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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Modelo Epistemológico de las relaciones entre el pensar y hacer en el proceso de enseñanza aprendizaje de la Arquitectura]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[A presentation of an epistemological model of the education process of Architecture, academically validated, with the aim of consolidating a projectual epistemology of this discipline capable of feeding both the formation and the profession. Social changes demand a deep consideration of the new procedures in the projectual field and its reflection in the education. Architecture and in particular the projectual knowledge haven't succeeded in the instauration of a research field around the projectual activity, therefore around knowledge that does not yet exist. The psychological need of architects for scientifically validation leads to the contemporary phenomenon of using epistemology for legitimating the practice of architecture. For this reason is of main importance to understand the need of revising theories, methodologies and techniques of Architecture in its most specific and medullar field: the projectual activity. In the book "The Sciences of the Artificial" Simon Herbert offers a new look into the epistemology of knowledge for projectual disciplines, in which the moment of pre-figuration and creation act as mediators between the subject and the object or the existing cultural environment, is not about knowing what it exists but about investigation and theorization of what it doesn't yet exist. The proposed model retains a vision of integrity of the relation subject-object-knowledge, involving knowledge that does not yet belong to reality, that arise from the systematic and critic consideration of the design process and that considers the complexity of Architecture by considering as inseparable the elements that constitute the totality, where is possible to verify the existence of an interdependent weave in the relation of the creative subject with the knowledge that is created in the moment in which the project is developed and the practical knowledge that results from reality.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Ciencias Humanas y Sociales</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Modelo Epistemol&oacute;gico de las relaciones entre el <i>pensar</i> y <i>hacer</i> en el proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje de la Arquitectura</b></font></p>      <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Epistemological Model of the relations between thinking and making in the process of teaching and learning Architecture</b></font></p>      <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>In&eacute;s Tonelli</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Taller de Arquitectura 2, &Aacute;rea Arquitectura y Urbanismo, Facultad de Arquitectura, Urbanismo y Dise&ntilde;o, Universidad Nacional de San Juan. Argentina. </i></font><font face="verdana" size="2">E&#45;Mail: <a href="mailto:inestonelli@uolsinectis.com.ar"><u>inestonelli@uolsinectis.com.ar</u></a></font></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recepci&oacute;n: 04&#45;07&#45;09&nbsp;    <br> 	Aceptaci&oacute;n: 06&#45;08&#45;09</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se propone explicitar un modelo epistemol&oacute;gico del proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje de la arquitectura, validado acad&eacute;micamente, con el objetivo de consolidar una <i>epistemolog&iacute;a proyectual</i> propia de la disciplina que retroalimente la formaci&oacute;n y la profesi&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los cambios en la sociedad demandan una profunda reflexi&oacute;n que contemple nuevos procedimientos en el campo proyectual y su reflejo en la ense&ntilde;anza. La arquitectura en particular el <i>saber proyectual</i> no ha logrado hasta el momento instaurar, como muchos otros saberes, un campo de investigaci&oacute;n en torno a la proyectualidad es decir en <i>entes</i> que todav&iacute;a no existen.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La necesidad psicol&oacute;gica de los arquitectos de validar cient&iacute;ficamente las pr&aacute;cticas conduce al fen&oacute;meno contempor&aacute;neo de respaldarse en la epistemolog&iacute;a para legitimar las pr&aacute;cticas de la arquitectura. Por ello se considera prioritario que desde la disciplina se tome plena conciencia de la necesidad de revisar teor&iacute;as, metodolog&iacute;as y t&eacute;cnicas de la arquitectura en su <i>campo m&aacute;s espec&iacute;fico y medular: el proyectual.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En <i>Las ciencias de lo artificial,</i> Sim&oacute;n Herbert (1973) ofreci&oacute; una nueva mirada a la epistemolog&iacute;a del conocimiento para las disciplinas proyectuales, en las que el momento de la prefiguraci&oacute;n y del proyecto act&uacute;an como mediadores entre el sujeto y el objeto o realidad cultural existente, ya no se trata solo de <i>conocer lo que existe</i> sino indagar y teorizar sobre lo que <i>a&uacute;n no existe.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El modelo propuesto sostiene una visi&oacute;n integradora de la relaci&oacute;n sujeto&#45;objeto&#45;conocimiento, involucrando saberes que no pertenecen a&uacute;n a la realidad, que surgen de la reflexi&oacute;n sistem&aacute;tica y cr&iacute;tica del proceso de dise&ntilde;o y que d&eacute; cuenta de la complejidad de la arquitectura al considerar como inseparables los elementos que constituyen una totalidad, donde puede verificarse la existencia de un tejido interdependiente en la relaci&oacute;n del <i>sujeto que dise&ntilde;a</i> con los conocimientos que se <i>crean en el mismo momento en que se desarrolla el proyecto</i> y finalmente el <i>conocimiento producto de la pr&aacute;ctica concreta en la realidad.</i></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras claves:</b> epistemolog&iacute;a, proyectual&#45;proceso de dise&ntilde;o&#45;pensamiento, creativo&#45;transposici&oacute;n did&aacute;ctica</font><font face="verdana" size="2">.</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A presentation of an epistemological model of the education process of Architecture, academically validated, with the aim of consolidating a projectual epistemology of this discipline capable of feeding both the formation and the profession.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Social changes demand a deep consideration of the new procedures in the projectual field and its reflection in the education. Architecture and in particular the projectual knowledge haven't succeeded in the instauration of a research field around the projectual activity, therefore around knowledge that does not yet exist.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">The psychological need of architects for scientifically validation leads to the contemporary phenomenon of using epistemology for legitimating the practice of architecture. For this reason is of main importance to understand the need of revising theories, methodologies and techniques of Architecture in its most specific and medullar field: the projectual activity.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">In the book "The Sciences of the Artificial" Simon Herbert offers a new look into the epistemology of knowledge for projectual disciplines, in which the moment of pre&#45;figuration and creation act as mediators between the subject and the object or the existing cultural environment, is not about knowing what it exists but about investigation and theorization of what it doesn't yet exist.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">The proposed model retains a vision of integrity of the relation subject&#45;object&#45;knowledge, involving knowledge that does not yet belong to reality, that arise from the systematic and critic consideration of the design process and that considers the complexity of Architecture by considering as inseparable the elements that constitute the totality, where is possible to verify the existence of an interdependent weave in the relation of the creative subject with the knowledge that is created in the moment in which the project is developed and the practical knowledge that results from reality.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b> projectual epistemology, design process, creative thinking, didactic transposition.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El avance cient&iacute;fico y sus transferencias sobre la comprensi&oacute;n de los procesos de dise&ntilde;o y de sus estrategias creativas; las teor&iacute;as acerca de la creatividad, el pensamiento divergente o lateral, las inteligencias m&uacute;ltiples, la trasgresi&oacute;n, el juego como hilo conductor, son hallazgos que invitan a dar un lugar importante al desarrollo de sus potencialidades, a&uacute;n poco exploradas, o poco difundidas en las instituciones involucradas en la ense&ntilde;anza del Dise&ntilde;o.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tal vez influya en esta situaci&oacute;n el conflicto actual de una cultura proyectual moderna en v&iacute;as de desaparecer y otra en pugna por desarrollarse porque ya ha nacido. En esta disyuntiva se debaten dos creencias sobre el sentido y pr&aacute;ctica de la Arquitectura y el Dise&ntilde;o y dos docencias diversas, lo que evidencia la necesidad de una unificaci&oacute;n acad&eacute;mica, superadora de contradicciones y paradojas que se plantean, a&uacute;n actualmente, en la ense&ntilde;anza y aprendizaje de la disciplina.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La pedagog&iacute;a hoy corriente en las Escuelas y Facultades de Arquitectura no favorece los actos libres, bloquea la fantas&iacute;a y la imaginaci&oacute;n. Sus sistemas de evaluaci&oacute;n s&oacute;lo miden conocimiento aprehendido, no se eval&uacute;a la creatividad, la imaginaci&oacute;n y el grado de libertad con que satisface el estudiante sus impulsos creativos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se comparte la afirmaci&oacute;n de la Arquitecta Chilena Sof&iacute;a Letelier (2001), acerca de que <i>en</i> <i>nuestra educaci&oacute;n tradicional, estamos orientados a valorar en primer t&eacute;rmino, y como casi &uacute;nico atributo, la inteligencia l&oacute;gica&#45;racional o una creatividad ingenua y que necesitamos mejores argumentos para estar dispuestos a asumir la v&iacute;a creativa, visualizada como una amenaza de dispersi&oacute;n y expansi&oacute;n a nuestros cl&aacute;sicos objetivos program&aacute;ticos.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para producir esos cambios es necesario que sus actores y, por ende, sus instituciones educativas tengan una nueva estructura de pensamiento y de l&oacute;gica disciplinar innovativa. Debe dirigir est&iacute;mulos al pensamiento creativo y tratar de generar una ideolog&iacute;a nueva en el estudiante, acorde con las caracter&iacute;sticas y exigencias de nuestra &eacute;poca.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En disciplinas que forman profesionales, como la Arquitectura, se ha instalado la conciencia del valor que tiene la creatividad en el dise&ntilde;o a nivel de discurso sin una traducci&oacute;n generalizada y plena en la ense&ntilde;anza y el aprendizaje. En la din&aacute;mica pedag&oacute;gica del Taller, el proceso creativo se evita, considerando que el saber dise&ntilde;ar es una habilidad que el alumno trae sin percibir con la profundidad necesaria la posibilidad de estimular y desarrollar el pensamiento creativo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es por eso que asumiendo como posicionamiento la complejidad que permite vincular, contextualizar y globalizar pero el mismo tiempo reconocer lo singular y concreto, y la pedagog&iacute;a personalista seg&uacute;n la cual un proceso educativo solo puede ser concebido y practicado como di&aacute;logo, proponemos en esta tesis una nueva mirada a la E&#45;A del dise&ntilde;o, <i>procurando inventarle nuevas posibilidades a la realidad.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Modelo Epistemol&oacute;gico de las relaciones entre el <i>pensar</i> y <i>hacer,</i> y el rol de la creatividad en el proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje de la Arquitectura.</b></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La relaci&oacute;n de la epistemolog&iacute;a tradicional de comienzos del siglo XX, de <i>la relaci&oacute;n sujeto&#45;objeto,</i> en donde el problema se presentaba en la relaci&oacute;n de quien conoce y lo que es cognoscible resulta insuficiente para develar de que manera se produce la relaci&oacute;n del alumno dise&ntilde;ador con el conocimiento proyectual, en el proceso de dise&ntilde;o se hace necesario recurrir a otros enfoques.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Uno de ellos es el paradigma de la Complejidad (Mor&iacute;n) que remite al concepto de <i>tejido,</i> de constituyentes heterog&eacute;neos inseparablemente asociados, en una confrontaci&oacute;n dial&oacute;gica abierta que incluye lo incierto, lo ambiguo y lo contradictorio, el otro enfoque deviene de la aparici&oacute;n de las <i>ciencias de lo artificial,</i> (Herbert, 1973), quien ofreci&oacute; una nueva mirada a la epistemolog&iacute;a del conocimiento, a la capacidad de conocer, las formas de conocer y alcances del conocimiento y <i>que puede hacerse extensivo</i> con absoluta validez a las disciplinas proyectuales, en las que el momento de la prefiguraci&oacute;n y del proyecto act&uacute;an como <i>mediadores</i> entre el sujeto y el objeto o realidad cultural existente. El proyecto arquitect&oacute;nico se encuadra en el <i>"hacer poi&eacute;tico"</i> (Arist&oacute;teles) <i>se ocupa de la producci&oacute;n de entes que "Todav&iacute;a no son".</i> Constituyendo conocimientos que tienen la cualidad de pasar de la potencia al acto, que se crean en el <i>mismo momento.</i> Por otra parte la diferencia entre proyectar en taller y hacerlo en la realidad es el habitante&#45;usuario, a pesar de ello en el proceso proyectual generalmente se lo ignora. No se trata de considerar a los sujetos &#45;habitantes usuarios&#45; como objetos observables, como cosas, sino apuntar a la validez del conocimiento m&aacute;s s&oacute;lido de este sujeto, no solo de sus necesidades funcionales sino tambi&eacute;n de sus imaginarios. Desde esta posici&oacute;n epistemol&oacute;gica la forma de conocer consiste en un proceso de mediaci&oacute;n entre el sujeto que conoce y el conocido.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De esta manera el sujeto conocido, habitante&#45;usuario, es a la vez parte activa del proceso proyectual y de la construcci&oacute;n de su saber, una presencia no negada, ni inventada, sino respetada.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por lo expuesto puede verificarse la existencia de un tejido interdependiente en la relaci&oacute;n del <i>sujeto que dise&ntilde;a</i> con los conocimientos que se <i>crean en el mismo momento en que se desarrolla el proyecto</i> y finalmente el <i>conocimiento producto de la pr&aacute;ctica concreta en la realidad.</i> La arquitectura en particular el <i>saber proyectual</i> no ha logrado hasta el momento instaurar, como muchos otros saberes, un campo de investigaci&oacute;n en torno a su <i>campo m&aacute;s espec&iacute;fico y medular: el proyectual,</i> con el objetivo de consolidar una <i>epistemolog&iacute;a proyectual</i> propia de la disciplina que retroalimente la formaci&oacute;n y la profesi&oacute;n. Por lo expuesto esta tesis pone el acento en la potencialidad de la investigaci&oacute;n proyectual como generadora de conocimientos, que una vez creados aportan tanto al campo formativo como al campo profesional.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el marco de la reflexi&oacute;n propuesta entre el <i>pensar</i> y <i>hacer</i> dise&ntilde;o y el rol que juega la creatividad en este proceso, se adopta como modelo epistemol&oacute;gico la figura de <i>la ameba,</i> propuesta por Gast&oacute;n Breyer (2003: 67), la que permite integrar las nociones pertinentes de una tem&aacute;tica.</font></p>      <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ns/v2n3/a8i1.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El mencionado esquema se integra por cuatro elementos</font>:</p> 	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>1. <i>El cuerpo o campo de significaci&oacute;n</i> del asunto, que se corresponde en este estudio con el proceso de dise&ntilde;o;</b> concebido como un proceso complejo que tiene un principio y un final, pasando por momentos de <i>crisis</i> y <i>opci&oacute;n</i> que pueden llegar a modificar el rumbo, generando nuevas ideas y soluciones, como as&iacute; tambi&eacute;n nuevos interrogantes. Es un estado din&aacute;mico que permite la constituci&oacute;n de un objeto casi inexistente hasta su concreci&oacute;n y lejos de agotarse al llegar a este punto se reinicia.</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este proceso de traducci&oacute;n de la idea en un objeto arquitect&oacute;nico concreto y definido en sus roles, transita por varias etapas en las cuales cumple un rol sustantivo el pensamiento creativo y la producci&oacute;n de <i>objetos anal&oacute;gicos,</i> consistente en saltos experienciales, que implican salirse del proceso para hacer experiencias alternativas para explorar las posibilidades de la traducci&oacute;n de ideas y luego retornar con ese material al proceso retroaliment&aacute;ndolo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde esta perspectiva, el proceso de dise&ntilde;o se transforma en una herramienta movilizadora y en un sistema en constante evoluci&oacute;n que registra regularidades recurrentes pero no id&eacute;nticas o instancias por las que se vuelve a pasar en el proceso de gestaci&oacute;n del dise&ntilde;o, semejante a un <i>palimpsesto</i> o manuscrito antiguo donde se ven las huellas de la escritura anterior, en cuyo transitar <i>se resignifica lo que se sabe.</i></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">De esta manera los alumnos, protagonistas del proceso, podr&aacute;n acceder a un conocimiento progresivo y medular del dise&ntilde;o, entendiendo su pr&aacute;ctica, acercando dial&eacute;cticamente el <i>pensar</i> y el <i>hacer.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte el proceso de dise&ntilde;o no puede descontextualizarse de los medios de representaci&oacute;n y los procedimientos asociados que tienen un impacto directo y esencial en la manera en que la arquitectura es concebida. Durante ese proceso de dise&ntilde;o los medios de representaci&oacute;n se constituyen como herramientas que permiten <i>imaginar, conocer y comunicar los aspectos que caracterizan al objeto en v&iacute;as de creaci&oacute;n.</i> Sin duda la posibilidad que brinda la interacci&oacute;n de medios enriquece el proceso proyectual, acercando el hacer con el pensar. Seg&uacute;n Carlos Mart&iacute;nez Bouquet (Poiesis) Se requieren dos estructuras de la personalidad interactuando en el proceso creador: el dise&ntilde;ador y su Interlocutor Imaginario. Es posible reconocer en esta figura al destinatario intraps&iacute;quico con quien se conversa durante el proceso de generaci&oacute;n de ideas, que puede asumir los m&aacute;s diversos roles, desde el m&aacute;s cr&iacute;tico al m&aacute;s complaciente.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2. <i>L&iacute;mites del campo:</i></b> Una particularidad central de la ense&ntilde;anza del proceso de dise&ntilde;o es la <i>multidimensionalidad del objeto de estudio,</i> el que por la complejidad de variables que lo conforman requiere de conocimientos y procedimientos interdisciplinarios provenientes del campo del arte, la ciencia, la tecnolog&iacute;a y las ciencias sociales. El aspecto m&aacute;s determinante que singulariza a las unidades acad&eacute;micas que ense&ntilde;an arquitectura y dise&ntilde;o con respecto a otras instituciones de formaci&oacute;n es "<i>la &iacute;ndole de su objeto de estudio".</i> Caracterizado por la multidimensionalidad, la complejidad de variables, el pensamiento complejo, los m&aacute;s variados conocimientos y procedimientos provenientes de la ciencia, el arte y la tecnolog&iacute;a.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el caso de la presente tesis el abordaje interdisciplinario se concret&oacute; las <i>distintos miradas empleados por las diferentes disciplinas</i> y que permiti&oacute; construir un concepto de creatividad y pensamiento creativo en arquitectura.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3. <i>Una vacuola o espacio vac&iacute;o</i></b> a ocupar, que en realidad nunca se llena y que ser&iacute;a resuelto por la esencia del tema o asunto, es decir con el saber proyectual o conciencia del descubrimiento de la evoluci&oacute;n del dise&ntilde;o entre la idea generadora y el objeto construido. El procedimiento proyectual incluye modos de pensamiento y l&oacute;gicas proyectuales puestas en acto durante el proceso de dise&ntilde;o por parte de cada uno de los protagonistas del mismo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Durante el proceso de dise&ntilde;o un estudiante de arquitectura y dise&ntilde;o dif&iacute;cilmente ponga en acto un &uacute;nico <i>modo de pensar,</i> independientemente de su personalidad, seg&uacute;n la cual predomine una u otra inteligencia. Al reflexionar sobre las inteligencias del dise&ntilde;ador es posible distinguir algunas muy particulares: La inteligencia espacial, vinculada a la capacidad para manipular formas complejas en varias dimensiones, la ling&uuml;&iacute;stica que permite la transposici&oacute;n de una teor&iacute;a gramatical a un mecanismo generativo de dise&ntilde;o, la personal donde predomina la l&oacute;gica asociativa o la interpersonal o empat&iacute;a.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una visi&oacute;n m&aacute;s amplia, y que explica a nuestro entender con mayor claridad las inteligencias puestas en juego en el proceso de dise&ntilde;o, es el concepto de inteligencia creadora que aporta el fil&oacute;sofo espa&ntilde;ol Jos&eacute; Antonio Marina (1993). Su tesis central parte de considerar que no hay inteligencia sino un <i>"mirar inteligente",</i> la mirada al ser penetrada por la libertad se convierte en mirada creadora.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con respecto a las L&oacute;gicas proyectuales, definidas como un sistema de conceptos experimentales o sea explorados en las pr&aacute;cticas, que organizan ciertos resultados proyectuales, verdaderas construcciones de sentido. Dentro de las l&oacute;gicas proyectuales se incluyen las il&oacute;gicas o modos de pensamiento creativo, diverso y no estructurado formal o metodol&oacute;gicamente: El pensamiento creativo es inclusivo de diversas l&oacute;gicas proyectuales en una secuencia compleja en donde puede identificarse la l&oacute;gica abductiva asociada a los momentos creativos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por lo tanto, la separaci&oacute;n entre inteligencia creadora e inteligencia l&oacute;gica es artificial, producto de enfoques disciplinares parciales. El cerebro humano est&aacute; estructurado de manera que coexisten y se complementan los pensamientos vertical o racional, lateral o creativo, convergente o divergente, concreto o abstracto.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><i>Un fondo neutro,</i></b> que en este an&aacute;lisis, se corresponde con el contexto formativo de la ense&ntilde;anza aprendizaje del proceso de dise&ntilde;o. Existe una clara diferencia entre un proceso de dise&ntilde;o en una situaci&oacute;n profesional y un determinado contexto real y el mismo proceso en una situaci&oacute;n dise&ntilde;ada para aprender. Esta diferencia se denomina en las disciplinas de la educaci&oacute;n: <i>transposici&oacute;n did&aacute;ctica:</i> es la transformaci&oacute;n del saber cient&iacute;fico en un saber posible de ser ense&ntilde;ado. La ense&ntilde;anza de la arquitectura implica un recorte necesario, arbitrario e inevitable en el que la selecci&oacute;n se asume <i>como lo que tiene valor.</i></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Reflexi&oacute;n Final</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El pensamiento creativo es el modo de pensamiento que surge como respuesta sensible a una tensi&oacute;n interna en la psicocorporabilidad del dise&ntilde;ador, generada por su encuentro con alg&uacute;n rasgo o con la totalidad de la realidad, provoc&aacute;ndole conflictos epistemol&oacute;gicos, pragm&aacute;ticos, existenciales y &eacute;tico &#45; profesionales que buscan su soluci&oacute;n a trav&eacute;s de nuevas maneras de ver, de enfoques originales de nuevas formas de entender y concebir las cosas, y de estimular la actitud de buscar en la realidad lo latente, conjeturando, formulando hip&oacute;tesis provisorias, para construir la realidad desde el pensar, seg&uacute;n los modos de pensar ejercidos, y seg&uacute;n el tipo de inteligencia pose&iacute;do por la personalidad creativa, requiriendo de un contexto en libertad para canalizarlo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Debiera entonces, en esta perspectiva, considerarse el pensamiento creativo como inclusivo de diversas l&oacute;gicas proyectuales en una secuencia compleja, en donde puede identificarse la l&oacute;gica abductiva asociada a los momentos creativos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como dise&ntilde;adores nos movemos con <b><i>abducciones,</i></b> con <i>sospechas,</i> aventuramos hip&oacute;tesis, leemos indicios latentes. La <b><i>abducci&oacute;n</i></b> es el tipo de razonamiento a trav&eacute;s del cual la creatividad se manifiesta en el proceso de dise&ntilde;o, conect&aacute;ndose con el mismo, por lo que &eacute;sta se convierte en una potente herramienta en el momento la ideaci&oacute;n o acci&oacute;n y gesti&oacute;n de producir ideas.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No es el objetivo de este trabajo realizar una valoraci&oacute;n superior de la abducci&oacute;n minusvalorando otras inferencias como la inducci&oacute;n o deducci&oacute;n. En realidad entendemos que la abducci&oacute;n asume <u>un rol protag&oacute;nico en los momentos creativos del proceso de dise&ntilde;o</u>, pero si observamos todo el proceso de dise&ntilde;o es evidente que todos los procesos inferenciales se suman en un todo relacionado y se apoyan unos a otros y contribuyen a <u>la articulaci&oacute;n del pensamiento racional con el pensamiento creativo, presente en todo el proceso</u>.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Por consiguiente se plantea como <u>hip&oacute;tesis s&iacute;ntesis,</u> que el rol del pensamiento creativo en el Proceso de dise&ntilde;o y en el de ense&ntilde;anza &#45; aprendizaje del proyecto de arquitectura, es central para conducir y aportar materia inmateriales innovativos que vuelvan altamente eficaz a sus respectivos productos, tanto para cumplir sus objetivos disciplinares y de transferencia a la sociedad y sus individuos, solucionando sus problem&aacute;ticas de habitabilidad, culturales y creativas, como de formaci&oacute;n de recursos humanos profesionales altamente capacitados para hacerlo.</i></font></p>  	    <p align="right"><font face="verdana" size="2">San Juan, Argentina, 04 de Julio de 2009</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">BREYER, Gast&oacute;n. (2003). <i>Heur&iacute;stica del Dise&ntilde;o.</i> Editorial FADU, UBA. Buenos Aires.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5468034&pid=S2007-0705201000010000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">HERBERT, Sim&oacute;n (1973) Las <i>ciencias de lo artificial,</i> Instituto Tecnol&oacute;gico de Massachussets, Gr&aacute;ficas V&iacute;ctor, Barcelona.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5468036&pid=S2007-0705201000010000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">LETELIER, Sof&iacute;a. (2001)<i>. Caleidoscopio de la Creatividad.</i> Editorial Universitaria EU. Primera Edici&oacute;n. Santiago.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5468038&pid=S2007-0705201000010000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">MARINA, Jos&eacute; Antonio (1993). <i>Teor&iacute;a de la Inteligencia Creadora.</i> Editorial Anagrama. Barcelona. Novena Edici&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5468040&pid=S2007-0705201000010000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">MARTINEZ Bouquet, Carlos <i>Fundamentos para una teor&iacute;a del</i> psicodrama: <i>contribuci&oacute;n a una descripci&oacute;n de lo Imaginario.</i> Edit. Siglo XXI de Argentina, Buenos Aires. Investiga ciones Cen tro POIESIS. UBA.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5468042&pid=S2007-0705201000010000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
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