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<journal-title><![CDATA[Anales del Instituto de Investigaciones Estéticas]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La computadora en la música]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The use of computers as instruments capable of reproducing any type of sound or combining an infinite variety of timbres, tones and rhythms, has led to a new relationship between creators and their music. Computers often provoke two opposing attitudes among composers: on the one hand, technology enthusiasts tend to extol the instrument's novelty factor, while mystifying its real possibilities; on the other, skeptics or those preferring to remain on the border of innovation, frequently cling to exaggerated humanistic ideologies and develop a complete aversion to computers. With a profound knowledge of the incorporation of technological elements into the artistic milieu, Jean Galard offers a synthetic analysis of the differing problems arising from the use of digital technology in musical production. His conclusion is that the link between creators and their work has been completely transformed, because the receiver's subjectivity has been relegated to the attention given to the stochastic processes that come into play when producing music with computer support.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Art&iacute;culos</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>La computadora en la m&uacute;sica</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Jean Galard</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Museo del Louvre</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El uso de la computadora como un instrumento que puede ser capaz de reproducir cualquier tipo de sonido y combinar de manera infinita su variedad en lo que se refiere a timbres, tonos y ritmos, ha creado una nueva relaci&oacute;n entre el creador y la m&uacute;sica. Las computadoras suelen provocar dos actitudes opuestas entre los compositores: por un lado, entre los entusiastas de la tecnolog&iacute;a, se pondera excesivamente la novedad del instrumento y se mitifican sus posibilidades reales; por el otro, entre los esc&eacute;pticos o entre quienes se suelen quedar al margen de las novedades, se produce un exagerado apego a las ideolog&iacute;as humanistas y se llega a una completa aversi&oacute;n por las computadoras. Con un gran conocimiento del &aacute;mbito art&iacute;stico donde se han incorporado los adelantos tecnol&oacute;gicos, Jean Galard analiza de manera muy sint&eacute;tica los diferentes problemas que plantea el uso de la tecnolog&iacute;a digital en la producci&oacute;n de la m&uacute;sica. Su conclusi&oacute;n es que se ha transformado por completo el v&iacute;nculo entre el creador y la obra, puesto que ya se ha vuelto menos importante la subjetividad del receptor que la atenci&oacute;n al resultado que desencadenan los procesos estoc&aacute;sticos puestos en juego al producir la m&uacute;sica con el apoyo de las computadoras.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">The use of computers as instruments capable of reproducing any type of sound or combining an infinite variety of timbres, tones and rhythms, has led to a new relationship between creators and their music. Computers often provoke two opposing attitudes among composers: on the one hand, technology enthusiasts tend to extol the instrument's novelty factor, while mystifying its real possibilities; on the other, skeptics or those preferring to remain on the border of innovation, frequently cling to exaggerated humanistic ideologies and develop a complete aversion to computers. With a profound knowledge of the incorporation of technological elements into the artistic milieu, Jean Galard offers a synthetic analysis of the differing problems arising from the use of digital technology in musical production. His conclusion is that the link between creators and their work has been completely transformed, because the receiver's subjectivity has been relegated to the attention given to the stochastic processes that come into play when producing music with computer support.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El uso de la computadora en la creaci&oacute;n musical es una innovaci&oacute;n t&eacute;cnica cuyo alcance es dif&iacute;cil de apreciar exactamente. Como toda novedad tecnol&oacute;gica, corre el peligro de dar lugar a dos evaluaciones err&oacute;neas. Por exceso de importancia dada al instrumento in&eacute;dito se cede a la ilusi&oacute;n t&eacute;cnica llegando hasta la ideolog&iacute;a tecnicista, o bien a su contrario: la oposici&oacute;n a la t&eacute;cnica e ideolog&iacute;a humanista. Al rev&eacute;s, al desatender la novedad espec&iacute;fica del instrumento, uno se encierra en una concepci&oacute;n tradicionalista de la creaci&oacute;n art&iacute;stica y en la ignorancia de las mutaciones contempor&aacute;neas.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Viendo en la intervenci&oacute;n de la computadora la promesa de una revoluci&oacute;n art&iacute;stica, se corre el riesgo de acreditar la idea de que el arte es, a partir de ah&iacute;, el asunto exclusivo de los matem&aacute;ticos y los ingenieros, que la actividad musical es una "t&eacute;cnica de vanguardia", y contribuye as&iacute; a la operaci&oacute;n general de intimidaci&oacute;n de los no&#45;especialistas, de la cual la tecnocracia da el ejemplo hasta en pol&iacute;tica. Por lo mismo, se alienta tambi&eacute;n la reacci&oacute;n antit&eacute;cnica, la resistencia moral hacia la computadora concebida como un monstruo fr&iacute;o, la defensa ingenua del sentimiento, la improvisaci&oacute;n y las virtudes originales.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De manera opuesta, la otra tentaci&oacute;n es minimizar la aportaci&oacute;n de la computadora present&aacute;ndola como un simple medio de realizar m&aacute;s r&aacute;pidamente lo que podr&iacute;a ser igualmente hecho sin ella. La computadora ser&iacute;a entonces un instrumento pasivo, una comodidad al servicio de lo esencial, de "lo que el artista tiene que decir". Seg&uacute;n esta perspectiva, la computadora no <i>produce</i> m&uacute;sica, como tampoco las plumas de ganso con las cuales Mozart escrib&iacute;a sus partituras han <i>producido</i> la m&uacute;sica de Mozart. La computadora se limita a realizar r&aacute;pidamente "operaciones aburridas y sin valor creador en s&iacute; mismas, que el cerebro humano es evidentemente capaz de hacer, pero lentamente y sin ganar nada en ello".</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La pregunta es entonces saber si se puede definir una implicaci&oacute;n est&eacute;tica del uso de la computadora &#151;sin imputar a esta herramienta una importancia abusiva, y sin anular, tampoco, la especificidad de su papel, que es, sin embargo, diferente al de la pluma de ganso o del l&aacute;piz.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta pregunta es del mismo tipo, parece, que la que se hac&iacute;a Walter Benjamin a prop&oacute;sito de otra innovaci&oacute;n t&eacute;cnica: la de la reproductiblidad de la obra de arte. Los procedimientos t&eacute;cnicos de reproducci&oacute;n, en artes pl&aacute;sticas, no han quiz&aacute; cambiado inicialmente los procesos de la creaci&oacute;n, pero han acabado por modificar nuestra relaci&oacute;n con el arte, dando por equivalentes los diversos ejemplares de la obra y socavando, por consiguiente, el estatuto original, el estatuto tradicional de la obra de arte que incluye la singularidad y el "aura".</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una aportaci&oacute;n t&eacute;cnica cuya importancia est&eacute;tica es en apariencia secundaria introduce en realidad algo nuevo en nuestra actitud respecto al arte. Este tipo de reflexi&oacute;n podr&iacute;a aplicarse por ejemplo a la m&uacute;sica realizada en cinta magn&eacute;tica. Que se trate de la m&uacute;sica llamada concreta (en donde el sonido es captado por micr&oacute;fono y despu&eacute;s transformado al nivel de la cinta) o de la m&uacute;sica electr&oacute;nica (en donde el sonido, producido por un generador, es directamente grabado para ser manipulado), la novedad reside en la fusi&oacute;n de dos etapas que la m&uacute;sica anterior disociaba: la etapa de la composici&oacute;n y la de la ejecuci&oacute;n. Entonces queda abolida la fase propiamente dicha de la interpretaci&oacute;n. Al mismo tiempo desaparece la fase de la escritura que s&oacute;lo puede concebirse por oposici&oacute;n a la interpretaci&oacute;n. Las m&uacute;sicas concretas y electr&oacute;nicas conducen pues a este fen&oacute;meno esencial: la supresi&oacute;n del privilegio ordinario del escrito, la desaparici&oacute;n del texto de referencia y del discurso originario. Es notable que, en la misma &eacute;poca, la evoluci&oacute;n del teatro consagraba los derechos del director esc&eacute;nico, en perjuicio de los del autor del texto.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;El uso de la computadora puede, a su vez, ser considerado como responsable (o por testimonio) de una nueva manera de ser, afectando nuestra relaci&oacute;n con la m&uacute;sica en particular y hasta con el mundo en general?</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Observemos primero que, respecto a la dualidad composici&oacute;n&#45;ejecuci&oacute;n, la computadora aparece en suma como un factor neutro. Es susceptible de dos empleos: uno que conduce a la desaparici&oacute;n de esta dualidad, el otro que lleva a su restauraci&oacute;n. La computadora puede, en efecto, servir para crear, por medio de un convertidor, sonidos sint&eacute;ticos o efectos sonoros nuevos, o hasta armon&iacute;as nuevas (sonidos constituidos por numerosos parciales cuyas frecuencias se combinan matem&aacute;ticamente de manera completamente nueva); contribuye as&iacute; al enriquecimiento de la m&uacute;sica electr&oacute;nica y concurre a la eliminaci&oacute;n de la interpretaci&oacute;n, al igual que toda m&uacute;sica grabada en cinta. Pero la computadora puede igualmente servir para calcular la forma de una obra, su estructura global; para generar una serie de notas o acordes teniendo ciertas propiedades definidas <i>a priori</i>, o para sacar millares de n&uacute;meros al azar seg&uacute;n las necesidades de la m&uacute;sica estoc&aacute;stica. En este caso, es un auxiliar del compositor, quien tiene en vista una partitura, destinada a ser interpretada por instrumentistas &#151;lo que nos lleva de nuevo al dualismo composici&oacute;n&#45;ejecuci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;Existe un fen&oacute;meno est&eacute;tico que resulte espec&iacute;ficamente de la intervenci&oacute;n de la computadora, que le sea propio en todos los casos, tanto cuando se trata de la elaboraci&oacute;n de una partitura como de una producci&oacute;n directa de sonidos?</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo que la computadora instaura es quiz&aacute; una nueva dualidad: la que disocia la fase de la preparaci&oacute;n y la de la realizaci&oacute;n, o, en otros t&eacute;rminos, la etapa de los preparativos t&eacute;cnico&#45;matem&aacute;ticos y la del resultado musical.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta distinci&oacute;n es flagrante si se considera que varias obras pueden nacer del mismo programa (por ejemplo, <i>Atr&eacute;es</i> y <i>ST4</i>, de Xenakis, que salen una y otra del programa <i>ST/O</i>). Ya que las operaciones de la computadora no definen una obra &uacute;nica, sino una familia de obras, la actividad programadora sigue siendo independiente de la realidad musical final. Esta actividad, que es en principio de estatuto preparatorio, tiende por otra parte hacia una cierta autonom&iacute;a: obedece sus motivos propios; responde al esp&iacute;ritu de la experimentaci&oacute;n cient&iacute;fica al menos tanto como al de la experiencia musical. Sin embargo, no es quiz&aacute; ajena a la experiencia est&eacute;tica, ya que la exploraci&oacute;n de las posibilidades se vuelve tambi&eacute;n un juego, una actividad que parece bastarse a s&iacute; misma, al margen de la obra, un arte particular al margen del arte musical, un arte que dar&aacute; la preferencia a la actividad productora sobre el producto acabado.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta hip&oacute;tesis parece ser negada por el desarrollo reciente de los sistemas de respuesta r&aacute;pida, que utilizan la pantalla cat&oacute;dica. El compositor puede escribir en la pantalla, en un lenguaje apropiado, figuras asimilables por la computadora y escuchar inmediatamente el resultado, corregirlo eventualmente, volverlo a escuchar. La relaci&oacute;n de la actividad programadora y de la percepci&oacute;n del resultado se vuelve instant&aacute;nea. El pensamiento, el gesto y la percepci&oacute;n del resultado parecen aqu&iacute; coincidir tan &iacute;ntimamente como en el trabajo del pintor o del escultor.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No obstante, una relaci&oacute;n instant&aacute;nea no es una relaci&oacute;n "inmediata". La respuesta, por r&aacute;pida que sea, ha pasado por la mediaci&oacute;n de la computadora. Es sobre esta mediaci&oacute;n que cabe cuestionarse, para descubrir en ella, quiz&aacute;, el efecto espec&iacute;fico que buscamos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El compositor alimenta la computadora con todos los alimentos necesarios para su obra; la abastece, bajo forma de programas y de par&aacute;metros, del contenido integral del resultado. Al mismo tiempo, el compositor espera este resultado. Gesto extra&ntilde;o. El m&uacute;sico espera un resultado imprevisible, que derive rigurosamente, sin embargo, de los datos que &eacute;l mismo le ha entregado. La espera se insin&uacute;a en el interior del acto. Completamente determinado por ese acto, ya que la computadora no agrega nada de por s&iacute;, el resultado es, sin embargo, el objeto de una espera, es decir, de una incertidumbre y de una curiosidad. El compositor, parad&oacute;jicamente, habr&aacute; hecho lo que no ha hecho. Se puede decir que no ha hecho, en un sentido, lo que, con todo, en otro sentido, ha hecho completamente.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta experiencia puede parecer cercana a la del compositor tradicional, quien espera lo que el int&eacute;rprete har&aacute; de su partitura. Sin embargo, es muy diferente. En la m&uacute;sica tradicional, la libertad del int&eacute;rprete sucede a la del compositor: dos sujetos se turnan. Aqu&iacute;, al contrario, el m&uacute;sico est&aacute; solo frente a s&iacute; mismo, sujeto &uacute;nico, y, no obstante, separado de s&iacute; por una espera: la de la realizaci&oacute;n imprevisible de su acto.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La introducci&oacute;n de la noci&oacute;n de juego es seguramente oportuna para entender esta experiencia de la creaci&oacute;n musical secundada por la computadora. Pero hay que entenderse sobre el sentido que toma desde este momento tal noci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde hace tiempo el juego es esencial para el arte. La est&eacute;tica concebida por el romanticismo alem&aacute;n defin&iacute;a la obra de arte por su ausencia de finalidad externa, por su autosuficiencia; dicho de otro modo, por el juego, siendo comprendido &eacute;ste, en el primer sentido, como una actividad separada, libre, gratuita.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En segundo lugar, la noci&oacute;n de juego puede dar cuenta de la actividad art&iacute;stica, de sus formas modernas particularmente, si se entiende el juego como un desdoblamiento subjetivo (ilustrado sumariamente por el "disfraz"), que permite la adopci&oacute;n en s&iacute; del ser del otro. La relaci&oacute;n del novelista con sus personajes o del actor tambi&eacute;n con su personaje provoca la experiencia de la pluralidad subjetiva. La pr&aacute;ctica del <i>collage</i>en las artes pl&aacute;sticas y la de la diversificaci&oacute;n emocional en m&uacute;sica van en este sentido. El juego es aqu&iacute; el ejercicio del paso incesante del s&iacute; mismo al otro.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con la m&uacute;sica realizada por medio de la computadora, es un tercer sentido del juego el que parece dibujarse. Ahora el juego es deliberadamente solitario. Su modelo elemental no es ya el disfraz (carnaval, pasi&oacute;n), sino el cubilete (o el "flipper"), para el cual ni la presencia del otro ni la referencia al otro son ya requeridas. El jugador no se preocupa ya de la dial&eacute;ctica del yo y del otro. Se interesa por la dial&eacute;ctica del azar y de la necesidad en el seno de su acto propio. La utilizaci&oacute;n de la computadora en m&uacute;sica prefigura quiz&aacute; un arte futuro y, m&aacute;s generalmente, nuestra futura manera de ser. La identificaci&oacute;n de las conciencias siendo consumada, los juegos a los cuales nos libraremos no consistir&aacute;n ya en un intercambio de las subjetividades, sino en la observaci&oacute;n de los mecanismos que habremos desencadenado.</font></p>      ]]></body>
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