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<journal-title><![CDATA[Revista electrónica de investigación educativa]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Algunas características de investigaciones que estudian la integración de las TIC en la clase de Ciencia]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires  ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In recent years an increasing interest in the study of technological mediation in the educational processes at all levels of education. In this paper we communicate the characteristics found in current research on learning environments which integrate Information and Communication Technologies (ICTs) into a science class. Analysis of the research uses Gowin's heuristic technique V as a metacognitive strategy that allows the identification of the the relevant aspects of the research process. Reviewed and described were the different works selected to determine current trends in the study of teaching and learning processes using technology. It was possible to determine that the majority of the works analyzed study the aspects associated with the didactic efficacy of the use of ICTs, and only a few make reference to the interactive processes that emerge from learning activities.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Art&iacute;culos arbitrados</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Algunas caracter&iacute;sticas de investigaciones que estudian la integraci&oacute;n de las TIC en la clase de Ciencia</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Features of the Researches that Studying the Use of ICTs in Science Class</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Andrea Miranda<sup>*</sup>, Graciela Santos<sup>** </sup>y Silvia Stipcich<sup>***</sup></b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Grupo de Educaci&oacute;n en Ciencia y Tecnolog&iacute;a (ECienTec) Universidad Nacional del Centro de la Provincia de Buenos Aires. Paraje Arroyo Seco s/n C.P. B7000GHG Tandil, Buenos Aires, Argentina. </i><sup>*</sup><a href="mailto:amiranda@exa.unicen.edu.ar">amiranda@exa.unicen.edu.ar</a>, <sup>**</sup><a href="mailto:nsantos@exa.unicen.edu.ar">nsantos@exa.unicen.edu.ar</a>, <sup>***</sup><a href="mailto:sstipci@exa.unicen.edu.ar">sstipci@exa.unicen.edu.ar</a>.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido: 30 de octubre de 2009    <br>   Aceptado para su publicaci&oacute;n: 9 de marzo de 2010</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En los &uacute;ltimos a&ntilde;os ha aumentado el inter&eacute;s por el estudio de la mediaci&oacute;n tecnol&oacute;gica en los procesos educativos de todos los niveles de ense&ntilde;anza. En este trabajo se comunican las caracter&iacute;sticas encontradas en las investigaciones actuales sobre ambientes de aprendizaje que integran las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y la Comunicaci&oacute;n (TIC) en la clase de Ciencia. El an&aacute;lisis de las investigaciones emplea la t&eacute;cnica heur&iacute;stica V de Gowin, como una estrategia metacognitiva que permite identificar los aspectos relevantes del proceso de investigaci&oacute;n. Se revisaron y describieron los diferentes trabajos seleccionados para determinar las tendencias actuales en el estudio de procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje con tecnolog&iacute;as. Se pudo identificar que la mayor&iacute;a de los trabajos analizados estudian los aspectos asociados con la efectividad did&aacute;ctica del uso de las TIC y s&oacute;lo unos pocos hacen referencia a los procesos interactivos que emergen de actividades de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave: </b>Tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n, metodolog&iacute;a de la investigaci&oacute;n, comunidades de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">In recent years an increasing interest in the study of technological mediation in the educational processes at all levels of education. In this paper we communicate the characteristics found in current research on learning environments which integrate Information and Communication Technologies (ICTs) into a science class. Analysis of the research uses Gowin's heuristic technique V as a metacognitive strategy that allows the identification of the the relevant aspects of the research process. Reviewed and described were the different works selected to determine current trends in the study of teaching and learning processes using technology. It was possible to determine that the majority of the works analyzed study the aspects associated with the didactic efficacy of the use of ICTs, and only a few make reference to the interactive processes that emerge from learning activities.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Key words: </b>Information technology, research methodology, learning communities.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>I. Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los &uacute;ltimos trabajos en did&aacute;ctica de las ciencias consideran que el alumno construye sus conocimientos en interacci&oacute;n con su entorno f&iacute;sico y social; que su producci&oacute;n depende no s&oacute;lo de la estructura interna de sus conocimientos, sino tambi&eacute;n del tipo espec&iacute;fico de actividad o "situaci&oacute;n&#150;problema" que se le propone (Johsua y Dupin, 2005). La incorporaci&oacute;n de herramientas inform&aacute;ticas para mediar los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje enriquece el espacio interactivo. Tales herramientas facilitan las interacciones cognitivas y sociales (Moallem, 2001), e incorporan una nueva dimensi&oacute;n, la interacci&oacute;n con el sistema tecnol&oacute;gico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las TIC han impactado en los modos de concebir y reelaborar los conocimientos con diferentes niveles de complejidad. Su naturaleza simb&oacute;lica y las posibilidades de manejo de informaci&oacute;n que ofrecen las convierten en posibles instrumentos psicol&oacute;gicos. Esto ocurre al considerar que su potencialidad semi&oacute;tica puede ser utilizada para planear y regular la actividad y los procesos psicol&oacute;gicos de los sujetos implicados en la ense&ntilde;anza y el aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Autores como Dede (2000), Coll, Mauri y Onrubia (2005), y Jonassen (1998) sostienen que las caracter&iacute;sticas y propiedades de las herramientas tecnol&oacute;gicas condicionan, pero no determinan, sus usos pedag&oacute;gicos. Las mismas herramientas pueden dar origen a usos pedag&oacute;gicos muy diferentes y a veces existe desfase entre los usos previstos por el dise&ntilde;ador tecnol&oacute;gico e instruccional y el uso real que se hace.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde la perspectiva constructivista del aprendizaje, el ambiente basado en tecnolog&iacute;a involucra al alumno en una actividad o problema a resolver cuyo objeto es la comprensi&oacute;n y elaboraci&oacute;n de conceptos cient&iacute;ficos. En el dise&ntilde;o de estos ambientes es esencial identificar la estructura de la actividad necesaria para solucionar el problema y reconocer las herramientas cognitivas adecuadas para reforzar y vehiculizar las capacidades que tienen los alumnos para realizar dichas tareas (Jonassen, 2000). Las TIC son utilizadas como herramientas de construcci&oacute;n de conocimiento, al requerir que el alumno movilice pensamiento cr&iacute;tico y anal&iacute;tico mientras interact&uacute;a con ellas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El prop&oacute;sito de este trabajo es identificar tendencias en las investigaciones sobre ambientes de aprendizaje que integran a las TIC en la clase de Ciencias. En cada trabajo se analiza: a) c&oacute;mo los autores estudian tal integraci&oacute;n, b) su impacto sobre el aprendizaje y c) c&oacute;mo son los procesos interactivos entre el alumno, el conocimiento, el profesor y las herramientas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En relaci&oacute;n con estos objetivos, se seleccionaron trabajos que consideran aspectos tecnol&oacute;gicos (ambiente tecnol&oacute;gico, interfaz, herramientas interactivas) y did&aacute;cticos (conocimientos, profesor, alumno, comunidad de aprendizaje) con el objeto de indagar de qu&eacute; manera se estudian los procesos de interpretaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n en estos ambientes.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A continuaci&oacute;n se presenta una descripci&oacute;n de la metodolog&iacute;a empleada, comenzando por el proceso de revisi&oacute;n que incluye la especificaci&oacute;n de los criterios de selecci&oacute;n de las publicaciones, las transformaciones que se realizaron sobre los datos y su an&aacute;lisis. Por &uacute;ltimo se presentan los resultados obtenidos y comentarios finales.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>II. Metodolog&iacute;a</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para identificar los art&iacute;culos a analizar se delimit&oacute; la b&uacute;squeda a las revistas disponibles en Internet, considerando tanto aquellas de acceso gratuito como a las que se puede acceder a trav&eacute;s del portal de la biblioteca electr&oacute;nica de Ciencia y Tecnolog&iacute;a de Argentina (<a href="http://www.biblioteca.secyt.gov.ar" target="_blank">http://www.biblioteca.secyt.gov.ar</a>). Se revis&oacute; el tema de inter&eacute;s de cada revista, seleccionando las destinadas a trabajos de investigaci&oacute;n en educaci&oacute;n en ciencias con TIC. Con el objeto de identificar tendencias actuales en la investigaci&oacute;n del tema, la b&uacute;squeda se acot&oacute; a los art&iacute;culos publicados en el per&iacute;odo 2005&#150;2008.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las revistas consultadas fueron: Computers and Education, the Internet and Higher Education, International Journal of Educational Research, Educational Technology &amp; Society, International Journal of Artificial Intelligence in Education, Experi&ecirc;ncias em Ensino de Ci&ecirc;ncias (EENCI), Caderno Brasileiro de Ensino de F&iacute;sica, ENSAIO: Pesquisa em Educa&ccedil;&atilde;o em ciencias, Investiga&ccedil;&otilde;es em Ensino de Ciencias (IENCI).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La b&uacute;squeda se profundiz&oacute; a partir del significado del t&iacute;tulo y las palabras clave, con la intenci&oacute;n de rotular cada art&iacute;culo como reporte de integraci&oacute;n de las TIC en el contexto educativo, evaluando la presencia de los aspectos <i>tecnol&oacute;gicos </i>y <i>did&aacute;cticos.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2.1 Dimensi&oacute;n tecnol&oacute;gica</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La dimensi&oacute;n <i>tecnol&oacute;gica </i>hace referencia a trabajos que utilizan las TIC en el contexto educativo, asumiendo que la mediaci&oacute;n instrumental permite actuar y modificar los objetos e intervenir en la formaci&oacute;n de la capacidad cognitiva humana (Cole y Engestr&ouml;m, 1993), se definieron dos categor&iacute;as para agrupar los art&iacute;culos, a) <i>instrumental y </i>b) <i>comunicacional.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dentro de la categor&iacute;a <i>instrumental </i>se consideraron los art&iacute;culos cuyas palabras clave o t&iacute;tulo hacen referencia a un tipo de medio o herramienta tecnol&oacute;gica. Por ejemplo, se identificaron palabras tales como: computadora, Internet, virtual, applets, multimedia, e&#150;Ciencia, interfaz, simuladores; y frases tales como: "mediado por computadora", "computadoras port&aacute;tiles inal&aacute;mbricas", "presentaciones animadas", "dise&ntilde;o multimedia", "basado en computadora", "laboratorio virtual", "modelado computacional".</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la categor&iacute;a <i>comunicacional, </i>se consideraron los art&iacute;culos cuyas palabras o t&iacute;tulos daban cuenta de la comunicaci&oacute;n que se establece entre las personas y los instrumentos, haciendo referencia a los procesos de interacci&oacute;n. Por ejemplo: interactividad, interacci&oacute;n, "ambiente de aprendizaje interactivo", "interacci&oacute;n humano&#150;computadora", "comunicaci&oacute;n sincr&oacute;nica".</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2.2 Dimensi&oacute;n did&aacute;ctica</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dentro de la dimensi&oacute;n <i>Did&aacute;ctica </i>se consideran art&iacute;culos que contienen como parte de su t&iacute;tulo o de las palabras clave el nombre de teor&iacute;as y modelos de dise&ntilde;o educativo. Tambi&eacute;n en este caso, la revisi&oacute;n determin&oacute; la conformaci&oacute;n de dos categor&iacute;as: a) perspectiva te&oacute;rica <i>(Teor&iacute;as) </i>y b) modos de intervenci&oacute;n did&aacute;ctica <i>(Estrategias).</i></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dentro de la categor&iacute;a <i>Teor&iacute;as </i>se incluyeron aquellas expresiones que hacen referencia expl&iacute;cita a las distintas teor&iacute;as de aprendizaje subyacente en el tratamiento de la investigaci&oacute;n. Por ejemplo: centrado en la ecolog&iacute;a de los recursos, aprendizaje colaborativo, comunidades de pr&aacute;ctica, comunidades de aprendizaje, aprendizaje cooperativo/colaborativo, ambiente de aprendizaje distribuido, carga cognitiva, memoria de trabajo, concepciones de los estudiantes, aprendizaje cognitivo, uso pedag&oacute;gico de la teor&iacute;a de la actividad, modelos mentales.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La categor&iacute;a <i>Estrategias </i>se conform&oacute; con expresiones que describen las caracter&iacute;sticas de los dise&ntilde;os educativos. Entre las palabras que permitieron construir la categor&iacute;a se pueden mencionar: ense&ntilde;anza de la F&iacute;sica, modelado cualitativo, actividades expresivas, modelado cognitivo, formaci&oacute;n docente, educaci&oacute;n a distancia, rol docente, percepciones de los docentes, experiencias de aprendizaje, la ense&ntilde;anza en el aula, eficiencia did&aacute;ctica, did&aacute;ctica de la ciencia, educaci&oacute;n en ciencia, competencias docentes.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En total fueron seleccionados 33 art&iacute;culos, los cuales son listados a continuaci&oacute;n (<a href="/img/revistas/redie/v12n2/a2t1.jpg" target="_blank">Tabla I</a>) y caracterizados seg&uacute;n las dimensiones aqu&iacute; comentadas. Esta clasificaci&oacute;n permiti&oacute; evidenciar la importancia que los autores asignan a dichos aspectos en la definici&oacute;n del t&iacute;tulo y palabras claves como elementos representativos del art&iacute;culo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como puede observarse en la <a href="/img/revistas/redie/v12n2/a2t1.jpg" target="_blank">Tabla I</a>, la mayor&iacute;a de los art&iacute;culos revisados (94%) enfatizan las tecnolog&iacute;as que se utilizan, mientras que menos de la mitad (42%) mencionan la comunicaci&oacute;n. Muchos de los estudios revisados (88%) eligen indicadores que hacen referencia al dise&ntilde;o educativo y m&aacute;s de la mitad (58%) mencionan las perspectivas te&oacute;ricas que subyacen a la investigaci&oacute;n. S&oacute;lo 7 (21%) de los art&iacute;culos revisados ofrece indicadores de las cuatro categor&iacute;as que fueron establecidas para las dimensiones <i>tecnol&oacute;gica </i>y <i>did&aacute;ctica, </i>y s&oacute;lo uno no presenta indicadores en la dimensi&oacute;n <i>tecnol&oacute;gica.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los art&iacute;culos involucran distintos factores del proceso de aprendizaje que pueden ser estudiados desde las distintas disciplinas implicadas en el fen&oacute;meno. La <i>Ciencia </i>que se estudia (Komis, Ergazaki y Zogza; 2007, L&oacute;pez&#150;Morteo y L&oacute;pez, 2007; Tholander, 2007); desde la <i>Pedagog&iacute;a, </i>que focaliza en el modelo instruccional (Demetriadis, Papadopoulos, Stamelos y Fischer, 2008); la <i>Psicolog&iacute;a, </i>que contribuye mediante conocimientos y teor&iacute;as acerca de c&oacute;mo los sujetos se comportan, procesan la informaci&oacute;n y act&uacute;an en grupos; la <i>Etnograf&iacute;a </i>que estudia las costumbres y tradiciones de los grupos sociales (Philip, 2007); la <i>Inteligencia artificial </i>que estudia el dise&ntilde;o de aplicaciones que simulen diferentes aspectos del comportamiento humano inteligente; la <i>Ingenier&iacute;a del software </i>que estudia las t&eacute;cnicas de dise&ntilde;o y desarrollo de las aplicaciones; desde la <i>Sociolog&iacute;a, </i>que estudia los comportamientos del hombre en sociedad, etc.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los 33 art&iacute;culos seleccionados fueron revisados nuevamente intentando identificar, en el resumen del trabajo, el nivel educativo, el campo de ense&ntilde;anza que se trabajaba, el tipo de herramientas que se utilizaban y el contexto para el cual estaba dise&ntilde;ado el ambiente, distingui&eacute;ndose entre aquellos que emplean herramientas interactivas en el aula y aquellos que las utilizan para realizar tareas a distancia o fuera del &aacute;mbito escolar (en sus hogares o talleres).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Considerando que mayoritariamente se identifican las dos dimensiones <i>(tecnol&oacute;gica y did&aacute;ctica) </i>el an&aacute;lisis se restringe a art&iacute;culos de investigaci&oacute;n que estudian el uso de las tecnolog&iacute;as con alumnos de nivel medio o universitario b&aacute;sico en el aula de ciencias<sup><a href="#notas">1</a></sup>. La muestra qued&oacute; conformada por un total de 10 art&iacute;culos, que son listados en la <a href="/img/revistas/redie/v12n2/a2t2.jpg" target="_blank">Tabla II</a> (considerando que el art&iacute;culo n&uacute;mero nueve est&aacute; dividido en dos partes).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como puede observarse en la columna "revista", de la <a href="/img/revistas/redie/v12n2/a2t2.jpg" target="_blank">Tabla II</a>, la muestra de art&iacute;culos seleccionados corresponden en su totalidad a publicaciones de la revista <i>Computer &amp; Education. </i>En esta revista, seg&uacute;n el estudio realizado por Hrastinski y Keller (2007), las investigaciones aceptadas generalmente incluyen una descripci&oacute;n cuidadosa de la metodolog&iacute;a. Es una de las revistas que los investigadores eligen para enviar art&iacute;culos sobre el dise&ntilde;o de ambientes de aprendizaje y tambi&eacute;n una de las que m&aacute;s aceptan trabajos que adoptan aproximaciones metodol&oacute;gicas plurales.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2.3 An&aacute;lisis de datos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El trabajo realizado es de car&aacute;cter descriptivo, y se limita a revisar y describir los procesos investigativos seguidos por los diferentes trabajos seleccionados para determinar las tendencias actuales en el estudio de procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje con tecnolog&iacute;as.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se utiliz&oacute; la t&eacute;cnica heur&iacute;stica llamada V de Gowin (Novak y Gowin, 1988), como una estrategia metacognitiva que permite identificar los aspectos relevantes del proceso de investigaci&oacute;n a partir de responder a las siguientes preguntas:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; &iquest;Cu&aacute;l es la pregunta determinante que se hace el investigador?</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; &iquest;Cu&aacute;les son los conceptos clave que hace falta tener en cuenta?</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; &iquest;Cu&aacute;les son los m&eacute;todos de investigaci&oacute;n empleados?</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; &iquest;Cu&aacute;les son las principales afirmaciones sobre conocimiento?</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; &iquest;Cu&aacute;les son los juicios de valor que pueden formularse sobre la producci&oacute;n del conocimiento?</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La heur&iacute;stica consiste en dibujar una V (<a href="#f1">Figura 1</a>) cuyo v&eacute;rtice apunta directamente al evento, objeto o acontecimiento que se va a estudiar. En el centro de la V se ubica la pregunta o preguntas clave o centrales acerca de ese evento. Es decir, las cuestiones que se quieren estudiar. Los elementos que componen la V permiten reconocer el recorte del problema que aborda la investigaci&oacute;n.</font></p> </blockquote>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f1"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/redie/v12n2/a2f1.jpg"></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En los brazos de la V se ubican los dos dominios que enmarcan el estudio: <i>conceptual </i>y <i>metodol&oacute;gico. </i>El dominio conceptual, ubicado en el brazo izquierdo, es tambi&eacute;n llamado componente de pensamiento. El componente metodol&oacute;gico, o componente de actuaci&oacute;n, se inserta en el brazo derecho.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La versi&oacute;n m&aacute;s completa a&ntilde;ade, a la pregunta central y al evento, pares de elementos que se ubican en uno y otro dominio respectivamente, guardando una relaci&oacute;n jer&aacute;rquica creciente desde el v&eacute;rtice hacia los brazos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el dominio conceptual se incluyen conceptos, principios, teor&iacute;as y filosof&iacute;as, los que com&uacute;nmente pueden encontrarse en el apartado marco te&oacute;rico o referenciales te&oacute;ricos. Por su parte, en el dominio metodol&oacute;gico se reconocen los datos, las transformaciones que, durante la investigaci&oacute;n, se realiza sobre los mismos (muchas veces presentes en los subt&iacute;tulos de los reportes como "M&eacute;todos y Resultados") y las afirmaciones de valor, que habitualmente aparecen en los informes bajo el t&iacute;tulo de "Conclusiones".</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El empleo de las preguntas propuestas por Gowin fue apenas un disparador para dirigir la atenci&oacute;n hacia los aspectos m&aacute;s relevantes que pueden comunicarse como producto de un proceso de investigaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dado que nuestro prop&oacute;sito es identificar algunos elementos de la din&aacute;mica del proceso de investigaci&oacute;n que desarrollan quienes se interesan por la ense&ntilde;anza y el aprendizaje de las ciencias con tecnolog&iacute;a se privilegia el <i>an&aacute;lisis cualitativo de contenido, </i>con miras a esclarecer posturas y consensos entre otros aspectos. Dentro del &aacute;mbito del an&aacute;lisis de contenido para los art&iacute;culos antes listados, se seleccionan como <i>unidades de registro </i>segmentos del discurso escrito que nos permiten realizar algunas inferencias en relaci&oacute;n con las preguntas orientativas acerca del proceso de investigaci&oacute;n. Estas <i>unidades de registro </i>cobran significado s&oacute;lo en <i>unidades de contexto </i>en las se hallan, es decir, en el art&iacute;culo espec&iacute;fico en el que se inscriben y las contextualiza.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A modo de ejemplo, en el <a href="/img/revistas/redie/v12n2/a2a1.jpg" target="_blank">Anexo 1</a> puede consultarse una tabla que resume el modo en que se organiza la informaci&oacute;n para el primero de los art&iacute;culos seleccionados.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>III. Resultados</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El camino recorrido en esta revisi&oacute;n, con el objetivo de indagar acerca de las investigaciones que se realizan sobre la utilizaci&oacute;n de las herramientas interactivas en el aula de ciencias, a partir de la heur&iacute;stica propuesta por Gowin, permiti&oacute; obtener los siguientes resultados:</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3.1 Evento o acontecimiento</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los eventos que se identifican se refieren a clases que emplean simulaciones, software de modelado, materiales multimedia con soporte web. Se estudian eventos que toman per&iacute;odos de tiempo que van desde una hora o dos clases, como m&iacute;nimo, en algunos casos, hasta uno a dos meses, mayormente en aquellos de tipo experimental. Es de destacar, a modo de resultado preliminar (<a href="/img/revistas/redie/v12n2/a2t3.jpg" target="_blank">Tabla III</a>), que los eventos combinan las dimensiones did&aacute;ctica y tecnol&oacute;gica en una instancia de clase tal como una actividad o tarea. En este sentido, es posible profundizar en el tipo de eventos analizando las herramientas que se utilizan, si son o no descriptas y si se ofrecen pantallas que muestren la interfaz de las mismas. Tambi&eacute;n se identifica el tipo de actividades que desarrollan los alumnos en cada uno de los trabajos y si se explicitan o no las consignas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3.2 La pregunta de investigaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las preguntas atienden fundamentalmente a dos intereses: a) resultados de la eficiencia con la que es utilizada una determinada herramienta y, b) las elecciones o decisiones que deber&iacute;an tomarse en un campo de conocimiento espec&iacute;fico. En la mayor&iacute;a de los casos se busca conocer cu&aacute;les son las diferencias al variar las estrategias a partir de encuestas que ponderan las opiniones de los alumnos involucrados.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cuando la investigaci&oacute;n considera la formaci&oacute;n docente como indicador se propone indagar acerca de cu&aacute;les son las decisiones, elecciones, criterios que consideran los docentes al utilizar las herramientas en el aula y c&oacute;mo sus estrategias se adaptan a los recursos cognitivos y estructurales disponibles.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3.4 Conceptos clave que se tienen en cuenta</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los conceptos claves que se identificaron con mayor frecuencia en los trabajos, y que generalmente son citados en la secci&oacute;n palabras claves <i>(keywords), </i>son los siguientes: aprendizaje mediado por computadora, ambiente de aprendizaje, formaci&oacute;n docente, interactividad, aprendizaje activo, navegaci&oacute;n, patrones de navegaci&oacute;n, conocimientos previos, concepciones alternativas, estrategias did&aacute;cticas, transposici&oacute;n, simulaci&oacute;n, herramientas cognitivas, representaciones m&uacute;ltiples, modelos mentales, modelado computacional, aprendizaje significativo, analog&iacute;as din&aacute;micas, estilos de aprendizaje, potencialidad del material, etc.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3.5 Los principios que se consideran</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La identificaci&oacute;n de los principios que guiaron a las investigaciones es una tarea costosa por cuanto implica una verdadera inmersi&oacute;n en el art&iacute;culo analizado a fin de reconocer cu&aacute;l es el trasfondo que los investigadores est&aacute;n sosteniendo para los resultados que comunican. El an&aacute;lisis realizado permiti&oacute; inferir principios asociados con: 1) teor&iacute;as de aprendizaje, 2) interactividad e Interacci&oacute;n, 3) representaciones mentales, 4) herramientas cognitivas, y 5) estrategias de ense&ntilde;anza.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A continuaci&oacute;n, y para cada aspecto te&oacute;rico, se ejemplifican los principios identificados.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">1. En el campo de las <i>teor&iacute;as de aprendizaje, </i>que constituyen la base para la elecci&oacute;n de la estrategia, se consideran los siguientes principios en su mayor&iacute;a constructivistas:</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El uso de las tics en actividades de ense&ntilde;anza basadas en el alumno, posibilita que &eacute;ste adopte un rol activo en el proceso de aprendizaje (Sun, Lin y Yu, 2008; Evans y Gibbons, 2007; &Ouml;zmen, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El modelado es un proceso creativo que se divide en cinco pasos (selecci&oacute;n, construcci&oacute;n, validaci&oacute;n, an&aacute;lisis y expansi&oacute;n) (Halloum, 1996, citado por Araujo Veit y Moreira, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El modelado es un proceso cognitivo que permite construir y utilizar ese conocimiento en el mundo real (Halloum, 1996, citado por Araujo, Veit y Moreira, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las tecnolog&iacute;as pueden favorecer la interacci&oacute;n con los conceptos subsumidores relevantes presentes en la estructura cognitiva (Araujo, Veit y Moreira, 2008; &Ouml;zmen, 2008; Rezende y Barros, 2008).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">2. Algunos de los principios sobre herramientas interactivas son:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Posibilitan la manipulaci&oacute;n directa de representaciones abstractas de objetos y a la visualizaci&oacute;n de fen&oacute;menos no observables (Hennessy y O'Shea, 1993, citado por Hennessy <i>et al., </i>2007; &Ouml;zmen, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Favorecen la conceptualizaci&oacute;n y la formaci&oacute;n de modelos mentales (Malamed, 1991, citado por Cronj&eacute; y Fouche, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Permiten que el alumno focalice sobre las variables espec&iacute;ficas de una din&aacute;mica y pueda aprender significativamente si se dise&ntilde;a una adecuada estrategia (Trey y Khan, 2008).</font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La interacci&oacute;n con las herramientas se relaciona de manera directa con los estilos de aprendizaje de los alumnos (Sun, Lin y Yu, 2008).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">3. Respecto a las representaciones mentales se pueden mencionar los siguientes principios:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los conocimientos previos permiten construir un modelo mental que afecta la dedicaci&oacute;n hacia una tarea, la persistencia, la expectativa y la predicci&oacute;n de resultados (Jih y Reeves, 1992, citado por Cronj&eacute; y Fouche, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los conocimientos previos determinan el camino a tomar y la interpretaci&oacute;n del feedback (Vander Veer, 1989, citado por Cronj&eacute; y Fouche, 2008; Rezende y De Souza, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los alumnos construyen y modifican sus modelos mentales mientras interact&uacute;an favoreciendo el aprendizaje (Evans y Gibbons, 2007).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">4. En este aspecto al que denominamos <i>Herramientas cognitivas </i>estamos considerando los principios que sustentan el uso de herramientas interactivas, entendiendo que se le asigna el car&aacute;cter de herramientas cognitivas como fueran definidas por Jonassen y Carr (1998). Estos autores sostienen que tales herramientas involucran a los alumnos en un pensamiento cr&iacute;tico acerca del contenido que est&aacute;n estudiando y le sirven de andamiaje a diferentes formas de razonamiento. En esta direcci&oacute;n podemos encontrar en los trabajos que se revisaron las siguientes afirmaciones:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La manipulaci&oacute;n directa de representaciones abstractas de objetos concretos y fen&oacute;menos puede asistir a los estudiantes en la exploraci&oacute;n y testeo de sus ideas acerca del mundo natural y le permite compararlas con el mundo te&oacute;rico de la Ciencia (Hennessy y O'Shea, 1993, citado por Hennessy <i>et al., </i>2007).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las simulaciones son un valor agregado en las clases de ciencia, por un lado a partir de las propiedades intr&iacute;nsecas del software y por otro a trav&eacute;s de los potenciales beneficios de aprendizaje para los estudiantes (Newton y Rogers, 2003, citado por Hennessy <i>et al., </i>2007).</font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Contribuyen al desarrollo de capacidades de visualizaci&oacute;n.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las simulaciones promueven actitudes positivas hacia la Ciencia y motivan a los estudiantes a comprometerse con las interacciones hombre&#150;m&aacute;quina involucradas en el proceso de aprendizaje (&Ouml;zmen, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Posibilitan la utilizaci&oacute;n de representaciones gr&aacute;ficas que favorecen el desarrollo conceptual y procedimental del dominio de conocimiento que se estudia (Kong, 2008) y hacen posible la visualizaci&oacute;n de conceptos abstractos (Cronj&eacute; y Fouche, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Permiten interactuar con los objetos involucrados en la situaci&oacute;n bajo estudio y observar simult&aacute;neamente el gr&aacute;fico relacionado con los movimientos que se generan (Araujo, Veit y Moreira, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Permiten trabajar con m&uacute;ltiples representaciones (anal&iacute;tica, gr&aacute;ficas y an&aacute;logas) de los objetos matem&aacute;ticos.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las analog&iacute;as interactivas pueden proveer visualizaciones expl&iacute;citas de las relaciones entre lo familiar y el nuevo fen&oacute;meno (Trey y Khan, 2008).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Se pueden utilizar como herramientas para resolver problemas sin l&iacute;mites de tiempo y espacio (Sun, Lin y Yu, 2008).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">5. El &uacute;ltimo aspecto, <i>Estrategias de ense&ntilde;anza, </i>agrupa afirmaciones que relacionan el uso de herramientas interactivas con las estrategias docentes:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Se considera fundamental el entrenamiento de los docentes para la integraci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a (&Ouml;zmen, 2008).</font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las decisiones que tomen los docentes sobre la utilizaci&oacute;n del software son cr&iacute;ticas para asegurar que se aprovechen los beneficios que favorecer&iacute;an el aprendizaje (Newton &amp; Rogers, 2003, citado por Hennessy <i>et al., </i>2007).</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los docentes deben realizar un procesamiento complejo e interrelacionado del tema, a nivel pedag&oacute;gico, tecnol&oacute;gico, curricular y contextual para favorecer el aprendizaje mediante un software de simulaci&oacute;n (Baggott la Velle, McFarlane y Brawn, 2003, citado por Hennessy <i>et al., </i>2007).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La mayor&iacute;a de los trabajos analizados tienen sustento en las perspectivas constructivistas de aprendizaje en las que se considera la importancia de la actividad que realiza el alumno cuando resuelve problemas o trabaja en la comprensi&oacute;n y/o modelado de fen&oacute;menos. Se destaca la importancia que se le asigna a las m&uacute;ltiples representaciones que posibilitan las herramientas interactivas y a la toma de decisiones que se les ofrece a los alumnos al involucrarlos en actividades que s&oacute;lo pueden ser resueltas con el uso de estas herramientas, permitiendo la abstracci&oacute;n en el espacio y el tiempo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3.6 Aspectos metodol&oacute;gicos de los trabajos analizados</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La <a href="/img/revistas/redie/v12n2/a2t4.jpg" target="_blank">Tabla IV</a> describe las caracter&iacute;sticas metodol&oacute;gicas identificadas en los trabajos analizados. Las mismas se organizan en torno a tres aspectos que identifican a los trabajos analizados: el tipo de dise&ntilde;o empleado en el estudio que se comunica, los instrumentos de recolecci&oacute;n de la informaci&oacute;n y las caracter&iacute;sticas del an&aacute;lisis desarrollado.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El dise&ntilde;o puede reconocerse dentro de alguna de las categor&iacute;as que siguen:</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Experimental: </i>Se trata de estudios en los cuales se relata una experiencia donde al menos se identifica una variable como posible "causa" del acontecimiento de un determinado efecto. Por ejemplo en el trabajo de Trey Khan (2008) <i>"Las analog&iacute;as din&aacute;micas e interactivas tienen un mayor efecto sobre los logros de aprendizajes que aquellas que son presentadas en forma de texto e im&aacute;genes est&aacute;ticas".</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Descriptivo: </i>Son aquellos estudios en los que el problema que se aborda o las preguntas de investigaci&oacute;n que se aspira a responder ponen en relaci&oacute;n dos o m&aacute;s variables que estar&iacute;an modific&aacute;ndose mutuamente. Por ejemplo en &Ouml;zmen (2008) el t&iacute;tulo plantea la interrogante: "How science students can learn about unobservable phenomena using computer&#150;based analogies", manifestando como hallazgo lo siguiente:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">(...) that analogies that are dynamic, interactive, and integrated in a computer simulation may have a stronger effect on learning outcomes than analogies which are presented in the form of text and static pictures. The implication of this study for science educators is that dynamic computer&#150;based analogies can enhance student learning of unobservable phenomena in science, (&Ouml;zmen 2008).</font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Exploratorio: </i>encuadra a los trabajos que aspiran a identificar hip&oacute;tesis de trabajo en temas relativamente poco estudiados de los que a&uacute;n no pueden arriesgarse variables relevantes. Por ejemplo Rezende y Barros (2008), en el que se busca caracterizar la navegaci&oacute;n de los estudiantes por un material multimedia y qu&eacute; relaci&oacute;n guarda con el conocimiento previo de cada uno.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las investigaciones analizadas emplean variedad de instrumentos para recolectar informaci&oacute;n, que van desde los tradicionales cuestionarios, las entrevistas personales, notas de campo hasta grabaciones de audio, v&iacute;deo y otros registros propios de determinado software que de manera autom&aacute;tica almacenan, por ejemplo, los caminos de navegaci&oacute;n o las diferentes instancias en la ejecuci&oacute;n de una simulaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En cuanto al tipo de an&aacute;lisis identificado se reconocen las siguientes opciones:</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Explicativo: </i>se refiere a los estudios que identifican relaciones causales entre las variables que caracterizan el estudio.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Descriptivo: </i>son aquellos an&aacute;lisis en los que las variables que identifican el estudio est&aacute;n relacionadas por una covariaci&oacute;n o parecen estar en una relaci&oacute;n conjunta.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Interpretativo: </i>se trata de los an&aacute;lisis que apenas describen una aproximaci&oacute;n a las variables relevantes o tendencias de un determinado fen&oacute;meno.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como puede advertirse de la lectura de la tabla, en ocasiones los an&aacute;lisis comparten m&aacute;s de un modo de an&aacute;lisis (descriptivo e interpretativo) ya que, a la vez que consiguen establecer algunas relaciones entre aspectos de relevancia del fen&oacute;meno se identifican nuevas tendencias de alg&uacute;n aspecto poco conocido.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En relaci&oacute;n con el an&aacute;lisis explicativo, caracter&iacute;stico de los estudios explicativos, se identifica un &uacute;nico caso. Esto no parece un resultado extra&ntilde;o si se tiene en cuenta la dificultad para "aislar" variables en estudios educativos de las caracter&iacute;sticas de los que aqu&iacute; se comentan. En ocasiones, los investigadores creen tener un factor desencadenante para explicar un fen&oacute;meno, pero cuando el mismo se estudia en profundidad aparecen importantes cantidades de relaciones contribuyendo a la situaci&oacute;n de manera que el an&aacute;lisis pasa a describir posibles tendencias o covariaciones y necesita de otros estudios que acompa&ntilde;en al original antes de poder explicar la situaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3.7 Afirmaciones y juicios de valor</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las afirmaciones que com&uacute;nmente pueden encontrarse en los trabajos se encargan de evidenciar el potencial que la tecnolog&iacute;a tiene como soporte del pensamiento de los alumnos y destacan las ventajas que generan en el aprendizaje de las distintas disciplinas, cuando son introducidas en el aula. Estas afirmaciones son generalmente la corroboraci&oacute;n de las hip&oacute;tesis de partida y en otros los hallazgos que se generan durante la exploraci&oacute;n. Sin embargo casi no se encuentran afirmaciones o hallazgos que den cuenta de desventajas u obst&aacute;culos que podr&iacute;an entorpecer los aprendizajes, s&oacute;lo en algunos casos se menciona que los mejores logros dependen de ciertas acciones por parte de los agentes que interact&uacute;an. Estas acciones se corresponden con la toma de decisiones, el nivel de conocimientos en el uso de las herramientas (de docentes y alumnos) y las estrategias que se apliquen.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>IV. Comentarios finales y conclusiones</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este trabajo se revisaron, seleccionaron y analizaron art&iacute;culos relacionados con la utilizaci&oacute;n de las TIC en el aula de Ciencias. Se tomaron los art&iacute;culos publicados en los cuatro &uacute;ltimos a&ntilde;os, en revistas a las que se tiene acceso gratuito en nuestro centro de trabajo. A los fines de organizar los comentarios finales y conclusiones, recuperamos los prop&oacute;sitos antes mencionados, ahora a la luz de los resultados antes desarrollados.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>4.1 En relaci&oacute;n a c&oacute;mo se estudia la integraci&oacute;n de las TIC a la ense&ntilde;anza y aprendizaje de las ciencias</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tal como pone de manifiesto la <a href="/img/revistas/redie/v12n2/a2t3.jpg" target="_blank">Tabla III</a>, la incorporaci&oacute;n de las TIC a las clases de ciencia se hace a partir de una tarea o actividad propuesta por el docente (dimensi&oacute;n did&aacute;ctica) que incorpora simulaciones o herramientas multimedia (dimensi&oacute;n tecnol&oacute;gica) durante un per&iacute;odo de tiempo variable.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Principios te&oacute;ricos tales como <i>las decisiones que tomen los docentes sobre la utilizaci&oacute;n del software son cr&iacute;ticas para asegurar que se aprovechen los beneficios que favorecer&iacute;an el aprendizaje </i>(Newton y Rogers, 2003, citado por Hennessy <i>et al., </i>2007) ponen especial &eacute;nfasis en el rol del docente para llevar adelante la incorporaci&oacute;n de las TIC a las clases. En este sentido, una tendencia que cobra consenso es la de dise&ntilde;ar estudios que puedan contemplar las diferentes facetas a tener en cuenta (curricular, tecnol&oacute;gica, contextual, pedag&oacute;gica) para integrar las TIC a la ense&ntilde;anza, particularmente desde el rol del docente como pieza clave para lograr imponer ciertos cambios.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>4.2 En relaci&oacute;n a c&oacute;mo la integraci&oacute;n de las TIC impacta sobre el aprendizaje</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las preguntas de investigaci&oacute;n que se identifican en los art&iacute;culos analizados dan cuenta de que mayoritariamente el impacto de la integraci&oacute;n de las TIC es asociado a la eficacia con que se emplea una herramienta y a c&oacute;mo deber&iacute;an ser las decisiones que se toman a la hora de incorporar tecnolog&iacute;a a las clases. Las tendencias identificadas dan cuenta de que los estudios se ocupan de variar estrategias did&aacute;cticas y contrastar el empleo de las mismas a partir de la propia opini&oacute;n de quienes han sido parte de los estudios. Esto estar&iacute;a manifestando que lo que se conoce tiene un car&aacute;cter subjetivo que puede asociarse con intereses particulares o motivaciones. Parecer&iacute;a necesario aumentar los estudios del devenir de los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje m&aacute;s all&aacute; de tomar en cuenta las apreciaciones de los participantes en dichos procesos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>4.3 En relaci&oacute;n a c&oacute;mo son los procesos interactivos entre el alumno, el conocimiento, el profesor y las herramientas</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A&uacute;n cuando se identifican principios te&oacute;ricos <i>(las simulaciones permiten trabajar con m&uacute;ltiples representaciones de los objetos matem&aacute;ticos) </i>que podr&iacute;an permitir estudiar los diferentes procesos interactivos que acontecen en las clases &eacute;stos no encuentran un correlato ni en las preguntas de investigaci&oacute;n ni en las afirmaciones de valor. Esta tendencia da cuenta de la escasez de trabajos que se abocan al estudio de aspectos que s&oacute;lo pueden concebirse en el espacio compartido generado durante el proceso interactivo, el <i>espacio de interacci&oacute;n con las herramientas. </i>Este tipo de investigaci&oacute;n de car&aacute;cter sist&eacute;mico permitir&iacute;a estudiar los diferentes modelos mentales que se ponen en juego a medida que se resuelve una determinada actividad, qu&eacute; acciones se realizan y porqu&eacute; se dejan de lado otras.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Podemos concluir que en el contexto de estudio definido en este trabajo, las afirmaciones muestran el potencial de las herramientas interactivas para contribuir en los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje. Particularmente en aquellos en los que se estudian fen&oacute;menos no observables u objetos abstractos que pueden relacionarse de manera an&aacute;loga con otros modelos. Consideramos que habr&iacute;a que ampliar el estudio a otros factores que influyen en los procesos interactivos en ambientes educativos con tecnolog&iacute;a, como por ejemplo (familiaridad con entornos de juegos online, modelos did&aacute;cticos que se ponen en juego, distintos contextos educativos), en orden a ofrecer mayores posibilidades para futuras implementaciones de las situaciones que se estudian. Adem&aacute;s se hace necesaria la propuesta de un marco metodol&oacute;gico de an&aacute;lisis, que considere los distintos modelos involucrados en el complejo sistema que se genera con la inclusi&oacute;n de las tecnolog&iacute;as como instrumentos de mediaci&oacute;n interactivos. El dise&ntilde;ador de la herramienta se preocupa por presentar el modelo que mejor refleje las condiciones esperadas para determinada situaci&oacute;n, las que no necesariamente ser&aacute;n las adecuadas para cada alumno en particular. Es en este punto en donde se ponen en juego los criterios de selecci&oacute;n y estrategias de uso del docente a partir de su propio modelo mental sobre la forma en que los alumnos resolver&aacute;n el problema.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Agradecimientos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este trabajo ha sido financiado por la Agencia Nacional de Promoci&oacute;n Cient&iacute;fica y Tecnol&oacute;gica a trav&eacute;s del FONCyT, Contrato de Pr&eacute;stamo BID 1728/OC&#150;AR, proyecto PICT&#150;05 N&deg;: 34479&#150;234.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Araujo, I. S., Veit, E. A. y Moreira, M. A. (2008). Physics students' performance using computational modeling activities to improve kinematics graphs interpretation. <i>Computers &amp; Education, </i>50(4), 1128&#150;1140.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011566&pid=S1607-4041201000020000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Araujo, I., Veit, E. y Moreira, M. (2004). Atividades de modelagem computacional no aus&iacute;lio &agrave; interpreta&ccedil;&atilde;o de gr&aacute;ficos da Cinem&aacute;tica. <i>Revista Brasileira de Ensino de F&iacute;sica, </i>26(2), 179&#150;184.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011568&pid=S1607-4041201000020000200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bohigas, X., Ja&eacute;n, J. y Novell, M. (2003). Applets e la ense&ntilde;anza de la F&iacute;sica. <i>Ense&ntilde;anza de las Ciencias, </i>21(3), 463&#150;472.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011570&pid=S1607-4041201000020000200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cole, M. y Engestr&ouml;m, Y. (1993). A cultural&#150;historical approach to distributed cognition, en G. Salomon (Comp.), <i>Distributed cognitions. Psychological and educational considerations. </i>Inglaterra: Cambridge University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011572&pid=S1607-4041201000020000200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Coll, C., Mauri, T. y Onrubia, J. (2005). Technology and pedagogical practices: ICT as mediation tolos in joint teacher&#150;student activity. Trabajo presentado en la American Educational Research Association 2005 Annual Meeting. Montreal, Canad&aacute;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011574&pid=S1607-4041201000020000200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cronj&eacute;, J. C. y Fouche, J. (2008). Alternatives in evaluating multimedia in secondary school science teaching. <i>Computers &amp; Education, </i>51(2), 485&#150;968.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011576&pid=S1607-4041201000020000200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dede, C. (Comp.). (2000). <i>Aprendiendo con tecnolog&iacute;a. </i>Buenos Aires: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011578&pid=S1607-4041201000020000200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Demetriadis, S. N., Papadopoulos, P. M., Stamelos, I. G. y Fischer, F. (2008). The effect of scaffolding students' context&#150;generating cognitive activity in technology&#150;enhanced case&#150;based learning. <i>Computers &amp; Education, </i>51(2), 939&#150;954.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011580&pid=S1607-4041201000020000200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dickey, M. (2008). Integrating cognitive apprenticeship methods in a Web&#150;based educational technology course for P&#150;12 teacher education.  <i>Computers &amp; Education, 51 </i>(2), 506&#150;518.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011582&pid=S1607-4041201000020000200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dix, A., Roselli, T. y Sutinen, E. (2006). E&#150;learning and human&#150;computer interaction: Exploring design synergies for more effective learning experiences. <i>Educational Technology &amp; Society, </i>9(4), 1&#150;2.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011584&pid=S1607-4041201000020000200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Evans, C. y Gibbons, N. J. (2007). The interactivity effect in multimedia learning. <i>Computers &amp; Education, </i>49(4), 1147&#150;1160.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011586&pid=S1607-4041201000020000200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gerjets, P. y Hesse, F. (2004). When are powerful learning environments effective? The role of learner activities and of students' conceptions of educational technology. <i>International Journal of Educational Research, 41, </i>445&#150;465.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011588&pid=S1607-4041201000020000200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gomes, T. y Ferracioli L. (2006). A investiga&ccedil;&atilde;o da constru&ccedil;&atilde;o de modelos no estudo de um t&oacute;pico de F&iacute;sica utilizando um ambiente de modelagem computacional qualitativo. <i>Revista Brasileira de Ensino de F&iacute;sica, </i>28(4), 453&#150;461.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011590&pid=S1607-4041201000020000200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Heckler, V., Oliveira Saraiva, M. F. y Oliveira Filho, K. S. (2007). Uso de simuladores, imagens e anima&ccedil;&ocirc;es como ferramentas auxiliares no ensino/ aprendizagem de &oacute;ptica. <i>Revista Brasileira de Ensino de F&iacute;sica, 29</i>(2), 267&#150;273.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011592&pid=S1607-4041201000020000200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hennessy, S., Wishart, J., Whitelock, D., Deaney, R., Brawn, R., la Velle, L., McFarlane, A., Ruthven, K. y Winterbottom, M. (2007). Pedagogical approaches for technology&#150;integrated science teaching. <i>Computers &amp; Education, 48</i>(1), 137152.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011594&pid=S1607-4041201000020000200015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hrastinski, S. y Keller, C. (2007). An Examination of research approaches that underlie research on educational technology: A review from 2000 to 2004. <i>Journal of Educational Computing Research, </i>36(2), 175&#150;190.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011596&pid=S1607-4041201000020000200016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Johsua, S. y Dupin, J. (2005). <i>Introducci&oacute;n a la did&aacute;ctica de las Ciencias y la Matem&aacute;tica. </i>Buenos Aires: Colihue.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011598&pid=S1607-4041201000020000200017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jonassen, D. (2000). El dise&ntilde;o de entornos constructivistas de Aprendizaje, en C. Reigeluth (ed.), <i>Dise&ntilde;o de la Instrucci&oacute;n. Teor&iacute;as y modelos. </i>Madrid: Santillana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011600&pid=S1607-4041201000020000200018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jonassen, D. H. y Carr, C. (1998). Computers as mindtools for engaging learners in critical thinking. <i>TechTrends, 43</i>(2), 24&#150;32</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011602&pid=S1607-4041201000020000200019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kablan, Z. y Erden, M., (2008), Instructional efficiency of integrated and separated text with animated presentations in computer&#150;based science instruction. <i>Computers &amp; Education, </i>51(2), 660&#150;668.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011603&pid=S1607-4041201000020000200020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Komis, V., Ergazaki, M. y Zogza, V. (2007). Comparing computer&#150;supported dynamic modeling and 'paper &amp; pencil' concept mapping technique in students' collaborative activity. <i>Computers &amp; Education, 49, </i>991 &#150;1017.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011605&pid=S1607-4041201000020000200021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kong, S. C. (2008). The development of a cognitive tool for teaching and learning fractions in the mathematics classroom: A design&#150;based study. <i>Computers &amp; Education, </i>51(2), 886&#150;899.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011607&pid=S1607-4041201000020000200022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kozma, R. (2003). The material features of multiples representations and their cognitive and social affordances for science understanding. <i>Learning and Instruction, 13, </i>205&#150;226.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011609&pid=S1607-4041201000020000200023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">L&oacute;pez&#150;Morteo, G. y L&oacute;pez, G. (2007). Computer support for learning mathematics: A learning environment based on recreational learning objects. <i>Computers &amp; Education, 48</i>(4), 618&#150;641.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011611&pid=S1607-4041201000020000200024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Luckin, R. (2008). The learner centric ecology of resources: A framework for using technology to scaffold learning. <i>Computers &amp; Education, 50</i>(2), 449&#150;462.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011613&pid=S1607-4041201000020000200025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mcinnerney, J. M. y Roberts, T. (2004). Online learning: Social interaction and the creation of sense of community. <i>Educational Technology &amp; Society, </i>7(3), 73&#150;81.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011615&pid=S1607-4041201000020000200026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Moallem, M. (2001). Applying constructivist and objectivist learning theories in the design of a Web&#150;based course: Implications for practice. <i>Educational Technology &amp; Society, </i>4(3).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011617&pid=S1607-4041201000020000200027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Munneke, L., Van Amelsvoort, M. y Andriessen, J. (2003). The role of diagrams in collaborative argumentation&#150;based learning. <i>International Journal of Educational Research, 39, </i>113&#150;131.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011619&pid=S1607-4041201000020000200028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Novak, J. D. y Gowin, D. B. (1988). <i>Aprendiendo a aprender. </i>Barcelona: Mart&iacute;nez Roca.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011621&pid=S1607-4041201000020000200029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&Ouml;zmen, H. (2008). The influence of computer&#150;assisted instruction on student' conceptual understanding of chemical bonding and attitude toward chemistry: A case for Turkey. <i>Computers &amp; Education, 51 </i>(1), 423&#150;438.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011623&pid=S1607-4041201000020000200030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Philip, D. (2007). The knowledge building paradigm: A model of learning for net generation students. <i>Innovateonline: Journal of online Education, </i>3(5).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011625&pid=S1607-4041201000020000200031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Raeside, L., Busschots, B., Waddington, S. y Keating, J. G. (2008). An online image analysis tool for science education. <i>Computers &amp; Education, 50</i>(2), 547&#150;558.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011627&pid=S1607-4041201000020000200032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rezende, F. y de Souza Barros, S. (2008). Students' navigation patterns in the interaction with a mechanics hypermedia program. <i>Computers &amp; Education, 50</i>(4), 1370&#150;1382.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011629&pid=S1607-4041201000020000200033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Schepers, J. (2008). Psychological safety and social support in groupware adoption: A multi&#150;level assessment in education. <i>Computers &amp; Education, </i>51(2), 757&#150;775.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011631&pid=S1607-4041201000020000200034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Stevenson, I. (2008). Tool, tutor, environment or resource: Exploring metaphors for digital technology and pedagogy using activity theory. <i>Computers &amp; Education, </i>51(2), 836&#150;853.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011633&pid=S1607-4041201000020000200035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sun, K., Lin, Y. y Yu, Ch. (2008). A study on learning effect among different learning styles in a web&#150;based lab of science for elementary school students. <i>Computers &amp; Education, 50</i>(4), 1411&#150;1422.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011635&pid=S1607-4041201000020000200036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Syh&#150;Jong, J. (2008). Innovations in science teacher education: Effects of integrating technology and team&#150;teaching strategies. <i>Computers &amp; Education, </i>51(2), 646&#150;659.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011637&pid=S1607-4041201000020000200037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tholander, J. (2007, junio). Students interacting through a cognitive apprenticeship learning environment. Consultado en: <a href="http://www.ll.unimaas.nl/eurocscl/Papers/162.pdf" target="_blank">http://www.ll.unimaas.nl/eurocscl/Papers/162.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011639&pid=S1607-4041201000020000200038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Trey, L. y Khan, S. (2008). How science students can learn about unobservable phenomena using computer&#150;based analogies. <i>Computers &amp; Education, </i>51(2), 519529.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011641&pid=S1607-4041201000020000200039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Underwood, J., Smith, H., Luckin, R. y Fitzpatrick, G. (2008). E&#150;science in the classroom&#150;towards viability. <i>Computers &amp; Education, 50</i>(2), 535&#150;546.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011643&pid=S1607-4041201000020000200040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Vogel M., Girwidz, R. y Engel, J. (2007). Supplantation of mental operations on graphs. <i>Computers &amp; Education, 49</i>(4), 1287&#150;1298.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011645&pid=S1607-4041201000020000200041&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Yelland, N. y Masters, J. (2007). Rethinking scaffolding in the information age. <i>Computers &amp; Education, 48</i>(3), 362&#150;382.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011647&pid=S1607-4041201000020000200042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Zurita, G. y Nussbaum, M. (2004). Computer supported collaborative learning using wirelessly interconnected handheld computers. <i>Computers &amp; Education, 42, </i>289&#150;314.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7011649&pid=S1607-4041201000020000200043&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><a name="notas"></a>Notas</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1 </sup>El recorte de la muestra se vincula a los intereses de la investigaci&oacute;n en la que se inserta este trabajo. El prop&oacute;sito general es conocer el papel de las tecnolog&iacute;as como instrumentos mediadores de la actividad que gu&iacute;an las pr&aacute;cticas educativas de nivel medio, a partir del estudio de los procesos interactivos que se construyen durante la significaci&oacute;n en las clases de F&iacute;sica.</font></p>      ]]></body><back>
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