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The Anáhuac journal

versión On-line ISSN 2683-2690versión impresa ISSN 1405-8448

Resumen

VILLAMAR SANCHEZ, Guillermo Alberto; GONZALEZ ARNEDO, Esther; SUMBA NACIPUCHA, Nicolás  y  CUEVA ESTRADA, Jorge. Streaming de videojuegos como generador de empleo y nuevas oportunidades profesionales. The Anáhuac j. [online]. 2024, vol.24, n.2, 2487.  Epub 26-Nov-2024. ISSN 2683-2690.  https://doi.org/10.36105/theanahuacjour.2024v24n2.2487.

El presente artículo tiene como finalidad estructurar una visión general sobre el streaming de videojuegos como agente generador de empleo y nuevas carreras profesionales en el Ecuador. En la metodología se planteó un diseño no experimental de alcance descriptivo y correlacional, de enfoque mixto, empleando el método Delphi en el componente cualitativo, mientras que se ejecutaron encuestas para solventar el componente cuantitativo. En este sentido, se pudo observar una mayor participación de la generación Z y millennials en este tipo de actividades, lo que a su vez refleja el interés por formar parte del streaming de videojuegos, mientras que otros que ya son usuarios han percibido un aporte o beneficio económico por jugar o crear contenido. Además, se resalta al género masculino como el principal participante en estas plataformas. Se concluyó que hay relación entre las personas que dedican horas a los videojuegos y el deseo de obtener réditos económicos a través de este modelo de negocio. De igual forma se observa una tendencia de los gamers en profesionalizarse en carreras de marketing digital y producción audiovisual y multimedia, lo cual sirve para que las instituciones de educación superior ajusten y fortalezcan los programas académicos relacionados, así como enfocar de manera más efectiva sus estrategias de marketing hacia este público objetivo.

Palabras llave : streaming; actividades laborales; generación de empleo; profesionalización; videojuegos.

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