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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Diseño y control de un sistema interactivo para la rehabilitación de tobillo: TobiBot]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Humans are always at risk of ankle injuries that may cause permanent muscle damage. However, with proper rehabilitation, ankle heals quickly without becoming a chronic problem. Rehabilitation in a general sense aims to restore the lost motion due to a traumatic incident through physical therapy. In this paper, the design and control of an interactive system (TobiBot) of 1 DOF for patients who require ankle rehabilitation is presented. Abiomechanical analysis of the basic movements of ankle dorsiflexion/ plantarflexion using kinematics to determine the mechatronic design of the rehabilitation is presented. A graphical user interface is presented to facilitate human-machine interaction; also this interface includes a videogame mode for ankle rehabilitation. A PID control scheme is proposed for the smooth and accurate control movements of passive rehabilitation and an impedance controller for active rehabilitation movements. Prototype function tests with healthy subjects using the control schemes proposed to display smooth and controlled response rehabilitation movements are presented. The experimental results demonstrate the great potential of TobiBot to assist in the ankle rehabilitation.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Art&iacute;culos</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Dise&ntilde;o y control de un sistema interactivo para la rehabilitaci&oacute;n de tobillo: TobiBot</b></font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Cesar Humberto Guzm&aacute;n Valdivia<sup>1,*</sup>, Jos&eacute; Luis Carrera Escobedo<sup>1</sup>, Andr&eacute;s Blanco Ortega<sup>2</sup> Marco Antonio Oliver Salazar<sup>2</sup>, Fabio Abel G&oacute;mez Becerra<sup>2</sup></b></font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup><i>1</i></sup> <i>Universidad Polit&eacute;cnica de Zacatecas (UPZ). Coordinaci&oacute;n de Ingenier&iacute;a Mecatr&oacute;nica. Plan de Pardillo s/n, Parque Industrial Fresnillo, CP 99059. Fresnillo, Zacatecas, M&eacute;xico.</i> * Autor de correspondencia: <a href="mailto:cesar.gzm@hotmail.com">cesar.gzm@hotmail.com</a> (C. Guzm&aacute;n).</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup><i>2</i></sup> <i>Centro Nacional de Investigaci&oacute;n y Desarrollo Tecnol&oacute;gico (Cenidet). Departamento de Mecatr&oacute;nica. Interior Internado Palmira s/n, C. P. 62490. Cuernavaca, Morelos, M&eacute;xico.</i></font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fecha de recepci&oacute;n: 24&#45;03&#45;2014    <br> 	Fecha de aceptaci&oacute;n: 15&#45;05&#45;2014</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los seres humanos siempre est&aacute;n expuestos a sufrir lesiones en el tobillo que pueden causar un da&ntilde;o muscular permanente. No obstante, con una rehabilitaci&oacute;n adecuada, el tobillo se cura r&aacute;pidamente sin convertirse en un problema cr&oacute;nico. La rehabilitaci&oacute;n en un sentido general tiene el objetivo de restablecer el movimiento perdido debido a un incidente traum&aacute;tico a trav&eacute;s de terapia f&iacute;sica. En este art&iacute;culo se presenta el dise&ntilde;o y control de un sistema interactivo (TobiBot) de 1 gdl para pacientes que requieran de una rehabilitaci&oacute;n de tobillo. Se presenta un an&aacute;lisis biomec&aacute;nico de los movimientos b&aacute;sicos del tobillo de dorsiflexi&oacute;n/plantarflexi&oacute;n usando cinem&aacute;tica para determinar el dise&ntilde;o mecatr&oacute;nico del rehabilitador. Se presenta una interfaz gr&aacute;fica de usuario para facilitar la interacci&oacute;n hombre&#45;m&aacute;quina, tambi&eacute;n esta interfaz cuenta con un modo videojuego para la rehabilitaci&oacute;n del tobillo. Se propone un esquema de control PID para gobernar los movimientos suaves y precisos de rehabilitaci&oacute;n pasiva y un controlador de impedancia para movimientos de rehabilitaci&oacute;n activa. Se presentan pruebas de funcionamiento del prototipo con pacientes sanos utilizando los esquemas de control propuestos para mostrar la respuesta suave y controlada de los movimientos de rehabilitaci&oacute;n. Los resultados experimentales obtenidos demuestran el gran potencial de TobiBot para asistir en la rehabilitaci&oacute;n de tobillo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> Rehabilitaci&oacute;n de tobillo, dise&ntilde;o mecatr&oacute;nico, control, interfaz gr&aacute;fica de usuario, videojuego.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Humans are always at risk of ankle injuries that may cause permanent muscle damage. However, with proper rehabilitation, ankle heals quickly without becoming a chronic problem. Rehabilitation in a general sense aims to restore the lost motion due to a traumatic incident through physical therapy. In this paper, the design and control of an interactive system (TobiBot) of 1 DOF for patients who require ankle rehabilitation is presented. Abiomechanical analysis of the basic movements of ankle dorsiflexion/ plantarflexion using kinematics to determine the mechatronic design of the rehabilitation is presented. A graphical user interface is presented to facilitate human&#45;machine interaction; also this interface includes a videogame mode for ankle rehabilitation. A PID control scheme is proposed for the smooth and accurate control movements of passive rehabilitation and an impedance controller for active rehabilitation movements. Prototype function tests with healthy subjects using the control schemes proposed to display smooth and controlled response rehabilitation movements are presented. The experimental results demonstrate the great potential of TobiBot to assist in the ankle rehabilitation.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b> Ankle rehabilitation, mechatronic design, control, graphic user interface, videogame.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los seres humanos ocasionalmente pueden sufrir incidentes traum&aacute;ticos que pueden causar da&ntilde;o muscular permanente. La articulaci&oacute;n del tobillo es una de las estructuras de mayor soporte de peso del cuerpo humano. Como resultado de su funci&oacute;n y configuraci&oacute;n, el tobillo es la articulaci&oacute;n m&aacute;s com&uacute;nmente lesionada. El esguince de tobillo resulta del desplazamiento hacia afuera del pie, rompiendo los ligamentos del tobillo. Puede ocurrir con frecuencia en actividades diarias laborales, deportivas y recreativas. El esguince de tobillo puede ser clasificado en 3 grados: el grado I es un estiramiento de los ligamentos, el grado II incluye algunas roturas parciales en uno o m&aacute;s ligamentos, y el grado III incluye la rotura completa de uno o m&aacute;s ligamentos &#91;1&#93;. El dolor de un esguince de tobillo es intenso y con frecuencia impide al individuo trabajar o practicar alg&uacute;n deporte durante un largo periodo de tiempo. No obstante, con una rehabilitaci&oacute;n adecuada, el tobillo se cura r&aacute;pidamente sin convertirse en un problema cr&oacute;nico.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La rehabilitaci&oacute;n, en un sentido general, es el proceso en el cual a trav&eacute;s de fisioterapia es posible recuperar las habilidades f&iacute;sicas perdidas debido a un incidente traum&aacute;tico. Existen cuatro niveles de recuperaci&oacute;n dependiendo del nivel de actividad que el paciente requiera: pasiva, asistida, activa y resistiva &#91;2&#93;, ver <a href="#f1">Figura 1</a>. En la recuperaci&oacute;n pasiva el paciente no interviene en lo absoluto en la ejecuci&oacute;n del movimiento, por lo general el terapeuta realiza todo el esfuerzo. Una modalidad intermedia es la asistida donde se combina el esfuerzo del paciente y del terapeuta. La recuperaci&oacute;n activa es cuando la persona realiza todo el esfuerzo por s&iacute; misma y en la resistiva se utilizan sistemas mec&aacute;nicos donde se presenta una fuerza opuesta al movimiento del paciente.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f1"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f1.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El tobillo es una articulaci&oacute;n de 3 gdl con movimientos similares a los de una uni&oacute;n esf&eacute;rica &#91;3&#93;. El tobillo puede realizar tres tipos de movimientos: 1) dorsiflexi&oacute;n/plantarflexi&oacute;n, 2) inversi&oacute;n/eversi&oacute;n y 3) abducci&oacute;n/aducci&oacute;n. La recuperaci&oacute;n de un esguince de tobillo se logra principalmente rehabilitando la articulaci&oacute;n mediante el movimiento de dorsiflexi&oacute;n/plantarflexi&oacute;n, que significa mover el pie de arriba hacia abajo, ver <a href="#f2">Figura 2</a>. El intervalo de valor m&aacute;ximo para este movimiento es de &#45;45&deg; a 25&deg;. Este ejercicio de rehabilitaci&oacute;n es el m&aacute;s utilizado por el personal m&eacute;dico para reincorporar a una persona a sus actividades de la vida cotidiana.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f2"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f2.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recientemente, se ha despertado el inter&eacute;s en varias universidades, centros de investigaci&oacute;n y empresas alrededor del mundo por desarrollar m&aacute;quinas y dispositivos que ayuden a rehabilitar y a fortalecer la parte afectada (por ejemplo: tobillo, rodilla, cadera, etc.), absorber el esfuerzo f&iacute;sico y repetitivo de la terapia, y ofrecer una mayor diversidad de terapias personalizadas con movimientos precisos y seguros. Por ejemplo, un tipo de m&aacute;quinas utilizadas en las cl&iacute;nicas y hospitales para la rehabilitaci&oacute;n pasiva de lesiones en el tobillo son las de movimiento pasivo continuo (MPC), que sirven como auxiliar a los pacientes para realizar movimientos repetitivos, ver <a href="#f3">Figura 3</a>.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f3"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f3.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los rehabilitadores para tobillo que se encuentran en proceso de desarrollo se pueden clasificar en robots paralelos y mecanismos. Los robots paralelos que se han propuesto se basan en la configuraci&oacute;n mec&aacute;nica de cadena cerrada en donde el efector final se une a la base por al menos dos cadenas cinem&aacute;ticas independientes. Girone et al. &#91;5&#93; proponen un dispositivo para rehabilitaci&oacute;n de tobillo llamado "The rutgers ankle". Este dispositivo de 6 grados de libertad (gdl) es controlado con actuadores neum&aacute;ticos y cuenta con una interfaz para interactuar virtualmente mediante videojuegos con el paciente. Yoon y Ryu &#91;6&#93; proponen un robot paralelo reconfigurable para desempe&ntilde;ar distintos movimientos de rehabilitaci&oacute;n. El mecanismo paralelo de 4 gdl es controlado con 4 actuadores neum&aacute;ticos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Liu et al. &#91;7&#93; proponen un robot paralelo de 3 gdl controlado con 3 actuadores el&eacute;ctricos, ver <a href="#f4">Figura 4a</a>. Presentan un prototipo f&iacute;sico y resultados de simulaciones num&eacute;ricas. Tsoi y Xie &#91;8&#93; proponen un robot paralelo de 3 gdl que usa 4 actuadores para mejorar su controlabilidad y eliminar las singularidades. Los autores solamente presentan una propuesta en CAD del rehabilitador. Un esquema de control por impedancia fue implementado para permitir el control de la fuerza y movimiento para evitar lesionar al paciente. Saglia et al. &#91;9&#93; proponen un robot paralelo de 2 gdl para rehabilitar el tobillo, ver <a href="#f4">Figura 4b</a>. El robot es controlado utilizando un controlador PD y es actuado redundantemente para evitar singularidades.4</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f4"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f4.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los dispositivos para rehabilitaci&oacute;n basados en mecanismos que se han propuesto se basan en los movimientos b&aacute;sicos del tobillo. Homma y Usuba &#91;10&#93; proponen un rehabilitador para movimientos pasivos de tobillo de 1 gdl, ver <a href="#f5">Figura 5a</a>. Este sistema es ajustable para aumentar el &aacute;rea de contacto entre la base del rehabilitador y el pie del paciente. Lin et al. &#91;11&#93; proponen un sistema de entrenamiento para tobillo de 1 gdl. Un esquema de control difuso fue implementado para controlar la posici&oacute;n y fuerza del rehabilitador. Los tipos de entrenamientos programados fueron pasivos y activos. Roy et al. &#91;12&#93; proponen un dispositivo para rehabilitaci&oacute;n de tobillo llamado "Anklebot". Este dispositivo de 3 gdl es un rehabilitador portable controlado con actuadores neum&aacute;ticos. Jamwal et al. &#91;13&#93; proponen un dispostivo de 3 gdl actuado neum&aacute;ticamente para rehabilitar el tobillo, ver <a href="#f5">Figura 5b</a>. Blanco et al. &#91;14&#93; proponen un prototipo virtual de una m&aacute;quina de rehabilitaci&oacute;n de tobillo de 3 gdl. Este dispositivo puede realizar movimientos combinados al tobillo como lo son c&iacute;rculos trazados imaginariamente por el dedo gordo del pie.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f5"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f5.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Muchos de los sistemas terap&eacute;uticos mencionados anteriormente fueron desarrollados &uacute;nicamente para inducir movimientos de rehabilitaci&oacute;n al tobillo. Por otra parte, pocos estudios tienen el objetivo de hacer divertida la rehabilitaci&oacute;n mediante el uso de videojuegos, especialmente cuando se rehabilitan ni&ntilde;os. La meta principal del sistema propuesto en este estudio &#45; TobiBot &#45; es la de proponer un dispositivo para rehabilitaci&oacute;n de tobillo de 1 gdl en forma de patineta que cuente con una interfaz gr&aacute;fica de usuario para interactuar con el paciente mediante videojuegos online gratuitos. El motivo por el cual TobiBot nada m&aacute;s cuenta con 1 gdl es debido a que tiene un enfoque m&aacute;s particular en la rehabilitaci&oacute;n del esguince de tobillo y por consiguiente &uacute;nicamente es necesario este movimiento. El sistema presentado en este art&iacute;culo tiene la ventaja de ser mec&aacute;nicamente y cinem&aacute;ticamente m&aacute;s simple en comparaci&oacute;n con otros dispositivos de varios gdl, mientras que al mismo tiempo, es completamente capaz de desempe&ntilde;ar los ejercicios requeridos por el personal m&eacute;dico para la rehabilitaci&oacute;n de tobillo. Adicionalmente, los requerimientos de seguridad y versatilidad se satisfacen con el empleo de un sistema mecatr&oacute;nico que combina una gran capacidad de fuerza con un excelente control de la posici&oacute;n.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, en t&eacute;rminos de rehabilitadores de tobillo con videojuegos, el "rutgers ankle" es el sistema m&aacute;s cercano al TobiBot. Sin embargo, este sistema tiene pocos videojuegos debido a que fueron programados especialmente para el rehabilitador. La desventaja de contar con pocos videojuegos es que el paciente en pocas semanas se aburre y pierde el inter&eacute;s de la terapia. Lo que distingue al TobiBot de este sistema es que puede inducir movimientos de rehabilitaci&oacute;n para tobillo y adem&aacute;s funcionar con cualquier videojuego online gratuito. La rehabilitaci&oacute;n interactiva de un esguince de tobillo usando el TobiBot se logra con videojuegos que sean de 1 solo movimiento. Esto significa que el usuario tiene que desplazar un objeto hacia arriba o hacia abajo utilizando como control el pie. Por ejemplo, si el usuario desea desplazar una nave espacial hacia arriba es necesario mover el pie hacia arriba. Tambi&eacute;n existen videojuegos de equilibrio, destreza, repeticiones, etc. En cada caso el terapeuta decide cuales ejercicios son m&aacute;s adecuados para cada paciente.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Descripci&oacute;n del Sistema</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El TobiBot es un sistema mecatr&oacute;nico de 1 gdl que consta de cuatro partes importantes: el dise&ntilde;o mec&aacute;nico, la tarjeta de control, la interfaz y el controlador. Este prototipo es una sinergia de varias ramas de la ingenier&iacute;a, por lo que se tienen que explicar cada una de sus partes a detalle para comprender la integraci&oacute;n y el funcionamiento del sistema. El dise&ntilde;o mec&aacute;nico de todo sistema para rehabilitaci&oacute;n parte principalmente de la biomec&aacute;nica de cada articulaci&oacute;n. El dise&ntilde;o mec&aacute;nico del rehabilitador est&aacute; basado en el movimiento de dorsiflexi&oacute;n/plantarflexi&oacute;n de tobillo. Sup&oacute;ngase que el paciente se encuentra sentado en una silla y sube su pie en una patineta. La patineta por su configuraci&oacute;n &uacute;nicamente puede realizar movimientos hacia adelante y hacia atr&aacute;s cuando se coloca el pie sobre la plataforma y se induce movimiento con la pierna. Este movimiento provoca que se genere un movimiento de dorsiflexi&oacute;n/plantarflexi&oacute;n en el tobillo. La cinem&aacute;tica en un sistema tiene como objetivo describir de manera anal&iacute;tica el movimiento espacial de un mecanismo mediante las relaciones entre la posici&oacute;n y la orientaci&oacute;n del extremo final del mecanismo con los valores que toman sus coordenadas articulares. En la <a href="#f6">Figura 6</a> se muestra la representaci&oacute;n geom&eacute;trica de la pierna y de la patineta.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f6"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f6.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la <a href="#t1">Tabla 1</a> se presentan los par&aacute;metros seg&uacute;n la convenci&oacute;n de Denavit&#45;Hartenberg &#91;15&#93; (DH), donde: <i>i</i> representa el n&uacute;mero de la articulaci&oacute;n, <i>a<sub>i</sub></i> representa la distancia a lo largo del eje <i>x<sub>i</sub></i>, <i>&#945;<sub>i</sub></i>. se refiere al &aacute;ngulo entre los ejes <i>z<sub>i</sub></i> y <i>z<sub>i+1</sub>, d<sub>i</sub></i> representa la distancia entre los ejes <i>z<sub>i</sub></i> y por &uacute;ltimo &#952;<sub>i</sub> representa el &aacute;ngulo con respecto al eje <i>x<sub>i</sub></i> y <i>x<sub>i+1</sub>.</i></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="t1"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3t1.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El modelo geom&eacute;trico directo (MGD) permite calcular la posici&oacute;n y orientaci&oacute;n del tobillo en funci&oacute;n de sus &aacute;ngulos articulares. Para encontrarlo es necesario calcular la matriz de transformaci&oacute;n homog&eacute;nea <i><sup>i&#45;1</sup>T<sub>i</sub></i> de cada articulaci&oacute;n usando (1).</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e1.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Donde: S<sub><i>i</i></sub> = Sin&#952;<sub><i>i</i></sub>, C<sub><i>i</i></sub> = Cos&#952;<sub><i>i</i></sub> y S<sub><i>ij</i></sub> = Sin(&#952;<sub><i>i</i></sub>+&#952;<sub><i>j</i></sub>)</font></p>  	    <p><font face="verdana" size="2">Para obtener el MGD del movimiento del tobillo es necesario multiplicar las siguientes matrices <i><sup>0</sup>P</i><sup>2</sup>= <sup>0</sup>T<sub>1</sub> <sup>0</sup>T<sub>2</sub>. La matriz de transformaci&oacute;n que representa la posici&oacute;n y orientaci&oacute;n del tobillo est&aacute; dada por (2).</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e2.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, el modelo geom&eacute;trico inverso (MGI) puede determinar los movimientos articulares para llevar el actuador final a una posici&oacute;n cartesiana deseada. La soluci&oacute;n de la cinem&aacute;tica inversa es fundamental para el seguimiento de trayectorias. Para encontrar el MGI de la pierna se realizaron algunas manipulaciones algebraicas para obtener las soluciones (3).</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e3.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con la obtenci&oacute;n de las ecuaciones (2) y (3) es posible realizar una simulaci&oacute;n en MATLAB para comprobar que el dise&ntilde;o mec&aacute;nico a proponer puede cumplir con los movimientos de rehabilitaci&oacute;n requeridos. En la <a href="#f7">Figura 7</a> se muestra el movimiento lineal del tobillo cuando se desplaza sobre una patineta. En la <a href="#f8">Figura 8</a> se muestran los valores articulares del tobillo alcanzados, como puede observarse los valores m&aacute;ximos articulares van desde &#45;45&deg; a 25&deg;, lo que nos indica que es posible pasar a la etapa del modelo en CAD.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f7"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f7.jpg"></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f8"></a></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f8.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El concepto del sistema TobiBot para rehabilitaci&oacute;n de tobillo se muestra en la <a href="#f9">Figura 9</a>. Este sistema fue dise&ntilde;ado para ser utilizado en centros de rehabilitaci&oacute;n &oacute; en la comodidad del hogar, adem&aacute;s cuenta con un mecanismo para ajustarse a cualquier tama&ntilde;o de pie lo que garantiza el confort del paciente. Tambi&eacute;n, cuenta con una interfaz gr&aacute;fica de usuario (GUI, por sus siglas en ingl&eacute;s) para facilitar la programaci&oacute;n de los movimientos y rutinas de rehabilitaci&oacute;n. El modo de funcionamiento es el siguiente: el rehabilitador se encuentra localizado debajo de una silla, el paciente se sienta y coloca su pie sobre la plataforma, luego el mecanismo moviliza el pie hacia adelante y hacia atr&aacute;s seg&uacute;n la terapia de rehabilitaci&oacute;n programada.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f9"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f9.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las partes que conforman el prototipo se muestran en la <a href="#f10">Figura 10</a>. Como puede observarse se distinguen 8 componentes esenciales para el funcionamiento del dispositivo. El tornillo de potencia sirve para convertir el movimiento rotacional del motor en movimiento lineal, los rieles gu&iacute;an y aseguran que el movimiento de la patineta siempre sea hacia adelante y hacia atr&aacute;s. En la patineta se tienen montados los sensores de fuerza que son los encargados de monitorear la fuerza externa que ejerce el paciente, adem&aacute;s en esta misma parte se incluye un mecanismo con una manija para ajustar el prototipo a distintos tama&ntilde;os de pie. Otro punto importante es la seguridad del paciente. Las medidas de seguridad fueron implementadas a niveles de hardware y software. En la seguridad del dispositivo por hardware se tienen instalados interruptores fines de carrera al final del recorrido de la patineta y un paro de emergencia situado en la parte trasera del dispositivo para detener el dispositivo en caso de una situaci&oacute;n de peligro. El sistema puede ser detenido totalmente por el terapeuta desconectando la fuente de alimentaci&oacute;n por medio del bot&oacute;n de emergencia. Finalmente, se tiene contemplado un espacio dentro del prototipo para colocar el motor, la fuente y las tarjetas electr&oacute;nicas.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f10"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f10.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El sistema electr&oacute;nico es el encargado de procesar las se&ntilde;ales de los sensores y actuadores existentes en el dispositivo. En la <a href="#f11">Figura 11</a> se muestra un esquema del control interno del prototipo. El sistema de control electr&oacute;nico principalmente se encuentra gobernado por un microcontrolador. Las tareas principales de este circuito son las de enviar se&ntilde;ales de control al driver del motor, leer los pulsos del encoder, revisar los estados de los interruptores de emergencia, leer los voltajes entregados por los sensores de fuerza y finalmente enviar y recibir datos de la computadora a trav&eacute;s del puerto serial mediante una interfaz rs232. La ventaja de utilizar un microcontrolador en vez de una tarjeta de adquisici&oacute;n es su f&aacute;cil implementaci&oacute;n y su bajo costo.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f11"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f11.jpg"></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La interfaz gr&aacute;fica de usuario es un complemento del TobiBot que facilita la programaci&oacute;n de los movimientos y los programas de rehabilitaci&oacute;n, ver <a href="#f12">Figura 12</a>. Dentro de la interfaz existen 3 modos de operaci&oacute;n: rehabilitaci&oacute;n pasiva, rehabilitaci&oacute;n activa y modo videojuego. En el modo de rehabilitaci&oacute;n pasiva, la interfaz permite manipular el dispositivo para establecer la posici&oacute;n inicial y final del ejercicio de rehabilitaci&oacute;n. Tambi&eacute;n, tiene un generador de trayectorias planificadas para hacer movimientos precisos y suaves. En el modo de rehabilitaci&oacute;n activa, el terapeuta establece la impedancia del mecanismo que estar&aacute; opuesta a la fuerza del paciente. En este modo, la interfaz cuenta las repeticiones que realiz&oacute; el paciente, as&iacute; como el tiempo que ha estado rehabilit&aacute;ndose. Estos datos le ayudan al terapeuta a evaluar el progreso del paciente. El modo videojuego es una variante de la rehabilitaci&oacute;n activa, debido a que el paciente tiene que aplicar fuerza para mover la patineta. La interfaz fue programada en el ambiente de Labview. El paro de emergencia por software que tiene a la mano el usuario se encuentra ubicado dentro de la interfaz. Este paro por software permite al usuario detener moment&aacute;neamente el ejercicio de rehabilitaci&oacute;n o terminar la terapia en cualquier momento. En la interfaz existen 4 botones de paro resaltados con color rojo. Adicionalmente, el color verde denota inicio y las perillas y botones azules denotan configuraci&oacute;n de alg&uacute;n par&aacute;metro.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f12"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f12.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La construcci&oacute;n del dispositivo fue basado en los dise&ntilde;os propuestos anteriormente, ver <a href="#f13">Figura 13</a>. A continuaci&oacute;n se detallan t&eacute;cnicamente los materiales y componentes utilizados. Las dimensiones principales del dispositivo son 1.3m de largo, 0.25m de ancho y 0.2m de alto. Las medidas de la patineta son 0.4m de largo, 0.20m de ancho y 0.05m de alto. Para el armado de la estructura se utiliz&oacute; MDF de 16mm y tornillos de 1/2 pulgada. Los rieles fueron elaborados de &aacute;ngulo de acero de 1 pulgada. El tornillo de potencia fue de 7/8 de pulgada de di&aacute;metro. Los baleros utilizados fueron de 8x20x5mm. El motor instalado es un EMG49 de 24v completamente equipado con encoders de 980 pulsos por revoluci&oacute;n y una caja de reducci&oacute;n de 49:1. El torque de salida es de 1.5 Nm. Los sensores de fuerza son de Interlink Electronics y decrementan su resistencia cuando hay una fuerza aplicada sobre el &aacute;rea activa de 38x38mm. Estos sensores soportan hasta 10kg de fuerza. El microcontrolador utilizado fue un 16F877 de Microchip. Para la etapa de potencia se utilizaron MOSFET IRF540N e IRF9540N.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f13"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f13.jpg"></font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Estrategia de Control</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al inicio de una terapia de rehabilitaci&oacute;n se realizan movimientos pasivos sencillos y de manera suave para evitar lesionar al paciente. Para llevar a cabo esta tarea es necesario implementar un controlador con seguimiento de trayectorias planificadas en el TobiBot. Para dise&ntilde;ar el controlador es necesario identificar el modelo din&aacute;mico del sistema, tal como se muestra en la <a href="#f14">Figura 14</a>, x denota la posici&oacute;n de la patineta, m es la masa concentrada de la patineta y x es el torque proporcionado por el motor.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f14"></a></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f14.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El modelo matem&aacute;tico de 1 gdl puede ser obtenido al aplicar la segunda ley de Newton o el formulismo de Euler&#45;Lagrange y est&aacute; dado por:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e4.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Donde: <i>c</i> es considerado el amortiguamiento viscoso</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para controlar la posici&oacute;n lineal de la patineta con el objetivo de obtener un movimiento de dorsiflexi&oacute;n/plantarflexi&oacute;n se considera la relaci&oacute;n entre el movimiento angular del motor con el desplazamiento lineal, la cual es obtenida en (5).</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e5.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se propone el siguiente controlador para el seguimiento de la posici&oacute;n deseada <i>x<sup>*</sup></i>, tipo Proporcional Integral Derivativo&#45;PID con prealimentaci&oacute;n de la aceleraci&oacute;n de la trayectoria deseada.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e6.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si e=(x&#45;<i>x<sup>*</sup></i>), derivando (6) se puede conocer la din&aacute;mica del error en lazo cerrado:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e7.jpg"></font></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los par&aacute;metros <i>kd, kp</i> y <i>ki</i> son seleccionados de manera que el polinomio caracter&iacute;stico de (8) sea Hurwitz (ra&iacute;ces en el semiplano complejo izquierdo), para garantizar que la din&aacute;mica del error sea globalmente asint&oacute;ticamente estable.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e8.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La trayectoria de posici&oacute;n deseada suave para el movimiento de dorsiflexi&oacute;n/plantarflexi&oacute;n est&aacute; dada por el siguiente polinomio de B&eacute;zier:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e9.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Donde: la posici&oacute;n inicial es <i>x<sup>*</sup></i>(<i>f</i>) y la posici&oacute;n final es <i>x<sup>*</sup></i>(<i>tf</i>), de manera que la patineta del rehabilitador inicie desde la posici&oacute;n inicial y vaya a la final.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e10.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los par&aacute;metros de la funci&oacute;n <i>x<sup>*</sup></i>(<i>t</i>) son <i>&#947;</i><sub>1</sub>=252 , <i>&#947;</i><sub>2</sub><i>=1050, &#947;</i><sub>3</sub>=1800 , <i>&#947;</i><sub>3</sub>=1575, <i>&#947;</i><sub>4</sub>=700, <i>&#947;</i><sub>5</sub>=126.</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El sistema de control interactivo es una rehabilitaci&oacute;n activa en donde el paciente hace todo el trabajo. Para este tipo de ejercicios es necesaria la implementaci&oacute;n de un controlador que sea retroalimentado por sensores de fuerza. El control por impedancia tiene el objetivo de controlar la posici&oacute;n y fuerza ajustando una impedancia mec&aacute;nica en el efector final para fuerzas externas generadas mediante el contacto. El control de impedancias puede ser dividido en pasivo y activo &#91;16&#93;. En el modo pasivo, la impedancia mec&aacute;nica del efector final es alcanzada utilizando elementos mec&aacute;nicos, tales como resortes y amortiguadores. En el modo activo, se utiliza un actuador retroalimentado basado en mediciones de posici&oacute;n y velocidad. El control de impedancia es la t&eacute;cnica de control m&aacute;s aceptada en rehabilitaci&oacute;n para muchas aplicaciones. Para satisfacer los requerimientos de una rehabilitaci&oacute;n activa, el fisioterapeuta selecciona una impedancia deseable en la cual el dispositivo ejerce una fuerza controlada en el tobillo del paciente. El controlador de impedancia es:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3e11.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Donde: <i>M<sub>d</sub></i>, <i>B<sub>d</sub></i> y <i>K<sub>d</sub></i> son constantes, representando la inercia deseada, el amortiguamiento y la dureza del sistema, respectivamente. <i>x</i> y <i>x<sub>d</sub></i> representan la posici&oacute;n actual y deseada del efector final, y <i>F<sub>e</sub></i> representa la fuerza externa generalizada sobre el efector final.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El modo videojuego del TobiBot es tambi&eacute;n rehabilitaci&oacute;n activa. La <a href="#f15">Figura 15</a> muestra 3 videojuegos online gratuitos que pueden ser jugados &uacute;nicamente con 2 movimientos del teclado. El sistema de control para este tipo de aplicaciones se realiz&oacute; en Labview simulando la pulsaci&oacute;n de las teclas arriba y abajo del teclado. Cada vez que se presionan los sensores de fuerza en el TobiBot se hace una emulaci&oacute;n dentro de Labview como si el usuario estuviera presionando una tecla f&iacute;sicamente. De esta forma, se puede tener acceso a una gran cantidad de videojuegos en internet. El requisito principal es que sean movimientos simples de arriba y abajo. Por otra parte, el terapeuta es el responsable de la resistencia que aplica el controlador de impedancia para que el paciente se rehabilite.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f15"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f15.jpg"></font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resultados experimentales</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las pruebas que a continuaci&oacute;n se presentan son realizadas con una persona sana. En esta investigaci&oacute;n primero el alcance se centra en obtener un prototipo funcional que sea capaz de alcanzar los rangos articulares del tobillo. Los resultados con personas sanas son recomendables para tramitar la certificaci&oacute;n del dispositivo antes de ser probado con pacientes que requieren de una rehabilitaci&oacute;n de tobillo. A continuaci&oacute;n se presentan los resultados experimentales del TobiBot cuando se encuentra en modo de ejercicios pasivos. En la <a href="#f16">Figura 16</a>, se muestra el prototipo induciendo un movimiento hacia adelante y hacia atr&aacute;s por medio de la patineta para rehabilitar el tobillo. En esta prueba se seleccion&oacute; un paciente sano con una altura de 150cm y peso de 45kg. Los par&aacute;metros introducidos en el controlador son: <i>K<sub>p</sub> =</i> 500, <i>K<sub>d</sub> =</i> 25 y <i>K<sub>i</sub> =</i> 250. EL peso de la patineta es de 12kg. La primera prueba consiste en que el rehabilitador desplace la patineta a trav&eacute;s de una trayectoria planificada. En la <a href="#f17">Figura 17</a> se muestra la respuesta para el movimiento real y deseado del rehabilitador, utilizando el controlador PID (6). Se observa c&oacute;mo se obtiene un desplazamiento suave de &#45;40 a 0, utilizando (9). La <a href="#f18">Figura 18</a> muestra la acci&oacute;n de control del controlador. La <a href="#f19">Figura 19</a> muestra el error del controlador, se observa c&oacute;mo se obtiene un error m&aacute;ximo de 0.4 mm. En esta prueba se le sugiri&oacute; al paciente que utilizar&aacute; la interfaz del TobiBot para que programara el movimiento de rehabilitaci&oacute;n pasiva. Los resultados obtenidos indican un buen desempe&ntilde;o del controlador propuesto.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f16"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f16.jpg"></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f17"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f17.jpg"></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f18"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f18.jpg"></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f19"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f19.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La segunda prueba que se realiz&oacute; tiene que ver con la rehabilitaci&oacute;n activa del tobillo. Para este experimento se utiliz&oacute; el modo videojuego para que el paciente se divirtiera durante la terapia de rehabilitaci&oacute;n. Como se observa en la <a href="#f20">Figura 20</a>, el paciente est&aacute; jugando un videojuego online gratuito utilizando el TobiBot. El juego consiste en hacer pasar un avi&oacute;n a trav&eacute;s de unos c&iacute;rculos, ver <a href="#f15">Figura 15a</a>. Para mover el avi&oacute;n es necesario mover la patineta de arriba hacia abajo usando el pie. En esta prueba el paciente se divirti&oacute; y adem&aacute;s se rehabilit&oacute; con movimientos de dorsiflexi&oacute;n/plantarflexi&oacute;n en el tobillo. Como prueba final se le pidi&oacute; al terapeuta que adicionara una resistencia a los movimientos de rehabilitaci&oacute;n activa por medio del controlador de impedancia. Los par&aacute;metros propuestos fueron: <i>M<sub>d</sub> =</i> 10kg, <i>B<sub>d</sub> =</i> 1 Nms/rad y <i>K<sub>d</sub> =</i> 1 N/m. Ahora se le pidi&oacute; al paciente que siguiera jugando como lo hizo en la segunda prueba. En la <a href="#f21">Figura 21</a> se muestra la respuesta para el movimiento real y deseado del rehabilitador, utilizando un controlador por impedancia (11). Se observa c&oacute;mo se obtienen movimientos r&aacute;pidos y bruscos de arriba hacia abajo que van desde un rango de 4cm a &#45;7.5cm. Esto quiere decir que el controlador de impedancia ha restringido el movimiento del paciente debido a la oposici&oacute;n de una fuerza.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f20"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f20.jpg"></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f21"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f21.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El controlador de impedancia puede ser ajustado para ayudar al paciente en movimientos de rehabilitaci&oacute;n asistidos y resistivos. En la <a href="#f22">Figura 22</a> se muestra el controlador de impedancia utilizando toda la fuerza del motor (1.5 Nm), a comparaci&oacute;n de la <a href="#f18">Figura 18</a>, en el modo de rehabilitaci&oacute;n activa es necesario un mayor esfuerzo de control. En la <a href="#f23">Figura 23</a> se muestra el error de posici&oacute;n, como se observa el error m&aacute;ximo es de 7 mm. Esto es debido a que la trayectoria de posici&oacute;n deseada en la rehabilitaci&oacute;n activa no es prealimentada con la aceleraci&oacute;n deseada como sucede en el caso de la <a href="#f17">Figura 17</a>. En un caso pr&aacute;ctico este error no es significativo debido a que en la rehabilitaci&oacute;n activa la articulaci&oacute;n del tobillo se encuentra recuperada al 90% y el paciente est&aacute; consciente del movimiento. Si el paciente fuera reci&eacute;n operado entonces requiere de una rehabilitaci&oacute;n pasiva en donde no puede haber errores en el movimiento suave, como lo es el ejemplo de la <a href="#f19">Figura 19</a>. Este error no tiende a cero debido a que existen perturbaciones constantes como lo es la fricci&oacute;n, el peso de la pierna del paciente, el apriete de las uniones mec&aacute;nicas, el amortiguamiento viscoso, entre otras. Como se observ&oacute; en los resultados el controlador PID ante estas perturbaciones constantes presenta un error casi despreciable. A pesar de que existieron errores casi despreciables se obtuvo una buena respuesta en ambos tipos de rehabilitaci&oacute;n.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f22"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f22.jpg"></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f23"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/imtd/v5n1/a3f23.jpg"></font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Discusi&oacute;n del procedimiento para realizar pruebas con pacientes</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La Ley General de Salud en M&eacute;xico en su art&iacute;culo 262 establece: "Para los efectos de esta ley, se entiende por equipo m&eacute;dico: los aparatos, accesorios e instrumental para uso espec&iacute;fico destinados a la atenci&oacute;n m&eacute;dica, quir&uacute;rgica o a procedimientos de exploraci&oacute;n, diagn&oacute;stico, tratamiento y rehabilitaci&oacute;n de pacientes, as&iacute; como aquellos para efectuar actividades de investigaci&oacute;n biom&eacute;dica". Seg&uacute;n el art&iacute;culo 83 del Reglamento de Insumos para la Salud, el dispositivo TobiBot es un dispositivo Clase I. Un dispositivo Clase I es un insumo conocido en la pr&aacute;ctica m&eacute;dica y que su seguridad y eficacia est&aacute;n comprobadas y, generalmente, no se introducen al organismo. Para obtener una certificaci&oacute;n de uso m&eacute;dico del dispositivo TobiBot es necesario presentar una solicitud con los siguientes puntos:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#8226; Descripci&oacute;n del producto</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#8226; Listado de componentes o partes del producto</font></p>  		    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#8226; Finalidad de uso</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#8226; Precauciones</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#8226; Advertencias y leyendas alusivas</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una vez obtenida la certificaci&oacute;n es posible realizar pruebas experimentales con pacientes que requieren de una rehabilitaci&oacute;n en el tobillo. El alcance de este art&iacute;culo es mostrar la parte t&eacute;cnica necesaria para certificar el prototipo TobiBot y mostrar sus beneficios para el paciente. Las pruebas para validar el prototipo para su comercializaci&oacute;n pr&aacute;cticamente son las mismas pero con la diferencia de rehabilitar a un paciente. 1) El prototipo debe alcanzar el m&aacute;ximo movimiento de plantarflexi&oacute;n/extensi&oacute;n que es el ejercicio m&aacute;s utilizado en un esguince de tobillo. 2) El controlador PID debe proporcionar trayectorias suaves y controladas en el tobillo. 3) El paciente no debe presentar dolor al momento de realizarle los ejercicios de rehabilitaci&oacute;n.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Conclusiones</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este art&iacute;culo se propone el dise&ntilde;o y control de un sistema interactivo para la rehabilitaci&oacute;n de tobillo llamado TobiBot. Se analiza la biomec&aacute;nica de tobillo para dise&ntilde;ar un dispositivo con el fin de inducir un movimiento b&aacute;sico de dorsiflexi&oacute;n/plantarflexi&oacute;n. La idea es ofrecer un dispositivo que sea capaz de proporcionar movimientos de rehabilitaci&oacute;n pasivos y activos mediante la combinaci&oacute;n de una interfaz interactiva y el uso de videojuegos online gratuitos. Tambi&eacute;n, se presenta el dise&ntilde;o mecatr&oacute;nico de un sistema de 1 gdl con la ventaja de ser simple y funcional para la rehabilitaci&oacute;n de esguince de tobillo. En este sistema se implemento un controlador PID y uno por impedancia para gobernar el mecanismo. Ambos controladores mostraron un buen desempe&ntilde;o en el seguimiento de trayectorias planificadas. Los movimientos de rehabilitaci&oacute;n del dispositivo se basaron en las estrategias de control propuestas. Los resultados experimentales obtenidos validan el funcionamiento del TobiBot. Adem&aacute;s, se plante&oacute; el procedimiento para validar cl&iacute;nicamente el dispositivo TobiBot. Finalmente, como trabajo futuro se tiene contemplada la certificaci&oacute;n del dispositivo para realizar pruebas con pacientes que requieren de una rehabilitaci&oacute;n de tobillo debido a un esguince.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;1&#93; Ivins, D. (2006). <i>Acute Ankle Sprain: An Update.</i> American Family Physician, 74(10), 1714&#45;1720.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4327329&pid=S1665-7381201400020000300001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;2&#93; Prentice, W. (2001). <i>T&eacute;cnicas de rehabilitaci&oacute;n en la medicina deportiva,</i> tercera ed., Paidotribo, Espa&ntilde;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4327331&pid=S1665-7381201400020000300002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;3&#93; Chaitow, L. , Walker, J. (2007). <i>Aplicaci&oacute;n cl&iacute;nica de las t&eacute;cnicas neuromusculares.</i> Extremidades inferiores, segunda ed, Paidotribo, Espa&ntilde;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4327333&pid=S1665-7381201400020000300003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;4&#93; <a href="http://www.surgi&#45;careinc.com/products/ankle&#45;cpm&#45;machine" target="_blank">http://www.surgi&#45;careinc.com/products/ankle&#45;cpm&#45;machine</a>, Consultado el 28/02/2014.</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;5&#93; Girone, M., Burdea, G, Bouzit, M. (1999). <i>The Rutgers Ankle Orthopedic Rehabilitation Interface.</i> Proceedings of the ASME Haptics Symposium, Vol. 67, 305&#45;312.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4327336&pid=S1665-7381201400020000300004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;6&#93; Yoon, J., Ryu, J. (2005). <i>A Novel Reconfigurable Ankle/Foot Rehabilitation Robot.</i> International Conference on Robotics and Automation &#45; IEEE, 2290&#45;2295.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4327338&pid=S1665-7381201400020000300005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;7&#93; Liu, G, Gao, J., Yue, H., Zhang, X., Lu, G. (2006). <i>Design and Kinematics Simulation of Parallel Robots for Ankle Rehabilitation.</i> Proceedings of the 2006 IEEE International Conference on Mechatronics and Automation, 1109&#45;1113.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4327340&pid=S1665-7381201400020000300006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;8&#93; Tsoi, Y. H., Xie, S. Q. (2008). <i>Design and Control of a Parallel Robot for Ankle Rehabilitation.</i> 15th International conference on Mechatronics and Machine Vision in Practice, 515&#45;520.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4327342&pid=S1665-7381201400020000300007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;9&#93; Saglia, J. A., Tsagarakis, N. G, Dail, J. S., Caldwell, D. G. (2009). <i>A High Performance 2&#45;dof Over&#45;Actuated Parallel Mechanism for Ankle Rehabilitation.</i> IEEE International Conference on Robotics and Automation, 2180&#45;2186.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4327344&pid=S1665-7381201400020000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;10&#93; Homma, K., Usuba, M. (2007). <i>Development of Ankle Dorsiflexion/Plantarflexion Exercise Device with Passive Mechanical Joint.</i> Proceedings of the 2007 IEEE 10th International Conference on Rehabilitation Robotics, 292&#45;297.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4327346&pid=S1665-7381201400020000300009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;11&#93; Lin, C. K., Ju, M. S., Chen, S. M., Pan, B. W. (2008). <i>A Specialized Robot for Ankle Rehabilitation and Evaluation.</i> Journal of Medical and Biological Engineering, 28(2), 79&#45;86.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4327348&pid=S1665-7381201400020000300010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
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