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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Análisis cuantitativo de los efectos de las modalidades interactivas en el aprendizaje en línea]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[In comparable conditions of instructional design, three groups of students took a course in Theory of Clinical Psychology. During three units of study, each group had balanced exposure to modes of instruction: with materials, collaborative learning, and tutorial learning. The partial and final evaluations did not show significant differences, thus supporting the idea of the equivalent effects of the modes of learning. However, a statistical analysis of the architecture of interactivity of each mode revealed significant differences among the groups. Collaboration was seen to lead to lower levels of instructional interactivity, according to an inconsistent system of structural support. The proposed index of interactivity shows positive correlation with the performance of the students in the course.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Investigaci&oacute;n</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>An&aacute;lisis cuantitativo de los efectos de las modalidades interactivas en el aprendizaje en l&iacute;nea</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Eduardo Pe&ntilde;alosa Castro* y Sandra Casta&ntilde;eda&#150;Figueras**</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">* <i>Profesor investigador de la Universidad Aut&oacute;noma Metropolitana, unidad Cuajimalpa. Av. Constituyentes 1054, colonia Lomas Altas, 11950, M&eacute;xico, DF. CE</i>: <a href="mailto:eduardop@correo.cua.uam.mx" target="_blank">eduardop@correo.cua.uam.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">** <i>Profesora investigadora del departamento de Posgrado de la Facultad de Psicolog&iacute;a de la Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Art&iacute;culo recibido<b>: </b>18 de agosto de 2009    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>  Dictaminado<b>: </b>14 de octubre de 2009    <br>  Segunda versi&oacute;n<b>: </b>26 de octubre de 2009    <br>  Aceptado<b>: </b>4 de noviembre 2009</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En condiciones comparables de dise&ntilde;o instruccional, tres grupos de estudiantes tomaron un curso de Psicolog&iacute;a cl&iacute;nica te&oacute;rica de tres unidades de aprendizaje, en el que, en cada grupo, se balance&oacute; la exposici&oacute;n a modalidades instruccionales: con materiales, colaborativa y tutorial. En las evaluaciones parciales y final nunca se observaron diferencias significativas, lo cual apoya la idea de equivalencia de efectos de estas modalidades. Sin embargo, al realizar un an&aacute;lisis estad&iacute;stico de la arquitectura de la interactividad de cada modalidad se encuentran diferencias significativas entre los grupos, que ubican a la colaboraci&oacute;n como la modalidad que conduce a niveles m&aacute;s bajos de interactividad instruccional, a juzgar por un esquema inconsistente de andamiaje. Se propone un &iacute;ndice de interactividad que correlaciona positivamente con el desempe&ntilde;o de los estudiantes en el curso.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave: </b>interactividad, educaci&oacute;n virtual, dise&ntilde;o instruccional, educaci&oacute;n superior, M&eacute;xico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">In comparable conditions of instructional design, three groups of students took a course in Theory of Clinical Psychology. During three units of study, each group had balanced exposure to modes of instruction: with materials, collaborative learning, and tutorial learning. The partial and final evaluations did not show significant differences, thus supporting the idea of the equivalent effects of the modes of learning. However, a statistical analysis of the architecture of interactivity of each mode revealed significant differences among the groups. Collaboration was seen to lead to lower levels of instructional interactivity, according to an inconsistent system of structural support. The proposed index of interactivity shows positive correlation with the performance of the students in the course.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords: </b>interactivity, virtual education, instructional design, higher education, Mexico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La interactividad ha sido un concepto central en el an&aacute;lisis de los procesos de aprendizaje en entornos a distancia y en l&iacute;nea (Moore, 1989; Anderson, 2003a; 2003b). Sin embargo su significado no es consistente a trav&eacute;s de su uso en campos sem&aacute;nticos tan diversos como la comunicaci&oacute;n, las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n, la psicolog&iacute;a, la pedagog&iacute;a o la sociolog&iacute;a. Es un concepto complejo y polis&eacute;mico y, en tanto, es preciso acotar su significado de acuerdo con el campo de conocimiento en el que se est&eacute; utilizando.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el caso concreto del campo aplicado de la educaci&oacute;n en l&iacute;nea, Muirhead y Juwah (2004:13) plantean que la interacci&oacute;n "es un di&aacute;logo, discurso o evento entre dos o m&aacute;s participantes y objetos que ocurre sincr&oacute;nica o asincr&oacute;nicamente, mediado por respuesta o retroalimentaci&oacute;n, teniendo a la tecnolog&iacute;a como interfaz". Estos autores distinguen el concepto de interacci&oacute;n del de interactividad en la educaci&oacute;n en l&iacute;nea, pues esta &uacute;ltima "describe la forma, la funci&oacute;n y el impacto de las interacciones en la ense&ntilde;anza y el aprendizaje" (p. 13).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El grupo de investigaci&oacute;n en interactividad e influencia educativa de la Universidad de Barcelona ha estudiado el papel de las interacciones en el desarrollo de una teor&iacute;a sobre la educaci&oacute;n, as&iacute; como los supuestos metodol&oacute;gicos en los que descansan. Estas investigaciones han enfatizado tanto los factores socioculturales y situados de las interacciones educativas como la participaci&oacute;n de contextos f&iacute;sicos y mentales, y su interrelaci&oacute;n, en el desarrollo de procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje (Coll y S&aacute;nchez, 2008). En este grupo proponen que el paso del an&aacute;lisis de la interacci&oacute;n al de la interactividad implica cambiar de foco: de una ense&ntilde;anza centrada en comportamientos discretos a otra enfocada en los procesos interpsicol&oacute;gicos que subyacen a la actividad conjunta del profesor y los alumnos en torno a actividades y tareas de aprendizaje (Colomina, Onrubia y Rochera, 2005).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, el an&aacute;lisis de la interactividad instruccional es abordado por Yacci (2000) desde un punto de vista estructural &#151;esto es, identificando los elementos que constituyen su estructura&#151; y argumenta cuatro caracter&iacute;sticas esenciales: <i>a) </i>es un circuito de mensajes que fluye de una entidad de origen a una entidad meta y de regreso; <i>b) </i>debe ocurrir desde la perspectiva del estudiante, y si &eacute;ste no recibe retroalimentaci&oacute;n, el ciclo est&aacute; incompleto; <i>c) </i>tiene dos tipos de resultados: aprendizaje de contenidos y resultados afectivos, donde el aprendizaje de contenidos es dirigido a lograr una meta instruccional, mientras los beneficios afectivos son emociones y valores hacia los agentes interactivos; y <i>d) </i>debe implicar una coherencia mutua. Yacci describe las relaciones entre un mensaje y su respuesta. El contenido de los mensajes emitido y recibido deben considerarse para revisar si tiene sentido. Es el significado compartido de la interacci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El trabajo de Yacci permite identificar elementos necesarios para evaluar si las interacciones se est&aacute;n concretando y si cumplen con criterios m&iacute;nimos de coherencia, de tal manera que realmente permitan al estudiante construir el significado que requiere en el proceso de aprendizaje acad&eacute;mico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El an&aacute;lisis de la interactividad ha conducido a la identificaci&oacute;n de modalidades de interacci&oacute;n. Nuevamente desde el punto de vista del estudiante, se han identificado tres modalidades principales: estudiante&#151;estudiante, estudiante&#151;profesor y estudiante&#151;contenido. &Eacute;stas se han identificado en la educaci&oacute;n tanto a distancia (Moore, 1989; Anderson y Garrison, 1998; Anderson, 2003a; 2003b) como en l&iacute;nea (Anderson, 2004a).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pueden reconocerse dos posturas acerca de los efectos de las modalidades interactivas en el desempe&ntilde;o: <i>a) </i>la que plantea equivalencia de efectos y <i>b) </i>la que enfatiza un efecto especial de alguna de ellas en el desempe&ntilde;o.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La primera considera que las modalidades interactivas, cuando tienen constante el m&eacute;todo instruccional y el contenido, podr&iacute;an conducir a resultados de aprendizaje equivalentes. Concretamente, Anderson (2003a) propone que los efectos de interacciones con contenido, compa&ntilde;eros o profesores podr&iacute;an ser equivalentes en lo que el autor denomina el "Teorema de equivalencia", que se cita a continuaci&oacute;n:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El aprendizaje profundo y significativo es soportado mientras una de las tres formas de interacci&oacute;n (estudiante&#150;profesor, estudiante&#150;estudiante o estudiante&#150;contenido) est&eacute; a un nivel alto. Las otras dos pueden ofrecerse a niveles m&iacute;nimos, o incluso eliminarse, sin degradar la experiencia educativa (Anderson, 2003a:4).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El teorema de equivalencia tiene fundamento en la investigaci&oacute;n que ha comparado los efectos de medios tecnol&oacute;gicos entre s&iacute; (TV, radio, Internet) o modos de entrega de programas educativos (a distancia <i>vs. </i>presencial), donde se ha encontrado que no hay diferencias significativas en el aprendizaje de estudiantes en dichas comparaciones. En tanto, presupone que los m&eacute;todos instruccionales empleados son los responsables del resultado (Clark, 1983, 1994; Russell, 1999; Sitzman <i>et al.</i>, 2006).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Anderson (2003a) indica que dada la equivalencia de las modalidades interactivas podr&iacute;a sugerirse la utilizaci&oacute;n de recursos instruccionales a favor de la optimizaci&oacute;n de costos, pues dado que los efectos podr&iacute;an ser equivalentes, habr&iacute;a que utilizar los mejores en la relaci&oacute;n costo&#150;beneficio.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con lo anterior tenemos, por un lado, la posici&oacute;n de que las modalidades interactivas en la educaci&oacute;n en l&iacute;nea podr&iacute;an conducir a resultados equivalentes. Sin embargo, existe otro grupo de evidencias que proponen justamente que las modalidades bajo las que se ofrece la instrucci&oacute;n podr&iacute;an tener caracter&iacute;sticas instruccionales diferentes. Concretamente, tenemos evidencias que analizan la efectividad de tres tipos de m&eacute;todos de instrucci&oacute;n: <i>a) </i>la tutor&iacute;a individualizada (Bloom, 1984; Merrill <i>et al.</i>, 1992; Chi, 1996; Chi <i>et al.</i>, 2001); <i>b) </i>la colaboraci&oacute;n (Henri, 1992; Schacter, 2000; Gunawardena, Lowe y Anderson, 1997; De Wever <i>et al.</i>, 2006), y <i>c) </i>la multimedia interactiva (Mayer, 2001; Cairncross y Mannion, 2001; Nadolski <i>et al.</i>, 2001).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Interactividad y tutor&iacute;a</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hist&oacute;ricamente se ha considerado que la tutor&iacute;a como m&eacute;todo de instrucci&oacute;n es superior a otros, como la ense&ntilde;anza en sal&oacute;n de clases, la instrucci&oacute;n programada o la asistida por computadora (Bloom, 1984; Chi, 1996).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">M&aacute;s de una d&eacute;cada antes del desarrollo de las tecnolog&iacute;as de aprendizaje en l&iacute;nea, Bloom (1984) realiz&oacute; una comparaci&oacute;n entre la tutor&iacute;a y otras formas de ense&ntilde;anza; encontr&oacute; que los grupos expuestos a tutor&iacute;a tienen un desempe&ntilde;o mejor, equivalente a un desplazamiento estad&iacute;stico de dos sigmas de los datos de estos grupos con respecto a grupos control bajo condiciones de ense&ntilde;anza tradicional de sal&oacute;n de clases. Bloom y colaboradores tomaron el problema de las dos sigmas como un reto para mejorar la ense&ntilde;anza no tutorial.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otro trabajo destacado que analiza el efecto instruccional de la tutor&iacute;a presencial es el de Chi <i>et al. </i>(2001), quienes eval&uacute;an emp&iacute;ricamente el peso que tienen los componentes de los episodios instruccionales en la tutor&iacute;a, y prueban si su efectividad se debe a: <i>a) </i>las habilidades pedag&oacute;gicas del tutor, esto es, su capacidad para explicar; <i>b) </i>la cantidad de oportunidades que tiene el alumno para construir conocimiento en las situaciones de tutor&iacute;a; y <i>c) </i>la calidad de la interacci&oacute;n entre la construcci&oacute;n del alumno y el andamiaje brindado por el tutor. Los resultados muestran que los tres aspectos probados influyen en los resultados de aprendizaje, pero confieren a la calidad de la interacci&oacute;n un beneficio especial. Chi <i>et al. </i>(2001) establecen que el trabajo de construcci&oacute;n de conocimiento puede tener grados, que van desde niveles superficiales hasta complejos, y asimismo el trabajo de andamiaje puede ser superficial o flexible, con efectos en el desempe&ntilde;o.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, algunos estudiosos han intentado identificar las caracter&iacute;sticas y roles del tutor en l&iacute;nea. Anderson (2004b) indica que &eacute;ste deber&iacute;a incidir en tres &aacute;reas: la cognitiva, la de ense&ntilde;anza y la social, y que el cuidado del balance de las tres es importante para los resultados motivacionales y de aprendizaje; pero en particular, acerca del proceso de instrucci&oacute;n directa en l&iacute;nea, enfatiza el papel del andamiaje de experto a novato, caracterizado por la promoci&oacute;n del trabajo constructivo en el alumno.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las teor&iacute;as acerca de la tutor&iacute;a se ubican sobre todo en los marcos del constructivismo cognitivo y social, ya que plantean que si bien el papel del tutor es fundamental y &uacute;nico debido a la flexibilidad que imprime al proceso, es el alumno el que se forja el conocimiento mediante construcciones (Chi, 1996), moduladas por el tutor. &Eacute;ste puede ofrecer se&ntilde;ales, incitaciones, rectificaciones, pero evitar "explicaciones" completas, ya que &eacute;stas deber&iacute;an estar a cargo del alumno. El tutor en l&iacute;nea debe poner a la disposici&oacute;n del estudiante los recursos que &eacute;ste requiera para la adquisici&oacute;n de habilidades cognitivas y la construcci&oacute;n de conocimiento.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Merrill <i>et al. </i>(1992) plantean que los tutores facilitan el aprendizaje al fomentar situaciones de aprender haciendo, pero con una gu&iacute;a que permite a los alumnos salir de problemas y callejones, tendi&eacute;ndoles "redes de seguridad" durante la soluci&oacute;n de problemas. Los tutores, en suma, ofrecer&iacute;an un esquema de apoyo altamente interactivo y a la medida del proceso.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Interactividad y colaboraci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la construcci&oacute;n colaborativa de conocimiento los estudiantes trabajan conjuntamente en tareas de aprendizaje. Se distingue de la cooperaci&oacute;n en que el rol del maestro en la segunda es m&aacute;s protag&oacute;nico, conduce al grupo con mayor liderazgo y se asegura de que los alumnos realicen su parte para lograr un objetivo; mientras que en la colaboraci&oacute;n, el profesor es un facilitador, y el grupo asume la responsabilidad de trabajar colectivamente en el cumplimiento de objetivos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El aprendizaje cooperativo tuvo un importante desarrollo entre las d&eacute;cadas de los setenta y noventa, y en esta &aacute;rea de investigaci&oacute;n se propusieron formas y t&eacute;cnicas efectivas de organizar y conducir la instrucci&oacute;n en el aula para mejorar el aprendizaje y establecer habilidades de trabajo conjunto en grupos peque&ntilde;os de alumnos (Slavin, 1991).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El aprendizaje colaborativo, por otro lado, parte de una met&aacute;fora del aprendizaje como participaci&oacute;n, que tiene una importante vertiente originada en el trabajo de Vygotsky y en sus planteamientos sobre la mediaci&oacute;n de la acci&oacute;n orientada a objetos o motivos a trav&eacute;s de instrumentos (Vygotsky, 1995). Esta l&iacute;nea te&oacute;rica fue continuada por Leontiev, quien propuso que una actividad es un esfuerzo estable, coherente, relativamente de largo plazo, dirigido a una meta o a un objeto identificable, y s&oacute;lo puede entenderse en un contexto situado hist&oacute;rica y culturalmente (Barab, Evans y Baek, 2004). Posteriormente, Engestrom (1999) propuso que la teor&iacute;a de la actividad implica un esquema de relaciones entre el <i>sujeto</i>, individual o grupal, orientado a transformar alg&uacute;n <i>objeto, </i>expresado en una meta, prop&oacute;sito o motivo, utilizando <i>herramientas </i>construidas cultural e hist&oacute;ricamente, y todo esto ocurre en una <i>comunidad</i>, que por convenci&oacute;n plantea <i>reglas </i>o normas a seguir, y la actividad se realiza mediante una <i>divisi&oacute;n del trabajo</i>, como forma de organizaci&oacute;n para cumplir con los <i>resultados </i>esperados. La teor&iacute;a que considera estas influencias socioculturales en el aprendizaje da soporte a una importante porci&oacute;n de la investigaci&oacute;n acerca del aprendizaje basado en las interacciones colaborativas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En cuanto a las metodolog&iacute;as empleadas en el terreno de la colaboraci&oacute;n en l&iacute;nea, desde los a&ntilde;os noventa ha existido un gran inter&eacute;s por analizar los fen&oacute;menos del Aprendizaje Colaborativo Mediado por Computadora (CSCL por sus siglas en ingl&eacute;s: Computer Supported Collaborative Learning), y se han desarrollado l&iacute;neas de investigaci&oacute;n que han analizado el intercambio asincr&oacute;nico de mensajes. Estos mensajes pueden ser almacenados y estudiados con t&eacute;cnicas de an&aacute;lisis de contenidos (Henri, 1992; Gunawardena, Lowe y Anderson, 1997; Ng y Murphy, 2005; Moore y Marra, 2005; Jeong, 2005; Marra, Moore y Kimczak, 2004; Hara, Bonk y Angeli, 2000).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este tipo de estudios, los investigadores han planteado que la colaboraci&oacute;n puede ser determinante en el fomento del aprendizaje. Existen diversos marcos te&oacute;ricos que fundamentan esta aseveraci&oacute;n y entre ellos destacan: posturas cognitivas que plantean que las participaciones de compa&ntilde;eros en los ambientes de CSCL favorecen el aprendizaje debido a la explicitaci&oacute;n de elementos de conocimiento individual (recuperaci&oacute;n de la memoria), y a la reorganizaci&oacute;n consecutiva de elementos de conocimiento en el curso de la interacci&oacute;n social (Henri, 1992; Schellens y Valcke, 2005). Otra influencia te&oacute;rica es el constructivismo social, que argumenta que el CSCL es un proceso de construcci&oacute;n de conocimiento donde el significado es negociado y el conocimiento es co&#150;construido por parte del grupo de estudiantes. En este enfoque se propone que la interactividad colaborativa es la totalidad de mensajes interconectados y mutuamente responsivos (Gunawardena, Lowe y Anderson, 1997). Tanto en las posturas cognitivas como las constructivistas sociales se reconoce la importancia de la interacci&oacute;n en el aprendizaje colaborativo (Gunawardena, Lowe y Anderson, 1997; Pena&#150;Schaff y Nicholls, 2004).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para el an&aacute;lisis de interactividad colaborativa, un estudio seminal es el de Henri (1992), quien plante&oacute; un modelo basado en teor&iacute;as cognitivas y metacognitivas del aprendizaje. Su modelo de an&aacute;lisis de la colaboraci&oacute;n plantea cinco dimensiones:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>1)  </i>tasa de participaci&oacute;n: n&uacute;mero de participantes, n&uacute;mero de mensajes, mensajes enviados/recibidos por participante, palabras por mensaje;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>2) </i>tipos de interacciones: expl&iacute;cita (directo a un mensaje de otro, puede ser respuesta o comentario), impl&iacute;cita (mencionar contenido de otro, pero no el nombre del otro), enunciado independiente;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>3)  </i>comentarios sociales: no relacionados con el contenido formal de los temas;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>4)  </i>dimensi&oacute;n cognitiva: habilidades de razonamiento (aclaraci&oacute;n elemental, profunda, inferencia, juicio y estrategias); procesamiento de informaci&oacute;n (superficial=repetici&oacute;n o enunciado sin justificaci&oacute;n o explicaci&oacute;n; profunda=aportar nueva informaci&oacute;n, evidencias de justificaci&oacute;n, visi&oacute;n amplia), y</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>5)  </i>dimensi&oacute;n metacognitiva: conocimiento metacognitivo y habilidades metacognitivas.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Henri no aplic&oacute; emp&iacute;ricamente su instrumento, pero Hara, Bonk y Angeli (2000) aplicaron una versi&oacute;n modificada que les permiti&oacute; identificar en una muestra de estudiantes niveles altos de actividad cognitiva y metacognitiva en las discusiones.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Zhu (1996) propuso otro modelo basado en teor&iacute;as del desarrollo cognitivo y el aprendizaje constructivo social, cuyos fundamentos te&oacute;ricos se derivan de Vygotsky, y suma la noci&oacute;n de pensamiento reflexivo de Dewey. Zhu dividi&oacute; la interacci&oacute;n social en: vertical, cuando los miembros del grupo se concentran en buscar las respuestas de los miembros m&aacute;s capaces, e interacci&oacute;n horizontal, cuando los miembros expresan sus ideas y no esperan una respuesta correcta autoritaria del grupo.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gunawardena<i>, </i>Lowe y Anderson (1997) criticaron el modelo de Henri por considerarlo centrado en el maestro m&aacute;s que en un marco constructivista, y construyeron un instrumento de an&aacute;lisis de contenidos en el que se propon&iacute;an dar cuenta de los procesos de negociaci&oacute;n de contenidos y co&#150;construcci&oacute;n de conocimiento, con un enfoque marcadamente constructivista social. Los autores propusieron un esquema que identifica cinco fases del proceso de construcci&oacute;n de conocimiento: <i>a) </i>compartir y comparar informaci&oacute;n; <i>b) </i>descubrimiento y exploraci&oacute;n de disonancias o inconsistencias entre participantes; <i>c) </i>negociaci&oacute;n de significados o co&#150;construcci&oacute;n de conocimiento, <i>d) </i>evaluaci&oacute;n y modificaci&oacute;n, y <i>e) </i>generaci&oacute;n de acuerdos y aplicaciones del significado recientemente construido. Moore y Marra (2005) utilizaron este modelo e indicaron que permiti&oacute; identificar actividad en las tres primeras fases y que ninguna participaci&oacute;n colaborativa se ubic&oacute; en las dos &uacute;ltimas categor&iacute;as.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Schellens y Valcke (2005) propusieron un modelo basado en la fusi&oacute;n de la teor&iacute;a cognitiva del procesamiento de informaci&oacute;n con una postura social acerca del conocimiento, que plantea que el individuo procesa informaci&oacute;n para construir modelos mentales. La informaci&oacute;n nueva se integra a las estructuras cognitivas existentes mediante selecci&oacute;n, organizaci&oacute;n e integraci&oacute;n; los modelos mentales se almacenan y recuperan de la memoria a largo plazo. Las actividades de procesamiento son disparadas por las tareas; la estructura y tema de las tareas dirigen las actividades. El grupo es importante dada la teor&iacute;a de la flexibilidad cognitiva, que plantea que dadas las limitaciones de la memoria de trabajo (carga cognitiva), los estudiantes se benefician del procesamiento de los compa&ntilde;eros. Esto ayuda a la organizaci&oacute;n del conocimiento. El instrumento utilizado se basa en niveles de construcci&oacute;n retomando una estructura basada en el modelo de Gunawardena, Lowe y Anderson (1997). Los autores realizaron una prueba emp&iacute;rica y confirmaron que el ambiente de CSCL favorece la aparici&oacute;n de interacciones correspondientes a la construcci&oacute;n compleja de conocimiento.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En esencia, la interactividad colaborativa ha sido explicada mediante posturas que consideran el impacto de la cognici&oacute;n social y el impacto de &eacute;sta en la co&#150;construcci&oacute;n y negociaci&oacute;n de conocimiento.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Interactividad y materiales</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los psic&oacute;logos educativos, desde mediados del siglo XX, han propuesto sistemas mecanizados de ense&ntilde;anza individualizada que han permitido el aprendizaje bajo una serie de condiciones matizadas por teor&iacute;as de la tecnolog&iacute;a educativa acordes con los paradigmas dominantes en ese periodo. Entonces se reportaba en la literatura que pod&iacute;an dise&ntilde;arse sistemas que podr&iacute;an conducir a los mejores resultados de aprendizaje para la mayor&iacute;a de la gente (Skinner, 1958; Taber, Glaser y Schaefer, 1965).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Entre los materiales interactivos por computadora que se han utilizado hist&oacute;ricamente, podemos mencionar: los tutoriales, donde la computadora asume el papel de "expositor" y presenta algunos ejercicios de comprensi&oacute;n con retroalimentaci&oacute;n; los tutoriales inteligentes, que pueden realizar el diagn&oacute;stico de lo que el alumno hace y en qu&eacute; se equivoca, as&iacute; como ofrecer un soporte adecuado al diagn&oacute;stico realizado; los ejercicios repetitivos (<i>drill and practice</i>) para fortalecer habilidades como las matem&aacute;ticas o la gram&aacute;tica; las simulaciones, que representan situaciones del mundo real ante las que el alumno puede interactuar y &eacute;stas reaccionar como si fueran reales; juegos, que son situaciones de competencia donde hay un ganador y un perdedor; materiales para el desarrollo de estrategias de aprendizaje; herramientas cognitivas como mapas mentales, conceptuales, etc&eacute;tera; hasta sistemas completos de aprendizaje para internet, como los "<i>Web quests</i>", o los ambientes de soluci&oacute;n de problemas (Bullough y Beaty, 1991; Kanuka, 2005).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En esta diversidad de materiales de aprendizaje se encuentra toda una familia de productos multimedia, que tienen el potencial de crear ambientes de aprendizaje de alta calidad gracias a determinados elementos clave, como el uso de medios m&uacute;ltiples, con el control del usuario sobre la presentaci&oacute;n de informaci&oacute;n. En la multimedia, la interactividad y la convergencia de elementos medi&aacute;ticos pueden programarse para enriquecer el proceso de aprendizaje (Cairncross y Mannion, 2001). Mayer (2001) propone que este tipo de aprendizaje se deriva de la presentaci&oacute;n de palabras e im&aacute;genes combinadas en cualquier modalidad. Las palabras se refieren a material verbal, en modalidades textual o auditiva; mientras las im&aacute;genes a material pict&oacute;rico, como gr&aacute;ficos est&aacute;ticos, incluyendo ilustraciones, fotograf&iacute;as, gr&aacute;ficas o mapas, o gr&aacute;ficos din&aacute;micos, que abarcan animaciones y videos. Mayer propone la existencia de una estructura de "canales" de informaci&oacute;n verbales y pict&oacute;ricos y la posibilidad de usar cualquier medio para hacer llegar informaci&oacute;n a trav&eacute;s de estos canales.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cairncross y Mannion (2001) plantean que uno de los riesgos de la producci&oacute;n de multimedia consiste en adoptar una concepci&oacute;n de aprendizaje como reproducci&oacute;n, y no como transformaci&oacute;n del conocimiento; se ha argumentado que los materiales de aprendizaje podr&iacute;an contribuir a un conocimiento m&aacute;s superficial (Vrasidas, 2000). Sin embargo, algunos autores plantean que un dise&ntilde;o instruccional s&oacute;lido es el que determina el impacto de un material de aprendizaje (Merrill, 2002; 2009; Van Merrienb&ouml;er, Clark y DeCrook, 2002). Por ejemplo, el uso de materiales con enfoques instruccionales como el aprendizaje basado en problemas, casos o proyectos puede conducir a materiales con resultados de aprendizaje profundo (Jonassen, 2005).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En otra l&iacute;nea de argumentaci&oacute;n acerca de la construcci&oacute;n de materiales efectivos, Merrill <i>et al </i>(1992) aseguran que los sistemas tutoriales inteligentes podr&iacute;an modelar las habilidades de los tutores humanos, a trav&eacute;s de seguir el razonamiento del alumno durante el proceso de soluci&oacute;n de problemas y haciendo que el sistema ofrezca retroalimentaci&oacute;n de los errores as&iacute; como pistas para apoyar al alumno en procesos de "autoexplicaci&oacute;n".</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El nivel de andamiaje que ofrezca un material de aprendizaje puede ser complejo, incluso puede incorporar evidencias de construcciones de conocimiento de otros actores, como compa&ntilde;eros y tutores (Schwartz <i>et al., </i>1999).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De lo anterior, tenemos que la entrega de instrucci&oacute;n mediante materiales interactivos puede tener diferentes resultados de efectividad, en funci&oacute;n de la solidez de los dise&ntilde;os y la fundamentaci&oacute;n te&oacute;rica de su construcci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>El andamiaje del desempe&ntilde;o</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Un constructo que puede integrarse al an&aacute;lisis de la funci&oacute;n de las modalidades interactivas es el de andamiaje. El andamiaje es una met&aacute;fora importada del &aacute;mbito de la construcci&oacute;n en la cual, para efectos de apoyar el trabajo de edificaci&oacute;n, se agrega temporalmente una estructura para proveer al trabajador un soporte que le extienda el rango de acci&oacute;n y le permita realizar tareas que de otra forma ser&iacute;an imposibles.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En su uso original (Bruner, 1975), el andamiaje describ&iacute;a interacciones entre padre e hijo o entre un tutor y un estudiante. El adulto ofrec&iacute;a apoyo suficiente para que el ni&ntilde;o pudiera progresar en alg&uacute;n proceso. Sin embargo, Putambekar y Hubscher (2005) indican que en la creciente tradici&oacute;n de los ambientes de aprendizaje basados en proyectos y sustentados en dise&ntilde;o instruccional para la ense&ntilde;anza de las ciencias y las matem&aacute;ticas, la noci&oacute;n de andamiaje se ha utilizado de manera cada vez m&aacute;s com&uacute;n para describir apoyos por parte de herramientas para el aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Putambekar y Hubscher (2005) proponen no perder de vista los fundamentos te&oacute;ricos del andamiaje, que se relacionan con el apoyo del alumno en la zona de desarrollo pr&oacute;ximo, definida como la distancia existente entre el desarrollo real del alumno determinado por su nivel de soluci&oacute;n de problemas independiente, y el nivel superior de desarrollo potencial determinado por la soluci&oacute;n guiada por parte de tutores o pares. En este contexto, el andamiaje incluye los siguientes elementos clave: <i>a) </i>la comprensi&oacute;n compartida de la actividad o problema a resolver; <i>b) </i>diagn&oacute;stico constante del desempe&ntilde;o; <i>c) </i>la calibraci&oacute;n del apoyo en funci&oacute;n del diagn&oacute;stico, y <i>d) </i>desvanecimiento del apoyo. Aparentemente, los ambientes de aprendizaje podr&iacute;an ofrecer este tipo de funciones, ya sea mediante materiales de aprendizaje, espacios de colaboraci&oacute;n o de tutor&iacute;a.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Reiser (2004) plantea que las herramientas de <i>software </i>pueden brindar andamiaje a los estudiantes en tareas complejas, y pueden ofrecer f&aacute;cilmente dos funciones que consisten en ayudar a:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>1)  </i>estructurar la tarea para la soluci&oacute;n de problemas, a trav&eacute;s de presentar el conocimiento estructurado, descomponiendo las tareas, enfocando el esfuerzo y permitiendo el monitoreo; y</font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>2)  </i>problematizar el tema para provocar que los aprendices atiendan a aspectos de la tarea en los que no hab&iacute;an reparado pero que ayudan a encontrar la soluci&oacute;n, a trav&eacute;s de propiciar que el alumno articule el conocimiento requerido o hacer que identifique brechas y desacuerdos en los argumentos.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De forma similar, Putambekar y Hubscher (2005) proponen que en la etapa de comprensi&oacute;n compartida de la tarea a desempe&ntilde;ar pueden introducirse recursos para que el alumno tenga acceso a tareas aut&eacute;nticas o planteamiento de problemas, y en este contexto ofrecer elementos de asistencia como herramientas y recursos; en la etapa de soporte, pueden hacerse disponibles apoyos mediante expertos, ya sean tutores o compa&ntilde;eros, o incluso materiales; para la etapa de diagn&oacute;stico continuo y soporte calibrado, pueden incluirse en el ambiente recursos de evaluaci&oacute;n, autoevaluaci&oacute;n o heteroevaluaci&oacute;n as&iacute; como andamiaje com&uacute;n a los alumnos, a trav&eacute;s de herramientas, documentos, materiales interactivos, agentes pedag&oacute;gicos, etc&eacute;tera; la etapa de desvanecimiento puede implicar el retiro de algunos recursos innecesarios, pero en t&eacute;rminos generales esta funci&oacute;n no se incluye en los ambientes de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Propuesta de un modelo para el an&aacute;lisis de la interactividad instruccional</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recapitulando acerca de la revisi&oacute;n antecedente, tenemos algunos conceptos fundamentales que nos llevar&aacute;n a plantear el problema de investigaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En primera instancia, la interactividad se identifica como un constructo central para el estudio del aprendizaje en l&iacute;nea. Sin embargo, se reconoce que como tal no ha recibido un tratamiento extenso para definirlo, identificar su estructura, los elementos que la componen, ni la din&aacute;mica de dichos elementos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para el estudio de la interactividad instruccional consideramos fundamentales dos niveles de an&aacute;lisis: <i>a) </i>la estructura del dise&ntilde;o instruccional y <i>b) </i>la din&aacute;mica funcional de las interacciones. A continuaci&oacute;n se describen.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Estructura instruccional e interactividad</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La estructura instruccional es el esquema general en que el alumno participa, que establece las condiciones para las actividades dirigidas al aprendizaje. Esta estructura est&aacute; dada por las decisiones de dise&ntilde;o instruccional, que especifican las etapas de trabajo del estudiante en el ambiente en l&iacute;nea y, en consecuencia, especifican las actividades mismas de aprendizaje.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Merrill (2002, 2009) propone cinco etapas comunes en el dise&ntilde;o instruccional efectivo: problematizaci&oacute;n, activaci&oacute;n, demostraci&oacute;n, aplicaci&oacute;n e integraci&oacute;n. &Eacute;ste es un modelo que propone una estructura que identifica las etapas a seguir. El alumno recorre estas etapas de acuerdo con instrucciones que recibe en el ambiente de aprendizaje. En coincidencia con Fowler y Mayes (2000), consideramos que las actividades de aprendizaje impl&iacute;citas este proceso podr&iacute;an describir patrones c&iacute;clicos, que conducen al aprendizaje de temas especificados por los programas y, generalmente, incluyen una sucesi&oacute;n &#151;que no necesariamente se da en orden&#151; de etapas instruccionales como las mencionadas. <a href="#f1">La figura 1</a> ilustra esta estructura instruccional c&iacute;clica.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f1"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11f1.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el presente trabajo se siguieron las cinco etapas de dise&ntilde;o instruccional derivadas de la teor&iacute;a de Merrill ya enunciada. La primera permit&iacute;a plantear un problema que se resolver&iacute;a en la unidad; despu&eacute;s se activaban conocimientos previos; se presentaban explicaciones y demostraciones del conocimiento relevante; posteriormente se planteaban actividades y ejercicios y, finalmente, se presentaba una situaci&oacute;n de reflexi&oacute;n acerca del tema y se regresaba a la soluci&oacute;n del problema planteado inicialmente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Din&aacute;mica funcional de las interacciones</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al interior de cada una de las etapas instruccionales, podemos identificar eventos de la din&aacute;mica funcional de interactividad, que suponen: <i>a) </i>la demanda de actividades de aprendizaje por parte del ambiente o cualquiera de sus agentes; <i>b) </i>las tareas de construcci&oacute;n que se realicen ante dichas demandas; <i>c) </i>el andamiaje que se ofrezca ante dichas tareas; y <i>d) </i>el ajuste que realice el alumno en su desempe&ntilde;o despu&eacute;s del andamiaje recibido. La <a href="#f2">figura 2</a> ilustra la din&aacute;mica funcional de las interacciones, que se presentar&iacute;an c&iacute;clicamente tambi&eacute;n, en cada etapa del dise&ntilde;o instruccional.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f2"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11f2.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Finalmente, el modelo completo se puede observar en la <a href="/img/revistas/rmie/v15n47/a11f3.jpg" target="_blank">figura 3</a>, en la que el campo instruccional se compone por el ciclo compuesto por las etapas que lo constituyen, y en cada una se da una din&aacute;mica interactiva especial.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Definici&oacute;n</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De acuerdo con lo expuesto, en este trabajo se define la interactividad como un episodio orientado a construir conocimiento, sostenido entre un estudiante y alg&uacute;n(os) otro(s) agente(s) de un ambiente educativo que pueden ser materiales, compa&ntilde;eros o docentes. Este tipo de episodio ocurre en el contexto de alguna de las etapas instruccionales mencionadas anteriormente, puede presentarse como una secuencia de acciones rec&iacute;procas entre dichos agentes, y en ellas existe: <i>a) </i>una demanda de acci&oacute;n a un estudiante, derivada de una actividad de aprendizaje; <i>b) </i>una serie de acciones del alumno para satisfacer la demanda, que deben ser coherentes con el nivel de complejidad de la misma; <i>c) </i>una o m&aacute;s acciones de andamiaje que pueden asumir diferente forma y complejidad, que soportan el aprendizaje, y <i>d) </i>el ajuste del desempe&ntilde;o de acuerdo con el andamiaje. Tanto los materiales como la colaboraci&oacute;n o la tutor&iacute;a se adaptan a esta definici&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las definiciones de interactividad enunciadas al inicio incluyen supuestos que se recuperan en nuestra definici&oacute;n. En principio, consideramos que Muirhead y Juwah (2004) aportan la base que integra al resto de los supuestos, al proponer como elementos definitorios de la interactividad a la "forma, funci&oacute;n e impacto" de las interacciones. Los elementos de <i>forma </i>son descritos por Yacci (2000), cuando plantea que la interactividad cuenta con una estructura que parte de circuitos de mensajes (en nuestro caso: demanda de la tarea&#150;acci&oacute;n&#150;andamiaje&#150;ajuste) coherentes entre s&iacute;, que conducen a resultados de aprendizaje de contenidos y afectivos. Los elementos de <i>funci&oacute;n </i>son los procesos interpsicol&oacute;gicos de participaci&oacute;n (Colomina, Onrubia y Rochera, 2005) que fortalecen la construcci&oacute;n de conocimiento a lo largo del trabajo en las etapas de dise&ntilde;o instruccional (Merrill, 2002, 2009). El <i>impacto </i>se observa a partir de la medici&oacute;n de los niveles de construcci&oacute;n de conocimiento mediante el &iacute;ndice de interactividad, as&iacute; como de su relaci&oacute;n con el desempe&ntilde;o.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En resumen, en nuestra definici&oacute;n: la forma de las interacciones se identifica al detectar las secuencias de acciones rec&iacute;procas entre agentes, sus caracter&iacute;sticas y su consistencia; la funci&oacute;n es la influencia de la realizaci&oacute;n de las acciones rec&iacute;procas como favorecedoras del desarrollo de actividades relacionadas con las metas instruccionales; y el impacto se identifica a partir de analizar la influencia de las interacciones en el desempe&ntilde;o acad&eacute;mico de los estudiantes.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La interactividad instruccional como dato se obtiene en este estudio de las acciones rec&iacute;procas de los alumnos y los agentes del ambiente de aprendizaje en las cinco etapas del dise&ntilde;o instruccional utilizado.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Operacionalizaci&oacute;n</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La forma como proponemos medir la interactividad se relaciona con el an&aacute;lisis cuantitativo de eventos en cada episodio interactivo. En un episodio interactivo con alg&uacute;n agente intervienen los siguientes elementos:</font></p>     <blockquote>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>1)  </i>una tarea de aprendizaje que se ubica en alguna de las etapas instruccionales;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>2)  </i>un nivel de demanda, susceptible de cuantificarse;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>3)  </i>una actividad de aprendizaje, cuyo nivel de construcci&oacute;n de conocimiento puede ocurrir dentro de un rango de complejidad, tambi&eacute;n susceptible de cuantificarse;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>4)  </i>un nivel de andamiaje;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>5) </i>la efectividad, con la que el estudiante realiza intentos por cumplir con la tarea de aprendizaje.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con base en los par&aacute;metros anteriores, en este trabajo se midi&oacute; la interactividad como un valor num&eacute;rico que se muestra en la <a href="#e1">ecuaci&oacute;n 1</a>, y que result&oacute; de un c&aacute;lculo en el que se consideraron:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>1)  </i>el cociente del n&uacute;mero de intentos por resolver una tarea de aprendizaje y los intentos efectivos, a juzgar por el cumplimiento de criterios de soluci&oacute;n de la tarea;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>2)  </i>el cociente del nivel de construcci&oacute;n de conocimiento y el nivel de demanda de habilidad cognitiva de la tarea, derivados ambos de escalas de complejidad de la habilidad cognitiva requerida por la tarea y ejecutada por el estudiante, que se evalu&oacute; mediante un an&aacute;lisis de contenidos de las interacciones cuyos c&oacute;digos se describen en la secci&oacute;n de an&aacute;lisis de contenidos, m&aacute;s adelante;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>3)  </i>ponderado por el nivel de andamiaje recibido por parte del agente interactivo de que se tratara, en una escala de 1 a 4, que se ilustra en la secci&oacute;n de an&aacute;lisis de contenidos, m&aacute;s adelante en este trabajo.</font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="e1"></a></font></p>       <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11e1.jpg"></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La interactividad instruccional resume la complejidad del trabajo del alumno, as&iacute; como el nivel de soporte o andamiaje que recibe.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Problema de investigaci&oacute;n</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el presente trabajo se pretende responder las siguientes preguntas:</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ante evidencias contradictorias acerca de si la interacci&oacute;n tutorial conduce a mejores resultados que la colaborativa o la material, e identificando los elementos que son comunes a estas modalidades y que estructuran los episodios interactivos, la pregunta principal de investigaci&oacute;n de este estudio es: &iquest;existen diferencias en el desempe&ntilde;o acad&eacute;mico que dependan exclusivamente de la modalidad interactiva instruccional? O bien, &iquest;el impacto de la interactividad instruccional en el desempe&ntilde;o est&aacute; en funci&oacute;n de niveles en los que se manifiesten los elementos que la componen, como los niveles de construcci&oacute;n apegada a la demanda de las tareas o el nivel de andamiaje recibido?</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hip&oacute;tesis</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La hip&oacute;tesis que se plantea en el presente estudio es: si la estructura de la interactividad instruccional ha sido caracterizada adecuadamente, as&iacute; como las funciones de sus componentes, puede hablarse de que son estas funciones las que influyen en el desempe&ntilde;o y no las modalidades instruccionales por s&iacute; mismas.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se hipotetiza que es la conjunci&oacute;n de construcciones de conocimiento por parte de los estudiantes ajustadas a las demandas instruccionales, y seguidas por niveles altos de andamiaje, las que predicen mejores desempe&ntilde;os.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>M&eacute;todo</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Participantes</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este estudio participaron 101 estudiantes de sexto semestre de la carrera de Psicolog&iacute;a de la Facultad de Estudios Superiores Iztacala (FESI), de la Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico; 79 mujeres y 22 hombres, con edad promedio de 22.1 a&ntilde;os al momento de iniciar el estudio.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Procedimiento</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los estudiantes tomaron un curso de Psicolog&iacute;a cl&iacute;nica te&oacute;rica en el ambiente en l&iacute;nea <i>Meta Tutor</i>, descrito en otro n&uacute;mero de esta revista (Pe&ntilde;alosa y Casta&ntilde;eda, 2008).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Materiales</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El curso se bas&oacute; en el temario autorizado por el &aacute;rea de Psicolog&iacute;a cl&iacute;nica de la carrera de Psicolog&iacute;a, de la FES Iztacala. Todos los contenidos se desarrollaron con base en este programa oficial, as&iacute; como en una antolog&iacute;a did&aacute;ctica impresa que incluye el programa y las lecturas seleccionadas, disponible en la librer&iacute;a del campus.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con base en la estructura del curso, se realiz&oacute; un an&aacute;lisis cognitivo de tareas (Casta&ntilde;eda, 1998, 2002, 2004; Pe&ntilde;alosa y Casta&ntilde;eda, 2009) que permiti&oacute; identificar los contenidos y habilidades cognitivas necesarias para cumplir con los objetivos. Este an&aacute;lisis fue necesario para desarrollar el dise&ntilde;o instruccional y las evaluaciones.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se construyeron cuatro instrumentos de evaluaci&oacute;n acad&eacute;mica: <i>a) </i>pre y post test; <i>b) </i>evaluaci&oacute;n de la unidad 1: Introducci&oacute;n a la aproximaci&oacute;n cognitivo conductual en Psicolog&iacute;a cl&iacute;nica; <i>c) </i>evaluaci&oacute;n de la unidad 2: La evaluaci&oacute;n cognitivo conductual, y <i>d) </i>evaluaci&oacute;n de la unidad 3: El an&aacute;lisis funcional.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El dise&ntilde;o instruccional se desarroll&oacute; de acuerdo con los principios propuestos por Merill (2002, 2009), considerando: <i>a) </i>el planteamiento de problemas o casos para conducir el proceso instruccional; <i>b) </i>activar el conocimiento disponible; <i>c) </i>demostrar el conocimiento; <i>d) </i>aplicar el conocimiento; y <i>e) </i>facilitar la integraci&oacute;n del conocimiento, permitiendo a los estudiantes la soluci&oacute;n de problemas equivalentes a los de la instrucci&oacute;n en contextos diferentes. Un documento de dise&ntilde;o instruccional mostraba las condiciones y actividades de aprendizaje a desarrollar en cada una de las fases mencionadas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las interacciones de aprendizaje propiciadas por el sistema eran de tres tipos: con materiales, con compa&ntilde;eros y con un tutor en l&iacute;nea. Cada una de estas actividades, as&iacute; como materiales y lecturas fueron incluidos en el documento de dise&ntilde;o instruccional, indicando en cada caso los materiales a emplear.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por ejemplo, en la unidad 2, acerca de la evaluaci&oacute;n cognitivo&#150;conductual, se part&iacute;a de la exposici&oacute;n de tres casos cl&iacute;nicos sencillos que eran analizados por los estudiantes, se recuperaban conocimientos previos (activaci&oacute;n) para este an&aacute;lisis, posteriormente se realizaban actividades para la construcci&oacute;n de esquemas acerca de los supuestos y procedimientos relevantes en este tipo de evaluaci&oacute;n. En seguida se realizaban ejercicios que permit&iacute;an la aplicaci&oacute;n de los conocimientos adquiridos y, finalmente, se propiciaba la integraci&oacute;n del conocimiento de la unidad a partir del an&aacute;lisis de los casos iniciales, la reflexi&oacute;n, el an&aacute;lisis de nuevos casos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Adem&aacute;s, se desarrollaron r&uacute;bricas de evaluaci&oacute;n para cada una de las tres unidades del curso, que permitieron realizar la valoraci&oacute;n de eficacia de las construcciones de los alumnos. Las r&uacute;bricas se crearon en tablas con tres columnas, que inclu&iacute;an tres clasificaciones posibles de las respuestas de los alumnos: <i>a) </i>no construcci&oacute;n, <i>b) </i>construcci&oacute;n insuficiente y <i>c) </i>construcci&oacute;n adecuada al nivel de demanda. En cada celda de la tabla se inclu&iacute;a el contenido para cada actividad presentada en el ambiente de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se utiliz&oacute; la base de datos de interacciones almacenada por el sistema <i>Meta Tutor </i>durante la conducci&oacute;n del estudio, se descarg&oacute; y se analiz&oacute; con ayuda de las r&uacute;bricas en hojas de registro electr&oacute;nicas creadas en el programa Microsoft Excel.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dise&ntilde;o y procedimiento</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El presente estudio utiliz&oacute; el dise&ntilde;o experimental descrito en el <a href="#c1">cuadro 1</a>. Los tres grupos realizaron evaluaciones pre y post, se sometieron a tres unidades de aprendizaje ante diferentes modalidades interactivas. Las condiciones de balanceo representan un control experimental para descartar efectos sumativos de la exposici&oacute;n a las modalidades instruccionales.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c1"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c1.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las sesiones de trabajo se condujeron como sigue: los estudiantes tomaban un curso semestral de psicolog&iacute;a cl&iacute;nica te&oacute;rica, con una frecuencia de dos sesiones semanales de dos horas. En cada sesi&oacute;n, cada estudiante era asignado a una computadora en el laboratorio de c&oacute;mputo de la biblioteca de la Facultad. Ingresaba al <i>MetaTutor</i>, seleccionaba la actividad correspondiente, trabajaba en ella y al final cerraba la sesi&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Medidas</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los estudiantes fueron evaluados en cinco ocasiones a lo largo del curso, como se muestra en el <a href="#c1">cuadro 1</a>: pretest, unidad 1, unidad 2, unidad 3 y postest, con los instrumentos descritos; mismos que fueron v&aacute;lidos, confiables y sensibles, de acuerdo con an&aacute;lisis de jueceo y calibraci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El <i>Meta Tutor </i>registraba los resultados de evaluaciones, ejercicios, actividades colaborativas y tutoriales en el sistema.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>An&aacute;lisis de contenidos</i></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Adicionalmente, se hizo el trabajo de an&aacute;lisis de contenidos para cada una de las tareas realizadas por alumnos en cada etapa del dise&ntilde;o instruccional (cinco etapas de Merrill, 2002) en cada unidad de aprendizaje (ver Pe&ntilde;alosa y Casta&ntilde;eda, 2008).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El trabajo de an&aacute;lisis de contenidos fue realizado por parte de dos codificadores, quienes ten&iacute;an la base de datos con las participaciones ante cada etapa instruccional y en cada una de las unidades. En cada grupo y unidad se realizaba el an&aacute;lisis de interacciones ya fuera con material, con tutor o colaborativa.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el an&aacute;lisis de todas las modalidades interactivas se tomaron en cuenta los mismos criterios: <i>a) </i>n&uacute;mero de intentos para realizar la actividad, <i>b) </i>n&uacute;mero de intentos efectivos, a juzgar porque cumplieron con los criterios. En el caso de materiales los criterios eran que se considerara correcta la ejecuci&oacute;n de la tarea, lo cual era programado por el mismo sistema, que calificaba autom&aacute;ticamente, y en este caso el criterio era de 70% de respuestas correctas; en el caso del an&aacute;lisis de colaboraci&oacute;n y tutor&iacute;a, se contrastaba cada participaci&oacute;n con la r&uacute;brica, y cada observador decid&iacute;a el nivel de demanda de la actividad, el que ten&iacute;a la construcci&oacute;n de conocimiento del alumno y el nivel de andamiaje brindado por el agente interactivo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los codificadores ten&iacute;an a la mano una tabla en la que se inclu&iacute;an los criterios para asentar valores en las hojas de registro.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el <a href="#c2">cuadro 2</a> se incluyen los criterios de codificaci&oacute;n para las diferentes acciones a clasificar de los episodios interactivos.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c2"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c2.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los codificadores contaban con un archivo de hoja de c&aacute;lculo de Excel, en el cual aparec&iacute;a, divididas por hojas de un libro, las evidencias de trabajo en cada tarea realizada, que inclu&iacute;an la participaci&oacute;n del estudiante as&iacute; como la retroalimentaci&oacute;n que le hubiera dado el agente con el que interactu&oacute; en cada caso. Esta informaci&oacute;n era fiel con respecto a lo que se registr&oacute; y aparec&iacute;a en el ambiente de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En una hoja de c&aacute;lculo adicional (ver <a href="#c3">cuadro 3</a>), los codificadores asentaron los c&oacute;digos previa revisi&oacute;n de cada participaci&oacute;n, la r&uacute;brica y las hojas de criterios codificaci&oacute;n. La hoja de registros incluye las columnas: <i>a) </i>participaciones, era el n&uacute;mero de veces que el estudiante participaba con respecto a esa tarea en particular; <i>b) </i>efectividad, se refer&iacute;a al n&uacute;mero de participaciones que cumpl&iacute;an con el criterio; <i>c) </i>porcentaje, se calculaba autom&aacute;ticamente en la hoja de c&aacute;lculo, con una f&oacute;rmula que divid&iacute;a efectividad entre participaciones; <i>d) </i>nivel de demanda, <i>e) </i>nivel de construcci&oacute;n y <i>f) </i>nivel de andamiaje, los tres &uacute;ltimos eran valores asentados por el codificador en funci&oacute;n de los contenidos analizados, las r&uacute;bricas y las tablas de criterios; y <i>g) </i>nivel de interacci&oacute;n. &Eacute;ste fue el &iacute;ndice que permiti&oacute; calificar el episodio interactivo, mediante el c&aacute;lculo descrito anteriormente, ilustrado en la <a href="#e1">ecuaci&oacute;n 1</a>.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c3"></a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c3.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El <a href="#c3">cuadro 3</a> muestra el an&aacute;lisis de una de las cinco etapas de cada unidad: la activaci&oacute;n del conocimiento previo. Este esquema se replicaba para las cinco etapas, para los 101 participantes y para las tres unidades del curso.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Confiabilidad</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una vez que los codificadores tuvieron una unidad concluida se reunieron, cada uno con las impresiones de sus hojas de registro, su hoja de participaciones y las tablas de criterios de codificaci&oacute;n. Le&iacute;an al azar 30 de las 101 participaciones de cada una de las cinco etapas instruccionales, y en una hoja adicional asentaban si ten&iacute;an acuerdo en la codificaci&oacute;n. Al final, se sumaban acuerdos y desacuerdos totales y se calculaba la confiabilidad (acuerdos/(acuerdos+desacuerdos)).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resultados</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En primer t&eacute;rmino, es preciso indicar que el resultado del an&aacute;lisis de confiabilidad realizado por los dos observadores, arroj&oacute; puntajes de 78% de acuerdo, que se consideraron dentro de los par&aacute;metros adecuados para este tipo de contrastaci&oacute;n de juicios entre observadores.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, es importante mencionar que se registr&oacute; un total de 4 mil 49 episodios interactivos, entendidos de acuerdo con el modelo descrito antes, como una acci&oacute;n constructiva por parte de un alumno ante una tarea, y el andamiaje administrado por alg&uacute;n agente del ambiente de aprendizaje. De los 4 mil 046 episodios, mil 363 se presentaron ante materiales did&aacute;cticos, mil 330 ante el tutor en l&iacute;nea y mil 353 en la situaci&oacute;n de colaboraci&oacute;n, lo anterior como suma en las tres unidades del curso y de acuerdo con la distribuci&oacute;n de actividades especificada por el dise&ntilde;o experimental; en promedio por unidad, se presentaron 635 episodios de interacci&oacute;n con materiales, 363 con tutores y 350 colaborativos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, a continuaci&oacute;n se presenta el an&aacute;lisis de la interactividad, de acuerdo con el siguiente esquema:</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En primera instancia, se presenta la comparaci&oacute;n del desempe&ntilde;o de los alumnos en las tres modalidades interactivas (material, tutor&iacute;a, colaboraci&oacute;n). En segundo lugar se presenta un comparativo del tama&ntilde;o de la diferencia entre las tres modalidades interactivas. Por &uacute;ltimo se presenta el an&aacute;lisis de los datos de interactividad y sus componentes (demanda, construcci&oacute;n, andamiaje, &iacute;ndice de interactividad) ante las tres modalidades interactivas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Comparaci&oacute;n del desempe&ntilde;o entre modalidades interactivas</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La variable que nos permiti&oacute; medir el aprendizaje logrado por los estudiantes despu&eacute;s de cada tratamiento interactivo fue el desempe&ntilde;o, derivado de la aplicaci&oacute;n de la evaluaci&oacute;n objetiva de cada unidad. A continuaci&oacute;n se presentan las comparaciones de los efectos de la exposici&oacute;n a las tres modalidades interactivas en las tres unidades del curso.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Unidad 1</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se aplic&oacute; un an&aacute;lisis de varianza (AVAR) a los datos de las tres unidades comparando las tres modalidades interactivas, y en ning&uacute;n caso se registraron diferencias significativas, a juzgar por los datos que se presentan en el <a href="#c4">cuadro 4</a>.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c4"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c4.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la unidad 1 no hay diferencias significativas entre los tres grupos (F (2, 102)=2.651, p=.075). El <a href="#c5">cuadro 5</a> muestra los resultados espec&iacute;ficos de este an&aacute;lisis.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c5"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c5.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La <a href="#f4">figura 4</a> muestra una comparaci&oacute;n del desempe&ntilde;o en la unidad 1 en las tres modalidades interactivas; el m&aacute;s alto en la prueba se da ante el material y el m&aacute;s bajo en la colaboraci&oacute;n, aunque las diferencias no son significativas.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f4"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11f4.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Unidad 2</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la unidad 2 no hay diferencias significativas ente los tres grupos (F (2, 101)=2.501, p=.087). El <a href="#c6">cuadro 6</a> muestra los resultados de este an&aacute;lisis.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c6"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c6.jpg"></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La <a href="#f5">figura 5</a> muestra una comparaci&oacute;n del desempe&ntilde;o en la unidad 2 en las tres modalidades interactivas; la m&aacute;s alta es la tutor&iacute;a y la m&aacute;s baja es la colaboraci&oacute;n, aunque las diferencias no son significativas.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f5"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11f5.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Unidad 3</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el AVAR realizado con los datos de desempe&ntilde;o en pruebas de la unidad 3 se encontr&oacute; que no hay diferencias significativas ente los tres grupos (F (2, 101)=.109, p=.109). El cuadro 7 muestra los resultados de este an&aacute;lisis.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La <a href="#f6">figura 6</a> muestra una comparaci&oacute;n del desempe&ntilde;o en la unidad 3 en las tres modalidades interactivas. A nivel visual, pr&aacute;cticamente no hay diferencias; el puntaje menor es, nuevamente, el de colaboraci&oacute;n; el mayor es el de tutor&iacute;a; sin embargo, las diferencias no son significativas, como lo marca el an&aacute;lisis de varianza.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f6"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11f6.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La <a href="#f7">figura 7</a> muestra una comparaci&oacute;n entre los tres grupos a lo largo de las tres unidades de aprendizaje. Se observa que en t&eacute;rminos generales la colaboraci&oacute;n se ubica debajo de las otras dos modalidades interactivas.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f7"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11f7.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tama&ntilde;o del efecto en las modalidades interactivas</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Aun cuando observamos que no existen diferencias significativas consistentes, en esta secci&oacute;n se presenta un an&aacute;lisis del tama&ntilde;o de la diferencia para ilustrarla. Para esto se sigui&oacute; el procedimiento propuesto por Bloom (1984), en el que comparaba a la tutor&iacute;a con otras modalidades de entrega de la instrucci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El tama&ntilde;o de la diferencia se obtiene calculando la media de la variable de mayor magnitud, se le resta la de menor magnitud y el resultado se divide entre la desviaci&oacute;n est&aacute;ndar de la medida de menor magnitud. Cabe mencionar que el uso de este recurso de c&aacute;lculo implica una adaptaci&oacute;n con respecto al trabajo de Bloom, puesto que el presente dise&ntilde;o incluye tres grupos y no existe grupo control. Esto se ilustra en la <a href="#e2">ecuaci&oacute;n 2</a>.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="e2"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11e2.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El <a href="#c8">cuadro 8</a> muestra los valores obtenidos del tama&ntilde;o del efecto. A diferencia de lo que reporta Bloom (1984) sobre una superioridad de la tutor&iacute;a que asciende a 2 sigmas respecto de la situaci&oacute;n tradicional de sal&oacute;n de clases, cuando se mantiene constante el dise&ntilde;o instruccional, el tama&ntilde;o del efecto no es muy importante. El <a href="#c8">cuadro 8</a> muestra, para la unidad 1, un tama&ntilde;o del efecto en el material 0.66 mayor que el de la colaboraci&oacute;n; en la unidad 2, el tama&ntilde;o del efecto de la tutor&iacute;a es .55 sigmas mayor que &eacute;sta, y en la unidad 3 no hay diferencias importantes en los efectos de los tratamientos interactivos.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c8" id="c8"></a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c8.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Donde hay diferencias un poco m&aacute;s claras en el efecto del tratamiento es en las unidades 1 y 2; en la 3 los efectos pr&aacute;cticamente son equivalentes. La <a href="#f8">figura 8</a> (a y b) muestra las diferencias en tama&ntilde;o del efecto entre las modalidades de tutor&iacute;a y materiales con respecto a la de colaboraci&oacute;n para las unidades 1 y 2. Se reitera que la colaboraci&oacute;n tiene el efecto m&aacute;s bajo de los tres tratamientos en los tres casos. En la <a href="#f8">figura 8a</a> se observa que en la unidad 1 la interacci&oacute;n con materiales tiene un efecto .66 sigmas mayor que la colaboraci&oacute;n, y en la <a href="#f8">figura 8b</a> se observa que la interactividad tutorial tiene un efecto .55 sigmas mayor que la colaboraci&oacute;n.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f8"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11f8ab.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Caracter&iacute;sticas de la interactividad en cada modalidad</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la primera parte del trabajo se destacaba la importancia de identificar si las caracter&iacute;sticas de las interacciones difieren entre modalidades.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como se ha mencionado, el dise&ntilde;o instruccional se mantuvo constante entre modalidades, y lo que variaba era la arquitectura de interactividad propia de cada modalidad. Si somos consistentes con la propuesta de este trabajo en el sentido de que el &iacute;ndice de interactividad es un valor que resume lo que ocurre en el ambiente de aprendizaje en t&eacute;rminos de las tareas realizadas entre alumno y los agentes interactivos, es congruente realizar un an&aacute;lisis comparativo entre modalidades en relaci&oacute;n con este par&aacute;metro.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al realizar un an&aacute;lisis de varianza en el que se compararon los &iacute;ndices de interactividad en las tres modalidades: material, colaboraci&oacute;n y tutor&iacute;a, la prueba mostr&oacute; que existen diferencias significativas a un nivel de .000 entre el material (F(2,101)=32.884, p=.000), la colaboraci&oacute;n (F(2,101)=77.058, p=.000), y la tutor&iacute;a (F(2,101)=12.132, p=.000) (ver <a href="#c9">cuadro 9</a>).</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c9"></a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c9.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se ejecut&oacute; la prueba de <i>Scheff&eacute; </i>con los datos para identificar el sentido de las diferencias, y se encontr&oacute; que la colaboraci&oacute;n es la modalidad interactiva que difiere tanto con la tutor&iacute;a como con la interacci&oacute;n con materiales, y que la tutor&iacute;a y la interacci&oacute;n con materiales no difieren entre s&iacute; en este par&aacute;metro. El <a href="#c10">cuadro 10</a> muestra los resultados de la prueba <i>post hoc </i>de <i>Scheff&eacute;.</i></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c10"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c10.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como an&aacute;lisis complementario, en el <a href="#c11">cuadro 11</a> se muestran los grupos de significancia de acuerdo con la prueba <i>Post hoc </i>de Tukey. En &eacute;l se observa que cada modalidad comparada con las dem&aacute;s conduce a un mismo patr&oacute;n: los grupos "2", que corresponden a colaboraci&oacute;n, siempre son diferentes significativamente de los grupos "1" y "3", que corresponden a las modalidades de material y tutor&iacute;a, respectivamente.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c11"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c11.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De este an&aacute;lisis tenemos que al comparar el &iacute;ndice de interactividad s&iacute; se observan diferencias claras entre modalidades. La <a href="#f9">figura 9</a> muestra tres gr&aacute;ficas en las que se pueden comparar las caracter&iacute;sticas de la interactividad. Ah&iacute; es evidente que la tutor&iacute;a, posiblemente por la calidad del andamiaje, conduce a una mayor efectividad en la ejecuci&oacute;n de tareas. Esta barra siempre es mayor en el caso de la tutor&iacute;a, independientemente del grupo y orden en que se introduzca.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f9"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11f9.jpg"></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otra observaci&oacute;n interesante es que el nivel de andamiaje siempre es mayor en la tutor&iacute;a y en la interacci&oacute;n con materiales (F (2,98)=80&#150;038, p=.000). Si bien en la primera hubo inconsistencias en las acciones de andamiaje &#151;ya que el tutor en l&iacute;nea a veces no pudo atender algunas participaciones debido a que los alumnos las realizaron fuera del cronograma estipulado o en otras s&oacute;lo indicaba mensajes de retroalimentaci&oacute;n simple como "excelente, vas muy bien"&#151; en la mayor&iacute;a de las ocasiones el tutor hac&iacute;a referencia a alguno o algunos aspectos cr&iacute;ticos que el alumno deb&iacute;a tomar en cuenta para llegar a la "auto explicaci&oacute;n" de los temas. El material interactivo ten&iacute;a la caracter&iacute;stica de ser altamente consistente en la administraci&oacute;n de andamiaje, pero este andamiaje era fijo y de retroalimentaci&oacute;n simple, s&oacute;lo indicando niveles de aciertos en el desempe&ntilde;o; el andamiaje en la colaboraci&oacute;n, por otro lado, era altamente inconsistente, era com&uacute;n encontrar que los alumnos participaban en paralelo, sin tomarse en cuenta, reproduciendo apreciaciones equ&iacute;vocas o imprecisas y sin que esto se rectificara.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De esta manera, lo que puede encontrarse acerca de los patrones de interactividad en resumen es: que los alumnos bajo tutor&iacute;a tienen m&aacute;s efectividad en la realizaci&oacute;n de las tareas, y que esto puede deberse a la calidad del andamiaje. Los niveles de interactividad m&aacute;s altos est&aacute;n entre la tutor&iacute;a y la interacci&oacute;n con materiales; la colaboraci&oacute;n definitivamente conduce a los niveles de interactividad m&aacute;s bajos. Los niveles de construcci&oacute;n son m&aacute;s altos en el caso del material, ya que los alumnos en este caso pod&iacute;an repetir un n&uacute;mero ilimitado de ocasiones las actividades y ejercicios, de manera que, aun cuando su efectividad disminuyera (intentos/ efectivos), la construcci&oacute;n se garantizaba, y eso con un sistema fijo pero eficiente de andamiaje condujo a niveles aceptables de interactividad, que a su vez condujeron a niveles altos de desempe&ntilde;o en las evaluaciones objetivas de conocimientos de las unidades. Esto puede observarse a nivel visual en la <a href="#f10">figura 10</a>, que muestra el promedio de los valores de patrones de interactividad del presente estudio.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f10"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11f10.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Finalmente, es conveniente mostrar un dato relevante para concluir este an&aacute;lisis: la correlaci&oacute;n entre el &iacute;ndice de interactividad y el desempe&ntilde;o, que puede dar validez al &iacute;ndice propuesto, ya que representa a la actividad que conduce al aprendizaje, misma que deber&iacute;a estar relacionada con el desempe&ntilde;o.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se realiz&oacute; un an&aacute;lisis de correlaci&oacute;n de <i>Pearson </i>entre los valores de &iacute;ndices de interactividad y desempe&ntilde;o en evaluaciones, y el resultado muestra una correlaci&oacute;n significativa (r=.435, p=.000), como se muestra en el <a href="#c12">cuadro 12</a>.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c12"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n47/a11c12.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Discusi&oacute;n</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los resultados de este estudio destacan la importancia de realizar un an&aacute;lisis estad&iacute;stico de la interactividad instruccional, con el objeto de dise&ntilde;ar situaciones efectivas para promover el aprendizaje en l&iacute;nea, con bases derivadas de la investigaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Un punto que se confirma en este estudio es la importancia del dise&ntilde;o instruccional en el aprendizaje en l&iacute;nea. Se asume que es el responsable del resultado, a juzgar por la falta de diferencias significativas en el desempe&ntilde;o en grupos sometidos a modalidades interactivas distintas, pero un dise&ntilde;o instruccional equivalente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Un elemento que se evalu&oacute; en este trabajo fue el teorema de equivalencia de las modalidades interactivas, mismo que no se cumpli&oacute; cabalmente, desde que el an&aacute;lisis a detalle de la interactividad demostr&oacute; una falta de equivalencia en los procesos interactivos que componen a dichas modalidades.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El estudio muestra la posibilidad de explorar la interactividad como una serie de eventos interrelacionados que, dependiendo de sus caracter&iacute;sticas, pueden influir directamente en los resultados de aprendizaje. Especialmente interesante result&oacute; la identificaci&oacute;n de su "arquitectura", que podr&iacute;a componerse de elementos como el nivel de demanda, la efectividad contra criterio, el nivel cognitivo de construcci&oacute;n, el nivel de andamiaje y el ajuste del desempe&ntilde;o en funci&oacute;n de todo lo anterior. Estos elementos se presentan en una din&aacute;mica que es iterativa y conduce al refinamiento constante del desempe&ntilde;o.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es importante plantear la forma como se definen las interacciones colaborativa, tutorial y con materiales. La colaboraci&oacute;n en este trabajo es el soporte mutuo que ejercen los estudiantes ante las tareas de aprendizaje impuestas por el dise&ntilde;o instruccional del curso.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la condici&oacute;n de colaboraci&oacute;n, los estudiantes ten&iacute;an instrucciones para comentar acerca de las aportaciones de los dem&aacute;s, construir juntos la soluci&oacute;n de casos, discutir conceptos, debatir, etc. Sin embargo, no exist&iacute;a una figura que moderara esta actividad; esto es, la colaboraci&oacute;n era "natural", tal como los alumnos la desempe&ntilde;aban tomando en cuenta las instrucciones de las actividades del ambiente de aprendizaje. La tutor&iacute;a tambi&eacute;n era desempe&ntilde;ada de manera natural por un profesor con base en instrucciones y una serie de actividades derivadas del dise&ntilde;o instruccional del curso en l&iacute;nea, pero el tutor no era asesorado en caso de desviarse de un desempe&ntilde;o esperado o ideal; la interacci&oacute;n con materiales se realizaba con base en la programaci&oacute;n de una serie de tareas relacionadas con los objetivos de aprendizaje, los materiales interactivos eran ejercicios con retroalimentaci&oacute;n del desempe&ntilde;o de los estudiantes. Las tres modalidades interactivas tocaban los mismos contenidos y las mismas fases instruccionales, lo que variaba era la estructura interactiva resultante en cada modalidad.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La literatura ha propuesto teor&iacute;as que describen la din&aacute;mica cognitiva que conduce a la construcci&oacute;n de conocimiento, as&iacute; como la influencia del contexto social en el aprendizaje. Es importante tomar en cuenta la identificaci&oacute;n de estas caracter&iacute;sticas para generar el dise&ntilde;o instruccional. Pero tambi&eacute;n es importante identificar los aspectos te&oacute;ricos que podr&iacute;an explicar la interactividad. Ser&iacute;a pertinente revisar los mecanismos que conducen a diferentes niveles de construcci&oacute;n de conocimiento, y c&oacute;mo se relacionan con los elementos interactivos; otro aspecto muy importante a analizar a profundidad ser&iacute;a el an&aacute;lisis te&oacute;rico del andamiaje en el contexto de la estructura interactiva, con el objeto de identificar las diferencias espec&iacute;ficas en el andamiaje posible en las tres modalidades interactivas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El &iacute;ndice de interactividad propuesto en este trabajo result&oacute; adecuado como medida ya que, por un lado, demostr&oacute; una correlaci&oacute;n estad&iacute;sticamente significativa con el desempe&ntilde;o pero, al mismo tiempo, permiti&oacute; identificar diferencias significativas entre las modalidades interactivas. De esta forma se encontr&oacute;, por un lado, que la exposici&oacute;n a las modalidades interactivas no ten&iacute;a impacto diferencial en el desempe&ntilde;o; por otro, que los &iacute;ndices de interactividad s&iacute; eran diferentes significativamente y, en tercer lugar, que &eacute;stos ten&iacute;an una alta correlaci&oacute;n con el desempe&ntilde;o. Esto nos lleva a pensar que el &iacute;ndice de interactividad es una medida sensible del proceso de aprendizaje en l&iacute;nea que, en este caso, nos permiti&oacute; identificar diferencias.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A partir de la identificaci&oacute;n de las especificidades de cada modalidad interactiva podr&iacute;an derivarse decisiones instruccionales efectivas, por ejemplo: el desarrollo de materiales interactivos que pudieran utilizarse al menos en alguna parte del proceso instruccional, donde se requiriera un acceso al conocimiento homog&eacute;neo por parte de los alumnos, con impacto en costos y en calidad de los procesos educativos; las situaciones de tutor&iacute;a, con su caracter&iacute;stico andamiaje adaptativo, podr&iacute;an indicarse en etapas cr&iacute;ticas de los procesos instruccionales, y el tutor ser&iacute;a liberado de parte de su carga por esta distribuci&oacute;n de modalidades; y las situaciones de colaboraci&oacute;n, que demuestran niveles equivalentes de efectividad a las otras modalidades, podr&iacute;an indicarse en momentos en los que la reflexi&oacute;n grupal nutriera a los participantes, aun cuando los esquemas de andamiaje en esta modalidad no sean individualizados. La identificaci&oacute;n de estas caracter&iacute;sticas conducir&iacute;a al desarrollo de soluciones que impactar&iacute;an en la calidad y en los costos de la educaci&oacute;n a distancia mediante Internet.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La contribuci&oacute;n te&oacute;rica del presente estudio puede ubicarse en el contexto de la identificaci&oacute;n de una estructura de la interactividad que podr&iacute;a ser refinada y estudiada en el futuro, dada la necesidad de generaci&oacute;n de conocimiento en relaci&oacute;n con los fen&oacute;menos de aprendizaje en l&iacute;nea, en el contexto de la necesidad de aplicaci&oacute;n de conocimientos que actualmente son derivados del sentido com&uacute;n en muchas ocasiones.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La contribuci&oacute;n metodol&oacute;gica puede ubicarse en la estrategia que se sigui&oacute; para el an&aacute;lisis de contenidos, que permiti&oacute; identificar los niveles en los que se presentaban los diferentes elementos que conforman los patrones interactivos, y la propuesta de una medida&#150;resumen de este proceso, como el &iacute;ndice de interactividad.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La contribuci&oacute;n tecnol&oacute;gica podr&iacute;a sugerirse en el sentido de tomar algunos elementos identificados aqu&iacute; para aplicarlos en situaciones de aprendizaje en l&iacute;nea, como cuidar que los esquemas de andamiaje colaborativo se apeguen m&aacute;s a lo que la teor&iacute;a marca, hacer efectivo instruccionalmente que estos espacios permitan la negociaci&oacute;n de significado y la co&#150;construcci&oacute;n de conocimiento, tal vez mediante acciones que estructuren mejor las actividades o la participaci&oacute;n de agentes. Asimismo, puede cuidarse que la tutor&iacute;a se d&eacute; en su esquema flexible de andamiaje, como lo marca la teor&iacute;a. Los materiales interactivos podr&iacute;an adquirir flexibilidad, y apegarse en tanto a caracter&iacute;sticas de diagn&oacute;stico continuo y soporte calibrado (Putambekar y Hubscher, 2005).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por lo dem&aacute;s, consideramos un buen principio la mera atenci&oacute;n a la identificaci&oacute;n del concepto de interactividad en el contexto instruccional, en el sentido que plantean Muirhead y Juwah (2004), como la descripci&oacute;n de la forma, funci&oacute;n e impacto de las interacciones en la ense&ntilde;anza y el aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Anderson, T. (2003a). "Getting the mix right again: An Updated and Theoretical Rationale for Interaction", <i>The international Review of Research in Open and Distance Learning</i>, 4 (2). Disponible en: <a href="http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/149/708" target="_blank">http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/149/708</a> (consulta: 5 de febrero de 2007).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631732&pid=S1405-6666201000040001100001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Anderson, T. (2003b). "Modes of interaction in distance education: Recent developments and research questions", en M. Moore y G. Anderson (eds.), <i>Handbook of distance education</i>, Mahwah, NJ: Erlbaum, pp. 129&#150;144.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631734&pid=S1405-6666201000040001100002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Anderson, T. (2004a). "Toward a theory of online learning", en T. Anderson y F. Elloumi (eds). <i>Theory and practice of online learning</i>, Athabasca: Athabasca University, pp. 33&#150;58.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631736&pid=S1405-6666201000040001100003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Anderson, T. (2004b). "Teaching in an online learning context", en T. Anderson y F. Elloumi (Eds). <i>Theory and practice of online learning</i>, Athabasca, Athabasca University, pp. 273&#150;294.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631738&pid=S1405-6666201000040001100004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Anderson, T. y Garrison, D. R. (1998). "Learning in a networked world: New roles and responsibilities", en C. Gibson (ed.) <i>Distance learners in higher education</i>, Madison, WI: Atwood Publishing, pp. 7&#150;112.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631740&pid=S1405-6666201000040001100005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Barab, S. A.; Evans, M A. y Baek, E.O. (2004). "Activity theory as a lens for characterizing the participatory unit", en D. H. Jonassen (ed.) <i>Handbook of research on educational communications and technology, </i>2a ed., Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, pp. 199&#150;214.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631742&pid=S1405-6666201000040001100006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bloom, B. (1984). "The 2 Sigma Problem: The search for methods of group instruction as effective as one&#150;to&#150;one tutoring", <i>Educational Researcher</i>, 3 (6), pp. 4&#150;16.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631744&pid=S1405-6666201000040001100007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bruner, J. S. (1975). "From communication to language: a psychological prespective". <i>Cognition</i>, 3 (3), 255&#150;287.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631746&pid=S1405-6666201000040001100008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bullough, R. V. y Beatty, L. F. (1991). <i>Classroom applications of microcomputers, </i>Nueva York: Macmillan Publishing Company.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631748&pid=S1405-6666201000040001100009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Casta&ntilde;eda, S. (1998). <i>Evaluaci&oacute;n y fomento del desarrollo intelectual en la ense&ntilde;anza de ciencias, artes y t&eacute;cnicas: perspectiva internacional en el umbral del siglo XXI</i>, Ciudad de M&eacute;xico: UNAM/Miguel &Aacute;ngel Porr&uacute;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631750&pid=S1405-6666201000040001100010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Casta&ntilde;eda, S. (2002). "A cognitive model for learning outcomes assessment", <i>International Journal of Continuing Engineering Education and Life&#150;long Learning</i>, 12 (1&#150;4), 94&#150;106.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631752&pid=S1405-6666201000040001100011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Casta&ntilde;eda, S. (2004). "Educaci&oacute;n, aprendizaje y cognici&oacute;n", en Casta&ntilde;eda, S. (ed.) <i>Educaci&oacute;n, aprendizaje y cognici&oacute;n: teor&iacute;a en la pr&aacute;ctica</i>, Ciudad de M&eacute;xico: Manual Moderno, pp. 49&#150;74.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631754&pid=S1405-6666201000040001100012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cairncross, S. y Mannion, M (2001). "Interactive multimedia and learning: Realizing the benefits", <i>Innovations in Education and Teaching International</i>, 38(2), pp. 156&#150;164.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631756&pid=S1405-6666201000040001100013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2"> Chi, M. T. H. (1996). "Constructing self explanations and scaffolded explanations in tutoring", <i>Applied Cognitive Psychology</i>, 10, pp. 1&#150;15.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631758&pid=S1405-6666201000040001100014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Chi, M. T.H.; Siler, S.A.; Jeong, H.; Yamauchi, T. y Hausmann, R. (2001). "Learning from human tutoring", <i>Cognitive Science</i>, 25, pp. 471&#150;533.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631760&pid=S1405-6666201000040001100015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Clark, R. (1983). "Reconsidering research on learning from media", <i>Review of Educational Research</i>, 53 (invierno), pp. 445&#150;459.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631762&pid=S1405-6666201000040001100016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Clark, R. (1994). "Media will never Influence learning", <i>Educational Technology, Research and Development</i>, 42, 21&#150;29.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631764&pid=S1405-6666201000040001100017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Coll, C. y S&aacute;nchez, E. (2008). "Presentaci&oacute;n. El an&aacute;lisis de la interacci&oacute;n alumno&#150;profesor: l&iacute;neas de investigaci&oacute;n", <i>Revista de Educaci&oacute;n</i>, 346, 15&#150;32.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631766&pid=S1405-6666201000040001100018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Colomina, R.; Onrubia, J. y Rochera, M. J. (2005). "Interactividad, mecanismos de influencia educativa y construcci&oacute;n del conocimiento en el aula", en C. Coll, J. Palacios y A. Marchesi (comps.) <i>Desarrollo psicol&oacute;gico y educaci&oacute;n, </i>Madrid: Alianza Editorial, pp. 437&#150;458.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631768&pid=S1405-6666201000040001100019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">De Wever, B; Schellens, T.; Valcke, M. y Van Keer, H. (2006). "Content analysis schemes to analyze transcripts of online asynchronous groups: A review", <i>Computers and Education</i>, 46, pp. 6&#150;28.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631770&pid=S1405-6666201000040001100020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Engestr&ouml;m, Y. (1999). "Activity Theory and Individual and Social Transformation", en Y. Engestr&ouml;m, R. Miettinen y R&#150;L Punamaki (eds.) <i>Perspectives on activity theory</i>, Cambridge: Cambridge University Press, pp. 39&#150;52.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631772&pid=S1405-6666201000040001100021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fowler, C. J. H. y Mayes, J. T. (2000). "Learning relationships from theory to design", <i>British Journal of Educational Technology</i>, 23(3), pp. 195&#150;211.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631774&pid=S1405-6666201000040001100022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gunawardena, C. N.; Lowe, C. A., y Anderson, T. (1997). "Analysis of a global online debate and the development of an interaction analysis model for examining social construction of knowledge in computer conferencing", <i>Journal of Educational Computing Research</i>, 17 (4), 397&#150;431.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631776&pid=S1405-6666201000040001100023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hara, N.; Bonk, C. J. y Angeli, C. (2000). "Content analysis of online discussion in an applied educational psychology course", <i>Instructional Science</i>, 28, 115&#150;152.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631778&pid=S1405-6666201000040001100024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Henri, F. (1992). "Computer conferencing and content analysis", en A. R. Kaye (ed.) <i>Collaborative learning through computer conferencing: The Nadjaen Papers, </i>Nueva York: Springer&#150;Verlag.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631780&pid=S1405-6666201000040001100025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jeong, A. (2005). "A guide to analysing message&#150;response sequences and group interaction patterns in computer&#150;mediated communication", <i>Distance Education</i>, 26 (3), 367&#150;383.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631782&pid=S1405-6666201000040001100026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jonassen, D. (1999). "Designing constructivist learning environments", en C. Reigeluth (ed.) <i>Instructional design theories and models: A new paradigm of instructional theory, volume II</i>, Mahwah NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Inc., pp. 215&#150;239.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631784&pid=S1405-6666201000040001100027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kanuka, H. (2005). "An exploration into facilitating higher levels of learning in a text&#150;based internet learning environment using diverse instructional strategies", <i>Journal of Computer&#150;Mediated Communication</i>, 10(3), art 8. Disponible en <a href="http://jcmc.indiana.edu/vol10/issue3/kanuka.html" target="_blank">http://jcmc.indiana.edu/vol10/issue3/kanuka.html</a> (consulta: 15 de abril de 2007).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631786&pid=S1405-6666201000040001100028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Marra, R. M.; Moore, J. L. y Kimczak, A. K. (2004). "Content analisis of online discussion forums: a comparative an&aacute;lisis of protocols", <i>Education Technology Research and Development</i>, 52 (2), 23&#150;40.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631788&pid=S1405-6666201000040001100029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mayer, R. E. (2001). <i>Multimedia learning</i>, Cambridge: Cambridge University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631790&pid=S1405-6666201000040001100030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Merrill, M.D. (2002). "First principles of instruction", <i>Educational Technology Research and Development</i>, 50 (3), pp. 43&#150;59.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631792&pid=S1405-6666201000040001100031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Merrill, M. D. (2009). "First principles of instruction", en C. M. Reigeluth y A. Carr (eds.), <i>Instructional design theories and models: building a common knowledge base </i>(vol. III), Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, Publishers.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631794&pid=S1405-6666201000040001100032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Merrill, D. C.; Reiser, B. J.; Ranney, M. y Trafton, J. G. (1992). "Effective tutoring techniques: comparison of human tutors and Intelligent Tutoring Systems", <i>The Journal of the Learning Sciences</i>, 2(3), 277&#150;305.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631796&pid=S1405-6666201000040001100033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Moore, M. (1989). "Three types of interaction", <i>American Journal of Distance Education</i>, 3 (2), pp. 1&#150;6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631798&pid=S1405-6666201000040001100034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Moore, J. L. y Marra, R. M. (2005). "A comparative analysis of online discussion participation protocols", <i>Journal of Research on Technology in Education</i>, 38 (2), 191&#150;212.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631800&pid=S1405-6666201000040001100035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Muirhead, B. y Juwah, C. (2004). "Interactivity in computer&#150;mediated college and university education: A recent review of the literature", <i>Educational Technology &amp; Society</i>, 7 (1), pp. 12&#150;20.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631802&pid=S1405-6666201000040001100036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nadolski, R. J.; Kirschner, P.A.; Van Merrienboer, J. y Hummel, H. G. K. (2001). "A model for optimizing step size of learning tasks in competency&#150;based multimedia practicals", <i>Education Technology Research and Development</i>, 49 (3), pp. 87&#150;103.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631804&pid=S1405-6666201000040001100037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ng, K. C. y Murphy, D. (2005). "Evaluating interactivity and learning in computer conferencing using content an&aacute;lisis techniques", <i>Distance Education</i>, 26 (1), pp. 89&#150;109.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631806&pid=S1405-6666201000040001100038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pena&#150;Schaff, J. B. y Nicholls, C. (2004). "Analyzing student interactions and meaning construction in computer bulletin board discussions", <i>Computers and Education</i>, 42 (3), pp. 243&#150;265.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631808&pid=S1405-6666201000040001100039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pe&ntilde;alosa, E. y Casta&ntilde;eda, S. (2008). "Generaci&oacute;n de conocimiento en la educaci&oacute;n en l&iacute;nea: un modelo para el fomento de aprendizaje activo y autorregulado", <i>Revista Mexicana de Investigaci&oacute;n Educativa </i>13 (36), pp. 229&#150;260.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631810&pid=S1405-6666201000040001100040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pe&ntilde;alosa, E. y Casta&ntilde;eda, S. (2009). "El an&aacute;lisis cognitivo de tareas, base para el dise&ntilde;o de instrumentos de evaluaci&oacute;n en el aprendizaje en l&iacute;nea", <i>Revista Iberoamericana de Evaluaci&oacute;n Educativa </i>2 (1), pp. 162&#150;185. Disponible en: <a href="http://www.rinace.net/riee/numeros/vol2&#150;num1/art9.pdf" target="_blank">http://www.rinace.net/riee/numeros/vol2?num1/art9.pdf</a> (consulta: 5 de agosto de 2009).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631812&pid=S1405-6666201000040001100041&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Putambekar, S. y Hubscher, R. (2005). "Tools for scaffolding students in complex learning environments: What have we gained and what have we missed?", <i>Educational Psychologist, </i>40 (1), 1&#150;12.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631814&pid=S1405-6666201000040001100042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Reiser, B. J. (2004). "Scaffolding complex learning: the mechanisms of structuring and prtoblematizing student work", <i>The Journal of the Learning Sciences</i>, 13 (3), pp. 273&#150;304.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631816&pid=S1405-6666201000040001100043&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Russell, T. L. (1999). <i>The no significant difference phenomenon</i>, Chapel Hill, NC: Office of Instructional Telecommunications&#150;North Carolina University.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631818&pid=S1405-6666201000040001100044&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Schacter, J. (2000). "Does individual tutoring produce optimal learning?", <i>American Educational Research Journal</i>, 37 (3), 801&#150;829.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631820&pid=S1405-6666201000040001100045&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Schellens, T. y Valcke, M. (2005). "Collaborative learning in asynchronous discussion groups: what about the impact on cognitive processing?", <i>Computers and human behavior</i>, 21 (6), pp. 957&#150;975.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631822&pid=S1405-6666201000040001100046&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Schwartz, D. L.; Brophy, S.; Lin, X. y Bransford, J. D. (1999). "Software for managing complex learning: examples from an educational psychology course", <i>Educational Technology Research and Development</i>, 47 (2), 39&#150;60.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631824&pid=S1405-6666201000040001100047&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sitzman, T.; Kraiger, K.; Stewart, D. y Wisher, R. (2006). "The comparative effectiveness of web&#150;based and classroom instruction: A meta&#150;analysis", <i>Personnel Psychology </i>59 (3), 623&#151;664.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631826&pid=S1405-6666201000040001100048&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Scardamalia, M. y Bereiter, C. (2002). "Knowledge building", <i>Encyclopedia of Education</i>, Nueva York, McMillan.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631828&pid=S1405-6666201000040001100049&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Skinner, B. F. (1958). "Teaching machines", <i>Science</i>, 128, 969&#150;977.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631830&pid=S1405-6666201000040001100050&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Slavin, R. (1991). "Synthesis of Research on Cooperative Learning", <i>Educational Leadership</i>, 48 (5), 71&#150;82.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631832&pid=S1405-6666201000040001100051&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Taber, J.I.; Glaser, R. y Schaefer, H.H. (1965). <i>Aprendizaje e instrucci&oacute;n programada</i>, Ciudad de M&eacute;xico: Trillas.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631834&pid=S1405-6666201000040001100052&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Van Merrienb&ouml;er, J. G.; Clark, R. y DeCrook, M. B. M (2002). "Blueprints for complex learning: the 4 C/ID&#150;Model", <i>Education, Training and Development</i>, <i>50</i>, 39&#150;64.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631836&pid=S1405-6666201000040001100053&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Vrasidas, C. (2000). "Constructivism versus objectivism: implications for interaction, course design, and evaluation in distance education", <i>International Journal of Educational Telecommunications</i>, 6 (4), 339&#150;362.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631838&pid=S1405-6666201000040001100054&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Vygotsky, L. (1995). <i>Pensamiento y lenguaje</i>, Barcelona: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631840&pid=S1405-6666201000040001100055&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Yacci, M. (2000). "Interactivity demystified: A structural definition for distance education and intelligent computer&#150;based instruction", <i>Educational Technology</i>, 40 (4), 5&#150;16.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631842&pid=S1405-6666201000040001100056&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Zhu, E. (1996). "Meaning negotiation, knowledge construction and mentoring in a distance learning course", en <i>Proceedings of selected research and development presentations at the 1996 National Convention of the Association for Educational Communications and Technology</i>, Indeanapolis. Disponible en ERIC, documento ED 397 849.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8631844&pid=S1405-6666201000040001100057&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>      ]]></body><back>
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