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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Objetos de aprendizaje en la educación virtual: una aproximación en bibliotecología]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Learning objects in virtual education: a library science approach]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In these opening years of the new century, teaching in practically all disciplines, at every level and modality has been affected by progress made in scientific and technological research. However, technological innovation, privatization and commercialization of knowledge plus a growing social demand for educational proposals, have led universities to include curricula related with the sustainable development of educational services. Since virtual education uses information, knowledge and media to propitiate didactic dialog by mediating the communication process between the actors involved in virtual education, today the learning object is an emergent research phenomenon in all teaching, and awaits further development. Therefore, this research-in-process-paper deals with learning objects and their perspective for the teaching of library science, and reflects upon the notion of "the virtual" in information, as well as on the generation of content for virtual education, the emergence of learning objects for on-line education, learning objects themselves, psycho-pedagogy and educational standards.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Art&iacute;culos</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Objetos de aprendizaje en la educaci&oacute;n virtual: una aproximaci&oacute;n en bibliotecolog&iacute;a</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Learning objects in virtual education: a library science approach</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Roberto Gardu&ntilde;o Vera*</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>*Centro Universitario de Investigaciones Bibliotecol&oacute;gicas de la UNAM, 04510, M&eacute;xico, D.F., Tel.: 56230345.</i>E&#150;mail: <a href="mailto:garduno@servidor.unam.mx">garduno@servidor.unam.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Art&iacute;culo recibido: 7 de octubre de 2005.    <br>Art&iacute;culo aceptado: 21 de noviembre de 2005.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>RESUMEN</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En los inicios del siglo XXI la ense&ntilde;anza de las disciplinas en todos sus niveles y modalidades ha sido afectada por los progresos derivados de la investigaci&oacute;n cient&iacute;fica y tecnol&oacute;gica. La innovaci&oacute;n en tecnolog&iacute;a, la privatizaci&oacute;n y comercializaci&oacute;n del conocimiento y la demanda social creciente de propuestas educativas, han ocasionado que las universidades incidan en programas de desarrollo sustentable relacionado con la prestaci&oacute;n de servicios educativos. As&iacute;, la educaci&oacute;n virtual utiliza la informaci&oacute;n, el conocimiento y los medios para propiciar di&aacute;logos did&aacute;cticos mediados por el proceso de comunicaci&oacute;n entre los actores de la formaci&oacute;n virtual. En la actualidad el objeto de aprendizaje se sit&uacute;a como fen&oacute;meno de investigaci&oacute;n emergente para las disciplinas debido a la prospectiva que se espera del propio objeto en la educaci&oacute;n del presente siglo. Por lo anterior, se reflexiona aqu&eacute;l a partir de los siguientes asuntos: lo virtual en la formaci&oacute;n, la generaci&oacute;n de contenido para la educaci&oacute;n virtual, la tendencia emergente en el desarrollo de objetos de aprendizaje para la educaci&oacute;n en l&iacute;nea, los objetos de aprendizaje y psicopedagog&iacute;a, los est&aacute;ndares educativos; la investigaci&oacute;n en proceso relacionada con objetos de aprendizaje, y las perspectivas de los objetos de aprendizaje en la ense&ntilde;anza de la disciplina bibliotecol&oacute;gica.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave: </b>Formaci&oacute;n virtual; Objetos de aprendizaje; Est&aacute;ndares educativos; Educaci&oacute;n virtual en bibliotecolog&iacute;a; Bibliotecolog&iacute;a y objetos de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>ABSTRACT</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">In these opening years of the new century, teaching in practically all disciplines, at every level and modality has been affected by progress made in scientific and technological research. However, technological innovation, privatization and commercialization of knowledge plus a growing social demand for educational proposals, have led universities to include curricula related with the sustainable development of educational services. Since virtual education uses information, knowledge and media to propitiate didactic dialog by mediating the communication process between the actors involved in virtual education, today the <i>learning object </i>is an emergent research phenomenon in all teaching, and awaits further development. Therefore, this research&#150;in&#150;process&#150;paper deals with learning objects and their perspective for the teaching of library science, and reflects upon the notion of "the virtual" in information, as well as on the generation of content for virtual education, the emergence of learning objects for on&#150;line education, learning objects themselves, psycho&#150;pedagogy and educational standards.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords: </b>Virtual education; Learning objects; Educational standards; Virtual education in library science; Learning objects in library science.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En los inicios del siglo XXI, la <i>"educaci&oacute;n virtual"</i><sup><a href="#notas">1</a></sup> se ha posicionado como modalidad alternativa debido, entre otros aspectos, a los avances psicopedag&oacute;gicos y a la constante innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica. Asimismo se ha dado un incremento exponencial de propuestas educativas en l&iacute;nea debido a la influencia ejercida por la globalizaci&oacute;n y al aumento en el uso de tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n para prestar servicios educativos. Por ello la ense&ntilde;anza virtual y el desarrollo de <i>"objetos de aprendizaje" (OA)</i><sup><a href="#notas">2</a></sup> representan fen&oacute;menos de investigaci&oacute;n permanente pues son escasas las investigaciones s&oacute;lidas sobre este asunto, situaci&oacute;n que convierte a dichos fen&oacute;menos en objetos de estudio necesario en toda &aacute;rea disciplinar.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El aprendizaje por medios digitales se caracteriza por la convergencia de m&eacute;todos, tecnolog&iacute;as, aplicaciones y servicios orientados a sustentar y facilitar el aprendizaje v&iacute;a Internet.<sup><a href="#notas">3</a></sup> Para ello, la formaci&oacute;n en l&iacute;nea considera como fundamentales los siguientes aspectos: teor&iacute;as del aprendizaje, desarrollo de habilidades en el manejo de plataformas tecnol&oacute;gicas; desarrollo de materiales did&aacute;cticos; desarrollo de objetos de aprendizaje; manejo de par&aacute;metros para la evaluaci&oacute;n de software educativo orientado al desarrollo de contenido y su distribuci&oacute;n v&iacute;a redes de teleproceso, y planeaci&oacute;n de servicios de informaci&oacute;n documental acordes con la propuesta educativa en l&iacute;nea.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La elaboraci&oacute;n de objetos de aprendizaje como apoyo a la educaci&oacute;n virtual llama cada vez m&aacute;s la atenci&oacute;n de instituciones educativas y de empresas de distinta naturaleza debido a los aspectos mencionados, y tambi&eacute;n porque pretenden en el corto plazo una baja inversi&oacute;n derivada de la reutilizaci&oacute;n de tales objetos. Lo anterior presupone incidir en el costo&#150;beneficio que presumiblemente disminuir&aacute; la formaci&oacute;n de distintos sectores sociales. Tambi&eacute;n es evidente que la educaci&oacute;n en l&iacute;nea tiene como intenci&oacute;n penetrar en el mercado de la educaci&oacute;n en todos sus niveles, y es esto lo que tambi&eacute;n suscita la reflexi&oacute;n sobre las posibles repercusiones en la educaci&oacute;n del presente siglo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>LO VIRTUAL EN LA FORMACI&Oacute;N</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la actualidad es com&uacute;n hablar de educaci&oacute;n en l&iacute;nea, educaci&oacute;n v&iacute;a Internet, educaci&oacute;n virtual, aprendizaje virtual, entornos virtuales de aprendizaje, etc&eacute;tera. Sin embargo, conviene en principio preguntar &iquest;c&oacute;mo se entiende la virtualidad en este contexto?. Se ha dicho que lo virtual es aquello que est&aacute; impl&iacute;cito, lo que es <i>de facto</i>. Como t&eacute;rmino se ha se&ntilde;alado que lo virtual &#91;est&aacute;&#93; frecuentemente en oposici&oacute;n a efectivo o real, que tiene existencia aparente y no real.<sup><a href="#notas">4</a></sup> Asimismo se ha dicho que es lo efectivo, aparente, irreal. Que existe en esencia o en sus efectos, aunque no en forma real y verdadera.<sup><a href="#notas">5</a></sup> A mayor abundamiento, Maestre Yenes se&ntilde;ala que lo virtual es: la forma de funcionar basada en las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y de las comunicaciones en la que se simula el mundo real dando una serie de prestaciones y funcionalidades que permiten en gran medida obtener los mismos servicios y prestaciones que se obtendr&iacute;an en aquel utilizando las posibilidades que proporciona Internet.<sup><a href="#notas">6</a></sup> </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con base en las ideas precedentes se puede se&ntilde;alar que lo virtual en la educaci&oacute;n es la acci&oacute;n que produce aprendizajes en forma no presencial, situaci&oacute;n que conlleva a la simulaci&oacute;n y a lo simb&oacute;lico.</font></p>     <blockquote>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cabe advertir que en estos tiempos la dimensi&oacute;n simb&oacute;lica est&aacute; sobredimensionada, en particular desde que los medios masivos de comunicaci&oacute;n comienzan a ocupar un lugar destacado en la sociedad y elaboran discursos que explican los hechos, interpretan situaciones y acciones de los seres humanos.<sup><a href="#notas">7</a></sup></font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, la educaci&oacute;n virtual pretende incidir en el uso creciente de Tecnolog&iacute;as de Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n (TIC), y motivar el inter&eacute;s de los tutores al ofrecer modelos novedosos de gesti&oacute;n educativa centrados en el aprendizaje de los alumnos, lo cual implica fomentar el estudio independiente y el estudio en colaboraci&oacute;n; la interacci&oacute;n acad&eacute;mica entre tutor&#150;alumno, alumno&#150;tutor; el desarrollo de habilidades cognoscitivas en los estudiantes y el fomento de su capacidad de an&aacute;lisis, de s&iacute;ntesis y de formulaci&oacute;n de juicios valorativos. En consecuencia, se requiere incidir en aprendizajes, dise&ntilde;ar estrategias de aprendizaje individual y en equipo que fomente el an&aacute;lisis cr&iacute;tico y la reflexi&oacute;n como bases fundamentales del trabajo en colaboraci&oacute;n. En este sentido, las asesor&iacute;as personalizadas o colectivas requieren de materiales de instrucci&oacute;n, selecci&oacute;n de contenidos, lecturas complementarias y fomento del aprendizaje cooperativo mediante la asignaci&oacute;n de proyectos o casos de estudio que generen discusiones en equipos, ya sea en forma presencial o en l&iacute;nea. En este contexto, los objetos de aprendizaje podr&aacute;n ser de mucha utilidad para apoyar aprendizajes a distancia y recrear conocimiento.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se debe cuidar que los actores del aprendizaje comprendan cabalmente que a trav&eacute;s de los OA es factible formalizar o complementar contenidos de estudio, reciclar el conocimiento relacionado con el aprendizaje para sustentar la generaci&oacute;n de nuevo conocimiento y compartir tales conocimientos con alumnos y tutores en distintos niveles geogr&aacute;ficos. Este prop&oacute;sito revalora el hecho de que cada estudiante es considerado como el eje del proceso educativo, un gestor de su propio crecimiento intelectual y profesional, y un organizador de tiempos y espacios para estudiar contenidos, lo cual implica oportunidades para ser creativo, reflexivo y anal&iacute;tico. En este sentido, el uso de objetos de aprendizaje puede incidir en que los alumnos en escenarios virtuales fomenten sus habilidades de investigaci&oacute;n y adquieran una mayor actitud cr&iacute;tica para seleccionar y asimilar nuevos conocimientos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Asimismo los objetos de aprendizaje en escenarios virtuales est&aacute;n acelerando la generaci&oacute;n de comunidades virtuales que, en los inicios del siglo XXI fracturan fronteras nacionales e internacionales, desbordan contextos institucionales y culturales y evidencian cambios en las formas de comunicarse a trav&eacute;s de redes acad&eacute;micas. Cabe preguntar,</font></p>     <blockquote>    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;cu&aacute;l es el entorno social en el que surge y se afianza el concepto de virtualidad y de objeto de aprendizaje? En principio, &#91;...&#93; se trata de un entorno que va mucho m&aacute;s all&aacute; de las posibilidades creadas por la tecnolog&iacute;a. O dicho en otros t&eacute;rminos, la tecnolog&iacute;a &#91;por s&iacute; misma&#93; no lo explica.<sup><a href="#notas">8</a></sup></font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este sentido, se puede se&ntilde;alar que la comunidad virtual se hace realidad si existen afinidades tem&aacute;ticas, acad&eacute;micas o intereses investigativos comunes, aspectos que pueden dar por resultado la generaci&oacute;n y uso de objetos de aprendizaje en escenarios de interacciones sociales y telem&aacute;ticas. Una comunidad virtual es el n&uacute;cleo de uni&oacute;n y de interacci&oacute;n a trav&eacute;s de temas o asuntos de inter&eacute;s para esa comunidad la cual realiza intercambios de conocimiento a trav&eacute;s de red.<sup><a href="#notas">9</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, lo virtual conlleva la conectividad y a la interactividad, lo cual requiere la uni&oacute;n de distintas tecnolog&iacute;as de red, fen&oacute;meno al que se le ha denominado convergencia tecnol&oacute;gica debido a que posibilita la confluencia de diversas tecnolog&iacute;as. As&iacute;, la interactividad tiene sentido cuando los sujetos del acto educativo se benefician de ella a trav&eacute;s de los flujos de informaci&oacute;n y conocimiento que se transmiten v&iacute;a Internet. La transmisi&oacute;n de datos repercute necesariamente en la formaci&oacute;n, en la construcci&oacute;n del conocimiento y en lo laboral. Por tanto el escenario virtual incorpora expresiones como navegaci&oacute;n, ciberespacio, cibernauta.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con los nuevos medios de comunicaci&oacute;n y su manejo del tiempo&#150;espacio, hemos transitado del medio impreso a la navegaci&oacute;n basada en el hipertexto, y del material did&aacute;ctico impreso y digital al objeto de aprendizaje, nociones que nos exigen contar con conocimientos actuales y nuevas destrezas para poder incidir en aprendizajes virtuales. Nos encontramos ante un escenario novedoso para la educaci&oacute;n virtual en el que se destacan las siguientes dimensiones:</font></p>     <blockquote>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La convergencia de tecnolog&iacute;as, modelos educativos y modelos de comunicaci&oacute;n. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las relaciones entre la instituci&oacute;n, el tutor, el alumno, el material de instrucci&oacute;n y los objetos de aprendizaje proponen cambios significativos frente a la virtualidad. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los contenidos de apoyo al proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje experimentan cambios sustantivos cuando se les aplican las teor&iacute;as del aprendizaje, la digitalizaci&oacute;n y el uso de hipermedia en red. Los grupos interdisciplinarios cobran entonces especial importancia para asegurar un adecuado aprovechamiento de los recursos did&aacute;cticos, los conocimientos y las infraestructuras tecnol&oacute;gicas. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La recuperaci&oacute;n, v&iacute;a Internet, de la informaci&oacute;n de apoyo a los aprendizajes, les ha mostrado a los actores del proceso educativo la inestabilidad de la misma y la dificultad para su cotejo en relaci&oacute;n con la veracidad y la autenticidad. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las necesidades del mercado de trabajo y de los egresados que buscan incorporarse a &eacute;l, han hecho que las instituciones educativas vean en la educaci&oacute;n virtual, una estupenda oportunidad para ayudar a resolver estos problemas. Pocos dudan de ello, sin embargo, es conveniente tener en mente que se trata de un desaf&iacute;o que exige asumir compromisos de investigaci&oacute;n, estudio y reflexi&oacute;n. Todo ello dirigido a buscar propuestas novedosas y de amplio alcance para el mejor aprovechamiento de la virtualidad en los aprendizajes.</font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este entorno, la informaci&oacute;n y el conocimiento constituyen los elementos sustantivos a partir de los cuales los sujetos del acto educativo participan en procesos de cohesi&oacute;n, globalizaci&oacute;n, informatizaci&oacute;n, educaci&oacute;n y generaci&oacute;n de conocimiento. As&iacute;, en los inicios del siglo XXI el uso de tecnolog&iacute;as en propuestas educativas virtuales, potencia la generaci&oacute;n de servicios educativos en forma global. Sin embargo, el camino que exige recorrer el mundo tecnol&oacute;gico es largo e incluye diversas problem&aacute;ticas, sobre todo para aquellos pa&iacute;ses donde la cultura inform&aacute;tica es apenas introductoria, son utilizados de manera restringida los sistemas de informaci&oacute;n apoyados en tecnolog&iacute;as, los modelos educativos evidencian graves atrasos, y la investigaci&oacute;n te&oacute;rica y tecnol&oacute;gica sobre OA y sus repercusiones es hasta el momento muy escasa.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>DESARROLLO DE CONTENIDO PARA LA EDUCACI&Oacute;N VIRTUAL</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hist&oacute;ricamente la formaci&oacute;n a distancia ha mostrado que los materiales did&aacute;cticos representan uno de los elementos necesarios en la educaci&oacute;n de este tipo, debido a que son el enlace de mayor importancia para la comunicaci&oacute;n educativa entre quien ense&ntilde;a y quien aprende. As&iacute;, el desarrollo de materiales les exige a los autores de contenido asumir posturas te&oacute;ricas como principio elaborador. Comprender lo que implica educar v&iacute;a Internet ha sido un requisito indispensable para desarrollar contenidos que cumplan con los requerimientos de la comunicaci&oacute;n v&iacute;a redes de teleproceso, la interacci&oacute;n, la navegaci&oacute;n y el di&aacute;logo acad&eacute;mico remoto entre los actores del aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La tecnolog&iacute;a de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n ha enriquecido las formas de llevar a cabo dichas tareas a trav&eacute;s de la convergencia tecnol&oacute;gica de las telecomunicaciones y la inform&aacute;tica cuya funci&oacute;n es incidir en acciones relacionadas con el desarrollo de software educativo y los sistemas basados en: multimedios, hipertexto e hipermedia con el fin de enriquecer las formas de realizar los aprendizajes a distancia. El uso intensivo de dichas tecnolog&iacute;as incide en los objetivos y los temas de estudio, por lo que la identificaci&oacute;n y el tratamiento de los mensajes acad&eacute;micos representan tareas de mucho valor, pues se requiere discriminarlos y estructurarlos tomando en cuenta las caracter&iacute;sticas particulares de los medios portadores que se pretenda utilizar.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Asimismo el empleo de modelos dirigidos al desarrollo de materiales did&aacute;cticos presupone que se acudir&aacute; al conocimiento y la aplicaci&oacute;n de un conjunto de principios normativos, derivados de las teor&iacute;as del aprendizaje, con los cuales se pretende hacer m&aacute;s eficiente el proceso de elaboraci&oacute;n de contenidos. Una caracter&iacute;stica relevante respecto a los materiales de instrucci&oacute;n que se emplean en la educaci&oacute;n virtual es su alto grado de estructuraci&oacute;n pedag&oacute;gica debido a que su finalidad consiste en reforzar los aprendizajes. Por ello, la exploraci&oacute;n de un conocimiento m&aacute;s significativo implicar&iacute;a tomar en consideraci&oacute;n que los contenidos did&aacute;cticos deben tener un ordenamiento l&oacute;gico, y facilitar la b&uacute;squeda de informaci&oacute;n adicional por parte del alumno proporcion&aacute;ndole bibliograf&iacute;a complementaria.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo anterior tiene sentido porque la estructuraci&oacute;n pedag&oacute;gica de los materiales es uno de los requerimientos de la comunicaci&oacute;n did&aacute;ctica a distancia. Lo cual indica que se debe eliminar cualquier tipo de ambig&uuml;edad tanto en la estructura como en los contenidos. Por lo tanto se debe procurar hacer llegar al estudiante un discurso acad&eacute;mico accesible a su aprendizaje, que lo incite a la reflexi&oacute;n y a la b&uacute;squeda de m&aacute;s informaci&oacute;n sobre el tema de estudio, lo cual resulta un reto para todo autor de contenido. En este sentido el aprendizaje es productivo cuando el alumno es capaz de crear ideas, desarrollar y resolver problemas, y adquirir habilidades que lo hagan &uacute;til a la sociedad y en el grupo profesional al que pertenece.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Asimismo los alumnos de programas educativos a distancia exigen, por su condici&oacute;n de adultos, contenidos de aprendizaje que proporcionen no s&oacute;lo la explicaci&oacute;n de fen&oacute;menos sino tambi&eacute;n su posible soluci&oacute;n, aplicaci&oacute;n y vinculaci&oacute;n con los problemas que enfrentan cuando realizan una actividad laboral o cuando tienen problemas propios de su vida cotidiana. Por lo tanto este tipo de alumnos se somete principalmente a dos tipos de procesos educativos: a) el <i>informativo</i>, que consiste en el c&uacute;mulo de conocimientos identificados a trav&eacute;s de la actividad relacionada con la organizaci&oacute;n curricular, y b) el <i>formativo</i>, a trav&eacute;s del cual el sujeto realiza la aplicaci&oacute;n del conocimiento adquirido en la soluci&oacute;n de problemas espec&iacute;ficos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En consecuencia el desarrollo de contenidos did&aacute;cticos debe considerar posturas pedag&oacute;gicas como la epistemol&oacute;gica, que ata&ntilde;e a la construcci&oacute;n de conocimiento y que conduce a un requerimiento de articulaci&oacute;n te&oacute;rica relacionada con la propuesta educativa en la que se asume un sentido de totalidad relacional, y en la que los objetos de conocimiento no est&aacute;n predeterminados de antemano. La postura te&oacute;rica asume dos vertientes principales en cuanto a la concepci&oacute;n del aprendizaje: la constructivista y la hist&oacute;rico&#150;cultural. En ambas hay en el fondo una postura epistemol&oacute;gica abierta y organicista. De ah&iacute; devienen conceptos como el de la problematizaci&oacute;n y la noci&oacute;n de integridad de las actividades y productos que se espera se construyan a trav&eacute;s del desarrollo de las unidades did&aacute;cticas.<sup><a href="#notas">10</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por tanto el papel del autor de contenido es determinante porque es &eacute;l quien debe socializar los contenidos y comunicarle la informaci&oacute;n pertinente al aprendiz. As&iacute;, la funci&oacute;n de la informaci&oacute;n es fungir como base de conocimiento para lograr que los estudiantes lleguen a construir estructuras de pensamiento y a solucionar problemas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Algunas tareas acad&eacute;micas de importancia que realiza el autor de contenidos para la educaci&oacute;n virtual podr&iacute;an ser las siguientes:</font></p>     <blockquote>    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">1. Seleccionar la informaci&oacute;n relevante para el fen&oacute;meno de estudio que se pretenda abordar.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">2. Determinar formas de procesamiento de tal informaci&oacute;n, como res&uacute;menes, ensayos, etc&eacute;tera.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">3. Identificar casos de estudio con base en los cuales el alumno pueda encontrar formas de relacionarse con diversos fen&oacute;menos de aprendizaje.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">4. Presentar opciones para el manejo y el an&aacute;lisis de contenidos orientados a producir conocimiento significativo en los estudiantes.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">5. Proponer lecturas complementarias que garanticen que los alumnos profundizar&aacute;n en los temas desarrollados por los contenidos fundamentales de los materiales did&aacute;cticos.</font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con relaci&oacute;n a los aspectos precedentes, la teor&iacute;a relacionada con el desarrollo de materiales did&aacute;cticos indica que es conveniente considerar b&aacute;sicos los siguientes elementos: el an&aacute;lisis de los objetivos generales y espec&iacute;ficos de la propuesta educativa que se haga (considerando la vinculaci&oacute;n tem&aacute;tica que puedan tener las partes que estructuren el plan de estudios), m&aacute;s los requisitos de ingreso y egreso del programa, y evidenciar luego el conocimiento que el sujeto logr&oacute; asimilar a trav&eacute;s de la evaluaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los aspectos mencionados pueden corroborar el grado de aprendizaje obtenido; mostrar si las habilidades programadas fueron alcanzadas, y si la pertinencia de los contenidos y de las actividades de aprendizaje fueron las adecuadas. La evaluaci&oacute;n puede tener mayor sentido al considerar de manera puntual el perfil del egresado, lo cual determina las habilidades que se espera aprendan los estudiantes a distancia a trav&eacute;s de los contenidos, actividades de aprendizaje, fuentes de informaci&oacute;n y productos elaborados por ellos mismos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En propuestas educativas a distancia, las actividades mencionadas tienen como apoyo estrat&eacute;gico los materiales did&aacute;cticos, los cuales suelen desarrollarse utilizando una selecci&oacute;n y compilaci&oacute;n de lecturas de distintas fuentes documentales, o libros y gu&iacute;as de aprendizaje elaborados <i>ex profeso </i>por especialistas de la disciplina involucrada. La antolog&iacute;a agrupa documentos selectos y representativos para estudiar un campo tem&aacute;tico espec&iacute;fico y su elaboraci&oacute;n exige analizar y seleccionar diversos autores y documentos para ayudar a los alumnos a incidir en diversas posturas sobre objetos de estudio determinados. Dichas actividades las realizan especialistas de la disciplina que hace la propuesta educativa, e idealmente se recomienda la conformaci&oacute;n de un grupo interdisciplinario o multidisciplinario con la intenci&oacute;n de que &eacute;ste garantice la relevancia de los contenidos, las actividades de aprendizaje y los par&aacute;metros de evaluaci&oacute;n que conduzcan al alumno a distancia a la pr&aacute;ctica del estudio independiente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Parece que, para dise&ntilde;ar materiales de instrucci&oacute;n, desarrollar actividades de aprendizaje y seleccionar lecturas complementarias, los autores de contenido tienden a apoyarse en la concepci&oacute;n constructivista del aprendizaje y, en consecuencia, emprender una actividad de reconstrucci&oacute;n y reestructuraci&oacute;n. Es decir, el nuevo conocimiento se construye a partir del conocimiento que ya ten&iacute;a el sujeto antes de enfrentar la propuesta educativa espec&iacute;fica. En consecuencia, es el alumno quien construye su propio conocimiento a trav&eacute;s de su participaci&oacute;n en actividades planificadas y sistematizadas, orientadas a propiciar en &eacute;l reflexiones que lo orienten hacia la construcci&oacute;n de su conocimiento tomando como base principal los materiales de instrucci&oacute;n, las lecturas complementarias y las actividades de aprendizaje individuales y en colaboraci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, partiendo de uno de los postulados del constructivismo relacionado con la estructura cognoscitiva del alumno, dicha teor&iacute;a asume que &eacute;ste cuenta con una serie de antecedentes y conocimientos previos, un vocabulario y un marco de referencia personal, lo que puede indicar aspectos relacionados con su madurez intelectual. Por lo tanto este aspecto es de sumo valor para cualquier autor de contenidos orientados a la educaci&oacute;n virtual debido a que el contenido es la uni&oacute;n entre las palabras y la realidad, por lo que su desarrollo representa tareas complejas que exigen que se estructuren los conocimientos que le den coherencia al proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje en forma mediatizada.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con base en lo expuesto m&aacute;s arriba, se percibe que la elaboraci&oacute;n de contenido did&aacute;ctico conlleva un seguimiento metodol&oacute;gico estricto. En todo caso, su calidad y exactitud son determinantes para el &eacute;xito de la propuesta educativa virtual que se quiera y en consecuencia se justifica la insistencia de diversos autores respecto a la conformaci&oacute;n de grupos interdisciplinarios para realizar y evaluar esta actividad.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En los inicios de este siglo XXI se advierte que las redes de teleproceso han revolucionado las maneras de acceder, consultar, navegar y utilizar informaci&oacute;n de diversas fuentes, cada vez m&aacute;s autores de contenido y alumnos tienen libre acceso a documentos digitales disponibles v&iacute;a Internet. As&iacute;, en la actualidad, las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n eliminan la distancia y el tiempo para recuperar informaci&oacute;n de circulaci&oacute;n libre. Sin embargo, los actores de los procesos educativos virtuales, deber&aacute;n tener presente que la informaci&oacute;n disponible en la www puede ser gratuita y remunerada. La remunerada es, por lo general, la que produce la investigaci&oacute;n y en consecuencia, ofrece calidad de contenido, cuyo control se hace a trav&eacute;s de software que funge como interfaz para su almacenamiento y recuperaci&oacute;n en l&iacute;nea. A este tipo de informaci&oacute;n se le ha vinculado con el comercio electr&oacute;nico que consiste en la contrataci&oacute;n de servicios de informaci&oacute;n v&iacute;a red, lo cual permite la recuperaci&oacute;n de documentos digitales mediante una remuneraci&oacute;n econ&oacute;mica que libera la obtenci&oacute;n del documento espec&iacute;fico. Por lo que toca a la informaci&oacute;n gratuita se mantiene una postura de desconfianza que inhibe su utilizaci&oacute;n en el desarrollo de contenidos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se puede se&ntilde;alar que las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, ofrecen diversas posibilidades para el dise&ntilde;o de modelos educativos y de materiales did&aacute;cticos con fines de docencia e investigaci&oacute;n. Esto pone de manifiesto la incorporaci&oacute;n de Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n (TIC) en la educaci&oacute;n virtual y requiere de una adecuaci&oacute;n te&oacute;rica dirigida principalmente al desarrollo de conceptos, y de una definici&oacute;n de estructuras y normas para construir materiales did&aacute;cticos y objetos de aprendizaje que garanticen la adquisici&oacute;n de conocimiento significativo por parte del alumno. Dichos prop&oacute;sitos se deben considerar en relaci&oacute;n con la construcci&oacute;n de modelos integrales en l&iacute;nea, en tanto dispongan de bases de conocimiento flexibles y que muestren el uso pertinente de la teor&iacute;a que subyace en la educaci&oacute;n virtual.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este contexto, las aulas virtuales contemplan posibilidades tecnol&oacute;gicas para incorporar material did&aacute;ctico que puede contener texto, gr&aacute;ficos, im&aacute;genes y sonido. As&iacute;, la comunicaci&oacute;n en l&iacute;nea puede enriquecer los procesos educativos de los sujetos del aprendizaje. Asimismo el ideal tecnol&oacute;gico de lograr que la estructura de la web sem&aacute;ntica pueda conseguir que las p&aacute;ginas web dejen de ser cadenas de caracteres para las computadoras y se conviertan en textos provistos de sem&aacute;ntica, traer&iacute;a consigo nuevas posibilidades para el desarrollo de material did&aacute;ctico y de objetos de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El uso creciente de tecnolog&iacute;as en la educaci&oacute;n virtual y la innovaci&oacute;n constante de las mismas ha hecho m&aacute;s complejo el desarrollo de contenidos educativos debido a que su generaci&oacute;n debe contemplar el escenario de la revoluci&oacute;n tecnol&oacute;gica que ha transformado diversas tareas de las instituciones educativas y en general de toda la sociedad. As&iacute;, algunas dimensiones de la educaci&oacute;n en l&iacute;nea vinculadas con los objetos de aprendizaje se refieren</font></p>     <blockquote>    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;...&#93; al papel de factor&iacute;as de contenidos en la industria del e&#150;Aprendizaje, dise&ntilde;o y desarrollo de contenidos, tendencias e innovaciones en los contenidos de e&#150;Learnig &#91;...&#93; y fuentes de contenido para el dise&ntilde;o de propuestas de aprendizaje virtuales a la medida.<sup><a href="#notas">11</a></sup></font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por ello, la formaci&oacute;n del docente y del autor de contenido debe atender en forma constante las nuevas propuestas generadas por la innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica como son los objetos de aprendizaje y los est&aacute;ndares educativos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>TENDENCIA EMERGENTE EN EL DESARROLLO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE PARA LA EDUCACI&Oacute;N VIRTUAL</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los or&iacute;genes de la educaci&oacute;n en l&iacute;nea y de los objetos de aprendizaje se sit&uacute;an en las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, y su principal objetivo ha sido la formaci&oacute;n de grupos a distancia en distintos niveles educativos. En este sentido, el Learning Management System (LMS) para servidores de Internet&#150;Intranet se propone, entre otras tareas, administrar contenidos para el aprendizaje en l&iacute;nea. Este software representa una tendencia novedosa en el mercado de la educaci&oacute;n en l&iacute;nea debido a que los LMS permiten crear peque&ntilde;as unidades de contenido educativo llamadas &#91;objetos de aprendizaje&#93; que representan ahorros en tiempo y costos asociados con el desarrollo de contenidos.<sup><a href="#notas">12</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La educaci&oacute;n virtual se propone avanzar en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os hacia el desarrollo de contenidos que se apoyan en el uso creciente de tecnolog&iacute;as de vanguardia orientadas hacia la interacci&oacute;n acad&eacute;mica entre los actores del aprendizaje y hacia la utilizaci&oacute;n de diversos canales de comunicaci&oacute;n que aseguren el fomento del estudio independiente y el aprendizaje en colaboraci&oacute;n en escenarios virtuales. Con relaci&oacute;n a lo anterior, Loyo ha se&ntilde;alado que</font></p>     <blockquote>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">... con la utilizaci&oacute;n de agentes cooperativos implantados en computadoras, multimedia y utilizando sistemas de ense&ntilde;anza asistida por computadora, se incrementar&aacute; la participaci&oacute;n interactiva y la interacci&oacute;n directa de los actores del proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje.<sup><a href="#notas">13</a></sup></font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este contexto, los objetos de aprendizaje, seg&uacute;n Cornella, se proponen que:</font></p>     <blockquote>    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">1. Los cursos <i>monol&iacute;ticos </i>de larga duraci&oacute;n, ser&aacute;n sustituidos por <i>pastillas de conocimiento </i>que respondan a las necesidades de los usuarios. &#91;...&#93; y habr&aacute; que construir los contenidos desde el punto de vista de <i>RLO (Reusable Learning Objects), </i>peque&ntilde;as experiencias independientes de aprendizaje que contengan un objetivo, una actividad de aprendizaje y una forma de evaluaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">2. <i>Los momentos de aprendizaje </i>podr&aacute;n realizarse mediante contenidos en una amplia gama de formatos &#91;multimedia&#93;, esta nueva visi&oacute;n sobre la formaci&oacute;n residir&aacute; en facilitarles a los usuarios la identificaci&oacute;n de sus objetivos de aprendizaje, as&iacute; como la navegaci&oacute;n por los materiales disponibles.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">3. La elaboraci&oacute;n de los contenidos no se realizar&aacute; de manera centralizada sino que cualquier persona podr&aacute; estructurar sus conocimientos en un curso, mediante herramientas simples, en forma de plantilla. Cualquiera tendr&aacute; entre sus funciones principales <i>aprender </i>y tambi&eacute;n <i>ense&ntilde;ar </i>con una orientaci&oacute;n pedag&oacute;gica.<sup><a href="#notas">14</a></sup></font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este siglo XXI, el desarrollo de objetos de aprendizaje se perfila como una de las tareas fundamentales de la formaci&oacute;n en l&iacute;nea, por lo que definir e identificar el tratamiento de los mensajes en el contenido, representa tareas de mucho valor porque se requiere que sean discriminados y estructurados de tal manera que puedan integrarse a los medios id&oacute;neos portadores de contenido. Las tareas requeridas en el dise&ntilde;o y desarrollo de objetos de aprendizaje exige que se tomen en cuenta: los objetivos del curso, las actividades de aprendizaje, los medios de comunicaci&oacute;n, las posibilidades de su reutilizaci&oacute;n por alumnos y docentes, y los par&aacute;metros de evaluaci&oacute;n de los estudiantes. Asimismo el empleo de modelos dirigidos al desarrollo de objetos de aprendizaje presupone acudir al conocimiento de un conjunto de principios te&oacute;ricos del aprendizaje con los cuales se pretende hacer m&aacute;s eficiente el proceso de elaboraci&oacute;n y uso de dichos objetos.</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este sentido la b&uacute;squeda de conocimiento significativo en el aprendizaje virtual les indicar&iacute;a a los autores de contenido que deben considerar que el desarrollo de objetos de aprendizaje tiene como antecedente la riqueza te&oacute;rica y aplicada de los materiales did&aacute;cticos utilizados en diversas propuestas educativas a distancia a lo largo del siglo pasado. Por lo tanto, el desarrollo de objetos de esa naturaleza debe por lo menos tener presente el objetivo de la propuesta educativa, el ordenamiento l&oacute;gico del contenido y los par&aacute;metros de evaluaci&oacute;n, y contemplar ligas a objetos de aprendizaje que enriquezcan o complementen los contenidos de estudio. As&iacute; se entiende que el alumno tendr&aacute; capacidad para crear ideas, reflexionar, resolver problemas y generar habilidades que lo hagan &uacute;til para la sociedad y la disciplina a la que pertenece. Igualmente el autor de objetos de aprendizaje deber&aacute; identificar los medios digitales id&oacute;neos para socializar los contenidos, y comunicar la informaci&oacute;n que sea pertinente para el aprendizaje con el prop&oacute;sito de que los estudiantes a distancia puedan construir estructuras de pensamiento y resolver problemas. Estos prop&oacute;sitos exigen que se tomen en consideraci&oacute;n aspectos te&oacute;ricos relacionados con los aprendizajes.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>OBJETOS DE APRENDIZAJE Y PSICOPEDAGOG&Iacute;A</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">A lo largo del siglo XX se realizaron diversas investigaciones que inclu&iacute;an distintas perspectivas psicopedag&oacute;gicas en las que predominaba un enfoque: el de las teor&iacute;as del procesamiento de la informaci&oacute;n donde se estudia la inteligencia humana desde una perspectiva funcional, mediante estrategias que utilizan los sujetos para resolver problemas.<sup><a href="#notas">15</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Asimismo se tiene en mente que un modelo psicopedag&oacute;gico puede sustentar diversos indicadores relacionados con la educaci&oacute;n en l&iacute;nea debido a que dicho modelo tiene como prop&oacute;sitos incidir, entre otras variables, en los criterios b&aacute;sicos de la instrucci&oacute;n relacionados con el dise&ntilde;o, el desarrollo, la producci&oacute;n y la evaluaci&oacute;n de objetos de aprendizaje y de los alumnos en l&iacute;nea, debido a que el sustento principal de un modelo de esta naturaleza se apoya en la psicolog&iacute;a cognitiva, cuyo fin es promover aprendizajes aut&oacute;nomos y autorregulados por parte de los alumnos a distancia.<sup><a href="#notas">16</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este contexto, la propuesta educativa se debe concebir a partir del fomento de una nueva cultura del aprendizaje, en donde las funciones de los agentes del proceso educativo asuman actitudes espec&iacute;ficas y desarrollen habilidades innovadoras orientadas al aprendizaje significativo, las cuales pueden ser promovidas e inducidas por los recursos docentes, tecnol&oacute;gicos, informativos y por los objetos de aprendizaje.<sup><a href="#notas">17</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La elaboraci&oacute;n de objetos de aprendizaje puede caracterizarse atendiendo al sustento te&oacute;rico que se asuma; sin embargo los criterios te&oacute;ricos que se adopten deben contemplar que el desarrollo de objetos de aprendizaje sea flexible en cuanto a la inclusi&oacute;n, actualizaci&oacute;n y reutilizaci&oacute;n de contenidos multimedia para garantizar su valor en el proceso de la formaci&oacute;n en l&iacute;nea. No obstante, para que un objeto de aprendizaje pueda ser f&aacute;cilmente reutilizado conviene tomar en consideraci&oacute;n diversos est&aacute;ndares tecnol&oacute;gicos con el prop&oacute;sito de que su flujo en l&iacute;nea sea f&aacute;cil y transparente para el usuario.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>EST&Aacute;NDARES EDUCATIVOS EMERGENTES</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los est&aacute;ndares educativos orientados a la educaci&oacute;n en l&iacute;nea, tienen como prop&oacute;sito proponer un conjunto de elementos tecnol&oacute;gicos que armonicen plataformas y objetos de aprendizaje con el prop&oacute;sito de facilitar su desarrollo, el intercambio de contenidos de aprendizaje y su reutilizaci&oacute;n. Por lo tanto, algunos prop&oacute;sitos de dichos est&aacute;ndares est&aacute;n dirigidos a los siguientes aspectos:</font></p>     <blockquote>    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Durabilidad. La tecnolog&iacute;a desarrollada con base en est&aacute;ndares debe prever la obsolescencia de los contenidos de aprendizaje. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Interoperabilidad. El intercambio de contenidos debe contemplar una amplia variedad de LMS. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Accesibilidad. El monitoreo acad&eacute;mico de los alumnos debe ser permanente. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Reusabilidad. El mayor valor de los cursos y de los objetos de aprendizaje reside en que puedan ser reutilizados con diferentes herramientas y en distintas plataformas.<sup><a href="#notas">18</a></sup></font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con relaci&oacute;n a dichos asuntos, Castellanos ha se&ntilde;alado que en el e&#150;Aprendizaje, los metadatos describen e identifican los contenidos educativos para que puedan ser encontrados, ensamblados y enviados. El contenido se divide en piezas peque&ntilde;as de informaci&oacute;n llamadas objetos de aprendizaje los cuales pueden ser reutilizados, y adaptados a los perfiles espec&iacute;ficos de los alumnos y a los objetivos del aprendizaje.<sup><a href="#notas">19</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las caracter&iacute;sticas de mayor relevancia de estos est&aacute;ndares son: que los O.A. se pueden representar en unidades de contenido digital; que refuerzan conceptos, principios o procedimientos; que son durablesy se proponen evitar contenidos obsoletos; que son Inter&#150;operables en cuanto a que se contemplan facilidades para su intercambio a trav&eacute;s de LMS; que pueden monitorear el desempe&ntilde;o de alumnos en forma permanente, y que pueden reutilizarse con el apoyo de diferentes herramientas y plataformas, lo cual indica que deben ser flexibles y adaptables al desarrollo de distintas versiones a partir del original. En cuanto a la estructura b&aacute;sica del contenido de estos objetos, se espera que m&iacute;nimamente contengan: objetivo, contenido propiamente dicho y par&aacute;metros de evaluaci&oacute;n. Al mismo tiempo es conveniente que el contenido de los objetos de aprendizaje se sustente en teor&iacute;as pedag&oacute;gicas como la teor&iacute;a del procesamiento de la informaci&oacute;n, la psicopedagog&iacute;a, el constructivismo, etc&eacute;tera. En cuanto a medios portadores del objeto de aprendizaje se identifican, entre otros, los audiovisuales, los digitales y los multimedia.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cabe destacar que en la actualidad los est&aacute;ndares de mayor uso son los siguientes: el IEEE Standard for Learning Object Metadata (IEE1484.12), que contiene especificaciones para generar objetos de aprendizaje utilizando metadatos; el IEEE Draft Standard for XML Binding For Learnig Object Metadata, que contempla directrices para el marcado de contenido en lenguaje XML; el Learning Resources Meta&#150;data Specifications (LMS) que est&aacute; orientado a generar recursos de aprendizaje normalizados; el Advanced Distributed Learning (ADL) que se gener&oacute; para el desarrollo de software orientado a OA; el Instructorial Management System Global Learning Consortium (IMS) que se refiere a normas que orientan el desarrollo de plataformas virtuales; el Entreprise Specification (IMS), que se utiliza para la gesti&oacute;n de cursos v&iacute;a Internet, y el Question &amp;Test Specification <i>(IMS)</i>, que consiste en un m&oacute;dulo para evaluar el aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El Learning Management System (LMS) contempla las especificaciones tecnol&oacute;gicas orientadas hacia la plataforma para servidores Internet e Intranet; el Learning Content Management Systems (LCMS) se encarga de generar el repositorio de objetos de aprendizaje, las herramientas para el desarrollo de OA, las herramientas de publicaci&oacute;n, las herramientas de colaboraci&oacute;n para generar OA, la interfaz din&aacute;mica para la entrega de OA y los elementos para monitorear los actores del aprendizaje; el Sharable Content Object Reference Model (SCORM) <i>contiene especificaciones para el desarrollo de software, </i>el empaquetado y la entrega de objetos de aprendizaje; el Advanced Distributed Learning (ADL) incluye normas para la publicaci&oacute;n de contenidos derivados de OA.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se puede advertir que en el conjunto de est&aacute;ndares mencionados con anterioridad es factible identificar los que est&aacute;n orientados a definir unidades de aprendizaje y aquellos que apoyan la sistematizaci&oacute;n de repositorios en red. Respecto a la definici&oacute;n de unidades de aprendizaje se tiende a utilizar las especificaciones y recomendaciones del Institucional Management System (IMS) debido a su especializaci&oacute;n y por ser uno de los est&aacute;ndares de uso generalizado. El IMS contempla una serie de propuestas y caracterizaciones de implantaci&oacute;n suficientemente extensas como por ejemplo la que se incluye como parte del modelo SCORM.<sup><a href="#notas">20</a></sup> Con relaci&oacute;n a los est&aacute;ndares orientados a la construcci&oacute;n de repositorios en red, a&uacute;n no est&aacute;n suficientemente desarrollados por lo que es necesario definir los elementos estructurales de repositorios distribuidos en red, la l&oacute;gica del repositorio en cuanto a su arquitectura interna y las funciones de implantaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La definici&oacute;n de un est&aacute;ndar de interoperatividad debe permitir la interconexi&oacute;n de repositorios distribuidos a partir del est&aacute;ndar metadatos para objetos de aprendizaje, el N&uacute;cleo de Dubl&iacute;n o MARC 21, aspecto que hasta nuestros d&iacute;as se encuentra en etapa de investigaci&oacute;n y experimentaci&oacute;n. La teor&iacute;a y la escasa experiencia que se tiene al respecto ha mostrado que los est&aacute;ndares educativos orientados al desarrollo de objetos de aprendizaje requiere de especificaciones m&aacute;s abiertas y flexibles para incorporar metadatos y establecer principios para la construcci&oacute;n de una taxonom&iacute;a relacionada con los OA a fin de sustentar principios te&oacute;ricos y tecnol&oacute;gicos para su desarrollo. Al mismo tiempo, se hace visible el requerimiento de incorporar propuestas bibliotecol&oacute;gicas en materia de organizaci&oacute;n documental a partir de la construcci&oacute;n de bibliotecas digitales de objetos de aprendizaje y sistemas de metadatos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo anterior, incide en la teor&iacute;a que subyace en los sistemas de metadatos, la cual indica que deben tomarse en cuenta las caracter&iacute;sticas y la relaci&oacute;n que puede haber entre los elementos descriptivos de documentos en general y los elementos de contenido en particular. El objeto de aprendizaje, como fen&oacute;meno emergente, se encuentra en constante evoluci&oacute;n debido a los avances psicopedag&oacute;gicos y a los desarrollos constantes de las tecnolog&iacute;as involucradas. As&iacute;, el OA se genera, adapta y modifica de acuerdo con las necesidades o imposiciones de la innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica, lo cual ha motivado que sea visto como objeto &uacute;nico que presenta nuevas realidades de uso y aplicaci&oacute;n en el aprendizaje en l&iacute;nea del siglo XXI.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>INVESTIGACI&Oacute;N EMERGENTE Y RELEVANTE RELACIONADA CON OBJETOS DE APRENDIZAJE</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se puede afirmar que los est&aacute;ndares educativos propuestos principalmente por la innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica se generalizan en los inicios del presente siglo, a partir de ello, diversos grupos de profesionistas se han interesado en estudiar las posibilidades y alcances de tales est&aacute;ndares para la del siglo XXI. En la actualidad, cobra mayor inter&eacute;s el estudio de est&aacute;ndares y tecnolog&iacute;as emergentes por lo que se han generado investigaciones de car&aacute;cter multidisciplinario con el prop&oacute;sito de incidir con mayor profundidad en el estudio te&oacute;rico y aplicado de los est&aacute;ndares educativos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, el programa <i>MERLOT</i><sup><a href="#notas">21</a></sup> se concibe como un sistema libre y abierto para ligar colecciones en l&iacute;nea de utilidad para los actores del aprendizaje, principalmente en el nivel superior. A partir de 1999 el trabajo cooperativo ha integrado a las siguientes instituciones: University of Georgia, Oklahoma State Regeants for Higher Education, University of North Carolina System, y California State University System. Dichas universidades, reconocen los beneficios de la cooperaci&oacute;n para incrementar las colecciones digitales de MERLOT. Por ello, han contribuido con $20,000 d&oacute;lares para desarrollar el software MERLOT y con m&aacute;s de $30,000 d&oacute;lares para apoyar otros requerimientos del proyecto. En el 2006, MERLOT planea continuar con su programa cooperativo, explorar varios modelos de negocios y desarrollar un plan sustentable que sirva a los requerimientos tecnol&oacute;gicos acad&eacute;micos de los actores del aprendizaje de diversas instituciones.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por su parte el proyecto <i>CAREO (Campus Alberta Repository of Educational Objects)</i><sup><a href="#notas">22</a></sup> se define como prototipo de repositorios de objetos educativos y contempla nuevas teor&iacute;as y propuestas relacionadas como apoyo al desarrollo de objetos de aprendizaje. Participan en este proyecto las universidades de Alberta, Calgary y Athabasca, as&iacute; como el Broadband Enabled Lifelong Learnig Environment (BELL) y Canadian Network for the Advancement of Research in Industry and Education (CNARIE).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Asimismo el proyecto <i>LOR&#150;VCILY</i><sup><a href="#notas">23</a></sup> <i>(Learning Objects Repository) </i>realizado por la University of Mauritius ha desarrollado una biblioteca digital de objetos de aprendizaje. Su principal inter&eacute;s consiste en que investigadores y tutores de la Universidad tengan la posibilidad de agregar a la biblioteca sus objetos de aprendizaje, las pedagog&iacute;as relacionadas con dichos objetos, y sus comentarios y referencias a ligas que contengan objetos de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Prototipo de patrimonio p&uacute;blico de recursos educativos basado en una red institucional y un repositorio distribuido de objetos de aprendizaje. </i>Este proyecto realizado por la Universidad de Guadalajara (UDG), la Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico (UNAM), el Instituto de Investigaciones El&eacute;ctricas (IIE), y el Laboratorio Nacional de Inform&aacute;tica Avanzada A.C. (LANIA), se plantea como objetivos principales los siguientes:</font></p>     <blockquote>    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La creaci&oacute;n de un almac&eacute;n de recursos did&aacute;cticos que puedan usarse y reutilizarse por la comunidad CUDI. &#91;Comisi&oacute;n de Universidades para el Desarrollo de Internet&#93;.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La definici&oacute;n de un modelo pedag&oacute;gico b&aacute;sico para procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje basado en la existencia de un patrimonio com&uacute;n de recursos educativos organizados como objetos de aprendizaje y redes de objetos de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La especificaci&oacute;n e implementaci&oacute;n de la plataforma y est&aacute;ndares para el desarrollo del prototipo del patrimonio com&uacute;n de objetos de aprendizaje, que se derivan del modelo pedag&oacute;gico seleccionado.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El dise&ntilde;o e implementaci&oacute;n del prototipo de patrimonio com&uacute;n de objetos de aprendizaje, que pueda servir como base para el desarrollo posterior del patrimonio de la comunidad CUDI.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La difusi&oacute;n del prototipo en la comunidad CUDI como base para la creaci&oacute;n de un patrimonio com&uacute;n de objetos de aprendizaje.<sup><a href="#notas">24</a></sup></font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Algunos de los logros del grupo se relacionan con la certeza de utilizar las especificaciones de Instructional Management System (IMS); y las funcionalidades b&aacute;sicas de los repositorios fueron definidas como <i>alta, b&uacute;squeda y despliegue </i>de objetos y sus contenidos. La estructura l&oacute;gica del patrimonio se apoya en una base de unidades de aprendizaje codificadas con XML de acuerdo con IMS. El sistema de recuperaci&oacute;n de objetos de aprendizaje se base en documentos estructurados con XML y en el lenguaje de consulta Xquery. Tambi&eacute;n se adoptaron los est&aacute;ndares definidos por la tecnolog&iacute;a de <i>servicios web </i>que basa las interacciones entre sitios heterog&eacute;neos en un protocolo de intercambio de datos est&aacute;ndar, denominado SOAP.<sup><a href="#notas">25</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es importante se&ntilde;alar que dicha investigaci&oacute;n tom&oacute; en consideraci&oacute;n especificaciones y est&aacute;ndares internacionales, como las de IMS, el IEEE y las de ISO/IEC, sin embargo, el grupo de trabajo concluy&oacute; que para la definici&oacute;n de redes de repositorios, estos est&aacute;ndares son a&uacute;n muy generales, y se percataron de que los existentes no est&aacute;n totalmente definidos o no son todav&iacute;a estables. Por lo tanto se requiere investigar desde diversos frentes lo relacionado a los est&aacute;ndares educativos y su repercusi&oacute;n en el apoyo a la ense&ntilde;anza de las disciplinas en escenarios virtuales. Sin duda los resultados de la investigaci&oacute;n relacionada con la creaci&oacute;n de un modelo y un prototipo de patrimonio abierto de objetos de aprendizaje, generar&aacute; resultados de mucho valor para el desarrollo de objetos de aprendizaje y su utilidad en la educaci&oacute;n del presente siglo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Biblioteca Digital de Materiales did&aacute;cticos de la UNAM</i>.<sup><a href="#notas">26</a></sup> La Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico (UNAM) cuenta con acad&eacute;micos altamente calificados y con recursos tecnol&oacute;gicos de apoyo para desarrollar material did&aacute;ctico original y adecuado para la poblaci&oacute;n estudiantil en las diversas modalidades educativas. Asimismo posee valiosas colecciones de materiales did&aacute;cticos, aunque no se cuenta todav&iacute;a con herramientas que garanticen la organizaci&oacute;n sistematizada de esas colecciones, lo cual dificulta su consulta.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una forma de resolver esta carencia surgi&oacute; como parte del trabajo colegiado y multidisciplinario desarrollado por la Comisi&oacute;n de Materiales Did&aacute;cticos (COMADI) generada en el seno del Consejo Asesor de la Coordinaci&oacute;n de Universidad Abierta y Educaci&oacute;n a Distancia (CUAED). La COMADI tiene como prop&oacute;sito dise&ntilde;ar y desarrollar la Biblioteca Digital de Materiales Did&aacute;cticos de la UNAM (BIDI&#150;MADI&#150;UNAM). Tambi&eacute;n se pretende escalar, a mediano plazo, hacia la incorporaci&oacute;n de objetos de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los miembros de la COMADI asumen que las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n han producido cambios significativos en las sociedades con respecto a las formas de comunicaci&oacute;n que existen en amplios sectores sociales, y a la posibilidad de acceder a la informaci&oacute;n v&iacute;a redes de teleproceso. En cuanto a la educaci&oacute;n, en todos sus niveles, la convergencia de las tecnolog&iacute;as adquiere cada vez mayor importancia dada la posibilidad de establecer di&aacute;logos remotos entre individuos y grupos, la facilidad para transmitir informaci&oacute;n y conocimiento que act&uacute;e como herramienta del aprendizaje, la simplificaci&oacute;n para efectuar evaluaciones acad&eacute;micas, y la generaci&oacute;n de espacios virtuales.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La incorporaci&oacute;n de tecnolog&iacute;as en procesos informativos para la educaci&oacute;n abierta y a distancia obliga a considerar su pertinencia, as&iacute; como la creaci&oacute;n de grupos multidisciplinarios que aborden la discusi&oacute;n acerca de las novedosas formas de vinculaci&oacute;n surgidas entre la generaci&oacute;n acelerada de informaci&oacute;n y el desarrollo de materiales did&aacute;cticos y de objetos de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La convergencia de m&eacute;todos de aprendizaje con las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n presenta ventajas considerables para administrar y organizar estrat&eacute;gicamente materiales did&aacute;cticos y objetos de aprendizaje, y para individualizar servicios informativos y acceder a los contenidos educativos utilizando m&uacute;ltiples llaves de recuperaci&oacute;n que ampl&iacute;an las posibilidades de uso en relaci&oacute;n con la demanda real de los usuarios.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>PERSPECTIVAS DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE EN EL CAMPO DE LA BIBLIOTECOLOG&Iacute;A</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los objetos de aprendizaje son inherentes a cualquier disciplina, sin embargo, hasta nuestros d&iacute;as en el campo de la bibliotecolog&iacute;a resultan un fen&oacute;meno de investigaci&oacute;n escasamente estudiado debido a su reciente aparici&oacute;n y a la poca investigaci&oacute;n de frontera que se realiza en este tema. Sin embargo debemos incidir en investigaciones que expliquen la aparici&oacute;n y el desarrollo de la propuesta relacionada con objetos de aprendizaje y teorizar con relaci&oacute;n a sus repercusiones a corto y mediano plazos para la ense&ntilde;anza de la bibliotecolog&iacute;a.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta investigaci&oacute;n debe contemplar entre otras dimensiones de estudio las siguientes: el surgimiento de la propuesta de objetos de aprendizaje, los componentes que caracterizan a &eacute;stos, los marcos te&oacute;ricos que pueden incidir en su desarrollo, los medios portadores de objetos de aprendizaje, los est&aacute;ndares educativos propuestos para su desarrollo, y la reutilizaci&oacute;n y transmisi&oacute;n, v&iacute;a redes de teleproceso y est&aacute;ndares de metadatos orientados a la organizaci&oacute;n de objetos de aprendizaje. Algunos de estos asuntos se muestran en las im&aacute;genes siguientes:</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a href="/img/revistas/ib/v20n41/a8d1.jpg" target="_blank">Figura 1</a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a href="/img/revistas/ib/v20n41/a8d2.jpg" target="_blank">Figura 2</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es obvio que los fen&oacute;menos generados por la innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica le plantean nuevos retos a la bibliotecolog&iacute;a al haber transformado los modelos y procesos educativo, y modificando las formas de comunicaci&oacute;n acad&eacute;mica y las formas de interacci&oacute;n y comunicaci&oacute;n entre los diversos actores del proceso educativo. Tambi&eacute;n es claro que las redes de telecomunicaci&oacute;n facilitan cada vez m&aacute;s el acceso a la informaci&oacute;n en un entorno global, pues su alta velocidad reduce los l&iacute;mites de las fronteras, y sus modificaciones en el espacio&#150;tiempo facilitan la recuperaci&oacute;n de informaci&oacute;n requerida en los complejos procesos de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La generaci&oacute;n de objetos de aprendizaje orientados a la ense&ntilde;anza de la bibliotecolog&iacute;a requiere un aprendizaje innovador, la formaci&oacute;n de asesores y tutores, y la preparaci&oacute;n de autores de contenido. El aprendizaje virtual de fen&oacute;menos relacionados con la bibliotecolog&iacute;a exige un docente experto en la materia que conozca los fundamentos del dise&ntilde;o instruccional y el perfil de los alumnos a distancia, y que sepa planeaci&oacute;n curricular y pueda mantenerse en comunicaci&oacute;n con los alumnos en l&iacute;nea. La interactividad y la navegaci&oacute;n en red son fen&oacute;menos de gran inter&eacute;s para la bibliotecolog&iacute;a por su novedad y los pocos avances que se han logrado en esto hasta nuestros d&iacute;as. Por lo tanto, los dise&ntilde;adores de objetos de aprendizaje deber&aacute;n analizar detenidamente los problemas que siguen causando estos asuntos en los procesos de aprendizaje v&iacute;a redes de teleproceso.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al mismo tiempo, los contenidos de los objetos de aprendizaje deber&aacute;n explicar que los fen&oacute;menos bibliotecol&oacute;gicos se presentan en escenarios sociales espec&iacute;ficos, y que su evoluci&oacute;n ha generado instituciones sociales para la organizaci&oacute;n, preservaci&oacute;n y difusi&oacute;n de la cultura. As&iacute;, la ense&ntilde;anza y la investigaci&oacute;n bibliotecol&oacute;gica referida al aprendizaje virtual en este campo debe explicar que una formaci&oacute;n adecuada del bibliotec&oacute;logo requiere h&aacute;bitos de aprendizaje individuales y colectivos orientados hacia un conocimiento te&oacute;rico equilibrado con el conocimiento aplicado. Lo anterior implica esencialmente un dominio del conocimiento de los fen&oacute;menos bibliotecol&oacute;gicos, aspecto que debe plasmarse en el discurso de los objetos de aprendizaje que se desarrollen para la ense&ntilde;anza. Con ello se buscar&iacute;a que el estudiante en escenarios virtuales se oriente hacia la adquisici&oacute;n de un conocimiento significativo y reafirme su propio valor en diversos aspectos de su vida profesional.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es necesario que los autores de contenido tomen en consideraci&oacute;n que el alumno habr&aacute; de aprender a identificar los fen&oacute;menos bibliotecol&oacute;gicos y a apropiarse de conocimientos relevantes generados en otras disciplinas que lo ayuden a comprender y explicar los fen&oacute;menos propios de la bibliotecolog&iacute;a. El aprendizaje virtual de esta disciplina implica buscar la formaci&oacute;n de un alumno a partir de aglutinar los conocimientos disponibles con la finalidad de que adquiera conocimientos que le faciliten ejercer su profesi&oacute;n en un mercado de trabajo sujeto a constantes cambios. En este sentido, el aprendizaje sobre bibliotecolog&iacute;a requiere de marcos referenciales que faciliten la comprensi&oacute;n de su g&eacute;nesis y desarrollo con el prop&oacute;sito de identificar los fen&oacute;menos y problemas que deben ser estudiados por la investigaci&oacute;n y la ense&ntilde;anza bibliotecol&oacute;gica.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los objetos de aprendizaje habr&aacute;n de explicar en sus contenidos, que el fen&oacute;meno de la globalizaci&oacute;n ha penetrado en las sociedades con la intenci&oacute;n de eliminar barreras de comunicaci&oacute;n para facilitar los flujos de la informaci&oacute;n a trav&eacute;s de la tecnolog&iacute;a digital, la inform&aacute;tica y las telecomunicaciones. En consecuencia, el estudio de la globalizaci&oacute;n y su repercusi&oacute;n te&oacute;rica y aplicada en la bibliotecolog&iacute;a, implican a su vez, evaluar, conocer y manejar las herramientas tecnol&oacute;gicas que realmente apoyan y le garantizan al estudiante la adquisici&oacute;n de conocimiento significativos referidos a la disciplina.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Plantearse nuevos fen&oacute;menos de estudio que se reflejen en el contenido de objetos de aprendizaje, implica incidir en la formaci&oacute;n de un profesional que identifique, detecte, organice, cree y difunda, a trav&eacute;s de tecnolog&iacute;as de vanguardia, informaci&oacute;n de car&aacute;cter especializado en &aacute;reas estrat&eacute;gicas para el desarrollo local, nacional y regional de determinada naci&oacute;n. En este contexto, se percibe que la sociedad actual crea nuevas demandas referidas a los servicios de informaci&oacute;n, los cuales pueden incluir factores estrat&eacute;gicos que, en muchos casos, pueden incidir en la toma de decisiones de diversos sujetos sociales.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, por ejemplo, al desarrollar objetos de aprendizaje que aborden la ense&ntilde;anza de la normalizaci&oacute;n documental, se debe explicar que los est&aacute;ndares de catalogaci&oacute;n y clasificaci&oacute;n orientados al control bibliogr&aacute;fico de documentos digitales, deber&aacute;n considerar que &eacute;stos contienen un conjunto de elementos de catalogaci&oacute;n comunes a cualquier otra presentaci&oacute;n documental. Sin embargo, "&#91;...&#93; tienen otra informaci&oacute;n espec&iacute;fica relacionada con su naturaleza, como son: el entorno operativo, las formas de acceso y las condiciones de utilizaci&oacute;n".<sup><a href="#notas">27</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En los inicios del siglo XXI, el debate actual entre bibliotecarios, documentalistas e inform&aacute;ticos impide predecir el futuro de los diversos instrumentos normativos. Sin embargo lo que es evidente es la necesidad de ense&ntilde;ar y lo que es la normalizaci&oacute;n para poder sistematizar los documentos digitales (entre los que se pueden incluir los objetos de aprendizaje). Tales instrumentos normativos son importantes porque:</font></p>     <blockquote>    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Son una manifestaci&oacute;n m&aacute;s de la cultura y del desarrollo de las naciones por lo que deben ser conservadas y puestas a disposici&oacute;n de la sociedad. Su recuperaci&oacute;n y localizaci&oacute;n se ven facilitadas mediante descripciones bibliogr&aacute;ficas que las identifiquen y enlaces hipertextuales que permitan su acceso y consulta. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El registro bibliogr&aacute;fico redactado a partir de un ejemplar recibido directamente del editor por medio del dep&oacute;sito legal, es una medida de garant&iacute;a de los derechos de la propiedad intelectual y un procedimiento que autentifica las caracter&iacute;sticas de la edici&oacute;n original".<sup><a href="#notas">28</a></sup></font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La ense&ntilde;anza virtual sobre la organizaci&oacute;n de documentos digitales en l&iacute;nea (entre los que se pueden encontrar los objetos de aprendizaje) es tambi&eacute;n necesaria debido a las siguientes razones:</font></p>     <blockquote>    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los &iacute;ndices existentes en la red (Internet) son inadecuados; contienen insuficientes datos descriptivos y muestran falta de normalizaci&oacute;n de los datos y su presentaci&oacute;n a menudo resulta de poco valor para los usuarios, y no est&aacute; totalmente claro que se mantengan durante un periodo largo de tiempo. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La naturaleza din&aacute;mica de los mecanismos de la red significa que no se guarda un registro de los recursos que se retiran de &eacute;sta. </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los cambios frecuentes de los documentos y de las localizaciones conducen a cuestiones relacionadas con la autenticidad que s&oacute;lo se pueden resolver mediante un control bibliogr&aacute;fico formal.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El control bibliogr&aacute;fico puede ayudar a proteger a los autores contra la pirater&iacute;a en un entorno donde la informaci&oacute;n puede ser copiada y manipulada con facilidad.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El dep&oacute;sito y el control bibliogr&aacute;fico pueden contribuir a realzar el estatus de las publicaciones electr&oacute;nicas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La colecci&oacute;n de dep&oacute;sito tiene que ser catalogada en cualquier caso para asegurar que las publicaciones puedan ser localizadas por las generaciones futuras.<sup><a href="#notas">29</a></sup></font></p></blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este contexto, la orientaci&oacute;n de las nuevas propuestas de normas se proponen tener un alcance internacional en materia de control bibliogr&aacute;fico y facilitar la integraci&oacute;n de algunos sistemas de informaci&oacute;n: bases de datos bibliogr&aacute;ficos, cat&aacute;logos p&uacute;blicos en l&iacute;nea, sistemas de metadatos y bibliotecas digitales. La organizaci&oacute;n de objetos de aprendizaje que incluyan datos psicopedag&oacute;gicos es un asunto que debe ser resuelto por la investigaci&oacute;n y la ense&ntilde;anza en bibliotecolog&iacute;a, pues sus caracter&iacute;sticas y datos propios los hacen diferentes a los tipos de documentos conocidos hasta nuestros d&iacute;as.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, los autores de objetos de aprendizaje deben tener en mente que la atenci&oacute;n a estos asuntos requiere de un profesionista en bibliotecolog&iacute;a que tenga capacidad para identificar y caracterizar escenarios culturales, sociales y econ&oacute;micos en los que sea factible aplicar tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n para realizar una adecuada gesti&oacute;n de las estas &uacute;ltimas para dise&ntilde;ar sistemas de informaci&oacute;n adecuados a las instituciones y a los sujetos que demandan los servicios de informaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La investigaci&oacute;n relacionada con la educaci&oacute;n virtual en bibliotecolog&iacute;a, que se puede encontrar la relacionada con objetos de aprendizaje, debe prever que los contenidos y las estrategias did&aacute;cticas que se utilicen, le ofrezcan al alumno una preparaci&oacute;n profesional con niveles &oacute;ptimos de conocimiento bibliotecol&oacute;gico y tecnol&oacute;gico acorde con los diversos escenarios sociales. Al mismo tiempo se debe asegurar que el alumno adquiera conocimiento y destrezas para dise&ntilde;ar, organizar y proveer de servicios de informaci&oacute;n dirigidos a diversos entornos sociales, adem&aacute;s de considerar, entre otros fen&oacute;menos, lo global, la sociedad de la informaci&oacute;n y la sociedad del conocimiento. Tales fen&oacute;menos indican la necesidad que tiene la bibliotecolog&iacute;a de incidir en ambientes sociales cooperativos integrados.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el presente milenio se vislumbra con mayor certeza que la convergencia tecnol&oacute;gica se orienta cada vez m&aacute;s hacia la generaci&oacute;n de plataformas en entornos digitales, sistemas de informaci&oacute;n en l&iacute;nea y contenidos de aprendizaje en diversidad de formatos. En consecuencia la educaci&oacute;n virtual del siglo XXI se encuentra en la b&uacute;squeda permanente de generaci&oacute;n de materiales y objetos de aprendizaje de alta calidad, la utilizaci&oacute;n apropiada de tecnolog&iacute;as de vanguardia en propuestas educativas virtuales y a la innovaci&oacute;n de los aprendizajes sin descuidar las dimensiones de reflexi&oacute;n, investigaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n acad&eacute;mica institucional.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>CONCLUSIONES</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la educaci&oacute;n virtual, el autor de contenido debe tener en mente que las tecnolog&iacute;as presentan alternativas competitivas en la comunicaci&oacute;n, la entrega de materiales did&aacute;cticos y la recuperaci&oacute;n de informaci&oacute;n complementaria a los aprendizajes. En este sentido, cabe resaltar que la estructura informativa de la educaci&oacute;n en l&iacute;nea se basa en el hipertexto. As&iacute;, las tecnolog&iacute;as de red ofrecen diversas posibilidades de comunicaci&oacute;n con el alumno, controles acad&eacute;micos vers&aacute;tiles, desarrollo de materiales did&aacute;cticos, y objetos de aprendizaje basados en estructuras de hipertexto, multimedia, videoconferencia, correo electr&oacute;nico, bibliotecas digitales y sistemas de metadatos. Esta educaci&oacute;n acent&uacute;a la generaci&oacute;n de flujos de informaci&oacute;n digital que le dan apoyo complementario a la educaci&oacute;n en l&iacute;nea. En este contexto la comunicaci&oacute;n educativa, la interacci&oacute;n, el di&aacute;logo, el modelo docente de aprendizaje, el material did&aacute;ctico, los objetos de aprendizaje, la asesor&iacute;a y la tutor&iacute;a en l&iacute;nea, constituyen la base sobre la cual se sustenta el &eacute;xito o fracaso de cualquier propuesta educativa a distancia.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica relacionada con objetos de aprendizaje ha requerido la generaci&oacute;n de un conjunto de est&aacute;ndares educativos para que &eacute;stos puedan ser desarrollados, organizados, recuperados y transmitidos v&iacute;a redes de teleproceso y reutilizados por los actores del aprendizaje virtual. El hecho de que tales est&aacute;ndares educativos no incluyan de manera espec&iacute;fica aspectos psicopedag&oacute;gicos, m&aacute;s que una debilidad puede verse como una oportunidad, para los pedagogos y los autores de contenido de proponer o generar teor&iacute;as que produzcan aprendizaje significativo en escenarios virtuales, en beneficio de las disciplinas y de los alumnos a distancia.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El discurso que tiene el objeto de aprendizaje lo genera el autor de contenido y tiene mayor uso cuando se encuentra en l&iacute;nea. El OA es una herramienta que estructura contenidos flexibles, manipulables, que es reutilizable y que tiene ligas con otros objetos, y es tambi&eacute;n trasferible a trav&eacute;s de Internet; su estructura puede contener ligas en diversos sentidos y los elementos que lo constituyen lo convierten en un objeto inacabado, por lo que puede ser reescrito para adecuarse a los objetivos de la propuesta educativa espec&iacute;fica.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sistematizar el control y la recuperaci&oacute;n de objetos de aprendizaje representa una oportunidad y un reto para la bibliotecolog&iacute;a y la enfrenta a un fen&oacute;meno novedoso que exige m&eacute;todos de organizaci&oacute;n y recuperaci&oacute;n complejos. En consecuencia habr&aacute; que buscar que a trav&eacute;s de ellos los diferentes elementos bibliogr&aacute;ficos, de contenido y psicopedag&oacute;gicos, puedan ser ligados a los datos del propio OA o a otros objetos disponibles en distintas bibliotecas digitales, sistemas de metadatos o repositorios de objetos de aprendizaje. Esta posibilidad debe potenciar su uso y beneficiar a los actores del proceso de ense&ntilde;anza a distancia gracias a los v&iacute;nculos de referencias, avanzar de un recurso informativo a otro, navegar por los datos bibliogr&aacute;ficos y los contenidos del objeto y obtener informaci&oacute;n con base en intereses acad&eacute;micos espec&iacute;ficos. Al mismo tiempo habr&aacute; que tomar en consideraci&oacute;n m&eacute;todos de organizaci&oacute;n y mecanismos tecnol&oacute;gicos complementarios para que el OA pueda ser reutilizado y que posteriormente, docentes y alumnos generen nuevas versiones de objetos de aprendizaje de utilidad para el aprendizaje a distancia.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las propuestas de formaci&oacute;n docente para la educaci&oacute;n virtual en bibliotecolog&iacute;a son, hasta el momento, escasas e incompletas, por ello resulta oportuno proponer el dise&ntilde;o y desarrollo de programas de esta naturaleza en los que participen diversas instituciones educativas con el fin de compartir expertos, experiencias y tecnolog&iacute;as. Conviene tomar en cuenta que la formaci&oacute;n en l&iacute;nea replantea las nociones de comunicaci&oacute;n virtual, interactividad, conectividad en l&iacute;nea, flujos de informaci&oacute;n y de conocimiento, y costos. La distancia redefine al individuo respecto al espacio y al tiempo e implica un desfase temporal entre los actores del aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La educaci&oacute;n virtual, la innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica, el desarrollo de objetos de aprendizaje y el acceso v&iacute;a Internet a recursos informativos digitales, nos obligan a repensar nuevas formas de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje y lleva a los docentes a revalorar los sustentos pedag&oacute;gicos de la ense&ntilde;anza en bibliotecolog&iacute;a. Al mismo tiempo las oportunidades que otorga la formaci&oacute;n en l&iacute;nea, implican que la investigaci&oacute;n bibliotecol&oacute;gica reflexione y proponga nuevas formas de sustentar y comunicar los aprendizajes en escenarios virtuales y nuevas funciones que deben cumplir los docentes de dicha disciplina.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es necesario que la bibliotecolog&iacute;a analice la orientaci&oacute;n actual de los modelos educativos e intente que los docentes transiten hacia la educaci&oacute;n presencial, abierta y virtual sin perder de vista la calidad educativa y la preparaci&oacute;n que afronta la competitividad que exige la internacionalizaci&oacute;n de la educaci&oacute;n superior y la movilidad profesional. Lo anterior, requiere considerar, entre otros aspectos, el desarrollo de la disciplina y la cooperaci&oacute;n en un mundo globalizado.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><a href="/img/revistas/ib/v20n41/html/a8a1.htm" target="_blank">Anexo 1</a></b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><a href="/img/revistas/ib/v20n41/html/a8a2.htm" target="_blank">Anexo 2</a></b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>BIBLIOGRAF&Iacute;A</b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Barr&oacute;n Soto, H&eacute;ctor S. <i>La educaci&oacute;n en L&iacute;nea y el texto did&aacute;ctico. </i>M&eacute;xico: UNAM, Coordinaci&oacute;n de Universidad Abierta y Educaci&oacute;n a Distancia: Facultad de Filosof&iacute;a y Letras, 2004. 100p.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454290&pid=S0187-358X200600020000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cabrero A. Julio. "Nuevas Tecnolog&iacute;as, comunicaci&oacute;n y educaci&oacute;n". en <i>EDUTEC. Revista electr&oacute;nica de tecnolog&iacute;a educativa, </i>n&uacute;m.1, feb. 1996. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.http://uib.es/depart/gte/revelec1.html" target="_blank">www.http://uib.es/depart/gte/revelec1.html</a> &#91;consultada: 20/09/04&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454292&pid=S0187-358X200600020000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Careo. Campus Alberta Repository of Educational Objects &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.careo.org/" target="_blank">http://www.careo.org/</a> &#91;consultada: 31/05/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454294&pid=S0187-358X200600020000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cardona Ossa, Guillermo. "Tendencias Educativas para el Siglo XXI Educaci&oacute;n Virtual", en Online y @learning elementos para la discusi&oacute;n. Edutec. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec15/cardona.pdf" target="_blank">http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec15/cardona.pdf</a> &#91;consultado: 09/03/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454296&pid=S0187-358X200600020000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Castellanos Couti&ntilde;o, Carlos Alberto. "Panorama general de los sistemas de educaci&oacute;n a distancia", en <i>Primer Congreso Virtual Latinoamericano de educaci&oacute;n a distancia</i>. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://latineduca2004.com" target="_blank">LatinEduca2004.com</a>&#91;consultada: 10/03/2005&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454298&pid=S0187-358X200600020000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Contreras M. Rita. "Reflexiones en torno al uso de la tecnolog&iacute;a de la informaci&oacute;n en el terreno educativo", en <i>Soluciones Avanzadas: tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y estrategias de negocios, </i>jun. 1997, vol. 5, no. 46, pp. 10&#150;15</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454300&pid=S0187-358X200600020000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Contenidos e&#150;learnig. En e&#150;learnig Am&eacute;rica Latina", en la Revista Digital de e&#150;Learnig en Am&eacute;rica Latina. A&ntilde;o1, n&uacute;mero 8, noviembre de 2004. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.elearnigamericalatina.com/edicion/noviembre/index.php" target="_blank">http://www.elearnigamericalatina.com/edicion/noviembre/index.php</a> &#91;consultada: 03/11/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454301&pid=S0187-358X200600020000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cornella, Alfonso. "e&#150;Learning: de la formaci&oacute;n de los empleados al conocimiento en toda la cadena de valor". en <i>El Profesional de la Informaci&oacute;n</i>, Vol. 11, N&uacute;m. 1, enero&#150;febrero 2002. pp. 65&#150;68.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454303&pid=S0187-358X200600020000800008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Contreras M. Rita. "Reflexiones en torno al uso de la tecnolog&iacute;a de la informaci&oacute;n en el terreno educativo", en <i>Soluciones Avanzadas: tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y estrategias de negocios, </i>jun. 1997, vol. 5, no. 46, pp. 10&#150;15</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454305&pid=S0187-358X200600020000800009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Crovi Druetta, Delia. "Virtudes de la virtualidad: algunas reflexiones desde la educaci&oacute;n", en <i>Tecnolog&iacute;a y Comunicaci&oacute;n Educativa </i>1999, vol. 13, no. 29, p.75&#150;86</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454306&pid=S0187-358X200600020000800010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Diccionario de las ciencias de la educaci&oacute;n. </i>M&eacute;xico: Santillana, 1995. 1431p.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454307&pid=S0187-358X200600020000800011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Draft standard for learning object metadata. Sponsored by the Learning technology Standards Committee </i>Piscataway, N. J. : IEEE Standards Department, 2002 &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://ltsc.ieee.org/wg12/files/LOM_1484_12_1_v1_Final_Draft.pdf" target="_blank">http://ltsc.ieee.org/wg12/files/LOM_1484_12_1_v1_Final_Draft.pdf</a> &#91;consultada: 14/05/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454309&pid=S0187-358X200600020000800012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Enciclopedia de pedagog&iacute;a. </i>Espa&ntilde;a: Espasa, 2002. p. 1115.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454311&pid=S0187-358X200600020000800013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">The Dublin Core Initiative. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://purl.oclc.org/metadata/Dublincore/" target="_blank">http://purl.oclc.org/metadata/Dublincore/</a> &#91;consultada: 16/02/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454313&pid=S0187-358X200600020000800014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">E&#150;learning: soluciones de E &#150;learning. Formaci&oacute;n a Distancia &#91;en l&iacute;nea&#93;. <a href="http://e-learning.bankhacker.com/" target="_blank">http://e&#150;learning.bankhacker.com/ </a> &#91;consultada: 08/05/04&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454315&pid=S0187-358X200600020000800015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Institute of Electronic and Electronics Engineers, Inc. IEEE 1484.12.1&#150;2002 Draft Standard for Learnig Objet Metadata. New York: IEEE, 2002 44p.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454317&pid=S0187-358X200600020000800016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Iriarte Navarro, Leonel &#91;<i>et al.&#93;</i>. "Generaci&oacute;n de una biblioteca de objetos de aprendizaje (LO) a partir de contenidos preexistentes", en <i>Revista de Educaci&oacute;n a Distancia</i>, no. 2, 2005 &#91; en l&iacute;nea &#93; <a href="http://www.um.es/ead/M2" target="_blank">http://www.um.es/ead/M2</a> &#91;consultado el 14 de abril 2005&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454319&pid=S0187-358X200600020000800017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Laorden, Cristina, Elena Garc&iacute;a y Salvador S&aacute;nchez. <i>Integrando descripciones de habilidades cognitivas en los metadatos de los objetos de aprendizaje estandarizados, </i>2005 &#91; en l&iacute;nea &#93; <a href="http://spedece.uah.es/papers/Laorden_Final.pdf" target="_blank">http://spedece.uah.es/papers/Laorden_Final.pdf</a>. &#91;14/04/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454321&pid=S0187-358X200600020000800018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lever&#150;Duffy, Judy. Teaching and learning with technology / Judy Lever&#150;Duffy, Jean B. McDonald, Al P. Mizell. &#150; Boston: Pearson Education, Inc., c2003. xxi, 439 p.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454323&pid=S0187-358X200600020000800019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lor&#150;Vcilty University of Mauritius. MERLOT. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.vcampus.uom.ac.mu/lor/" target="_blank">http://www.vcampus.uom.ac.mu/lor/</a> &#91;consultada: 31/05/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454325&pid=S0187-358X200600020000800020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Loyo Varela, C. y V.G. S&aacute;nchez. "La telem&aacute;tica y la educaci&oacute;n a distancia &#91;en l&iacute;nea&#93;", en <i>Soluciones Avanzadas</i>, ago. 1995, vol. 4, no. 24 <a href="http://www.lania.mx/nivel2/divulgacion.html" target="_blank">http://www.lania.mx/nivel2/divulgacion.html</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454327&pid=S0187-358X200600020000800021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mart&iacute;nez Romero, Rina Mar&iacute;a, Roberto Gardu&ntilde;o Vera &#91;y otros&#93;. "Modelo psicopedag&oacute;gico para el dise&ntilde;o y la evaluaci&oacute;n de materiales did&aacute;cticos en la Educaci&oacute;n a Distancia", en <i>Encuentro Internacional de Educaci&oacute;n Superior UNAM, Virtual Educa 2005, del 20 al 24 de Junio de 2005, Palacio de Miner&iacute;a, Ciudad de M&eacute;xico. </i>&#91;M&eacute;xico: CUAED, UNAM. 2005, Memorias en CD&#150;ROM&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454328&pid=S0187-358X200600020000800022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Merlot. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.merlot.org/" target="_blank">http://www.merlot.org/</a> &#91;consultada: 31/05/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454330&pid=S0187-358X200600020000800023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pontificia Universidad Javieriana. Aprender a distancia. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.javieriana.edu.co/cua/aprender.htm" target="_blank">http://www.javieriana.edu.co/cua/aprender.htm</a> &#91;consutada: 04/10/04&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454332&pid=S0187-358X200600020000800024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Prototipo de patrimonio p&uacute;blico de recursos educativos basados en una red institucional y un repositorio distribuido de objetos de aprendizaje. Participantes: Ma. Elena Chan N&uacute;&ntilde;ez. Universidad de Guadalajara, Jorge Mart&iacute;nez Peniche. DGSCA&#150;UNAM, Rafael Morales Gamboa. Instituto de Investigaciones El&eacute;ctricas, V&iacute;ctor G. S&aacute;nchez Arias. Laboratorio Nacional de Inform&aacute;tica Avanzada A.C. Reporte de Investigaci&oacute;n, 2004. 38p. (documento interno de trabajo)</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454334&pid=S0187-358X200600020000800025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Reuni&oacute;n de la Comisi&oacute;n Acad&eacute;mica de Objetos de Aprendizaje. </i>(Guadalajara, Jal. 4 de julio 2002). &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.cudi.org/ob_ap.html" target="_blank">http://www.cudi.org/ob_ap.html</a> &#91;Consultada:10/10/03&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454335&pid=S0187-358X200600020000800026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Romero, Daniel y otros&#93;. "Gateway para el reciclaje de sistemas e&#150;learning que no cumplen con SCORM", en <i>Primer Congreso Virtual Latinoamericano de Educaci&oacute;n a Distancia 2004. </i>&#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.ateneonline.net/datos/65_03_Romero_Daniel.pdf" target="_blank">http://www.ateneonline.net/datos/65_03_Romero_Daniel.pdf</a> &#91;Consultada: 30/03/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454337&pid=S0187-358X200600020000800027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rovira, Cristofol. <i>La orientaci&oacute;n a objetos en el dise&ntilde;o de hipertextos para la ense&ntilde;anza &#150; aprendizaje</i>, 1999 &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/rovira.html" target="_blank">http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/rovira.html</a> &#91;consultado: 02/03/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454339&pid=S0187-358X200600020000800028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;, "Hypertext representation for education and learning", en <i>Interactive Educational Multimedia</i>. n&uacute;m. 5, 2002</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454341&pid=S0187-358X200600020000800029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Subotovsky, Santiago. <i>Consideraciones b&aacute;sicas para su proyecto de desarrollo de contenidos</i>, 2004 &#91; en l&iacute;nea &#93; <a href="http://www.elearningamericalatina.com/edicion/noviembre1_2004/na_1.php" target="_blank">http://www.elearningamericalatina.com/edicion/noviembre1_2004/na_1.php</a> &#91;consultado el 14 de abril 2005&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454342&pid=S0187-358X200600020000800030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tele&#150;learning: the challenge for the third millennium / Edited by Don Passey, Mike Kendall. Norwell, Massachusett: Kluwer Academic Publishers, 2002. xxiii, 372 p.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454344&pid=S0187-358X200600020000800031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Urdan, T. y C. Weggan. Citados por Carlos Marcelo &#91;<i>et al.</i>&#93; <i>Formando teleformadores: dise&ntilde;o y desarrollo de un curso online utilizando WebCT. </i>&#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://s.es/idea/mie/pub/marcelo/Formando%20Teleformadores.pdf" target="_blank">http://s.es/idea/mie/pub/marcelo/Formando%20Teleformado res.pdf</a> &#91;consultada:09/08/05&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454346&pid=S0187-358X200600020000800032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Zapata Ros, Miguel. "Secuencia de contenido y objetos de aprendizaje", en <i>RED. Revista de Educaci&oacute;n a Distancia</i>, no. 2, 2005 &#91; en l&iacute;nea &#93; <a href="http://www.um.es/ead/red/M2//zapata47.pdf" target="_blank">http://www.um.es/ead/red/M2//zapata47.pdf</a> &#91;consultado el 14 de abril 2005&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4454348&pid=S0187-358X200600020000800033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><a name="notas"></a><b>NOTAS</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup> Educaci&oacute;n virtual: m&eacute;todo de ense&ntilde;anza no presencial basado en las nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n que utiliza &#91;...&#93; como herramienta fundamental el soporte inform&aacute;tico, sin prescindir ni atenuar la relaci&oacute;n profesor&#150;alumno, pues la comunicaci&oacute;n se mantiene y fomenta mediante la Red, en <i>Enciclopedia de pedagog&iacute;a. </i>Espa&ntilde;a: Espasa, 2002. p. 1039. E&#150;learnig (Aprendizaje electr&oacute;nico), "&#91;...&#93; el desarrollo de contenidos a trav&eacute;s de cualquier medio electr&oacute;nico, incluyendo Internet, Intranet, extranet, sat&eacute;lites, cintas de audio y video, televisi&oacute;n interactiva y CD&#150;ROM" en URDAN, T. y C. Weggan. Citados por Carlos Marcelo, <i>et al.</i>, <i>Formando teleformadores: dise&ntilde;o y desarrollo de un curso online utilizando WebCT</i>. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://s.es/idea/mie/pub/marcelo/Formando%20Teleformadores.pdf" target="_blank">http://s.es/idea/mie/pub/marcelo/Formando%20Teleformadores.pdf</a> &gt; &#91;consultada:09/08/05&#93;. Por lo anterior, en este documento los t&eacute;rminos mencionados se utilizan indistintamente por ser de mayor inter&eacute;s los m&aacute;s utilizados a nivel mundial.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>2</sup> En este trabajo se entiende por objeto de aprendizaje&#91;OA&#93; la unidad de contenido reutilizable por los actores del proceso de aprendizaje que cuentan con facilidades tecnol&oacute;gicas para generar nuevas versiones a partir del objeto de aprendizaje original. Tambi&eacute;n se reconoce la siguiente definici&oacute;n: objeto de aprendizaje, "&#91;...&#93; unidad b&aacute;sica de contenido educativo, que aporta la base para una aplicaci&oacute;n generalizada de las nuevas tecnolog&iacute;as de la comunicaci&oacute;n y la inform&aacute;tica en los modelos pedag&oacute;gicos tradicionales, as&iacute; como para la generaci&oacute;n de nuevos modelos, m&aacute;s avanzados y mejor adaptados al mundo actual",en Prototipo de patrimonio p&uacute;blico de recursos educativos basados en una red institucional y un repositorio distribuido de objetos de aprendizaje. Participantes: Ma. Elena Chan N&uacute;&ntilde;ez &#91;y otros&#93; p.12.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>3</sup> Alfonso Cornella. "E&#150;Learning: de la formaci&oacute;n de los empleados al conocimiento en toda la cadena de valor". en <i>El Profesional de la Informaci&oacute;n, </i>Vol. 11, N&uacute;m. 1, enero&#150;febrero 2002. p. 65.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>4</sup> <i>Diccionario de la Lengua espa&ntilde;ola,</i> p. 2095</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>5</sup> <i>Diccionario Enciclop&eacute;dico de T&eacute;rminos T&eacute;cnicos,</i> p. 1709</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>6</sup> Pedro Maestre Yenes. <i>Diccionario de gesti&oacute;n del conocimiento e inform&aacute;tica.</i>Madrid: Fundaci&oacute;n DINTEL, 2000. p. 240.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>7</sup> Delia Crovi Druetta."Virtudes de la virtualidad: algunas reflexiones desde la educaci&oacute;n", en <i>Tecnolog&iacute;a y Comunicaci&oacute;n Educativa </i>1999, Vol. 13, no. 29, p.75</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>8</sup> <i>Ib&iacute;dem, </i>p. 76</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>9</sup> <i>Ibidem, </i>p. 80</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>10</sup> <i>Ib&iacute;dem, </i>p. 261&#150;262</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>11</sup> <i>Cf.</i> "Contenidos e&#150;learnig", en e&#150;learnig Am&eacute;rica Latina. <i>La Revista Digital de e&#150;learnig en Am&eacute;rica Latina</i>, A&ntilde;o1, n&uacute;mero 8, noviembre de 2004. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.elearnigamericalatina.com/edicion/noviembre/index.php" target="_blank">http://www.elearnigamericalatina.com/edicion/noviembre/index.php</a> &#91;consultada: 03/11/05&#93; Para una mayor informaci&oacute;n al respecto, tambi&eacute;n se puede consultar: <a href="http://www.elearningamericalatina.com/encuestas/latinoamerica_4.php" target="_blank">http://www.elearningamericalatina.com/encuestas/latinoamerica_4.php</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>12</sup> <i>Ib&iacute;dem.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>13</sup> C. Loyo Varela, y V.G. S&aacute;nchez. "La telem&aacute;tica y la educaci&oacute;n a distancia &#91;en l&iacute;nea&#93;", en <i>Soluciones Avanzadas, </i>ago. 1995, vol. 4, no. 24 <a href="http://www.lania.mx/nivel2/divulgacion.html" target="_blank">http://www.lania.mx/nivel2/divulgacion.html</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>14</sup> Alfonso Cornella, "E&#150;Learning: de la formaci&oacute;n de los empleados al conocimiento en toda la cadena de valor", en <i>El Profesional de la Informaci&oacute;n</i>, Vol. 11, N&uacute;m. 1, enero&#150;febrero 2002. p. 68</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>15</sup> Cristina Laorden, Garc&iacute;a Elena y S&aacute;nchez Salvador. "Integrando descripciones de habilidades cognitivas en los metadatos de los objetos de aprendizaje estandarizados", en &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://spedece.uah.es/papers/Laorden_Final.pdf" target="_blank">http://spedece.uah.es/papers/Laorden_Final.pdf</a> &#91;consultada: 04/02/05&#93;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>16</sup> Rina Mar&iacute;a Romero Mart&iacute;nez y Gardu&ntilde;o Vera Roberto, &#91;y otros&#93;. "Modelo psicopedag&oacute;gico para el dise&ntilde;o y la evaluaci&oacute;n de materiales did&aacute;cticos en la Educaci&oacute;n a Distancia", en <i>Encuentro Internacional de Educaci&oacute;n Superior UNAM, </i>Virtual Educa 2005, del 20 al 24 de Junio de 2005, Palacio de Miner&iacute;a, Ciudad de M&eacute;xico. &#91;M&eacute;xico: CUAED, UNAM. 2005, Memorias en CD&#150;ROM&#93; </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>17</sup> <i>Ib&iacute;dem,</i> p.35</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>18</sup> Daniel Romero, &#91;y otros&#93;; Barale, Juan Pablo; Rinaldi, Carlos Manuel. <i>Gateway para el reciclaje de sistemas e&#150;learning que no cumplen con SORM. </i>En Primer Congreso Virtual Latinoamericano de Educaci&oacute;n a Distancia. 23 de marzo al 4 de abril de 2004. <a href="http://www.ateneonline.net/datos/65_03_Romero_Daniel.pdf" target="_blank">http://www.ateneonline.net/datos/65_03_Romero_Daniel.pdf</a> &#91;Consultada 10&#150;05&#150;2004&#93;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>19</sup> Carlos Alberto Castellanos Couti&ntilde;o, <i>Panorama general de los sistemas de educaci&oacute;n a distancia. </i>Ponencia en el Primer Congreso Virtual Latinoamericano de Educaci&oacute;n a Distancia: LatinEduca2004.com <a href="http://www.ateneonline.net/datos/19_01_castellanos_carlos.pdf" target="_blank">http://www.ateneonline.net/datos/19_01_castellanos_carlos.pdf</a> &#91;Consultada: 10/03/2005&#93;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>20</sup> Ver: Prototipo de patrimonio p&uacute;blico de recursos educativos basados en una red institucional y un repositorio distribuido de objetos de aprendizaje. Participantes: Ma. Elena Chan N&uacute;&ntilde;ez. Universidad de Guadalajara, Jorge Mart&iacute;nez Peniche. DGSCA&#150;UNAM, Rafael Morales Gamboa. Instituto de Investigaciones El&eacute;ctricas, V&iacute;ctor G. S&aacute;nchez Arias. Laboratorio Nacional de Inform&aacute;tica Avanzada A.C. Reporte de Investigaci&oacute;n, 2004. (documento interno de trabajo) p. 14</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>21</sup> MERLOT. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.merlot.org/" target="_blank">http://www.merlot.org/</a> &#91;consultada: 31/05/05&#93;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>22</sup> CAREO. Campus Alberta Repository of Educational Objects &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.careo.org/" target="_blank">http://www.careo.org/</a> &#91;consultada: 31/05/05&#93;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>23</sup> LOR&#150;VCILTY University of Mauritius. MERLOT. &#91;en l&iacute;nea&#93; <a href="http://www.vcampus.uom.ac.mu/lor/" target="_blank">http://www.vcampus.uom.ac.mu/lor/</a> &#91;consultada: 31/05/05&#93;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>24</sup> <i>Op. cit. </i>Prototipo de patrimonio p&uacute;blico de recursos educativos basados en una red institucional y un repositorio distribuido de objetos de aprendizaje. Participantes: Ma. Elena Chan N&uacute;&ntilde;ez. &#91;y otros&#93; p.3 </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>25</sup> <i>Cf. Ib&iacute;dem,</i> p.13.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>26</sup> Informaci&oacute;n basada en: "Biblioteca Digital de materiales did&aacute;cticos de la UNAM". Ponencia elaborada por la COMADI y presentada en Virtual Educa 2005.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>27</sup> Ernesto Garc&iacute;a Camarero y Garc&iacute;a Melero, Luis &Aacute;ngel. <i>La biblioteca digital. </i>Madrid: Arco/ Libros, 2001. p. 243.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>28</sup> <i>Ib&iacute;dem,</i> p. 240</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>29</sup> J.S. Mackenzie Owen y J. V. D. Walle. Citado por Ernesto Garc&iacute;a Camero y Luis &Aacute;ngel Garc&iacute;a Melero. <i>La biblioteca digital. </i>Madrid: Arco/Libros, 2001. p. 240</font></p>       ]]></body><back>
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