4 2La producción de videojuegos en La Habana durante el 2019. ¿Una industria en construcción?Replicación y extensçao: la faltante experiencia latinoamericana en el estudio de los videojuegos 
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Revista panamericana de comunicación

 ISSN 2683-2208

BERNSTEIN, Gastón. La otredad latina en los videojuegos: de la selva a la pantalla. Rev. panam. comun. []. 2022, 4, 2, pp.57-66.   21--2023. ISSN 2683-2208.  https://doi.org/10.21555/rpc.v4i2.2706.

Aquí no sólo nos interesa repensar las distintas representaciones de personajes latinos y de Latinoamérica que hacen los videojuegos producidos en países del “Primer Mundo” -y los estereotipos que estos acarrean-, sino también y principalmente qué sucede con los videojuegos producidos en América Latina y qué tipo de representación proponen en respuesta: pareciera que no es tarea sencilla escapar del auto-borramiento (eliminar adrede las marcas de la propia cultura) o la auto-exotización (alinearse al estereotipo de otredad impuesto por la cultura hegemónica), al menos para gran mayoría de videojuegos latinoamericanos. En este trabajo se investigan algunos casos particulares y finalmente se proponen algunos juegos como modelo alternativo a seguir en cuanto a representación de latinos por latinos se refiere.

: videojuegos; representación; latinoamérica; latinos; autoborramiento; exotización.

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