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<journal-title><![CDATA[Revista electrónica de investigación educativa]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Competencias mediacionales para la educación en línea]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In the article a stand within and for virtual education is taken, considering the importance of training digital environment builders. The competencies needed by actors of educational processes, the same which are necessary for their construction, are conceptualized as mediational. When teachers and students are trained for on-line education, these competencies are not self-evident. Therefore, we are interested in presenting a part of a research project on this kind of abilities. First, an axiological position is taken towards virtual education; next, the way technologies model on-line educational interaction is acknowledged; then, the notions of mediation and mediational competencies are dealt with, to arrive to a design model that considers these competencies in the development of learning environments. The article closes with some thoughts about the need for interdisciplinary integration to favor technological and educational development based on a communicative paradigm.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Art&iacute;culos</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Competencias mediacionales para la educaci&oacute;n en l&iacute;nea</b></font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Mediational Competencies for On&#45;Line Education</b></font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Mar&iacute;a Elena Chan N&uacute;&ntilde;ez</b></font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Coordinaci&oacute;n de Investigaci&oacute;n Sistema de Universidad Virtual Universidad de Guadalajara, Escuela Militar de Aviaci&oacute;n 16 Col. Ladr&oacute;n de Guevara, 44170 Guadalajara, Jalisco, M&eacute;xico.</i> <a href="mailto:machan@cencar.udg.mx">machan@cencar.udg.mx</a>.</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se aborda en el art&iacute;culo una posici&oacute;n frente a la educaci&oacute;n en y para la virtualidad, considerando la importancia de formar constructores del entorno digital. Las competencias necesarias para que los actores de procesos educativos en entornos digitales lo sean tambi&eacute;n de su construcci&oacute;n son conceptualizadas en esta propuesta como <i>mediacionales.</i> No suelen ser las competencias m&aacute;s visibles cuando se capacita a docentes y estudiantes para la educaci&oacute;n en l&iacute;nea, y por ello el inter&eacute;s de difundir parte de un proyecto de investigaci&oacute;n sobre este tipo de competencias. Se parte de una posici&oacute;n axiol&oacute;gica frente a la educaci&oacute;n virtual, el reconocimiento del modo como las tecnolog&iacute;as modelan las interacciones educativas en l&iacute;nea, para seguir con la noci&oacute;n de mediaci&oacute;n y competencia mediacional, y llegar a un modelo de dise&ntilde;o que considere estas competencias en el desarrollo de entornos de aprendizaje. El art&iacute;culo cierra con reflexiones acerca de la necesaria integraci&oacute;n interdisciplinaria para un desarrollo tecnol&oacute;gico y educativo orientado desde un paradigma comunicacional.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> Educaci&oacute;n virtual, mediaci&oacute;n, dise&ntilde;o educativo, entornos digitales, aprendizaje en l&iacute;nea, comunicaci&oacute;n educativa.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">In the article a stand within and for virtual education is taken, considering the importance of training digital environment builders. The competencies needed by actors of educational processes, the same which are necessary for their construction, are conceptualized as <i>mediational.</i> When teachers and students are trained for on&#45;line education, these competencies are not self&#45;evident. Therefore, we are interested in presenting a part of a research project on this kind of abilities. First, an axiological position is taken towards virtual education; next, the way technologies model on&#45;line educational interaction is acknowledged; then, the notions of mediation and mediational competencies are dealt with, to arrive to a design model that considers these competencies in the development of learning environments. The article closes with some thoughts about the need for interdisciplinary integration to favor technological and educational development based on a communicative paradigm.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Key words:</b> Virtual education, mediation, educational design, digital environments, on&#45;line learning, educational communication.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="right"><font face="verdana" size="2">En ocasiones salgo de mi mundo y me dirijo a los     <br>     espacios m&aacute;s grandes. Viajo por senderos casi     ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     vac&iacute;os. Los pasajes que recorro no est&aacute;n fijos, sin     <br>     embargo. A lo largo de sus l&iacute;mites relumbran los    <br>     procesos, la informaci&oacute;n fluye como el agua sobre     <br>     un muro h&uacute;medo, los card&uacute;menes de informaci&oacute;n     <br>     nadan curiosamente alrededor m&iacute;o, y las rejillas     <br>     de realidad y ficci&oacute;n se enredan y desenredan.     <br>     Los que llego a tocar se despliegan en forma de     <br>     textos, im&aacute;genes y lugares (Novak, 1997).</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el entorno digital se materializan ideas, emociones, relaciones. Se plasman a trav&eacute;s de diversos tipos de objetos digitales los modos de ser y estar, no s&oacute;lo de individuos, sino de colectivos, culturas, razas. Se representan nacionalidades, g&eacute;neros, edades, ideolog&iacute;as. El entorno digital no es un reflejo de la sociedad, sino un espacio de interacci&oacute;n social y socialmente construido, real y tangible.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde esta posici&oacute;n parte la premisa de este art&iacute;culo:</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La relaci&oacute;n entre tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y de la comunicaci&oacute;n con la educaci&oacute;n no s&oacute;lo puede leerse desde la perspectiva de las tecnolog&iacute;as como herramienta o soporte medi&aacute;tico para la educaci&oacute;n, sino tambi&eacute;n la relaci&oacute;n inversa pensada como educaci&oacute;n para la comunicaci&oacute;n y la informaci&oacute;n con soportes tecnol&oacute;gicos. Es decir, la importancia del tercer entorno, el digital, como espacio social requiere constructores, actores y no s&oacute;lo navegantes, observadores o lectores que consumen lo que otros producen, por mucho que las habilidades de procesamiento informativo se incrementen.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El desarrollo de nuevas competencias de los sujetos para relacionarse con objetos de conocimiento en entornos digitales se percibe como parte de un fen&oacute;meno de transformaci&oacute;n de las pr&aacute;cticas sociales, y entre ellas las educativas, por la incorporaci&oacute;n de las llamadas nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y de la comunicaci&oacute;n.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De qu&eacute; tipo de competencias hablamos: &iquest;se trata de nuevas competencias cognitivas?, o acaso de &iquest;nuevas competencias comunicativas?, &iquest;competencias did&aacute;cticas especiales en los educadores?, &iquest;de todas &eacute;stas en conjunci&oacute;n?</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las competencias para la construcci&oacute;n del entorno digital, a las que llamaremos <i>mediacionales,</i> son motivo de este art&iacute;culo, el cual se ha estructurado considerando los siguientes puntos:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Entorno digital como entorno de vida y lecturas sobre el contexto.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Mediaci&oacute;n estructural de las tecnolog&iacute;as sobre la producci&oacute;n de conocimiento.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Mediaci&oacute;n y competencia mediacional.</font></p>           ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Modelo mediacional para el dise&ntilde;o educativo en entornos digitales.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Desaf&iacute;os para la interdisciplina.</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>1. Entorno digital como entorno de vida. Lecturas sobre el contexto</b></font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este trabajo por <i>virtualizaci&oacute;n</i> se entiende el proceso de creaci&oacute;n de un mundo artificial a trav&eacute;s de un sistema inform&aacute;tico, donde el usuario tiene la impresi&oacute;n de estar en dicho mundo, siendo capaz de navegar a trav&eacute;s del mismo y de manipular los objetos que hay en &eacute;l (Echeverr&iacute;a, 2000). Es importante destacar que virtualidad no se considera como lo opuesto a realidad, ya que aquella siempre est&aacute; referida a la realidad y &eacute;sta se encuentra contenida en la virtualidad.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La realidad aumentada, de acuerdo con Echeverr&iacute;a (2000) se constituye en un espacio de vida, siguiendo en orden a los entornos natural y social, de ah&iacute; su denominaci&oacute;n como tercer entorno. En &eacute;l se dan pr&aacute;cticas reales, sentimientos reales, interacciones reales. La noci&oacute;n de entorno tiene para este autor la connotaci&oacute;n de espacio de interacci&oacute;n.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El tercer entorno ha representado un salto cualitativo de enormes proporciones que modifica por completo las percepciones de tiempo y espacio de los dos primeros entornos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ahora bien, espec&iacute;ficamente en el campo educativo lo virtual se ha entendido como adjetivo del tipo de organizaci&oacute;n que se materializa sobre soportes medi&aacute;ticos. Es decir, se ha usado como sin&oacute;nimo de digitalizaci&oacute;n de contenidos, utilizaci&oacute;n de plataformas y <i>software,</i> como dispositivos para la acci&oacute;n educativa. Este modo de entender la educaci&oacute;n virtual reduce lo virtual a <i>soporte</i> y no permite otra posible acepci&oacute;n como <i>orientaci&oacute;n de la educaci&oacute;n hacia la virtualidad</i> ni como formaci&oacute;n para ese otro espacio de vida social.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como ejemplo de las implicaciones de la construcci&oacute;n del entorno digital podemos analizar la <a href="/img/revistas/redie/v7n2/a9f1.jpg" target="_blank">Figura 1</a>, en la que se expresa la proporci&oacute;n de lenguas que se encuentran en l&iacute;nea.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La desproporci&oacute;n entre la representaci&oacute;n de las lenguas, hace suponer que los contenidos de ciertas culturas est&aacute;n poco representados y ausentes. As&iacute; como tomamos el par&aacute;metro de la lengua, podr&iacute;amos reconocer cualquier otra categor&iacute;a para comparar las proporciones: nacionalidad, campos disciplinarios o cient&iacute;ficos, temas de inter&eacute;s. Esto nos permitir&iacute;a observar hasta d&oacute;nde y qui&eacute;nes est&aacute;n colocando los contenidos que m&aacute;s circulan y &iquest;qu&eacute; tanta representaci&oacute;n hay de la diversidad cultural, de las problem&aacute;ticas e intereses de grupos y tratamiento de temas planetarios?</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Entre los retos visibles de una educaci&oacute;n para la vida en el entorno digital se pueden encontrar los siguientes:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Patrimonio cultural en el entorno digital: El entorno digital se est&aacute; convirtiendo en un gran contenedor y distribuidor de patrimonio cultural, un modo de preservaci&oacute;n y de posicionamiento.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Modelamiento de las interacciones sociales: Las redes sociales tejidas por las generaciones m&aacute;s j&oacute;venes se est&aacute;n modelando en el espacio digital, en su ritmo, su lenguaje y sus temas.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las competencias profesionales: Cada vez m&aacute;s las profesiones se operan en entornos digitales o con herramientas digitales. Una alta proporci&oacute;n del saber y el hacer profesional requieren dominio de entornos y herramientas digitales.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Mirada planetaria sobre el conocimiento: La posibilidad de formaci&oacute;n de grupos y colocaci&oacute;n de agendas internacionales posibilita el tratamiento informativo del conocimiento desde una perspectiva planetaria.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Multiculturalidad: Nunca como ahora se tuvo el potencial de acceso a contenidos culturales, tan diversos y tan ricos en expresi&oacute;n por la utilizaci&oacute;n de los m&uacute;ltiples lenguajes que se materializan en el entorno digital.</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por &eacute;stas entre otras razones la educaci&oacute;n para la virtualidad es una necesidad que no obstante se enfrenta con algunas problem&aacute;ticas para su plena expansi&oacute;n. Aqu&iacute; se mencionan algunas visiones reduccionistas que pueden obstaculizarla o resistirla:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El concepto de <i>internacionalizaci&oacute;n</i> educativa: Las instituciones educativas de nivel superior suelen ver el entorno digital con una perspectiva de ampliaci&oacute;n del mercado de servicios educativos. As&iacute;, el mundo se divide entre las instituciones que venden y las que consumen, y se considera que se cubren par&aacute;metros de internacionalizaci&oacute;n lo mismo si se ha logrado colocar el producto en otros pa&iacute;ses, que si se tienen contratos para abrir sedes locales de programas extranjeros. Con ello se parcializa la visi&oacute;n sobre las posibilidades de la universidad virtual, dado que no se toma conciencia del potencial para la creaci&oacute;n de redes de conocimiento planetario, ni de conservaci&oacute;n (digital) y difusi&oacute;n del patrimonio cultural. La inversi&oacute;n y organizaci&oacute;n de lo virtual se carga as&iacute; a la ense&ntilde;anza, para cubrir cada vez a mayor n&uacute;mero de "clientes" independientemente de la calidad de esos productos desarrollados para un consumo masivo.</font></p>           ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Uso de tecnolog&iacute;as prioritariamente para <i>acceso a informaci&oacute;n:</i> Otro eje problem&aacute;tico es el que se aleja de la comprensi&oacute;n de la revoluci&oacute;n digital en todas las dimensiones de su impacto social y cultural, para reducir el uso tecnol&oacute;gico al acceso informativo. Numerosas instituciones basan sus pol&iacute;ticas de equipamiento y entrenamiento en hacer accesible informaci&oacute;n a la gente, y no en la potenciaci&oacute;n de la comunicaci&oacute;n y de las herramientas de expresi&oacute;n. Los usuarios tienen acceso a m&aacute;quinas y navegadores, pero no a los programas de autor&iacute;a de contenido.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Competencias <i>administrativas</i> y <i>t&eacute;cnicas</i> enfocadas en los entrenamientos sobre tecnolog&iacute;a educativa: Hay tambi&eacute;n una reducci&oacute;n en cuanto a lo que se supone por competencia necesaria para usar la tecnolog&iacute;a en educaci&oacute;n. Se considera que los saberes principales requeridos son la planeaci&oacute;n de estrategias, la administraci&oacute;n de contenidos y actividades, as&iacute; como el buen manejo de todas las posibilidades de los soportes; pero se dejan de lado las competencias comunicativas. </font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El dise&ntilde;o de plataformas se hace considerando procesos de <i>administraci&oacute;n y control:</i> El desarrollo de dispositivos tiende a facilitar la administraci&oacute;n y el control de los procesos escolares, pero muy poco se dise&ntilde;a considerando los modos de interacci&oacute;n, la significaci&oacute;n y expresi&oacute;n requeridos para modelos educativos diversos. Estas plataformas de administraci&oacute;n acaban imponiendo su estructura a las relaciones educativas.</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es as&iacute; que puede cerrarse este apartado con algunas preguntas: &iquest;Qu&eacute; funci&oacute;n deben asumir las instituciones educativas ante la revoluci&oacute;n digital? &iquest;Qu&eacute; dimensiones de la revoluci&oacute;n digital son visibles hoy para las instituciones educativas? &iquest;Se est&aacute; considerando la producci&oacute;n de conocimiento en las instituciones como parte de un posicionamiento y ocupaci&oacute;n de espacios en esta sociedad digital? &iquest;La escuela est&aacute; asumiendo una funci&oacute;n constructora del entorno digital?</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este tipo de preguntas pueden asumirse en un tipo de investigaci&oacute;n que recupere la tecnicidad como categor&iacute;a en la investigaci&oacute;n educativa y, particularmente, la que se realiza sobre el campo de la educaci&oacute;n virtual. Pero &iquest;qu&eacute; significa recuperar la tecnicidad como categor&iacute;a?</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Significa considerar la tecnolog&iacute;a como modeladora de relaciones, de modos de expresi&oacute;n; como facilitadora de lenguajes y espacios y, a su vez, modelable por las visiones constructivas de lo social, espec&iacute;ficamente de lo educativo.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el discurso pedag&oacute;gico es com&uacute;n encontrar la afirmaci&oacute;n de que las tecnolog&iacute;as s&oacute;lo son herramientas o medios. Esta visi&oacute;n las reduce y las coloca en un terreno aparente de subordinaci&oacute;n a los fines educativos. Adem&aacute;s suele tambi&eacute;n observarse a las computadoras y sus recursos como los artefactos en torno a los cuales se investiga, considerando la relaci&oacute;n hombre&#45;m&aacute;quina en sus posibilidades did&aacute;cticas, sin abordar todo lo que circula en la red y a trav&eacute;s de los programas de <i>software,</i> como el verdadero espacio social de aprendizaje.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La posici&oacute;n que se asume en este art&iacute;culo pretende evidenciar que esta forma de negar las otras dimensiones de la comunicaci&oacute;n, m&aacute;s all&aacute; de lo meramente medi&aacute;tico, anulan la posibilidad de calibrar el peso del uso tecnol&oacute;gico en las transformaciones culturales.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El discurso t&iacute;pico de lo que debe ir <i>antes</i> (lo pedag&oacute;gico) y lo que debe ir <i>despu&eacute;s</i> (lo tecnol&oacute;gico) niega, en cierta forma, la mediaci&oacute;n tecnol&oacute;gica que puede transformar incluso el sentido de los objetivos, la selecci&oacute;n y la forma que toman los contenidos, el tiempo que se dedica a realizar actividades y el modo de hacerlo. Adem&aacute;s, considerar el efecto mediacional de la tecnolog&iacute;a como base de una reflexi&oacute;n de lo educativo&#45;virtual que rebase las limitaciones dicot&oacute;micas impuestas para investigar lo pedag&oacute;gico como separado de lo tecnol&oacute;gico, es indispensable para obtener un conocimiento profundo del significado social de la revoluci&oacute;n digital.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>2. Mediaci&oacute;n estructural de las tecnolog&iacute;as sobre la producci&oacute;n de conocimiento</b></font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La mediaci&oacute;n estructural de las tecnolog&iacute;as sobre el conocimiento abarca dimensiones macro de tipo econ&oacute;mico, cultural, social y pol&iacute;tico. Acotando la observaci&oacute;n de la mediaci&oacute;n a un nivel intermedio, aqu&iacute; se aborda lo relativo a lo que los entornos digitales proveen o facilitan estructuralmente para las acciones de conocimiento.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En los tipos de discursos elaborados a prop&oacute;sito de la relaci&oacute;n educaci&oacute;n&#45;tecnolog&iacute;as<a href="#notas"><sup>2</sup></a> se encuentra el que llamar&eacute; <i>reduccionista medi&aacute;tico.</i> Este discurso subordina la tecnolog&iacute;a a la pedagog&iacute;a, sin percibir los modelamientos de la primera sobre la pr&aacute;ctica educativa, y contradictoriamente porque suelen convivir los dos discursos en los planteamientos de los mismos sujetos, es el que confiere a la tecnolog&iacute;a un papel casi m&aacute;gico que desemboca en:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Redes de conocimiento.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Aprendizaje colaborativo.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Comunidades de aprendizaje.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Autogesti&oacute;n por parte de los estudiantes.</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Quiero llamar la atenci&oacute;n sobre esta paradoja: gran n&uacute;mero de educadores que piensan en la tecnolog&iacute;a como subordinada a la pedagog&iacute;a, usan en su discurso conceptos como los arriba se&ntilde;alados. Los consideran posibles, o siempre dados, a partir de una educaci&oacute;n mediada tecnol&oacute;gicamente. De esta manera, dichos conceptos son multicitados y se convierten en elementos incuestionables del saber acumulado en el campo de la educaci&oacute;n a distancia y de las tecnolog&iacute;as para el aprendizaje.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, se habla de las posibilidades de la educaci&oacute;n en l&iacute;nea como ligadas naturalmente al aprendizaje colaborativo, a las comunidades de aprendizaje, al logro de autogesti&oacute;n. Con ello, se asocian los medios con cualidades de las pr&aacute;cticas educativas como si fueran causa y efecto: las redes de conocimiento, el aprendizaje colaborativo, etc&eacute;tera, se consideran <i>naturalmente</i> derivadas del uso de determinados soportes tecnol&oacute;gicos.</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Problematizar esta cuesti&oacute;n implicar&iacute;a preguntarse: &iquest;en todos los cursos en l&iacute;nea se forman comunidades de aprendizaje?, &iquest;en los foros de un curso en l&iacute;nea es evidente el aprendizaje colaborativo?, &iquest;la red de conocimiento se garantiza por la provisi&oacute;n de una plataforma y herramientas para el intercambio informativo?, &iquest;la autogesti&oacute;n se logra por el hecho de que un estudiante siga sin acompa&ntilde;amiento un conjunto de instrucciones de actividad, o incluso elija su propio conjunto de actividades y producciones a realizar?</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El riesgo de dar por hecho estos conceptos es que con ello se les desplaza de la investigaci&oacute;n educativa; es decir, no son abordados como problema ni se hacen objeto de estudio, sino que pasan a formar parte de planteamientos ret&oacute;ricos a pesar de carecer, en muchos casos, de referente emp&iacute;rico.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ahora bien, para profundizar en estas nociones y aprehenderlas metodol&oacute;gicamente para su observaci&oacute;n en los entornos digitales, se hace necesario partir de algunas consideraciones acerca de la mediaci&oacute;n estructural de la tecnolog&iacute;a sobre los modos de conocer. Cualquier tipo de tecnolog&iacute;a desde la prehistoria hasta nuestros d&iacute;as ha mediado en los modos de conocer humanos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gordon Wells (2001) al intentar clarificar la naturaleza del conocimiento y en su af&aacute;n de argumentar la naturaleza dial&oacute;gica que debiera tener la educaci&oacute;n, reconoce seis modos de conocer, adoptando una perspectiva hist&oacute;rico&#45;cultural para describir su aparici&oacute;n seg&uacute;n distintas maneras de participaci&oacute;n en la actividad humana. Argumenta que esta actividad siempre est&aacute; mediada por artefactos de varios tipos y que el conocimiento est&aacute; asociado con la creaci&oacute;n y el empleo de ellos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A los primeros cuatro modos de conocer los denomina <i>instrumental, procedimental, sustantivo</i> y <i>est&eacute;tico.</i> Los tres &uacute;ltimos dependen de la interacci&oacute;n social. &Eacute;stos se dieron antes de la alfabetizaci&oacute;n y respond&iacute;an al mundo social&#45;material habitado por el grupo cultural, construido en gran medida por la participaci&oacute;n en las actividades del grupo y mediante la interacci&oacute;n cara a cara.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El quinto modo de conocer, el te&oacute;rico, surgi&oacute; a partir de la diversificaci&oacute;n de la actividad y la divisi&oacute;n m&aacute;s acentuada del trabajo. Con la aparici&oacute;n de una jerarqu&iacute;a de clases o castas liberadas de la participaci&oacute;n directa en la producci&oacute;n material, la clase privilegiada se sinti&oacute; interesada en investigar y sintetizar el conocimiento procedimental, sustantivo y est&eacute;tico, creado en otros sistemas de actividad. El resultado intencionado fue la sistematizaci&oacute;n y mejora de ese conocimiento, ahora tratado como objeto independiente. La escritura como tecnolog&iacute;a facilit&oacute; el desarrollo de este tipo de conocimiento.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El sexto modo es el metaconocer, con origen muy reciente, por lo menos en su genealog&iacute;a ling&uuml;&iacute;stica.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde esta perspectiva, s&oacute;lo el modo instrumental supone contacto directo con objetos y herramientas f&iacute;sicas, y los dem&aacute;s tienen una naturaleza conceptual e interactiva. Podemos asumir, entonces, que en un entrono digital es posible conocer, ya que es posible interactuar y la relaci&oacute;n con los objetos de conocimiento se mediatiza, pues los &eacute;stos se pueden presentar a los sujetos por diversos canales de representaci&oacute;n.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde la perspectiva de Wells (2001), salvo el primer modo de conocer que supone manipulaci&oacute;n directa de herramientas y transformaci&oacute;n de materiales, los modos procedimental, sustantivo, est&eacute;tico, te&oacute;rico y metate&oacute;rico tienen una naturaleza comunicativa. Y es esta naturaleza comunicativa, precisamente, la que los hace factibles de ser gestados en entornos digitales.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, retomamos lo que Morin (1988) distingue como las tres caras de la filosof&iacute;a de Kant:</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; No se puede aprehender las "cosas en s&iacute;", sino &uacute;nicamente los elementos.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Son nuestras estructuras mentales las que permiten conocer algo.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Por lo tanto, son estas estructuras de conocimiento un objeto privilegiado: si no podemos conocer la realidad exterior como tal, podemos al menos conocer una realidad interior de primera calidad. Podemos conocer la organizaci&oacute;n de nuestro conocimiento.</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para ilustrar mejor esta idea se presenta la <a href="/img/revistas/redie/v7n2/a9t1.jpg" target="_blank">Tabla I</a>.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;Como puede interpretarse este cuadro en el contexto de la educaci&oacute;n virtual?</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De los nueve espacios de la matriz, s&oacute;lo uno, el primero a la izquierda arriba, requiere de la representaci&oacute;n de los objetos y de su manipulaci&oacute;n. Los otros ocho procesos requieren de ejercicios en los que la interacci&oacute;n es fundamento para lograr conocimiento.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por lo tanto, la preocupaci&oacute;n central al dise&ntilde;ar cursos en entornos digitales, desde esta perspectiva, tendr&iacute;a que orientarse al modo para hacer reconocer al sujeto su propio pensamiento y el de los dem&aacute;s, as&iacute; como la g&eacute;nesis social de los modos como pensamos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El conocer como proceso abarca entonces mucho m&aacute;s que la presentaci&oacute;n de contenidos informativos. Sobre la misma matriz podemos imaginar un eje diagonal que estar&iacute;a se&ntilde;alando profundidad del conocimiento (ver <a href="/img/revistas/redie/v7n2/a9t2.jpg" target="_blank">Tabla II</a>).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este modo constructivista de acercamiento al conocer no encuentra resistencia en el entorno digital, por el contrario, por ser la interacci&oacute;n lo esencial del entorno digital &#45;siguiendo a Echeverr&iacute;a (2000)&#45; es la dialoguicidad su instrumento y materia.</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pero habr&iacute;a que considerar que esta dialoguicidad est&aacute; en potencia, puesto que siempre depende del modo como se ofrecen las condiciones en el mismo entorno para activarla. El dise&ntilde;o del entorno es el que da condiciones, pautas y modelos para la interacci&oacute;n.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las plataformas m&aacute;s conocidas para la ejecuci&oacute;n de la educaci&oacute;n en l&iacute;nea tienen una estructura organizacional com&uacute;n y f&aacute;cilmente reconocible: espacios para los acervos informativos y la instrucci&oacute;n de actividades, foros para propiciar interacci&oacute;n, agenda; espacio de evaluaci&oacute;n, seguimiento y control, entre otros.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Estos elementos permiten organizar las estrategias de ense&ntilde;anza y de aprendizaje, y son lo suficientemente abiertas como para contener cualquier modelo educativo.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al menos aparentemente puede caber cualquier tipo de estrategia. Pero si nos planteamos la matriz de objetos y modos de conocer como par&aacute;metro de dise&ntilde;o, podr&iacute;amos imaginar cualquier otro acomodo de la interfaz y considerar otro tipo de espacios:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El espacio de contacto inicial con los objetos de conocimiento.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El de reconocimiento de la estructuraci&oacute;n conceptual personal.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El de la comparaci&oacute;n de los significados de uno mismo con el de los otros y construcci&oacute;n del esquema colectivo.</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es decir, la mediaci&oacute;n tecnol&oacute;gica en el caso del dise&ntilde;o de cursos en l&iacute;nea podemos observarla si se considera c&oacute;mo los educadores hemos llegado a pensar y a convencernos de que la interfaz debe tener tales o cuales elementos. Usamos el dispositivo como est&aacute; y no necesariamente reconocemos sus posibilidades de adaptaci&oacute;n a otros modelos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>3. Mediaci&oacute;n y competencia mediacional</b></font></p>         <p align="right"><font face="verdana" size="2">La necesidad de un enfoque basado en el an&aacute;lisis     <br>     de la mediaci&oacute;n se hace sentir cuando el manejo     <br>     de la informaci&oacute;n, de los actos, de las materias, se     <br>     manifiesta como una actividad que no puede ser     <br>     disociada ni analizada por partes (Mart&iacute;n Serrano,     <br>     1994).</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La noci&oacute;n de competencia mediacional parte de considerar que &eacute;sta es un tipo dentro de las mediaciones, en su sentido m&aacute;s amplio, y de reconocerla como una capacidad para realizar operaciones o tareas de car&aacute;cter comunicativo, articuladoras entre procesos de diferente naturaleza (v&eacute;ase <a href="#f2">Figura 2</a>):</font></p>              <p align="center"><a name="f2"></a></p>         <p align="center"><img src="/img/revistas/redie/v7n2/a9f2.jpg"></p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font size="2" face="verdana">Es as&iacute; que las competencias mediacionales tienen una funci&oacute;n de enlace entre:</font></p>         <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Realidad &#45;Virtualidad</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Objeto real &#45; Objeto medi&aacute;tico</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Significaci&oacute;n del objeto &#45; significaci&oacute;n de redes de objetos</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Significaci&oacute;n esperada en el dise&ntilde;o &#45; significaci&oacute;n resultante en el estudiante</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Objetos reales naturales y sociales &#45; Objetos reales digitales</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Significaci&oacute;n personal &#45; significaci&oacute;n colectiva</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Significaci&oacute;n esperada &#45; significaci&oacute;n resultante</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El espacio de ejecuci&oacute;n o &aacute;mbito de desempe&ntilde;o de la competencia mediacional es la interfaz, entendida &eacute;sta como espacio de acci&oacute;n mediatizado. La competencia mediacional se concreta en la realizaci&oacute;n de tareas de mayor o menor complejidad, que en la medida que se repiten como pautas estables dentro de una pr&aacute;ctica social como la educativa, se pueden constituir en funciones estructurantes del modo de aprender y por ende del modo de conocer (Chan, 2004).</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">De la investigaci&oacute;n realizada, a prop&oacute;sito de las competencias mediacionales visibles en las ejecuciones de estudiantes y docentes en el entorno digital (Innova, U. de G., 2002&#45;2004), se presenta en la <a href="/img/revistas/redie/v7n2/a9t3.jpg" target="_blank">Tabla III</a> el tipo de tareas mediacionales que podr&iacute;an agruparse en cuatro dimensiones.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las interrogantes contenidas en los recuadros, emanan de una postura comunicativa frente al conocer, el aprender y el significar. Si bien cada cuadrante y cada pregunta podr&iacute;an referirse a competencias epist&eacute;micas, cognitivas, comunicativas, ya reconocidas como tales en contextos disciplinarios diversos, lo que se pretende manifestar es su visi&oacute;n de conjunto.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las competencias mediacionales requeridas para dise&ntilde;ar y actuar en un entorno digital se manifiestan articuladamente y podr&iacute;an enfocarse de esa misma manera para ser desarrolladas deliberadamente.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>4. Un modelo mediacional para el dise&ntilde;o educativo en entornos digitales</b></font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para poder modelar el entorno digital y adecuarlo a los modos de interacci&oacute;n y aprendizaje requeridos por las personas y grupos, se requieren capacidades que rebasan en mucho las administrativas y de organizaci&oacute;n de actividades en soportes preestablecidos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La riqueza de la interacci&oacute;n y, por ende, la calidad del aprendizaje dependen de la capacidad y experiencia de los interactuantes. Para poder plasmar objetos de conocimiento para la ense&ntilde;anza o como productos de aprendizaje, o para representarlos con el uso de los m&uacute;ltiples lenguajes posibles en el entorno digital, se requiere de un proceso de aprehensi&oacute;n del objeto real en sus rasgos esenciales.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La <a href="#f3">Figura 3</a> presenta un proceso de objetivaci&oacute;n o mediatizaci&oacute;n de un objeto real a su representaci&oacute;n medi&aacute;tica:</font></p>              <p align="center"><a name="f3"></a></p>         <p align="center"><img src="/img/revistas/redie/v7n2/a9f3.jpg"></p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La virtualidad se construye bajo la consideraci&oacute;n de que quienes completan la vivencia del entorno digital son los int&eacute;rpretes. De ah&iacute; la importancia de las competencias mediacionales tanto en quienes elaboran representaciones de objetos de conocimiento, como de quienes las interpretan. Educadores y educandos juegan estos dos papeles alternadamente en un proceso dial&oacute;gico.</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En ese sentido, la virtualidad es, al menos, tri&aacute;dica (v&eacute;ase <a href="#f4">Figura 4</a>).</font></p>              <p align="center"><a name="f4"></a></p>         <p align="center"><img src="/img/revistas/redie/v7n2/a9f4.jpg"></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los objetos colocados como contenido del espacio digital son fruto de un acto de representaci&oacute;n y son susceptibles de interpretaci&oacute;n. Lo que los completa como objetos es ese ciclo entre representar&#45;interpretar&#45;significar.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Estas tres competencias mediacionales no son visibles en el modo como suelen plantearse las competencias para educadores y educandos. Generalmente la preparaci&oacute;n para la educaci&oacute;n virtual se limita al dominio de las funciones de la plataforma y su administraci&oacute;n adecuada. Suelen verse como competencias del educador:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Gestionar ambientes virtuales estimulantes</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Promover aprendizaje colaborativo</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Dise&ntilde;ar material educativo</font></p>           ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Manejo grupal</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Elaborar textos</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pero no se practica una formaci&oacute;n espec&iacute;fica que devele m&aacute;s finamente los c&oacute;mo(s), por ejemplo: &iquest;c&oacute;mo se gestiona un ambiente virtual estimulante?, &iquest;c&oacute;mo se promueve un aprendizaje colaborativo?</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las competencias que estar&iacute;an en el fondo de ese tipo de acciones son justamente las que hemos denominado mediacionales: representar, interpretar y significar; las cuales ser&iacute;an gen&eacute;ricas o b&aacute;sicas, comunes a diferentes tareas de autor&iacute;a de los cursos y de su ejecuci&oacute;n. Valdr&iacute;a la pena enfocarse a ellas como sustrato de esas otras competencias m&aacute;s espec&iacute;ficas.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la <a href="/img/revistas/redie/v7n2/a9f5.jpg" target="_blank">Figura 5</a> se muestra una especie de met&aacute;fora: la p&aacute;gina web, lo m&aacute;s superficial de la interfaz, puesta en perspectiva como un cubo en el que hay una plano profundo, tejido hipertextualmente a trav&eacute;s de cadenas de significaci&oacute;n, y un plano superficial en el que vemos los espacios organizados con una determinada estructura e iconograf&iacute;a.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las capas invisibles a un navegante son las que est&aacute;n en el plano profundo. Digamos entonces que, cuando observamos la interfaz de un curso en l&iacute;nea en la pantalla s&oacute;lo estamos ante la cara visible de un cubo que contiene numerosas acciones e interacciones detr&aacute;s, aquellas en las que se concretan los procesos de aprender, los actos comunicativos. Estas capas se tejen materialmente con objetos digitales enviados por los actores.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las tramas de significaci&oacute;n pueden seguirse en los foros, y en todo espacio que admite ver secuencias de producci&oacute;n&#45;retroalimentaci&oacute;n. Si la estructura del ambiente no permite ver las tramas, &eacute;stas quedan ocultas para todos o visibles s&oacute;lo para quienes deliberadamente las busquen, pero no se disponen de manera evidente.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dicho de otra manera, el dise&ntilde;o de un curso en l&iacute;nea no termina en lo instruccional y la configuraci&oacute;n de la interfaz visible, sino que se despliega en los ejercicios de todos los actores que se mueven en el dise&ntilde;o, visto as&iacute; como un escenario din&aacute;mico.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;Qu&eacute; hemos encontrado en la observaci&oacute;n de esas tramas de significaci&oacute;n en la investigaci&oacute;n sobre la que se ha hecho referencia antes?</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A partir de la proposici&oacute;n de una metodolog&iacute;a para observar los objetos de significaci&oacute;n producidos por estudiantes, y el encadenamiento de sus mensajes (significados), se pudo observar el modo en que los objetos de aprendizaje propuestos como contenido de un curso se apropian y enriquecen. Pudo reconocerse tambi&eacute;n que las tareas mediacionales que se realizan son las siguientes:</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los estudiantes leen informaci&oacute;n de objetos contenidos.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Algunos usan la informaci&oacute;n en la producci&oacute;n de objetos de acuerdo con la solicitud de los autores de los cursos.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La producci&oacute;n de los objetos de los estudiantes supone selecci&oacute;n de la informaci&oacute;n contenida en los referentes, ubicaci&oacute;n o puesta en relaci&oacute;n con referentes de la experiencia personal.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; No se presenta operaci&oacute;n con los nuevos objetos producidos, a&uacute;n en el espacio de foro es escaso el contacto con los objetos.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Se interpreta la informaci&oacute;n de un modo restringido. El referente de la interpretaci&oacute;n es la experiencia personal, el saber o la creencia, sin que se encuentre la instrucci&oacute;n que pueda llevar a otros niveles de interpretaci&oacute;n y, por ende, de reconocimiento del propio esquema conceptual que se organiza a prop&oacute;sito del objeto.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; No obstante hay m&aacute;s actividad en torno a la interpretaci&oacute;n que a la representaci&oacute;n.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las acciones tendientes a la representaci&oacute;n usan escasamente la informaci&oacute;n contenida en los cursos como elemento base de una construcci&oacute;n.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La actividad de representaci&oacute;n parece restringida a la acci&oacute;n de "traspaso" de un espacio en la interfaz &#45;el de los contenidos, lecturas o insumos&#45; al de los productos.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La actividad de representaci&oacute;n parece estar centrada en la reducci&oacute;n de la informaci&oacute;n, en oposici&oacute;n a la abstracci&oacute;n como mediaci&oacute;n selectora de los rasgos esenciales de los objetos.</font></p>     </blockquote>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ante las preguntas sobre: &iquest;qu&eacute; tipo de modelamiento de las competencias se observa por el uso de las plataformas o de las herramientas?, &iquest;fue posible observar un modelamiento de las competencias? Se puede afirmar que:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Algunos sujetos presentan mayor capacidad para contextualizar sus mensajes o productos, para estructurarlos siguiendo las pautas, para situar su producci&oacute;n discursiva en torno a los rasgos esenciales de los objetos, para interpretar lo que los dem&aacute;s plantean y, sobre todo, para interpelar y responder.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Estas diferencias llevan a pensar que pudiera tratarse de sujetos con distintos entrenamientos para el trabajo autogestivo y para la interacci&oacute;n en l&iacute;nea.</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La metodolog&iacute;a tri&aacute;dica (representaci&oacute;n&#45;interpretaci&oacute;n&#45;significaci&oacute;n) permiti&oacute; integrar en la observaci&oacute;n:</font></p>              <blockquote>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La competencia entendida como <i>realizaci&oacute;n.</i> Es decir, no se trata de habilidades de cada sujeto, sino la concordancia de esas capacidades evidenciada en la producci&oacute;n de sentido en grupo.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La producci&oacute;n material (de objetos digitalizados) con la que inicia y termina la composici&oacute;n de un entorno digital como espacio de pr&aacute;cticas individuales y colectivas.</font></p>           <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los procesos de significaci&oacute;n, entendidos como producci&oacute;n comunicativa de alg&uacute;n tipo, por lo cual el seguimiento del encadenamiento de los productos permite captar procesamientos que podr&iacute;an quedar ocultos si se toman las entidades producidas como fuente de la observaci&oacute;n, y no las interpretaciones contenidas en su objetivaci&oacute;n.</font></p>     </blockquote>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La aplicaci&oacute;n del an&aacute;lisis discursivo y semi&oacute;tico que fue aplicado en la investigaci&oacute;n, puede constituirse en un eje para el dise&ntilde;o de herramientas gr&aacute;ficas que den forma a otros tipos de interfaz. Herramientas gr&aacute;ficas contenidas en los ambientes virtuales pueden ayudar a educadores y educandos a darse cuenta de las trayectorias de su propia significaci&oacute;n y de la que se produce colectivamente.</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>5. Desaf&iacute;os para la interdisciplina</b></font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;Qu&eacute; clase de dise&ntilde;o de la interfaz podr&iacute;a apoyar de mejor manera la visualizaci&oacute;n y organizaci&oacute;n del sentido, que provea los espacios y herramientas para la representaci&oacute;n y la interpretaci&oacute;n? Esta pregunta tiene la intenci&oacute;n de se&ntilde;alar el tipo de desaf&iacute;os que pueden observarse en relaci&oacute;n con las competencias mediacionales.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por una parte respecto al tipo de formaci&oacute;n requerida para los actores de los ambientes virtuales de aprendizaje, la cual debe considerar como competencias gen&eacute;ricas las mediacionales. Este tipo de formaci&oacute;n requiere ser vivencial y pr&aacute;ctica si se toma en cuenta que es posible aprender a representar, interpretar y significar, ya que &eacute;stas no son capacidades dadas, sino desarrollables. Por otra parte, considerar las competencias mediacionales para el tejido del significado y el conocimiento en los entornos digitales requiere de un dise&ntilde;o de los espacios que facilite y haga visibles las tareas de representaci&oacute;n, interpretaci&oacute;n y significaci&oacute;n.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute; como las herramientas de gesti&oacute;n de contenidos son cada vez m&aacute;s accesibles a los docentes, sin que &eacute;stos sean expertos en pedagog&iacute;a ni en tecnolog&iacute;a &iquest;ser&aacute; posible disponer en la interfaz de herramientas semi&oacute;ticas para los no expertos en semi&oacute;tica?</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para tomar la interfaz como espacio para la comunicaci&oacute;n educativa se tienen que ver los aparatos, los programas y los lenguajes, como modos de construir el espacio, y no darlos por construidos. Si la esencia del entorno digital es la interacci&oacute;n (la expresi&oacute;n de sus modos y sus resultados), los objetos producidos en &eacute;sta y las trayectorias de la misma tendr&iacute;an que quedar dispuestos de manera evidente, ser componentes de la interfaz y estar ah&iacute; facilitando esa visualizaci&oacute;n de los niveles de comprensi&oacute;n y estructuraci&oacute;n del conocimiento individual y colectivo. Para que esto suceda tiene que haber un fuerte trabajo de equipo entre profesionales de diversas disciplinas: comunic&oacute;logos, especialistas en an&aacute;lisis de discurso, especialistas en sem&aacute;ntica y semi&oacute;tica, antrop&oacute;logos, soci&oacute;logos, psic&oacute;logos. Es decir, el espacio educativo virtual requiere de muchos m&aacute;s saberes integrados que los pedag&oacute;gicos y tecnol&oacute;gicos.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo que cabr&iacute;a esperar de un entorno virtual de aprendizaje es que propicie tales condiciones para la producci&oacute;n de sentido en com&uacute;n que los objetos (de aprendizaje&#45;producidos por los educandos) deban trascender o derramarse hacia otros espacios de vida cotidiana en entornos natural, social&#45;urbano y, por supuesto, digitales. Desarrollar la capacidad de todos los usuarios como autores es el fin de una educaci&oacute;n comunicativa.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde otra perspectiva, el mejor ambiente virtual de aprendizaje es el que m&aacute;s espacios abiertos deja a los educadores y educandos para su construcci&oacute;n.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las competencias mediacionales se modelan por la institucionalizaci&oacute;n de las tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, se constituyen en mediaci&oacute;n de los contenidos, de sus formas de expresi&oacute;n y de los procesos de transformaci&oacute;n de estos contenidos. De ah&iacute; la importancia de integrar equipos multidisciplinarios que provean de cada vez mejores espacios virtuales para el aprendizaje. Se trata de caminar hacia una teor&iacute;a del dise&ntilde;o comunicativo&#45;educativo, orientado a la interfaz como espacio privilegiado de la mediaci&oacute;n, no centrado exclusivamente en la eficacia did&aacute;ctica, sino en la posibilidad comunicativa: generadora de sentido.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Colom, A. (2002). <i>La (de)construcci&oacute;n del conocimiento pedag&oacute;gico. Nuevas perspectivas en teor&iacute;a de la educaci&oacute;n.</i> Buenos Aires: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030553&pid=S1607-4041200500020000900001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Chan, M. E. (2004). <i>Modelo mediacional para el dise&ntilde;o educativo en entornos digitales.</i> M&eacute;xico: Innova, Universidad de Guadalajara.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030555&pid=S1607-4041200500020000900002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Echeverr&iacute;a, J. (2000). <i>Un mundo virtual.</i> Barcelona: Plaza y Jan&eacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030557&pid=S1607-4041200500020000900003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mart&iacute;n Serrano, M. (1994). <i>La producci&oacute;n social de comunicaci&oacute;n.</i> Madrid: Alianza Universidad.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030559&pid=S1607-4041200500020000900004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Morin, E. (1988). <i>El M&eacute;todo: El conocimiento del conocimiento.</i> Madrid: C&aacute;tedra.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030561&pid=S1607-4041200500020000900005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Novak, M. (1997, septiembre&#45;octubre). Arquitecturas l&iacute;quidas en el ciberespacio. <i>IPN Ciencia, Arte: Cultura.</i> Consultado el 13 de agosto de 2004 en: <a href="http://www.hemerodigital.unam.mx/ANUIES/ipn/arte_ciencia_cultura/sep&#45;oct97/arquitec/sec_2.html" target="_blank">http://www.hemerodigital.unam.mx/ANUIES/ipn/arte_ciencia_cultura/sep&#45;oct97/arquitec/arquitec.html</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030563&pid=S1607-4041200500020000900006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Wells, G. (2001). <i>Indagaci&oacute;n dial&oacute;gica, hacia una teor&iacute;a y una pr&aacute;ctica socioculturales de la educaci&oacute;n.</i> Buenos Aires: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030564&pid=S1607-4041200500020000900007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Bibliograf&iacute;a recomendada:</b></font></p>         <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ibarra Mend&iacute;vil, J. L., Ortega, D. C. y Ortiz, A. (Coords.). (2003, 15 de enero). <i>Estudio sobre el uso de las tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n e informaci&oacute;n para la virtualizaci&oacute;n de la Educaci&oacute;n Superior en M&eacute;xico.</i> M&eacute;xico: UNESCO, Instituto Internacional para la Educaci&oacute;n Superior en Am&eacute;rica Latina&#45;Asociaci&oacute;n Nacional de universidades e Instituciones de Educaci&oacute;n Superior. Consultado el 11 septiembre 2004 en: <a href="http://www.anuies.mx/principal/programas/estudios/pdf/vir_mx.pdf" target="_blank">http://www.anuies.mx/principal/programas/estudios/pdf/vir mx.pdf</a></font>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030568&pid=S1607-4041200500020000900008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Arriaga, J., Pastor, E. y Gait&aacute;n, J. J. (2002). <i>Informe de evaluaci&oacute;n de plataformas.</i> Madrid: Universidad Polit&eacute;cnica de Madrid, Gabinete de Tele&#45;Educaci&oacute;n. Consultado el 18 de agosto de 2004 en: <a href="http://www.gate.upm.es/plataformas/herramientastele/index.htm" target="_blank">http://www.gate.upm.es/plataformas/herramientastele/index.htm</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030570&pid=S1607-4041200500020000900009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bannan&#45;Ritland, B, Dabbagh, N. y Murphey, K. (2002). <i>Learning object systems as constructivist learning environments: Related assumptions, theories and applications.</i> Consultado el 23 de agosto 2004 en: <a href="http://reusability.org/read/chapters/bannan&#45;ritland.doc" target="_blank">http://reusability.org/read/chapters/bannan&#45;ritland.doc</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030571&pid=S1607-4041200500020000900010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bettetini, G. y Colombo, F. (1995). <i>Tecnolog&iacute;a y comunicaci&oacute;n, de las nuevas tecnolog&iacute;as de la comunicaci&oacute;n.</i> Barcelona: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030572&pid=S1607-4041200500020000900011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bonsiepe, G. (1998). <i>Del objeto a la interfase. Mutaciones del Dise&ntilde;o.</i> Buenos Aires: Ediciones Infinito.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030574&pid=S1607-4041200500020000900012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Costa, J. (1998). <i>La esquem&aacute;tica.</i> Barcelona: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030576&pid=S1607-4041200500020000900013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Global Reach (2004, 30 de marzo), <i>Global internet statistics.</i> Consultado 28 de octubre 2005 en: <a href="http://global&#45;reach.biz/globstats/index.php3" target="_blank">http://global&#45;reach.biz/globstats/index.php3</a></font>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030578&pid=S1607-4041200500020000900014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Guti&eacute;rrez P&eacute;rez, F. y Prieto, D. (1991). <i>La mediaci&oacute;n pedag&oacute;gica. Apuntes para una educaci&oacute;n a distancia alternativa.</i> San Jos&eacute; de Costa Rica: Radio Nederland.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030580&pid=S1607-4041200500020000900015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Halliday, M. A. K (1982). <i>El lenguaje como semi&oacute;tica social: la interpretaci&oacute;n social del lenguaje y del significado</i> (Trad. J. Ferreiro). M&eacute;xico: Fondo de Cultura Econ&oacute;mica (Obra original publicada en 1978).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030582&pid=S1607-4041200500020000900016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hannafin, M., Land, S. y Oliver, K. (2000). Entornos de aprendizaje abiertos: fundamentos, m&eacute;todos y modelos. En C. M. Reigeluth (Coord.), <i>Dise&ntilde;o de la instrucci&oacute;n. Teor&iacute;as y modelos</i> (Parte I, pp. 125&#45;152). Madrid: Aula XXI, Santillana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030584&pid=S1607-4041200500020000900017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jensen, K. (2002). <i>Modelos comunicantes: la importancia de los modelos para la investigaci&oacute;n sobre los mundos de la Internet</i> (Trad. R. Fuentes Navarro).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030586&pid=S1607-4041200500020000900018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kapl&uacute;n, M. (1992). Primer exploraci&oacute;n: una pedagog&iacute;a comunicante. En UNESCO&#45;Oficina Regional de Educaci&oacute;n para Am&eacute;rica Latina y el Caribe, <i>A la educaci&oacute;n por la comunicaci&oacute;n. La pr&aacute;ctica de la comunicaci&oacute;n educativa</i> (pp. 19&#45;62). Santiago de Chile: UNESCO&#45;Oficina Regional de Educaci&oacute;n para Am&eacute;rica Latina y el Caribe.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030588&pid=S1607-4041200500020000900019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mart&iacute;n Barbero, J. (1987). <i>De los medios a las mediaciones.</i> M&eacute;xico: Gustavo Gilli.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030590&pid=S1607-4041200500020000900020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mart&iacute;n, F. (2002). <i>Contribuciones para una antropolog&iacute;a del dise&ntilde;o.</i> Barcelona: Gedisa.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030592&pid=S1607-4041200500020000900021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Marqu&eacute;s Graell, P. (1999). <i>La investigaci&oacute;n en tecnolog&iacute;a educativa.</i> Consultado 14 de abril de 2004 en el sitio web del Departamento de Pedagog&iacute;a Aplicada, Universit&aacute;t Aut&oacute;noma de Barcelona: <a href="http://dewey.uab.es/pmarques/uabinvte.htm" target="_blank">http://dewey.uab.es/pmarques/uabinvte.htm</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030594&pid=S1607-4041200500020000900022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Merrill, D. (2000). Teor&iacute;a de la transacci&oacute;n educativa (TTE): Dise&ntilde;o educativo basado en objetos de conocimiento. En C. M. Reigeluth (Coord.), <i>Dise&ntilde;o de la instrucci&oacute;n. Teor&iacute;as y modelos</i> (Parte I, pp. 449&#45;479). Madrid: Aula XXI, Santillana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030595&pid=S1607-4041200500020000900023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Piaget, J. y Garc&iacute;a, R. (1989). <i>Hacia una l&oacute;gica de significaciones.</i> L&oacute;gica&#45;Epistemolog&iacute;a. M&eacute;xico: Gedisa.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030597&pid=S1607-4041200500020000900024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Potter, J. (1998). <i>La representaci&oacute;n de la realidad. Discurso, ret&oacute;rica y construcci&oacute;n social.</i> Barcelona: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030599&pid=S1607-4041200500020000900025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Prieto, D. (1999). <i>El juego del discurso.</i> Buenos Aires: Lumen.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030601&pid=S1607-4041200500020000900026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Reigeluth, C. (2000). <i>Dise&ntilde;o de la Instrucci&oacute;n Teor&iacute;as y modelos. Un nuevo paradigma de la teor&iacute;a de la instrucci&oacute;n</i> (Parte I y Parte II). Madrid: Aula XXI, Santillana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030603&pid=S1607-4041200500020000900027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rheaume, J. y Laferriere, T. (2000, mayo). Analyse s&eacute;miologique d'activit&eacute;s p&eacute;dagogiques sur Internet. <i>Cahier du fran&ccedil;ais contemporain, 6,</i> 175&#45;195.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030605&pid=S1607-4041200500020000900028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tedesco, J. C. (2000). <i>Educar en la sociedad del conocimiento.</i> M&eacute;xico: Fondo de Cultura Econ&oacute;mica.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030607&pid=S1607-4041200500020000900029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>              <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Visser, J. (2002). <i>Innovaci&oacute;n: Necesidad cient&iacute;fica y elecci&oacute;n art&iacute;stica.</i> Disponible en el sitio web de C&aacute;tedras de Innovaci&oacute;n Educativa, Universidad de Guadalajara Consultado el 12 de septiembre de 2005 en: <a href="http://www.learndev.org/dl/Innovacion&#45;UdG&#45;2002.pdf" target="_blank">http://www.learndev.org/dl/Innovacion&#45;UdG&#45;2002.pdf</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7030609&pid=S1607-4041200500020000900030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><a name="notas"></a>Notas</b></font></p>         ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup> Esta gr&aacute;fica fue publicada originalmente por Global Reach (2004). En ella se marcan solamente las lenguas con mayor proporci&oacute;n de hablantes en el mundo. Se pueden observar que las porciones menores en conjunto significan otras lenguas, pero no se especifican.</font></p>         <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>2</sup> El an&aacute;lisis del discurso al que se hace referencia abord&oacute; trabajos presentados en diversos eventos organizados por diversas instancias tales como Innova de la Universidad de Guadalajara, el Consejo Mexicano de Investigaci&oacute;n Educativa, la Sociedad Mexicana de C&oacute;mputo Educativo, el Instituto Latinoamericano de la Comunicaci&oacute;n Educativa (ILCE), entre 1994 y 2004. La metodolog&iacute;a de procesamiento y sus resultados se encuentran en proceso de publicaci&oacute;n en una edici&oacute;n del Sistema de Universidad Virtual de la Universidad de Guadalajara para diciembre de 2005.</font></p>              <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>3</sup> Los ejes de la matriz se han retomado: el horizontal las esferas de realidad de Karl Popper desde la perspectiva de Colom (2002) quien los retoma para contestar a la pregunta &iquest;se puede comunicar la realidad?, y en el eje vertical las tres caras de la filosof&iacute;a de Kant integrando en la tercera una visi&oacute;n sociogen&eacute;tica del conocimiento, considerando que es en la interacci&oacute;n con los otros que reconocemos no s&oacute;lo nuestras propias estructuras, sino su origen social y cultural.</font></p>      ]]></body><back>
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