<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>1665-1200</journal-id>
<journal-title><![CDATA[Tópicos del Seminario]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[Tóp. Sem]]></abbrev-journal-title>
<issn>1665-1200</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, Seminario de Estudios de la Significación]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S1665-12002008000200006</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Del mito de Orfeo a la película Videodrome: Cosmovisiones de la mujer y del descenso a los infiernos]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[From the Orpheus Myth to the film Videodrome: Cosmovisions of Women and the Descent into Hell]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Cabrejo]]></surname>
<given-names><![CDATA[José Carlos]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="A01">
<institution><![CDATA[,Universidad de Lima Facultad de Comunicación ]]></institution>
<addr-line><![CDATA[Lima ]]></addr-line>
<country>Perú</country>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>12</month>
<year>2008</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>12</month>
<year>2008</year>
</pub-date>
<numero>20</numero>
<fpage>129</fpage>
<lpage>153</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S1665-12002008000200006&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S1665-12002008000200006&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S1665-12002008000200006&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[El ensayo analiza cómo Videodrome y el mito de Orfeo (tal como fue concebido en sus versiones clásicas más célebres, las de Ovidio y Virgilio) estructuran cosmovisiones radicalmente opuestas a partir de dos motivos comunes: el descenso a los infiernos y la búsqueda del objeto femenino de deseo. El mundo, al final de cuentas, no puede ser visto de la misma manera por un mito tan antiguo, centrado en la representación del ser humano en un entorno natural, y una película de ciencia-ficción, que configura una relación del hombre con un ambiente artificial/tecnológico. La aproximación a los objetos de estudio se basa, sobre todo, en los aportes más recientes de la semiótica tensiva.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The essay analyzes how Videodrome and the Orpheus myth (suchas it was conceived in its most famous classical versions which are tose of Ovid and Virgil) structure the radically opposed cosmovisions starting from two common motifs: the descent into Hell and the search of the feminine object of desire. The World, alter all, cannot be seen in the same way by such an old myth centered on the representation of human beings in a natural setting and a science-fiction movie that forms a relationship of man with an artificial/technological enviroment. The approach to the objects Ander study base themselves above all on the most recent contributions of tensive semiotics.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="fr"><p><![CDATA[L´ essai analyse comment Videodrome et le mythe d´Orphée (tel que conçu dans ses versions classiques les plus célèbres, celles d´Ovide et de Virgile ) structurent des cosmovisions radicalment opposées à partir de deux motifs communs: la descent aux enfers et la rechearche de l´objet féminin de désir. La monde, en fin de compte, ne peut pas être vu de la même maniére par un mythe aussi ancien, centré sur la représentation del´être humain dans un environnement natural, et un film de science-fiction, qui configure une relation de l´homme avec un environnement artificial et techologique. L´approximation aux objets d´étude se base surtout sur les apports les plus récenos de la semiótique tensive.]]></p></abstract>
</article-meta>
</front><body><![CDATA[ <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Del mito de Orfeo a la pel&iacute;cula <i>Videodrome</i>: Cosmovisiones de la mujer y del <i>descenso a los infiernos</i><a href="#notas">*</a></b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>From the Orpheus Myth to the film Videodrome: Cosmovisions of Women and the Descent into Hell</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Jos&eacute; Carlos Cabrejo**</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>** Catedr&aacute;tico de la Facultad de Comunicaci&oacute;n de la Universidad de Lima, Per&uacute;,   Av. Javier Prado Este, s/n, Monterrico, Lima 33, Per&uacute;. Tel: + (51) 279 15   30. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:jcabrejo@ulima.edu.pe">jcabrejo@ulima.edu.pe</a></i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El ensayo analiza c&oacute;mo Videodrome y el mito de Orfeo (tal como fue concebido en sus versiones cl&aacute;sicas m&aacute;s c&eacute;lebres, las de Ovidio y Virgilio) estructuran cosmovisiones radicalmente opuestas a partir de dos motivos comunes: el descenso a los infiernos y la b&uacute;squeda del objeto femenino de deseo.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El mundo, al final de cuentas, no puede ser visto de la misma manera por un mito tan antiguo, centrado en la representaci&oacute;n del ser humano en un entorno natural, y una pel&iacute;cula de ciencia&#150;ficci&oacute;n, que configura una relaci&oacute;n del hombre con un ambiente artificial/tecnol&oacute;gico. La aproximaci&oacute;n a los objetos de estudio se basa, sobre todo, en los aportes m&aacute;s recientes de la semi&oacute;tica tensiva.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">The essay analyzes how Videodrome and the Orpheus myth (suchas it was conceived in its most famous classical versions which are tose of Ovid and Virgil) structure the radically opposed cosmovisions starting from two common motifs: the descent into Hell and the search of the feminine object of desire.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">The World, alter all, cannot be seen in the same way by such an old myth centered on the representation of human beings in a natural setting and a science&#150;fiction movie that forms a relationship of man with an artificial/technological enviroment.    <br>           <br> The approach to the objects Ander study base themselves above all on the most recent contributions of tensive semiotics.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>R&eacute;sum&eacute;</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">L&acute; essai analyse comment Videodrome et le mythe d&acute;Orph&eacute;e (tel que con&ccedil;u dans ses versions classiques les plus c&eacute;l&egrave;bres, celles d&acute;Ovide et de Virgile ) structurent des cosmovisions radicalment oppos&eacute;es &agrave; partir de deux motifs communs: la descent aux enfers et la rechearche de l&acute;objet f&eacute;minin de d&eacute;sir.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La monde, en fin de compte, ne peut pas &ecirc;tre vu de la m&ecirc;me mani&eacute;re par un mythe aussi ancien, centr&eacute; sur la repr&eacute;sentation del&acute;&ecirc;tre humain dans un environnement natural, et un film de science&#150;fiction, qui configure une relation de l&acute;homme avec un environnement artificial et techologique. L&acute;approximation aux objets d&acute;&eacute;tude se base surtout sur les apports les plus r&eacute;cenos de la semi&oacute;tique tensive.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="right"><font face="verdana" size="2"><i>La visi&oacute;n ya no es la posibilidad de     <br> ver, sino la imposibilidad de no ver.    <br> </i>Gary Hill</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la pel&iacute;cula <i>Videodrome</i><sup><a href="#notas">1</a></sup> del realizador David Cronenberg se cuenta la historia ficticia de Max Renn (James Woods), el presidente de TV C&iacute;vica/Canal 83, una estaci&oacute;n televisiva dedicada a transmitir material audiovisual que contiene desde erotismo <i>soft </i>hasta violencia extrema (tortura, sadomasoquismo, etc.); en parte, y al parecer, debido a una se&ntilde;al satelital de video que es decodificada por Harlan, uno de sus empleados. Seg&uacute;n Masha, una de las proveedoras de videos para su canal, aquella se&ntilde;al, denominada <i>Videodrome</i>, muestra <i>snuff movies</i>; es decir, grabaciones de asesinatos reales, que son producidas en Pittsburgh (EE. UU.).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, Max se hace pareja de Nicki Brand (Deborah Harry), una sensual celebridad radiof&oacute;nica que, al conocerlo, disfruta teniendo sexo y pr&aacute;cticas sadomasoquistas con &eacute;l mientras ven la se&ntilde;al de <i>Videodrome</i>. Posteriormente, el personaje principal de la pel&iacute;cula empieza a sufrir alucinaciones: ve que Nicki emerge de la pantalla de su televisor, y lo invita a introducirse en la m&aacute;quina; el protagonista siente que se abre un orificio en su est&oacute;mago, similar a una vagina; y que una pistola posee unas prolongaciones met&aacute;licas que penetran su mano, fusion&aacute;ndose con ella.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En escenas siguientes, descubre que sus alucinaciones surgen debido a la se&ntilde;al de <i>Videodrome</i>, al dar nacimiento con su recepci&oacute;n a un tumor cerebral que las produce. Pero tambi&eacute;n, que el p&uacute;blico televidente no fue expuesto a aquella se&ntilde;al por medio de su canal; m&aacute;s bien, que fue inducido por Harlan, bajo &oacute;rdenes de Barry Convex, miembro de la corporaci&oacute;n global "Optical Spectacular", a ser v&iacute;ctima de los efectos de <i>Videodrome</i>, con el objetivo de que su canal de TV sea utilizado para ser el primer medio masivo de env&iacute;o de la se&ntilde;al, que permitir&iacute;a un control mental absoluto de los televidentes.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, vemos una escena a caballo entre lo <i>real </i>y lo alucinatorio: c&oacute;mo el est&oacute;mago de Max Renn se abre nuevamente y es utilizado por Barry y Harlan como videocasetera, al introducirle una cinta de video que, todo hace indicar, lo programa para liquidar a los dem&aacute;s propietarios de TV C&iacute;vica/Canal 83. El protagonista primero asesina a uno de los socios de la estaci&oacute;n; despu&eacute;s, va en busca de Blanca, hija del "profeta" de las comunicaciones, Brian O'Blivion, y cabeza de la "Misi&oacute;n del Rayo Cat&oacute;dico", que ofrece a su congregaci&oacute;n cabinas de televisores que emiten escenas con contenido violento/pornogr&aacute;fico y que, seg&uacute;n ella, los "ayudar&aacute; a pertenecer al plano de mezcla mundial".</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin embargo, Blanca le muestra a Max un video en el que vemos a Nicki Brand torturada y al borde de perder la vida. "Ella muri&oacute; en Videodrome. Usaron su imagen para seducirte pero ya estaba muerta", le dice ella a &eacute;l. De pronto, la pantalla del televisor sale de su marco y se convierte en una pistola que le da a Max tres tiros en el pecho, lo que, en palabras de la hija de O'Blivion, lo desprograma de la manipulaci&oacute;n hecha en su mente por Barry Convex y Harlan.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De esta forma, Blanca le manifiesta a Max que se ha convertido en algo distinto a lo que era antes, en "la palabra del video en carne y hueso". Asimismo, le dice que debe traicionar a <i>Videodrome</i>, destruirlo, y comparte con &eacute;l a continuaci&oacute;n la consigna: "&iexcl;Muerte para Videodrome! &iexcl;Larga vida a la nueva carne!"</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una vez que Harlan y Barry Convex son asesinados por Max, &eacute;ste escapa a un muelle, y en el interior de un barco ve nuevamente a Nicki Brand en la pantalla de un televisor, en el que le dice que va a guiarlo, que ha llegado tan lejos como era posible, que por eso se siente desorientado, y que <i>Videodrome </i>a&uacute;n existe y debe ser destruido, raz&oacute;n por la cual tiene que reemplazar la "vieja" carne por la "nueva" carne: llegar a una transformaci&oacute;n total.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nicky, desde la pantalla, le muestra qu&eacute; es lo que debe hacer para destruir la "vieja" carne: vemos en esa misma superficie televisiva a Max en el lugar donde exactamente se encuentra, apuntando su pistola en la sien, pronunciando la frase "Larga vida a la nueva carne" y finalmente disparando; lo que hace que, de pronto, se vean literalmente v&iacute;sceras saliendo de la pantalla del televisor. As&iacute;, Max repite los mismos actos vistos en aquel aparato electr&oacute;nico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Todo eso es lo que ocurre, muy sint&eacute;ticamente, en esta pel&iacute;cula que data de 1983, pero que, por su visi&oacute;n de las relaciones entre el ser humano y la m&aacute;quina, ya presagiaba con elementos fant&aacute;sticos muchos de los fen&oacute;menos contempor&aacute;neos ligados al ciberespacio: el sexo "virtual", la idolatr&iacute;a hacia las nuevas tecnolog&iacute;as, la interactividad, etc. No obstante, la estructura narrativa de <i>Videodrome </i>recuerda mucho a un relato originado hace much&iacute;simo tiempo, mencionado por escrito primeramente por el poeta griego Ibykos en el siglo VI antes de la era cristiana: el mito de Orfeo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Qui&eacute;n no ha escuchado alguna vez la historia de Orfeo, que, seg&uacute;n como lo podemos notar en la "suma" de las dos versiones antiguas m&aacute;s c&eacute;lebres que existen sobre el mito (la de Virgilio en <i>Ge&oacute;rgicas </i>y la de Ovidio en <i>Las metamorfosis</i>), trata, en l&iacute;neas muy resumidas, de c&oacute;mo este hijo del dios Apolo utiliza su hipn&oacute;tica interpretaci&oacute;n de la lira y de su voz con el objetivo de convencer a los dioses del Hades para que la mujer que ama, la ninfa Eur&iacute;dice, retorne a la vida, dado que ingres&oacute; al mundo de los muertos por la mordida de una serpiente. Ellos, encantados por sus melod&iacute;as, aceptan, siempre y cuando se retire del Averno sin mirar a Eur&iacute;dice, que ir&aacute; tras de &eacute;l.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cerca de la salida del Hades, Orfeo no puede controlar las ansias de ver a Eur&iacute;dice por temor a que pueda estar en peligro. Al voltear y mirarla, ella regresa para siempre al mundo de los muertos. Todo lo cual hace que &eacute;l termine deambulando, atrapado por una profunda tristeza, con su m&uacute;sica, que encandila a los animales, las vegetaciones y las piedras que se encuentran a su alrededor. Finalmente, su cuerpo es salvajemente destrozado por las m&eacute;nades, adoradoras de Baco, que deseaban al m&uacute;sico ardientemente sin ser correspondidas. De esta forma, Orfeo ingresa al Hades y se reencuentra con Eur&iacute;dice, qued&aacute;ndose a su lado definitivamente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Entre <i>Videodrome </i>y el mito de Orfeo hay una serie de puntos en com&uacute;n. Max Renn, al igual que el m&uacute;sico, experimenta un <i>descenso a los infiernos</i>; ya que viaja a un mundo paralelo (gracias a una se&ntilde;al televisiva), que le depara enfrentamientos con fen&oacute;menos alucinantes y peligrosos. El protagonista de la pel&iacute;cula es, utilizando la terminolog&iacute;a de Jordi Ball&oacute; y Xavier P&eacute;rez, un personaje &oacute;rfico, dado que para ambos autores "una de las caracter&iacute;sticas m&aacute;s visibles de los personajes &oacute;rficos &#151;inspirados en los rasgos del protagonista del mito en cuesti&oacute;n&#151;<sup><a href="#notas">2</a></sup> es su renuncia a vivir el mundo real, su ansia de ir m&aacute;s all&aacute; de la superficie de las cosas, la necesidad de traspasar el espejo".<sup><a href="#notas">3</a></sup> El <i>descenso a los infiernos </i>del personaje principal de la cinta es desencadenado por las h&oacute;rridas visiones que tiene Max debido al tumor producido por <i>Videodrome</i>.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nicki Brand, como Eur&iacute;dice, induce a Max a ingresar a "otro" mundo, dado que aparece de improviso en la pantalla de TV, con gestos y palabras sexualmente provocadoras. El protagonista del filme y el v&aacute;stago de Apolo tambi&eacute;n sufren trastornos en su cuerpo que los hace dejar el mundo "terrenal": as&iacute; como Orfeo deja su cuerpo mutilado y se reencuentra con Eur&iacute;dice en el Averno, Max Renn destruye la "vieja" carne, su cuerpo humano, para poseer la "nueva" carne, que es hecha de puro "video", y as&iacute; estar al lado de Nicki, que ya ten&iacute;a aquella misma condici&oacute;n electr&oacute;nica.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En raz&oacute;n de aquellas coincidencias entre la pel&iacute;cula y el mito, el objetivo de este ensayo es establecer c&oacute;mo a partir de dos motivos comunes, el <i>descenso a los infiernos </i>y <i>la b&uacute;squeda del objeto femenino de deseo</i>, <i>Videodrome </i>y el mito de Orfeo<sup><a href="#notas">4</a> </sup>estructuran cosmovisiones radicalmente opuestas, observan el mundo y todo aquello que lo pueda caracterizar de forma distinta: la relaci&oacute;n hombre/mujer, las variaciones de los cuerpos, la luz y la oscuridad, la manipulaci&oacute;n entre los seres vivientes, etc.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;Por qu&eacute; el inter&eacute;s de distinguir las cosmovisiones de ambos relatos? El mundo, al final de cuentas, no puede ser visto de la misma manera por un mito tan antiguo, centrado en la representaci&oacute;n del ser humano en un entorno natural, y una pel&iacute;cula de ciencia&#150;ficci&oacute;n, que configura una relaci&oacute;n del hombre con un ambiente artificial/tecnol&oacute;gico; a pesar de que, en el fondo, nos cuentan la "misma" historia: la del hombre que ingresa a "otra" dimensi&oacute;n para encontrarse con la mujer que desea.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es conveniente se&ntilde;alar que, en la perspectiva de la conformaci&oacute;n simb&oacute;lica, "la cosmovisi&oacute;n es, ante todo, una <i>toma de posici&oacute;n</i>, y, desde el prisma semi&oacute;tico&#150;fenomenol&oacute;gico, el primer acto de la instancia del discurso tambi&eacute;n lo es".<sup><a href="#notas">5</a></sup> Veamos entonces c&oacute;mo en este caso las instancias respectivas de dos discursos <i>toman posici&oacute;n </i>en relaci&oacute;n a motivos comunes; los que a su vez, parad&oacute;jicamente, se tornan distintos por las cosmovisiones enunciadas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>1. La intensidad de una emergencia</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el modelo del esquematismo tensivo, una de las valencias es la extensi&oacute;n, enlazada con lo inteligible y objeto de un proceso de <i>captaci&oacute;n</i>.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La subdimensi&oacute;n de la valencia de extensi&oacute;n que m&aacute;s nos interesa en este ensayo es el espacio. En las versiones del mito de Orfeo pertenecientes a Virgilio y Ovidio, la muerte de Eur&iacute;dice, el camino que lleva al protagonista hacia el Hades, as&iacute; como su profundo sufrimiento despu&eacute;s de la segunda muerte de su amada, es de una amplia extensi&oacute;n. Todos aquellos momentos del relato implican una visi&oacute;n dilatada, abierta, casi inconmensurable del espacio. Es una extensi&oacute;n que se fortalece a&uacute;n m&aacute;s por componentes eminentemente cuantitativos, por la presencia numerosa, vasta, incontable, de Dr&iacute;adas, almas en pena, animales y piedras que se conmueven ante el arte melodioso de Orfeo:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">la joven que hab&iacute;a de morir no vio a sus pies la terrible     <br>   hidra, que entre la alta hierba guardaba aquellas riberas...     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   El coro de Dr&iacute;adas, sus iguales, con clamor lo m&aacute;s alto     <br>   llen&oacute; de los montes; las alturas del Rodope lloraron,     <br>   y el alto Pangeo, y la tierra Mavorcia de Reso,     <br>   y los Getas y el Hebro...<sup><a href="#notas">6    <br>   </a></sup>&#91;...&#93; iban tenues sombras y fantasmas carentes de vida,     <br>   como muchos miles de aves entre las hojas se esconden     <br>   cuando el V&eacute;spero o la lluvia invernal de los montes las echan<sup><a href="#notas">7</a></sup>    <br>       <br>   Mientras con tal canto se lleva el vate tracio tras de s&iacute; las     <br>   selvas    y los   animales feroces, as&iacute; como las rocas que le siguen,     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   de repente    las mujeres    de los c&iacute;cones, con los pechos enloquecidos     <br>   cubiertos de pieles de animales,    ven desde la cima de una eminencia     <br>   a Orfeo... las Enloquecidas<sup><a href="#notas">8</a></sup> destrozaron,   como ense&ntilde;a de la     <br>   escena    de Orfeo, a las innumerables aves, serpientes y tropel    de     <br>   fieras que a&uacute;n permanec&iacute;an hechizadas por la voz del cantor<sup><a href="#notas">9</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin embargo, en <i>Videodrome </i>ocurre todo lo contrario, estamos frente a una espacialidad cerrada en vez de abierta; en ese sentido, ante una extensi&oacute;n concentrada en lugar de amplia. &iquest;Pero de qu&eacute; forma? Hay dos frases del personaje Brian O'Blivion, pronunciadas en uno de los videos que observa Max Renn, que sugieren muy bien lo que ocurre con el espacio en el filme: "La pantalla de TV es la retina del ojo de la mente" y "La televisi&oacute;n es la realidad y la realidad es menos que la televisi&oacute;n".</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Max Renn tiene el gusto de "encerrarse" en las cuatro paredes de su habitaci&oacute;n para ver las enfermizas im&aacute;genes de <i>Videodrome </i>gracias a una cinta de video y su televisor; incluso con la compa&ntilde;&iacute;a inicial de Nicki, que le pide ver esas terribles escenas mientras practican sexo sadomasoquista. No obstante, la reducida extensi&oacute;n que prevalece en el filme es m&aacute;s nool&oacute;gica que cosmol&oacute;gica. El protagonista, para desplazarse a otro mundo y encontrarse con su objeto femenino de deseo, no tiene que recorrer montes y riberas como Orfeo. La m&iacute;nima distancia entre Max y el televisor al interior de su dormitorio basta para viajar a otra "esfera", a un espacio de video que est&aacute; en el televisor pero a la vez en su mente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La cosmovisi&oacute;n del mito de Orfeo se dirige a un espacio natural, remite a una humanidad primigenia que vive con los bosques, el agua, los &aacute;rboles. La cosmovisi&oacute;n de <i>Videodrome</i>, en cambio, alude a un espacio altamente tecnol&oacute;gico, hasta el punto de que Max Renn s&oacute;lo accede sensorialmente a una realidad que se percibe mediatizada, filtrada, trastocada, por una se&ntilde;al televisiva. Max Renn no puede ser blanco de una extensi&oacute;n amplia, aquella que corresponde al medio ambiente en que vive. La tecnolog&iacute;a deviene en actante de control, que regula toda percepci&oacute;n de aquello que rodea al protagonista. Y por eso, dicha tecnolog&iacute;a pasa a ser la &uacute;nica fuente de extensi&oacute;n: reducida por el car&aacute;cter de los espacios de la alucinaci&oacute;n, como aquel sal&oacute;n rojizo de torturas que Max ve en la pantalla, y que, en otra escena, tambi&eacute;n es el &aacute;mbito en el que imaginariamente tiene sexo con Nicki. Extensi&oacute;n tambi&eacute;n escasa por ascender esquem&aacute;ticamente a ese espacio cerrado que hace sentir a Max una fuerte intensidad, vinculada con esa mezcla de placer y dolor, de "Eros" y "T&aacute;natos", en su relaci&oacute;n con Nicki.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Junto a la extensi&oacute;n, act&uacute;a la valencia de la intensidad, relacionada con lo sensible y generadora del proceso de la <i>mira</i>. Dicha valencia, al igual que la extensi&oacute;n, importa en nuestro an&aacute;lisis por todo lo relacionado con el cuerpo de estos dos actantes principales que son Orfeo y Max Renn.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para ello, se recoger&aacute;n algunos de los aportes de Jacques Fontanille (2008) correspondientes al "cuerpo del actante". Para el autor, dicho cuerpo tiene <i>dos dimensiones</i>: la <i>carne </i>y el <i>cuerpo propio</i>.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La primera dimensi&oacute;n, tambi&eacute;n referida como <i>M&iacute;</i>, es la toma de posici&oacute;n o centro de referencia, la instancia que enuncia en tanto es la sede del n&uacute;cleo <i>sensorio&#150;motor</i>, pero que simult&aacute;neamente se somete a la intensidad de fuerzas que emergen en el campo de presencia. Cuando el <i>M&iacute;/</i>carne prevalece en el cuerpo del actante aparecen los esquemas de emergencia, que implican el establecimiento de una reacci&oacute;n singular en medio de actos imprevistos, no programados.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La segunda dimensi&oacute;n, tambi&eacute;n aludida como <i>S&iacute;</i>, es la "forma significante de la experiencia sensible" ya se&ntilde;alada por Fontanille en su libro <i>Semi&oacute;tica del discurso</i>, y se escinde en dos instancias: <i>S&iacute;&#150;idem</i>, que es la instancia de la captaci&oacute;n, relacionada con los roles y con el principio de repetici&oacute;n y similitud; y <i>S&iacute;&#150;ipse</i>, la instancia de la mira, que se vincula con la permanencia y mantenimiento de la misma, con las actitudes e ideales, y en general con las "miras" &eacute;ticas y est&eacute;ticas. Volveremos sobre la carne y el cuerpo propio del actante para comprender de modo m&aacute;s espec&iacute;fico lo vertido en estos &uacute;ltimos dos p&aacute;rrafos. En <i>Soma y Sema</i>, de Jacques Fontanille, hallamos el siguiente gr&aacute;fico:</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/tods/n20/a6f1.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, encontramos a continuaci&oacute;n otro gr&aacute;fico, extra&iacute;do de la misma obra, que refleja c&oacute;mo en el cuerpo del actante, dependiendo de lo que ocurra en diversos pasajes de un discurso, puede prevalecer el <i>M&iacute;</i>, el <i>S&iacute;&#150;idem </i>o el <i>S&iacute;&#150;ipse</i>, correlacionadamente.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/tods/n20/a6f2.jpg"></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el caso del mito de Orfeo, en las versiones ya mencionadas, lo primero que se estimula en el cuerpo del actante protag&oacute;nico es el <i>M&iacute;</i>/carne: la ira y el intenso sufrimiento por la imprevisible desaparici&oacute;n de su amada.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Despu&eacute;s, el cuerpo de Orfeo se orienta sobre todo hacia el <i>S&iacute;&#150;idem</i>: asume primero el rol de /encantador/ (o /hechicero/) con el arte del canto y de la lira, que le servir&aacute; para ingresar al Hades. Aquel rol es repetido una y otra vez, de formas muy similares entre s&iacute;, ante los dioses y las almas en pena:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mas conmovidas por el canto, en la honda mansi&oacute;n del Erebo     <br>   iban tenues sombras y fantasmas carentes de vida...     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   Cerbero, ansioso, refren&oacute; sus tres bocas,     <br>   y la rueda en c&iacute;rculo de Ixi&oacute;n se detuvo en el viento.<sup><a href="#notas">10</a></sup></font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mientras &eacute;l hablaba as&iacute; y hac&iacute;a vibrar las cuerdas acompa&ntilde;ando a sus     <br>   palabras, lo lloraban las almas sin sangre... Entonces se dice que por     <br>   primera vez las mejillas de las Eum&eacute;nides, subyugadas por el canto,     <br>   se humedecieron de l&aacute;grimas, y ni la regia consorte ni el que gobierna     <br>   los abismos fueron capaces de decir que no al suplicante...<sup><a href="#notas">11</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Posteriormente, con las reglas de juego impuestas por quienes reinan en el mundo de los muertos, Orfeo asume el rol de buscador de la /luz/, signo del mundo terrenal; para, de ese modo, sin mirar a Eur&iacute;dice en su marcha, recuperarla. El problema es que se encuentra a punto de romper con la f&oacute;rmula, con el esquema, con el programa: empieza a prevalecer en su cuerpo el <i>S&iacute;&#150;ipse</i>, el deseo irrefrenable de mirarla (porque Eur&iacute;dice es fuente de t&oacute;nica intensidad para Orfeo), la actitud de cuidarla, el ideal de que se encuentre a salvo cuando se retire totalmente del Hades:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">All&iacute;, por temor a que ella desfalleciese y ansioso de verla, volvi&oacute; el     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   enamorado los ojos.<sup><a href="#notas">12</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En consecuencia, el cuerpo se orienta nuevamente hacia el <i>M&iacute;</i>/carne, al experimentar un afecto que lo hace quebrar el patr&oacute;n de comportamiento, los pasos a seguir; es decir, una reacci&oacute;n singular, una emergencia:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">volvi&oacute; el enamorado los ojos y en el acto ella cay&oacute; de nuevo al abismo.     <br>   Y extendiendo ella los brazos y esforz&aacute;ndose por ser abrazada y por     <br>   abrazar, no agarra la desventurada otra cosa que el aire que se le    <br>   escapa...<sup><a href="#notas">13</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, Orfeo se queda encerrado en su propia carne ante la imposibilidad de recuperar a Eur&iacute;dice, renunciando a aquel amado blanco de su mira y captaci&oacute;n, quedando expuesto con sus lamentos musicales al ataque salvaje de las m&eacute;nades, que destruyen justamente aquella carne. Da la curiosidad que esa "p&eacute;rdida" del <i>M&iacute;</i><sup><a href="#notas">14</a></sup> es la que hace que se reencuentre con Eur&iacute;dice en el Hades:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La sombra de Orfeo desciende al mundo subterr&aacute;neo, y los lugares     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   que antes hab&iacute;a visto, todos los va recorriendo; y buscando por los     <br>   campos de los justos encuentra a Eur&iacute;dice y la estrecha en sus brazos     <br>   ansiosos. All&iacute; unas veces se pasean los dos juntos, otras veces ella va     <br>   delante y &eacute;l la sigue, y otras &eacute;l va el primero por delante, y a su     <br>   Eur&iacute;dice se vuelve ya seguro Orfeo.<sup><a href="#notas">15</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Orfeo es posicionalmente, como ya hemos especificado, fuente de mira y de captaci&oacute;n y Eur&iacute;dice es blanco de ambos procesos. Lo que modifica, altera o canaliza la relaci&oacute;n entre aquella fuente y aquel blanco es un actante de control eminentemente pasional: el /amor/, lo que conlleva la modalidad del /querer/: el deseo de Orfeo de tenerla nuevamente a su lado.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La pena que experimenta el cuerpo de Orfeo (<i>M&iacute;</i>/carne) es por amar a Eur&iacute;dice, as&iacute; como la asunci&oacute;n del rol de /encantador/ musical (<i>S&iacute;&#150;idem</i>): hechiza a sus oyentes por /querer/ recuperarla. Las cosas se complican para el protagonista porque su deseo tambi&eacute;n es visual. Orfeo quiere ver a Eur&iacute;dice. Esa actitud de anhelar mirarla a punto de salir del reino de los abismos (<i>S&iacute;&#150;ipse</i>) es la que aleja, distancia, extiende fuerte y radicalmente la relaci&oacute;n de la fuente y el blanco.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;Qu&eacute; es lo que ocurre con el cuerpo del actante Max Renn? Un fen&oacute;meno bastante similar, en el que el protagonista, como Orfeo, es fuente de mira y de captaci&oacute;n de un blanco femenino, Nicki. De la relaci&oacute;n entre esa fuente y ese blanco se producir&aacute;n todos los cambios corporales en Max Renn. Las primeras alteraciones importantes en el <i>M&iacute;</i>/carne del presidente de TV C&iacute;vica son producto de sus encuentros con Nicki Brand: su voz y su imagen provocadora en un <i>talk show</i>, su alucinante surgimiento en la pantalla de TV invit&aacute;ndolo sensualmente a ingresar a ella, su aparici&oacute;n en la mente de Max, pidiendo que la azote (gracias a un casco entregado por Barry Convex que registra en video las fantas&iacute;as del comunicador), hacen de ella un blanco mirado con fuerte intensidad.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El cuerpo de Max Renn se orienta sobre todo hacia el <i>S&iacute;&#150;idem </i>cuando es programado por Barry Convex y Harlan para liquidar a los dem&aacute;s socios de Canal 83 y a la hija de Brian O'Blivion. Se desplaza para repetir mec&aacute;nicamente el rol de /asesino/. La desprogramaci&oacute;n de la que es objeto por parte de Blanca O'Blivion (los tres disparos que recibe de la pantalla del televisor) va complementada por la previa activaci&oacute;n del video que demuestra que Nicki fue torturada y asesinada por los due&ntilde;os de <i>Videodrome</i>. Ambos actos inquietan con fuerte intensidad el <i>M&iacute;</i>/ carne de Max y hacen que &eacute;ste pase a continuaci&oacute;n a un mayor asentamiento en el <i>S&iacute;&#150;ipse</i>: la actitud, justificada por la visi&oacute;n de la muerte de su objeto de deseo, de destruir a <i>Videodrome </i>con un grito de gesto convencido: "&iexcl;Muerte a Videodrome! &iexcl;Larga vida a la nueva carne!".</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El asesinato de Barry Convex a manos de Max Renn es producto m&aacute;s de su actitud que del pedido de Blanca O'Blivion para destruir <i>Videodrome</i>, quien simplemente le dice: "Ahora que lo es &#151;la palabra del video en carne y hueso&#151; ya sabe lo que tiene que hacer. Traicionar&aacute; a Videodrome. Utilizar&aacute; sus propias armas para destruirlo".</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la escena final de la pel&iacute;cula, el protagonista, como Orfeo, act&uacute;a seg&uacute;n su deseo hacia una mujer. Nicki Brand, nuevamente de forma sensual ("Ven con Nicki", le dice), le formula el m&eacute;todo para unirse a ella desde una pantalla de TV, pero que implicar&iacute;a, como en el caso del fallido h&eacute;roe del mito, un cambio corporal: el reemplazo de la vieja carne (humana) por la nueva carne (de video).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como en los relatos de Orfeo, el /querer/ del sujeto principal masculino hacia un objeto de valor femenino es lo que determina las variaciones de su cuerpo. El /querer/ en la pel&iacute;cula tambi&eacute;n es un actante de control. Aunque, a diferencia del mito, el hecho de que Max Renn vea a su Eur&iacute;dice/Nicki no se presenta como una prohibici&oacute;n, un deber no hacer. Y es que la imagen de la estrella radiof&oacute;nica, utilizada como anzuelo de la se&ntilde;al de <i>Videodrome </i>para atraer al protagonista, es siempre expuesta ante los ojos del personaje interpretado por James Woods. &Eacute;l no tiene que ir hacia ella, porque ella va hacia &eacute;l. El profesor Brian O'Blivion afirma que con <i>Videodrome </i>"la televisi&oacute;n es la retina del ojo de la mente", y l&oacute;gicamente, Nicki, en tanto muerta y en tanto se&ntilde;al electr&oacute;nica, pertenece al imperio de la vista, porque la esencia de la televisi&oacute;n es ver. La TV se ci&ntilde;e a y vive por el sentido de la vista. Si todo lo que asimila la mente de Max es a trav&eacute;s de la televisi&oacute;n, el acto de ver no puede cesar.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por eso, la visi&oacute;n que Max Renn tiene de ella abre paso m&aacute;s bien al /querer/ de otros placeres sensoriales: auditivos (los gemidos y frases excitantes) y sobre todo t&aacute;ctiles: penetrar, herir, golpear el cuerpo "inmaterial" de Nicki. El acto de ver en Max es hedonista y perverso. El acto de ver en Orfeo es puramente amoroso: ver para cuidar y abrazar a Eur&iacute;dice.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2. La mujer como m&aacute;quina</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El <i>descenso a los infiernos </i>en el mito y en la pel&iacute;cula en cuesti&oacute;n empieza, evoluciona y se cierra por la presencia femenina. Pero &eacute;sta se manifiesta de maneras distintas, casi opuestas, en ambos casos. Narrativamente, Eur&iacute;dice es casi un objeto de valor absoluto. A diferencia de Orfeo, no es un sujeto que posea alg&uacute;n objetivo muy espec&iacute;fico. Nicki Brand, en cambio, es un sujeto destinado por los amos de <i>Videodrome </i>para seducir a Max Renn, con el fin de que ellos puedan arrebatarle su canal de televisi&oacute;n y manejarlo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Orfeo act&uacute;a para llegar a Eur&iacute;dice. Nicki busca acercarse a Max. Eur&iacute;dice es blanco de mira y de captaci&oacute;n y Nicki tambi&eacute;n; pero este &uacute;ltimo personaje, en cambio, es una gran fuente de mira y captaci&oacute;n: se aproxima a Max cautivadoramente y luego lo requiere como parte de la "nueva carne" en la escena final.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ella manipula a Max no s&oacute;lo con el rol figurativo de /<i>femme fatal</i>/, con sus grandes labios pintados y su largo vestido rojo que excitan al protagonista en un set de TV; sino tambi&eacute;n, y principalmente, con su rol figurativo de /televisor/. Nicki es una mujer/m&aacute;quina, o una mujer/video, lo que queda m&aacute;s patente en dos escenas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Primero, en aquella en la que Max ve un video de Brian O'Blivion en su dormitorio, en medio de penumbras, e, inesperadamente, aparece un sujeto enmascarado en la pantalla que ahorca al profesor. Sorprendido, el protagonista ve c&oacute;mo dicho sujeto, al desenmascararse, resulta ser Nicki. Intercal&aacute;ndose im&aacute;genes de su rostro y de sus labios, vemos que ella lo llama l&uacute;bricamente: "Te quiero a ti, Max... Ven a m&iacute;, Ven con Nicki. No me hagas esperar". En ese transcurso, el televisor empieza a reaccionar como si fuera el propio cuerpo de Nicki: sus extremos se mueven como m&uacute;sculos, se inflama r&iacute;tmicamente simulando una jadeante respiraci&oacute;n humana, se empiezan a notar prolongaciones venosas en sus superficies met&aacute;licas. As&iacute;, cuando &eacute;l nota que la pantalla se hincha con la imagen de los labios de Nicki, decide introducir su cabeza en aquella boca lum&iacute;nica.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Segundo, en aquella secuencia en la que Max se ha colocado el casco entregado por Barry Convex para registrar sus deseos m&aacute;s rec&oacute;nditos. La fantas&iacute;a que aparece en el aparato muestra un escenario de torturas, con Nicki y su caracter&iacute;stico traje rojo, entreg&aacute;ndole un l&aacute;tigo y pidi&eacute;ndole que la hiera. El protagonista, al hacerlo, ve que Nicki se ha convertido en un televisor, y que ante cada azote que recibe, reacciona humana y sexualmente al igual que la TV que se menciona en la escena descrita en el p&aacute;rrafo anterior.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El actor /Nicki/ tiene el rol figurativo /televisor/ pero no deja de tener por ello un rol tem&aacute;tico pasional de car&aacute;cter sexual: / excitado/. La "Eur&iacute;dice" de la pel&iacute;cula se "maquiniza" sin perder su condici&oacute;n de cuerpo sensible. En ese sentido, el personaje es concebido en las alucinaciones de Max como poseedor de una tecnocarne que incluso reacciona desde las entra&ntilde;as, que est&aacute; conformada por aquellas mociones &iacute;ntimas de las que habla Fontanille: la carnalidad t&eacute;cnica de Nicki late, es dominada por una respiraci&oacute;n agitada, altamente t&oacute;nica, que se percibe a partir de aquellas figuras carnales de la /venosidad/ inflamada y de los /m&uacute;sculos/ met&aacute;licos que se dilatan y se contraen.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las alucinaciones de Max que muestran la tecnocarne de Nicki establecen una distinci&oacute;n de lo (sentido como) propio y de lo (que es sentido como) otro. Surge una propioceptividad, una envoltura, que separa por un lado las palpitaciones de aquella tecnocarne (mociones &iacute;ntimas) y por otro las fuerzas de presi&oacute;n que ejerce Max como fuente de gran intensidad (los azotes al cuerpo/televisor de Nicki); pero que, simult&aacute;neamente, los une, porque estamos ante una frontera t&aacute;ctil, a trav&eacute;s de la cual el cuerpo de Nicki solicita los golpes del protagonista, y tambi&eacute;n gustativa, dado que la boca/pantalla de ella succiona la cabeza de Max. Estamos, pues, ante un fen&oacute;meno t&iacute;mico que Fontanille describe muy bien:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De ese modo, la atracci&oacute;n y la repulsi&oacute;n adquieren un sentido concreto:     <br>   se trata de saber si ese <i>otro </i>puede ser aceptado como <i>propio </i>(puede     <br>   ser <i>apropiado</i>), o debe ser rechazado como <i>no&#150;propio</i>. En las     <br>   elaboraciones ulteriores de la sensorialidad, lo que es aceptado como     <br>   <i>propio</i>, puede ser degustado, tragado, inhalado, y, por consiguiente,     <br>   deseado, buscado, etc.; y lo que es caracterizado como <i>no&#150;propio</i>,     <br>   ser&aacute; rechazado, destruido, y, por consiguiente, resultar&aacute; inquietante,     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   amenazante, indeseable.<sup><a href="#notas">16</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo t&eacute;cnico en <i>Videodrome </i>es semi&oacute;ticamente carnal y femenino; aunque s&oacute;lo adquiere ese status cuando vemos que deviene en blanco de los est&iacute;mulos fuertemente intensos de un cuerpo/ fuente masculino.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3. Los viajes de Eva</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En muchos relatos (varios mitos, <i>La Biblia</i>, <i>La Divina Comedia</i>, numerosas narraciones de la literatura rom&aacute;ntica, etc.), la mujer es el elemento que desencadena que el hombre viaje de un mundo a otro. Eva hace que Ad&aacute;n deje el para&iacute;so, Eur&iacute;dice es la causa del desplazamiento de Orfeo hacia el reino del Hades. En un g&eacute;nero como la ciencia&#150;ficci&oacute;n, la tecnolog&iacute;a es la que cumple la misma funci&oacute;n que la mujer en aquellos casos: da lugar al ingreso hacia mundos paralelos (o posibles, como dir&iacute;a Eco), tal como lo se&ntilde;ala Paul Virilio:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">ese g&eacute;nero de relatos &#151;de ciencia ficci&oacute;n&#151; s&oacute;lo adapta con bastante     <br>   fidelidad la versi&oacute;n judeo&#150;cristiana del G&eacute;nesis, <i>haciendo que la ciencia,     <br>   y sobre todo los medios t&eacute;cnicos, desempe&ntilde;en el papel log&iacute;stico que     <br>   inicialmente le cupo a la primera mujer. </i>Satan&aacute;s, aparece en la Biblia     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   como el seductor de la mujer, que, a su vez, seduce al hombre, dando as&iacute;     <br>   comienzo al ciclo de la Humanidad destinada no tanto a la muerte cuanto     <br>   a la desaparici&oacute;n, es decir a la expulsi&oacute;n del universo en el que viv&iacute;a, y esto     <br>   se cumple en principio como un fen&oacute;meno de la conciencia. En efecto,     <br>   la expulsi&oacute;n f&iacute;sica del Para&iacute;so terrenal est&aacute; precedida por un violento desarreglo     <br>   de la visi&oacute;n, que modifica completamente las apariencias del mundo en que     <br>   vive la pareja: sus ojos se abren, ven que est&aacute;n desnudos, cubren su desnudez     <br>   y buscan la manera de disimular, de sustraerse a la mirada de Dios...     <br>   la seducci&oacute;n... toma aqu&iacute; una dimensi&oacute;n cosmodin&aacute;mica, la seducci&oacute;n es un     <br>   rito de paso de un universo a otro, que implica una colosal partida general    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>    para toda la Humanidad, el comienzo de una navegaci&oacute;n de los cuerpos y     <br>   los sentidos desde algo inmutable hacia otro compartimiento del Tiempo,     <br>   un espacio/tiempo esencialmente diferente.<sup><a href="#notas">17</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En <i>Videodrome </i>ocurre lo mismo que en la Biblia y en la propia tradici&oacute;n del g&eacute;nero de ciencia&#150;ficci&oacute;n, aunque de forma cruzada: la mujer y la tecnolog&iacute;a, la femineidad maquinal, la hembra cat&oacute;dica es la que conduce al macho Max Renn a "otro" mundo, de video, y que trastorna absolutamente la visi&oacute;n de todo lo que est&aacute; a su alrededor.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El nombre de la pel&iacute;cula, <i>Videodrome</i>, incorpora la ra&iacute;z griega "dromos", que significa "carrera". La traducci&oacute;n al castellano del t&iacute;tulo del filme ser&iacute;a "carrera del video". &iquest;Y c&oacute;mo es dicha "carrera" en la cinta? Un buen punto de partida para responder a esta pregunta est&aacute; en lo que el propio Virilio entiende por dromolog&iacute;a: la "l&oacute;gica de la carrera", que es, en un sentido cibern&eacute;tico, la velocidad de las comunicaciones electr&oacute;nicas, de las teletransmisiones, de las se&ntilde;ales de llegada inmediata que se vinculan a las pantallas de televisi&oacute;n y de ordenadores, lo que conduce a un nuevo entendimiento del espacio y del tiempo en el mundo actual:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El ESPACIO&#150;MUNDO cede el lugar al tiempo, pero al TIEMPO&#150;MUNDO     <br>   de una trayectograf&iacute;a instant&aacute;nea y sin referencia al suelo o a la superficie;     <br>   la <i>interfaz </i>de la emisi&oacute;n y de la recepcion instant&aacute;nea reemplaza al conjunto de     <br>   las superficies constitutivas del espacio material.<sup><a href="#notas">18</a></sup></font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tensivamente, referirse a lo dromol&oacute;gico es aludir al tempo, aquella otra subdimensi&oacute;n de la intensidad conectada justamente con la velocidad. En ese aspecto, el tempo de la pel&iacute;cula tiene que ver tambi&eacute;n con la representaci&oacute;n t&eacute;cnica de lo femenino: la mujer que sobreviene, que emerge inmediatamente en la superficie luminosa de un televisor, lo que no s&oacute;lo es el caso de Nicki, sino tambi&eacute;n de la secretaria de Max, que aparece en la primera escena en una pantalla de TV brindando a su jefe informaci&oacute;n importante sobre su trabajo en la estaci&oacute;n televisiva. Son f&eacute;minas que llegan a &eacute;l r&aacute;pidamente por ser teletransmitidas electromagn&eacute;ticamente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Qu&eacute; diferencia con el tempo vinculado a Orfeo y Eur&iacute;dice. Lejos del sobrevenir, lo que afecta el acercamiento entre ambos personajes m&iacute;ticos es la lentitud del llegar a. El primer encuentro del m&uacute;sico con su amada muerta, a punto de alcanzar la luz solar y dejar atr&aacute;s los abismos, se da despu&eacute;s de un largo recorrido desde el mundo terrenal al del Hades.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>4. Sobre el alma y el deseo de la "carne"</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Videodrome </i>describe un mundo en el que el sexo a trav&eacute;s de la tecnolog&iacute;a se deshumaniza, si entendemos lo humano como la relaci&oacute;n directa de unos con otros. Apreciamos la sexualidad de un personaje humano que reposa sobre la m&aacute;quina, pero sin que intervenga otro sujeto de sus mismas caracter&iacute;sticas. El erotismo que experimenta Max Renn es pornogr&aacute;fico, pero m&aacute;s que por participar en actos obscenos, por el hecho de que no tiene a una mujer "concreta", "de carne y hueso", de por medio, sino a una f&eacute;mina vista en pantalla. En t&eacute;rminos de los modos de existencia, vemos que Max est&aacute; frente a una mujer que no est&aacute; realizada, sino actualizada: s&oacute;lo referida, designada, (se&ntilde;al)ada en una pantalla. Todo ello con la ventaja adicional de que puede interactuar con esa mujer/TV. Si uno mira con detalle la escena en que el protagonista introduce su cabeza en el televisor que muestra los labios de Nicki, se nota que encima del aparato se encuentran dos <i>joysticks, </i>aquellos controles electr&oacute;nicos empleados para los videojuegos, signos emblem&aacute;ticos de la interactividad.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la escena final, cuando el protagonista va a acceder a la "nueva carne" para unirse a Nicki, no la quiere <i>real, </i>la sigue deseando <i>actualizada. </i>Para Orfeo, en cambio, durante su viaje a los abismos, s&oacute;lo desea poseer a Eur&iacute;dice <i>realizada, </i>como mujer &iacute;ntegra, completa, total.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, en el terreno sem&aacute;ntico, hay una oposici&oacute;n important&iacute;sima en la relaci&oacute;n de Orfeo y Eur&iacute;dice: el /cuerpo/ y el /alma/.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/tods/n20/a6f3.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hay por parte de Orfeo una reivindicaci&oacute;n del /cuerpo/, ya que busca recuperar a Eur&iacute;dice en toda su humanidad: carnalmente. Al fracasar, su cuerpo se degradar&aacute; con el terrible ataque de las m&eacute;nades, su cabeza arrancada cantar&aacute; por las aguas. Esa negaci&oacute;n del cuerpo (/no cuerpo/) abre paso a un estado espiritual absoluto: el /alma/, cuando ingresa, despu&eacute;s de morir, al Hades y se junta con Eur&iacute;dice.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este mito dio lugar a los llamados movimientos &oacute;rficos, los cuales, inspirados en el relato oral de Orfeo durante la Grecia antigua, hablaban del car&aacute;cter divino del alma y de la imperiosidad de desprenderla, a trav&eacute;s de pr&aacute;cticas asc&eacute;ticas, del cuerpo y de la materia en general, dada la condici&oacute;n impura que para &eacute;stos ten&iacute;a la vida. En <i>Videodrome, </i>aquella "Misi&oacute;n del Rayo Cat&oacute;dico" funciona de modo muy similar a los movimientos &oacute;rficos. Es una organizaci&oacute;n manejada por Blanca O'Blivion, quien desde la sombra celebra la "nueva" carne, que es electr&oacute;nica pero no humana. Las resonancias religiosas crecen cuando le dice a Max que se ha convertido en la "palabra del video hecha de carne y hueso", frase que recuerda la referencia a Cristo en la Biblia como "la Palabra hecha carne" (Jn 1, 14).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Asimismo, para acceder a la "nueva" carne, Max, tal como lo escucha de Nicki en la escena final, tiene que actuar de forma semejante a la de un miembro de aquellos movimientos &oacute;rficos: "despojarse" de la "vieja" carne. De esta manera, encontramos diferencias muy importantes. Si corporalmente, la gran oposici&oacute;n sem&aacute;ntica en el mito es la del /cuerpo/ y el /alma/; en el caso del filme es la de la carne: la /vieja/ y la /nueva/.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/tods/n20/a6f4.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A medida que avanza la pel&iacute;cula, vemos la /vieja carne/ de Max afectada, trastocada, <i>negada. </i>Se abre un orificio en su est&oacute;mago y sirve para esconder una pistola; esa misma abertura tambi&eacute;n convierte despu&eacute;s al protagonista en un hombre/ videocasetera (aquel hoyo, como ya se&ntilde;alamos, se parece a una vagina, lo cual no sorprende: en la cinta, lo t&eacute;cnico y lo femenino son las caras de una misma moneda). Su cuerpo se ve <i>corrompido.<sup><a href="#notas">19</a></sup></i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No obstante, si para Orfeo la negaci&oacute;n del cuerpo (/no cuerpo/) implica el dolor implacable por la p&eacute;rdida de Eur&iacute;dice y el ataque salvaje de las m&eacute;nades, es decir, una "descorporeizaci&oacute;n" disf&oacute;rica, t&iacute;micamente negativa; para Max, despojarse de la /vieja carne/ es un acto euf&oacute;rico, t&iacute;micamente positivo, dado que ello lo conduce a situaciones incre&iacute;bles de excitaci&oacute;n sexual. Recordemos que el protagonista ha notado en sus visiones de Nicki que la <i>tecnocarne </i>lleva a nuevas dimensiones de disfrute er&oacute;tico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A diferencia del discurso &oacute;rfico, en <i>Videodrome </i>no importa la liberaci&oacute;n del alma. Lo que prima es la b&uacute;squeda del placer. Por ello, no cabe separarse del cuerpo; lo que s&iacute; es plausible, con aquel fin, es cambiarlo, metamorfosearlo, permutarlo. Sin carne, no hay placer.<sup><a href="#notas">20</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>5. Belleza y monstruosidad, luz y oscuridad</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Orfeo y Max son, ante todo, dos grandes manipuladores. Son dos tentadores. El m&uacute;sico tiene el poder de crear sonidos hermosos con su lira y su voz (objetos de valor modales). Con esa capacidad, Orfeo domina inicialmente su entorno: el Cerbero y la Rueda de Ixi&oacute;n suspenden su movimiento con aquellas melod&iacute;as, y los reyes del Hades acceden al pedido del m&uacute;sico: <i>quieren </i>abrirle paso y ayudarlo en su causa amorosa.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por su parte, Max posee un <i>poder </i>medi&aacute;tico, un canal de televisi&oacute;n que logra que muchos televidentes <i>quieran </i>verlo. &iquest;La raz&oacute;n? Sus im&aacute;genes cargadas de morbosidad. En palabras del propio Max, &eacute;l consigue para los televidentes "un desahogo para sus fantas&iacute;as y frustraciones". Barry Convex, uno de los amos de <i>Videodrome, </i>acude a Max precisamente por su capacidad manipuladora, al poder transmitir masivamente aquella siniestra se&ntilde;al y as&iacute; someter a todos los que la reciban.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Aquella se&ntilde;al nada tiene que ver con la belleza, ni con la del arte de Orfeo ni con ninguna otra. La transmisi&oacute;n de <i>Videodrome </i>puede fascinar a sus receptores por su monstruosidad, por tematizar la /tortura/ por medio de figuras inquietantes: /descargas el&eacute;ctricas/, /l&aacute;tigos/, /gestos de dolor/, /m&aacute;scaras de verdugo/, etc. La pel&iacute;cula ve la figura de la televisi&oacute;n como atrayente no por lo bello, sino por lo grotesco, lo enfermizo, lo insano.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, las figuras de la /luz/ y la /oscuridad/ adquieren valores muy singulares en ambos relatos. En el mito de Orfeo, est&aacute;n asociadas a mundos contrapuestos: el mundo terrenal es el de la luz, aquel en el que vive el protagonista y al que quiere como futura parada de la fallecida Eur&iacute;dice, mientras que el mundo subterr&aacute;neo (el Hades) es el de la oscuridad, de la sombras, del abismo.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/tods/n20/a6s1.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la cinta <i>Videodrome, </i>aquellas figuras tambi&eacute;n se encuentran ligadas a mundos paralelos. Pero si Orfeo vive anclado en un mundo de luz, Max, por el contrario, est&aacute; sumergido en un mundo de penumbras, el de su dormitorio, que s&oacute;lo es iluminado por ese otro mundo, aquel que aparece desde la pantalla de su televisor. Sus sombras s&oacute;lo pueden diluirse por la acci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/tods/n20/a6s2.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Max necesita alejarse de las luces no generadas por los monitores. Por eso, en la escena en que se coloca el casco registrador de fantas&iacute;as, sus ojos se sienten vulnerados por la luz del cuarto en que se encuentra. Para disfrutar del <i>ecran, </i>sea del casco o del televisor, tiene que sumirse en la oscuridad. S&oacute;lo as&iacute; percibe la luz tan deseada, tan lasciva, tan turbadora, de la pantalla audiovisual.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para ir del mundo terrenal al subterr&aacute;neo, Orfeo tiene que hacer un movimiento vertical y descendente. Para ir del mundo <i>real </i>al mundo de video, Max no tiene que andar. Lo que tiene que hacer es colocarse frente a la pantalla, a una distancia corta y horizontal.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Horizontal y frontalmente, el mundo televisivo sigue, acecha, vigila a Max, y &eacute;l cree moverse hacia ese mundo cuando sus sentidos han sido sobreexcitados y enceguecidos por las im&aacute;genes de video. En relaci&oacute;n con ese punto, el /estatismo/ rige a Max, mientras que el /dinamismo/ a Orfeo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Videodrome </i>nos cuenta de otra manera una historia ya conocida: la del hombre que ingresa a un mundo paralelo para encontrarse con una mujer que desea. Aunque, es la comprensi&oacute;n del mundo, la cosmovisi&oacute;n que despliega el filme, la que determina sus variaciones m&aacute;s importantes con respecto a una narraci&oacute;n como el mito de Orfeo, del que toma distintos elementos arquet&iacute;picos. En la cinta, la mujer ya no surge entre los &aacute;rboles y los robles (que es lo que caracteriza a una dr&iacute;ada como es Eur&iacute;dice), ni siquiera a trav&eacute;s de la urbe, sino por medio de una pantalla. La manera en que la pel&iacute;cula observa el nexo femineidad/tecnolog&iacute;a es af&iacute;n a una de las sensibilidades cibern&eacute;ticas de nuestros tiempos: la aproximaci&oacute;n del hombre a una mujer que, como Nicki, es s&oacute;lo una se&ntilde;al con la que aqu&eacute;l interact&uacute;a, a trav&eacute;s de un modo de <i>tecnocarne </i>muy similar a la que aparece en el filme: la del cibersexo, la de la nueva pornograf&iacute;a audiovisual, la de la <i>realidad virtual</i>.<sup><a href="#notas">21</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El filme de Cronenberg representa una mujer que no es del mundo <i>real</i>, sino de otro que es absolutamente electromagn&eacute;tico, y que es muy distinto del reino de sombras que cobija a Eur&iacute;dice, porque no tiene la oscuridad, o la <i>prohibici&oacute;n </i>de ver, como obst&aacute;culo: su naturaleza est&aacute; dada por la visi&oacute;n, la &oacute;ptica, la velocidad de la luz.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una luz que atrae no s&oacute;lo por lo femenino, sino tambi&eacute;n por la m&aacute;s descarnada perversidad, como la que presentan en la sociedad pel&iacute;culas de violencia expl&iacute;cita, documentales <i>mondo</i>, sensacionalistas coberturas noticioso&#150;televisivas de guerras y videojuegos. <i>Videodrome </i>configura un hombre que viaja a ese otro mundo sin tener que pararse de su asiento, de la misma forma en que nosotros navegamos, casi inm&oacute;viles, en medio de los rayos que brotan de una computadora.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Agradecimientos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Agradecemos a Dominique Bertolotti las traducciones al franc&eacute;s de los res&uacute;menes , y a Scout Hadley, las versiones en Ingl&eacute;s.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">BALL&Oacute;, Jordi y Xavier P&eacute;rez (1998). <i>La semilla inmortal: los argumentos universales del cine</i>, Barcelona: Anagrama.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941960&pid=S1665-1200200800020000600001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">BRICOUT, Bernadette (2002). <i>La mirada de Orfeo: los mitos literarios de Occidente</i>, Barcelona: Paid&oacute;s.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941961&pid=S1665-1200200800020000600002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">ENCICLOPEDIA ENCARTA &#91;en l&iacute;nea&#93;: <a href="http://encarta.msn.com/encnet/error/Error_es.aspx?mesgid=404" target="_blank">http://es.encarta.msn.com</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941962&pid=S1665-1200200800020000600003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">FONTANILLE, Jacques (2001). <i>Semi&oacute;tica del discurso</i>, Lima: Fondo Editorial Universidad de Lima.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941963&pid=S1665-1200200800020000600004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150; (2008). <i>Soma y Sema. Figuras semi&oacute;ticas del cuerpo</i>, Lima: Fondo Editorial de la Universidad de Lima.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941964&pid=S1665-1200200800020000600005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">OVIDIO NAS&Oacute;N, Publio (1994). <i>Metamorfosis</i>, Madrid: Consejo Superior de Investigaciones Cient&iacute;ficas.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941965&pid=S1665-1200200800020000600006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">P&Eacute;REZ TAPIAS, Jos&eacute; A. (2003). <i>Internautas y n&aacute;ufragos: la b&uacute;squeda del sentido en la cultura digital</i>, Madrid: Trotta.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941966&pid=S1665-1200200800020000600007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">QUEZADA, &Oacute;scar (2005). "Recorrido semi&oacute;tico por la forma simb&oacute;lica del mito", <i>Contratexto</i>, n&uacute;m. 13, Lima: Universidad de Lima.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941967&pid=S1665-1200200800020000600008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150; (2007). <i>Del mito como forma simb&oacute;lica. Ensayo de hermen&eacute;utica semi&oacute;tica</i>, Lima: Fondo Editorial de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos/Fondo Editorial Universidad de Lima.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941968&pid=S1665-1200200800020000600009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">RYAN, Marie&#150;Laure (2004). <i>La narraci&oacute;n como realidad virtual: la inmersi&oacute;n y la interactividad en la literatura y en los medios electr&oacute;nicos</i>, Barcelona: Paid&oacute;s Comunicaci&oacute;n.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941969&pid=S1665-1200200800020000600010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">SABBAGHI, Rachid y Nadia Tazi. "Paul Virilio&#150;Entrevista" &#91;en l&iacute;nea&#93;. <i>DDOOSS </i>&#91;Recuperado en <a href="http://www.ddooss.org/articulos/entrevistas/Paul_Virilio.htm" target="_blank">http://www.ddooss.org/articulos/entrevistas/Paul_Virilio.htm</a>&#93;</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941970&pid=S1665-1200200800020000600011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">VIRGILIO MAR&Oacute;N, Publio (1963). <i>Ge&oacute;rgicas</i>, M&eacute;xico: UNAM.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941971&pid=S1665-1200200800020000600012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">VIRGILIO, Paul (1997). <i>La velocidad de la liberaci&oacute;n</i>, Buenos Aires: Manantial.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941972&pid=S1665-1200200800020000600013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150; (2003). <i>Est&eacute;tica de la desaparici&oacute;n</i>, Barcelona: Anagrama.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941973&pid=S1665-1200200800020000600014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">ZILBERBERG, Claude (2000). <i>Ensayos sobre Semi&oacute;tica Tensiva</i>, Lima: Fondo Editorial Universidad de Lima.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941974&pid=S1665-1200200800020000600015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150; (2006). <i>Semi&oacute;tica Tensiva</i>, Lima: Fondo Editorial Universidad de Lima.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=9941975&pid=S1665-1200200800020000600016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><a name="notas"></a>Notas</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">* T&iacute;tulo en frances: <b>Du mythe d&acute;Orph&eacute;e au film Videodrome: Cosmovisions dela femme et de la descente aux enfers.</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1 </sup>La cinta se estren&oacute; en el mercado hispanohablante con el t&iacute;tulo <i>Cuerpos invadidos.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>2 </sup>El texto entre guiones pertenece al creador de este ensayo. Por cierto, los autores citados mencionan en su libro a Scottie (James Stewart) de <i>V&eacute;rtigo </i>y Jeffrey Beaumont (Kyle MacLachlan) de <i>Terciopelo azul </i>como personajes emblem&aacute;ticamente &oacute;rficos. El primero ingresa al &ldquo;infierno&rdquo; de la locura para creer que est&aacute; al lado de una mujer supuestamente muerta (el cr&iacute;tico Guillermo Cabrera Infante, en su texto <i>En busca del amor perdido</i>, fue el primero en descubrir la ligaz&oacute;n entre aquel filme y el mito); el segundo, se desplaza por el &ldquo;infierno&rdquo; delincuencial y s&oacute;rdido que esconde la pl&aacute;cida localidad de Lumberton para encontrarse con una dama atractiva pero fuera de s&iacute;, la cantante Dorothy Vallens (Isabella Rossellini).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>3 </sup>J. Ball&oacute;, y X. P&eacute;rez, 2007, p. 295.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>4 </sup>Se tomar&aacute;n como referencia las versiones de Virgilio y Ovidio ya mencionadas, por su antig&uuml;edad y reconocimiento universal.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>5</sup> O. Quezada, 2005, p. 224. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>6</sup> P. Virgilio, 1963, p. 88.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>7</sup><i> Op. cit</i>., p. 89.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>8</sup> Seg&uacute;n nota de la edici&oacute;n utilizada, son las m&eacute;nades o &lsquo;mujeres posesas&rsquo;: &ldquo;las bacantes divinas, seguidoras de Baco&rdquo;. Ovidio, 1994, vol. III, p. 15.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>9</sup><i> Ibid</i>., pp. 14&#150;15.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>10 </sup><i>Op. cit</i>., p. 89.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>11 </sup>P. Ovidio, 1994, vol. II, p. 173.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>12 </sup>Loc. cit.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>13</sup><i> Loc. cit.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>14</sup> M&aacute;s bien nos encontramos ante una mutaci&oacute;n de la carne, ya que &eacute;sta pasa a ser espiritual, tal como lo podemos notar en el fragmento del libro de Ovidio que corresponde a la nota a pie de p&aacute;gina n&uacute;mero 15.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>15 </sup><i>Op. cit</i>., vol. III, p. 17.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>16 </sup>J. Fontanille, 2008, p. 136.elincuencial</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>17</sup> P. Virilio, 2003, pp. 87&#150;88. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>18</sup> P. Virilio, 1997, p. 177.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>19</sup> Corrompido en cuanto que el &ldquo;proceso de corrupci&oacute;n implica una modificaci&oacute;n de las fuerzas que aseguran la cohesi&oacute;n de la materia viva: se imponen las fuerzas dispersivas, la materia viva se disgrega y se dispersa, sin oponer la m&iacute;nima resistencia&rdquo;. J. Fontanille, 2008, p. 41.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>20</sup> Y en raz&oacute;n de esa distancia con el discurso &oacute;rfico, tambi&eacute;n encontramos que en <i>Videodrome </i>ya no son los dioses o los seres divinos los que generan transformaciones en los cuerpos. En la versi&oacute;n del mito escrita por Ovidio, justamente se describe un ejemplo de c&oacute;mo los dioses en los mitos cumplen el rol de transformar los cuerpos (humanos, animales, vegetales&hellip;). A continuaci&oacute;n, leamos el pasaje en el que se describe c&oacute;mo Febo (Apolo) convierte en piedra a una serpiente que est&aacute; a punto de morder la cabeza decapitada de Orfeo: &ldquo;Finalmente se presenta Febo y, en el momento en que la serpiente se dispon&iacute;a a morder, la rechaza, y congela, convirti&eacute;ndolas en piedra, las abiertas fauces, y endurece, dej&aacute;ndolas separadas como estaban, las amenazadoras mand&iacute;bulas&rdquo;. P. Ovidio, 1994, vol. III, p. 17. En aquel fragmento, es un dios, Apolo, el que narrativamente hace las veces de un sujeto de hacer, que con su acci&oacute;n logra que la serpiente pase a ser una corporeidad rocosa. En la pel&iacute;cula, son las m&aacute;quinas, la inform&aacute;tica, la electr&oacute;nica, las que reemplazan el rol transformador que tienen los dioses en los mitos tradicionales. Y claro, las figuras/insumo de esas metamorfosis ya no son elementos naturales, como la piedra; sino t&eacute;cnicos: el video, el televisor, el reproductor de cintas de im&aacute;genes en movimiento son las cosas en las que se convierten Max y Nicki.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>21 </sup>La <i>realidad virtual </i>tal como la explica Marie&#150;Laure Ryan en los siguientes t&eacute;rminos: &ldquo;Pocos somos los que hemos utilizado un visor HMD (head mounted display o casco de realidad virtual) y unos DG (data gloves o guantes con sensores), y nadie ha entrado en el pa&iacute;s de las maravillas digital que nos vend&iacute;an los primeros especialistas en realidad virtual: un paisaje tridimensional generado por ordenador en el que poder experimentar una expansi&oacute;n de nuestras capacidades f&iacute;sicas y sensoriales; desprendernos de nuestros cuerpos y vernos a nosotros mismos desde fuera; adoptar nuevas identidades; aprehender objetos inmateriales a trav&eacute;s de m&uacute;ltiples sentidos, incluido el tacto; ser capaces de modificar el entorno mediante &oacute;rdenes verbales o gestos f&iacute;sicos; y asistir a la realizaci&oacute;n instant&aacute;nea de los pensamientos creativos sin tener que pasar por el proceso de su materializaci&oacute;n f&iacute;sica&rdquo;. M&#150;L. Ryan, 2004, p. 17.</font></p>      ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[BALLÓ]]></surname>
<given-names><![CDATA[Jordi]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Pérez]]></surname>
<given-names><![CDATA[Xavier]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[La semilla inmortal: los argumentos universales del cine]]></source>
<year>1998</year>
<publisher-loc><![CDATA[Barcelona ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Anagrama]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[BRICOUT]]></surname>
<given-names><![CDATA[Bernadette]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[La mirada de Orfeo: los mitos literarios de Occidente]]></source>
<year>2002</year>
<publisher-loc><![CDATA[Barcelona ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Paidós]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<nlm-citation citation-type="">
<source><![CDATA[ENCICLOPEDIA ENCARTA]]></source>
<year></year>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[FONTANILLE]]></surname>
<given-names><![CDATA[Jacques]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Semiótica del discurso]]></source>
<year>2001</year>
<publisher-loc><![CDATA[Lima ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Fondo Editorial Universidad de Lima]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[FONTANILLE]]></surname>
<given-names><![CDATA[Jacques]]></given-names>
</name>
</person-group>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Soma y Sema. Figuras semióticas del cuerpo]]></source>
<year>2008</year>
<publisher-loc><![CDATA[Lima ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Fondo Editorial de la Universidad de Lima]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[OVIDIO NASÓN]]></surname>
<given-names><![CDATA[Publio]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Metamorfosis]]></source>
<year>1994</year>
<publisher-loc><![CDATA[Madrid ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Consejo Superior de Investigaciones Científicas]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[PÉREZ TAPIAS]]></surname>
<given-names><![CDATA[José A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Internautas y náufragos: la búsqueda del sentido en la cultura digital]]></source>
<year>2003</year>
<publisher-loc><![CDATA[Madrid ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Trotta]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[QUEZADA]]></surname>
<given-names><![CDATA[Óscar]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA["Recorrido semiótico por la forma simbólica del mito"]]></article-title>
<source><![CDATA[Contratexto]]></source>
<year>2005</year>
<volume>13</volume>
<publisher-loc><![CDATA[Lima ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Universidad de Lima]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[QUEZADA]]></surname>
<given-names><![CDATA[Óscar]]></given-names>
</name>
</person-group>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Del mito como forma simbólica. Ensayo de hermenéutica semiótica]]></source>
<year>2007</year>
<publisher-loc><![CDATA[Lima ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Fondo Editorial de la Universidad Nacional Mayor de San MarcosFondo Editorial Universidad de Lima]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[RYAN]]></surname>
<given-names><![CDATA[Marie-Laure]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[La narración como realidad virtual: la inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos]]></source>
<year>2004</year>
<publisher-loc><![CDATA[Barcelona ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Paidós Comunicación]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[SABBAGHI]]></surname>
<given-names><![CDATA[Rachid]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Tazi]]></surname>
<given-names><![CDATA[Nadia]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA["Paul Virilio-Entrevista"]]></source>
<year></year>
<publisher-name><![CDATA[DDOOSS]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[VIRGILIO MARÓN]]></surname>
<given-names><![CDATA[Publio]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Geórgicas]]></source>
<year>1963</year>
<publisher-name><![CDATA[UNAM]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[VIRGILIO]]></surname>
<given-names><![CDATA[Paul]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[La velocidad de la liberación]]></source>
<year>1997</year>
<publisher-loc><![CDATA[Buenos Aires ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Manantial]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[VIRGILIO]]></surname>
<given-names><![CDATA[Paul]]></given-names>
</name>
</person-group>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Estética de la desaparición]]></source>
<year>2003</year>
<publisher-loc><![CDATA[Barcelona ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Anagrama]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B15">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[ZILBERBERG]]></surname>
<given-names><![CDATA[Claude]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Ensayos sobre Semiótica Tensiva]]></source>
<year>2000</year>
<publisher-loc><![CDATA[Lima ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Fondo Editorial Universidad de Lima]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B16">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[ZILBERBERG]]></surname>
<given-names><![CDATA[Claude]]></given-names>
</name>
</person-group>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Semiótica Tensiva]]></source>
<year>2006</year>
<publisher-loc><![CDATA[Lima ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Fondo Editorial Universidad de Lima]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
