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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Pantalla total: espacio relacional del mundo contemporáneo]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article thematizes on how the evolution of the image and the screen, affected by technological use, inferred in the understanding of our space, culture, and visual baggage. Those reflections are transferred to examples and key moments in the contemporary situation. The screen as a filter of reality has been instituted, but the theories about it don&#8217;t match the social effects it has provoked and keeps provoking in the development and conformation of contemporary societies in a global level. We propose to expose the conditions that define the link between city and screen in this contemporary space-time that inevitably reconfigures our ways of perception and critique.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Art&iacute;culos</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Pantalla total: espacio relacional del mundo contempor&aacute;neo</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Mar&iacute;a Teresa Garc&iacute;a G. Besn&eacute;</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Universidad Aut&oacute;noma de Quer&eacute;taro</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fecha de recepci&oacute;n: 31 de enero de 2011    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> 	Fecha de aceptaci&oacute;n: 30 de marzo de 2011</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este art&iacute;culo busca hacer un tema el c&oacute;mo la evoluci&oacute;n de la imagen y la pantalla, trastocadas por el uso tecnol&oacute;gico, infiere en la comprensi&oacute;n de nuestro espacio, cultura y bagaje visual. Dichas reflexiones son trasladadas a ejemplos y momentos claves de la situaci&oacute;n contempor&aacute;nea. La pantalla como filtro de la realidad se ha instituido, pero las teor&iacute;as al respecto no coinciden en los efectos sociales que &eacute;sta ha provocado y sigue provocando en el desarrollo y conformaci&oacute;n de las globalizadas sociedades contempor&aacute;neas. Proponemos exponer las condiciones que definen el v&iacute;nculo entre ciudad y pantalla en este espacio&#45;tiempo contempor&aacute;neo que inevitablemente reconfigura nuestras formas de percepci&oacute;n y cr&iacute;tica.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b>  pantalla,  imagen,  tecnolog&iacute;a,  tiempo real.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">This article thematizes on how the evolution of the image and the screen, affected by technological use, inferred in the understanding of our space, culture, and visual baggage. Those reflections are transferred to examples and key moments in the contemporary situation. The screen as a filter of reality has been instituted, but the theories about it don&rsquo;t match the social effects it has provoked and keeps provoking in the development and conformation of contemporary societies in a global level. We propose to expose the conditions that define the link between city and screen in this contemporary space&#45;time that inevitably reconfigures our ways of perception and critique.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b>  screen,  image,  technology,  real time.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="right"><font face="verdana" size="2">El devenir de la edad hipermoderna es inseparable de la gran    <br> 	aventura de la pantalla: siglos XX y XXI: una odisea de la pantalla...</font></p>  	    <p align="right"><font face="verdana" size="2"><i>Gilles Lipovetsky y Jean Serroy</i></font></p>  	    <p align="right"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">EL CONCEPTO DE "PANTALLA TOTAL" QUE DA origen a este art&iacute;culo se define as&iacute; por su condici&oacute;n de universalidad: ya sea como soporte de una imagen, testigo de lo visible &#150;aunque sea pasajero&#150;, o como espacio relacional, lo comprende todo en su especie; incluso, la mirada de un individuo que recorta o separa un plano que le permite acceder a otra realidad enmarcada por su propio campo visual es, en cierta forma, una pantalla. Este fascinante artilugio de dimensiones cambiantes &#150;cada vez m&aacute;s plano y sofisticado gracias a la carrera tecnol&oacute;gica&#150; ha encontrado la forma de reconfigurar muchos aspectos del mundo contempor&aacute;neo; ahora ya no se trata del soporte al que se fij&oacute; la imagen de manera permanente, sino del visor por el que pasan im&aacute;genes y escenas, mundos y circunstancias donde la permanencia pareciera no tener cabida. La adaptabilidad de la pantalla a lo ef&iacute;mero y lo pasajero la han hecho vital y necesaria. Es ella quien el d&iacute;a de hoy posibilita espacios relacionales y configura nuevas formas de vivir y ser.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pantalla y, consecuentemente, imagen ser&aacute;n el punto de reflexi&oacute;n que desde un esquema evolutivo, guiados por Jos&eacute; Luis Brea y Lev Manovich, nos permitir&aacute;n definir y proponer un camino te&oacute;rico del objeto en cuesti&oacute;n. Brea, en su reciente publicaci&oacute;n <i>Las tres eras de la imagen,</i> reafirma y confirma muchos de los planteamientos manejados en otros de sus libros en torno a la imagen; pero, adem&aacute;s, el libro define momentos clave en la genealog&iacute;a de la imagen y, por ende, en los soportes de &eacute;sta. Manovich, en su cl&aacute;sico <i>El lenguaje de los nuevos medios de comunicaci&oacute;n,</i> toca en uno de sus cap&iacute;tulos el tema de la pantalla desde una perspectiva cronol&oacute;gica y tambi&eacute;n desde su v&iacute;nculo con el cuerpo. Brea deja impl&iacute;cito en cada apartado el papel de la pantalla en relaci&oacute;n con la imagen y los diversos cambios de &eacute;sta ligados l&oacute;gicamente a lo que la imagen ha ido marcando en sus diversos esquemas. Manovich, por su parte, hace un recorrido por las pantallas y coincide con el esquema manejado por Brea, lo cual no es una casualidad tomando en cuenta que ambos manejan momentos paradigm&aacute;ticos en la historia de las im&aacute;genes y, por tanto, de los soportes que las contienen.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Entonces, Brea nos lleva de la imagen&#45;materia al film para finalizar en la e&#45;image, y con Manovich vamos de la pantalla cl&aacute;sica a la din&aacute;mica para llegar a la pantalla de la computadora. Seguir este esquema evolutivo har&aacute; posible centrar parte de nuestras aportaciones y conclusiones en la pantalla de la computadora y en la e&#45;image. As&iacute;, nos abriremos a nuevas concepciones y discursos cr&iacute;ticos que colocan a la pantalla m&aacute;s all&aacute; de la idea de ser un simple soporte y a la imagen por encima de ser el concepto fijo a un soporte. Nuestro inter&eacute;s estar&aacute; enfocado en una pantalla que si bien ya no es "fija" sigue siendo un visor id&oacute;neo de im&aacute;genes vol&aacute;tiles o pasajeras, y que como tal contin&uacute;a siendo lugar, escenario l&iacute;quido, "captor" y, sorprendentemente, espacio desterritorializado. Este &uacute;ltimo punto es esencial en el desarrollo de la presente investigaci&oacute;n, pues tiene relevancia en que son las m&uacute;ltiples pantallas en torno al espacio p&uacute;blico, junto con el devenir de las im&aacute;genes, sus confluencias, los discursos criticistas (parafraseando a Brea) y tambi&eacute;n los que no lo son, los temas que nos ocupar&aacute;n principalmente.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><i>Pantalla&#45;imagen</i></b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como ya mencionamos, Lev Manovich recorre las diversas etapas de la pantalla en una genealog&iacute;a que va de la pantalla cl&aacute;sica a la de la computadora, representando cada una en un subtipo de aquella que le sigue: "En mi genealog&iacute;a, la pantalla del ordenador representa un tipo interactivo, que es un subtipo del tipo de tiempo real, que es un subtipo del tipo din&aacute;mico, que es un subtipo del tipo cl&aacute;sico" (2001:155). Las etapas a las que se refiere responden a temporalidad y espacialidad, siendo &#150;evidentemente&#150; "la cl&aacute;sica" aquella pantalla cuya superficie se inserta en nuestro espacio como una ventana hacia otro espacio, que es el de la representaci&oacute;n, y que adem&aacute;s se percibe a escala diferente a la habitual en la que se vive; a este perfil responden desde una pintura de caballete hasta el reciente iPad<i>.</i></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La pantalla din&aacute;mica, que en ning&uacute;n momento vino a sustituir a la anterior, s&iacute; agreg&oacute; un nuevo componente: im&aacute;genes en movimiento. Ya Walter Benjamin, refiri&eacute;ndose al cine, sosten&iacute;a: "Con las ampliaciones se expande el espacio; con las tomas en c&aacute;mara lenta, el movimiento" (2003:86). Efectivamente, el cine trajo cambios sustanciales en la forma de percepci&oacute;n del espacio&#45;tiempo; entre otras cosas, la pantalla cinematogr&aacute;fica fija en un punto y un espacio oscuro al espectador, que la tiene enfrente como una ventana donde las escenas ocupan todo el espacio, provocando esa sensaci&oacute;n de ilusi&oacute;n, de que no existe nada fuera de los l&iacute;mites enmarcados. No es el caso de la televisi&oacute;n y el video, los cuales son part&iacute;cipes de otra din&aacute;mica. Por ejemplo, con el <i>zapping</i> ya existen visos de interactividad, de decisi&oacute;n, donde, aunque la escena o las im&aacute;genes ocupan la totalidad de la pantalla, no existe el espacio oscuro obligatorio. Adem&aacute;s, hay una convivencia perfecta de diversos espacios o escenarios, como pueden ser el sal&oacute;n, las habitaciones privadas, la cocina, que comparten con el acontecimiento televisado. En definitiva, la interacci&oacute;n del individuo con la pantalla televisiva, y por ende con el video, se dan definitivamente en otro contexto.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin lugar a dudas, es la llegada de la computadora la que supondr&aacute; uno de los cambios m&aacute;s radicales en la percepci&oacute;n del mundo. Entre otras cosas, esta nueva pantalla despliega m&aacute;s de una ventana a la vez, lo cual, por primera ocasi&oacute;n, logra que el espectador deje de concentrar su mirada en un &uacute;nico objetivo o imagen al ser capaz de colocar en igual o en diversas jerarqu&iacute;as distintos escenarios. Esta multiplicaci&oacute;n de ventanas en la pantalla ser&aacute; tan relevante en el camino de las nuevas percepciones y reconfiguraciones espacio&#45;temporales como el surgimiento de la realidad virtual.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esto va en plena concordancia con las tres eras de la imagen que constituyen el planteamiento de Brea, que &eacute;l repasa no con referencia a la pantalla sino de la imagen, quedando impl&iacute;cito en cada uno de sus apartados el papel del soporte. El soporte tradicional de una imagen (lienzo, papel, papel fotogr&aacute;fico, etc&eacute;tera), que ha tenido como principal funci&oacute;n albergar una promesa de duraci&oacute;n en un objeto del que la imagen resulta inseparable, es el primer r&eacute;gimen del que habla nuestro autor, el de la imagen&#45;materia. Da cuenta de archivo rescatable, de im&aacute;genes producidas, de imagen inscrita en su soporte, soldada a &eacute;l, indisolublemente apegada a su forma materializada (Brea, 2010:37).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este primer encuentro con la imagen que no atiende al presente, que se mantiene en un pasado perpetuo, sufri&oacute; la gran conmoci&oacute;n cuando apareci&oacute; el film. "Ver, ciertamente, ya nunca ser&aacute; lo mismo" (Brea, 2010:37), afirma el autor cuando define las condiciones de este segundo r&eacute;gimen visual o de la imagen. Las im&aacute;genes han abandonado el encierro de la materia sin llegar todav&iacute;a a lo fantasmag&oacute;rico de la pantalla pura, pero en el que la imagen ya no est&aacute; fija (cosida, pegada a su soporte, cual memoria REM);<sup><a href="#notas">1</a></sup> ahora acepta lo pasajero, lo vol&aacute;til, el movimiento, dando paso a una pel&iacute;cula que se superpone a los soportes que la alojan.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por &uacute;ltimo, habla de "fantasmizaci&oacute;n", t&eacute;rmino con que define las cualidades de nuestra e&#45;image; son las electr&oacute;nicas, espectros ajenos a todo principio de realidad, memoria RAM,<sup><a href="#notas">2</a></sup> im&aacute;genes&#45;tiempo. La e&#45;image est&aacute; siempre y&eacute;ndose, es ef&iacute;mera, transitoria: "Si, al decir lacaniano, lo Real es lo que vuelve, las im&aacute;genes electr&oacute;nicas carecen de toda realidad, por falta de la menor voluntad de retorno" (Brea, 2010:67). La imagen electr&oacute;nica m&aacute;s bien se superpone con otras millones de im&aacute;genes que est&aacute;n a la espera de que otros millones de soportes&#45;pantallas las capturen, las atrapen por instantes; &eacute;sta es la constante, si podemos usar dicha palabra para diagnosticar a la imagen electr&oacute;nica que nos trae Brea.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Finalmente, llegamos al punto que en esta investigaci&oacute;n resulta significativo en torno a la e&#45;image y que aclara algunos conceptos que han entorpecido nuestra forma de percepci&oacute;n y dificultan la distinci&oacute;n entre las im&aacute;genes de cosas y las im&aacute;genes mentales. Por ello exponemos: las im&aacute;genes, al "modo de ser cl&aacute;sico de las im&aacute;genes", han hecho al individuo incapaz de diferenciarlas de las "cosas"<sup><a href="#notas">3</a></sup> y de concebirlas &uacute;nicamente como representaci&oacute;n mental, pues son materializadas en un soporte. Por tanto, en este nuevo r&eacute;gimen la condici&oacute;n de la imagen se vuelve a su condici&oacute;n mental; ya no vemos pasar las im&aacute;genes vueltas objetos, y el concepto inmaterial se entiende y permite al individuo distinguirlas como tales: "(...) separando el ser de &eacute;stas del sistema de los objetos, y permitiendo, al tiempo, que el propio ser diferencial de las &lsquo;im&aacute;genes de cosas&rsquo;, su viajar aut&oacute;nomo por los mundos reales, recupere una escenograf&iacute;a propia (...)" (Brea, 2010:68).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si bien es cierto que se ha modificado nuestra percepci&oacute;n del mundo, tambi&eacute;n hemos encontrado nuevas posibilidades y experiencias, y es en ello en lo que establecemos las bases de este estudio, en donde la t&eacute;cnica ha jugado un importante papel que, vinculado con las reflexiones anteriores, nos permite plantear interrogantes como si es posible hablar de sentido cr&iacute;tico en la era de la simultaneidad o si hemos encontrado en la web el discurso que nos lleve a la discusi&oacute;n, al activismo en los diversos mundos en los que circulamos de manera aleatoria, o si se puede en la Tel&eacute;polis encontrar respuestas, soluciones, convergencia y colaboraci&oacute;n ciudadana.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><i>Pantalla&#45;ciudad</i></b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este campo de estudio de imagen y pantalla no podemos dejar de lado el papel que la t&eacute;cnica ha tenido como contribuci&oacute;n &uacute;nica. Desde la imagen&#45;materia, en donde la habilidad y el trabajo manual colocaban a la imagen en el campo de la <i>techne,</i> soportada en una pantalla cl&aacute;sica a la que hemos llamado "lienzo", "papel", "piedra", etc&eacute;tera, hasta tiempo despu&eacute;s, cuando el desarrollo de esa labor produjo la invenci&oacute;n de la c&aacute;mara cinematogr&aacute;fica y la consecuente posibilidad de mirar en la pantalla im&aacute;genes no est&aacute;ticas, bajo sensaci&oacute;n de movimiento, que son tiempo expandido, cinem&aacute;tico, no &uacute;nico, el film... En los &uacute;ltimos a&ntilde;os, el camino del desarrollo tecnol&oacute;gico nos ha llevado de cara a la pantalla din&aacute;mica e interactiva. Diferente al "aqu&iacute; y ahora" de la presencia corp&oacute;rea, s&iacute; posibilita la interacci&oacute;n en "tiempo real", lo que ha convertido a nuestro artefacto&#45;pantalla en un lugar m&aacute;s de encuentro.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esa condici&oacute;n de transitoriedad, de fluir, es la consigna de este nuevo r&eacute;gimen. De ah&iacute; que lo que siga es plantearse en d&oacute;nde y c&oacute;mo, en esta nueva configuraci&oacute;n dada por la multiplicidad de pantallas, colocamos a la "ciudad" como espacio de confluencia, espacio para el discurso reflexivo, relacional, de forma de vida. &iquest;Cu&aacute;l es, por tanto, nuestra experiencia con la ciudad contempor&aacute;nea? &iquest;Podemos establecer o, en su caso, dar continuidad a nuestras tradicionales formas de relaci&oacute;n social y de toma de los espacios?</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde el surgimiento de la imagen electr&oacute;nica y la consiguiente proliferaci&oacute;n de pantallas, de la ubicuidad de las im&aacute;genes, los lugares, los objetos y los individuos, la ciudad puede "vivirse" (si se nos permite el t&eacute;rmino) desde diversos frentes. Esto nos coloca en un nuevo sistema de interacci&oacute;n: ahora, llevar vidas paralelas fuera y dentro de una pantalla no es novedad; es factible participar en distintos espacios desde diversas y m&uacute;ltiples formas. Por lo tanto, parece que el planteamiento que present&aacute;bamos unos p&aacute;rrafos arriba sobre hacia d&oacute;nde es que hay que dirigir la discusi&oacute;n resulta m&aacute;s claro; est&aacute; en el c&oacute;mo definir nuestros comportamientos de experiencias m&uacute;ltiples, de la omnipresencia que los caracteriza y, por lo tanto, de acciones diversas, de v&iacute;nculos infinitos, de posibilidades inimaginables... ya que lo &uacute;nico que s&iacute; es evidente es que nunca hab&iacute;amos tenido tantas pantallas para ver el mundo y menos para vivirlo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;Podemos hablar en la actualidad de enajenaci&oacute;n subjetiva, cuando la pantalla se alza como interfaz general que comunica con el mundo, nos proporciona informaci&oacute;n incesante, nos da la oportunidad de expresarnos y dialogar, jugar y trabajar, comprar y vender, aumentar la interactividad de las im&aacute;genes, los sonidos y los textos? La red de las pantallas ha transformado nuestra forma de vivir, nuestra relaci&oacute;n con la informaci&oacute;n, con el espacio&#45;tiempo, con los viajes y el consumo: se ha convertido en un instrumento de comunicaci&oacute;n y de informaci&oacute;n, en un intermediario casi inevitable en nuestras relaciones con el mundo y con los dem&aacute;s. Vivir es, de manera creciente, estar pegado a la pantalla y conectado a la red (Lipovetsky y Serroy, 2009:271).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si como afirma Gilles Lipovetsky, la constante es el fuerte v&iacute;nculo que hemos creado con las pantallas, si gran parte de las relaciones que entablamos ahora con el mundo son a trav&eacute;s de estos objetos, lo que interesa aqu&iacute; es exponer en qu&eacute; consiste esta nueva reconfiguraci&oacute;n y proponer nuevas formas de percepci&oacute;n. Gran parte de la cultura visual contempor&aacute;nea centra su reflexi&oacute;n en la experiencia de la ciudad a trav&eacute;s de estos monitores diversos y m&uacute;ltiples que han dejado de ser una herramienta para el trabajo o el ocio para convertirse en el visor de im&aacute;genes m&aacute;s grande en t&eacute;rminos de conexi&oacute;n con el mundo gracias a la aparici&oacute;n de la web, el generalizado uso del internet y las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, lo que los convierte en ese espacio de interacci&oacute;n &#150;del que ya habl&aacute;bamos&#150; que sit&uacute;a al mundo en una nueva din&aacute;mica que ha modificado nuestra forma de vida, nuestra relaci&oacute;n con el entorno y con el espacio&#45;tiempo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esa proliferaci&oacute;n de pantallas est&aacute; dominando todos los &aacute;mbitos en los que se mueve el ciudadano. Efectivamente, en poco tiempo podremos convertir cualquier cristal en pantalla gracias a la tecnolog&iacute;a OLED.<sup><a href="#notas">4</a></sup> El mundo "f&iacute;sico" empeque&ntilde;ece, ha sentenciado de mil formas Paul Virilio (2001:45). Tenemos absolutamente toda la informaci&oacute;n que deseamos o necesitamos en la palma de la mano, en la peque&ntilde;a pantalla de un tel&eacute;fono celular o en las grand&iacute;simas pantallas&#45;edificio de importantes ciudades del mundo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por lo tanto, aqu&iacute; cabe la reflexi&oacute;n, no ya en torno a la validez o no de estos objetos presentes en nuestra vida, sino respecto a c&oacute;mo los utilizamos y configuramos sus posibilidades. Las pantallas son portadoras de m&uacute;ltiples discursos, y justamente en este trabajo proponemos el an&aacute;lisis de tres propuestas visuales que nos permiten definir como &eacute;sta (la pantalla) es un medio v&aacute;lido a trav&eacute;s del cual podemos entender, actuar, representar y dialogar con la ciudad en una nueva configuraci&oacute;n espacio&#45;temporal.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por ello, el tema, la pantalla total, la que nos posibilita estar aqu&iacute; y ahora en tiempo real, ocupar lugares sin territorialidad, tener nuevas experiencias con el entorno, borrar fronteras y negociar con las im&aacute;genes que nos rodean, es tambi&eacute;n la pantalla universal. En ella la diversidad y la multiplicidad son las condiciones, y el espacio p&uacute;blico (el habitable, el real) debe estar en concordancia con estos principios.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><i>Distancia cr&iacute;tica y tiempo real</i></b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La posibilidad de comunicarnos en tiempo real no es precisamente una novedad; le debemos al tel&eacute;grafo &#150;surgido en 1835&#150; esta gran fantas&iacute;a. Consistente en enviar informaci&oacute;n de un continente a otro en un lapso de tiempo brev&iacute;simo, se podr&iacute;a decir que los datos llegaban en el instante mismo en el que se enviaban, casi simult&aacute;neamente. Poco tiempo despu&eacute;s se sumaron a este nuevo sistema de comunicaci&oacute;n el tel&eacute;fono, el radio, la televisi&oacute;n y el internet (este &uacute;ltimo con funciones muy por encima de las tecnolog&iacute;as anteriores). Todo esto ha ido contribuyendo a que se den importantes cambios en las estructuras sociales y culturales, y por ende, en las urban&iacute;sticas, arquitect&oacute;nicas y de dise&ntilde;o de espacios &#150;tanto p&uacute;blicos como privados&#150;.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Contribuir con algunas reflexiones acerca del papel que la ciudad juega en el uso de la tecnolog&iacute;a con su correspondiente contracci&oacute;n espacio&#45;temporal es importante para este an&aacute;lisis. &iquest;C&oacute;mo es que desde la privacidad el individuo vive, mira y crea espacios en la pantalla &#150;la mayor&iacute;a de las veces en tiempo real, mediado tal vez, pero aun as&iacute; paralelo&#150;? &iquest;Y c&oacute;mo es que al mismo tiempo vive, mira y crea en los espacios p&uacute;blicos f&iacute;sicos poblados de pantallas? Estamos hablando acerca del mirar la ciudad con o a trav&eacute;s de las ventanas que nos ha provisto la tecnolog&iacute;a y lo que esto significa. March&aacute;n Fiz, en "Entre el retorno de lo real y la inmersi&oacute;n en lo virtual" (2005:55), nos dice que es esta desrealizaci&oacute;n mediada por un monitor la que desprovee de ciertos atributos a las im&aacute;genes o escenas &#150;se refiere a reportajes b&eacute;licos, o a otros muy violentos, a los que la simple distancia dada por la pantalla diluye de realidad&#150;.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hablamos, pues, de otro tiempo y espacio; por tanto, de otras formas de interacci&oacute;n y otras formas de ciudad. No nos referimos solamente a la manera en que se percibe, sino a modos de vida urbana. As&iacute;, cuando se habla de los cambios que gener&oacute; el surgimiento del autom&oacute;vil en la vida social de la &eacute;poca, no es err&oacute;neo decir que modific&oacute; sustancialmente el estilo de vida; de la misma manera podemos entender los grandes cambios en la actualidad con relaci&oacute;n a los espacios que habitamos y a la manera de verlos. Ahora se habla de conexi&oacute;n m&aacute;s que de encuentro, y lo que nunca: la interactividad, el tiempo real, los mundos virtuales, la realidad virtual... son formas de interacci&oacute;n con el resto de la humanidad. La aceleraci&oacute;n es la condici&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta aceleraci&oacute;n del mundo nos lleva otra vez a las apreciaciones de Virilio respecto a la velocidad, la desaparici&oacute;n del espacio f&iacute;sico, la contracci&oacute;n del tiempo y el espacio, etc&eacute;tera, justamente las reinterpretaciones conceptuales que nos permiten constatar que hablar de tiempo en la actualidad es referirnos a velocidad, por tanto a simultaneidad, y cuando &eacute;sta se entiende como una categor&iacute;a se puede hablar tambi&eacute;n de "tiempo real" de existencia comunicativa. Por su parte, la supresi&oacute;n de las distancias geogr&aacute;ficas no provoca que el espacio f&iacute;sico desaparezca, pero s&iacute; produce un fen&oacute;meno extra&ntilde;o: estamos interconectados "ah&iacute;" pero no en el "aqu&iacute; y ahora". Es decir, perdemos la noci&oacute;n de distancia f&iacute;sica y temporal; espacio y lugar no son lo mismo (entendiendo por lugar en el que estamos localizados f&iacute;sica y geogr&aacute;ficamente, y por espacio, aquel en el que interactuamos). As&iacute; que bajo estas apreciaciones nuestro tiempo y nuestro espacio est&aacute;n ligados absolutamente a las nociones de espacio virtual y, por supuesto, de tiempo real. Esto puede quedar m&aacute;s claro si diferenciamos los eventos que se suceden en el "aqu&iacute; y ahora" de los que se suceden simult&aacute;neamente y los que se dan en sitios distintos en tiempo real. Resumiendo, todo aquello que pasa aqu&iacute; y ahora sucede en un mismo espacio f&iacute;sico sin mediaci&oacute;n alguna. Cuando ocurren sucesos de manera simult&aacute;nea en sitios distintos, &eacute;stos se dan en tiempo real. Cualquier evento en "tiempo real" va mediado por una pantalla o monitor que integra de una u otra forma nuestras distintas experiencias del mundo: "no hay ninguna manera de acceder al ciberespacio en diferido, tanto en el sentido estrictamente temporal de simultaneidad del t&eacute;rmino tiempo real como en su sentido de tiempo mediado" (G&oacute;mez, 2008). La nueva unidad formada por el espacio virtual y el tiempo simult&aacute;neo da como resultado el Ciberespacio&#45;Tiempo Real.</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Estas apreciaciones, que parten de las reflexiones de te&oacute;ricos como Giddens, Virilio o Castells, y que Marisa G&oacute;mez expone con claridad, nos permiten poner de relieve la interesante aportaci&oacute;n de ciertas pr&aacute;cticas culturales y discursos visuales que utilizan estas nuevas tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n e informaci&oacute;n para definir el papel que juegan en las nuevas configuraciones espacio&#45;temporales, concretamente encaminadas a cuestionar, jugar, interactuar o delimitar el espacio f&iacute;sico y las relaciones del resto de nuestros otros espacios con &eacute;ste y el tiempo real. Cabe aqu&iacute; tomar como ejemplo el trabajo de Wolfgang Staehle, quien, teniendo como referente a Andy Warhol, registra durante d&iacute;as un sitio "real" determinado. Recordemos que Warhol coloc&oacute; una c&aacute;mara fija frente al Empire State a lo largo de ocho horas. La pel&iacute;cula consisti&oacute; en una grabaci&oacute;n sin cortes, un solo plano&#45;secuencia rodado desde un rascacielos a 16 manzanas del edificio.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a href="/img/revistas/cultural/v8n15/html/a6i1.html" target="_blank">Ilustraci&oacute;n 1. Andy Warhol, Empire, 1964.</a></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La gran diferencia entre la captaci&oacute;n de im&aacute;genes de estos artistas radica en que Staehle coloca c&aacute;maras web que transmiten a cualquier otro sitio del mundo &#150;en tiempo real&#150; las escenas que en ese momento est&aacute;n transcurriendo en el lugar al que est&aacute;n dirigidas las c&aacute;maras &#150;volvemos a los conceptos de simultaneidad y virtualidad relacionados con tiempo y espacio&#150;. Ver la cinta <i>Empire</i> de Warhol, apuntando al emblem&aacute;tico edificio neoyorkino, supone entender la distancia temporal que da el tiempo diferido.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a href="/img/revistas/cultural/v8n15/html/a6i1.html#i2" target="_blank">Ilustraci&oacute;n 2. Wolfgang Staehle, 2001, 2001.</a></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la obra <i>2001,</i> de Staehle, la c&aacute;mara apuntaba al emblem&aacute;tico s&iacute;mbolo de la ciudad de Nueva York, el World Trade Center; una extraordinaria casualidad desemboc&oacute; en la captura de los atentados del 11 de septiembre (el artista instal&oacute; las c&aacute;maras d&iacute;as antes del suceso). Haciendo justicia al trabajo de este artista, m&aacute;s all&aacute; del significado de haber congelado &#150;esto supone ya lo diferido&#150; uno de los eventos m&aacute;s violentos del siglo veintiuno, es el trabajo reflexivo sobre los conceptos de los que hemos venido hablando. Staehle nos dio la oportunidad de mirar a trav&eacute;s de un monitor el "transcurrir" en simult&aacute;neo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Un tercer ejemplo es el de la imagen fija de Jerry Spagnoli, fot&oacute;grafo neoyorquino que tambi&eacute;n capt&oacute; la ca&iacute;da de las Torres Gemelas. Los cuestionamientos y an&aacute;lisis que de la imagen hace Miguel &Aacute;ngel Hern&aacute;ndez Navarro en su art&iacute;culo <i>La imagen&#45;(contra) tiempo</i> parten del formato: el medio t&eacute;cnico que utiliz&oacute; el artista (curiosamente) es el daguerrotipo: "Un presente empujado hacia el futuro y convertido instant&aacute;neamente en pasado. Un <i>dej&aacute; vu</i> radical" (Hern&aacute;ndez Navarro, 2010).</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/cultural/v8n15/a6i3.jpg"></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El acontecimiento al que nos referimos &#150;la ca&iacute;da de las torres del WTC&#150; nos permite hacer una serie de observaciones y preguntas que tienen que ver con el tema que nos ocupa. March&aacute;n Fiz, en "Entre el retorno de lo real y la inmersi&oacute;n en lo virtual"<i>,</i> contextualizando entre la escena real y virtual en la que se desenvuelve la humanidad, rememora el derrumbe del World Trade Center y concretamente detalla el momento en el que la humanidad entera presenci&oacute; en tiempo real el impacto del segundo avi&oacute;n sobre la torre norte. &iquest;Est&aacute;bamos viviendo una ficci&oacute;n de lo posible o presenci&aacute;bamos la cruda realidad? (March&aacute;n Fiz, 2005:57). Ciertamente, como bien lo se&ntilde;ala el autor, en este caso la realidad superaba con creces a la ficci&oacute;n. "Asist&iacute;amos" a un evento desmesuradamente espectacular en todos los sentidos, pero &iquest;es verdad que al ser mediado por una pantalla y aparentar estar situado en los l&iacute;mites de la ficci&oacute;n, e incluso frente a la ausencia de lo humano, todav&iacute;a se hac&iacute;a menos factible de entender como real?</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ya sabemos que lo acontecido el 11 de septiembre de 2001, sin ir m&aacute;s lejos, representa el paroxismo de esa relaci&oacute;n perversa entre la producci&oacute;n tecnol&oacute;gica m&aacute;s sofisticada y la realidad m&aacute;s cruda: el atentado terrible planificado al minuto para su retransmisi&oacute;n televisiva en directo y en horario de m&aacute;xima audiencia. La primera matanza de la historia del mundo concebida matem&aacute;ticamente (incontables v&iacute;ctimas entre los escombros, a&uacute;n m&aacute;s incontables testigos frente a la pantalla) para convertirse en el programa estrella de la televisi&oacute;n entendida como ente propagandista de su propio poder sobre el orden de la realidad. El mayor espect&aacute;culo del mundo, ahora s&iacute;, de verdad, en plena sociedad del espect&aacute;culo masificado (Ferr&eacute;, 2010).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Valdr&iacute;a la pena remitirse a Gilles Lipovetsky cuando cuestiona la fuerza y poder&iacute;o de la pantalla&#45;espect&aacute;culo en la era de las m&uacute;ltiples pantallas, de la interactividad en donde se puede elegir qu&eacute; informaci&oacute;n se quiere ver y por qu&eacute; v&iacute;a (Lipovetsky y Serroy, 2009:272). Consecuentemente, son muchos los medios y opciones de los que dispone el individuo para "creer que se eligen" datos e informaci&oacute;n; sin embargo, hay eventos de magnitudes desbordadas que en un momento dado acaparan las mil pantallas de las que disponemos &#150;las que est&aacute;n dentro de nuestras casas, las que encontramos en la ciudad, las m&oacute;viles, etc&eacute;tera&#150; y donde nuestra creencia de posibilidad de elecci&oacute;n casi se anula (ese casi es en el que podr&iacute;amos sostener algunos de nuestros argumentos y encontrar la diferencia). En los &uacute;ltimos tiempos, ejemplos de lo mencionado han sido precisamente el derrumbe del WTC, la invasi&oacute;n a Afganist&aacute;n, la guerra emprendida por Bush contra Irak, el juicio a Saddam Hussein &#150;del cual falt&oacute; poco para que vi&eacute;ramos en tiempo real su ejecuci&oacute;n&#150; y la espectacular muerte de Michael Jackson; todo absolutamente en tiempo real, provocando confusi&oacute;n entre la ficci&oacute;n y la realidad, distorsionando las percepciones que se tienen de los sucesos y escenas que se contemplan. Esto responde a lo que establece Pierre Bourdieu cuando afirma:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hay temas que son impuestos a los telespectadores porque antes lo fueron a los productores, precisamente por la competencia con otros productores. Esta especie de presi&oacute;n simult&aacute;nea que los periodistas ejercen unos sobre otros tiene una serie de consecuencias que, a su vez, se traducen en elecciones, ausencias y presencias (1997:38).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La diferencia puede estar determinada por la distancia entre las mismas im&aacute;genes. Entre las de CNN, Spagnoli y Staehle, por ejemplo, la de este &uacute;ltimo sin manipulaci&oacute;n, sin b&uacute;squeda ni espera de un hecho espec&iacute;fico, s&oacute;lo registrando el paso; lo que deja como resultado una exploraci&oacute;n impecable del acontecer real vivido en tiempo real: la c&aacute;mara que estaba antes y permanece despu&eacute;s, lo dem&aacute;s es desmesurado, espect&aacute;culo. Situaci&oacute;n muy distinta es la de la imagen de Spagnoli, y citamos a Hern&aacute;ndez Navarro:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Del 11&#45; S se ha escrito que segu&iacute;a la l&oacute;gica de un <i>dej&aacute; vu,</i> que ya hab&iacute;a sido visto y convertido en imagen mucho antes que tuviera lugar. El cine y la imaginaci&oacute;n contempor&aacute;nea hab&iacute;an imaginado el desastre, de modo que el tiempo real no era ni mucho menos tiempo&#45;presente, sino un tiempo&#45;repetido, c&iacute;clico, que daba forma y sangre a aquello que tiempo&#45;atr&aacute;s ya ocupaba un lugar en la retina.</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;...&#93;</font></p>  		    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pero ahora el <i>dej&aacute; vu</i> se hace literal. El presente aparece como pasado. Y el acontecimiento contempor&aacute;neo por excelencia, a imagen del ahora, del "est&aacute; pasando", entra en la memoria por la puerta de atr&aacute;s. Una imagen a destiempo, algo del ahora que acontece a trav&eacute;s del ayer (2010).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al respecto, Virilio expone a partir del concepto por &eacute;l denominado "Big Optics" un punto que puede resultar sumamente interesante para su discusi&oacute;n. Al ser destruidas las distancias, la inmensidad del espacio real y la eliminaci&oacute;n del tiempo que permite la distancia entre el suceso y nuestra reacci&oacute;n, la reflexi&oacute;n cr&iacute;tica para tomar decisiones correctas no existe frente al tiempo real.</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El r&eacute;gimen de las Big Optics conduce inevitablemente a la pol&iacute;tica de tiempo real, la pol&iacute;tica que requiere reacciones instant&aacute;neas a sucesos transmitidos con la velocidad de la luz, y que &uacute;ltimamente s&oacute;lo pueden ser manejados eficientemente por ordenadores que respondan a cada uno (Manovich).<sup><a href="#notas">5</a></sup></font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Consideramos valido a partir de lo anterior insistir en el an&aacute;lisis con respecto a si es posible la actitud cr&iacute;tica cuando la percepci&oacute;n del presente es permanente. Es claro, por una parte, que el continuo presente nos provee de datos, im&aacute;genes, eventos, secuencias, escenas que reemplazan de manera eficaz a las inmediatas anteriores a ritmos insospechados, dej&aacute;ndonos siempre en un eterno ahora y aqu&iacute; que tambi&eacute;n podemos traducir en un nunca ahora y aqu&iacute;, en el que la contracci&oacute;n de la que habl&aacute;bamos cobra sentido. Flujos acelerados, incesantes y vertiginosos nos conducen a un urgente presente y la velocidad aparentemente impide las posibilidades de reflexi&oacute;n. Pierre Bourdieu tambi&eacute;n nos advierte que el v&iacute;nculo que se establece con la televisi&oacute;n y las condiciones que la definen no permiten una relaci&oacute;n correcta entre pensamiento y tiempo. O m&aacute;s bien, que la relaci&oacute;n que se da con ella es la de pensamiento y velocidad, y frente a la presi&oacute;n de esta &uacute;ltima (la velocidad) no se puede pensar. No se recapacita cuando se es atenazado por la urgencia y la velocidad; as&iacute; que lo que flota en el &aacute;mbito televisivo son "ideas preconcebidas", emitidas por <i>fast thinkers</i> que manejan ciertos t&oacute;picos y, por tanto, tienen resuelto el problema. La comunicaci&oacute;n es, seg&uacute;n Bourdieu, instant&aacute;nea porque no existe. En este mismo sentido encontramos la reflexi&oacute;n de &Aacute;lvaro Cuadra, quien se&ntilde;ala que es fundamental que "tengamos presente esta relaci&oacute;n entre velocidad y pensamiento en lo que respecta al shock de im&aacute;genes y sonidos que supone el flujo televisivo, pues esta cuesti&oacute;n est&aacute; estrechamente ligada a la posibilidad misma de concebir un distanciamiento cr&iacute;tico".<sup><a href="#notas">6</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las afirmaciones de Cuadra est&aacute;n en plena concordancia con las teor&iacute;as de Frederic Jameson respecto a esa distancia cr&iacute;tica que en la posmodernidad pareciera ser un asunto totalmente obsoleto. Y como dir&iacute;a Baudrillard: "Ya no buscamos en esas im&aacute;genes una riqueza imaginaria; buscamos el v&eacute;rtigo de su superficialidad, el artificio de su detalle, la intimidad de su t&eacute;cnica" (Cocimano, 2003). Estas reflexiones se enfocan principalmente en el &aacute;mbito televisivo; pero si damos un salto hacia los planteamientos de Pierre L&eacute;vy (2007) con respecto al ciberespacio &#150;cl&aacute;sicos que est&aacute;n claramente rebasados por la actualidad pero de los que es importante dar cuenta, entre otras razones, por lo que de alentadores tienen&#150;, el autor se&ntilde;ala que &eacute;ste (el ciberespacio), efectivamente, puede traer tanta basura como informaci&oacute;n valiosa. Lo interesante es que en este enorme flujo de datos no hay imposici&oacute;n de criterios, no hay mediaci&oacute;n entre el conocimiento y el p&uacute;blico; es tan global que recibe todo tipo de informaci&oacute;n que ya no est&aacute; acotada, por lo que es m&aacute;s libre y queda lejos de la forma televisiva del enfoque de realidades. La cibercultura es inteligencia colectiva, comunidad que comparte, opina, decide, debate, sugiere, es participativa, est&aacute; informada, y puede convertirse en una sociedad regida por otros sistemas. Es aqu&iacute; donde podemos empezar a hablar de interacci&oacute;n y conectividad, que vienen determinadas por los nuevos medios y se dan justamente cuando el espectador deja su lugar al usuario y cuando la televisi&oacute;n no es el monitor dominante en la cultura. La interactividad lleg&oacute; para quedarse &#150;lo cual no significa que nuestras posibilidades de decisi&oacute;n sean realmente libres de toda imposici&oacute;n, como puede sostener Levy&#150;. Han pasado algunos a&ntilde;os, y estamos conscientes de las limitaciones e imposiciones que se dan en las infinitas redes comunicacionales con las cuales construimos nuestro actual sistema de vida.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><i>A manera de conclusi&oacute;n</i></b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tras algunas de las aseveraciones expuestas por importantes te&oacute;ricos frente al cuestionamiento central de este art&iacute;culo, nuestras reflexiones se encaminan a determinar que, frente a un presente permanente y viviendo en la era de la simultaneidad, los ritmos, las espacialidades y las nuevas configuraciones espacio&#45;temporales s&iacute; han establecido "otras" formas de pensar y vivir, pero no han anulado la capacidad de an&aacute;lisis cuando el discurso visual est&aacute; respaldado por un pensamiento cr&iacute;tico, como es el caso de las propuestas con las que ejemplificamos nuestro estudio y sobre las que nos sostenemos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cada una de ellas pone de relieve la importancia de la pantalla cuando est&aacute; ligada al espacio p&uacute;blico y al acontecimiento social. Tiempo real, diferido, emisi&oacute;n abierta, son factores que las definen y que determinan su validez haciendo del espacio p&uacute;blico un escenario significativo y permitiendo en el individuo una actitud cr&iacute;tica. No podemos, por tanto, poner en duda que la humanidad ha encontrado salidas para seguir haciendo de la ciudad &#150;incluso mediada por una pantalla&#150; su mejor ambiente, otorg&aacute;ndole incluso en este mundo aparentemente sin <i>delate</i> un tiempo y espacio para reflexionar frente a un discurso visual serio y propositivo.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Bibliograf&iacute;a</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Benjamin, W., <i>La obra de arte en la &eacute;poca de la reproductividad t&eacute;cnica. Discursos interrumpidos,</i> Taurus, Madrid, 2003.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557659&pid=S1870-1191201200010000600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bourdieu, P., <i>Sobre la televisi&oacute;n,</i> Anagrama, Madrid, 1997.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557661&pid=S1870-1191201200010000600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Brea, J. L., <i>Las tres eras de la imagen. Imagen&#45;materia, film,e&#45;image,</i> Akal, Madrid, 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557663&pid=S1870-1191201200010000600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cocimano, G., <i>Sexo virtual. El deseo en la era cibern&eacute;tica,</i> 2003, en <a href="http://www.letra.org/spip/article.php?id_article=549" target="_blank">http://www.letra.org/spip/article.php?id_article=549</a>. Consultado el 8 de noviembre de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557665&pid=S1870-1191201200010000600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cuadra, A., <i>La obra de arte en la &eacute;poca de su hiperreproductibilidad digital,</i> en <a href="http://www.e-torredebabel.com/Estudios/Benjamin/Benjamin3.htm" target="_blank">http://www.e&#45;torredebabel.com/Estudios/Benjamin/Benjamin3.htm</a>. Consultado el 15 de noviembre de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557667&pid=S1870-1191201200010000600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ferr&eacute;, J. F., <i>GPS 3 / El arco iris de la televisi&oacute;n,</i> 2010, en http://salonkritik.net/09&#45;10/2010/05/post_13.php. Consultado el 5 de noviembre de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557669&pid=S1870-1191201200010000600006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">G&oacute;mez, M., <i>Ciberespacio y tiempo real. Lo virtual m&aacute;s all&aacute; de la pantalla,</i> 2008, en <a href="http://interartive.org/index.php/2009/06/ciberespacio-tiempo-real/" target="_blank">http://interartive.org/index.php/2009/06/ciberespacio&#45;tiempo&#45;real/</a>. Consultado el 10 de noviembre de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557671&pid=S1870-1191201200010000600007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hern&aacute;ndez, M. A., <i>La imagen&#45;(contra) tiempo,</i> 2010, en <a href="http://salonkritik.net/09-10/2010/07/la_imagencontratiempo_miguel_a.php" target="_blank">http://salonkritik.net/09&#45;10/2010/07/la_imagencontratiempo_miguel_a.php</a>. Consultado el 24 de noviembre de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557673&pid=S1870-1191201200010000600008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jameson, F., <i>El posmodernismo o la l&oacute;gica cultural del capitalismo avanzado,</i> Paid&oacute;s, Barcelona, 1991.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557675&pid=S1870-1191201200010000600009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Levy, P., <i>Cibercultura, la cultura en la sociedad digital,</i> Anthropos, Barcelona, 2007; Universidad Aut&oacute;noma Metropolitana Iztapalapa, M&eacute;xico.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557677&pid=S1870-1191201200010000600010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lipovetsky, G., y J. Serroy, <i>La pantalla global. Cultura medi&aacute;ticay cine en la era hipermoderna,</i> Anagrama, Barcelona, 2009.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557679&pid=S1870-1191201200010000600011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Manovich, L., <i>Distancia y aura,</i> en <a href="http://aleph-arts.org/pens/distance.html" target="_blank">http://aleph&#45;arts.org/pens/distance.html</a>. Consultado el 10 de marzo de 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557681&pid=S1870-1191201200010000600012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;, <i>El lenguaje de los nuevos medios de comunicaci&oacute;n. La imagen en la era digital,</i> Paid&oacute;s, Barcelona, 2001.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557683&pid=S1870-1191201200010000600013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">March&aacute;n Fiz, S., "Entre el retorno de lo real y la inmersi&oacute;n en lo virtual", en S. March&aacute;n Fiz (comp.), <i>Real/Virtual enla est&eacute;tica y la teor&iacute;a de las artes,</i> Paid&oacute;s, Barcelona, 2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557685&pid=S1870-1191201200010000600014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">March&aacute;n Fiz, S. (comp.), <i>Real/Virtual en la est&eacute;tica y la teor&iacute;ade las artes,</i> Paid&oacute;s, Barcelona, 2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557687&pid=S1870-1191201200010000600015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Virilio, P., <i>El cibermundo, la pol&iacute;tica de lo peor,</i> C&aacute;tedra, Madrid, 2001.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2557689&pid=S1870-1191201200010000600016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><a name="notas"></a><b>NOTAS</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup> Es memoria de s&oacute;lo lectura; se utiliza para almacenar programas que ponen en marcha la computadora.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>2</sup> Son las siglas de <i>random access memory;</i> es la memoria de la computadora a la que se puede acceder aleatoriamente.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>3</sup> Brea define im&aacute;genes de cosas como rebotes por el mundo en modo luz.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>4</sup> <i>Organic light emitting diode,</i> por sus siglas en ingles. La tecnolog&iacute;a OLED, basada en la emisi&oacute;n de luz, a partir de un diodo org&aacute;nico que reacciona a una corriente el&eacute;ctrica, permite construir pantallas m&aacute;s ligeras y delgadas que cualquier otra.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>5</sup> Cita de texto en l&iacute;nea que carece de fecha de publicaci&oacute;n. Fue consultado por &uacute;ltima vez el 29 de enero de 2011.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>6</sup> Cita de texto en l&iacute;nea que carece de fecha de publicaci&oacute;n. Fue consultado por &uacute;ltima vez el 29 de enero de 2011.</font></p>      ]]></body><back>
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