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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Abstract. Console and computer video games are monopolized by large entertainment conglomerates. However, with mobile devices the video game market opened to new, little-explored audiences: elders and casual gamers, mobilizing users to new strata and formats, promoting the creativity that in this article is analized from the dependency of the media system.]]></p></abstract>
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