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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Sistemas de gestión de contenidos de aprendizaje y técnicas de minería de datos para la enseñanza de ciencias computacionales: un caso de estudio en el norte de Coahuila]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article describes the characteristics of a computerized learning system. By employing data mining techniques, an analysis is made of college students' learning styles in computer science. Also studied is the use of learning content management systems (LCMS), like Moodle, in combined settings of classroom and distance education (in this case, a model course in computer programming). The study's methodology can also be used to establish the characteristics of teaching various disciplines, based on students' learning styles. The result will be closer agreement between student learning and teaching processes at various educational levels.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Investigaci&oacute;n</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Sistemas de gesti&oacute;n de contenidos de aprendizaje y t&eacute;cnicas de miner&iacute;a de datos para la ense&ntilde;anza de ciencias computacionales: un caso de estudio en el norte de Coahuila</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Juan  Ram&oacute;n Olague S&aacute;nchez*,  S&oacute;crates Torres Ovalle**, Felipe Morales Rodr&iacute;guez***, Alicia Guadalupe Valdez Menchaca**** y Alicia Elena Silva &Aacute;vila****</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>* Profesor del Departamento de Sistemas y Computaci&oacute;n del Instituto Tecnol&oacute;gico de Piedras Negras, y de la Universidad Tecnol&oacute;gica del Norte de Coahuila. Calle Instituto Tecnol&oacute;gico n&uacute;m. 310, Fraccionamiento Tecnol&oacute;gico, 26080, Piedras Negras, Coahuila.</i> CE: <a href="mailto:jros_6745@yahoo.com.mx">jros_6745@yahoo.com.mx</a> </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>** Profesor&#150;investigador del Centro de Investigaci&oacute;n en Matem&aacute;ticas Aplicadas, unidad Camporredondo, y de la Facultad de Ingenier&iacute;a Mec&aacute;nica y El&eacute;ctrica, de la Universidad Aut&oacute;noma de Coahuila (UAdeC) unidad Norte.</i> CE: <a href="mailto:dr.socrates.torres@gmail.com">dr.socrates.torres@gmail.com</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>*** Profesor&#150;investigador y jefe del Departamento de Posgrado, de la Facultad de Ingenier&iacute;a Mec&aacute;nica y El&eacute;ctrica de la UAdeC, unidad Norte</i>. CE: <a href="mailto:fmoralesfime@hotmail.com">fmoralesfime@hotmail.com</a> </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>**** Profesoras&#150;investigadoras del Departamento de Posgrado, de la Facultad de Ingenier&iacute;a Mec&aacute;nica y El&eacute;ctrica de la UAdeC, unidad Norte.</i> CE: <a href="mailto:avm10190@mail.uadec.mx">avm10190@mail.uadec.mx</a> / <a href="mailto:aliciae1@hotmail.com">aliciae1@hotmail.com</a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Art&iacute;culo recibido: 7 de agosto de 2009     <br>   Dictaminado: 6 de octubre de 2009     <br>   Segunda versi&oacute;n: 20 de octubre de 2009     <br> Aceptado: 4 de noviembre de 2009</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este art&iacute;culo describe las caracter&iacute;sticas de un sistema inform&aacute;tico de aprendizaje, a partir del an&aacute;lisis &#151;empleando t&eacute;cnicas de miner&iacute;a de datos&#151; de encuestas de estilos de aprendizaje de estudiantes de nivel superior del &aacute;rea de ciencias computacionales, y del uso de sistemas de administraci&oacute;n de contenidos de aprendizaje (LCMS), como Moodle, a fin de permitir su aprovechamiento en entornos combinados de educaci&oacute;n presencial y a distancia; en este caso, en un curso modelo de programaci&oacute;n de computadoras. La metodolog&iacute;a empleada en esta investigaci&oacute;n puede utilizarse tambi&eacute;n para establecer las caracter&iacute;sticas de la ense&ntilde;anza de diversas disciplinas, con base en los estilos de aprendizaje de los estudiantes, lo que permitir&aacute; acercar su modo de aprender a los procesos de ense&ntilde;anza de los docentes de distintos niveles.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave: </b>enfoques de aprendizaje; estrategias de ense&ntilde;anza, e&#150;learning, educaci&oacute;n superior, M&eacute;xico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">This article describes the characteristics of a computerized learning system. By employing data mining techniques, an analysis is made of college students' learning styles in computer science. Also studied is the use of learning content management systems (LCMS), like Moodle, in combined settings of classroom and distance education (in this case, a model course in computer programming). The study's methodology can also be used to establish the characteristics of teaching various disciplines, based on students' learning styles. The result will be closer agreement between student learning and teaching processes at various educational levels.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords: </b>learning focuses, teaching strategies, e&#150;learning, higher education, Mexico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Diversos investigadores han afirmado que los estudiantes aprenden de muchas maneras: viendo y escuchando, reflexionando, actuando, razonando, memorizando, visualizando, construyendo analog&iacute;as y modelos matem&aacute;ticos. Tambi&eacute;n los m&eacute;todos de ense&ntilde;anza son variados. Algunos instructores leen, otros demuestran, discuten, se centran en principios; otros se enfocan en aplicaciones, enfatizan la memorizaci&oacute;n o comprensi&oacute;n. Cuanto aprenda un estudiante depender&aacute; de su habilidad innata <i>y </i>su preparaci&oacute;n previa, pero adem&aacute;s de la compatibilidad entre su estilo de aprendizaje <i>y </i>el de ense&ntilde;anza del instructor.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A partir de experiencias como docentes de Ciencias computacionales e inform&aacute;tica en instituciones de educaci&oacute;n superior (IES), se pens&oacute; &uacute;til determinar las caracter&iacute;sticas del perfil de aprendizaje de estudiantes de estas especialidades para adecuar estrategias de ense&ntilde;anza en funci&oacute;n de ellas. Esto es especialmente necesario al ense&ntilde;ar programaci&oacute;n de computadoras, base de la vida acad&eacute;mica <i>y </i>profesional de este grupo de estudiantes.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por lo anterior, se desarroll&oacute; una metodolog&iacute;a de ense&ntilde;anza basada en un estudio de los estilos de aprendizaje de una muestra de estudiantes de carreras de nivel superior del &aacute;rea de Ciencias computacionales e inform&aacute;tica de la regi&oacute;n norte de Coahuila. Se realiz&oacute; a trav&eacute;s de un proceso de descubrimiento de informaci&oacute;n <i>y </i>miner&iacute;a de datos, aplicado sobre los resultados del cuestionario VARK; con ello se obtuvo el estilo dominante en la muestra, permitiendo establecer estrategias de ense&ntilde;anza seg&uacute;n sus caracter&iacute;sticas para poner en marcha en el grupo poblacional de la regi&oacute;n referida.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Adem&aacute;s, este an&aacute;lisis defini&oacute; los elementos de un sistema inform&aacute;tico de aprendizaje de programaci&oacute;n de computadoras para utilizar con los estudiantes, aprovechando el uso de herramientas como Moodle, un sistema de administraci&oacute;n de contenidos de aprendizaje (LCMS, por sus siglas en ingl&eacute;s). Su prop&oacute;sito es facilitar el aprendizaje entre los estudiantes de Ciencias computacionales, con el objetivo &uacute;ltimo de que sus conocimientos sirvan para la soluci&oacute;n de problemas de distintas &aacute;reas en su vida acad&eacute;mica <i>y </i>profesional, as&iacute; como para difundir el uso de herramientas inform&aacute;ticas que mejoren tanto la tarea de ense&ntilde;anza que realizan los profesores como el estudio de diversas disciplinas por parte de los alumnos tomando en cuenta sus estilos de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Definici&oacute;n del problema</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Actualmente en el &aacute;mbito internacional existe una gran diversidad de instrumentos de apoyo para el aprendizaje de lenguajes de programaci&oacute;n de computadoras, desde libros hasta sistemas inform&aacute;ticos; sin embargo, el desarrollo de herramientas que promuevan su aprendizaje ha sido escaso, existen tutoriales y cursos en instituciones de educaci&oacute;n superior alrededor del mundo que s&oacute;lo presentan los temas relacionados con la sintaxis de los lenguajes de programaci&oacute;n y ejemplos, sin abundar en el uso de t&eacute;cnicas de ense&ntilde;anza acordes con el estilo de aprendizaje de los estudiantes.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta situaci&oacute;n prevalece en IES mexicanas, en las que el desarrollo de estrategias que faciliten el aprendizaje <i>y </i>ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n de computadoras no ha considerado aquellos estilos de aprendizaje preferidos entre los estudiantes. Esta problem&aacute;tica no es exclusiva de las carreras del &aacute;rea de Ciencias computacionales, sino de todas las de nivel superior, en las que se considera pertinente que los estudiantes conozcan al menos un lenguaje de programaci&oacute;n para resolver problemas complejos en sus &aacute;reas de competencia.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo anterior se refleja en la falta de herramientas para la ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n de computadoras, las cuales adem&aacute;s consideren un an&aacute;lisis de los estilos de aprendizaje de estudiantes, para establecer un plan personalizado que facilite la comprensi&oacute;n <i>y </i>entendimiento de esta materia, con el fin de que el aprendizaje sea eficaz <i>y </i>sustento para la soluci&oacute;n de problemas de aplicaci&oacute;n a los cuales se enfrenten posteriormente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Fundamentos te&oacute;ricos de la investigaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n <i>y </i>la comunicaci&oacute;n, como Internet, se han incorporado r&aacute;pidamente a nuestras vidas, ofreciendo grandes posibilidades antes impensables como acceder a documentos en todo el mundo, coordinar redes de trabajo con personas dispersas por el territorio <i>y </i>transmitir informaciones de manera instant&aacute;nea.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Algunos autores afirman que el elemento que diferencia &eacute;sta de &eacute;pocas precedentes es la capacidad de selecci&oacute;n de la informaci&oacute;n. Actualmente se ha producido una transformaci&oacute;n en las habilidades valoradas en la sociedad. Ya no se requieren personas capaces de desarrollar actividades mec&aacute;nicas con soltura y rapidez: esas tareas cada vez m&aacute;s las est&aacute;n asumiendo las m&aacute;quinas controladas por las computadoras (D&iacute;ez, 2004).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Teor&iacute;a constructivista</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La teor&iacute;a constructivista (Abarca, 2002) es la idea que sostiene que el individuo, en sus aspectos cognitivos&#150;sociales y afectivos, no es un mero producto del ambiente ni un resultado de sus disposiciones internas, sino una construcci&oacute;n propia que se produce d&iacute;a a d&iacute;a como resultado de la interacci&oacute;n entre esos factores. Desde el punto de vista constructivista (Kakn, 1993) se considera que el aprendizaje se caracteriza por cuatro principios:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El aprendizaje no es la acumulaci&oacute;n o reemplazo de un conocimiento incorrecto por uno correcto, sino la transformaci&oacute;n del mismo.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los estudiantes comprenden mejor cuando los conocimientos que se les ofrecen son verdaderamente significativos para ellos.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; En este tipo de aprendizaje se fomenta la libertad de los alumnos sobre la sumisi&oacute;n.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Se fomenta la cooperaci&oacute;n a trav&eacute;s de conceptos de igualdad, justicia y democracia, para el progreso del aprendizaje acad&eacute;mico.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el aprendizaje constructivista hay dos posibles dimensiones:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>1) </i>La referida al modo en que se adquiere el conocimiento, que puede ser por repetici&oacute;n <i>y </i>por descubrimiento.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>2) </i>La relativa a la forma en que el conocimiento es subsecuentemente incorporado en la estructura cognitiva del estudiante, que puede ser por repetici&oacute;n <i>y </i>significativo.</font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para que realmente sea significativo el aprendizaje, &eacute;ste debe reunir varias condiciones: la nueva informaci&oacute;n debe relacionarse de modo no arbitrario <i>y </i>sustancial con lo que el estudiante ya sabe, dependiendo tambi&eacute;n de su disposici&oacute;n (motivaci&oacute;n y actitud) por aprender as&iacute; como de la naturaleza de los materiales y contenidos de aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>El modelo VARK </b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desarrollado por Neil Fleming junto con Colleen Mills, el modelo VARK es un instrumento sencillo para determinar las preferencias de modalidad sensorial al procesar informaci&oacute;n, su nombre alude a los estilos de aprendizaje: visual, auditivo, lectura/escritura y kinest&eacute;sico. Partieron del supuesto de que si los alumnos identificaran su estilo de aprender, ellos mismos podr&aacute;n adecuarse a los diferentes estilos de ense&ntilde;anza de sus profesores y actuar&aacute;n sobre su propia modalidad para incrementar el aprovechamiento en su aprendizaje. A continuaci&oacute;n, se describen los estilos de aprendizaje de este modelo:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; el estilo visual tiene preferencia por im&aacute;genes, cuadros, diagramas, l&aacute;minas, etc&eacute;tera;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; en el auditivo, la preferencia radica en las exposiciones orales, discusiones <i>y </i>todo lo que involucre escuchar;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; el estilo de lectura/escritura prefiere todo lo que tenga que ver con leer o escribir; y</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; por &uacute;ltimo, el kinest&eacute;sico tiene preferencia por la experiencia <i>y </i>la pr&aacute;ctica (simulada o real).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La toma de conciencia, de acuerdo con Fleming <i>y </i>Mills, es un factor muy importante a la hora de trabajar con las preferencias sensoriales. &iquest;Qu&eacute; sugiere esta aseveraci&oacute;n? Que de la misma manera en que un alumno se da cuenta de cu&aacute;les son sus estilos de aprendizaje, los profesores tambi&eacute;n pueden sacar provecho al detectar sus preferencias a la hora de ense&ntilde;ar.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El inventario permite identificar las predilecciones de los estudiantes sobre su aprendizaje, hablando no de fortalezas sino de preferencias. Alertado sobre estas predilecciones el estudiante puede organizar o traducir los materiales de estudio que requiera para aprender. Si los alumnos conocen estrategias que pueden utilizar seg&uacute;n su estilo, se llegan a convertir en estudiantes m&aacute;s exitosos en su aprovechamiento (Fleming, 2001).</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Uso de las TIC para apoyo de la educaci&oacute;n (TICE)</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Vivimos en la sociedad de la informaci&oacute;n, producida por un conjunto de transformaciones econ&oacute;micas <i>y </i>sociales que est&aacute;n cambiando nuestra sociedad. Uno de los factores m&aacute;s importantes es la introducci&oacute;n de nuevas tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n <i>y </i>comunicaci&oacute;n en todos los &aacute;mbitos de nuestras vidas. Su impacto en la educaci&oacute;n las hace un instrumento cada vez m&aacute;s indispensable en las instituciones educativas, dadas sus m&uacute;ltiples funcionalidades (Maj&oacute; y Marqu&egrave;, 2001) como:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; fuente de informaci&oacute;n hipermedial si en el aula se dispone de una computadora;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; canal de comunicaci&oacute;n interpersonal, para trabajo colaborativo e intercambio de informaci&oacute;n e ideas; </font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; medio de expresi&oacute;n y para la creaci&oacute;n;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; instrumento para procesar la informaci&oacute;n y para la gesti&oacute;n; </font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; recurso interactivo para el aprendizaje; y </font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; medio l&uacute;dico y para el desarrollo psicomotor <i>y </i>cognitivo.</font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se afirma que el auge de las nuevas tecnolog&iacute;as tiene importantes incidencias en educaci&oacute;n. Las principales son (Renau, 2004):</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>1)  </i>exige nuevas destrezas: adem&aacute;s de aprender a buscar <i>y </i>transmitir informaci&oacute;n <i>y </i>conocimientos a trav&eacute;s de las TIC, hay que capacitar a las personas para que tambi&eacute;n puedan intervenir <i>y </i>desarrollarse en los nuevos escenarios virtuales;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>2)  </i>permite nuevos procesos de ense&ntilde;anza <i>y </i>aprendizaje: adem&aacute;s de sus posibilidades para complementar los procesos de ense&ntilde;anza <i>y </i>aprendizaje presenciales, las TIC permiten nuevos entornos en l&iacute;nea;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>3)  </i>demanda de un nuevo sistema educativo, con sistemas de formaci&oacute;n, redes telem&aacute;ticas, nuevos escenarios <i>y </i>materiales espec&iacute;ficos, etc&eacute;tera; y</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>4)  </i>exige el reconocimiento del derecho universal a la educaci&oacute;n en el "tercer entorno".</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Sistemas de gesti&oacute;n de contenidos de aprendizaje</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El objetivo de estos sistemas es gestionar objetos de aprendizaje, es un entorno multiusuario en el que los desarrolladores crean, almacenan, reutilizan, gestionan <i>y </i>distribuyen contenidos a partir de un repositorio central de objetos de aprendizaje (Observatorio de <i>e&#150;learning, </i>2008). Estos sistemas de <i>e&#150;learning </i>tambi&eacute;n se llaman ambientes virtuales de aprendizaje (VLE, por sus siglas en ingl&eacute;s).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Moodle es el m&aacute;s importante de los LCMS actuales. Inicialmente su sigla era acr&oacute;nimo de entorno modular de aprendizaje din&aacute;mico orientado a objetos. Moodle es una aplicaci&oacute;n web que se ejecuta en diversos sistemas operativos como Windows o Linux, siempre que soporten el lenguaje PHP.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La filosof&iacute;a planteada de Moodle incluye una aproximaci&oacute;n constructivista social de la educaci&oacute;n, enfatizando que los educandos contribuyan a la experiencia en muchas formas. Es un sistema lo suficientemente flexible para permitir una amplia gama de ense&ntilde;anza. Puede ser utilizado para generar contenido de manera b&aacute;sica o avanzada y no requiere un enfoque constructivista de ense&ntilde;anza. El constructivismo es a veces visto en contraposici&oacute;n con las ideas de la educaci&oacute;n enfocada en resultados, como en Estados Unidos (Moodle, 2006).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Algunas caracter&iacute;sticas generales del Moodle de inter&eacute;s para un administrador del sistema:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; se ejecuta sin modificaciones bajo Unix, Linux, Windows, Mac OS X, Netware y otros sistemas operativos que acepten PHP (la mayor&iacute;a de proveedores de alojamiento web lo permiten);</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; est&aacute; dise&ntilde;ando de manera modular <i>y </i>permite un gran flexibilidad para agregar (y quitar) funcionalidades en muchos niveles;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; se actualiza muy f&aacute;cilmente desde una versi&oacute;n anterior a la siguiente;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; usa solamente una base de datos (si es necesario puede compartirla con otras aplicaciones);</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; se ha enfatizado en una seguridad s&oacute;lida en toda la plataforma; todos los formularios son revisados, las <i>cookies </i>encriptadas, etc&eacute;tera.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otras caracter&iacute;sticas de inter&eacute;s para los profesores:</font></p>     <blockquote>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Moodle promueve una pedagog&iacute;a constructivista social (colaboraci&oacute;n, actividades, reflexi&oacute;n, etc.);</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; es adecuado tanto para las clases totalmente en l&iacute;nea o a distancia, as&iacute; como para complementar el aprendizaje presencial;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; tiene una interfaz de navegador de tecnolog&iacute;a sencilla, ligera, eficiente, y compatible;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; es f&aacute;cil de instalar en casi cualquier plataforma que soporte PHP;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; la lista de cursos muestra descripciones de cada uno de los que hay en el servidor, permitiendo el acceso de invitados;</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; los cursos pueden clasificarse por categor&iacute;as y ser buscados; un sitio Moodle puede albergar miles de cursos.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Aprendizaje mezclado <i>(b&#150;learning)</i></b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los mejoramientos que provee Internet pueden ser utilizados para preparar estudiantes antes de la clase, para retenci&oacute;n en el aprendizaje y para proveer un &uacute;til dep&oacute;sito de los materiales del curso. En este contexto, mientras que el <i>e&#150;learning </i>es el uso de las tecnolog&iacute;as multimedia e Internet para mejorar la calidad del aprendizaje &#151;permitiendo el uso de recursos de video, audio y texto para enriquecer los contenidos&#151; basado en una tecnolog&iacute;a eficaz, pero con planteamiento did&aacute;ctico y parte de un proceso social implicando un cambio en la organizaci&oacute;n <i>y </i>formaci&oacute;n de profesores (Van Dam, 2004), recientemente ha surgido un nuevo modelo denominado <i>blended&#150;learning </i>(aprendizaje mezclado), donde no se trata de agregar tecnolog&iacute;a a la clase, sino de reemplazar actividades de aprendizaje con otras apoyadas con tecnolog&iacute;a.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El t&eacute;rmino <i>blended learning </i>se puede traducir al castellano como aprendizaje mezclado o combinado, sigue una tendencia con una marcada ra&iacute;z procedente del campo de la psicolog&iacute;a escolar en la que destaca el t&eacute;rmino "aprendizaje" como contrapuesto al de "ense&ntilde;anza".</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Blended&#150;learning </i>no es un concepto nuevo. Durante a&ntilde;os se han combinado las clases magistrales con los ejercicios, los estudios de caso, juegos de rol <i>y </i>las grabaciones de video <i>y </i>audio, por no citar el asesoramiento <i>y </i>la tutor&iacute;a. Quiz&aacute; el termino sea lo m&aacute;s novedoso, se han dado otras denominaciones a modalidades del mismo tipo en diferentes contextos. En distintas universidades se describe como educaci&oacute;n flexible al sistema en donde se aprovechan los modos virtuales como la videoconferencia o la web, con sesiones presenciales. Tambi&eacute;n se utilizan t&eacute;rminos como ense&ntilde;anza semipresencial, formaci&oacute;n mixta <i>y, </i>en la literatura anglosajona, modelo h&iacute;brido.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En <i>b&#150;learning </i>el formador asume de nuevo su rol tradicional, pero usa en beneficio propio el material did&aacute;ctico que la inform&aacute;tica e Internet le proporcionan para ejercer su labor en dos frentes: como tutor en l&iacute;nea (tutor&iacute;as a distancia) <i>y </i>como educador tradicional (cursos presenciales). La forma en que combine ambas estrategias depende de las necesidades espec&iacute;ficas de cada curso, dotando as&iacute; a la formaci&oacute;n en l&iacute;nea de una gran flexibilidad.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Utilizando Moodle como entorno virtual de aprendizaje <i>y </i>con un programa de formaci&oacute;n continua &#151;fundamentado para el personal docente tanto en aspectos metodol&oacute;gicos como t&eacute;cnicos&#151; pueden incorporarse cualquiera de las aproximaciones de <i>b&#150;learning </i>en la educaci&oacute;n superior (Gonz&aacute;lez, 2006).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Desarrollo de la investigaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A continuaci&oacute;n se presenta el estudio sobre estilos de aprendizaje que se realiz&oacute; sobre estudiantes de carreras de Sistemas computacionales e inform&aacute;tica; el objetivo fue obtener un patr&oacute;n de estos estilos v&aacute;lido para quienes las cursan en el norte del estado de Coahuila, y en el cual se pudiera basar una herramienta de ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n de computadoras. Participaron estudiantes de Ciencias computacionales de la Universidad Tecnol&oacute;gica del Norte de Coahuila y del Instituto Tecnol&oacute;gico de Piedras Negras entre 2006 a 2008, en un n&uacute;mero de 132 estudiantes.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se aclara que los resultados del estudio que se presenta, en cuanto a las caracter&iacute;sticas que deben regir la ense&ntilde;anza de Ciencias computacionales a este grupo de estudiantes, podr&aacute;n tener resultados diferentes en sus conclusiones con otra muestra ubicada en un sitio geogr&aacute;fico diferente <i>y </i>tomando otra &aacute;rea de conocimiento, pero aplicando los mismos procedimientos que se describen.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El instrumento utilizado para recolectar los datos fue el cuestionario VARK en su versi&oacute;n en espa&ntilde;ol vigente a 2001. Consiste de 13 preguntas con tres o cuatro opciones de respuesta, donde el alumno elige una o varias o ninguna opci&oacute;n si las existentes no aplican a su forma de trabajar con informaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una vez obtenidos los resultados, se acumularon en un archivo de texto separado por comas (CSV) que se depur&oacute; para dejar los datos requeridos para nuestro an&aacute;lisis grupal; posteriormente, se reabri&oacute; el archivo CSV en el Bloc de notas de Windows para obtener un archivo .arff (<a href="#f1">figura 1</a>), requerido como entrada para el software WEKA (Witten <i>y </i>Frank, 1999), que se utiliz&oacute; para obtener el patr&oacute;n de estilos de aprendizaje de los estudiantes. Se anexa el contenido completo del archivo .arrf con los resultados del cuestionario VARK para la totalidad de la muestra <a href="/img/revistas/rmie/v15n45/html/a4a.htm#fa" target="_blank">(Anexo Figura A</a>).</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f1"></a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n45/a4f1.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En WEKA se utilizaron tareas de miner&iacute;a de datos descriptivas. En particular, se aplicaron an&aacute;lisis de clusters para identificar subgrupos homog&eacute;neos dentro de la muestra de alumnos. En particular, se opt&oacute; por el algoritmo de <i>clustering FarthestFirst </i>(el m&aacute;s alejado primero) por tratarse de un problema de <i>k </i>centros donde se pretende que la m&aacute;xima distancia entre una tupla <i>y </i>su centroide sea m&iacute;nima (Chaudhuri, Garg <i>y </i>Ravi, 1998), <i>y </i>es el adecuado para el conjunto de datos de muestra obtenido, considerando el n&uacute;mero de variables a evaluar. Para detectar los estilos de aprendizaje dominantes se prob&oacute; con distintos n&uacute;meros de clusters a fin de obtener uno o m&aacute;s patrones de estilos de aprendizaje seg&uacute;n el modelo VARK (Dur&aacute;n y Costaguta, 2007).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al ejecutar el algoritmo de clustering dentro de WEKA, fue &uacute;til detectar varios patrones de estilos de aprendizaje, tanto uno principal como otros secundarios, a fin de incluir los que representaban en la implementaci&oacute;n del sistema de aprendizaje. Se realizaron pruebas para valores de centros entre 2 y 10, debido a que en las ocho primeras pruebas no se obtuvo una significancia suficiente para determinar patrones de estilos de aprendizaje. En este caso, tras el an&aacute;lisis para diez centros, se estableci&oacute; una tabla con los clusters centroides seleccionados por su porcentaje de significancia, y se estableci&oacute; el estilo de aprendizaje asociado con el modelo VARK al que correspondieron. En la <a href="#t1">tabla 1</a>, para los clusters m&aacute;s significativos, se observa el estilo que representan, y la <a href="#g1">gr&aacute;fica 1</a> muestra el porcentaje de individuos en la muestra que se ajustaban a cada cluster, acumulando los cuatro m&aacute;s significativos el 81% de los registros en la muestra.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="t1"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n45/a4t1.jpg"></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="g1"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n45/a4g1.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con el objeto de transferir a la pr&aacute;ctica cotidiana de la ense&ntilde;anza de la programaci&oacute;n de computadoras entre este grupo de estudiantes, para propiciar la compatibilidad entre su estilo de aprendizaje y el de los profesores, fue conveniente a partir del an&aacute;lisis de los resultados sugerir algunas estrategias de ense&ntilde;anza conforme el perfil obtenido de los alumnos encuestados.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se concluy&oacute; que el estilo de aprendizaje m&aacute;s utilizado por los estudiantes entrevistados, que corresponde a la manera en que procesan mejor la informaci&oacute;n, queda representado por una mezcla uniforme de estilos multimodales tal como se definen en el modelo VARK: kinest&eacute;sico&#150;auditivo, visual&#150;kinest&eacute;sico&#150;lectoescritura y kinest&eacute;sico&#150;auditivo&#150;visual&#150;lectoescritura (este &uacute;ltimo, una mezcla de los cuatro estilos considerados en este modelo). Destaca la presencia en las tres mezclas multimodales resultantes del estilo kinest&eacute;sico, que tambi&eacute;n obtuvo el porcentaje m&aacute;s significativo como estilo monomodal muy fuerte, lo que se traduce como sigue, considerando estas conclusiones la base para la operaci&oacute;n del sistema de aprendizaje:</font></p>     <blockquote>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La ense&ntilde;anza de Ciencias computacionales, espec&iacute;ficamente programaci&oacute;n de computadoras, a este grupo de estudiantes del norte de Coahuila, bajo su escenario y contexto actual, debe enfocarse hacia el estilo kinest&eacute;sico prevaleciente en la mayor&iacute;a de ellos, ya sea de manera individual o combinada con los otros estilos. Esto indica la necesidad de orientar las estrategias de ense&ntilde;anza a actividades pr&aacute;cticas en vez de te&oacute;ricas.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El tipo de informaci&oacute;n que se presente a los alumnos debe corresponderse con hechos o casos de estudio concretos, significativos con el entorno en el que se desenvuelven, a fin de que ellos puedan poner en pr&aacute;ctica tal informaci&oacute;n (lo anterior, de acuerdo con el modelo VARK, es el sustento del estilo kinest&eacute;sico de aprendizaje). </font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El enfoque de ense&ntilde;anza que permite aplicar de mejor manera los principios b&aacute;sicos del estilo kinest&eacute;sico de aprendizaje corresponde a la teor&iacute;a constructivista, a partir de la presentaci&oacute;n y pr&aacute;ctica de ejemplos de programaci&oacute;n de computadoras.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull;  A fin de incluir los otros tres estilos de aprendizaje referidos en el modelo VARK, dado que son utilizados de manera combinada con el aprendizaje kinest&eacute;sico, es conveniente que la ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n de computadoras incluya estrategias de presentaci&oacute;n de informaci&oacute;n de modo visual, especialmente, el uso de informaci&oacute;n en formato auditivo (presentaci&oacute;n de informaci&oacute;n y conceptos en pistas de audio) y de manera escrita a fin de ser le&iacute;da o reescrita (cuestionarios, juegos de palabras, ejercicios de complementaci&oacute;n de programas, etc.). Lo anterior permitir&aacute; a aquellos estudiantes con uno de estos tres estilos de aprendizaje bien definido, ser incluidos en los procesos de ense&ntilde;anza.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El dise&ntilde;o y desarrollo de un sistema inform&aacute;tico de aprendizaje de programaci&oacute;n de computadoras debe centrarse en estrategias de ense&ntilde;anza kinest&eacute;sicas, sin dejar de incluir otras v&aacute;lidas para el resto de estilos de aprendizaje, a fin de que los estudiantes puedan utilizar esos componentes de manera independiente o combinada. Sin embargo, el patr&oacute;n obtenido para los alumnos de la regi&oacute;n norte del estado de Coahuila implica un enfoque mayor al estilo kinest&eacute;sico en combinaci&oacute;n con los otros tres estilos referidos.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, se concluy&oacute; que el desarrollo del sistema ten&iacute;a que incluir herramientas multimedia y de demostraci&oacute;n de ejemplos pr&aacute;cticos de programaci&oacute;n de computadoras, utilizando como base de este sistema un lenguaje de programaci&oacute;n espec&iacute;fico el cual sirva como modelo para otros lenguajes de programaci&oacute;n, a fin de completar un sistema integral de ense&ntilde;anza. Enseguida, se presenta la manera en que fueron ejecutadas estas conclusiones en una unidad de muestra de programaci&oacute;n de computadoras.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Aplicaci&oacute;n de resultados de la investigaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sobre la base de los lineamientos formulados anteriormente, y con el fin de comprobar si efectivamente propician un mayor rendimiento acad&eacute;mico de los estudiantes, se dise&ntilde;aron estrategias did&aacute;cticas concretas para la ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n de computadoras.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para ello se tom&oacute; un temario para un curso de programaci&oacute;n de computadoras en lenguaje java, basado en los contenidos tem&aacute;ticos de las materias de Programaci&oacute;n avanzada de la carrera de t&eacute;cnico superior universitario en Tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n, &aacute;rea Sistemas inform&aacute;ticos, en la Universidad Tecnol&oacute;gica del Norte de Coahuila, y Fundamentos de programaci&oacute;n de la carrera de Ingenier&iacute;a en sistemas computacionales del Instituto Tecnol&oacute;gico de Piedras Negras, instituciones donde se localiz&oacute; la muestra de estudio.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para el dise&ntilde;o de tales estrategias did&aacute;cticas, a partir del an&aacute;lisis de los resultados del estudio de estilos de aprendizaje, se consider&oacute; una serie de preguntas derivadas de investigaciones previas acerca del tema (Dur&aacute;n y Costaguta, 2007; Sanabria, 2006; Sanz Gil, 2003).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Atendiendo a la pregunta <i>&iquest;qu&eacute; tipo de informaci&oacute;n enfatizar?, </i>tomando en cuenta que el estilo predominante en los estudiantes de programaci&oacute;n de computadoras es, en general, multimodal pero con una tendencia hacia el aprendizaje kinest&eacute;sico, se establecieron como estrategias de ense&ntilde;anza las siguientes:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Para motivar e introducir a los estudiantes en los conceptos b&aacute;sicos sobre programaci&oacute;n de computadoras, se estableci&oacute; el planteamiento de situaciones concretas cuya soluci&oacute;n fuera trav&eacute;s de la programaci&oacute;n. Tales ejercicios se relacionaban inicialmente con la concepci&oacute;n de algoritmos para la soluci&oacute;n de problemas obtenidos del entorno del estudiante, como la conversi&oacute;n de moneda de pesos a d&oacute;lares, entre otros.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; En las clases pr&aacute;cticas se estableci&oacute; priorizar el uso de material que enfatice los m&eacute;todos pr&aacute;cticos de resoluci&oacute;n de problemas, por ejemplo el uso de gu&iacute;as para resolver ejercicios de algoritmos y l&oacute;gica de programaci&oacute;n, a fin de, posteriormente, convertirlos a un lenguaje de programaci&oacute;n. Para cada uno de los temas desarrollados en las clases te&oacute;ricas se proporcionaron ejemplos concretos tomados del mundo real.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Como los estudiantes con tendencias de aprendizaje kinest&eacute;sicas prefieren resolver problemas utilizando m&eacute;todos estandarizados &#151;que ellos mismos puedan poner en pr&aacute;ctica&#151;, en las clases te&oacute;ricas se debe realizar una descripci&oacute;n formal de los paradigmas de programaci&oacute;n de computadoras, enfatizando en la programaci&oacute;n orientada a objetos, antes de sus principios sean llevados a la pr&aacute;ctica.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este punto hay que considerar que, a pesar de la marcada tendencia kinest&eacute;sica de los estudiantes, es necesario que los profesionales de &aacute;reas relacionadas con las Ciencias computacionales y la inform&aacute;tica sean capaces de percibir informaci&oacute;n tanto concreta como abstracta, por lo tanto despu&eacute;s de motivar a los estudiantes a trav&eacute;s de hechos concretos, se debe buscar la revisi&oacute;n de conceptos de programaci&oacute;n de computadoras.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Atendiendo a la pregunta <i>&iquest;en qu&eacute; modo de presentaci&oacute;n se debe hacer hincapi&eacute;?, </i>entendiendo adem&aacute;s que el estilo de aprendizaje predominante entre los estudiantes de programaci&oacute;n de computadoras es el kinest&eacute;sico, se consider&oacute; el &eacute;nfasis de la pr&aacute;ctica de ejercicios propuestos sobre diversos problemas de la vida diaria del alumno utilizando el lenguaje de programaci&oacute;n a estudiar, en este caso de an&aacute;lisis, Java, que permite acercar a los estudiantes a los principios de programaci&oacute;n de una forma completa y acorde con el enfoque orientado a objetos que requieren en este momento.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Atendiendo a la pregunta <i>&iquest;qu&eacute; forma de participaci&oacute;n del estudiante debe enfatizarse con la presentaci&oacute;n?, </i>conociendo la preponderancia del estilo kinest&eacute;sico entre los estudiantes tanto de individual como combinado, se consider&oacute; la aplicaci&oacute;n de las siguientes estrategias:</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tanto en las clases pr&aacute;cticas como en las te&oacute;ricas se debe incentivar una activa participaci&oacute;n de los estudiantes plante&aacute;ndoles interrogantes, solicit&aacute;ndoles ejemplos y proponiendo actividades para ser resueltas en forma grupal, d&aacute;ndoles el tiempo necesario para la reflexi&oacute;n y la asimilaci&oacute;n de los conceptos. En algunos temas particulares, por ejemplo, el desarrollo de algoritmos para la soluci&oacute;n de problemas de programaci&oacute;n de computadoras, se debe priorizar la reflexi&oacute;n individual, para luego contrastar estas resoluciones con las de sus compa&ntilde;eros.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Atendiendo a la pregunta <i>&iquest;qu&eacute; tipo de perspectiva se proporciona con la informaci&oacute;n presentada?, y </i>teniendo como resultado que la mayor&iacute;a de los estudiantes de Programaci&oacute;n cuentan al menos con un segundo estilo de aprendizaje que los ayuda a procesar mejor el conocimiento, se concluy&oacute; la aplicaci&oacute;n de las siguientes estrategias:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull;     Al iniciar una asignatura acerca de programaci&oacute;n de computadoras, se recomend&oacute; una presentaci&oacute;n global de la misma, consensuando objetivos y mostrando en un mapa conceptual la articulaci&oacute;n tem&aacute;tica de la asignatura, a fin de favorecer una comprensi&oacute;n integral sobre los temas a tratar antes de entrar a su revisi&oacute;n puntual. </font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; En el tratamiento de cada tema se resaltaron su importancia y grado de contribuci&oacute;n para los objetivos de la asignatura. </font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Durante las clases pr&aacute;cticas se plante&oacute; la realizaci&oacute;n de ejercicios de programaci&oacute;n en los que se pusiera en juego la creatividad del estudiante en el dise&ntilde;o de soluciones utilizando la programaci&oacute;n de computadoras, especialmente el enfoque de orientaci&oacute;n a objetos.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A partir de las estrategias anteriores fue posible definir las caracter&iacute;sticas deseables para el modelo del sistema inform&aacute;tico de aprendizaje de programaci&oacute;n de computadoras a ejecutar.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Comenz&oacute; una revisi&oacute;n exhaustiva sobre la existencia de herramientas de ense&ntilde;anza, las cuales pudieran cumplir con los objetivos planteados inicialmente en este trabajo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De acuerdo con lo anterior, se pens&oacute; en utilizar alg&uacute;n programa o sistema de gesti&oacute;n de contenidos de aprendizaje existente, tanto para entorno de escritorio de Windows como para utilizaci&oacute;n a trav&eacute;s de un servidor web. En este sentido, el empleo de sistemas LCMS para ambientes del sistema operativo Windows, en sus distintas versiones, se consider&oacute; poco conveniente para los alcances planteados en este trabajo, debido a lo siguiente:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; la necesidad de que el sistema de aprendizaje tenga que ser instalado en las distintas computadoras donde se desee utilizar, con el consiguiente gasto en tiempo y recursos; </font></p>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; el costo de licenciamiento del <i>software </i>comercial; la dificultad de implementar debido al uso de informaci&oacute;n en un entorno de red; y</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; el costo de licenciamiento del sistema operativo <i>y </i>otros recursos a emplear.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por lo anterior, se decidi&oacute; utilizar un sistema LCMS de c&oacute;digo abierto, el cual, en cuanto a su estatus, tuviera las siguientes caracter&iacute;sticas:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull;  <i>Flexibilidad. </i>Si el c&oacute;digo fuente est&aacute; disponible, ser&aacute; posible aprender <i>y </i>modificar los programas de acuerdo con las necesidades referidas, adapt&aacute;ndolo para tareas espec&iacute;ficas, produciendo un flujo constante de ideas que mejoran la calidad de los programas.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull;  <i>Fiabilidad y seguridad. </i>La detecci&oacute;n de errores <i>y </i>su soluci&oacute;n es m&aacute;s inmediata que en el <i>software </i>comercial.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>&bull; Rapidez de desarrollo. </i>Las actualizaciones <i>y </i>ajustes se realizan a trav&eacute;s de una comunicaci&oacute;n constante v&iacute;a Internet. Aparte, se obtienen menores tiempos de desarrollo debido a la amplia disponibilidad de herramientas y librer&iacute;as.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>&bull; Libre. </i>Es de libre distribuci&oacute;n, cualquier persona puede regalarlo, venderlo o prestarlo. Esto &uacute;ltimo facilitar&aacute; la difusi&oacute;n del proyecto, especialmente en las universidades donde no siempre cuentan con los recursos suficientes para adquirir sistemas LCMS comerciales, especialmente las p&uacute;blicas.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>&bull; Bajo costo de operaci&oacute;n. </i>Esto incluye instalaci&oacute;n sobre plataformas de c&oacute;digo abierto, como Linux, uso de servidores web y de lenguajes de programaci&oacute;n con kits de desarrollo gratuitos, como Java o PHP.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, se agreg&oacute; como caracter&iacute;stica deseable del sistema LCMS su capacidad de ajustarse a los lineamientos para la ense&ntilde;anza de estudiantes de programaci&oacute;n de computadoras; por ello, entre una gran cantidad de herramientas de c&oacute;digo abierto para tales efectos, se escogi&oacute; el sistema Moodle (versi&oacute;n 1.9), ya que cumpli&oacute; con tales caracter&iacute;sticas. Entonces, se presenta la descripci&oacute;n del modelo de ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n de computadoras que permitir&aacute; poner en marcha las caracter&iacute;sticas explicadas.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La aplicaci&oacute;n de la metodolog&iacute;a de ense&ntilde;anza antes descrita para un curso de programaci&oacute;n de computadoras en lenguaje Java utiliz&oacute; un contenido tem&aacute;tico de una unidad de muestra que tom&oacute; como <i>objetivo de aprendizaje </i>que el alumno sea capaz de identificar las caracter&iacute;sticas del paradigma de programaci&oacute;n a objetos y localice e instale herramientas b&aacute;sicas para la elaboraci&oacute;n de programas en Java, as&iacute; como conocer fundamentos del lenguaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La <a href="#t2">tabla 2</a> presenta los <i>objetivos espec&iacute;ficos </i>para cada tema dentro de la unidad, separados en dos categor&iacute;as basadas en los modelos educativos propuestos para los institutos tecnol&oacute;gicos y las universidades tecnol&oacute;gicas: las actividades de aprendizaje a desarrollar, asociadas con el saber hacer o la pr&aacute;ctica al que corresponden los conocimientos pr&aacute;cticos que tiene que conocer el estudiante (en relaci&oacute;n con su ense&ntilde;anza a trav&eacute;s del aprendizaje kinest&eacute;sico, principalmente); y los objetivos educacionales asociados con el saber o teor&iacute;a de los temas que se presentaron a trav&eacute;s de estrategias del estilo de aprendizaje de lectura&#150;escritura del modelo VARK.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="t2"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n45/a4t2.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De acuerdo con las caracter&iacute;sticas de los estilos de aprendizaje definidos en el modelo VARK, y los resultados del estudio de las encuestas sobre &eacute;stos, realizado con el <i>software </i>WEKA, se estableci&oacute; que las estrategias para la ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n de computadoras requirieron la aplicaci&oacute;n de las siguientes actividades para cada estilo de aprendizaje dentro de Moodle:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; <i>Estilo kinest&eacute;sico: </i>pr&aacute;cticas de laboratorio para resolver ejercicios y ejemplos de principios de la programaci&oacute;n de computadoras, as&iacute; como ejemplos de aplicaci&oacute;n en la vida real, soluci&oacute;n de programas en forma manual, ejercicios de pruebas de escritorio y de detecci&oacute;n de errores en programas propuestos, soluci&oacute;n a cuestionarios y ex&aacute;menes de prueba antes de los de evaluaci&oacute;n, que tambi&eacute;n pueden ser realizados a trav&eacute;s del esquema anterior.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>&bull; Estilo auditivo: </i>sesiones de <i>podcast </i>con explicaci&oacute;n de los temas de la materia, tutor&iacute;as personalizadas o en grupos de alumnos con este estilo bien desarrollado, foros de discusi&oacute;n orales, exposiciones en l&iacute;nea o de forma presencial de los temas de la materia, ejemplos <i>y </i>su explicaci&oacute;n, descripci&oacute;n oral del contenido de la clase, ejercicios de complementaci&oacute;n para recordar mentalmente sentencias o comandos, entre otros.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>&bull; Estilo de lectura y escritura: </i>escribir listas de comandos del lenguaje de programaci&oacute;n (en este caso Java) con su definici&oacute;n, glosario de t&eacute;rminos &uacute;tiles, construcci&oacute;n de gu&iacute;as de definiciones, consultas en libros <i>y </i>en p&aacute;ginas de Internet <i>y </i>notas en clase. Adem&aacute;s, realizaci&oacute;n de ensayos sobre los conceptos b&aacute;sicos de programaci&oacute;n de computadoras, lectura de manuales de programaci&oacute;n en Java, pr&aacute;ctica de preguntas de opci&oacute;n m&uacute;ltiple, creaci&oacute;n de jerarqu&iacute;as de palabras, entre otras actividades.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>&bull; Estilo visual: </i>presentaci&oacute;n de exposiciones orales sobre los temas de la unidad apoyadas por im&aacute;genes, diagramas, videos, diapositivas, entre otros materiales visuales que permitan ejemplificar la aplicaci&oacute;n de la programaci&oacute;n de computadoras en la vida real. Este conjunto de actividades, de cierto modo, refuerzan las estrategias de los otros estilos m&aacute;s que simplemente presentar contenido en formato visual, ya que &eacute;ste fue el estilo de aprendizaje menos significativo en el estudio realizado.</font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dentro de Moodle se realiz&oacute; la aplicaci&oacute;n de algunas de las actividades mencionadas en el curso de programaci&oacute;n de computadoras. Cabe se&ntilde;alar que no fue posible poner en marcha algunas en tal herramienta, debido a que se recomend&oacute; que fueran aplicadas de forma presencial por el profesor o tutor en turno, lo que implica que el modelo desarrollado se ajusta al <i>b&#150;learning, </i>en el que se combinan las propiedades de entornos virtuales como el Moodle, con clases presenciales de la materia a impartir. Esto permite que en un entorno de ense&ntilde;anza de este tipo, no se descarte la participaci&oacute;n de los docentes.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La <a href="#t3">tabla 3</a> muestra la clasificaci&oacute;n de los recursos de los que se dispuso para su ejecuci&oacute;n en el curso de muestra, de acuerdo con el estilo de aprendizaje VARK al que se adaptan. Se puede observar que algunos recursos y herramientas abarcan varios estilos, debido a que sus caracter&iacute;sticas los hacen flexibles al emplearse dentro del proceso de ense&ntilde;anza.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="t3"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n45/a4t3.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Moodle cuenta con tres modelos fundamentales para organizar una asignatura dentro de la plataforma y pueden escogerse seleccionando un formato en el panel de administraci&oacute;n del servidor. Los modelos de organizaci&oacute;n son:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull;  <i>Formato semanal: </i>permite organizar las asignaturas o cursos a partir de una estructura temporal; las asignaturas se organizan por semanas que se identifican por su fecha de inicio y fin.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; <i>Formato por temas: </i>permite organizar f&aacute;cilmente la asignatura en temas o t&oacute;picos de contenidos diferentes. Los temas no est&aacute;n limitados por el tiempo, por lo que no es obligatorio especificar fechas. El profesor establece el ritmo que los estudiantes deben seguir mientras avanzan; esto puede hacerse simplemente colocando en el encabezamiento del tema cu&aacute;ndo debe abordarse o cu&aacute;ndo es el &uacute;ltimo d&iacute;a para que los alumnos terminen ese tema.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; <i>Formato social: </i>se orienta a un foro y al intercambio de informaci&oacute;n entre todos. Este tipo de organizaci&oacute;n de la asignatura gira sobre un solo foro de debate, que aparece en la p&aacute;gina principal. &Eacute;ste puede configurarse para admitir o no m&uacute;ltiples debates y que &eacute;stos sean abiertos por los alumnos o s&oacute;lo por el profesor.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De acuerdo con lo anterior, se consider&oacute; que este curso de programaci&oacute;n de computadoras se pusiera en marcha a trav&eacute;s del formato por temas, que da flexibilidad en cuanto al tiempo de desarrollo tanto a los estudiantes como al profesor.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una vez definidas las caracter&iacute;sticas del sistema inform&aacute;tico planteado inicialmente, se realiz&oacute; el proceso de instalaci&oacute;n de la plataforma Moodle con el fin de preparar <i>y </i>editar los contenidos del curso de muestra de programaci&oacute;n de computadoras en Java, tras lo cual qued&oacute; listo para su acceso desde una ventana principal de la plataforma, como se muestra en la <a href="#f2">figura 2</a>.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f2"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n45/a4f2.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al hacer click en tal hiperv&iacute;nculo, si es la primera vez que el estudiante ingresa al sistema, deber&aacute; validar su inscripci&oacute;n al mismo (que tambi&eacute;n puede ser configurada por el administrador del sistema). Despu&eacute;s de aceptar la inscripci&oacute;n, al oprimir el bot&oacute;n "S&iacute;" como respuesta a la pregunta planteada, es posible acceder a los contenidos del curso.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n45/a4f3.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ya dentro del curso, es visible s&oacute;lo el tema actual seleccionado por el administrador del curso (generalmente el profesor), de tal forma que el estudiante podr&aacute; acceder a los contenidos de este tema haciendo click sobre el hiperv&iacute;nculo de cada actividad indicada para &eacute;l.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En caso de querer visualizar un nuevo tema, se selecciona de entre los incluidos en la lista en el cuadro de "Ir a...", tras lo cual se desplegar&aacute;n los contenidos de aprendizaje del tema deseado.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El estudiante tambi&eacute;n puede hacer click en el bot&oacute;n con el nombre "Mostrar todos los temas", a un lado del tema actual, para ver el detalle de contenidos de aprendizaje de cada tema incluido en el curso. Adem&aacute;s, puede acceder, desde la ventana inicial, a las novedades del curso y al listado de actividades recientes indicadas en la barra a la derecha de la ventana del explorador web.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al acceder a los diferentes contenidos de aprendizaje, cada uno aparecer&aacute; con su propia visualizaci&oacute;n dependiendo del m&oacute;dulo o recurso utilizado para su operaci&oacute;n, la cual fue descrita con anterioridad. Por ejemplo, la <a href="#f4">figura 4</a> muestra la presentaci&oacute;n de un contenido de texto en una p&aacute;gina web para el tema de Introducci&oacute;n a la orientaci&oacute;n a objetos en el curso.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f4"></a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmie/v15n45/a4f4.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De la misma manera, se permiti&oacute; el acceso a los distintos contenidos de aprendizaje dise&ntilde;ados para el curso de programaci&oacute;n de computadoras en Java; adem&aacute;s hubo sesiones <i>de podcast </i>con explicaciones audibles sobre los temas tratados, visualizaci&oacute;n de presentaciones de PowerPoint para revisi&oacute;n visual y textual de los contenidos tem&aacute;ticos y diversas actividades pr&aacute;cticas como soluci&oacute;n de ejercicios en herramientas de desarrollo del lenguaje <i>y </i>de ex&aacute;menes en l&iacute;nea, los cuales pueden incluir preguntas de opci&oacute;n m&uacute;ltiple, de falso <i>y </i>verdadero <i>y </i>de complementaci&oacute;n, para evaluar el avance acad&eacute;mico de los estudiantes. Por otro lado, se prepararon al final de la unidad, ejercicios de aplicaci&oacute;n adicionales para poner a prueba los conocimientos adquiridos sobre este lenguaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Conclusiones y discusi&oacute;n de resultados</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Del an&aacute;lisis de estilos de aprendizaje <i>y </i>su aplicaci&oacute;n, realizado con estudiantes de carreras de ciencias computacionales del norte de Coahuila, se concluye que el estilo de aprendizaje que m&aacute;s utilizan es una mezcla de estilos multimodales como se definen en el modelo VARK, la combinaci&oacute;n incluye los estilos kinest&eacute;sico&#150;auditivo, visual&#150;kinest&eacute;sico&#150;lectoescritura y kinest&eacute;sico&#150;auditivo&#150;visual&#150;lectoescritura. Se destaca la presencia en las tres mezclas multimodales resultantes del estilo kinest&eacute;sico, que obtuvo un porcentaje significativo como estilo monomodal muy fuerte, lo que se interpret&oacute; as&iacute;:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La ense&ntilde;anza de programaci&oacute;n de computadoras a los estudiantes debe enfocarse hacia el estilo kinest&eacute;sico prevaleciente en la mayor&iacute;a, ya sea individual o combinado con los otros estilos. Para ello, la informaci&oacute;n a presentar a los alumnos debe relacionarse con casos concretos que tengan un significado con el entorno en que se desenvuelven, a fin de que puedan ponerla en pr&aacute;ctica. </font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El enfoque de ense&ntilde;anza que permitir&aacute; aplicar mejor los principios b&aacute;sicos del estilo kinest&eacute;sico de aprendizaje es la teor&iacute;a constructivista ya que, a partir de la presentaci&oacute;n y pr&aacute;ctica de ejemplos, se podr&aacute;n obtener conclusiones sobre conocimientos propios de la programaci&oacute;n de computadoras y de otras &aacute;reas de las ciencias computacionales.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; El desarrollo de un sistema inform&aacute;tico de aprendizaje de programaci&oacute;n de computadoras requerir&aacute;, dentro de su interfase, enfatizar las estrategias de ense&ntilde;anza kinest&eacute;sicas aplicables, pero sin dejar de incluir algunas v&aacute;lidas para los otros estilos de aprendizaje, a fin de que los alumnos puedan utilizarlas de manera independiente o combinada. Los requerimientos para otras disciplinas del conocimiento estar&aacute;n sujetos a las caracter&iacute;sticas del estilo de aprendizaje de sus estudiantes.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Los resultados obtenidos del uso de Moodle para presentar contenidos de aprendizaje seg&uacute;n los estilos de los estudiantes establecen que la utilizaci&oacute;n de estas herramientas junto con la ense&ntilde;anza presencial fundamentar&aacute;n una mejor instrucci&oacute;n profesional entre los estudiantes de instituciones de educaci&oacute;n superior. Este punto es importante debido al auge actual de programas de carreras diversas a distancia, mediante el uso de plataformas inform&aacute;ticas de este tipo, el cual continuar&aacute; con su extensi&oacute;n y difusi&oacute;n.</font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Actualidad y trabajo futuro</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la actualidad, si bien la puesta en marcha de un curso completo de programaci&oacute;n de computadoras en Java contin&uacute;a en proceso de dise&ntilde;o y desarrollo &#151;especialmente de los contenidos apropiados para cada tema a revisar&#151; y de prueba con grupos de estudiantes del entorno geogr&aacute;fico en el que se desarroll&oacute; esta investigaci&oacute;n, se considera que las pruebas realizadas con diversos grupos de estudiantes en las instituciones educativas antes mencionadas, en comparaci&oacute;n con los resultados obtenidos con un esquema de curso totalmente presencial &#151;especialmente en cuanto a la aplicaci&oacute;n pr&aacute;ctica de los conocimientos adquiridos&#151; validan la necesidad de continuar con la operaci&oacute;n de esta herramienta para apoyar el aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para este trabajo es de especial importancia la aplicaci&oacute;n que actualmente se lleva a cabo en los subsistemas de institutos y universidades tecnol&oacute;gicos de nuestro pa&iacute;s de los modelos de ense&ntilde;anza basados en competencias profesionales, los cuales confirman la necesidad de aplicar, en los entornos de educaci&oacute;n presencial existentes, herramientas y entornos virtuales de ense&ntilde;anza que apoyen, como se defini&oacute; inicialmente, el trabajo docente y el aprendizaje de los estudiantes, lo que es necesario para todas las carreras y programas educativos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A continuaci&oacute;n se presentan propuestas de trabajo sobre el tema de este art&iacute;culo:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Se plantea la necesidad de extender y aplicar la metodolog&iacute;a de ense&ntilde;anza obtenida de la investigaci&oacute;n de estilos de aprendizaje entre un grupo de estudiantes m&aacute;s amplio que el de la regi&oacute;n donde se desarroll&oacute; este trabajo, con el objeto de establecer aquellas modificaciones necesarias en el sistema inform&aacute;tico de aprendizaje para que sea de utilidad entre estudiantes de otros entornos, ajust&aacute;ndose en todo momento a los contenidos program&aacute;ticos de las materias con este contenido en las distintas instituciones de educaci&oacute;n superior del pa&iacute;s. Este punto debe ser apoyado por una r&eacute;plica del estudio de estilos de aprendizaje utilizando el modelo VARK o quiz&aacute; alg&uacute;n otro (Felder, Silverman, 1988) para detectar tales variaciones en los estilos de aprendizaje de estudiantes bajo otros contextos y escenarios.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Es necesario que nuevas aplicaciones de herramientas inform&aacute;ticas, como Moodle, en cursos de Programaci&oacute;n de computadoras u otras disciplinas, tomen en cuenta las variaciones de los estilos de aprendizaje de los estudiantes en distintos momentos, por lo cual es deseable continuar con la aplicaci&oacute;n de encuestas de estilos de aprendizaje, ya sea mediante el cuestionario VARK o alg&uacute;n otro instrumento de medici&oacute;n que involucre otras variables socioecon&oacute;micas que pudieran afectar el desempe&ntilde;o de los estudiantes.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Est&aacute; proyectado el desarrollo de m&oacute;dulos adicionales al sistema Moodle que permitan extender el uso de las estrategias necesarias para la ense&ntilde;anza de Programaci&oacute;n de computadoras y otras materias, de acuerdo con los estilos de aprendizaje definidos en el modelo VARK. En este sentido, se plantea crear un m&oacute;dulo especial para, a partir de las respuestas al cuestionario VARK, obtener un modelo de curso personalizado que se base en el estilo de aprendizaje utilizado por el estudiante.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Extender la aplicaci&oacute;n de este sistema inform&aacute;tico de aprendizaje a distintas disciplinas dentro de un entorno de ense&ntilde;anza de tipo <i>b&#150;learning </i>que incluya la realizaci&oacute;n de actividades en l&iacute;nea y dentro del aula, todas bajo la direcci&oacute;n de los profesores. Adem&aacute;s, mantener actualizada la plataforma de Moodle para la aplicaci&oacute;n del sistema inform&aacute;tico de aprendizaje.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull;  Analizar los resultados acad&eacute;micos de estudiantes que empleen herramientas de este tipo para verificar su funcionamiento y mejorarlas a partir de tales resultados, as&iacute; como para comparar el desempe&ntilde;o de los estudiantes con y sin el uso del sistema, a fin de confirmar las estrategias definidas en este trabajo.</font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Agradecimientos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Agradecemos a la Universidad Tecnol&oacute;gica del Norte de Coahuila y al Instituto Tecnol&oacute;gico de Piedras Negras, por su apoyo en la recolecci&oacute;n de los datos utilizados para la realizaci&oacute;n de esta investigaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><a href="/img/revistas/rmie/v15n45/html/a4a.htm" target="_blank">Anexos</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Abarca Fern&aacute;ndez, Ram&oacute;n R. (2002). <i>Teor&iacute;a del aprendizaje constructivista. </i>Per&uacute;: Editorial Zenit.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627167&pid=S1405-6666201000020000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Chaudhuri, S.; Garg, N. y Ravi, R. (1998). "The p&#150;neighbor k&#150;center problem", <i>Information Processing Letters, </i>vol. 65, pp. 131&#150;134. Disponible en: <a href="http://citeseer.ist.psu.edu/chaudhuri98pneighbor.html" target="_blank">http://citeseer.ist.psu.edu/chaudhuri98pneighbor.html</a> (consultado: mayo de 2008).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627169&pid=S1405-6666201000020000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">D&iacute;ez Palomar, Francisco Javier (2004). <i>La ense&ntilde;anza de las matem&aacute;ticas en la educaci&oacute;n de personas adultas, un modelo dial&oacute;gico. </i>Espa&ntilde;a: Universidad de Barcelona.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627171&pid=S1405-6666201000020000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dur&aacute;n, Elena y Costaguta, Rosanna (2007). "Miner&iacute;a de datos para descubrir estilos de aprendizaje", <i>Revista Iberoamericana de Educaci&oacute;n </i>(Espa&ntilde;a), n&uacute;m. 42, pp. 1&#150;10.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627173&pid=S1405-6666201000020000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Felder, Richard y Silverman, Linda K. (1988). "Learning and teaching styles in engineering education application", (Estados Unidos) <i>Engr. Education, </i>vol. 78, n&uacute;m. 7, pp. 674&#150;681.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627175&pid=S1405-6666201000020000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fleming, Neil D. (2001). <i>Teaching and learning styles: VARK strategies. </i>Nueva Zelanda: Christchurch.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627177&pid=S1405-6666201000020000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gonz&aacute;lez Mari&ntilde;o, Julio (2006). <i>B&#150;learning utilizando software libre. </i>M&eacute;xico: Universidad Aut&oacute;noma de Tamaulipas.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627179&pid=S1405-6666201000020000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kakn, Friedman (1993). "Control and power in educational computing", conferencia presentada en el Encuentro de la Asociaci&oacute;n de Investigaci&oacute;n Educativa Americana, Estados Unidos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627181&pid=S1405-6666201000020000400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Maj&oacute;, Joan y Marqu&egrave;, Pere (2001). <i>La revoluci&oacute;n educativa en la era Internet. </i>Barcelona: CissPraxis.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627183&pid=S1405-6666201000020000400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Moodle (2006). "Documentaci&oacute;n de Moodle", <i>Moolde </i>(sitio electr&oacute;nico, Espa&ntilde;a), <a href="http://docs.moodle.org/es" target="_blank">http://docs.moodle.org/es</a> </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627185&pid=S1405-6666201000020000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Observatorio de <i>e&#150;learning </i>(2008). "Plataformas LMS vs LCMS", <i>Observatorio Elearning AulaGlobal </i>(sitio electr&oacute;nico, Venezuela),  <a href="http://www.aulaglobal.net.ve/observatorio/" target="_blank">www.aulaglobal.net.ve/observatorio/</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627186&pid=S1405-6666201000020000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Renau Renau, Mar&iacute;a Luisa (2004). <i>La p&aacute;gina web de la industria cer&aacute;mica&#150;azulejera: Un estudio descriptivo y su aplicaci&oacute;n en la ense&ntilde;anza de ingl&eacute;s para la inform&aacute;tica, </i>Castell&oacute; de la Plana: Universitat Jaume I.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627188&pid=S1405-6666201000020000400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sanabria Garz&oacute;n, Jhon Alexis (2006). <i>Sistema de personalizaci&oacute;n web para al proceso de aprendizaje en una plataforma de educaci&oacute;n virtual. </i>Bogot&aacute;: Facultad de Ingenier&iacute;a&#150;Universidad Nacional.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627190&pid=S1405-6666201000020000400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sanz Gil, Mercedes (2003). <i>Las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y de la comunicaci&oacute;n y la autonom&iacute;a de aprendizaje de lenguas. An&aacute;lisis cr&iacute;tico y estudio de casos en el aprendizaje del FLE, </i>Castell&oacute; de la Plana: Universitat Jaume I.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627192&pid=S1405-6666201000020000400014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Van Dam, Nick (2004). <i>The e&#150;learning fieldbook. </i>Nueva York: McGraw&#150;Hill.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627194&pid=S1405-6666201000020000400015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> </font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Witten, Ian y Frank, Eibe (1999). <i>Data Mining: Practical machine, learning tools and techniques with Java implementations. </i>San Francisco, CA: Morgan Kauffmann Publishers.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8627196&pid=S1405-6666201000020000400016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>      ]]></body><back>
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