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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Apuntes sobre la realidad como marco teórico para el estudio de la comunicación mediada por computadora]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The understanding of concepts from daily life set up on transformations of the New Technology of Information and Communication, mainly because of the virtual interaction on private spaces. According to this argument, the authors discuss about the concepts of Time and Space as a starting point for the meaning of Reality, and briefly reviews Computer-Mediated Reality (CMR) studies. It inquiries the contradiction between reality and virtuality. A continuum among these concepts is proposed and illustrated by: Computer-Mediated Reality (CMR).]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Art&iacute;culos</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Apuntes sobre la realidad como marco te&oacute;rico para el estudio de la comunicaci&oacute;n mediada por computadora</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Notes on Reality as Theoretical Framework for the study of Computer&#150;Mediated Communication</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Edgar G&oacute;mez Cruz*, Claudia Arvizu Requena** y Alma Celia Galindo N&uacute;&ntilde;ez***</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>* Profesor&#150;investigador de la Universidad de Colima. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:egomez@gic.ucol.mx" target="_blank">egomez@gic.ucol.mx</a></i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>** Estudiante de la licenciatura de comunicaci&oacute;n en la Universidad de Colima. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:clausarvizu@hotmail.com" target="_blank">clausarvizu@hotmail.com</a></i></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>*** Estudiante de la licenciatura de comunicaci&oacute;n en la Universidad de Colima. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:alceganu@hotmail.com" target="_blank">alceganu@hotmail.com</a></i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fecha de recepci&oacute;n 04/02/2005     <br> Fecha de aceptaci&oacute;n: 05/06/2005</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font size="2" face="verdana"><b>Resumen</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Conceptos clave de la vida cotidiana sufren transformaciones en su apropiaci&oacute;n debido a los cambios que las NTIC establecen, principalmente la tecnologizaci&oacute;n y virtualizaci&oacute;n de espacios privados. De acuerdo con lo anterior, el texto reflexiona acerca de la concepci&oacute;n que se tiene del t&eacute;rmino realidad partiendo de las coordenadas tiempo y espacio, y realiza un peque&ntilde;o recuento de los estudios que se han efectuado alrededor de la CMC, con lo que busca eliminar la fragmentaci&oacute;n que existe entre realidad y virtualidad. La propuesta es un continuo entre estos t&eacute;rminos descrito por el concepto de Realidad Mediada por Computadora (RMC).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> Nuevas tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, realidad, virtualidad, realidad mediada por computadora.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">The understanding of concepts from daily life set up on transformations of the New Technology of Information and Communication, mainly because of the virtual interaction on private spaces. According to this argument, the authors discuss about the concepts of Time and Space as a starting point for the meaning of Reality, and briefly reviews Computer&#150;Mediated Reality (CMR) studies. It inquiries the contradiction between reality and virtuality. A continuum among these concepts is proposed and illustrated by: Computer&#150;Mediated Reality (CMR).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Key words:</b> New technologies of information and communication, reality, virtuality, Computer&#150;Mediated Reality.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="right"><font face="verdana" size="2">Nuestra realidad no es otra que     <br>   nuestra idea de la realidad.    <br> EDGAR MORIN</font></p>     <p align="right"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>A MANERA DE INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las Nuevas Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y la Comunicaci&oacute;n (NTIC) establecen transformaciones ecol&oacute;gicas en nuestro &aacute;mbito social y cotidiano. Con ello nos referimos al hecho de que, aunque las tecnolog&iacute;as en s&iacute; mismas no parecen ser tan novedosas como se ha se&ntilde;alado, s&iacute; han contribuido a establecer cambios estructurales en muchas de las esferas de lo social (sin que esto signifique, ni mucho menos, que creemos en un determinismo tecnol&oacute;gico). Si bien muchas de estas transformaciones se dan en campos macros como la econom&iacute;a, la pol&iacute;tica o los flujos de comunicaci&oacute;n masiva, tambi&eacute;n hay un impacto en el uso cotidiano de dichas tecnolog&iacute;as en el campo de lo social (que es el que nos interesa en lo particular).<sup><a href="#notas">1</a></sup> En este sentido, hay dos conceptos que nos parecen clave; por un lado la tecnologizaci&oacute;n de los espacios cotidianos, en el sentido de que cada vez m&aacute;s nuestras &aacute;reas f&iacute;sicas se adaptan para el uso de dichas tecnolog&iacute;as, y por otro lado la virtualizaci&oacute;n de los espacios privados, es decir el hecho de tener mayor acceso a contenidos, informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n mediada por una tecnolog&iacute;a. De esta manera, conceptos como tiempo y distancia se ven difuminados por el acceso cada vez m&aacute;s habitual y con mayores recursos al (ciber) espacio. Si a esto le sumamos los diferentes usos y apropiaciones que se les dan a estas tecnolog&iacute;as &#151;siendo ya com&uacute;n comprar a trav&eacute;s de la Red, tener relaciones sentimentales con personas del otro lado del mundo, tener acceso a contenidos instant&aacute;neos o trabajar con equipos distanciados geogr&aacute;ficamente&#151; la cuesti&oacute;n se vuelve compleja. La intenci&oacute;n de este texto es doble: por un lado mostrar un panorama general de los estudios sobre internet, especialmente de la Comunicaci&oacute;n Mediada por Computadora (CMC) y su relaci&oacute;n con el concepto de lo "real" (en contraposici&oacute;n con lo virtual). Por el otro, proponer una anotaci&oacute;n te&oacute;rica&#150;metodol&oacute;gica para el estudio de la CMC que tome en cuenta la relaci&oacute;n entre lo llamado virtual (y que nosotros proponemos renombrar como Realidad Mediada por Computadora) y lo real f&iacute;sico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>LA REALIDAD COMO OBJETO DE ESTUDIO</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tradicionalmente, dos de los conceptos clave para acercarnos a lo que llamamos realidad han sido el espacio y el tiempo, la percepci&oacute;n sobre estos ha sufrido modificaciones cognitivas a partir de la emergencia de las llamadas nuevas tecnolog&iacute;as. No se trata de que hayan desaparecido, sino de que se han reconfigurado por los usos y las apropiaciones de dichas tecnolog&iacute;as. En un mundo cada vez m&aacute;s mediatizado, informatizado y simb&oacute;lico (m&aacute;s virtual), el uso de este t&eacute;rmino ha hecho resurgir con fuerza la reflexi&oacute;n sobre lo real (y no es que haya dejado de ser una de las preguntas filos&oacute;ficas clave sino que ha tomado nueva fuerza a la luz de los fen&oacute;menos que tienen a las NTIC como uno de sus ejes y que se han dado en designar como virtuales). De Plat&oacute;n a los solipsistas hasta las corrientes m&aacute;s avanzadas del constructivismo radical, pasando por autores que establecen espec&iacute;ficamente la relaci&oacute;n entre tecnolog&iacute;a y virtualidad como L&eacute;vy (1999), la pregunta sobre la realidad ha estado siempre presente como una de las preocupaciones en distintos campos (la ciencia, el arte, la filosof&iacute;a). Por otro lado, esta pregunta va ligada con la cuesti&oacute;n de la representaci&oacute;n de la realidad, es decir, si podemos conocerla, &iquest;c&oacute;mo podemos representarla? En ese sentido se vuelve interesante la emergencia de las NTIC, especialmente del internet y la realidad virtual (RV) , que curiosamente es un concepto parad&oacute;jico ya que <i>realidad </i>significa "de hecho" y <i>virtual </i>significa "no de hecho" (en potencia), por lo que RV significar&iacute;a, "No de hecho, de hecho". Los medios tradicionales, especialmente la televisi&oacute;n, como lo se&ntilde;ala Poster (2001: 24):</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">construyen y presentan un mundo de s&iacute;mbolos e im&aacute;genes que existen s&oacute;lo en la pantalla. Ellos transmiten un simulacro que no tiene una clara relaci&oacute;n con una realidad <i>a priori. </i>La televisi&oacute;n produce y expande la l&oacute;gica semi&oacute;tica de la publicidad: Desintegra el significado del significante y el signo del referente, abriendo un espacio nuevo para la producci&oacute;n cultural.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las NTIC, especialmente el internet y dentro de &eacute;ste la CMC, potencian aun m&aacute;s esta cuesti&oacute;n, en la que el mapa se convierte en el territorio (recordando a Lewis Caroll). Es decir la representaci&oacute;n de la realidad genera la realidad en s&iacute; misma, aunque &eacute;sta sea llamada virtual. En el ci&#150;berespacio, llamado por Morse (1998) "The Nonplace" (el lugar inexistente), las cosas existen porque son nombradas, porque son construidas como signos, y codificadas y decodificadas por personas reales que las integran a su vida de diversas maneras, algunas de ellas con mucha complejidad y profundidad. Siguiendo las definiciones, tendr&iacute;amos que hablar de una Realidad Mediada por Computadora, ya que la comunicaci&oacute;n es mediada entre dos o m&aacute;s personas, pero el impacto es real, por lo que m&aacute;s que de una realidad virtual, estar&iacute;amos hablando de una Realidad Mediada (por computadora o por la tecnolog&iacute;a en general).<sup><a href="#notas">2</a></sup> En esta idea profundizaremos m&aacute;s adelante. Como comentario curioso, hemos de decir que lo anterior contrasta con la tendencia observada en los medios tradicionales de presentar un acercamiento a lo "real" encarnado en los <i>reality shows, </i>que tanto &eacute;xito han tenido &uacute;ltimamente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Regresando a los estudios sobre internet, y en espec&iacute;fico a la Comunicaci&oacute;n Mediada por Computadora (CMC) para utilizarla como ejemplo, hasta ahora ha habido una distinci&oacute;n te&oacute;rica entre lo "virtual" y lo "real". Sin embargo las &uacute;ltimas tendencias en estos estudios parecen operar en una l&oacute;gica que borra dicha distinci&oacute;n en aras de estudiar la complejidad que se presenta en este tipo de comunicaci&oacute;n. En este sentido G&oacute;mez (2002) ya hab&iacute;a adelantado una reflexi&oacute;n proponiendo el t&eacute;rmino <i>hiperespacio </i>como marco organizador de la relaci&oacute;n entre lo virtual y lo real. M&aacute;s adelante presentaremos este panorama con mayor profundidad, pero el punto central aqu&iacute; es la propuesta de tomar la dualidad realidad/ virtualidad como uno de los ejes de estudio de la CMC y del impacto tecnol&oacute;gico en general, lo cual no quiere decir que vaya a ser el &uacute;nico sino uno m&aacute;s que se sume a las variables que han venido utiliz&aacute;ndose (comunicaci&oacute;n, identidad, relaciones sociales, etc&eacute;tera), pero sobre todo que se tenga como marco epist&eacute;mico de los estudios que relacionen el uso y la apropiaci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as por parte de las personas. De aqu&iacute; en adelante, entonces, utilizaremos como centro de la reflexi&oacute;n la CMC, por ser el objeto de estudio con el que hemos venido trabajando ya desde hace varios a&ntilde;os, tratando de que sirva como ejemplo para despu&eacute;s extrapolarlo a otro tipo de estudios sobre tecnolog&iacute;a.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>REALIDAD MEDIADA POR COMPUTADORA</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tomemos como punto de referencia la realidad virtual (RV) , que se explica como una serie de "simulaciones electr&oacute;nicas de ambientes, los cuales podemos experimentar a trav&eacute;s de visores estereosc&oacute;picos que cubren nuestros ojos por completo y ropa cableada, permitiendo as&iacute;, a la persona en el traje, interactuar con ambientes tridimensionales y realistas" (Weimann, 2000: 327&#150;328). Los simuladores (de vuelo, de guerra, m&eacute;dicos, etc&eacute;tera) operan con esta l&oacute;gica. En estos juegos hay dos dimensiones indispensables para lograr sentirlos como reales: una de ellas es lo v&iacute;vida que resulte la experiencia, que se refiere a la habilidad de la tecnolog&iacute;a para producir un ambiente mediado que sea lo m&aacute;s real posible para la percepci&oacute;n de nuestros sentidos. La otra es la interactividad que ofrezca, el grado de influencia que como participantes se pueda tener, una vez dentro de la simulaci&oacute;n, en su contenido y su escenario. Cumpliendo lo anterior, las tecnolog&iacute;as de la RV sumergen a sus usuarios en mundos artificiales, suscitando experiencias reales. Steuer (1995: 329) dice que:</font></p>     <blockquote>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">cuando consideramos estas dimensiones, debemos recordar que la realidad virtual reside en la conciencia de los individuos; de ah&iacute; que la contribuci&oacute;n relativa de cada una de estas dimensiones al crear un sentido de presencia en el ambiente var&iacute;e entre los mismos.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta variaci&oacute;n tambi&eacute;n se da en la intensidad y las consecuencias de la experiencia en la vida cotidiana de dichos individuos. Aunque la idea es que "las tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n como la realidad virtual son dise&ntilde;adas para proveer a sus usuarios con la ilusi&oacute;n de que una experiencia mediada no lo es, de esta manera, dentro de ellas, la percepci&oacute;n se define como presencia" (Lomband y Ditton en Weimann, 2000: 329). En <i>Un mundo virtual, </i>Echeverr&iacute;a dice que</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">cuando algo comienza a ser tecnol&oacute;gicamente factible deviene real pues, como fue apuntado anteriormente, a pesar de que necesitemos de cierto tipo de tecnolog&iacute;a para entrar a esta clase de "mundos virtuales", los sentimientos y sensaciones que en ellos emergen son iguales a los que se pueden tener fuera de ellos (al menos ese es el objetivo primordial), ya que debemos tener en cuenta que no es lo mismo <i>"artificial" que "irreal". </i>(Echeverr&iacute;a, 2000: 29)    <br>   De hecho, podemos decir que lo virtual es muy real, puesto que nos permite actuar sobre la realidad. (Echeverr&iacute;a, 2000: 138)</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Baudrillard (2002), por su parte, propone un concepto de realidad que puede ser adaptado a la vivencia de cada experiencia y no necesariamente a la experiencia en s&iacute;, lo que nos lleva a la descripci&oacute;n de su crimen perfecto apuntado como exterminio de la realidad, que no tiene que ver con la desaparici&oacute;n de la realidad sino, por el contrario, con el exceso de &eacute;sta (las sensaciones de los mundos construidos virtualmente son reales): "Y es este exceso de realidad lo que pone fin a la realidad, al igual que el exceso de informaci&oacute;n pone fin a la informaci&oacute;n, y el exceso de comunicaci&oacute;n pone fin a la comunicaci&oacute;n" (Baudrillard 2002: 57). Otro autor que profundiza en la relaci&oacute;n entre las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n y lo virtual es L&eacute;vy (1999), quien, aunque en la primera parte de su texto sienta las bases para una reflexi&oacute;n muy interesante sobre dicha relaci&oacute;n, termina convirti&eacute;ndolo en una cavilaci&oacute;n demasiado filos&oacute;fica y poco &uacute;til como gu&iacute;a metodol&oacute;gica a seguir.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si ampli&aacute;ramos esta idea a lo que sucede con la CMC, aunque s&oacute;lo sea por ponerla a prueba, tendr&iacute;amos una realidad que es construida mediante la interacci&oacute;n entre personas, e incluso entre personas y m&aacute;quinas para llevarlo un poco m&aacute;s all&aacute;. Encontramos entonces que las personas (reales) se comunican mediante dispositivos tecnol&oacute;gicos (computadoras, celulares, etc&eacute;tera) lo que permite que se genere un ambiente o un espacio (virtual). Ahora bien, las consecuencias, las relaciones, los di&aacute;logos y los sentimientos, se interiorizar&aacute;n en cada una de las personas, es decir se regresa al punto donde la realidad existe. Por lo tanto, tendr&iacute;amos que en la CMC, la Realidad Mediada por Computadora funciona de manera inversa respecto de los juegos de realidad virtual; aqu&iacute;, la ilusi&oacute;n de que la experiencia es mediada puede existir <i>a priori, </i>cuando en realidad la experiencia es (o puede ser) completamente real. Es como si pens&aacute;ramos que el tel&eacute;fono, por el hecho de mediar una conversaci&oacute;n, la convirtiera en irreal.<sup><a href="#notas">3</a></sup> Un comentario a modo de coda a esta idea es que "el mundo virtual puede se tan importante para el siglo XXI como lo fue el tel&eacute;fono para siglo XX" (Damer en Echeverr&iacute;a, 2000: 97).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pensemos un ejemplo m&aacute;s: las relaciones sentimentales en l&iacute;nea, las sensaciones, la interacci&oacute;n, los sentimientos son reales, lo que en todo caso no es real (seg&uacute;n el entendimiento tradicional) es la relaci&oacute;n entre el significado y el significante, en este caso entre la construcci&oacute;n mental de una persona en relaci&oacute;n con las "propiedades" f&iacute;sicas o de personalidad que &eacute;sta posee. Como dice Echeverr&iacute;a: "Hemos sido educados para expresarnos plausiblemente &#91;en la realidad cotidiana&#93;, pero ignoramos casi todo sobre la estructura del espacio telem&aacute;tico, ya que estamos acostumbrados a pensarlo como un espacio informacional y no como un espacio de acci&oacute;n" (Echeverr&iacute;a, 2000: 117).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>BREVE RECUENTO METODOL&Oacute;GICO DEL ESTUDIO DE LA CMC</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hagamos una pausa para establecer un panorama general de los estudios que se han hecho teniendo como centro la CMC. &Eacute;stos han sido muchos y muy variados y han tenido entre sus m&uacute;ltiples disciplinas (antropolog&iacute;a, sociolog&iacute;a, psicolog&iacute;a, etc&eacute;tera), y entre sus diversos enfoques (constructivista, positivista, cr&iacute;tico, interpretativo) dos grandes estructuras epistemol&oacute;gicas de c&oacute;mo estudiar estos procesos. Por un lado est&aacute; la que podr&iacute;amos llamar centrada en el impacto real de la CMC y, por el otro, la que se centra en la din&aacute;mica social de lo que sucede en lo virtual.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los primeros investigadores de internet apuntaban hacia una revisi&oacute;n de la forma en la que las personas se acercaban a la tecnolog&iacute;a y se apropiaban del medio. Estas investigaciones interpretaban el internet como una herramienta m&aacute;s en el ecosistema tecnol&oacute;gico, retomando incluso algunos autores la teor&iacute;a de usos y gratificaciones.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para la segunda visi&oacute;n surgen conceptos que le dan a la dimensi&oacute;n de la CMC un valor en s&iacute; misma, como espacio social de interacci&oacute;n: los autores que incluimos en este grupo, estudian la identidad, la socializaci&oacute;n, la comunicaci&oacute;n y los comportamientos de los usuarios "dentro de la pantalla". Incluso se comienza a hablar de la CMC &#151;seg&uacute;n Rheingold (1995) la denomina&#151;, como "comunidades virtuales". Tambi&eacute;n "comunidades emergentes" y "comunidades imaginadas" son conceptos que han sido utilizados ampliamente por otros autores &#91;(Anderson, 1991), (Baym, 1995), (Jones, 1995 y 1998), (Wilbur, 2000), (Mayans, 2002)&#93;, y que han sido enriquecidos por otros que, dentro de estas comunidades, han estudiado conceptos m&aacute;s espec&iacute;ficos como la identidad y el uso de los <i>nicks, </i>las reglas de etiqueta en la red, los usuarios y sus comportamientos, etc&eacute;tera &#91;(Reid, 1995), (Turkle, 1995), (Danet, 1996), (Bonilla y Cliche, 2001), (Riva y Galimberti, 1998), (Mc Laughlin, Osborne y Smith, 1995)&#93;.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dentro de estas investigaciones parece que la tendencia en estudios sobre CMC se inclina m&aacute;s por el m&eacute;todo cualitativo y en muchos casos basado en una comparaci&oacute;n con la Comunicaci&oacute;n Cara a Cara (CCC). Un dato igual de relevante tiene que ver con las decisiones y construcciones metodol&oacute;gicas que se han utilizado para estudiar la comunicaci&oacute;n en el ciberespacio. &Eacute;stas (como la investigaci&oacute;n en general) han sido adaptaciones, algunas veces poco afortunadas, de t&eacute;cnicas y procedimientos utilizados en otros medios e incluso otras &aacute;reas. Esto no es necesariamente malo (as&iacute; se construye el conocimiento), aunque creemos que se deben adoptar elementos de an&aacute;lisis de mayor complejidad que den cuenta de lo que sucede en este tipo de construcciones socio&#150;psico&#150;culturales. Por ejemplo (y que es el inicio del trabajo que estamos desarrollando) , a&uacute;n son pocos los estudios que se han hecho tomando en cuenta el continuo que se establece entre una realidad f&iacute;sica y una realidad virtual. Continuo que refleja una visi&oacute;n m&aacute;s compleja de la relaci&oacute;n entre el uso de las tecnolog&iacute;as y su apropiaci&oacute;n por parte de los usuarios y las usuarias.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Independientemente del enfoque, el campo de estudio, de la metodolog&iacute;a o las propuestas de exploraci&oacute;n, existe el reto que consiste en buscar un m&eacute;todo no reductivista (Dahlberg, 2004), ya que "el internet es un fen&oacute;meno en evoluci&oacute;n y ya hay mucha palabrer&iacute;a confusa y aparentemente gratuita en el ciberespacio" (Deacon, Pieckering, Golding y Murdock, 1999: 7). &Eacute;ste tendr&iacute;a que ser un m&eacute;todo que comprendiera el ciberespacio en su complejidad, que implica ser, al mismo tiempo, medio, espacio social, tecnolog&iacute;a de comunicaci&oacute;n, motor de relaciones humanas, etc&eacute;tera. Por &uacute;ltimo, y como un elemento clave a considerar, est&aacute; el hecho de que muchos de los estudios que giran en torno a estas nuevas configuraciones han sido desarrolladas en Estados Unidos, Canad&aacute; y Europa desde hace m&aacute;s de diez a&ntilde;os. En cambio, son pocos los que existen en Am&eacute;rica Latina, donde las condiciones culturales, econ&oacute;micas y sociales son muy distintas unas de otras. Al mismo tiempo, muchas de las metodolog&iacute;as y t&eacute;cnicas (adem&aacute;s de los conceptos y las terminolog&iacute;as) utilizadas para el estudio de estos fen&oacute;menos han sido reproducciones de las originadas en aquellos pa&iacute;ses, por lo que es necesario desarrollar reflexiones y estudios que tomen en cuenta las condiciones espec&iacute;ficas de nuestros pa&iacute;ses, culturas y regiones.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>REALIDAD: UN APUNTE DESDE EL CONSTRUCTIVISMO</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Watzlawick (2001: 150), en su libro <i>&iquest;Es real la realidad?, </i>habla del primer orden de la realidad, al cual describe como lo objetivo, las caracter&iacute;sticas f&iacute;sicas de las cosas, lo perceptible por los sentidos; mientras que la realidad de segundo orden representa esa significaci&oacute;n que damos a las situaciones y elementos que constituyen lo interior, lo subjetivo, lo personal, lo nuestro: "en el &aacute;mbito de esta realidad del segundo orden resulta, por tanto, absurdo discutir sobre lo que es "realmente real". Desde que se llevaron a cabo estas reflexiones, en los a&ntilde;os 70 y 80, las tecnolog&iacute;as, principalmente de informaci&oacute;n, han avanzado considerablemente, abri&eacute;ndonos nuevas ventanas y facilidades para convivir con nuevos y diferentes entornos a la vez. Si tom&aacute;ramos como gu&iacute;a el constructivismo radical, podr&iacute;amos hablar de que la realidad se ha ido recorriendo cada vez m&aacute;s de un primer orden a un segundo, ya que se ha incrementado el insumo de recursos construidos simb&oacute;licamente que le dan sentido a nuestro entendimiento de lo "real".</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El constructivismo sostiene que las personas no son un mero producto de sus aspectos cognitivos sociales y afectivos del comportamiento y del mundo que los rodea sino, por el contrario, una construcci&oacute;n propia que se va produciendo d&iacute;a a d&iacute;a como resultado de la interacci&oacute;n de ambos, por lo que la forma en que esta corriente describe a la realidad es mucho m&aacute;s subjetiva que lo que anteriormente se pensaba. Morin dice que:</font></p>     <blockquote>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo que permite la distinci&oacute;n entre vigilia y sue&ntilde;o, imaginario y real, subjetivo y objetivo, es la actividad racional de la mente que apela al control del entorno (resistencia f&iacute;sica del medio al deseo y al imaginario), al control de la pr&aacute;ctica (actividad verificadora), al control del pr&oacute;jimo (&iquest;es que usted ve lo mismo que yo?), al control cerebral (memoria, operaciones l&oacute;gicas). Morin (2001: 23&#150;24)</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La CMC en ese sentido funciona muy bien como un espacio de significaci&oacute;n un tanto aut&oacute;nomo de los referentes reales f&iacute;sicos puesto que "el contenido de las comunicaciones tiene una significaci&oacute;n secundaria, siempre que el destinatario est&eacute; dispuesto a creerlo porque encaja bien en su visi&oacute;n del mundo y parece, por tanto, confirmar la exactitud de sus opiniones" (Watzlawick, 2001: 147&#150;148). Un ejemplo un tanto burdo pero interesante de ello se da en las relaciones sentimentales por internet, lugar donde parecen ser m&aacute;s f&aacute;ciles y r&aacute;pidas de concretar, lo que se debe posiblemente a que nuestra percepci&oacute;n sobre la otra persona se ve configurada y completada por nuestra necesidad o gusto por cierto tipo de personas. De esta manera la "imagen" que una persona tiene sobre otra, no ya f&iacute;sica o de car&aacute;cter sino total, se ve en ciertas ocasiones alejada completamente del referente real que la genera. Es decir, una persona que se percibe amable, sencilla y atractiva puede ser en la vida real antip&aacute;tica, presuntuosa y poco atractiva, pero desempe&ntilde;ar elementos en la red combinados con la percepci&oacute;n de alguien m&aacute;s puede formar una realidad que es "real" para quien la percibe pero no "real" en s&iacute; misma. Weimann (2000:328), al reflexionar sobre lo expuesto por Gibson, dice que la "presencia est&aacute; definida como la sensaci&oacute;n de estar en un ambiente". En ese sentido, podr&iacute;amos reducir la sensaci&oacute;n de estar o pertenecer a la de sentir o percibir: no es necesario un referente f&iacute;sico real para tener la percepci&oacute;n sobre ese objeto (y &eacute;ste puede ser una actitud, una personalidad, una situaci&oacute;n espec&iacute;fica, etc&eacute;tera) . Como se&ntilde;ala Wallace:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En los entornos sociales (en internet) que atraen a tantas personas, es m&aacute;s probable que este premio sea el reconocimiento y la atenci&oacute;n de personas desconocidas y potencialmente idealizadas en el contexto de una interacci&oacute;n an&oacute;nima y despersonalizada donde la identidad que desplegamos en la red se encuentra bajo nuestro control. (Wallace, 2001: 234)</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Estamos acostumbrados a la idea de que nosotros vivimos separados de la realidad f&iacute;sica y objetiva, como apunta Segal:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nos enga&ntilde;amos a nosotros mismos al dividir primero nuestro mundo en dos realidades &#151;el mundo subjetivo de nuestra experiencia y el llamado mundo objetivo de la Realidad&#151; y al afirmar, luego, que nuestro <i>entendimiento </i>est&aacute; basado en la adecuaci&oacute;n de nuestra experiencia a un mundo que suponemos que existe independientemente de nosotros. (Segal, 1994: 41)</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Siguiendo entonces a Watzlawick (2001), el constructivismo radical implica que no existe una realidad sino que &eacute;sta est&aacute; construida por nuestra percepci&oacute;n y que no podemos desprendernos de ella.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De ah&iacute; la importancia de replantear los conceptos de realidad y virtualidad en el estudio del internet y en espec&iacute;fico de la CMC, discusi&oacute;n que, de hecho, est&aacute; desarroll&aacute;ndose en la ciencia en general.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>PROPUESTA METODOL&Oacute;GICA PARA EL ESTUDIO DE LA REALIDAD EN LOS SISTEMAS DE CMC</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Llegamos al punto final del texto, el inicio de una primera propuesta que, bas&aacute;ndose en algunos conceptos constructivistas, intente explorar con mayor complejidad la relaci&oacute;n entre lo real (f&iacute;sico) y lo virtual (simb&oacute;lico, perceptivo) para, a partir de ah&iacute;, buscar conceptos m&aacute;s adecuados para el estudio de la CMC. Aunque seguimos pensando que la distinci&oacute;n entre real y virtual no existe sino que es un continuo que va de una realidad f&iacute;sica a una realidad mediada (que no son m&aacute;s que dos accesos a una misma realidad), utilizamos los t&eacute;rminos de realidad y virtualidad para hacer m&aacute;s clara la idea que queremos trabajar.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Existen tres ejes que nos parecen clave para el entendimiento de dicha propuesta y que tienen que ver con el acceso, el uso y la apropiaci&oacute;n y lo que hemos denominado el continuo Realidad/Virtualidad (ver esquema). La propuesta es tomarlos como variables a considerar en los estudios sobre CMC:</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">1. El primer eje se refiere al acceso a las NTIC, es preciso aclarar que sigue siendo un punto importante para la inmensa mayor&iacute;a de la poblaci&oacute;n mundial. Aqu&iacute; nos referimos evidentemente no s&oacute;lo a la computadora o al internet sino a toda la serie de herramientas informacionales y comu&#150;nicacionales como televisiones, sistemas de cable, tel&eacute;fonos celulares, consolas de videojuegos, etc&eacute;tera. Pero no s&oacute;lo eso, ya en el estudio de la CMC, el hecho de que las personas tengan acceso a internet las 24 horas todos los d&iacute;as desde el hogar y con una conexi&oacute;n de alta velocidad, por ejemplo, hace que su relaci&oacute;n con la mediaci&oacute;n sea completamente diferente que si s&oacute;lo tuviera acceso espor&aacute;dico en alg&uacute;n lugar p&uacute;blico y con una mala conexi&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">2. El segundo eje se refiere al tipo de uso de las NTIC, conforme se incrementa el uso de las mismas, se suele tener un mayor n&uacute;mero de "inputs" y por lo tanto el trabajo cognitivo que se tenga con dicha informaci&oacute;n parecer&aacute; m&aacute;s cercano a lo virtual. En este sentido es importante se&ntilde;alar que los usuarios se convierten tambi&eacute;n en productores de sentido con este uso (por ejemplo con la publicaci&oacute;n de p&aacute;ginas web, blogs, con su participaci&oacute;n en foros, con la utilizaci&oacute;n del correo electr&oacute;nico, con el uso especializado de <i>software, </i>etc&eacute;tera), porque de esta manera se retroalimenta el sistema y crece, de manera que la participaci&oacute;n se vuelve m&aacute;s inmersiva, esto es lo que hemos denominado "apropiaci&oacute;n compleja", en contraposici&oacute;n con la "apropiaci&oacute;n superficial" que estar&iacute;a dada por un uso de herramientas de la CMC sin un conocimiento detallado de &eacute;stas ni un enriquecimiento del sistema. Ahora bien, esto no significa, como ya lo hemos apuntado, que las personas que pasen mayor tiempo en l&iacute;nea sean m&aacute;s virtuales o que esto tenga que ver con un aislamiento o alienaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">3. El tercer eje est&aacute; producido por los dos anteriores y se refiere al n&uacute;mero de contactos, actividades, usos y apropiaciones de las herramientas de CMC que tienen las personas, es decir, para conocer el "grado de virtualidad" (aunque evidentemente no estamos proponiendo un an&aacute;lisis cuantitativo, o s&oacute;lo un an&aacute;lisis cuantitativo y por otro lado no estamos proponiendo este "&iacute;ndice" como un determinante de nada). Nosotros proponemos que la mediaci&oacute;n de la realidad estar&aacute; directamente influida por estos dos ejes, es decir: a mayor uso, mejores condiciones de acceso y una apropiaci&oacute;n m&aacute;s compleja, ser&aacute; tambi&eacute;n mayor la mediaci&oacute;n de la realidad que se tenga.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo que resulta importante de esta propuesta es el hecho de incluir dentro de los estudios de CMC, la pregunta sobre la percepci&oacute;n que tienen las personas de este continuo, de la relaci&oacute;n que establecen ellos mismos con esta "transformaci&oacute;n" de una realidad f&iacute;sica a una realidad mediada. Proponemos que dentro del estudio de la CMC se incluya siempre una reflexi&oacute;n sobre el continuo que se establece entre realidad f&iacute;sica y realidad mediada (virtual), dado que necesitamos conocer c&oacute;mo se da en la pr&aacute;ctica y en la interiorizaci&oacute;n cognitiva este fen&oacute;meno de "mediaci&oacute;n de la realidad". Lo anterior con el objetivo de comprender mejor hacia d&oacute;nde nos dirigimos (m&aacute;s all&aacute; de t&eacute;rminos pomposos como Sociedad de la Informaci&oacute;n o Sociedad del Conocimiento) con la inserci&oacute;n cada vez m&aacute;s com&uacute;n de las tecnolog&iacute;as en la vida cotidiana de las personas. Ahora bien, la intenci&oacute;n es doble, por un lado conocer la forma en la que este proceso se da en las personas y, por otro, el que &eacute;stas establezcan una autorreflexi&oacute;n sobre este hecho. Creemos que adem&aacute;s de ser usuarias y productoras de sentido, las personas tambi&eacute;n tendr&iacute;an que ser autorreflexivas con estos dos hechos y la forma en la que &eacute;stos transforman, modifican, adecuan, se integran, cambian o afectan su vida cotidiana.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por supuesto este es el inicio de una propuesta que se pone a consideraci&oacute;n para ser trabajada, apenas un esbozo inicial que tendr&aacute; que reconstruirse conforme vaya prob&aacute;ndose.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/anda/v2n3/a8m.jpg"></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>BIBLIOGRAF&Iacute;A</b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Anderson, B. (1991), <i>Imagined Communities. </i>New York: Verso.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832796&pid=S1870-0063200500020000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Baudrillard, J. (2002), <i>La ilusi&oacute;n vital. </i>Madrid: Siglo XXI.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832797&pid=S1870-0063200500020000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Baym, N. (1998), "The Emergence of On&#150;line Community" en S. Jones (ed.), <i>Cybersociety 2.0: Revisting </i>&#151; <i>Computer Mediated Communication and Community. </i>Thousand Oaks, California: SAGE Publications.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832798&pid=S1870-0063200500020000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150; (1995), "The emergence of community in Computer&#150;Mediated Communication", en S. Jones (ed.), <i>Cybersociety: Computer&#150;Mediated Communication and Community. </i>Thousand Oaks, California: SAGE Publications.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832799&pid=S1870-0063200500020000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bonilla, M. y G. Cliche (2001), "Investigaci&oacute;n para sustentar el di&aacute;logo sobre el impacto en la sociedad latinoamericana y caribe&ntilde;a" en <i>Internet, sociedad en Am&eacute;rica Latina y el caribe </i>15&#150;38. Ecuador: FLACSO.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832800&pid=S1870-0063200500020000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Danet, B. (2001), <i>Cyberpl@y. Communicating online. </i>Inglaterra: Berg.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832801&pid=S1870-0063200500020000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dahlberg, L. (2004), "Internet research Tracings: Towards Non&#150;Reductionist Methodology": &lt;<a href="http://www.ascusc.org/jmcmc/vol19/issues/dahlberg.html" target="_blank">www.ascusc.org/jmcmc/vol19/issues/dahlberg.html</a>&gt;.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832802&pid=S1870-0063200500020000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Deacon, D. N., M. J. Pickering, P. Golding y G. Murdock (1999), <i>Researching Communications: A Practical Guide to Methods in Media and Cultural Analysis. </i>London: Edward Arnold.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832803&pid=S1870-0063200500020000800008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Echeverr&iacute;a, J. (2000), <i>Un mundo virtual. </i>Barcelona: Nuevas Ediciones de Bolsillo.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832804&pid=S1870-0063200500020000800009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">G&oacute;mez, E. (2002), "Hacia la construcci&oacute;n de una metodolog&iacute;a para el estudio de las Comunidades Virtuales" en <i>Versi&oacute;n </i>12. M&eacute;xico: Universidad Aut&oacute;noma Metropolitana&#150;Xochimilco.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832805&pid=S1870-0063200500020000800010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jones, S. (1998), "Information, Internet, and Community: Notes Towards and Understanding of Community un the Information Age" en S. Jones (ed.), <i>Cybersociety: Revisiting Computer&#150;Mediated Communication and Community. </i>Thousand Oaks, California: SAGE Publications.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832806&pid=S1870-0063200500020000800011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150; (1995), "Understanding Community in the Information Age" en S. Jones. (ed.), <i>Cybersociety: Computer&#150;Mediated Communication and Community. </i>Thousand Oaks, California: SAGE Publications.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832807&pid=S1870-0063200500020000800012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">L&eacute;vy, P. (1999), <i>&iquest;Qu&eacute; es lo </i>virtual? Barcelona: Paid&oacute;s.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832808&pid=S1870-0063200500020000800013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mann, C. y F. Stewart (2000), <i>Internet Communication and Qualitative Research. A handbook for researching online. </i>London: SAGE Publications.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832809&pid=S1870-0063200500020000800014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mayans, J. (2002), "De la incorreci&oacute;n normativa en los chats" en <i>Revista de Investigaci&oacute;n Ling&uuml;&iacute;stica, </i>n&uacute;m. 2, vol. V, pp. 101&#150;116. Disponible en el Archivo del Observatorio para la Cibersociedad en &lt;<a href="http://www.cibersociedad.net/" target="_blank">www.cibersociedad.net/archivo/articulo/articulo.phpart=43</a>&gt;.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832810&pid=S1870-0063200500020000800015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">MC Laughlin, M. L., K. K. Osborne y C. B. Smith (1995), "Standars of conduct on Usenet" en S. Jones (ed.) <i>Cybersociety: Computer&#150;Mediated Communication and Community. </i>Thousand Oaks, California: SAGE Publications.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832811&pid=S1870-0063200500020000800016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Miller, D. y D. Slater (2000), <i>The Internet: an Ethnographic Approach. </i>Londres: Berg.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832812&pid=S1870-0063200500020000800017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Morin, E. (2001), <i>Introducci&oacute;n al pensamiento complejo. </i>Gedisa: Barcelona. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832813&pid=S1870-0063200500020000800018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Morse, M. (1998), <i>Television, media art, and cyberculture, virtualities. </i>Indiana: Indiana University Press. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832814&pid=S1870-0063200500020000800019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Poster, M. (2001). <i>What's the matter with Internet? Minessota: </i>University of Minnesota Press. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832815&pid=S1870-0063200500020000800020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Reid, E. (1995), "Virtual Worlds: Culture and Imagination" en S. Jones (ed.), <i>Cybersociety: Computer </i>&#151; <i>Mediated Communication and </i><i>Community. </i>Thousand Oaks, California: SAGE Publications. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832816&pid=S1870-0063200500020000800021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rheingold, H. (1995), <i>The Virtual Community. </i>New York: Harper Collins.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832817&pid=S1870-0063200500020000800022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Riva, G. y C. Galimberti (1998), <i>Computer </i>&#151; <i>Mediated Communication: </i><i>Identity and Social Interaction in an Electronic environment. Genetic, </i><i>Social and General Psychology monographs. </i>V 124 (i4), p. 434 (1). </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832818&pid=S1870-0063200500020000800023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Segal, L. (1994), <i>So&ntilde;ar la realidad. El constructivismo de Heinz von Foerster. </i>M&eacute;xico: Paid&oacute;s. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832819&pid=S1870-0063200500020000800024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Steuer, J. (1995), "Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence" in F. Biocca and M. R. Levy (eds.), <i>Communication </i><i>in the age of virtual reality. </i>Hilldale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832820&pid=S1870-0063200500020000800025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Turkle , S. (1999), "What Are We Thinking About When We Are Thinking About Computers?" en Mario Biagioli (ed.), <i>The Science Studies </i><i>Reader. </i>New York: Routledge. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832821&pid=S1870-0063200500020000800026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150; (1995), <i>Life on the screen: Identity in the age of the internet. </i>Nueva York: Simon &amp; Shuster.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832822&pid=S1870-0063200500020000800027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Wallace, P. (2001), <i>La psicolog&iacute;a de internet. </i>Barcelona: Paid&oacute;s. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832823&pid=S1870-0063200500020000800028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Watzlawick, P. (2001), <i>&iquest;Es real la realidad? Confusi&oacute;n, desinformaci&oacute;n, comunicaci&oacute;n, </i>7&ordf; ed. Barcelona: Herder. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832824&pid=S1870-0063200500020000800029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Weimann, G. (2000), <i>Communicating Reality. </i>Thousand Oaks, California: SAGE Publications. </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832825&pid=S1870-0063200500020000800030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Wilbur, S. (2000), "An archeology of cyberspaces: Virtuality, Community, Identity" en David Bell y Barbara Kennedy (eds.), <i>The Cyber</i><i>cultures reader. </i>Nueva York: Routledge.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=832826&pid=S1870-0063200500020000800031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><a name="notas"></a>Notas</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup> Es importante resaltar que, si bien los cambios macros afectan a la sociedad en general, el acceso a muchas de estas tecnolog&iacute;as sigue siendo restringido y elitista para la mayor&iacute;a de las personas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>2</sup> Es interesante c&oacute;mo algunas teor&iacute;as de la comunicaci&oacute;n de masas, como el an&aacute;lisis del cultivo, ya adelantaban el poder de los medios para "crear" realidades.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>3</sup> Si bien es cierto que personas t&iacute;midas pueden no serlo al tel&eacute;fono, eso no quita el hecho de que la conversaci&oacute;n sea real. En todo caso el medio tiene ciertas caracter&iacute;sticas que pueden modificar, potenciar, reprimir o eliminar ciertas caracter&iacute;sticas de comportamiento.</font></p>      ]]></body><back>
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