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<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The body and the screen: theories of Internet spectatorship]]></article-title>
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</front><body><![CDATA[ <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Rese&ntilde;as</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b><i>The body and the screen: theories of Internet spectatorship</i></b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Ver&oacute;nica P&eacute;rez Serrano Flores<sup>1</sup></b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>White, M. (2006). Cambridge, MA, EUA: MIT Press, 319pp.</b> </font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>1 </sup>Universidad de Guadalajara, M&eacute;xico. Correo electr&oacute;nico:</i> <a href="mailto:veropsf84@yahoo.com.mx">veropsf84@yahoo.com.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde la aparici&oacute;n de Internet,      mucho se ha dicho y escrito desde los &aacute;mbitos acad&eacute;micos y populares para tratar de comprender los usos y efectos de esta forma medi&aacute;tica que acompa&ntilde;a actualmente muchas de nuestras actividades sociales. El libro de Michelle White, posicionado en los nuevos estudios medi&aacute;ticos, ofrece una visi&oacute;n innovadora sobre el uso de Internet que argumenta que entre la pantalla y el sujeto se crea un espectador que es representado y regulado por la tecnolog&iacute;a. Ya en las primeras l&iacute;neas del libro, se anuncia la posici&oacute;n de White (2006):</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">los individuos hacen algo m&aacute;s que usar Internet y la computadora; ellos son instruidos para personalizar las p&aacute;ginas <i>web </i>o aplicaciones que utilizan y seguir reglas. Son tambi&eacute;n incitados a interactuar, encontrar una comunidad e identificarse con representaciones que <i>viven </i>dentro del <i>espacio </i>del Internet (p. 1).</font></p>       <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/comso/n14/a11f1.jpg"></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al considerar al sujeto como espectador, la autora pone especial &eacute;nfasis en el rol que juega el cuerpo en relaci&oacute;n con Internet y con las tecnolog&iacute;as utilizadas para acceder a &eacute;l. El cuerpo en Internet es representado por medio de una serie de estrategias visuales y textuales que son mediatizadas a trav&eacute;s de las interfaces y de las particulares formas de configuraci&oacute;n de la herramienta. Desde esta posici&oacute;n, se reconoce que Internet no es un medio libre de sesgo, sino todo lo contrario; a lo largo del libro se pone de manifiesto que las representaciones que viajan en la red incluyen claras distinciones de g&eacute;nero, raza y estatus social que finalmente construyen cierto tipo de espectador. En la primera parte del libro, es posible identificar c&oacute;mo elementos de la interfaz, generalmente pasados por alto o minimizados, se dirigen concretamente a un espectador; por ejemplo, el puntero o cursor que dentro del espacio de Internet se convierte en una mano ( <img src="/img/revistas/comso/n14/a11f2.jpg">) que se mueve cuando el espectador manipula el rat&oacute;n, implica no s&oacute;lo una demarcaci&oacute;n del trabajo en la computadora, sino tambi&eacute;n se refiere directamente al cuerpo&#150;individuo que est&aacute; enfrente de la pantalla, haci&eacute;ndole sentir que los documentos y enlaces (links) pueden ser controlados, seleccionados y "tocados". Esta condici&oacute;n le da al espectador una especie de poder a pesar de que esta mano no representa a todos los individuos, ya que tiende a ser blanca o con apariencia de un guante blanco, mandando mensajes continuos de c&oacute;mo "es" la apariencia de los individuos que utilizan Internet y la computadora.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La autora reconoce que el constructo espectador, ciertamente es poco empleado en los estudios acad&eacute;micos y populares sobre Internet donde es m&aacute;s utilizado el t&eacute;rmino usuario. Espectador es un concepto que tradicionalmente enfatiza los procesos de ver y leer, procesos que continuamente son minimizados, ya que no soportan la interactividad de Internet. Sin embargo, ser espectador implica ver y escuchar pero tambi&eacute;n interactuar, escribir e identificarse con caracteres e im&aacute;genes y ciertos tipos de valores que van m&aacute;s all&aacute; y contin&uacute;an despu&eacute;s del ejercicio de ver. Por ello, el libro enfatiza claramente las diferencias entre usuario y espectador. El primero es definido como un individuo que tiene poder y control sobre la interface de Internet a trav&eacute;s de la manipulaci&oacute;n, mientras que el segundo "afecta c&oacute;mo las interfaces son entendidas y ayudan a darle forma a bastas concepciones sobre el ser y la sociedad" (p. 1), por ejemplo, ayuda a entender c&oacute;mo se perpet&uacute;an ciertos estereotipos sociales, particularmente, los referentes al g&eacute;nero, raza e ideolog&iacute;a de clase.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El an&aacute;lisis que realiza White est&aacute; formado por diferentes perspectivas te&oacute;ricas tales como la teor&iacute;a de aparato, teor&iacute;a feminista psicoanal&iacute;tica del cine, historia del arte, estudios de g&eacute;nero, teor&iacute;a <i>queer, </i>estudios de raza y poscoloniales. Es probable que el an&aacute;lisis que presenta el texto sea mejor entendido por acad&eacute;micos con cierto dominio sobre la metodolog&iacute;a de an&aacute;lisis de lo visual, sin embargo, esta revisi&oacute;n cr&iacute;tica de diferentes perspectivas metodol&oacute;gicas aplicadas al an&aacute;lisis de Internet puede comprenderse a trav&eacute;s de la presentaci&oacute;n de estudios de caso y numerosos ejemplos que llevan al lector por diferentes componentes del mundo de Internet, desde los MOO'S, a las c&aacute;maras web<i>, </i>y al arte tambi&eacute;n, lo cual hace el texto m&aacute;s accesible e informativo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El texto se compone de seis cap&iacute;tulos. El primer cap&iacute;tulo, "Making internet and computer spectators<i>" </i>describe c&oacute;mo los espectadores son construidos por la mediaci&oacute;n de las caracter&iacute;sticas de Internet. Ejemplifica como a trav&eacute;s de diferentes met&aacute;foras de lugar o movimiento, el ambiente o escenario de Internet se presenta al sujeto como un lugar "material" al que se puede entrar; distintas met&aacute;foras hacen alusi&oacute;n a los espacios f&iacute;sicos tales como ver a Internet como un lugar "poblado por", o los botones que indican que est&aacute;s "en casa" (home page)<i>; </i>incluso la misma navegaci&oacute;n a trav&eacute;s de "ventanas" crea la ilusi&oacute;n de entrar en otro terreno que articula lo de afuera con lo de adentro a manera de viaje o "navegaci&oacute;n". El espectador est&aacute; situado y sentado frente a la pantalla, sin embargo, el concepto movilidad representado en Internet a trav&eacute;s de diferentes elementos de la interfaz "desplaza al espectador de su silla" (p. 22) y construye la sensaci&oacute;n de que el sujeto en realidad tiene un alto nivel de agencia cuando est&aacute; ante Internet.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El segundo cap&iacute;tulo, "Visual pleasure through textual passages: gazing in Multi&#150;user Object&#150;oriented Settings (MOO'S)" examina el papel de la mirada y del lenguaje visual en los ambientes MOO'S. Haciendo uso de la teor&iacute;a feminista del cine, White argumenta que la forma tradicional de entender la mirada, desde esta posici&oacute;n te&oacute;rica, debe repensarse y cuestionarse cuando se trata de mirar y ser visto en ambientes virtuales o en l&iacute;nea (a&uacute;n en aquellos que se construyen v&iacute;a textual como los ambiente multiusuario), ya que a trav&eacute;s de los MOO'S todo parece "visualmente disponible" (p. 40), lo cual demuestra que el poder puede ejercerse tambi&eacute;n a trav&eacute;s de la mirada.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el cap&iacute;tulo tercero, "Too close to see, too intimate a screen: men, women, and webcams", se explora c&oacute;mo la identidad y el cuerpo son puestos en juego a trav&eacute;s de las c&aacute;maras web, sobre las cuales se tiene la creencia de que lo que se ve a trav&eacute;s del lente es "real" e "inmediato". A trav&eacute;s de la teor&iacute;a feminista de cine, analiza c&oacute;mo las mujeres que operan c&aacute;maras web &#151;por ejemplo las c&aacute;maras en el sitio <a href="http://www.summer-web.com" target="_blank">www.summer&#150;web.com</a>&#151; act&uacute;an en relaci&oacute;n con su posici&oacute;n como objetos er&oacute;ticos ante el g&eacute;nero masculino. Argumenta que las c&aacute;maras web ofrecen la posibilidad de resistencia, ya que las mujeres que las controlan desarrollan una forma de poder a trav&eacute;s de las maneras particulares en que se hacen visibles ante los otros (p. 57).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el cuarto cap&iacute;tulo "The aesthetic of failure: confusing spectator with net art gone wrong" se tratan aspectos est&eacute;ticos del arte en Internet o net art. Toma como ejemplo el trabajo de varios artistas de la red para explorar como estos se involucran con Internet y las computadoras. A pesar de la creencia generalizada de su funcionalidad, Internet en realidad presenta malfuncionamiento y errores, por lo que White explora como los artistas de la red mantienen un cierto di&aacute;logo con la tecnolog&iacute;a cuando ellos representan dichas fallas de manera est&eacute;tica. As&iacute;, este tipo de arte puede promover una forma cr&iacute;tica de ser espectador de Internet.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el cap&iacute;tulo siguiente "Can you read me? Setting&#150;specific meaning in Virtual Places (VP)" la autora examina los sitios virtuales, en especial aquellos que utilizan avatars como im&aacute;genes que representan al individuo mismo<i>. </i>Explora las nociones de arte y la autor&iacute;a en el proceso de crear un avatar; dicho proceso enfatiza la actividad que realiza un espectador, al contrario de las concepciones err&oacute;neas que consideran al espectador como la ant&iacute;tesis de la actividad (p. 113).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El cap&iacute;tulo sexto "This is not photography, this in not a cohesive view: computer&#150;facilitated imaging and fragmented spectatorship" se mueve de los sitios virtuales a la fotograf&iacute;a digital. Su prop&oacute;sito es tratar de identificar c&oacute;mo el espectador puede o no seguir las direcciones o ideales culturales que son provistas por las im&aacute;genes que hay en la red. A trav&eacute;s del trabajo de Barthes sobre la fotograf&iacute;a y las teor&iacute;as del cine, la autora cuestiona sobre las formas en que son producidas la identidad, la personificaci&oacute;n y las representaciones a trav&eacute;s de las im&aacute;genes digitales y las formas en como los sitios de la red median la experiencia del espectador en relaci&oacute;n con las im&aacute;genes que se encuentran en Internet.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la parte final del libro "The fat and the fold: a consideration of embodied spectatorship", utilizando las aportaciones te&oacute;ricas de Delueze, se analizan espec&iacute;ficamente las experiencias f&iacute;sicas del cuerpo del espectador al estar "conceptual y f&iacute;sicamente plegado" (p. 179) ante la pantalla. Analiza c&oacute;mo dichas experiencias tienen repercusiones en la identidad, por ello, White sugiere a los investigadores estudiar Internet y la tecnolog&iacute;a, poniendo la mirada en la materialidad del cuerpo y en la relaci&oacute;n de &eacute;ste con la construcci&oacute;n de la subjetividad, para as&iacute; entender las identidades y representaciones que emergen de nuestras interacciones con los sistemas tecnol&oacute;gicos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El texto cubre una serie de t&oacute;picos relacionados con la forma de ser espectador ante los nuevos medios como Internet, para lo cual utiliza una combinaci&oacute;n de diferentes puntos de vista te&oacute;ricos empleados en el an&aacute;lisis de las artes visuales y el cine, pero aplicados al estudio cr&iacute;tico de las pr&aacute;cticas y uso de la web<i>. </i>Por ello, resulta una lectura atractiva para los acad&eacute;micos versados en el an&aacute;lisis de lo visual e interesados en el estudio de Internet<i>, </i>e incita al lector com&uacute;n no s&oacute;lo a introducirse en este campo, sino a pensar en nuevas formas de ver, analizar y por qu&eacute; no, resistir las interacciones y representaciones a las que somos expuestos al ser espectadores de Internet.</font></p>      ]]></body>
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