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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Acomodo de figuras irregulares en áreas irregulares para el corte de cuero]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The nesting problem of irregular shapes within irregular areas has been studied from several approaches due to their application in different industries. The particular case of cutting leather involves several restrictions that add complexity to this problem, it is necessary to generate products that comply with the quality required by customers This paper presents a methodology for the accommodation of irregular shapes in an irregular area (leather) considering the constraints set by the footwear industry, and the results of this methodology when applied by a computer system. The scope of the system is to develop a working prototype that operates under the guidelines of a commercial production line of a sponsor company. Preliminary results got a reduction of 70% of processing time and improvement of 5% to 7% of the area usage when compared with manual accommodation.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="center"><font face="verdana" size="4"> <b>Acomodo de figuras irregulares en &aacute;reas irregulares para el corte de cuero</b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p>                             <p align="center"><b><font face="verdana" size="3">Fitting Irregular Shape Figures into Irregular Shape Areas for the Nesting Problem in the Leather Industry</font></b></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Guevara&#45;Palma Luis<sup>1</sup>, Santill&aacute;n&#45;Guti&eacute;rrez Sa&uacute;l Daniel<sup>2</sup>, Tang&#45;Yu Xu<sup>3</sup>, Dorador Gonz&aacute;lez Jes&uacute;s&#45;Manuel<sup>4</sup> y  Lara&#45;Jim&eacute;nez Claudia Ivette<sup>5</sup></b><sup></sup></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    <sup><i>1</i></sup><i> Centro de Alta Tecnolog&iacute;a,  						    Facultad de Ingenier&iacute;a,  						    Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico.</i> Correo: <a href="mailto:luisguevara@comunidad.unam.mx">luisguevara@comunidad.unam.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   <sup><i>2</i></sup><i> Centro de Alta Tecnolog&iacute;a,  						    Facultad de Ingenier&iacute;a,  Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico.</i> Correo: <a href="mailto:saulsan@unam.mx">saulsan@unam.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   <sup><i>3</i></sup><i> Centro de Alta Tecnolog&iacute;a, 						    Facultad de Ingenier&iacute;a, Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico.</i> Correo: <a href="mailto:tang@unam.mx">tang@unam.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   <sup><i>4</i></sup><i> Centro de Dise&ntilde;o y Manufactura,  						    Facultad de Ingenier&iacute;a,  Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico.</i> Correo: <a href="mailto:dorador@unam.mx">dorador@unam.mx</a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">   <sup><i>5</i></sup><i> Centro de Alta Tecnolog&iacute;a, 						    Facultad de Ingenier&iacute;a, Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico.</i> Correo: <a href="mailto:clausula81@hotmail.com">clausula81@hotmail.com</a></font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>  							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Informaci&oacute;n del art&iacute;culo: recibido: marzo de 2013    <br> Reevaluado: abril de 2013    <br> Aceptado: marzo de 2014</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   El problema del acomodo de figuras irregulares dentro de &aacute;reas irregulares se ha estudiado desde varios enfoques debido a su aplicaci&oacute;n en diferentes industrias. El caso particular del corte de cuero implica varias restricciones que hacen dif&iacute;cil la automatizaci&oacute;n de este problema, pues es necesario cumplirlas para poder generar productos con la calidad requerida por los clientes. El presente documento presenta una metodolog&iacute;a para el acomodo de figuras irregulares en un &aacute;rea irregular (piel) considerando las restricciones establecidas por la industria del calzado, as&iacute; como los resultados de dicha metodolog&iacute;a al aplicarlos mediante un sistema de c&oacute;mputo. El alcance del sistema es desarrollar un algoritmo que pueda integrarse en un prototipo funcional, que opere bajo los lineamientos de una l&iacute;nea de producci&oacute;n de una industria patrocinadora. Pruebas de laboratorio del sistema de c&oacute;mputo arrojan reducciones del tiempo de 70% con respecto a sistemas comerciales y una mejora de 5 a 7% del &aacute;rea que puede lograr utilizar un operario.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    <b>Descriptores:</b> corte de cuero, optimizaci&oacute;n en acomodo de figuras irregulares, <i>nesting</i>, sistema de producci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   The nesting problem of irregular shapes within irregular areas has been studied from several approaches due to their application in different industries. The particular case of cutting leather involves several restrictions that add complexity to this problem, it is necessary to generate products that comply with the quality required by customers This paper presents a methodology for the accommodation of irregular shapes in an irregular area (leather) considering the constraints set by the footwear industry, and the results of this methodology when applied by a computer system. The scope of the system is to develop a working prototype that operates under the guidelines of a commercial production line of a sponsor company. Preliminary results got a reduction of 70% of processing time and improvement of 5% to 7% of the area usage when compared with manual accommodation.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    <b>Keywords:</b> nesting, cutting leather, program, software, system of production.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   El problema del acomodo de figuras irregulares dentro de otras figuras irregulares se ha estudiado desde diferentes &aacute;ngulos, debido a su aplicaci&oacute;n en diferentes industrias como es el caso del aprovechamiento de la piel, tela, l&aacute;mina, industria alimenticia y de decoraci&oacute;n, donde es importante determinar el mejor arreglo que aproveche al m&aacute;ximo posible la materia prima.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    La mayor&iacute;a de los trabajos desarrollados no han considerado el caso de la irregularidad de la superficie del objeto que recibir&aacute; las figuras, (como ser&iacute;a el caso de &aacute;reas de diferente espesor y estiramiento en una piel o cambios en el grano de una hoja met&aacute;lica) o la posibilidad de rotar las figuras a acomodar a un &aacute;ngulo dado. Para la soluci&oacute;n del problema de acomodo, el uso de m&eacute;todos heur&iacute;sticos permite mayor generalidad en su desarrollo. Esto permite que la creaci&oacute;n de nuevas aplicaciones a partir de dichos m&eacute;todos sea menos complicada.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para resolver el problema del acomodo de figuras irregulares se han utilizado diferentes t&eacute;cnicas meta&#45;heur&iacute;sticas como:</font></p> 							    <blockquote> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull;  Algoritmos gen&eacute;ticos</font></p> 							      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Redes neuronales</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; B&uacute;squeda tab&uacute;</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Recocido simulado</font></p> </blockquote> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    El problema de estos m&eacute;todos es compaginar la eficiencia en el acomodo con el tiempo de obtenci&oacute;n de la soluci&oacute;n, ya que por su naturaleza, buscan obtener el &oacute;ptimo real y el tiempo se extiende hacia el infinito, por lo que es necesaria su interrupci&oacute;n. Un ejemplo de esto es el trabajo de Crispin (2005) donde el tiempo m&iacute;nimo obtenido en un acomodo es de 1.4 h y variando la poblaci&oacute;n se llegaba a 6 h lo cual, no es aceptable para una l&iacute;nea de producci&oacute;n.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    En la industria del calzado, de la tapicer&iacute;a de piel y la peleter&iacute;a en general, una de las tareas m&aacute;s dif&iacute;ciles de automatizar es el acomodo de la piel previo al corte.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Tradicionalmente se ha resuelto con mano de obra especializada, pero este proceso dificulta mantener un alto &iacute;ndice de calidad en los productos, elevar la producci&oacute;n y tener una mayor flexibilidad para absorber cambios en el dise&ntilde;o de los productos.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Para agilizar el proceso existen sistemas comerciales que realizan esta tarea a diferentes grados de automatizaci&oacute;n, de acuerdo con las necesidades y posibilidades econ&oacute;micas de la empresa.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Como ejemplo de los sistemas comerciales se pueden mencionar los creados por las empresas Taglio y Zipor. Ambos sistemas presentan problemas al considerar las zonas de estiramiento de la piel y pueden ser muy lentos para encontrar un acomodo "&oacute;ptimo".</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Taglio incorpora la opci&oacute;n de trabajo fuera de l&iacute;nea, permitiendo que el proceso de acomodo se realice sin la presi&oacute;n de mandar el resultado al equipo de corte, lo cual hace que el tiempo utilizado para el acomodo sea m&aacute;s largo, y da la posibilidad de realizar varios acomodos simult&aacute;neamente en varios equipos y hacer una cola para realizar el corte.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Por otra parte, Zippor realiza un acomodo que considera menos variables, de manera que aunque no sea el &oacute;ptimo un operario lo puede modificar, con lo cual la efectividad del acomodo queda comprometida.</font></p> 							    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    El presente trabajo se basa en el acomodo de figuras o piezas en la industria del calzado, pero es posible llevar los resultados a otras industrias. Se presenta lo siguiente:</font></p> 							    <blockquote> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Un estudio de las reglas que se siguen en el proceso de corte manual para determinar la heur&iacute;stica seguida por los trabajadores para realizar el acomodo.</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; A partir de la heur&iacute;stica encontrada se defini&oacute; una metodolog&iacute;a para llevar a cabo el acomodo de figuras irregulares en una piel, considerando las restricciones y m&eacute;todos de trabajo establecidas en la industria del calzado.</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Un sistema de c&oacute;mputo prototipo que realiza el acomodo de figuras irregulares en una piel digitalizada basado en la metodolog&iacute;a presentada.</font></p> </blockquote>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Corte de cuero manual</b></font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    El problema de fondo es el acomodo de piezas irregulares en un &aacute;rea irregular. El caso de estudio que se presenta utiliza cuero, pero se pueden considerar otros escenarios para que el <i>software</i> se pueda aplicar en otras industrias que manejan diferentes materias primas como hojas, corteza, telas, etc&eacute;tera. El caso de la industria del calzado es muy completo, ya que involucra varias restricciones, que no se encuentran juntas en alg&uacute;n otro caso.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Caracter&iacute;sticas de la piel   </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En primer t&eacute;rmino se presentan las caracter&iacute;sticas de la piel o cuero, que funcionar&aacute; como figura irregular en la que se acomodar&aacute;n las piezas o figuras irregulares.</font></p> 							    <blockquote> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Irregularidad externa. El contorno de la piel es diferente en cada caso.</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Zonas de calidad. La piel se divide en zonas de calidad (m&aacute;ximo 3) basadas en la combinaci&oacute;n de la textura y espesor. El tama&ntilde;o y forma de las zonas var&iacute;an en cada piel (<a href="#f1">figura 1</a>).</font></p> </blockquote>     <p align="center"><a name="f1"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f1.jpg"></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Zonas de estiramiento. Son zonas en las cuales la piel se estira m&aacute;s f&aacute;cilmente hacia una direcci&oacute;n. Las figuras que se acomodar&aacute;n en estas zonas se ven afectadas por el estiramiento de su piel para su funcionamiento (<a href="#f2">figura 2</a>).</font></p> </blockquote>     <p align="center"><a name="f2"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f2.jpg"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull;  Defectos. Los defectos que existen en las pieles como son estr&iacute;as, raspones, piquetes de insectos o manchas, se marcar&aacute;n y afectar&aacute; a una zona de la piel.</font></p> </blockquote>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Caracter&iacute;sticas de las figuras</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> A continuaci&oacute;n se presentan las caracter&iacute;sticas de las figuras por acomodar:</font></p> 							    <blockquote> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Zona de calidad. Cada figura por su funcionamiento tiene asignada una zona de calidad donde debe ubicarse en la piel. Una figura puede ubicarse en una zona de calidad de mayor nivel al especificado, pero no en una de menor nivel.</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Contorno de la figura. El contorno es diferente en cada figura, es posible que el contorno de una figura sea similar, pero puede variar el tama&ntilde;o o la orientaci&oacute;n (figuras izquierdas).</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Estiramiento. Dependiendo del funcionamiento previsto para cada figura, esta se puede estirar en cierta direcci&oacute;n, la cual se debe alinear a la figura con respecto a un eje paralelo y a la l&iacute;nea de estiramiento de la piel. En algunos casos, se podr&aacute; tener una tolerancia de hasta 10 grados con respecto al eje de estiramiento para acomodarlas.</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Defectos. Las figuras no pueden contener &aacute;reas con defectos.</font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Acomodo manual</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> En el proceso manual, inicialmente se realiza un proceso de inspecci&oacute;n marcado con cray&oacute;n para determinar los defectos como piquetes, hoyos, raspaduras o estr&iacute;as, los cuales se consideran de manera diferente dependiendo del producto que se est&eacute; fabricando con la piel.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Posteriormente los operarios o cortadores determinan cu&aacute;les son las caracter&iacute;sticas de cada zona de la piel al hacer nuevas inspecciones visuales y estirar la piel con sus manos en diferentes direcciones para observar su comportamiento y grosor. Una vez que el operario ha determinado las caracter&iacute;sticas del &aacute;rea de piel que va a utilizar, elige cu&aacute;l es la pieza a cortar m&aacute;s adecuada, as&iacute; como la posici&oacute;n en la que debe ubicarse para cumplir con los requerimientos de la zona de calidad adecuada, la alineaci&oacute;n del &aacute;ngulo de estiramiento de la pieza y la piel, as&iacute; como el manejo de defectos, adem&aacute;s de buscar el mejor aprovechamiento de la piel. Acto seguido se procede al corte de la pieza.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Para cortar las piezas de un modelo de cierta talla, se cuenta con un suaje para cada una de las piezas. Para realizar el corte de la pieza, una prensa hidr&aacute;ulica presiona el suaje contra la piel hasta que se obtiene la pieza. Cabe mencionar que los suajes est&aacute;n afilados por ambos lados, ya que para obtener las piezas del zapato "izquierdo" se voltea el suaje y se realiza la misma operaci&oacute;n. El proceso de corte manual se ha documentado en el documento Tecnolog&iacute;a del Departamento de Corte elaborado por CIATEC (2008).</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>An&aacute;lisis del proceso de corte</b></font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   Al analizar las caracter&iacute;sticas del proceso de corte se lleg&oacute; a la conclusi&oacute;n de que el problema a resolver se puede catalogar como un sistema complejo, ya que la materia prima no es lineal en su comportamiento por las siguientes razones:</font></p> 							    <blockquote> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; La forma del contorno de la piel es variable.</font></p> 							      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Las zonas de estiramiento se tienen que reconocer para cada piel.</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; La distribuci&oacute;n, el tama&ntilde;o y la forma de las zonas de calidad var&iacute;a en cada piel.</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; Los defectos var&iacute;an en tipo, cantidad y posici&oacute;n en cada piel.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al tomar en cuenta las restricciones y caracter&iacute;sticas de cada piel, as&iacute; como las restricciones y caracter&iacute;sticas de las piezas que conforman el modelo a producir &#150;descritas en el apartado caracter&iacute;sticas de las figuras&#150; se generan espacios de soluci&oacute;n de millones de combinaciones.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   Adem&aacute;s, la forma de las figuras cambia en cada producto y cada producto a su vez tiene varios modelos, en algunos casos con la misma geometr&iacute;a, pero en diferentes tama&ntilde;os.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Un sistema complejo entre otras caracter&iacute;sticas tiene un comportamiento que no es lineal, es dif&iacute;cil de modelar con sistemas lineales y, por lo tanto, tiene un alto grado de incertidumbre en su comportamiento.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Un sistema complejo est&aacute; formado en su mayor&iacute;a por elementos similares, los cuales al interactuar localmente generan un comportamiento emergente que no es posible explicar al analizar individualmente sus interacciones y es imposible determinar c&oacute;mo va a desarrollarse m&aacute;s all&aacute; de un corto plazo, este tipo de sistemas casi nunca son objeto de procesos de optimizaci&oacute;n que obtengan un &oacute;ptimo global. Esto es inherente a la dificultad de modelarlos.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Al utilizar sistemas complejos es necesario probar las partes individuales y una vez funcionando conjuntarlas para que se d&eacute; el comportamiento superior. Cada parte se debe afinar en su funcionamiento individual y las desviaciones se deben ir compensando o absorbiendo en cada etapa.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    En nuestro caso, el acomodo realizado en cada piel es diferente, ya que involucra conjuntos de figuras que var&iacute;an mucho en forma y restricciones para poder acomodarlas. Esto hace que el acomodo final en la piel pueda tener m&aacute;s de una soluci&oacute;n. El resultado siempre var&iacute;a al depender de las restricciones al inicio del acomodo. Ya sea por las caracter&iacute;sticas de las figuras a acomodar &#150;geometr&iacute;as, tama&ntilde;os, etc&eacute;tera&#150; las caracter&iacute;sticas propias de la piel, como su propia geometr&iacute;a, la forma y tama&ntilde;o de sus zonas de calidad y estiramiento, as&iacute; como los defectos existentes; al analizar estas caracter&iacute;sticas del proceso se lleg&oacute; a la imposibilidad de determinar con antelaci&oacute;n cu&aacute;l ser&aacute; el resultado del acomodo final en cada caso y el grado de optimizaci&oacute;n que se obtendr&iacute;a.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Por esta raz&oacute;n, se buscaron diferentes herramientas para atacar el problema, como algoritmos gen&eacute;ticos y agentes inteligentes. Al tratar de caracterizar las herramientas de inteligencia artificial exploradas se encontr&oacute; la necesidad de determinar con mayor precisi&oacute;n la forma en que estos ten&iacute;an que actuar, es decir, determinar el algoritmo de acomodo que se comportara de manera consistente en todos los casos. Esto nos llev&oacute; a la conclusi&oacute;n de que el problema era dif&iacute;cil de modelar para varias de las herramientas de inteligencia artificial y para obtener los resultados deseados en cuanto al aprovechamiento de la piel y tiempo de proceso.</font></p> 							    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Al reconocer esta necesidad, se opt&oacute; por buscar una heur&iacute;stica de acomodo que tuviera un comportamiento consistente al acomodar las figuras. En el caso del acomodo manual, los operarios no pueden verbalizar este comportamiento, porque implica la toma de varias decisiones simult&aacute;neas por cada figura. Se hicieron varias entrevistas en campo y se film&oacute; a los operarios en acci&oacute;n. Un aspecto tambi&eacute;n dif&iacute;cil de verbalizar y sintetizar fue el proceso de inspecci&oacute;n visual de la piel.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Al analizar la forma de trabajar de los operarios se lleg&oacute; a la conclusi&oacute;n de que no hacen una optimizaci&oacute;n global durante el acomodo, sino que desarrollan un acomodo secuencial guiado por varias premisas, que llevan a una suma de optimizaciones parciales.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Se tom&oacute; en cuenta que al desarrollar los algoritmos de acomodo, se debe expresar en c&oacute;digo de m&aacute;quina las decisiones del operario, por lo que hay que racionalizar las reglas y su secuencia para cada etapa del acomodo. Para esto, se defini&oacute; una estrategia de trabajo que marca el camino para llegar a los resultados esperados.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Dado lo anterior, se dise&ntilde;&oacute; el sistema utilizando las premisas de sistematizar las operaciones de acomodo y anidarlas, buscando la aparici&oacute;n del comportamiento emergente mediante la emulaci&oacute;n de las operaciones que sintetizan los operarios al acomodar de una manera secuencial.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Consideraciones para el acomodo</b></font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> Consideraciones para el sistema de acomodo</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    La metodolog&iacute;a del proceso de acomodo se cre&oacute; siguiendo las reglas heur&iacute;sticas que se determinaron mediante el estudio de la forma de trabajo de los trabajadores, simulaciones con personal experimentado y entrevistas. Estas reglas son:</font></p>     <blockquote>                                   <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Se acomoda figura por figura.</font></p>                                   ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"> &bull;Se toman decisiones acerca de cu&aacute;l figura se va a colocar considerando la secci&oacute;n de la piel donde se realiza el proceso de acomodo en ese momento. Ah&iacute; se considera la orientaci&oacute;n y ubicaci&oacute;n de la figura a acomodar.</font></p>                                   <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   &bull; La forma de acomodo se hace siguiendo las reglas del proceso manual de corte (CIATEC, 2008), es decir, de la cola hacia la cabeza y del lomo hacia las patas (<a href="#f3">figura 3</a>).</font></p> </blockquote>     <p align="center"><a name="f3"></a></p> 							    <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f3.jpg"></p> 							    <blockquote> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; La piel se divide en zonas rectangulares para disminuir el efecto de las irregularidades del contorno. 						      </font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; En caso de que una figura salga de la zona de calidad correspondiente, se considera su posici&oacute;n en esa zona, siempre y cuando no pase de 50% de su &aacute;rea lo que queda afuera. En caso contrario se cambia por una figura de la otra zona de calidad.</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      &bull; En el caso del estiramiento se tendr&aacute; una tolerancia de hasta 10&deg; para la ubicaci&oacute;n de la figura en relaci&oacute;n con el &aacute;ngulo de estiramiento que le corresponda por la zona de la piel en que se encuentra ubicada.</font></p> </blockquote>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Concepto de &oacute;ptimo local</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">   Adicionalmente a las reglas que siguen los operarios, el sistema de acomodo se basa en el principio de que a partir de encontrar la mejor posici&oacute;n o acomodo individual, se llegar&aacute; al mejor acomodo global. Este concepto se aplica en diferentes niveles durante el proceso de acomodo.</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">a) Al seleccionar las pieles: para determinar la cantidad de piel necesaria para surtir un pedido, la suma del acomodo de cada piel seleccionada da como resultado el mejor acomodo posible de todo el pedido.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   b) A nivel piel: cada una se divide en peque&ntilde;as &aacute;reas que se denominan: "Marco" (frame), para homogeneizar el acomodo. Por eso se parte de la premisa de que al obtener el mejor acomodo en cada marco se obtiene el mejor acomodo de toda la piel.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   c) A nivel de marco: al acomodar pieza por pieza y obtener el mejor acomodo para cada pieza se presume obtener el mejor uso de la piel en el marco correspondiente.</font></p> </blockquote>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Metodolog&iacute;a del sistema de acomodo</b></font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Considerando los principios establecidos, el sistema de acomodo se divide en cuatro etapas:</font></p>     <blockquote>                                   <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Selecci&oacute;n de la piel a utilizar</font></p>                                   ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">   &bull; Divisi&oacute;n de la piel en marcos</font></p>                                   <p align="justify"><font face="verdana" size="2">                                 &bull; Acomodo grueso</font></p>                                   <p align="justify"><font face="verdana" size="2">                                &bull; Acomodo fino</font></p>                                 </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Selecci&oacute;n de la piel a utilizar</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   Una vez definida la orden de producci&oacute;n, se selecciona un conjunto de pieles con la cantidad de piel necesaria para realizar las piezas. Para esto se considera la cantidad de piel por cada zona de calidad de las mismas, determinada por las partes a acomodar en cada zona, as&iacute; como la distribuci&oacute;n de los diferentes tipos de piel existentes en el almac&eacute;n. El costo de producci&oacute;n queda severamente afectado por la cantidad de pieles seleccionadas de cada tipo (<a href="#t1">tabla 1</a>).</font></p>     <p align="center"><a name="t1"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3t1.jpg"></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Divisi&oacute;n de la piel</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   Una de las caracter&iacute;sticas de la piel es que su contorno no es lineal, var&iacute;a de una piel a otra y en caso de tener defectos graves, la zona afectada puede cortarse, por ello la base inicial para el acomodo es el lomo de la piel. Si tiene un perfil sinuoso, las curvas se proyectar&aacute;n hacia la parte inferior afectando la siguiente l&iacute;nea de figuras, provocando que disminuya la eficiencia del acomodo (<a href="#f4">figura 4</a>).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="f4"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f4.jpg"></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para evitar este problema se divide la piel considerando las partes del lomo menos sinuosas y abarcado hacia abajo la zona de primera calidad, siguiendo las directrices del acomodo manual, es decir, el principio de hacerlo del lomo a las patas y de la cola a la cabeza (arriba hacia abajo y de derecha a izquierda) (CIATEC, 2008).</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Con esta base se genera un segundo rengl&oacute;n de marcos del mismo ancho como el primer rengl&oacute;n, abarcando hasta la parte final de la piel (<a href="#f5">figura 5</a>).</font></p> 							    <p align="center"><a name="f5"></a></p> 							    <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f5.jpg"></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Acomodo grueso</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   El acomodo grueso es un proceso que permite obtener un primer posicionamiento de la pieza a acomodar sobre la piel y se basa en el llamado "<i>bounding box</i>" de la figura, es decir, un rect&aacute;ngulo construido a partir de los puntos extremos de la figura a ubicar para determinar su cercan&iacute;a, ya sea con piezas previamente acomodadas o con los bordes de la piel (<a href="#f6">figura 6</a>).</font></p>     <p align="center"><a name="f6"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f6.jpg"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bounsaythip y Maouche (1997), as&iacute; como Batchelor (1991) utilizaron el "<i>bounding box</i>" para acomodar las figuras irregulares con algoritmos dise&ntilde;ados para figuras regulares dentro de objetos regulares.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    El algoritmo del acomodo grueso consiste en:</font></p> 							    <blockquote> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      a) Ubicar el "<i>bounding box</i>" correspondiente a la figura por ubicar en el l&iacute;mite inferior izquierdo de la figura anterior o el borde de la piel.</font></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						      b) Mover la figura hacia arriba para alinearse, ya sea con el borde de la piel o la figura que se encuentre en la parte superior (<a href="#f7">figura 7</a>).</font></p> 							      <p align="center"><a name="f7"></a></p> 							      <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f7.jpg"></p> 							      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">c) Se verifica para determinar si la figura se encuentra dentro de la piel y del marco correspondiente,</font></p> 							      <blockquote> 							        <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						        c1) si la figura se encuentra dentro de la piel se procede con el acomodo fino;</font></p> 							        ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						        c2) si la figura est&aacute; fuera de la piel se considera a la pieza como una figura "virtual". Esta figura virtual se almacena dentro de la estructura de datos que lleva el control de las piezas acomodadas. Estas figuras virtuales son importantes porque se toman como referencia para el acomodo de figuras posteriores, pero al marcarse como virtual se considera que es posible acomodar sobre ellas otras piezas.</font></p> 						      </blockquote> </blockquote>     <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Problemas del acomodo grueso</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   El "<i>bounding box</i>" aparenta tener buenos resultados, sin embargo, debido a que existen piezas c&oacute;ncavas, hay casos en que se forma desperdicio de espacio entre las figuras; ya que al delimitar una frontera con los puntos externos, no se permite que la nueva figura ocupe todo el espacio disponible entre ella y la figura ya acomodada (<a href="#f8">figuras 8</a> y <a href="#f9">9</a>).</font></p>     <p align="center"><a name="f8"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f8.jpg"></p>     <p align="center"><a name="f9"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f9.jpg"></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para disminuir el desperdicio es necesario considerar el contorno de las piezas y una aproximaci&oacute;n, para ello se manejan como pol&iacute;gonos en lugar de usar cuadril&aacute;teros para su acomodo.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Acomodo fino</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    El acomodo fino consiste en buscar dentro de un &aacute;rea determinada aquella posici&oacute;n en la cual el desperdicio de espacio es m&iacute;nimo. El proceso inicia a partir de la posici&oacute;n de la pieza obtenida por el acomodo grueso. 						    </font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El &aacute;rea de acomodo o "parche" se forma a partir de la frontera derecha y superior que encuentra la figura. Estas fronteras se pueden formar por figuras colocadas anteriormente, por el borde de la piel o ambos. Se determinaron ocho diferentes casos de parches dependiendo de la posici&oacute;n y el entorno de la pieza a colocar. Para determinar cada caso se genera una serie de "sensores", a partir del estado en que se encuentren se determina el tipo de parche a utilizar (<a href="#f10">figura 10</a>).</font></p>     <p align="center"><a name="f10"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f10.jpg"></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Conociendo el tipo de &aacute;rea a generar se toman las fronteras correspondientes (piezas anteriores, orilla de la piel, etc&eacute;tera) y con base en las medidas de la figura, se calculan los puntos adicionales para formar un &aacute;rea cerrada. El &aacute;rea se genera considerando aproximadamente 1.5 veces el ancho y el largo del "<i>bounding box</i>" de la figura (<a href="#f11">figura 11</a>).</font></p>     <p align="center"><a name="f11"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f11.jpg"></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una vez generada el &aacute;rea de acomodo la figura se mueve dentro de ella buscando de forma exhaustiva la mejor posici&oacute;n. Esta operaci&oacute;n se lleva a cabo en los siguientes pasos:</font></p>     <blockquote>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">a) En primer t&eacute;rmino se determina el &aacute;ngulo de la l&iacute;nea de estiramiento existente dentro del &aacute;rea de exploraci&oacute;n o "parche".</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">     b) Una vez determinado dicho &aacute;ngulo, se gira la pieza para que coincida la l&iacute;nea de estiramiento de la pieza con la existente en el parche.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">     c) Una vez que la pieza se encuentra en la posici&oacute;n deseada se realiza un barrido del &aacute;rea de exploraci&oacute;n, el cual se lleva a cabo en dos partes.</font></p>       <blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">       c1) En la primera parte se barre el espacio del &aacute;rea de exploraci&oacute;n moviendo la pieza desde la parte inferior hacia arriba hasta que la pieza toque el borde del &aacute;rea de exploraci&oacute;n. La posici&oacute;n que toma la pieza al llegar al borde del &aacute;rea de exploraci&oacute;n se considera v&aacute;lida si la pieza se encuentra dentro de la misma y dentro de la piel, y no coincide con alguna falla. Si la posici&oacute;n es v&aacute;lida se calcula el nivel de aprovechamiento de espacio y se almacena el resultado.</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">       Posteriormente se lleva la pieza al borde inferior del &aacute;rea de exploraci&oacute;n, avanzando en direcci&oacute;n horizontal repitiendo la operaci&oacute;n hasta que la pieza salga de ella (<a href="#f12">figura 12</a>).</font></p>         <p align="center"><a name="f12"></a></p>         <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f12.jpg"></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">       c2) La segunda parte del proceso se realiza de forma similar, pero el recorrido se hace de forma horizontal por la parte superior hacia la inferior del &aacute;rea de exploraci&oacute;n. En este caso las posiciones validas se consideran cuando la pieza toca el extremo derecho del &aacute;rea de exploraci&oacute;n y queda dentro de ella (<a href="#f13">figura 13</a>).</font></p>         <p align="center"><a name="f13"></a></p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f13.jpg"></p>   </blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">d) Al terminar de recorrer el &aacute;rea de exploraci&oacute;n se hace un an&aacute;lisis de las posiciones v&aacute;lidas que se encontraron, considerando elementos como el &aacute;rea de la figura a colocar, el &aacute;rea del espacio disponible, el espacio ocupado, el espacio no ocupado o desperdiciado, etc&eacute;tera y se determina cu&aacute;l fue la posici&oacute;n en la que se gener&oacute; menor desperdicio, con la pieza en el &aacute;ngulo especificado al inicio del barrido.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como es aceptable tener variaciones en la alineaci&oacute;n de la pieza con respecto a la l&iacute;nea de estiramiento de &#150;10&deg; a 10&deg;, se ajusta la posici&oacute;n de la pieza en incrementos de 5&deg;, posteriormente se gira la pieza a 180&deg; y se repiten las variaciones especificadas (<a href="#f14">figura 14</a>). En cada una de las variaciones se repite el barrido recolect&aacute;ndose las mejores posiciones de la pieza. Una vez recolectadas las mejores posiciones de cada &aacute;ngulo, de este conjunto de posiciones se selecciona aquella cuyo desperdicio de espacio sea menor y se almacena como la posici&oacute;n definitiva.</font></p>     <p align="center"><a name="f14"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f14.jpg"></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ya ubicada la figura se verifica en qu&eacute; porcentaje se encuentra dentro de la zona de calidad a la que pertenece y si est&aacute; dentro de la piel. Si no cumple con el criterio de acomodo, se determina cu&aacute;l es la zona de calidad que tiene m&aacute;s porcentaje de &aacute;rea y se busca en la base de datos una figura de esa calidad, con la cual, se repita el proceso, pero ahora para una pieza nueva (<a href="#f15">figura 15</a>).</font></p>     <p align="center"><a name="f15"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f15.jpg"></p>      <p align="justify">&nbsp;</p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Desarrollo</b></font></p> 							    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    El sistema se desarroll&oacute; con el lenguaje de programaci&oacute;n Java debido a la facilidad que brinda para migrar la aplicaci&oacute;n a diferentes plataformas de manera transparente.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    El sistema se desarroll&oacute; modularmente entre varios participantes y para ello se utilizaron plataformas Windows y Linux. 						    </font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La integraci&oacute;n del sistema y sus pruebas se llevaron a cabo en un equipo con un procesador Xeon con 2Gb de RAM utilizando sistema operativo Linux.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para migrar la imagen de la piel ya con las piezas integradas se genera un archivo en formato JPG, el cual se puede importar al sistema de corte existente en la empresa patrocinadora.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resultados</b></font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    La metodolog&iacute;a de acomodo en dos etapas presenta buenos resultados, ya que la cantidad de piezas acomodadas se incrementa al usar en combinaci&oacute;n los acomodos grueso y fino aprovechando mejor el material, como se muestra a continuaci&oacute;n.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    En la <a href="#f16">figura 16</a> se puede observar el resultado del acomodo grueso en una piel de prueba y en la <a href="#f17">figura 17</a> el resultado del acomodo al utilizar los acomodos grueso y fino.</font></p> 							    <p align="center"><a name="f16"></a></p> 							    <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f16.jpg"></p> 							    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="f17"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f17.jpg"></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para la industria, la zona de piel de mayor valor es la de calidad 1, por lo que es deseable aprovecharla al m&aacute;ximo acomodando el mayor n&uacute;mero de piezas posible.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">   En pieles reales los resultados son alentadores, ya que el manejo del &aacute;rea de exploraci&oacute;n permite ubicar las piezas de forma adecuada, como se muestra en la <a href="#f18">figura 18</a>.</font></p>     <p align="center"><a name="f18"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f18.jpg"></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La comparaci&oacute;n de resultados se muestra en la <a href="#t2">tabla 2</a>.</font></p>     <p align="center"><a name="t2"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3t2.jpg"></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La introducci&oacute;n del manejo de los &aacute;ngulos de estiramiento permite que se aprovechen espacios sin aprovechar, como se observa en la <a href="#f19">figura 19</a>.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><a name="f19"></a></p>     <p align="center"><img src="/img/revistas/iit/v16n1/a3f19.jpg"></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Conclusiones</b></font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    El presente trabajo se deriva de un proyecto patrocinado industrialmente; en este proyecto, se realiza desarrollo tecnol&oacute;gico e investigaci&oacute;n multidisciplinaria.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Este trabajo en particular reporta el desarrollo de la soluci&oacute;n para el problema de acomodo, el cual se ha realizado de acuerdo con las especificaciones que permiten su aplicaci&oacute;n en la l&iacute;nea de producci&oacute;n del patrocinador del proyecto.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Se aplic&oacute; metodolog&iacute;a de dise&ntilde;o para <i>software</i> en este caso espec&iacute;fico, sin embargo, el proyecto global sigui&oacute; la metodolog&iacute;a de Pugh (1995).</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Hasta el momento no se han encontrado sistemas precedentes que manejen la complejidad de la informaci&oacute;n del presente trabajo. Los sistemas reportados simplifican demasiado el problema y ofrecen soluciones parciales o no consideran todas las restricciones necesarias.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Los algoritmos desarrollados y la estructura del sistema admiten la integraci&oacute;n posterior de herramientas de inteligencia artificial que permiten mayor flexibilidad y eficiencia al sistema.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    La estructura del sistema de acomodo permiti&oacute; integrarlo a un proyecto mecatr&oacute;nico complejo integrado por sistemas con diferente naturaleza, incluyendo desarrollo de <i>software</i>, un sistema mec&aacute;nico, reconocimiento de im&aacute;genes e interfaces con diferentes sistemas de informaci&oacute;n.</font></p> 							    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Hasta el momento, se ha logrado que el sistema sea consistente para los diferentes casos de acomodo, combinando figuras y pieles. La heur&iacute;stica desarrollada est&aacute; cumpliendo con lo esperado, aunque cabe se&ntilde;alar que faltan aspectos por cubrir.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    El rendimiento del sistema y el tiempo en que se realiza el acomodo, permite que sea factible su integraci&oacute;n en la l&iacute;nea de producci&oacute;n de fabricantes de zapatos, vestiduras de autos, ropa y similares.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    El manejo de los defectos se encuentra en etapa de pruebas y, debido a la estructura del sistema y a la uniformidad en la caracterizaci&oacute;n de los diferentes elementos (piel, figuras, zonas de calidad, etc&eacute;tera) la integraci&oacute;n del manejo de los defectos ha sido exitosa.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Por otra parte, es importante realizar pruebas con diferentes figuras y pieles para corroborar que el sistema obtiene porcentajes de utilizaci&oacute;n de piel consistentes a pesar de las diferentes variables consideradas.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p> 							    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    CIATEC. Tecnolog&iacute;a del departamento de corte, 2008.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4294744&pid=S1405-7743201500010000300001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p> 							    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Crispin A., Clay P., Taylor G. <i>Genetic Algorithm Coding Methods for Leather Nesting</i>, Applied Intelligence 23, Springer Science + Business Media, Inc. 2005, pp. 9&#45;20.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4294746&pid=S1405-7743201500010000300002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p> 							    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Batchelor B.G. <i>Intelligent Image Processing in Prolog</i>, Springer&#45;Verlag, Londres, 1991.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4294748&pid=S1405-7743201500010000300003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p> 							    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Bounsaythip C. y Maouche S. <i>Irregular Shape Nesting and Placing with Evolutionary Approach,</i> en: Proceedings of the World Manufacturing Congress, Durham, UK, 1997, pp. 27&#45;30.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4294750&pid=S1405-7743201500010000300004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p> 							    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Pugh S. y Hollins D. <i>Product Design,</i> Newness Butterwoth, Inglaterra, 1995.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4294752&pid=S1405-7743201500010000300005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p> 							    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Taglio. Sistema CutVision &#91;fecha de consulta: 28 de febrero 2014&#93; &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://www.taglio.it/cutvision_eng/prodotti/1530.htm" target="_blank">http://www.taglio.it/cutvision_eng/prodotti/1530.htm</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4294754&pid=S1405-7743201500010000300006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    Zipor, Equipamentos e Tecnologia. Products and Services:Footwear &#91;fecha de consulta: 28 de febrero 2014&#93; &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://demo.paloalto.pt/cgibin/eloja21.exe?myid=ziporen&amp;sh=/ziporen/product/list.htm&amp;family=0&amp;mn=footwear" target="_blank">http://demo.paloalto.pt/cgibin/eloja21.exe?myid=ziporen&amp;sh=/ziporen/product/list.htm&amp;family=0&amp;mn=footwear</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4294755&pid=S1405-7743201500010000300007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Este art&iacute;culo se cita:</b></font></p> 							    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    <b>Citaci&oacute;n estilo Chicago</b>    <br>Guevara&#45;Palma, Luis, Sa&uacute;l Daniel Santill&aacute;n&#45;Guti&eacute;rrez, Xu Tang&#45;Yu, Jes&uacute;s Manuel Dorador&#45;Gonz&aacute;lez, Claudia Ivette Lara&#45;Jim&eacute;nez. Acomodo de figuras irregulares en &aacute;reas irregulares para el corte de cuero. <i>Ingenier&iacute;a Investigaci&oacute;n y Tecnolog&iacute;a</i>, XVI, 01 (2015): 25&#45;34.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    <b>Citaci&oacute;n estilo ISO 690</b>    <br> 						    Guevara&#45;Palma L., Santill&aacute;n&#45;Guti&eacute;rrez S.D., Tang&#45;Yu X., Dorador&#45;Gonz&aacute;lez J.M., Lara&#45;Jim&eacute;nez C.I. Acomodo de figuras irregulares en &aacute;reas irregulares para el corte de cuero. <i>Ingenier&iacute;a Investigaci&oacute;n y Tecnolog&iacute;a</i>, volumen XVI (n&uacute;mero 1), enero&#45;marzo 2015: 25&#45;34.</font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Semblanza de los autores</b></font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> <i><b>Luis Guevara&#45;Palma. </b></i>Ingenier&iacute;a en computaci&oacute;n por Facultad de Ingenier&iacute;a, UNAM y maestro en ingenier&iacute;a (&aacute;rea de planeaci&oacute;n). Realiza estudios de doctorado en ingenier&iacute;a en el &aacute;rea de dise&ntilde;o mec&aacute;nico en la Divisi&oacute;n de Estudios de Posgrado, Facultad de Ingenier&iacute;a, UNAM. Diplomado en bases de datos y diplomado universitario de actualizaci&oacute;n y formaci&oacute;n docente, es responsable del &aacute;rea de c&oacute;mputo del Centro de Dise&ntilde;o y Manufactura, es Socio de la SOMIM (Sociedad de Ingenier&iacute;a Mec&aacute;nica). Ha participado en tres proyectos en el Centro de Dise&ntilde;o y Manufactura y uno en el Centro de Alta Tecnolog&iacute;a, Facultad de Ingenier&iacute;a. Tiene 3 publicaciones y ha dirigido 2 tesis de licenciatura.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    <i><b>Sa&uacute;l Daniel Santill&aacute;n&#45;Gutierrez</b></i><b>.</b> Es profesor Titular C de tiempo completo en la Facultad de Ingenier&iacute;a UNAM, jefe del Centro de Alta Tecnolog&iacute;a, campus Juriquilla, Quer&eacute;taro. Es l&iacute;der de 15 proyectos de vinculaci&oacute;n industrial e investigaci&oacute;n aplicada y responsable acad&eacute;mico de las &aacute;reas de ingenier&iacute;a espacial y automotriz en la UNAM, as&iacute; como del proyecto CONDOR UNAM MAI, (Rusia, Mexico y Taiwan) y QUETZAL MIT UNAM. Cuenta con una patente, 10 registros de autor y 8 publicaciones. Su l&iacute;nea de trabajo son aplicaciones de inteligencia artificial en dise&ntilde;o, desarrollo de metodolog&iacute;as de dise&ntilde;o, ingenier&iacute;a espacial, ingenier&iacute;a automotriz. Es miembro del SNI &aacute;rea Tecnol&oacute;gica, miembro de la Academia de Ingenier&iacute;a, socio fundador de la SOMIM, SOMECYTA (Sociedad Mexicana de Ciencia y Tecnolog&iacute;a Espacial), miembro de SAE, AIUME y otras asociaciones profesionales. Actualmente es responsable de la REDCYTE (Red Tem&aacute;tica &nbsp;CONACYT de la Ciencia y Tecnolog&iacute;a del Espacio).</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    <i><b>Yu Tang&#45;Xu.</b></i> Doctor en ingenier&iacute;a por la Facultad de Ingenier&iacute;a, UNAM, en 1988, profesor titular C desde 1998 en la misma faclutad. Estancia sab&aacute;tica en la Universidad de California en Berkeley (1996) y en el Instituto Mexicano del Petr&oacute;leo (2003). Premios y distinciones: Reconocimiento Catedr&aacute;tico UNAM (1997), Premio Distinci&oacute;n Universidad Nacional para J&oacute;venes Acad&eacute;micos (1995) y el Premio Weizmann (1991). Es miembro del SNI (Nivel 2), de la Academia Mexicana de Ciencias, de la Asociaci&oacute;n Mexicana de Control Autom&aacute;tica y del IEEE. Intereses acad&eacute;mico: desarrollo de sistemas de control adaptable, mecatr&oacute;nica y aplicaciones en problemas biom&eacute;dicas e industriales.</font></p> 							    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    <i><b>Jes&uacute;s Manuel Dorador&#45;Gonz&aacute;lez</b>.</i> Licenciatura en ingenier&iacute;a mec&aacute;nica y el&eacute;ctrica, &aacute;rea mec&aacute;nica por la Facultad de Ingenier&iacute;a, UNAM. Diplomado en automatizaci&oacute;n industrial y maestr&iacute;a en ingenier&iacute;a mec&aacute;nica con la opci&oacute;n de dise&ntilde;o y manufactura en la Divisi&oacute;n de Estudios de Posgrado de la misma facultad, obtuvo el doctorado en Loughborough University, Inglaterra. Ha publicado m&aacute;s de 50 art&iacute;culos en memorias de congresos nacionales e internacionales y art&iacute;culos en revistas arbitradas internacionales. Ha dirigido 103 tesis en las &aacute;reas de ingenier&iacute;a mec&aacute;nica, industrial, mecatr&oacute;nica y en computaci&oacute;n, a nivel licenciatura y posgrado.</font></p> 							    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"> 						    <i><b>Claudia Ivette Lara&#45;Jim&eacute;nez.</b></i> Ingeniero industrial por la Facultad de Ingenier&iacute;a, UNAM (2004), realiza los estudios de maestr&iacute;a en ingenier&iacute;a de sistemas en la en la misma facultad. Becaria de la Fundaci&oacute;n Canad&aacute;&#45;M&eacute;xico&#45;Estados Unidos para la Ciencia (FUMEC) en 2004, participante del CDM para un proyecto conjunto de identificaci&oacute;n de oportunidades de la industria electr&oacute;nica en el &aacute;rea automotriz. Participa en un proyecto para la industria del calzado en conjunto con el Centro de Alta Tecnolog&iacute;a (CAT) de la UNAM.</font></p>      ]]></body><back>
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<collab>CIATEC</collab>
<source><![CDATA[Tecnología del departamento de corte]]></source>
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