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<publisher-name><![CDATA[Universidad Autónoma de Baja California, Instituto de Investigación y Desarrollo Educativo]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Evaluación de la aplicación de juegos colaborativos: "Devorón" y "Temporal"]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Evaluation of the Aplication of Shared Games: "Devorón and Temporal"]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In this study two collaborative games were evaluated, as a methodological resource for education. The experience was evaluated positively, since father-monitors and professors affirm that the game allows the children to learn values, social and intellectual abilities, specially the vocabulary, and to improve the expression of the language. On the other hand, professors as well as parents think that the participation of the parents helped to improve the effectiveness in the game session, and allowed the parents, to know their children and their necessities better.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Juegos para aprendizaje]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Art&iacute;culos</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Evaluaci&oacute;n de la aplicaci&oacute;n de juegos colaborativos: "Devor&oacute;n" y "Temporal"</b></font></p>              <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Evaluation of the Aplication of Shared Games: "Devor&oacute;n and Temporal"</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Gianina D&aacute;vila Balcarce<sup>1</sup> y &Aacute;ngela Vel&aacute;squez Contreras<sup>2</sup></b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>1</sup> Departamento de Educaci&oacute;n y Humanidades Universidad Arturo Prat</i> <i>Psje. Peatonal 4, Block B. Depto. 34 Iquique, Iquique, Chile Colegio Academia Iquique</i> <a href="mailto:gdavila@vtr.net">gdavila@vtr.net</a>.</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>2</sup> Manuel Bulnes 1779, Depto. 301 Iquique, Iquique, Chile</i> <a href="mailto:femmejolo1@hotmail.com">femmejolo1@hotmail.com</a>.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido: 21 de junio de 2006    <br> Aceptado para su publicaci&oacute;n: 18 de junio de 2007</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este estudio se evaluaron dos juegos de car&aacute;cter colaborativo, como recurso metodol&oacute;gico para la ense&ntilde;anza. La experiencia fue evaluada positivamente, ya que padres&#45;monitores y profesores afirman que el juego permite en los ni&ntilde;os aprender valores, habilidades sociales e intelectuales, especialmente el vocabulario, y mejorar la expresi&oacute;n del lenguaje. Por otra parte, tanto profesores como padres piensan que la participaci&oacute;n de estos &uacute;ltimos ayud&oacute; a mejorar la efectividad en la sesi&oacute;n de juego, y les permiti&oacute; conocer mejor a sus hijos y sus necesidades.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> Juegos para aprendizaje, aprendizaje cooperativo, participaci&oacute;n de los padres, m&eacute;todos de ense&ntilde;anza.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">In this study two collaborative games were evaluated, as a methodological resource for education. The experience was evaluated positively, since father&#45;monitors and professors affirm that the game allows the children to learn values, social and intellectual abilities, specially the vocabulary, and to improve the expression of the language. On the other hand, professors as well as parents think that the participation of the parents helped to improve the effectiveness in the game session, and allowed the parents, to know their children and their necessities better.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Key words:</b> Game, collaborative learning, parent participating, teaching methods.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El siguiente estudio corresponde a una evaluaci&oacute;n de la aplicaci&oacute;n de los juegos "Devor&oacute;n" y "Temporal" en escuelas b&aacute;sicas de la ciudad de Iquique y Alto Hospicio en Chile, solicitado por la Fundaci&oacute;n Soles a la Universidad Arturo Prat, y ejecutado finalmente por el Departamento de Educaci&oacute;n y Humanidades de esta casa de estudio.<a href="#notas"><sup>1</sup></a></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los juegos colaborativos "Devor&oacute;n" y "Temporal" son una creaci&oacute;n de Fundaci&oacute;n Soles, patrocinada por el Ministerio de Educaci&oacute;n (Mineduc) de Chile y la United Nations Children's Found (Unicef). Su prop&oacute;sito es promover algunos de los objetivos fundamentales transversales (OFT) del Mineduc. Estos juegos fortalecen:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>La colaboraci&oacute;n,</b> ya que los jugadores no compiten entre ellos, sino todos ayudan para ganarle a un contrincante en com&uacute;n, que seg&uacute;n el juego, es el "Devor&oacute;n" o el "Temporal"; <b>el trabajo en equipo, la autoestima y el desarrollo emocional de los ni&ntilde;os,</b> a trav&eacute;s de las tarjetas formativas utilizadas en el juego; <b>promueven el di&aacute;logo y el respeto por las diferentes opiniones, vivencias y diferencias culturales,</b> ya que los juegos, buscan que los ni&ntilde;os reflexionen y conversen acerca de su emociones sus necesidades e intereses personales; promueven <b>el desarrollo del lenguaje y habilidades intelectuales,</b> ya que las preguntas de las tarjetas estimulan el desarrollo del lenguaje y el razonamiento abstracto en los ni&ntilde;os; <b>la acci&oacute;n solidaria,</b> debido a que se estimulan sentimientos positivos ante las necesidades de los dem&aacute;s. El juego facilita una mayor y mejor comunicaci&oacute;n entre padre, alumnos y profesores, ya que permite comprender el mundo interno de los ni&ntilde;os (Cereceda, 2003, p. 2).</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El "Devor&oacute;n" est&aacute; dirigido a ni&ntilde;os entre 4 y 7 a&ntilde;os de edad, y el "Temporal" a ni&ntilde;os entre 7 y 10 a&ntilde;os. Ambos son juegos de sal&oacute;n. El primero de ellos consiste en que el grupo participante, de seis ni&ntilde;os aproximadamente, compite contra "Devor&oacute;n", personaje que se quiere comer una canasta de verduras que ellos han ido ganando a trav&eacute;s de la respuesta colectiva de preguntas. Cabe destacar que los frutos se clasifican en cuatro tipos, correspondientes a cuatro zonas t&iacute;picas del pa&iacute;s: centro, sur, norte y Chilo&eacute;. Las preguntas que deben ir respondiendo los participantes se relacionan con las costumbres y lenguajes de estas zonas.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De la misma forma, en el segundo juego los ni&ntilde;os compiten contra el temporal que amenaza con derribar la casa que ellos construyen con partes que han ganado mediante la respuesta colectiva de preguntas elaboradas por el monitor.</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">De esta manera, en ambos juegos no existe competencia entre los jugadores, sino que entre ellos deben trabajar colaborativamente para ganarle, ya sea al "Devor&oacute;n" o al "Temporal". En cada sesi&oacute;n de juego existe un monitor, que generalmente es un pap&aacute; o mam&aacute; invitado y previamente capacitado en las reglas del juego por el profesor. Este &uacute;ltimo tambi&eacute;n participa como monitor en un grupo.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El objetivo de este estudio es la evaluaci&oacute;n de la aplicaci&oacute;n de los juegos "Devor&oacute;n" y "Temporal". Esta evaluaci&oacute;n pretende determinar la pertinencia, la calidad, los modos de utilizaci&oacute;n y el impacto de estos dos juegos en los distintos &aacute;mbitos de los OFT. Para ello, los juegos fueron aplicados en dos ciudades chilenas: Iquique, en tres escuelas municipales, y en Alto Hospicio, en una escuela tambi&eacute;n municipal. En principio el juego deb&iacute;a ser aplicado s&oacute;lo en niveles de kinder y 4&deg; b&aacute;sico,<a href="#notas"><sup>2</sup></a> para abarcar un universo de aproximadamente 320 alumnos; pero por decisi&oacute;n de los propios establecimientos se aplic&oacute; desde kinder hasta 4&deg; b&aacute;sico, considerando, en algunos casos, a m&aacute;s de dos cursos por nivel.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Previamente se capacit&oacute; a los profesores de estas escuelas, para que conocieran el juego y pudieran aplicarlo a sus alumnos con el apoyo de apoderados.<a href="#notas"><sup>3</sup></a></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La calidad de los aprendizajes estas &uacute;ltimas dos d&eacute;cadas ha sido sometida a diferentes evaluaciones, por lo cual ha surgido la necesidad de revisar las pr&aacute;cticas pedag&oacute;gicas, cambiar y diversificar las formas de ense&ntilde;ar para que se vuelvan m&aacute;s pertinentes para los grupos a que van dirigidas.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Uno de los temas espec&iacute;ficos que emerge para renovar la pr&aacute;ctica pedag&oacute;gica es la utilizaci&oacute;n del juego, ya que &eacute;ste constituye un recurso importante para el trabajo educativo con ni&ntilde;os(as). Por lo general, los procesos de ense&ntilde;anza&#45;aprendizaje tradicionales implican s&oacute;lo el desarrollo del &aacute;rea cognoscitiva del aprendiz. Los juegos, en cambio, implican todo su ser, pensamientos, sentimientos, conocimientos y curiosidad (Rosas, 1998).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El juego es la actividad propia del ni&ntilde;o y su forma de conocer el mundo. Es indispensable para su crecimiento ps&iacute;quico, intelectual y social. Es natural y una necesidad para su desarrollo; se presenta como consecuencia de las diferentes demandas que el contexto aporta al ni&ntilde;o y la forma en que &eacute;ste se adapta mediante el desarrollo de sus capacidades. A trav&eacute;s del juego, los ni&ntilde;os dan rienda suelta a su imaginaci&oacute;n y aprenden a convivir con los dem&aacute;s. Por otro lado, les ayuda a expresar sus emociones &#45;alegr&iacute;a, tristeza, rabia&#45; y sus deseos: ser un bombero, una bailarina o lo que su imaginaci&oacute;n cree. Tiene un componente motivacional intr&iacute;nseco reconocido (Rosas, 1998; Vopel, 2000; Aucounturier y Mendel, 2004).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El juego se relaciona con el desarrollo cognitivo del ni&ntilde;o. As&iacute;, en principio, el juego es sensoriomotriz y luego, mediante reglas, promueve la adquisici&oacute;n de procesos de simbolizaci&oacute;n secundaria; es decir con el aprendizaje de los c&oacute;digos del lenguaje.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pero el juego no s&oacute;lo puede o debe ser definido desde los cambios internos del ni&ntilde;o, sino que tambi&eacute;n puede imponer tareas que provoquen el desarrollo cognitivo de la persona. Vigotsky (citado en Rivi&eacute;re, 1996), a este respecto introduce el concepto de <i>zona de desarrollo pr&oacute;ximo,</i> la cual se define como aquellas capacidades que el ni&ntilde;o posee potencialmente y que puede desarrollar gracias a mediadores externos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, el juego a trav&eacute;s de las reglas que posee, regula las acciones del ni&ntilde;o (aunque se trate de un juego solitario), por lo tanto, &eacute;ste adquiere una mayor generalidad conceptual, es decir, mayor nivel de abstracci&oacute;n. En los juegos colaborativos esto se potencia a&uacute;n m&aacute;s, ya que las acciones no s&oacute;lo son controladas por las reglas autoimpuestas, sino tambi&eacute;n por reglas externas y el control social. Adem&aacute;s, la tolerancia al rompimiento de ellas es menor por parte de algunos de los jugadores (Vopel, 2000).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>I. M&eacute;todo</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para evaluar los juegos se realiz&oacute; la primera aplicaci&oacute;n en forma piloto en seis escuelas de Chile. Se compararon y analizaron los resultados obtenidos, considerando tambi&eacute;n cuatro escuelas control.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los datos recogidos se obtuvieron a partir de bit&aacute;coras, informaci&oacute;n que se complement&oacute; con grupos focales, uno de profesores y otro de apoderados. Por otra parte, se realiz&oacute; un dise&ntilde;o experimental, comparando grabaciones en video entre grupos que hab&iacute;an recibido el juego, con otros que no.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se realizaron 23 observaciones, en las cuales se establecieron rangos de actuaci&oacute;n para profesores, monitor&#45;apoderado, y nivel de aprendizaje de los ni&ntilde;os, a trav&eacute;s de encuestas que conten&iacute;an alternativas para cada &iacute;tem, con escalas likert.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para los profesores se establecieron los rangos: bajo (1 a 10 puntos), medio (11 a 23 puntos) y alto (24 a 35 puntos), frente a su capacidad para motivar a los alumnos y de organizaci&oacute;n de tiempo y coherencia de la sesi&oacute;n con objetivos planteados en la bit&aacute;cora de aplicaci&oacute;n pedag&oacute;gica (BAP).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para el apoderado se establecieron los mismos rangos anteriores (bajo, medio y alto), frente a su capacidad para profundizar en las respuestas de los ni&ntilde;os, motivar la participaci&oacute;n de todos y su nivel de preparaci&oacute;n general sobre el juego.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En relaci&oacute;n con el impacto de los juegos en las habilidades sociales y cognitivas de los ni&ntilde;os, se establecieron cuatro rangos: bajo (1 a 10 puntos), medio bajo (11 a 20 puntos), medio alto (21 a 30 puntos) y alto (31 a 40 puntos).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se aprovecharon las encuestas provenientes de la evaluaci&oacute;n piloto (Cereceda, 2003). Dichos instrumentos eran la bit&aacute;cora de aplicaci&oacute;n pedag&oacute;gica (bap) y la pauta de evaluaci&oacute;n pedag&oacute;gica de cada aplicaci&oacute;n, por parte de profesores y apoderados. Se agreg&oacute; a estos an&aacute;lisis, una bit&aacute;cora de evaluaci&oacute;n externa por parte de observadores,<a href="#notas"><sup>4</sup></a> quienes revisaron el desempe&ntilde;o del profesor, del monitor&#45;apoderado y los aprendizajes observables en los ni&ntilde;os que jugaban.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tanto para la bap como para la evaluaci&oacute;n de cada aplicaci&oacute;n, se realiz&oacute; un an&aacute;lisis de frecuencia. Este permiti&oacute; determinar, en el primer caso, para qu&eacute; temas y objetivos hab&iacute;a sido utilizado el juego y en el segundo caso, el impacto del uso del juego en los ni&ntilde;os, espec&iacute;ficamente en cuanto a qu&eacute; habilidades cognitivas y sociales promovi&oacute; el juego.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En las evaluaciones de cada aplicaci&oacute;n tambi&eacute;n se plantearon preguntas abiertas que deb&iacute;an ser contestadas por profesores y apoderados. Para estas preguntas se realiz&oacute; un an&aacute;lisis cualitativo y se categorizaron, seg&uacute;n la metodolog&iacute;a de la <i>Teor&iacute;a fundamentada en los datos.</i> Espec&iacute;ficamente se realiz&oacute; s&oacute;lo el an&aacute;lisis propuesto para la codificaci&oacute;n abierta de esta teor&iacute;a,<a href="#notas"><sup>5</sup></a> la cual consiste b&aacute;sicamente en la conceptualizaci&oacute;n y categorizaci&oacute;n de los fen&oacute;menos; los datos se describen, pero no se llega al nivel de relacionarlos (Krause, 1992, 1994, 1995).</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>II. Resultados</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A continuaci&oacute;n se explican los resultados obtenidos y analizados a partir de cada uno de los instrumentos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los resultados de la aplicaci&oacute;n piloto permitieron concluir que los juegos colaborativos "Devor&oacute;n" y "Temporal" contribuyen significativamente al logro de los contenidos m&iacute;nimos (cm) planificados, as&iacute; como al logro de los objetivos fundamentales transversales (OFT). Es interesante destacar que, la percepci&oacute;n de los profesores y apoderados, es que mientras m&aacute;s aplicaciones del juego mayor es el impacto en el logro de los cm y los OFT. Seg&uacute;n los apoderados, su participaci&oacute;n como monitores ha significado que sus hijos se sientan m&aacute;s apoyados y motivados, lo que ha incidido en su rendimiento escolar. Las relaciones sociales al interior de la escuela tambi&eacute;n son potenciadas con la aplicaci&oacute;n de los juegos, seg&uacute;n los docentes. Espec&iacute;ficamente, gracias al juego se incorpora al apoderado en la escuela, se fomenta una relaci&oacute;n de confianza alumno&#45;profesor, se fomenta el trabajo en equipos de profesores, ayudando a clarificar los OFT que se trabajar&iacute;an en la escuela. El juego tambi&eacute;n impact&oacute; positivamente la relaci&oacute;n entre padres e hijos (mejor comunicaci&oacute;n, permiti&oacute; a los padres conocer m&aacute;s a sus hijos, etc.).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los mayores obst&aacute;culos percibidos por los profesores para obtener los logros esperados eran: el mal comportamiento de alumnos y en la organizaci&oacute;n del juego, el mayor problema percibido por los profesores fue la falta de tiempo para planificar la sesi&oacute;n (Cereceda, 2003).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2.1 Bit&aacute;cora de aplicaci&oacute;n pedag&oacute;gica</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la BAP los profesores indicaron los temas, objetivos fundamentales transversales (OFT) y los objetivos verticales m&aacute;s frecuentemente trabajados a partir de los juegos "Devor&oacute;n" y "Temporal". Cabe destacar que la elecci&oacute;n de los temas y objetivos fue responsabilidad del profesor del nivel, y se trabajaron m&aacute;s de 10 sesiones en cada curso.</font></p>         <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a href="/img/revistas/redie/v9n2/a1t1.jpg" target="_blank">Tabla I</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la BAP se pregunt&oacute; a los profesores acerca de cu&aacute;l era el objetivo a trabajar en la sesi&oacute;n de juego. De las bit&aacute;coras rescatadas (n: 81) se pueden sintetizar los objetivos de trabajo para la educaci&oacute;n b&aacute;sica, que se muestra en la <a href="/img/revistas/redie/v9n2/a1t2.jpg" target="_blank">Tabla II</a>.</font></p>                    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la <a href="/img/revistas/redie/v9n2/a1t2.jpg" target="_blank">Tabla II</a> se puede apreciar que en la mayor&iacute;a de las sesiones de juego los profesores tuvieron como objetivo de trabajo los subsectores de Lenguaje y comunicaci&oacute;n, Comprensi&oacute;n del medio y Matem&aacute;ticas. Los otros subsectores fueron m&iacute;nimamente considerados durante el desarrollo de las sesiones.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, los OFT a que se recurri&oacute; m&aacute;s en la planificaci&oacute;n fueron: "Capacidad de trabajar en equipo" (21.3%), "Respeto y valoraci&oacute;n de las ideas distintas" (22%), "Solidaridad y colaboraci&oacute;n" (12.1%).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para educaci&oacute;n preb&aacute;sica, de las bit&aacute;coras recogidas (n: 68), los datos se ordenaron como se muestra en la Tabla III. Se puede observar que los objetivos que m&aacute;s se utilizaron en las aplicaciones del juego fueron: Relaci&oacute;n l&oacute;gico&#45;matem&aacute;tica, Comunicaci&oacute;n y Formaci&oacute;n personal&#45;social.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En preb&aacute;sica los OFT m&aacute;s utilizados en las aplicaciones del juego fueron: "Trabajo en equipo" (26%) y "Conocer, apreciar y respetar otras culturas" (22.8%).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2.2 Pauta de evaluaci&oacute;n pedag&oacute;gica</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las pautas se refieren a cuestionarios con preguntas cerradas sobre temas fundamentales en la investigaci&oacute;n. En este caso, de 173 pautas de evaluaci&oacute;n de la aplicaci&oacute;n pedag&oacute;gica rescatadas, tanto de apoderados como de profesores, 67.1% piensa que el juego permite que los ni&ntilde;os aprendan habilidades intelectuales. Es decir, que los ni&ntilde;os jugando pueden aprender sobre la importancia de la colaboraci&oacute;n, a razonar y trabajar en equipo. Por otra parte, 32.9% de las encuestas revelan que para los profesores y apoderados, este aprendizaje se aprecia s&oacute;lo en forma regular.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Respecto a habilidades sociales, la mayor&iacute;a de los encuestados piensa que el juego permite a los ni&ntilde;os expresar sus emociones, escuchar al otro y empatizar. S&oacute;lo 10.4% de las encuestas revelan que estos objetivos se aprecian regularmente. Lo mismo sucede con sus capacidades comunicativas, se considera que el juego permite una relaci&oacute;n &oacute;ptima entre profesor y alumno, el alumno y sus padres, as&iacute; como sus habilidades de expresi&oacute;n emocional y de lenguaje. S&oacute;lo un 9.2% de las encuestas revelan que estos objetivos se aprecian regularmente.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sobre los valores, es decir, lo que los ni&ntilde;os pudieron aprender sobre el respeto, la solidaridad, la tolerancia, seg&uacute;n 91.3 % de los encuestados este aprendizaje se da gracias al juego. S&oacute;lo 8.6% piensa que estos objetivos se apreciaron regularmente.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El por qu&eacute; de estos resultados, se determin&oacute; de un an&aacute;lisis m&aacute;s detallado, de los comentarios que ambos actores (profesores y apoderados) realizaron en un peque&ntilde;o cuestionario con preguntas abiertas incluido en la pauta de evaluaci&oacute;n pedag&oacute;gica. Estas preguntas eran las siguientes:</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; "&iquest;Le gust&oacute; participar en esta actividad? &iquest;Participar&iacute;a en otra?"</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; "Se&ntilde;ale lo que m&aacute;s le gust&oacute; de participar en esta actividad."</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; "Se&ntilde;ale lo que menos le gust&oacute; de participar en esta actividad."</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; "En su opini&oacute;n &iquest;qu&eacute; elementos del juego ayudaron a lograr OFT en esta clase?" (&eacute;sta s&oacute;lo para profesores).</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De las respuestas de los encuestados, se realiz&oacute; un an&aacute;lisis cualitativo que deriv&oacute; en las siguientes categor&iacute;as:</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2.2.1 Pauta de evaluaci&oacute;n por profesores</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las respuestas de los profesores se clasificaron en cinco categor&iacute;as: 1) La participaci&oacute;n de los ni&ntilde;os en el juego, 2) Ventajas en el aprendizaje, 3) Ventajas pedag&oacute;gicas, 4) La participaci&oacute;n de los apoderados en la aplicaci&oacute;n, 5) Desventajas identificadas en el juego o su aplicaci&oacute;n. Estas categor&iacute;as dan cuenta de una evaluaci&oacute;n m&aacute;s detallada del juego, sus ventajas, dificultades, desventajas y posibilidades pedag&oacute;gicas:</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>1) La participaci&oacute;n de los ni&ntilde;os en el juego.</b> En principio, result&oacute; dif&iacute;cil por la falta de experiencia de estos en trabajo colaborativo. Inicialmente se presentaba desorden, falta de atenci&oacute;n o participaci&oacute;n desigual de los ni&ntilde;os. No obstante, despu&eacute;s de sucesivas aplicaciones se observ&oacute; que los ni&ntilde;os estaban aprendiendo m&aacute;s sobre el juego, sus reglas y las ventajas de este; como lo reflejan las respuestas de algunos profesores:</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"El deseo de los ni&ntilde;os de intervenir constantemente, sin turnos" (profesor 10)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Hoy los ni&ntilde;os estaban m&aacute;s inquietos que de costumbre y cost&oacute; motivarlos" (profesor 25)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Hubo&#93; desorden por ser la primera vez que trabajan en este tipo de juego" (profesor 1)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Falta de experiencia de trabajar en el juego. Se cohibieron con la presencia de los apoderados (algunos ni&ntilde;os) no contestaron las preguntas" (profesor 32)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Al principio cost&oacute; la integraci&oacute;n y participaci&oacute;n del ni&ntilde;o" (profesor 9)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Ayud&oacute; a&#93; inducir a la conversaci&oacute;n a los alumnos m&aacute;s t&iacute;midos; se destacaron los extravertidos l&iacute;deres" (profesor 22)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"El que conocieran el juego facilit&oacute; el trabajo: los ni&ntilde;os estaban muy motivados" (profesor 33)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2) Ventajas en el aprendizaje.</b> Seg&uacute;n los profesores, el juego ofreci&oacute; ventajas, en cuanto a que <i>ayud&oacute; a que los ni&ntilde;os aprendieran</i> o mejorar&aacute;n ciertas <i>capacidades y habilidades; increment&oacute; la comprensi&oacute;n y el reforzamiento de contenidos m&iacute;nimos.</i></font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Uno de los temas frecuentemente referidos fue que el juego ayud&oacute; a los ni&ntilde;os a manejar m&aacute;s <i>vocabulario</i> y a mejorar la <i>expresi&oacute;n del lenguaje:</i></font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Los ni&ntilde;os se expresan con mucha facilidad" (profesor 17)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Les ayuda a&#93; ampliar vocabulario y conocer palabras nuevas" (profesor 13)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, aunque no tan referido como el tema anterior, el juego tambi&eacute;n facilit&oacute; el ejercicio de <i>habilidades intelectuales</i> en los ni&ntilde;os, como un <i>gatillador de creaci&oacute;n</i> por parte del alumno, ya sea en creaci&oacute;n pl&aacute;stica o literaria. As&iacute; como tambi&eacute;n provoc&oacute; <i>la reflexi&oacute;n</i> sobre los valores y c&oacute;mo <i>resolver problemas.</i></font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;El&#93; conocimiento de la soluci&oacute;n del problema obliga a los alumnos a razonar" (profesor 24)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Los materiales presentados en el juego al ser aplicados en la resoluci&oacute;n de problemas" (profesor 32)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como ya se dijo, el juego permiti&oacute; la <i>comprensi&oacute;n de contenidos m&iacute;nimos,</i> como en el caso de las matem&aacute;ticas:</font></p>              <blockquote>           ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Hacer estimaciones de resultados de c&aacute;lculos aritm&eacute;ticos antes de hacerlo por escrito o con calculadora" (profesor 23)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"El juego ayud&oacute; a entender algunos procesos de la naturaleza" (profesor 10)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"A reforzar contenidos" (profesor 12)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Ayud&oacute; al&#93; c&aacute;lculo mental" (profesor 17)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Uno de los profesores, agreg&oacute; que el juego tambi&eacute;n ayud&oacute; a sus alumnos a adquirir <i>funciones b&aacute;sicas,</i> espec&iacute;ficamente a entender relaciones espaciales,</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">como:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;La&#93; iniciaci&oacute;n del ni&ntilde;o para establecer relaciones espaciales, arriba, abajo, adelante, atr&aacute;s..." (profesor 15)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El juego tambi&eacute;n aport&oacute; al <i>conocimiento de nuestra cultura.</i> Un tema que tambi&eacute;n fue importante entre las respuestas de los profesores fue c&oacute;mo el juego ayud&oacute; a que los ni&ntilde;os conocieran m&aacute;s sobre su entorno, su historia, cada una de las zonas del pa&iacute;s y los frutos t&iacute;picos de estas. El juego tambi&eacute;n contribuy&oacute; a la integraci&oacute;n de ni&ntilde;os con ascendencia de pueblos originarios, as&iacute; como a tratar el tema intercultural y a aprender palabrasde pueblos ind&iacute;genas chilenos (mapuches y Aymara).</font></p>              <blockquote>           ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Valorar su cultura de pertenencia." (profesor 10) "Ubicar las zonas y climas donde ocurren los temporales" (profesor 33) "...que los ni&ntilde;os de la etnia aymar&aacute; se sientan m&aacute;s acogidos" (profesor 10)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Ayud&oacute;&#93; la observaci&oacute;n de la l&aacute;mina de los aymar&aacute;s que son ayudados por sus hijos, a cultivar el choclo"<a href="#notas"><sup>6</sup></a> (profesor 25)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por &uacute;ltimo, otro de los temas m&aacute;s referidos por los profesores fue que el juego favoreci&oacute; el aprendizaje de <i>convivencia y temas val&oacute;ricos,</i> por ejemplo, <i>el trabajo colaborativo.</i> Fue frecuente la opini&oacute;n de que el juego permite a los ni&ntilde;os integrarse con base en un objetivo en com&uacute;n, trabajando en equipo resolviendo problemas. Tambi&eacute;n se mencion&oacute; la <i>sana convivencia</i> provocada durante el juego, en contraste con la competencia; tener que escuchar y respetar turnos permite que los ni&ntilde;os aprendan a <i>respetar al otro.</i> Asimismo, ayud&oacute; a mejorar la <i>autoestima.</i> Otro valor destacado por un profesor fue el hecho de que el juego ense&ntilde;a valores solidarios en los alumnos. Por &uacute;ltimo, un tema relevante, aunque s&oacute;lo referido por un profesor, fue que el juego favoreci&oacute; la <i>integraci&oacute;n</i> en el grupo de ni&ntilde;os con necesidades educativas especiales.</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"El juego, en general, incentiva la participaci&oacute;n grupal" (profesor 3)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Proporciona&#93; sentido de grupo organizado, competencia sana y leal" (profesor 25)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Aprender a compartir, respetar y trabajar en equipo" (profesor 1)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Sirve para fomentar el trabajo en equipo y el compa&ntilde;erismo" (p2z)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Que no fuera competitivo" (profesor 8)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Trabajar en grupo, respetar turnos, respetar a sus pares" (profesor 28)</font></p>                  ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Permite&#93; ponerse en el lugar de otras personas que sufren por inclemencias del tiempo, medios, etc. (profesor 11)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Da al ni&ntilde;o&#93; la confianza de poder realizar acciones que ayuden al pr&oacute;jimo y mejorar su autoestima ante los dem&aacute;s" (profesor 9)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Ayuda a entender&#93; la presencia de un compa&ntilde;ero de los ni&ntilde;os que participa en la Telet&oacute;n"<a href="#notas"><sup>7</sup></a> (profesor 21)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Frente a una pregunta directa sobre si los materiales del juego hab&iacute;an favorecido estos aprendizajes la mayor&iacute;a opin&oacute; positivamente.</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3) La participaci&oacute;n de los apoderados.</b> En general esta categor&iacute;a fue evaluada positivamente, ya que permiti&oacute; que los apoderados conocieran mejor a sus hijos y que los ni&ntilde;os participaran m&aacute;s gracias a su presencia.</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Es importante&#93; la incorporaci&oacute;n de los apoderados en la aplicaci&oacute;n de los juegos, porque as&iacute; conocen a los compa&ntilde;eros y amigos de sus hijos" (profesor 1a)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"La presencia de todas las mam&aacute;s citadas contribuy&oacute; a que los ni&ntilde;os realizaran muchos roles" (profesor 19).</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por lo mismo, cuando hubo dificultades para encontrar apoderados disponibles en los horarios de las aplicaciones, o cuando no se cont&oacute; con el apoyo de ellos, los profesores evaluaron negativamente, ya que hac&iacute;a que los grupos fueran m&aacute;s numerosos. El apoderado y su participaci&oacute;n fueron considerados imprescindibles para un buen desarrollo del trabajo grupal.</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Fue dif&iacute;cil la participaci&oacute;n de las mam&aacute;s en el horario requerido" (profesor 28)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Hubo&#93; poca participaci&oacute;n de los apoderados" (profesor 4)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"En esta tercera sesi&oacute;n faltaron tres apoderados lo que ocasion&oacute; que los grupos fueran m&aacute;s numerosos, lo que hizo que el juego fuera m&aacute;s lento" (profesor 6)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Respecto a este punto, un profesor menciona la importancia de la capacitaci&oacute;n para el apoderado, previa a la aplicaci&oacute;n:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"S&oacute;lo vinieron cinco apoderados que estaban preparados, por lo que tuve que ense&ntilde;ar a otro que lleg&oacute; a dejar a su alumno" (profesor 3)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>4) Ventajas pedag&oacute;gicas.</b> Respecto al proceso pedag&oacute;gico y la labor del profesor en ese sentido, los profesores evaluaron positivamente el juego, ya que les permiti&oacute; lograr aprendizaje significativo en los alumnos, al provocar que aplicaran el conocimiento en su vida cotidiana y aprovecharan sus conocimientos previos:</font></p>              <blockquote>           ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">"A trav&eacute;s de elementos concretos los ni&ntilde;os observan c&oacute;mo se desarrolla la vida" (profesor 1)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Los alumnos&#93; han podido aplicar los conocimientos previos al usar fichas, ladrillos, etc." (profesor 4)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, un profesor hizo referencia al hecho que el juego le permiti&oacute; <i>conocer mejor a sus alumnos:</i></font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Conocerlos m&aacute;s &#91;permiti&oacute; una&#93; relaci&oacute;n m&aacute;s fluida entre ellos" (profesor 8)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El juego ayud&oacute; a <i>motivar a la participaci&oacute;n, lo que fue referido ampliamente:</i></font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Se observ&oacute;&#93; inter&eacute;s de los alumnos por participar en el juego" (profesor 14)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Se logr&oacute;&#93; motivar a los ni&ntilde;os m&aacute;s t&iacute;midos" (profesor 19)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La instancia del juego tambi&eacute;n fue valorada positivamente por el hecho de que permit&iacute;a a los alumnos <i>compartir informaci&oacute;n,</i> de esta manera los m&aacute;s aventajados pod&iacute;an ayudar a sus compa&ntilde;eros:</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Ayud&oacute; a&#93; compartir textos y conocimientos de los alumnos m&aacute;s aventajados" (profesor 34)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>5) Desventajas.</b> Las desventajas que los profesores mencionaron se refieren al contexto en el cual se dio la sesi&oacute;n de juego y las dificultades del mismo juego:</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">a) Dificultades externas al juego. Durante las sesiones los profesores identificaron algunos problemas relacionados con aspectos log&iacute;sticos que dificultaron la aplicaci&oacute;n del juego. Por ejemplo, se refirieron a una <i>ausencia de capacitaci&oacute;n</i> previa a la aplicaci&oacute;n del juego. Por otra parte, mencionaron la <i>p&eacute;rdida de material de juego.</i> Finalmente, se&ntilde;alaron lo dif&iacute;cil que es trabajar en <i>cursos sobrepoblados.</i></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, profesores de uno de los colegios se refirieron a las dificultades originadas por la <i>infraestructura</i> deficiente del centro escolar. Los espacios reducidos imped&iacute;an el buen desarrollo de la aplicaci&oacute;n del juego.</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Un problema es&#93; el espacio f&iacute;sico para formar los grupos" (profesor 6)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">b) Dificultades propias del juego. Entre los obst&aacute;culos los profesores mencionaron el tema de que las tarjetas eran muy dif&iacute;ciles para los ni&ntilde;os, o bien, que la canasta compartida del "Devor&oacute;n" no era del inter&eacute;s de los ni&ntilde;os.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, dos profesores se&ntilde;alaron lo <i>descontextualizado del juego,</i> es decir, opinaron que fue dif&iacute;cil situar a los ni&ntilde;os en el juego, puesto que en esta zona los ni&ntilde;os no conocen lo que es un temporal.</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Al aplicar los alimentos por los diferentes zonas de Chile me percat&eacute; que no son del agrado de los ni&ntilde;os" (profesor 12).</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Como juego es entretenido, pero hubo que inducirlos para situarlos en el tema porque ellos nunca han visto temporales" (profesor 21)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"La realidad que presenta el juego no es vivencial para la zona" (profesor 23).</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2.2.2 Pauta de evaluaci&oacute;n por los padres&#45;madres y apoderados</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las respuestas de los padres&#45;monitores se clasificaron en 14 categor&iacute;as, las cuales permiten conocer la evaluaci&oacute;n que ellos hacen del juego en general, y en cuanto a las distintas &aacute;reas que ayuda a desarrollar en los ni&ntilde;os.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las categor&iacute;as encontradas son: 1) Juicios valorativos de padres y apoderados en relaci&oacute;n a los juegos, 2) Comportamiento manifestado por los alumnos en la actividad, 3) Desarrollo emocional y val&oacute;rico, 4) Estructura, organizaci&oacute;n y distribuci&oacute;n temporal del juego, 5) Rol del profesor(a) frente a la actividad, 6) Inter&eacute;s de padres y apoderados por interactuar con sus hijos, 7) Comunicaci&oacute;n entre padres e hijos, 8) Habilidades sociales, autoestima y personalidad de los alumnos, 9) Motivaci&oacute;n y entusiasmo, 10) Juegos colaborativos y aprendizaje de los alumnos, 11) Desarrollo de habilidades motoras, 12) Integraci&oacute;n de los padres al ambiente escolar y al proceso de ense&ntilde;anza&#45;aprendizaje, 13) Desarrollo de la expresi&oacute;n oral (lenguaje) y el pensamiento, y 14) Pertinencia cultural.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A continuaci&oacute;n se describen los resultados para cada categor&iacute;a.</font><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>1) Juicios valorativos de padres y apoderados en relaci&oacute;n con los juegos.</b></font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se entienden como juicios valorativos aquellas observaciones en las cuales es posible distinguir la opini&oacute;n que las madres, los padres o los apoderados tienen en relaci&oacute;n con los juegos, su efectividad y la entretenci&oacute;n que estos propician a quienes participan de la actividad. Destaca en las respuestas el apoyo que los juegos significan para los alumnos y lo adecuado que resulta su aplicaci&oacute;n, tanto fuera del aula como en cursos de niveles superiores.</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Es un apoyo para los ni&ntilde;os" (apoderado 4)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Estos juegos son buenos y ojal&aacute; fueran para cursos m&aacute;s grandes" (apoderado 7)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Me gust&oacute; porque as&iacute; puedo aplicar esto en mi hogar" (apoderado 23)</font><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p> </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2) Comportamiento manifestado por los alumnos en la actividad.</b> En esta categor&iacute;a de incluyen las opiniones emitidas por los apoderados, en relaci&oacute;n con la conducta y disciplina de los educandos en el desarrollo de la actividad. Los apoderados se refirieron a que pudieron conocer mejor el comportamiento de los ni&ntilde;os y compararlo con el que muestran en el hogar. En varias ocasiones destac&oacute; la falta de disciplina de los ni&ntilde;os en la actividad o la falta de atenci&oacute;n.</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Lo que menos me gust&oacute; es que no todos los ni&ntilde;os ponen atenci&oacute;n como deber&iacute;an y algunos se desordenan" (apoderado 16)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Es posible&#93; conocer la actitud de los ni&ntilde;os en la sala, diferente a como act&uacute;an en el hogar" (apoderado 12)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3) Desarrollo emocional y val&oacute;rico.</b> Se refiere a todas aquellas intervenciones en las cuales se hace referencia a aspectos de car&aacute;cter val&oacute;rico o a la emocionalidad de los alumnos que, de uno u otro modo, se modifican como producto de la aplicaci&oacute;n de los juegos. En su mayor&iacute;a, los apoderados opinaron que a trav&eacute;s de esta actividad es posible potenciar en los ni&ntilde;os el compa&ntilde;erismo, el trabajo en equipo, el respeto mutuo y su disposici&oacute;n de ayudar a quienes se encuentran en dificultades; es decir, se afianzan sus valores. No obstante, hubo tambi&eacute;n ciertas apreciaciones que indicaron que algunos de los alumnos se mostraron poco solidarios y respetuosos en relaci&oacute;n con sus compa&ntilde;eros.</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Lo que m&aacute;s me gust&oacute; de participar en esta actividad, es que los juegos colaborativos les permiten a los ni&ntilde;os expresar lo que sienten, les ense&ntilde;an compa&ntilde;erismo a partir de un objetivo com&uacute;n, que es el que todos ganen" (apoderado 22)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Es que algunos de ellos no respetaba su tiempo de juego" (apoderado 3)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>4) Estructura, organizaci&oacute;n y distribuci&oacute;n temporal del juego.</b> En esta categor&iacute;a est&aacute;n todas aquellas intervenciones en las que se critica uno o m&aacute;s aspectos relativos a los juegos o al desarrollo de la actividad en el aula y sus modos de difusi&oacute;n entre los apoderados. Se alude, en la mayor&iacute;a de las ocasiones, a la frecuencia de las aplicaciones y al tiempo dedicado a estas, el cual para algunos result&oacute; insuficiente; mientras otros argumentaron que despu&eacute;s de un par de aplicaciones se volv&iacute;a extenso, aburridor y reiterativo. Asimismo, al referirse al uso de las tarjetas, la mayor parte de los apoderados sostuvo que estas permitieron la organizaci&oacute;n del juego, los turnos y la participaci&oacute;n equitativa de los alumnos; exceptuando, seg&uacute;n algunas opiniones, a grupos muy numerosos:</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Son muchos ni&ntilde;os por grupo" (apoderado 4)</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"No haber conocido el juego con anticipaci&oacute;n" (apoderado 6)</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Lo que menos me gust&oacute; es que a los ni&ntilde;os les cuesta concentrarse debido a la gran cantidad de alumnos que hay en el curso" (apoderado 24)</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"En la fecha que vine a participar, los ni&ntilde;os estaban aburridos con el mismo juego, deber&iacute;an cambiar el juego" (apoderado 26)</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>5) Rol del(de la) profesor(a) frente a la actividad.</b> Esta categor&iacute;a se entiende como la disposici&oacute;n por parte de los profesores de involucrarse en la actividad y participar de ella con sus alumnos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>6) Inter&eacute;s de padres y apoderados por interactuar con sus hijos.</b> La categor&iacute;a se refiere a la disposici&oacute;n existente o no por parte de los padres, de relacionarse con sus hijos, comprenderlos, ayudarlos, compartir experiencias con ellos e involucrarse en su ambiente escolar. Incluye tambi&eacute;n acercarse m&aacute;s a la realidad que sus hijos enfrentan a diario y entenderlos cada vez mejor a partir de la relaci&oacute;n con sus pares.</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"S&iacute;, creo que es bueno aprender a conocer el pensamiento de otros ni&ntilde;os para saber entender a tu hijo... S&iacute; participar&iacute;a &#91;otra vez&#93;, porque me gusta aconsejar a los ni&ntilde;os" (apoderado 9)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Lo que m&aacute;s me gust&oacute; de participar en esta actividad, es que los juegos colaborativos les permite a los ni&ntilde;os expresar lo que sienten, les ense&ntilde;a compa&ntilde;erismo a partir de un objetivo com&uacute;n, que es el que todos ganen" (apoderado 22)</font></p>     </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font><font face="verdana" size="2"><b>7) Comunicaci&oacute;n entre padres e hijos.</b> Se refiere a la influencia alcanzada o no por los juegos, al estrechar y fortalecer las relaciones entre padres e hijos, estimulando el entendimiento, conocimiento y la retroalimentaci&oacute;n entre ellos, en pos de un desarrollo &iacute;ntegro de los ni&ntilde;os. En su mayor&iacute;a las madres opinaron que los juegos les brindaron la posibilidad de acercarse m&aacute;s a sus hijos, conocer sus modos de pensar, inquietudes, intereses y necesidades. Adem&aacute;s opinaron que contribuyeron a la comunicaci&oacute;n, generando una relaci&oacute;n de amistad, muy diferente a la que se da habitualmente en el hogar.</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"S&iacute; participar&iacute;a &#91;de nuevo&#93; porque se va produciendo una amistad entre madre e hijo(a) diferente al hogar" (apoderado 13)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Nos sirvi&oacute; para tener m&aacute;s comunicaci&oacute;n con los ni&ntilde;os, conocer m&aacute;s de ellos y saber qu&eacute; les interesa" (apoderado 8)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;Me gust&oacute;&#93; el acercamiento afectivo con los ni&ntilde;os, poder conocer un poquito de sus sentimientos y pensamientos" (apoderado 3)</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>8) Habilidades sociales, autoestima y personalidad de los alumnos.</b> Incluye las observaciones referidas al impacto alcanzado por la aplicaci&oacute;n de los juegos en el desarrollo interpersonal y el autoconcepto de los alumnos que participaron en las actividades. Los apoderados destacaron que estos juegos contribuyen a la creatividad de los alumnos, los orientan hacia el trabajo grupal y estrechan la relaci&oacute;n entre pares. No obstante, producto de esta misma relaci&oacute;n es que algunos alumnos se manifiestan con un perfil m&aacute;s bajo, mostrando timidez y verg&uuml;enza al participar; en tanto, otros se muestran m&aacute;s seguros y demuestran su liderazgo.</font></p>              <blockquote>           ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">"No me gusta que algunos ni&ntilde;os no participan en grupos, ya que eran muy t&iacute;midos" (apoderado 23)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;El juego&#93; les ayuda a relacionarse mejor con sus pares" (apoderado 22)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Lo que m&aacute;s me gust&oacute; es que los ni&ntilde;os se integraron muy bien &#91;al&#93; grupo y ten&iacute;an derecho a opinar con las tarjetas del juego, ayudando a su personalidad y autoestima" (apoderado 22)</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>9) Motivaci&oacute;n y entusiasmo.</b> Esta categor&iacute;a se refiere a las observaciones que denotan el inter&eacute;s de los alumnos en participar activamente en las aplicaciones de los juegos, al entretenerse, organizarse y colaborar en conjunto para llegar a la meta; al manifestar entusiasmo y alegr&iacute;a en su participaci&oacute;n, al prestar atenci&oacute;n a la actividad:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Es que la mayor&iacute;a de los ni&ntilde;os se interesa por el juego y desean participar y colaborar" (apoderado 16)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"A veces los ni&ntilde;os se desmotivaban y no participaban, entonces era dif&iacute;cil poder desarrollar la actividad" (apoderado 17)</font></p>     </blockquote>          <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin embargo, algunas de estas observaciones hacen tambi&eacute;n referencia a que los alumnos, en la medida que conocen m&aacute;s el juego, pierden su entusiasmo y participan menos en las aplicaciones.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>10) Juegos colaborativos y aprendizaje de los alumnos.</b> Esta categor&iacute;a se entiende como la apropiaci&oacute;n de nuevos aprendizajes por parte de los alumnos, ya que el juego ten&iacute;a relaci&oacute;n con sus intereses y experiencias.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al consultar a los apoderados respecto a la participaci&oacute;n en las aplicaciones y lo que m&aacute;s les gust&oacute; de los juegos, indicaron:</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Lo que m&aacute;s me gust&oacute; de participar en esta actividad, es que los juegos colaborativos les permite a los ni&ntilde;os expresar lo que sienten, les ense&ntilde;a compa&ntilde;erismo a partir de un objetivo com&uacute;n, que es el que todos ganen" (apoderado 22)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Todo me gust&oacute;, porque me sent&iacute; bien y contenta con poder participar y saber que los ni&ntilde;os o ni&ntilde;as aprenden en los juegos colaborativos" (apoderado 23)</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>11) Desarrollo de habilidades motoras.</b> Aqu&iacute; se incluyen los comentarios que evidencian la influencia que alcanzan los juegos en el desarrollo de la motricidad de los alumnos, a trav&eacute;s de acciones como tomar y lanzar los dados durante el desarrollo de la actividad.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>12) Integraci&oacute;n de los padres al ambiente escolar y al proceso de ense&ntilde;anza&#45;aprendizaje.</b> En esta categor&iacute;a se clasificaron las opiniones que denotan la existencia de inter&eacute;s por formar o no parte del proceso de aprendizaje, e involucrarse activamente en &eacute;l. A trav&eacute;s de sus respuestas, los padres&#45;madres o apoderados enfatizaron lo importante que resultan este tipo de actividades que integran a los padres y las familias a la escuela, porque les permite apoyar y conocer el proceso de aprendizaje de sus hijos, con lo cual ayudan a los profesores y disfrutan de la participaci&oacute;n:</font></p>              <blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"S&iacute;, &#91;me gust&oacute; participar&#93; porque sirve para integrar a la familia" (apoderado 19)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Me gust&oacute; participar ya que los ni&ntilde;os se motivan cuando ven a sus padres interesados en estar en el curso con ellos" (apoderado 23)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"S&iacute;, porque es lindo cooperarle a la profesora y participar, apoyando la educaci&oacute;n de su hijo" (apoderado 16)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>13) Desarrollo de la expresi&oacute;n oral (lenguaje) y el pensamiento.</b> Aqu&iacute; se incluyen las observaciones que denotan la capacidad por parte de los alumnos de comunicarse, expresarse claramente y de responder a determinadas preguntas que requieren de una organizaci&oacute;n mental previa por parte de ellos. Los apoderados, en su mayor&iacute;a destacaron lo mucho que disfrutaron participar de las aplicaciones, en tanto estas permitieron potenciar la expresi&oacute;n oral de los ni&ntilde;os, ayud&aacute;ndolos a pensar y razonar, respondiendo con entusiasmo y precisi&oacute;n:</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"S&iacute; me gustar&iacute;a participar de nuevo, porque los ayuda a desarrollarse, pensar y razonar" (apoderado 25)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"S&iacute; &#91;me gust&oacute; participar&#93; porque los ni&ntilde;os se est&aacute;n expresando mejor, tienen m&aacute;s personalidad" (apoderado 17)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Lo que menos me gust&oacute; que la din&aacute;mica del grupo tiende a que los ni&ntilde;os sean repetitivos en las respuestas" (apoderado 20)</font></p>     </blockquote>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No obstante, algunos apoderados indicaron que la din&aacute;mica grupal del juego provoc&oacute; que las respuestas, en ocasiones, se tornaran reiterativas.</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>14) Pertinencia Cultural.</b> Esta categor&iacute;a se refiere a aquellas opiniones en las cuales se destaca la propiedad de los juegos, de fomentar la adquisici&oacute;n de conocimientos espec&iacute;ficos y el enriquecimiento cultural de los alumnos, al familiarizarlos con temas relativos a Chile y su gente:</font></p>              <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"S&iacute;, &#91;me gust&oacute;&#93; porque ense&ntilde;a a conocer la gente de Chile" (apoderado 5)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"S&iacute;, &#91;me gust&oacute;&#93; porque es muy interesante conocer el pa&iacute;s" (apoderado 6)</font></p>                  <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"S&iacute;, &#91;me gust&oacute;&#93; porque les ense&ntilde;a a los ni&ntilde;os los n&uacute;meros y frutas..." (apoderado 5)</font></p>     </blockquote>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2.3 Bit&aacute;cora de evaluaci&oacute;n externa</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los profesores en su mayor&iacute;a fueron evaluados en un nivel alto de actuaci&oacute;n. S&oacute;lo seis profesores fueron evaluados en un nivel medio y ninguno en el nivel bajo. El promedio general fue de 27 puntos, es decir, un nivel alto de actuaci&oacute;n.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al igual que los profesores, los apoderados fueron bien evaluados en su actuaci&oacute;n. Fueron s&oacute;lo cinco los evaluados en un nivel medio y el resto en un nivel alto. Su promedio fue de 28 puntos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">S&oacute;lo en una de las observaciones se evalu&oacute; un nivel alto de impacto en los aprendizajes de los ni&ntilde;os. En 19 se estableci&oacute; un nivel medio alto yen3 observaciones un nivel medio bajo.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En s&iacute;ntesis, la participaci&oacute;n de los profesores y apoderados fue evaluada positivamente, en cuanto a que ellos promueven la participaci&oacute;n y reflexi&oacute;n de los integrantes del juego. En cuanto al impacto en las habilidades cognitivas y sociales de los ni&ntilde;os, el juego tiende a tener un impacto positivo. No obstante, en algunas sesiones no se dio, por tanto, debiera ser analizado con mayor acuciosidad cu&aacute;les fueron las condiciones del contexto que no permitieron una evaluaci&oacute;n positiva en esas sesiones.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>III. Discusi&oacute;n</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los juegos "Devor&oacute;n" y "Temporal" son una herramienta bien planteada, como para permitir la organizaci&oacute;n de sesiones en forma vers&aacute;til, que var&iacute;an sus objetivos sesi&oacute;n a sesi&oacute;n. Es tambi&eacute;n una herramienta de bajo costo.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si bien el juego es incluido en esta intervenci&oacute;n como una actividad pedag&oacute;gica &#45;asunto no recomendado por algunos, ya que el juego perder&iacute;a su principal definici&oacute;n de espontaneidad (Fodor, Mor&aacute;n y Moleres, 2004)&#45; podemos apreciar las ventajas que puede llegar a tener la inclusi&oacute;n de la actividad l&uacute;dica en los aprendizajes de los ni&ntilde;os. Es una aproximaci&oacute;n interesante que invita a los profesores a seguir creando actividades novedosas y motivadoras en la ense&ntilde;anza, ya que en s&iacute; el juego ayuda a desarrollar habilidades, tales como: comunicaci&oacute;n, atenci&oacute;n, imaginaci&oacute;n y creatividad (Rosas, 1998; Rivi&egrave;re, 1996; Celorio, 1996).</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El apoderado tambi&eacute;n es incluido en forma no convencional. Si bien al apoderado no se le incorpora en la planificaci&oacute;n curricular del juego, s&iacute; se le invita a salir de la participaci&oacute;n tradicional en la que s&oacute;lo se le invita a reuniones para entregarle informaci&oacute;n administrativa de sus hijos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La aplicaci&oacute;n, no obstante, no est&aacute; libre de cr&iacute;ticas. Algunas de las m&aacute;s frecuentemente nombradas son los cursos numerosos en alumnos, ya que ello impide crear grupos adecuados y no asegura lograr los objetivos. La falta de capacitaci&oacute;n sobre los juegos, previa a la aplicaci&oacute;n es algo que tambi&eacute;n fue referido, sobre todo, por profesores.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, los profesores tambi&eacute;n se refirieron a ciertas dificultades propias del juego, como en el "Temporal", que el tema no es significativo para ni&ntilde;os de la zona.<a href="#notas"><sup>8</sup></a></font></p>          <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>IV. Conclusi&oacute;n</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En s&iacute;ntesis, algunas sugerencias para el mejoramiento de esta y otras aplicaciones l&uacute;dicas en la ense&ntilde;anza son:</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es necesario que se siga elaborando material educativo adecuado para los ni&ntilde;os de la zona norte de Chile. Un aspecto muy importante, sobre todo para clases marginales, es seguir involucrando a los padres en las actividades pedag&oacute;gicas. Ambos puntos permitir&iacute;an crear un lenguaje com&uacute;n y significativo entre el mundo de la escuela y el mundo fuera de ella (Bernstein, 1996).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los ni&ntilde;os deben realizar actividades que impliquen movimiento corporal, ya que &eacute;ste no s&oacute;lo ayuda a desarrollar su capacidad f&iacute;sica, sino tambi&eacute;n la +ps&iacute;quica. Est&aacute; comprobado que adquirimos nuestras habilidades intelectuales a trav&eacute;s de la exploraci&oacute;n, el movimiento y las sensaciones provenientes del mundo externo, como plantea Didriche (citado en Aucounturier y Mendel, 2004):</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El ni&ntilde;o afianza las experiencias cotidianas en su cuerpo prioritariamente, y sobre esta estructuraci&oacute;n del cuerpo se apoyar&aacute;n sus estructuras ps&iacute;quicas, imaginarias, simb&oacute;licas, emocionales, cognitivas, etc., pues con la estructuraci&oacute;n del componente corporal, se estructuran los dem&aacute;s componentes (p. 10).</font></p>     </blockquote>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Resulta fundamental, entonces, incorporar en las sesiones de juego actividades motoras, de tal manera que se estar&aacute; dando un paso a crear actividades de ense&ntilde;anza que integran al ni&ntilde;o(a) en su totalidad; es decir, la buscada y no muchas veces hallada <i>formaci&oacute;n integral del sujeto.</i></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por &uacute;ltimo, dado sus buenos resultados, es necesario seguir pensando en la inclusi&oacute;n de juegos como una oferta v&aacute;lida de ense&ntilde;anza, sobre todo, los juegos colaborativos en general, dadas las ventajas que poseen sobre el juego individual.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Finalmente, en cursos numerosos la formaci&oacute;n de grupos de juego permite personalizar m&aacute;s el aprendizaje.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Aucouturier, B. y Mendel, G. (2004). <i>&iquest;Por qu&eacute; los ni&ntilde;os se mueven tanto?</i> Barcelona: Gra&ograve;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998486&pid=S1607-4041200700020000100001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bernstein, B. (1996). <i>Pedagog&iacute;a, control simb&oacute;lico e identidad.</i> Madrid: Morata.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998488&pid=S1607-4041200700020000100002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Celorio, G. (1996). Desde una transversalidad de tr&aacute;mite a una transversalidad renovadora. <i>Revista Aula de Innovaci&oacute;n Educativa, 51,</i> 31&#45;36.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998490&pid=S1607-4041200700020000100003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cereceda, L. (2003). <i>Impacto de los juegos colaborativos "Devor&oacute;n" y "El temporal" en la formaci&oacute;n de los Objetivos Fundamentales Transversales.</i> Documento no publicado, Santiago de Chile: Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Chile, Instituto de Sociolog&iacute;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998492&pid=S1607-4041200700020000100004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fodor, E., Mor&aacute;n, M. y Moleres, A. (2004). <i>Todo un mundo de sorpresas.</i> Madrid: Pir&aacute;mide.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998494&pid=S1607-4041200700020000100005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Krause, M. (1992). M&eacute;todos de Investigaci&oacute;n Cualitativa. <i>Material de estudio para el curso Metodolog&iacute;a Cualitativa.</i> Santiago de Chile: Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Chile. Santiago.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998496&pid=S1607-4041200700020000100006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Krause, M. (1994). <i>Aspectos de consenso en metodolog&iacute;a cualitativa.</i> Documento presentado en el evento La ciencia de la Educaci&oacute;n y las Humanidades, dentro del Seminario M&eacute;todos de investigaci&oacute;n en humanidades de la Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Chile, Santiago de Chile.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998498&pid=S1607-4041200700020000100007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Krause, M. (1995). La investigaci&oacute;n cualitativa: un campo de posibilidades y desaf&iacute;os. <i>Temas de Educaci&oacute;n, 7,</i> 19&#45;39.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998500&pid=S1607-4041200700020000100008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Magendzo, A., Donoso, P. y Rodas, M. (2000). <i>Los objetivos transversales de la educaci&oacute;n.</i> Santiago de Chile: Universitaria.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998502&pid=S1607-4041200700020000100009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rivi&egrave;re, A. (1996). <i>La mirada mental: desarrollo de las capacidades cognitivas interpersonales.</i> Buenos Aires: Aique.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998504&pid=S1607-4041200700020000100010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rosas, R. (1998). <i>Aprendizaje impl&iacute;cito de reglas gramaticales artificiales en ni&ntilde;os de 1&deg; b&aacute;sico pormedio del juego electr&oacute;nico Maga.</i> Informe de avance de proyecto Fondecyt n&deg; 1980573, Santiago de Chile: Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Chile, Escuela de Psicolog&iacute;a Chile.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998506&pid=S1607-4041200700020000100011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Vopel, K. (2000). <i>Juegos de Interacci&oacute;n para ni&ntilde;os y preadolescentes N&deg;12.</i> Madrid: CCS.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=6998508&pid=S1607-4041200700020000100012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><a name="notas"></a><b>Notas</b></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup> Los acad&eacute;micos del Departamento de Educaci&oacute;n y Humanidades de la Universidad Arturo Prat que participaron en este estudio fueron: Juan Luis Cerda, Matilde Ni&ntilde;o, Olivia Carvajal y Gianina D&aacute;vila (Proyecto Interno 2004, N&deg;1034).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>2</sup> Kinder en Chile es el &uacute;ltimo a&ntilde;o del preescolar. 4&deg; b&aacute;sico corresponde al 4&deg; nivel de la primaria.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>3</sup> Apoderados se entiende como padres o tutores de los ni&ntilde;os que asisten a la escuela.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>4</sup> Los observadores externos fueron alumnos de nuestra universidad, a quienes se les agradece su participaci&oacute;n: Angela Vel&aacute;squez, Lorena Rondanelli, Gianina Biaggini, Leonardo Castillo, Ariela Leiva y Patricio Araya.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>5</sup> Se opt&oacute; por esto debido a las caracter&iacute;sticas de los datos recolectados: respuestas bastantes concisas, frente a las preguntas abiertas contenidas en las encuestas.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>6</sup> En Chile se llama choclo al ma&iacute;z.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>7</sup> Telet&oacute;n es un programa de televisi&oacute;n en Chile que apoya centros de rehabilitaci&oacute;n para ni&ntilde;os con discapacidad. Estos centros tienen el mismo nombre que el programa.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>8</sup> Iquique y Alto Hospicio son comunas que, a diferencia de las regiones centrales de Chile, tienen un clima eminentemente des&eacute;rtico.</font></p>      ]]></body><back>
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