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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[On the basis of a qualitative study on the incorporation of the Internet into everyday life, this article proposes a reflection on the processes of socialization, the practices of consumption and the forms of sociability of young people on the Internet. On the one hand, the author maintains that it is impossible to understand the scope and complexity of links on the Internet if their study is isolated from significant relations in everyday life and the consumption of other media. On the other, she argues that online sociability does not constitute the displacement of other forms of belonging, and instead allows the expansion of the traditional circuits of encounters and socialization.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Art&iacute;culos</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Internet en la vida cotidiana de los j&oacute;venes<sup><a href="#nota">1</a></sup></b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Internet in Youth's Daily Life</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Rosal&iacute;a Winocur*</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>* Doctora en Ciencias Antropol&oacute;gicas por la UAM&#45;Iztapalapa. Profesora e investigadora en el Departamento de Educaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n, UAM&#45;Xochimilco. L&iacute;neas de investigaci&oacute;n: vida cotidiana y nuevas tecnolog&iacute;as. Usos sociales, representaciones y apropiaciones simb&oacute;licas de las nuevas tecnolog&iacute;as en familias y grupos de diversa pertenencia socio&#45;cultural. Direcci&oacute;n: Camino Viejo a San Pedro M&aacute;rtir n&uacute;m. 42, casa 15. Colonia Chimalcoyotl, C.P. 14630. M&eacute;xico, D.F. Tel&eacute;fonos: casa 54853458. Celular: 0445554132881.</i> Correo electr&oacute;nico: &lt;<a href="mailto:rosaliawinocur@yahoo.com.mx">rosaliawinocur@yahoo.com.mx</a>&gt; y &lt;<a href="mailto:winocur@correo.xoc.uam.mx">winocur@correo.xoc.uam.mx</a>&gt;.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido: 03 de octubre, 2005.    <br> 	Aceptado: 25 de mayo, 2006.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A partir de un estudio cualitativo sobre la incorporaci&oacute;n de Internet en la vida cotidiana, este art&iacute;culo propone una reflexi&oacute;n acerca de los procesos de socializaci&oacute;n, las pr&aacute;cticas de consumo, y las formas de sociabilidad de los j&oacute;venes en Internet. Por una parte, se sostiene que si se a&iacute;sla su estudio de las relaciones significativas en la vida cotidiana y del consumo de otros medios de comunicaci&oacute;n no se puede comprender el alcance y complejidad de los v&iacute;nculos en la red. Por otra, se argumenta que la sociabilidad online no representa un desplazamiento de otras formas de pertenencia, sino que permite ampliar los circuitos tradicionales de encuentro y socializaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras claves:</b> j&oacute;venes; Internet; vida cotidiana; apropiaci&oacute;n; consumo; socializaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">On the basis of a qualitative study on the incorporation of the Internet into everyday life, this article proposes a reflection on the processes of socialization, the practices of consumption and the forms of sociability of young people on the Internet. On the one hand, the author maintains that it is impossible to understand the scope and complexity of links on the Internet if their study is isolated from significant relations in everyday life and the consumption of other media. On the other, she argues that online sociability does not constitute the displacement of other forms of belonging, and instead allows the expansion of the traditional circuits of encounters and socialization.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b> Youth; Internet; everyday life; appropriation; consumption; socialization.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A PRINCIPIOS DEL A&Ntilde;O 2003 iniciamos una investigaci&oacute;n de car&aacute;cter socio&#45;antropol&oacute;gico en torno a los usos sociales y pol&iacute;ticos de las nuevas tecnolog&iacute;as en grupos de j&oacute;venes de diversa pertenencia socio&#45;cultural, con el objeto de reconstruir su experiencia en distintas modalidades de uso y apropiaci&oacute;n. Nos interesaba indagar no s&oacute;lo los aspectos globales de las pr&aacute;cticas culturales de los internautas, sino fundamentalmente los usos y formas de apropiaci&oacute;n locales. M&aacute;s precisamente, cu&aacute;les eran los aspectos comunes &#151;suponiendo que el universo pr&aacute;ctico y simb&oacute;lico de Internet constituya una cultura de rasgos globales&#151;, y cu&aacute;les eran las diferencias a partir de reconocer que los j&oacute;venes que se inician en los c&oacute;digos de esta cultura lo hacen desde diversos universos culturales y capitales simb&oacute;licos desiguales. En esta perspectiva comenzamos a indagar cu&aacute;les eran las pr&aacute;cticas y las expresiones simb&oacute;licas que acompa&ntilde;aban o determinaban el uso de esta tecnolog&iacute;a en j&oacute;venes universitarios.<sup><a href="#nota">2</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el marco de estas preocupaciones, el proyecto contemplaba los siguientes objetivos: <i>a)</i> describir los rasgos principales de los circuitos m&aacute;s populares de participaci&oacute;n y pertenencia que forman e integran los j&oacute;venes en Internet; <i>b)</i> establecer la naturaleza propia de estos v&iacute;nculos a partir de reconstruir la experiencia de sus participantes en distintas modalidades de uso y apropiaci&oacute;n, y <i>c)</i> determinar si estos nucleamientos constituyen un medio sustitutivo, alternativo o complementario de otras formas de organizaci&oacute;n y modalidades de sociabilidad urbanas. Sin embargo, como suele sucedernos a los antrop&oacute;logos, empezamos jalando una hebra y nos encontramos con una madeja de m&uacute;ltiples contrastes, grosores, texturas y nudos problem&aacute;ticos que condujeron la investigaci&oacute;n por caminos distintos y contradictorios. El proyecto contemplaba trabajar con las comunidades de j&oacute;venes internautas, pero en el camino nos topamos con sus familias, sus amigos y compa&ntilde;eros, la relaci&oacute;n con otras instituciones, el uso que hac&iacute;an de otros medios y del tiempo libre, la pertenencia a otras redes virtuales y reales, y sus estrategias de inclusi&oacute;n en la esfera p&uacute;blica y privada. Ello, hasta el punto en que se volvieron casi tan relevantes como los v&iacute;nculos virtuales en la comprensi&oacute;n de la dimensi&oacute;n real del impacto social de Internet. De ah&iacute; surgi&oacute; la necesidad de replantear el objeto de estudio, ya que parec&iacute;a bastante obvio que si aisl&aacute;bamos a los usuarios de Internet de su entorno, tendr&iacute;amos una comprensi&oacute;n sesgada del fen&oacute;meno. Aunque los j&oacute;venes sean asiduos participantes de las redes y comunidades virtuales, no lo hacen al margen de las instituciones donde se organiza su vida cotidiana, sino precisamente desde esos lugares; no se trata de una experiencia paralela &#151;aunque sea nueva y comporte muchas especificidades&#151;, sino de una experiencia resignificada por otras formas de socializaci&oacute;n y por el uso de otras tecnolog&iacute;as medi&aacute;ticas:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">M&aacute;s que decir que Internet tiende puentes con la vida del mundo "real", se trata de v&iacute;nculos estrat&eacute;gicos, y lo que ocurre cotidianamente se convierte, en muchos casos, en el material de los espacios virtuales de interacci&oacute;n. No es cierto, entonces, que lo virtual trascienda lo real de forma autom&aacute;tica. Los espacios de interacci&oacute;n pueden estar configurados de distinta maneras, y pueden experimentarse tambi&eacute;n de formas variables, pero no pierden nunca, enteramente, toda referencia a las realidades <i>offline</i> (Hine, 2004:177).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No estoy negando con ello la necesidad de comprender tales lazos en su novedad y especificidad, ni de reconstruir los ambientes y los rasgos propios de las comunidades de internautas, pero no podemos ignorar que la incorporaci&oacute;n de cualquier medio o g&eacute;nero nuevo de comunicaci&oacute;n siempre ha estado mediado por experiencias anteriores, y tambi&eacute;n por los imaginarios sociales que establecen usos, sentidos y prescripciones en torno al uso de la tecnolog&iacute;a aun antes de que su uso se generalice, como es el caso concreto de Internet:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nuevos medios se construyen sobre los cimientos de los viejos. No surgen plenamente desarrollados o perfectamente formados. Nunca resulta claro, tampoco, c&oacute;mo se institucionalizar&aacute;n y utilizar&aacute;n y, menos a&uacute;n, qu&eacute; consecuencias tendr&aacute;n para la vida social, econ&oacute;mica o pol&iacute;tica. Las certidumbres de una tecno&#45;l&oacute;gica &#91;...&#93; no producen su equivalente en los reinos de la experiencia (silverstone, 2004:43).</font></p> 	</blockquote>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la perspectiva asumida en este trabajo, Internet ser&aacute; considerado como un <i>artefacto cultural</i> (Hine, 2004:43), m&aacute;s que como una cultura en s&iacute; misma. Ello implica reconstruir el sentido que tiene para sus usuarios, privilegiando para su estudio el tipo de apropiaci&oacute;n pr&aacute;ctica y simb&oacute;lica que realizan de esta tecnolog&iacute;a en contextos y realidades socio&#45;culturales diferentes. "Es fundamental tratar las telecomunicaciones, y las comunicaciones mediadas por un ordenador como entramados de fen&oacute;menos <i>locales</i> y como redes globales. Bien sea entre rutinas locales cotidianas y concretas, o entre agendas diarias de 'espect&aacute;culos de danzas'. Internet adquiere su forma entre los usuarios" (Shields, 1996:3).<sup><a href="#nota">3</a></sup> Cuando hablamos de apropiaci&oacute;n nos referimos al conjunto de procesos socio&#45;culturales que intervienen en el uso, la socializaci&oacute;n y la significaci&oacute;n de las nuevas tecnolog&iacute;as en diversos grupos socio&#45;culturales. Por &uacute;ltimo, se parte de la base de que el consumo de Internet, al igual que otras tecnolog&iacute;as medi&aacute;ticas, se produce en las rutinas y en los espacios que habitan y frecuentan los j&oacute;venes dentro y fuera del hogar; en ese sentido, la comprensi&oacute;n de su impacto tambi&eacute;n pasa por reconstruir su proceso de incorporaci&oacute;n en la vida cotidiana a partir de observar las din&aacute;micas familiares, escolares y sociales.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para los fines de este trabajo, lo virtual alude a los v&iacute;nculos que se sostienen en el ciberespacio <i>(on line),</i> y lo real o presencial, a los contactos cara a cara en el espacio f&iacute;sico (<i>off line</i>). Sin embargo, no ignoramos la complejidad te&oacute;rica y epistemol&oacute;gica que encierra la definici&oacute;n de estos t&eacute;rminos. No es objeto de este art&iacute;culo dar cuenta de dicha complejidad en sus diversas vertientes filos&oacute;fica, antropol&oacute;gica y sociol&oacute;gica, pero no podemos dejar de mencionar que la virtualidad en las relaciones humanas no se inici&oacute; con Internet, ni tampoco obviar el hecho de que Internet no deja de ser una experiencia "real", en la medida que est&aacute; producida por sujetos reales desde los espacios concretos de su vida cotidiana, y que tiene efectos tangibles en la vida social, pol&iacute;tica y econ&oacute;mica de los individuos y grupos que la utilizan, as&iacute; como entre quienes no tienen acceso. En cualquier caso, es conveniente precisar un poco m&aacute;s el sentido de lo virtual y lo real en relaci&oacute;n con nuestro objeto de estudio, para no caer en una sobresimplificaci&oacute;n de la utilizaci&oacute;n conceptual de los t&eacute;rminos:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La realidad virtual ahora existe en un mundo "paralelo", <i>on line,</i> una especie de universo hiper&#45;posmoderno donde tiempo, espacio, geograf&iacute;a, identidades y cultura tienen otras din&aacute;micas &#91;...&#93; sin embargo, la cuesti&oacute;n de la virtualidad es mucho m&aacute;s compleja y precede a la existencia de las nuevas tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n y de reproducci&oacute;n de im&aacute;genes del siglo XX. La sensibilidad a la virtualidad apunta a algo m&aacute;s profundo que una moda pasajera provocada por una ola tecnot&oacute;pica. Es una caracter&iacute;stica humana general, implicada en el uso del lenguaje, pues somos capaces de ser transportados simb&oacute;licamente hacia otros lugares, imaginar lo que no est&aacute; aqu&iacute; y, m&aacute;s a&uacute;n, somos capaces de crear realidades a partir de estructuras que son puras abstracciones antes de volverse hechos emp&iacute;ricos (Lins Riveiro, 2003:179).</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Asimismo, lo "real" y lo "virtual", considerados en relaci&oacute;n a la experiencia de los usuarios de Internet, pone de manifiesto la dificultad de analizarlos como mundos paralelos en los cu&aacute;les se est&aacute;, o se deja de estar, mediante el procedimiento mediado por la tecnolog&iacute;a de conectarse y desconectarse. Entre ambos mundos existe una multiplicidad de referencias materiales y simb&oacute;licas en la vida cotidiana y en los medios de comunicaci&oacute;n que los imbrican, m&aacute;s all&aacute; de que la computadora est&eacute; encendida o apagada.</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El espacio f&iacute;sico&#45;geogr&aacute;fico <i>(offline)</i> puede representarse estrat&eacute;gicamente en entornos virtuales, en intervenciones situadas y, en el sentido opuesto, las instancias "reales" como las representaciones medi&aacute;ticas tambi&eacute;n pueden representar e interpretar Internet como un espacio relevante. Por ende, no se puede decir que Internet se manifieste directamente como un espacio de flujos, ni que la conectividad trascienda toda forma de localidad &#91;...&#93; las m&uacute;ltiples especialidades coexisten, manteniendo su significado social seg&uacute;n las competencias culturales de los usuarios. &#91;...&#93; A trav&eacute;s de estos procesos, los eventos presenciales se logran representar en Internet con sentido, y las manifestaciones en la red se traducen al mundo f&iacute;sico, por ejemplo, a trav&eacute;s de los medios de comunicaci&oacute;n (Hine, 2004:142&#45;143).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otra consideraci&oacute;n de gran relevancia para comprender el impacto de las nuevas tecnolog&iacute;as entre los j&oacute;venes es conocer su alcance en t&eacute;rminos de acceso. En M&eacute;xico, seg&uacute;n indica un estudio reciente del INEGI, a mediados del a&ntilde;o 2005, aproximadamente 18% de la poblaci&oacute;n cuenta con una computadora y s&oacute;lo 9% con una conexi&oacute;n a Internet en el hogar.<sup><a href="#nota">4</a></sup> sin embargo existen 16.5 millones de usuarios de Internet, y 68% tiene acceso fuera del hogar, de los cuales la mitad son adolescentes y j&oacute;venes de entre 12 y 34 a&ntilde;os. Estas cifras nos hablan claramente de la magnitud de la exclusi&oacute;n; sin embargo, el Estado ha generado una serie de iniciativas de desarrollo computacional para los j&oacute;venes en las escuelas y centros comunitarios que probablemente cambien de manera significativa el panorama de inclusi&oacute;n digital en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os. En ese sentido, hay que se&ntilde;alar que 70% de las escuelas secundarias p&uacute;blicas,<sup><a href="#nota">5</a></sup> y 10% de las primarias a cargo del Estado,<sup><a href="#nota">6</a></sup> ya cuentan con computadoras; por &uacute;ltimo, no podemos menospreciar el papel socializador que cumplen los denominados cibercaf&eacute;s que proliferan en todas las ciudades (Robinson, 2003), el de los Centros Digitales Comunitarios del programa <i>E&#45;Mail M&eacute;xico</i> del gobierno, as&iacute; como otras iniciativas instrumentadas por organizaciones civiles en distintas comunidades urbanas y rurales.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, tener acceso a Internet tampoco garantiza la igualdad de oportunidades para informarse, pertenecer, debatir o simplemente jugar. El capital cultural y simb&oacute;lico y los procesos de socializaci&oacute;n tecnol&oacute;gica de j&oacute;venes de diversa pertenencia socio&#45;cultural crean distintos contextos de apropiaci&oacute;n de la cultura a trav&eacute;s de Internet:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Algunos j&oacute;venes, aprovisionados en un recorrido previo por el circuito medi&aacute;tico en el que se mueven con fluidez, llegan h&aacute;biles y preparados para transitar en la red y, en una fusi&oacute;n total con la m&aacute;quina, se vuelven los m&aacute;s diestros navegantes; otros j&oacute;venes, y la mayor&iacute;a de sus maestros, por su parte, extraviados entre la dificultad t&eacute;cnica, el poco entrenamiento en &aacute;mbitos tecnol&oacute;gicos y un bajo equipamiento en su capital cultural, naufragan con prontitud, facilidad y angustia (Cabrera Paz, 2001:40).</font></p> 	</blockquote>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">No obstante, hay que reconocer que la universidad p&uacute;blica, independientemente del origen socio&#45;cultural de los j&oacute;venes, constituye un &aacute;mbito privilegiado de socializaci&oacute;n inform&aacute;tica vinculado no s&oacute;lo a las exigencias curriculares sino tambi&eacute;n a la cultura universitaria. La universidad constituye un universo simb&oacute;lico que establece c&oacute;digos de pertenencia sobre la base de privilegiar ciertos s&iacute;mbolos y circuitos de consumo cultural, de alimentar aspiraciones de superaci&oacute;n personal y de crear expectativas de desarrollo profesional exitoso. En los &uacute;ltimos diez a&ntilde;os, dicho imaginario ha incorporado la necesidad subjetiva y pr&aacute;ctica del manejo de las nuevas tecnolog&iacute;as, vinculada al acceso calificado a la informaci&oacute;n y a las redes acad&eacute;micas. Por ello elegimos realizar nuestro estudio con j&oacute;venes universitarios que estuvieran en el &uacute;ltimo a&ntilde;o de la carrera o reci&eacute;n graduados.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por &uacute;ltimo, habr&iacute;a que considerar que la mayor&iacute;a de los j&oacute;venes universitarios en M&eacute;xico viven con sus familias, muchos de ellos a&uacute;n despu&eacute;s de graduarse o casarse y tener hijos,<sup><a href="#nota">7</a></sup> por lo cual el uso, la apropiaci&oacute;n y la valoraci&oacute;n que hacen de esta tecnolog&iacute;a, puede tener sentidos muy distintos al de otras realidades socio&#45;culturales de pa&iacute;ses altamente industrializados, donde casi todos viven solos o en residencias estudiantiles.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>EL PROCESO DE INCORPORACI&Oacute;N Y SOCIALIZACI&Oacute;N DE INTERNET</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el proceso de socializaci&oacute;n de las computadoras e Internet entre los j&oacute;venes entrevistados &#151;estudiantes universitarios de universidad p&uacute;blica, provenientes de familias de clase media y de sectores populares&#151;,<sup><a href="#nota">8</a></sup> intervienen fundamentalmente tres agentes: la escuela, los pares y los medios de comunicaci&oacute;n. En la mayor&iacute;a de los casos fue la escuela secundaria la que brind&oacute; los primeros escenarios de contacto y aprendizaje una d&eacute;cada atr&aacute;s. sin embargo, todos coinciden en se&ntilde;alar que las primeras experiencias fueron frustrantes y poco estimulantes: "bien bien, aprend&iacute; en la casa de mis amigos, porque lo que me hab&iacute;an ense&ntilde;ado en la escuela nom&aacute;s no me entraba. Ya cuando compr&eacute; mi computadora aprend&iacute; picando botones" (Milton, 24 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n). En sus relatos se&ntilde;alan que, al principio, la clase de computaci&oacute;n se asemejaba mucho a una de mecanograf&iacute;a, s&oacute;lo se ense&ntilde;aban comandos y programas para procesar textos elementales.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En esas condiciones, donde la ense&ntilde;anza estaba desprovista de todo sentido l&uacute;dico y creativo, era dif&iacute;cil advertir las virtudes del uso de una computadora. Los problemas que refieren no s&oacute;lo ten&iacute;an que ver con la deficiente infraestructura (programas y m&aacute;quinas obsoletas), las condiciones de acceso (cuatro o cinco estudiantes por m&aacute;quina), la poca capacitaci&oacute;n de los profesores, la integraci&oacute;n pr&aacute;cticamente nula del taller de computaci&oacute;n con el resto del plan de estudios, la censura y las prohibiciones (no se pod&iacute;a jugar), sino tambi&eacute;n con la profunda contradicci&oacute;n entre la cultura escolar y las culturas juveniles:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pensar el sentido de Internet en la escuela pasa primero por pensar el sentido mismo de la escuela. La cultura escolar, sus c&oacute;digos y representaciones, no ocupan el lugar m&aacute;s importante en el espacio simb&oacute;lico en el que se mueven los j&oacute;venes. La socializaci&oacute;n en los medios de comunicaci&oacute;n y los grupos de pares ha incrementado su poder como marco de referencia y con ellos la escuela, con frecuencia, no guarda relaciones de sinton&iacute;a &#91;...&#93;. Los muchachos quieren comportarse como j&oacute;venes en la escuela, pero ella no parece tener m&aacute;s espacio que para los "estudiantes" (Cabrera Paz, 2001:53).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No obstante la escuela, en los mismos m&aacute;rgenes que ella propicia, o en las complicidades que suscita frente a las exigencias y arbitrariedades del sistema, sigue siendo un espacio fundamental de socializaci&oacute;n de las nuevas tecnolog&iacute;as entre los adolescentes. En ese sentido, la salida y la entrada, los recreos, los ba&ntilde;os, y los celulares constituyen espacios de socializaci&oacute;n e intercambio altamente significativos de las culturas juveniles.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tambi&eacute;n es necesario reconocer que la escuela desempe&ntilde;&oacute; un papel muy importante en legitimar su uso en el imaginario social vinculado con sus posibilidades de acceso al conocimiento y de herramienta para mejorar la competencia escolar. Los adolescentes generaron un discurso vinculado al imaginario de la educaci&oacute;n como estrategia de movilidad social, y desde ese lugar presionaron en sus hogares para que sus padres incorporaran dentro de sus prioridades de consumo la compra de una computadora. La necesidad la plantearon en t&eacute;rminos de desventajas y de marginaci&oacute;n, y as&iacute; se lo transmitieron a sus padres: si no tengo la computadora no s&oacute;lo no voy a gozar de sus ventajas sino que voy a quedar fuera de lo que socialmente se ha vuelto significativo en t&eacute;rminos de conocimiento, prestigio, placer, visibilidad, competitividad, reducci&oacute;n de complejidad y oportunidades de desarrollo. De esa forma, los j&oacute;venes que tienen acceso a una computadora en la escuela o en los caf&eacute;s Internet van socializando en el imaginario de la familia, los amigos y los vecinos sus usos y posibilidades, y legitimando un discurso acerca de la necesidad de incorporar un aparato a corto, mediano o largo plazo, particularmente vinculado a nuevas exigencias escolares y a su capacidad de simplificar las labores escolares. En el caso de Malena, logr&oacute; convencer a su pap&aacute; (herrero de profesi&oacute;n) de la necesidad de una computadora cuando pudo present&aacute;rsela como una herramienta para mejorar su competitividad escolar: "Por fin mi pap&aacute; empez&oacute; a creer que val&iacute;a la pena hacerse de una computadora, pues para nosotros ser&iacute;a &uacute;til, ya que mi t&iacute;a lo convenci&oacute; de que al estar estudiando era una herramienta necesaria y nos facilitar&iacute;a la elaboraci&oacute;n de tareas". Eso sucedi&oacute; apenas hace poco en la universidad; en cambio, Jessica pudo obtener la computadora a los 10 a&ntilde;os, y sin solicitarla, porque sus padres la adquirieron no s&oacute;lo por sus posibilidades de acceso a la informaci&oacute;n, sino tambi&eacute;n como un artefacto l&uacute;dico y una herramienta de exploraci&oacute;n del mundo: "En ese entonces yo iba a una escuela primaria de paga y recuerdo con claridad que en cuanto mi pap&aacute; supo que llevaba clases de computaci&oacute;n enseguida me compr&oacute; una computadora" (Jessica, 21 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n social).</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Obviamente que las diferencias en capital cultural de los padres marcaron de manera dis&iacute;mil no s&oacute;lo la disponibilidad de recursos sino tambi&eacute;n la valoraci&oacute;n y el imaginario acerca de sus posibilidades. Mientras los j&oacute;venes de clase media y alta pudieron contar con la computadora pr&aacute;cticamente desde su generalizaci&oacute;n en el mercado 15 a&ntilde;os atr&aacute;s, los de sectores populares tuvieron que esperar a llegar a la universidad para poder plantear la demanda como leg&iacute;tima. No s&oacute;lo se trata de las limitaciones que imponen las condiciones socio&#45;econ&oacute;micas, la incorporaci&oacute;n de la computadora en los hogares de sectores populares tambi&eacute;n depende que &eacute;sta se vuelva una tecnolog&iacute;a socialmente necesaria en los t&eacute;rminos pr&aacute;cticos y simb&oacute;licos de la reproducci&oacute;n y movilidad social del grupo (Winocur, 2004).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las primeras im&aacute;genes e impresiones acerca de las computadoras aparecieron en los hogares de sectores populares de la mano de las visiones apocal&iacute;pticas de las pel&iacute;culas de ciencia ficci&oacute;n, donde las m&aacute;quinas pod&iacute;an controlar la mente y la vida de las personas, invadir su privacidad y someterlas bajo sus designios. Otra idea que circulaba en los relatos de los padres era la amenaza del acceso ilimitado a la pornograf&iacute;a y la enajenaci&oacute;n que produc&iacute;an los juegos. En s&iacute;ntesis, en sus comienzos la computadora era mirada con sospecha y desconfianza porque se la asociaba con juegos, descontrol, enajenaci&oacute;n, p&eacute;rdida de tiempo y pornograf&iacute;a y por lo tanto, fue considerada socialmente irrelevante. Estas im&aacute;genes cambiaron, o al menos se relativizaron, cuando las escuelas y universidades las incorporaron y empezaron a exigir b&uacute;squedas, investigaciones y tareas en Internet, a premiar a los que las entregaban impresas, y a castigar expl&iacute;cita o impl&iacute;citamente a los que las entregaban a mano o escritas en la <i>Olivetti.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El primer signo de inter&eacute;s por parte de los alumnos se present&oacute; cuando algunas escuelas incorporaron Internet en el taller de computaci&oacute;n, aunque el acceso estaba limitado a ciertas p&aacute;ginas y buscadores, y no les estaba permitido jugar, chatear o navegar libremente; los estudiantes se fascinaron con las posibilidades de este nuevo medio y comenzaron a buscar alternativas fuera de la escuela para explorarlas y practicarlas. La verdadera iniciaci&oacute;n lleg&oacute; de la mano de los amigos, los novios, los hermanos, los cibercaf&eacute;s, y del propio Internet. Tampoco hay que olvidar que los videojuegos fueron un antecedente muy importante en la generaci&oacute;n de habilidades motrices para el manejo de comandos, men&uacute;s de opciones y destrezas l&oacute;gicas en la resoluci&oacute;n de acertijos y problemas de estrategia.<sup><a href="#nota">9</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Respecto de los usos, competencias y preferencias en la red, no encontramos diferencias significativas entre ambos grupos de referencia en el estudio. Los j&oacute;venes provenientes de familias de sectores populares mostraron las mismas destrezas y habilidades que los de clase media.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las diferencias se presentaron en la disponibilidad de recursos tecnol&oacute;gicos en los hogares y en la posibilidad de actualizarlos regularmente. Los de sectores populares ten&iacute;an computadoras m&aacute;s antiguas, con menor capacidad y velocidad, y la mayor&iacute;a no dispon&iacute;an de conexi&oacute;n a Internet; los de clase media pose&iacute;an computadoras m&aacute;s modernas y mejor equipadas. Por lo general, en cada hogar hab&iacute;a m&aacute;s de una computadora, porque los padres tambi&eacute;n ten&iacute;an la suya. Todos ten&iacute;an acceso a Internet, y la mayor&iacute;a ten&iacute;a contratado un servicio de banda ancha. Esto confirma la idea de que la universidad es un factor de socializaci&oacute;n muy fuerte, lo cual es particularmente evidente al final de la carrera. Las diferencias socio&#45;econ&oacute;micas y de capital cultural entre los padres no constituyeron una limitaci&oacute;n para que los j&oacute;venes de sectores populares desarrollaran las mismas competencias inform&aacute;ticas en la red que los otros. Los servicios de c&oacute;mputo de las universidades y los caf&eacute;s Internet, sumados a las exigencias acad&eacute;micas, les ofrecieron las mismas oportunidades de aprendizaje y socializaci&oacute;n en la red.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otro factor de socializaci&oacute;n muy importante entre los j&oacute;venes fueron las im&aacute;genes y narrativas acerca de las nuevas tecnolog&iacute;as que circulaban en el cine y la televisi&oacute;n. La exuberancia de las im&aacute;genes, el traslape de los tiempos, la exhibici&oacute;n cruda de las diferencias, la recreaci&oacute;n del odio y del amor, del dolor, de la felicidad, de la enfermedad, de la muerte, de lo sobrenatural en diversas culturas, y la escenificaci&oacute;n de las luchas por el poder en todas sus formas posibles que ofrec&iacute;an el cine y la televisi&oacute;n por d&eacute;cadas, pusieron a los j&oacute;venes a desear el mundo, pero Internet les gener&oacute; la ilusi&oacute;n de que pueden poseerlo y controlarlo instant&aacute;neamente.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las pel&iacute;culas de ciencia ficci&oacute;n, los documentales y la publicidad alimentaron el imaginario de los j&oacute;venes acerca de los usos y posibilidades de Internet. se trata de un imaginario signado por una fuerte ilusi&oacute;n de control y de manipulaci&oacute;n del entorno, ya no colectivamente, como lo expresaban las utop&iacute;as de los a&ntilde;os setenta, sino individualmente: "&#91;...&#93; me sent&iacute; maravillado con la capacidad que tenemos para crear, manipular y programar todo tipo de actividades controladas por una computadora, incluso la destrucci&oacute;n masiva del planeta" (Ricardo, 23 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n social); "Me imagino que en el futuro podremos adaptar nuestro entorno a nuestro gusto a trav&eacute;s o activar o apretar un solo bot&oacute;n (Lyssette, 22 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n)". Esta necesidad individual de control de la realidad es explicable porque casi todos los senderos que transitan los j&oacute;venes est&aacute;n repletos de incertidumbres. Incertidumbre sobre el pasado porque ya no constituye una fuente de certezas que se proyecta hacia el presente y el futuro en t&eacute;rminos de capital cultural y movilidad social. Incertidumbre sobre el presente porque les genera expectativas laborales y de desarrollo profesional que no pueden cumplirse:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si el panorama juvenil no fuera suficientemente desolador para las expectativas juveniles, existen otras tendencias, tales como la incapacidad de ajuste en los sistemas educativos a los nuevos requerimientos sociales, los cambios en las estructuraciones familiares, la exclusi&oacute;n de los j&oacute;venes de los mejores empleos debido a las normatividades y una importante segregaci&oacute;n residencial (Valenzuela, 2002:33).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La red es la &uacute;nica cuota de poder efectivo que los j&oacute;venes experimentan. Aunque su eficacia sea s&oacute;lo simb&oacute;lica, no deja de ser relevante en los espacios donde se mueven cotidianamente.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>RUTINAS Y PR&Aacute;CTICAS DE CONSUMO</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta ilusi&oacute;n de poder se expresa y se ejerce de varias maneras. Primero, en la posibilidad de conexi&oacute;n&#45;desconexi&oacute;n, es decir, decidir cu&aacute;ndo quiero "ser visible" y para qui&eacute;n, y cu&aacute;ndo quiero "ser invisible", y para qui&eacute;n. Segundo, en el recurso de la navegaci&oacute;n "infinita" que se traduce en el placer de descubrir y conquistar mundos diversos, contrastantes, extra&ntilde;os, e inquietantes, sin moverse de las certezas del hogar y sin correr riesgo alguno. Y, tercero, y fundamentalmente, en la manipulaci&oacute;n de la realidad virtual: levantar y derrumbar un imperio en minutos en un juego de estrategia; invadir la privacidad de un compa&ntilde;ero ingresando a su cuenta; manipular un <i>software libre;</i><a href="#nota"><sup>10</sup></a> dise&ntilde;ar una p&aacute;gina de proyecci&oacute;n personal; crear un <i>Blog</i><sup><a href="#nota">11</a></sup> o fundar una comunidad, imponer o censurar los contenidos, establecer las reglas de su funcionamiento y decidir qui&eacute;n puede ser parte o no de ella.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como consecuencia de este af&aacute;n "manipulador", "conquistador" y "fundacional", lo que los j&oacute;venes requieren y consumen fundamentalmente en Internet es informaci&oacute;n. Informaci&oacute;n de todo tipo y naturaleza, pero la privilegiada, particularmente en el caso de los varones, es la que la red produce acerca de s&iacute; misma: programas, herramientas y aplicaciones diversas que usan para crear p&aacute;ginas, traducir lenguajes, montar dispositivos multimedia, bajar m&uacute;sica, pel&iacute;culas, <i>comics,</i> etc. En segundo t&eacute;rmino, buscan, bajan y editan informaci&oacute;n para cubrir las exigencias escolares de distintos cursos de la carrera. La mayor&iacute;a utiliza los exploradores m&aacute;s populares como <i>Google, Yahoo</i> y <i>Altavista,</i> pero algunos tambi&eacute;n recurren a los <i>blogs</i> o a las revistas electr&oacute;nicas tem&aacute;ticas. En tercer lugar consultan sitios que funcionan como carteleras de espect&aacute;culos relacionados con sus gustos sobre cine, m&uacute;sica y programas televisivos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El consumo de informaci&oacute;n no s&oacute;lo tiene un valor instrumental, en el sentido de servir para apoyar las tareas de investigaci&oacute;n demandadas por la universidad o para orientar la oferta de espect&aacute;culos, el valor fundamental es de car&aacute;cter simb&oacute;lico. La red contiene todo lo que en las culturas juveniles se ha vuelto relevante y significativo de exhibir y compartir con los otros:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La informaci&oacute;n actual es uno de los valores fundamentales del consumo audiovisual y digital de los j&oacute;venes &#91;...&#93; Los j&oacute;venes construyen redes de intercambio conversacional. Hacen de la informaci&oacute;n un objeto de relaci&oacute;n cotidiana con los otros. En esos relatos, editados y reescritos con material de sus imaginarios tecnol&oacute;gicos, los j&oacute;venes afirman su identidad social y cultural &#91;...&#93; La informaci&oacute;n posibilita la relaci&oacute;n social con los pares. Y eso, en las culturas juveniles, tiene el m&aacute;s alto sentido simb&oacute;lico (Cabrera Paz, 2001: 60&#45;61).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hasta principios de los a&ntilde;os noventa, el material simb&oacute;lico b&aacute;sico de conversaci&oacute;n lo proporcionaban el cine y la televisi&oacute;n; ahora Internet no s&oacute;lo ha incrementado considerablemente los temas de conversaci&oacute;n sino que tambi&eacute;n ha cambiado la naturaleza del intercambio: ya no s&oacute;lo se comparte informaci&oacute;n sino nuevas experiencias de interacci&oacute;n social, competencias y habilidades para manipular la red.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La naturaleza esencial del consumo en la red es su simultaneidad: "La facilidad de hacer muchas cosas al mismo tiempo, platicar con amigos, checar el mail, bajar m&uacute;sica y buscar informaci&oacute;n al mismo tiempo" (Paulina, 19 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n). Los j&oacute;venes trabajan con varias ventanas abiertas, la de su tarea, la del <i>Messenger,</i> la del correo, las de los buscadores y las de los <i>blogs.</i> Tambi&eacute;n suelen bajar m&uacute;sica, jugar <i>online</i> y consultar sitios de espect&aacute;culos al mismo tiempo. Estas actividades en la red a menudo conviven con el televisor y la radio encendidos, la ingesti&oacute;n de alimentos o bebidas, y la participaci&oacute;n regular u ocasional en las conversaciones y actividades familiares. De ah&iacute; que la dimensi&oacute;n real del impacto del consumo de Internet en la sociabilidad de los j&oacute;venes debe ser valorada en relaci&oacute;n con el lugar que ocupa en el conjunto de actividades de la vida cotidiana. El siguiente ejemplo es representativo de las rutinas entre nuestros entrevistados:</font></p>  	    <blockquote> 		    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;...&#93; un d&iacute;a normal para m&iacute;, es levantarme &#91;...&#93; irme a la escuela, desayunar, estar un rato en la escuela y despu&eacute;s irme al servicio social &#91;...&#93;. Al momento de ba&ntilde;arme pongo un disco, o mis pap&aacute;s siempre acostumbran prender la tele para ver las noticias &#91;...&#93; Y cuando llego de la escuela o incluso en el servicio tambi&eacute;n vemos la tele. Yo llego aqu&iacute; y veo a veces la tele, una serie, las noticias no mucho. &#91;...&#93; Voy al cine, voy a comer con mis amigas &#91;...&#93; Los s&aacute;bados o domingos son muy familiares por la ma&ntilde;ana, es un d&iacute;a que implica andar de compras y en la calle, viene toda la familia. Y en las noches siempre salgo, voy con Pablo &#151;que es mi novio&#151; vamos a alg&uacute;n bar, al cine, cuando nos quedamos aqu&iacute;, acostumbramos ver la tele o estar bajando informaci&oacute;n sobre grupos en Internet (Idalia, 22 a&ntilde;os, estudiante de psicolog&iacute;a).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En las rutinas de Idalia se observa un constante ir y venir entre el adentro y el afuera de su casa, la importancia de sus redes de amigos, y la fuerte presencia de otros medios, particularmente del cine y la televisi&oacute;n que se alterna con Internet. Tambi&eacute;n destaca la relevancia de los v&iacute;nculos familiares. La familia sigue siendo un eje aglutinador y organizador de las rutinas cotidianas. Con la familia, los amigos y los novios se comparten las comidas, las salidas, los quehaceres dom&eacute;sticos, el consumo de la televisi&oacute;n, la radio y el entretenimiento. Idalia tambi&eacute;n se re&uacute;ne a diario con sus compa&ntilde;eros en la escuela y luego se los reencuentra en el <i>Messenger.</i> El uso de Internet se suma al concierto de los medios y su cadena de consumo que ofrece una continuidad m&aacute;s que una ruptura con el "mundo real". Nuestros entrevistados en sus relatos se desplazan entre sus realidades presenciales y virtuales con la naturalidad que se abren y se cierran las puertas y las ventanas en la vida cotidiana:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una vez que puedo abrir el Messenger me doy cuenta de que tengo una enorme lista de contactos y que algunos est&aacute;n en l&iacute;nea pero no me interesa saludarlos, lo que me hace darme cuenta de que uno transporta a la red los comportamientos que tiene <i>offline</i> &#91;...&#93; Mientras estoy pensando esto intento escuchar la pl&aacute;tica de mi familia que est&aacute; reunida en la cocina, y aunque en otro momento me hubiera molestado por el ruido que suelen hacer, ahora quer&iacute;a estar con ellos platicando, me preguntan de vez en cuando, sobre la huelga y todo eso &#91;...&#93; Mi pap&aacute; y mis dos hermanas se suben a acostar &#91;...&#93; Susana, mi hermana, se queda viendo una pel&iacute;cula en la sala y de vez en cuando me asomo por la puerta del cuarto en la que estoy para ver lo que est&aacute; viendo. Reviso mi correo y abro dos ventanas m&aacute;s para buscar informaci&oacute;n sobre el INEGI, y mientras las p&aacute;ginas se descargan escucho que he recibido un mensaje instant&aacute;neo &#91;...&#93; es Fernando, as&iacute; que mientras checo las p&aacute;ginas que han terminado de cargarse lo insulto un poco y charlamos sobre como nos ha ido. Sinceramente presto m&aacute;s atenci&oacute;n a la charla que a la b&uacute;squeda, pues es un amigo al que aprecio y con el que &uacute;ltimamente no platico mucho, cuando lo veo en la escuela es s&oacute;lo unos minutos &#91;...&#93; Al parecer Fernando est&aacute; haciendo tarea, as&iacute; que mientras contesta, hago una llamada telef&oacute;nica (Malena, 22 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n social).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No es la tecnolog&iacute;a en s&iacute; misma la que marca los l&iacute;mites y los quiebres entre un mundo y otro, sino el alcance y el sentido de la experiencia con la tecnolog&iacute;a dentro de los confines de su universo pr&aacute;ctico y simb&oacute;lico. Aunque Malena est&aacute; conectada a la red est&aacute; pendiente de los ruidos dom&eacute;sticos, incluyendo el de otros medios de comunicaci&oacute;n, y sigue participando de las conversaciones familiares. Las coordenadas temporales y espaciales del mundo real se intercalan con las del mundo virtual sin que esto represente alg&uacute;n conflicto de sentido para los j&oacute;venes:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Resulta tremendamente problem&aacute;tico afirmar que Internet trascienda el tiempo y el espacio. Si bien quiz&aacute; tal afirmaci&oacute;n resulte convincente desde un punto de vista sumergido en abstracciones, ni se manifiesta en la experiencia cotidiana de sus usuarios, ni tiene lugar en la interpretaci&oacute;n que estos hacen de la red (Hine, 2004:187).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otra parte, el estudio sugiere que el consumo de Internet no reemplaza al de otros medios; m&aacute;s bien se integra en la cadena cotidiana de funcionamiento dom&eacute;stico de los medios en el hogar, reorganizando los tiempos de consumo (para Internet se reserva la noche), u operando simult&aacute;neamente con otros medios. A menudo se piensa que la llegada de un nuevo medio reemplaza a los anteriores, pero lo que reportan diversas investigaciones (Orozco, 2002; Cabrera Paz, 2004) es que &eacute;ste se integra no s&oacute;lo en la cadena del consumo medi&aacute;tico de la familia sino en una red comunicacional donde cada medio se convierte en un referente para interactuar con los otros, tanto en los mensajes como en las est&eacute;ticas y los g&eacute;neros:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La convergencia comunicativa estructura circuitos de significaci&oacute;n que se articulan por las interrelaciones de los soportes, los sujetos de la comunicaci&oacute;n y los canales que se establecen entre diversos sistemas de medios &#91;...&#93; Cada sistema comunicativo se instituye en un h&aacute;bitat de recepci&oacute;n que funciona como un espacio en el cual se insertan experiencias multimediales de las comunidades de audiencias. En otras palabras, las audiencias tienen pr&aacute;cticas convergentes en relaci&oacute;n con los medios con los que interact&uacute;an (Cabrera Paz, 2004:5).</font></p> 	</blockquote>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La saturaci&oacute;n de actividades y referentes medi&aacute;ticos en el &aacute;mbito dom&eacute;stico se traduce en cuatro o cinco horas diarias del tiempo real, pero mientras se est&aacute; conectado, tal noci&oacute;n del tiempo desaparece, porque la experiencia de la simultaneidad impone un presente continuo sobre el sentido del tiempo: estar dentro de la casa y, al mismo tiempo, trascender sus l&iacute;mites; participar de lo &iacute;ntimo y de lo p&uacute;blico, cerrar la puerta de la rec&aacute;mara y abrir ventanas virtuales en la rec&aacute;maras de los amigos, o navegar sin un rumbo definido: "&#91;...&#93; me meto en estas autopistas de informaci&oacute;n y percibo c&oacute;mo voy navegando de un lado a otro; de pronto siento que me pierdo, ya no recuerdo cu&aacute;l fue el principio y cu&aacute;l el final &#91;...&#93; quisiera concentrarme en todo lo que veo pero por momentos parece que es imposible, muchas cosas me atraen de estas p&aacute;ginas" (Andrea, 23 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n social). Cabrera Paz se&ntilde;ala que dicha experiencia se asemeja al divagar de los j&oacute;venes en el centro comercial: "Cada objeto es un deseo posible, cada lugar es el centro de orientaci&oacute;n. No hay un punto de partida ni de llegada, s&oacute;lo hay un tr&aacute;nsito indefinido, es la l&oacute;gica de la deriva para la cual se ha dise&ntilde;ado la l&oacute;gica de los centros comerciales" (2001:23). Los j&oacute;venes se desplazan en la red, buscando rarezas, ofertas y comparando precios, pero no compran nada, s&oacute;lo acumulan informaci&oacute;n sobre sitios, marcas y modelos que convierten en fuente de prestigio para intercambiar con otros.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>LAS DIFERENCIAS DE G&Eacute;NERO Y REPRESENTACI&Oacute;N DE LA DESIGUALDAD</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Entre los varones se observa una tendencia m&aacute;s marcada a explorar de manera autodidacta las posibilidades de Internet, a usar de manera m&aacute;s diversificada las aplicaciones, y a experimentar con las opciones de <i>software libre</i> y dise&ntilde;o de p&aacute;ginas: "Cuando iba en la secundaria, nos comenzaron a dar cursos de computaci&oacute;n pero realmente no me empe&ntilde;&eacute; mucho en aprender, y ya cuando tuve mi primera computadora yo solo fui aprendiendo, fue una cuesti&oacute;n autodidacta" (Daniel, 22 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n). En el caso de las chicas, se observa una mayor dependencia de los amigos, hermanos y novios para la iniciaci&oacute;n, y tambi&eacute;n un uso m&aacute;s pragm&aacute;tico de las aplicaciones. Es decir, tienden a usar s&oacute;lo aquellas que por los requerimientos escolares o sociales necesitan para ampliar sus recursos de comunicaci&oacute;n: "Mi relaci&oacute;n con las computadoras y sus diferentes funciones fue creciendo a medida que mis hermanas o amigos me ense&ntilde;aron a utilizarla" (Lyssette, 22 a&ntilde;os estudiante de comunicaci&oacute;n).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ello evidencia, en t&eacute;rminos de g&eacute;nero, diferencias en la apropiaci&oacute;n de las nuevas tecnolog&iacute;as cuyo antecedente es la manera en que los hombres y mujeres incorporaron y socializaron en sus vidas otras tecnolog&iacute;as de informaci&oacute;n en el contexto de la vida dom&eacute;stica. Varios estudios, realizados en realidades socio&#45;culturales diversas (Morley, 1996:334), y tambi&eacute;n nuestra investigaci&oacute;n sobre radio y vida cotidiana,<sup><a href="#nota">12</a></sup> muestran que hace 15 a&ntilde;os eran pocas las mujeres que manejaban la videocasetera; la mayor&iacute;a prefer&iacute;a delegar esta tarea en su marido o en sus hijos adolescentes. La videocasetera y el control remoto se percib&iacute;an en el seno de los hogares como posesiones masculinas (Morley, 1996:221).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otros estudios citados por el mismo autor (1996:338), evidencian que tambi&eacute;n existe una relaci&oacute;n masculinizada con los videojuegos y las computadoras "los videojuegos son particularmente poco seductores &#91;para las mujeres&#93; porque forman parte de una tecnolog&iacute;a que &#91;...&#93; se identifica con la fuerza masculina, y est&aacute;n destinados a dominar una ansiedad espec&iacute;ficamente masculina de una manera que es espec&iacute;ficamente masculina" (Skirrow, 1986:142). Respecto de las computadoras, la resistencia y las dificultades de las mujeres para usarlas se explican, seg&uacute;n Turkle (1988), por el rechazo a la imagen masculina del uso compulsivo de la tecnolog&iacute;a, que adem&aacute;s involucra un sentido distinto del tiempo.<sup><a href="#nota">13</a></sup> La mayor&iacute;a de las j&oacute;venes entrevistadas en nuestro estudio tambi&eacute;n lo confirmaron: sienten que pasar muchas horas frente a la computadora es una p&eacute;rdida de tiempo, sobre todo si este tiempo no se aprovecha para un fin determinado que tenga una traducci&oacute;n pr&aacute;ctica y tangible en la vida cotidiana, como por ejemplo bajar cierta informaci&oacute;n vinculada con una tarea, un padecimiento, o una inquietud espec&iacute;fica:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Creo que las posibilidades de Internet no las he explotado al m&aacute;ximo porque no paso mucho tiempo en la red, ya que tengo muchas otras cosas que hacer &#91;... En Internet&#93; puedo encontrar informaci&oacute;n de todo tipo que me puede ayudar a resolver problemas no s&oacute;lo escolares o laborales, sino tambi&eacute;n an&iacute;micos; por ejemplo, si me encuentro triste y deprimida puedo entrar al Messenger y platicar con mis pap&aacute;s, o tal vez pueda concertar una sesi&oacute;n de preguntas y respuestas con un terapeuta, en fin, depende de mis particulares necesidades (Er&eacute;ndira, 22 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin embargo cuando se les pregunt&oacute; por las diferencias en el uso y apropiaci&oacute;n de las nuevas tecnolog&iacute;as, ninguno de los entrevistados percibi&oacute; diferencias significativas entre muchachas y muchachos, salvo en el aspecto de los intereses de navegaci&oacute;n. En cambio, s&iacute; se&ntilde;alaron que las diferencias generacionales constituyen una limitaci&oacute;n en el acceso. Todos ejemplificaron este tipo de situaciones con las dificultades que observan cotidianamente en sus padres y maestros para usar la red, que se manifiesta en el constante requerimiento de ayuda para usar diversas aplicaciones de la computadora y de Internet: "&#91;...&#93; los de cuarenta, cincuenta o m&aacute;s, lo m&aacute;s chistoso es que esa gente no sabe utilizar el Internet de la manera en que lo utilizamos nosotros. Siempre le piden al sobrinito o a alg&uacute;n amigo que les ense&ntilde;e &#91;...&#93; Pero cuando les ense&ntilde;a el sobrinito se da una interacci&oacute;n entre generaciones, pero s&oacute;lo le ense&ntilde;a, no se mete en el tema" (V&iacute;ctor, estudiante de psicolog&iacute;a, 25 a&ntilde;os). Tambi&eacute;n manifestaron que dicha dependencia tecnol&oacute;gica de sus mayores hab&iacute;a contribuido en muchos casos a hacer variar el esquema de poder familiar, y que sus habilidades en la red les permit&iacute;an exhibir un capital informacional que revalorizaba su imagen frente a los padres.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A diferencia de los "tecnot&oacute;picos" y los "tecnof&oacute;bicos" (Lins Riveiro, 2004:63) los j&oacute;venes opinaron que Internet no cambiar&aacute; la vida de las personas ni volver&aacute; a las sociedades m&aacute;s equitativas y democr&aacute;ticas:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;...&#93; veo muy dif&iacute;cil que haya un impulso a la democracia y a la participaci&oacute;n social &#91;...&#93; yo creo que por muchos a&ntilde;os va a seguir la v&iacute;a directa, persona a persona, gente que mueva a la masas para que haya esa participaci&oacute;n. Veo muy lejano que por medio de Internet haya una participaci&oacute;n social directa para cambiar una cosa (V&iacute;ctor, estudiante de psicolog&iacute;a, 25 a&ntilde;os).</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La igualdad no tiene mucho que ver con Internet, tiene que ver m&aacute;s con la convivencia con la gente (Jorge, 23 a&ntilde;os, estudiante de biolog&iacute;a).</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Creo que se est&aacute; generalizando el uso, pero no s&eacute; si se logre el que no haya diferencias (Larissa, 25 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al parecer, la falta de comunicaci&oacute;n o la p&eacute;rdida de los contactos reales y virtuales genera m&aacute;s angustia como mecanismo de exclusi&oacute;n social que la edad, la raza, el g&eacute;nero o el nivel socio&#45;econ&oacute;mico: "&#91;...&#93; quien no sabe usar una computadora, quien no usa Internet, est&aacute; fuera de &iquest;no?" (Larissa, 25 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n). Estar desconectado equivale a la idea de volverse invisible, les resulta dif&iacute;cil imaginar que alguien pueda estar desconectado, de ah&iacute; que estiman que s&oacute;lo aquellos j&oacute;venes que viven fuera de las ciudades, en las &aacute;reas rurales, son los que quedan excluidos del acceso: "Los que no tienen acceso a Internet son los que viven en las zonas rurales, en donde no se cuenta ni siquiera con luz" (Judith, 29 a&ntilde;os, estudiante de qu&iacute;mica industrial). Parten del supuesto que si uno vive en una ciudad tiene acceso a una computadora ya sea en la casa, en la escuela o en el cibercaf&eacute;, y eso lo coloca en igualdad de condiciones, independientemente de su pertenencia socio&#45;cultural: "Actualmente hay cibercaf&eacute;s que cobran muy barato, entonces yo creo que cualquiera puede tener acceso a Internet" <i>(ibid.).</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una primera reflexi&oacute;n que induce estas afirmaciones es que la ilusi&oacute;n de poder que les provoca Internet a nuestros entrevistados s&oacute;lo se traduce en las posibilidades individuales de manipular la informaci&oacute;n y de obtener ventajas competitivas en el entorno inmediato donde se mueven. La percepci&oacute;n de tales posibilidades en ning&uacute;n caso visualiz&oacute; una acci&oacute;n o proyecto colectivo de transformaci&oacute;n de alg&uacute;n aspecto de la realidad.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>LA SOCIABILIDAD EN LA RED</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>El chat: la iniciaci&oacute;n en la adolescencia</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En nuestro grupo de estudio todos los entrevistados mencionaron el <i>chat</i><sup><a href="#nota">14</a></sup> como un juguete fant&aacute;stico que fue parte de su iniciaci&oacute;n en Internet y tambi&eacute;n de su adolescencia, pero que luego fue abandonado porque la comunicaci&oacute;n r&aacute;pidamente encuentra l&iacute;mites en lo que se puede decir y termina estereotip&aacute;ndose: "un tiempo uno se clava all&iacute;, pero ya despu&eacute;s uno se dedica a otras cosas, creo que hoy ya me aburrir&iacute;a" (Luis, 29 a&ntilde;os, egresado de la carrera de psicolog&iacute;a). Nuestros entrevistados refirieron que la mayor&iacute;a de los contactos que tuvieron en los <i>chat</i> fueron ef&iacute;meros o temporales, y los que lograron permanecer por cierto tiempo quedaron signados por la ilusi&oacute;n de un encuentro amoroso o amistoso en el plano de lo real. Si finalmente &eacute;stos encuentros llegaron a concretarse, la mayor&iacute;a fracasaron, al menos respecto de sus intenciones originales, si eran novios virtuales se volvieron amigos reales, o simplemente ya no se comunicaron m&aacute;s: "Tuve contacto con un muchacho que se llama Miguel, pero ya que nos conocimos no nos seguimos tratando porque a m&iacute; no me pareci&oacute; muy atractivo y yo a &eacute;l creo que tampoco, porque ya despu&eacute;s no mantuvimos contacto (Magdalena, 23 a&ntilde;os, estudiante de dise&ntilde;o). Las expectativas formadas durante el intercambio virtual &#151;cuando cada quien se construy&oacute; al otro a su medida&#151;, incluso cuando previamente hubo intercambio de fotos y datos "reales", casi nunca coinciden con quien se presenta en el plano de lo real; sin embargo, nadie se enga&ntilde;a sobre las posibilidades de &eacute;xito de estos encuentros, ni acerca de la verdad o falsedad de los datos que se proporcionan en un <i>chat:</i> "El hecho de saber que pod&iacute;as derramar tus diarreas mentales con alguien que no pod&iacute;a verte era muy divertido &#91;...&#93; era m&aacute;s bien como el morbo de observar c&oacute;mo pod&iacute;as traspapelar personalidades, a lo mejor en una de esas hasta yo pod&iacute;a ser una mujer negra" (Luis, 29 a&ntilde;os).</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">De hecho, lo verdadero y lo falso adquieren otra dimensi&oacute;n; en la realidad virtual no importa qu&eacute; tan cierto, o no, es cada uno de los datos que se proporcionan, todos juegan el mismo juego, y por esa raz&oacute;n nadie puede sentirse estafado, lo que importa es la "verosimilitud del personaje" (Mayans, 2002:193). En realidad, cada quien se muestra como quiere ser visto frente a sus propios ojos, el proceso de creaci&oacute;n de un personaje para interactuar en la red es profundamente egoc&eacute;ntrico; para existir no se requiere, en ning&uacute;n caso, confirmaci&oacute;n o negaci&oacute;n de los dem&aacute;s. si alguien es expulsado de alg&uacute;n <i>chat,</i> foro o comunidad virtual por mal comportamiento o violaci&oacute;n de las reglas, puede solaparse en otro personaje y reingresar. Y este juego puede repetirse cuantas veces se lo desee, existe un enorme placer en vulnerar las fronteras de la estigmatizaci&oacute;n y la exclusi&oacute;n, lo que en el mundo real suele ser casi imposible.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este tipo de comunicaci&oacute;n, basado en lo que cada qui&eacute;n quiere mostrar de s&iacute; mismo, independientemente del otro, puede considerarse una forma narcisista de inclusi&oacute;n en el espacio medi&aacute;tico que no se conecta tanto con la soledad, como suele pensarse, sino con la necesidad de trascender el marco seguro, pero estrecho de las paredes de la casa:</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"&#91;fuera de Internet&#93; tus posibilidades se reducen a lo que est&aacute; inmediatamente a tu alcance, en el medio en que te desenvuelves" (Mauricio, 23 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n). Lipovetsky sostiene, cuando se refiere a la proliferaci&oacute;n de m&uacute;ltiples canales de expresi&oacute;n mediatizada, que estos representan "&#91;...&#93; la primac&iacute;a del acto de comunicaci&oacute;n sobre la naturaleza de lo comunicado, la indiferencia por los contenidos, la reabsorci&oacute;n l&uacute;dica del sentido, la comunicaci&oacute;n sin objetivo ni p&uacute;blico, el emisor convertido en el principal receptor &#91;...&#93; la posibilidad y el deseo de expresarse sea cual fuere la naturaleza del mensaje, el derecho y el placer narcisista a expresarse para nada, para s&iacute; mismo, pero con registro amplificado por un 'medium'" (1993:15).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el mismo sentido, la posibilidad de ejercer el mal denominado "anonimato", no expresa el deseo de pasar desapercibido, sino por el contrario, de ser m&aacute;s reconocido a partir de mostrar, frente a los otros rasgos f&iacute;sicos o caracter&iacute;sticas de personalidad que se consideran socialmente aceptables o se desea poseer: "Ser an&oacute;nimo te puede proteger, ser otra persona, por ejemplo si eres gordito, puedes decir lo contrario y hasta sentir que eres otra persona" (Manuel, 24 a&ntilde;os, estudiante de medicina). "Anonimia", dice Mayans (2002:210), significa ausencia de nombre. Y si hay algo que tienen todos los personajes, por ef&iacute;meros que puedan llegar a ser, es nombre. Todas las acciones significativas de ese personaje ser&aacute;n atribuidas a ese nombre, a esa personalidad definida expresa y expresivamente". El hecho de poder realizar cambios en el sexo, la escolaridad, la personalidad, o la pertenencia social o &eacute;tnica, se convierte en un veh&iacute;culo ideal para que los j&oacute;venes proyecten aspectos negados o idealizados, liberen deseos reprimidos: "ver qu&eacute; se siente ser falsamente una mujer" (Jos&eacute; Alberto, 23 a&ntilde;os, estudiante de psicolog&iacute;a), o asuman prejuicios contra minor&iacute;as raciales, sexuales o &eacute;tnicas que normalmente se autocensuran: "En persona es dif&iacute;cil que llegues con una tipa que no te gusta como se ve y la insultes porque tienes riesgo f&iacute;sico de que te responda" (Alejandra, 22 a&ntilde;os, estudiante). Ejercer toda clase de pulsiones, manifestar deseos insatisfechos o liberar sentimientos agresivos, produce un alivio que contribuye a desactivar la violencia, tanto la que se expresa como la que se reprime, en el plano de las relaciones cara a cara.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si todos pueden potencialmente simular ser <i>otro,</i> esto tiene consecuencias evidentes sobre la identidad y el sentido de la alteridad. El <i>otro</i> deja de ser alguien en particular para convertirse imaginariamente en muchos <i>otros,</i> mutar entre varios o volverse inasible entre las representaciones posibles. Esto provoca que la interacci&oacute;n, cualquiera que sea (aceptaci&oacute;n, rechazo, negaci&oacute;n, estigmatizaci&oacute;n, idealizaci&oacute;n, etc&eacute;tera), no produzca efectos reales sobre el destinatario que, adem&aacute;s, seguramente no es quien dice ser, puede multiplicarse o simplemente desaparecer:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#91;...&#93; Al estar buscando yo un c&iacute;rculo para transportarme a otro mundo, les pregunt&eacute; si me pod&iacute;an ayudar, y uno de ellos me dijo que lo siguiera, yo coloqu&eacute; mi personaje a lado del suyo y comenc&eacute; a caminar, pero me escribi&oacute; que s&iacute; me mostrar&iacute;a el lugar, pero que ten&iacute;a que ir atr&aacute;s de &eacute;l, que no juntara mi personaje con el suyo, yo le hice caso y cambi&eacute; de posici&oacute;n a mi mu&ntilde;eco. En realidad ninguna de sus actitudes me importaba, sab&iacute;a que era un juego, y finalmente mi objetivo era simplemente jugar y experimentar el videojuego en l&iacute;nea, as&iacute; que toler&eacute; sus comentarios que subieron de tono cada vez (Gabriela, 23 a&ntilde;os, estudiante de comunicaci&oacute;n).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tampoco se requiere su presencia para establecer la frontera entre lo propio y lo extra&ntilde;o; de hecho, esta frontera no existe porque no puede asentarse en ninguna de las condiciones que fincan simb&oacute;licamente al <i>otro</i> dentro de un espacio, un tiempo, una personalidad, una cultura o una clase social.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>El Messenger: para los conocidos ausentes y presentes</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al entrar a la universidad, el <i>chat</i> es abandonado y reemplazado por otra herramienta que todos juzgan m&aacute;s &uacute;til; el <i>Messenger</i><sup><a href="#nota">15</a></sup> El <i>Messenger</i> constituye un canal para relacionarse mayormente con los conocidos, tanto los que se ven cotidianamente, compa&ntilde;eros de clase y amigos, como aquellos que no se ven seguido por razones de distancia o familiares: "Ya no decimos te veo en el caf&eacute;, ya decimos te veo en el Messenger" (Luis, 29 a&ntilde;os, egresado de psicolog&iacute;a). Por ejemplo, los amigos de la escuela preparatoria o los parientes o amigos que migraron a Estados Unidos, o simplemente viven en el otro extremo de la ciudad: "&#91;El <i>Messenger&#93;</i> es la forma <i>de estar en contacto</i> con los m&aacute;s cercanos: de trabajo &#91;...&#93; y de amistad con gente que conozco y veo regularmente o con gente que ya conozco pero no veo tan seguido como quisiera" (Judith, 29 a&ntilde;os, estudiante de qu&iacute;mica industrial). El <i>Messenger</i> permite seguir en contacto con los que est&aacute;n lejos geogr&aacute;ficamente, o no perder el contacto con aquellos que fueron muy significativos en el pasado: "Platico con amigos que ya no puedo ver porque est&aacute;n en Estados Unidos &#91;...&#93; principalmente con conocidos que tengo alguna dificultad para ver" (Luis, 29 a&ntilde;os, estudiante de psicolog&iacute;a). En esta perspectiva, el <i>Messenger</i> no representa una sustituci&oacute;n de esos v&iacute;nculos, sino una recreaci&oacute;n de los mismos en otro escenario. Tampoco representa la renuncia a los espacios tradicionales de encuentro, m&aacute;s bien se instituye como la posibilidad de darles continuidad en el flujo incesante de im&aacute;genes, narrativas, desplazamientos virtuales y reales.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otra de las aplicaciones m&aacute;s comunes del <i>Messenger</i> es para realizar las tareas del equipo en la red, ya sea enviar informaci&oacute;n, dividirse el trabajo y luego alguien se encarga de compaginarlo, revisar la parte que hizo cada quien, realizar consultas o pedir orientaci&oacute;n. En este proceso se intercalan bromas, peque&ntilde;as conversaciones y comentarios acerca de asuntos personales o de la universidad: "A veces utilizo el <i>Messenger</i> con compa&ntilde;eros de la escuela con quienes nos repartimos el trabajo para que se haga un poco m&aacute;s ligero; a veces necesitas enviarle un archivo a alguien o un mensaje diciendo que no puedes con el trabajo o que te hace falta alguna informaci&oacute;n" (Judith, 29 estudiante de qu&iacute;mica industrial). Pero tambi&eacute;n manifestaron que cuando estaban en la universidad les gustaba reunirse para trabajar, platicar o tomar caf&eacute;. Nadie consider&oacute; que el <i>Messenger</i> pod&iacute;a reemplazar estos encuentros cara a cara; m&aacute;s bien los viven como alternativas que permiten ampliar las posibilidades de estar siempre en contacto, visibles y disponibles, realidad mediada que tambi&eacute;n permite experimentar el tel&eacute;fono celular.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Las comunidades virtuales: espacios de pertenencia flexibles</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Todos los entrevistados manifestaron haber participado alguna vez de una comunidad virtual (de juegos, <i>comics,</i> de fan&aacute;ticos del f&uacute;tbol, de cin&eacute;filos, de corazones solitarios, de solidaridad con alguna causa o persona, etc&eacute;tera), y varios lo siguen haciendo regular u ocasionalmente. En la realidad virtual, la comunidad se finca en contactos ef&iacute;meros con otros j&oacute;venes que probablemente nunca se conocer&aacute;n, unidos s&oacute;lo por un inter&eacute;s coyuntural; cuando se agota o cambia, "la comunidad" desaparece o se establece con otros. Asimismo, lo comunitario alude a los gustos y preferencias compartidas y escogidas libre e individualmente. Tampoco se rige por obligaciones morales, c&oacute;digos o normas, ni tiene un pasado que la marque ni un futuro que la comprometa: cada quien puede fundar y refundar comunidades cuantas veces lo desee. La pregunta que surge naturalmente, es &iquest;por qu&eacute; los miembros de los agrupamientos virtuales insisten en llamarse comunidades si estos v&iacute;nculos conservan tan poco del sentido original? Silverstone (2004) responde que sentimos la necesidad de pertenecer, y necesitamos la confirmaci&oacute;n de que en efecto pertenecemos:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Construimos ideas sobre a qu&eacute; cosas pertenecemos, y las definimos y comprendemos en las im&aacute;genes que tenemos de ellas o en las que se nos ofrecen. Necesitamos que se nos recuerde y confirme constantemente que nuestro sentido de pertenencia y nuestra participaci&oacute;n son valiosos &#91;...&#93;. So&ntilde;amos con la comunidad. Con los elementos comunes y las realidades compartidas que la apuntalan. So&ntilde;amos con una vida con otros: la seguridad del lugar, la familiaridad, la protecci&oacute;n &#91;...&#93; La comunidad, entonces, es una versi&oacute;n del hogar. Pero es p&uacute;blica y no privada &#91;...&#93; Tambi&eacute;n es una cuesti&oacute;n de creencia, un conjunto de demandas de ser parte de algo compartible y singular &#91;...&#93; Las comunidades se viven. Pero tambi&eacute;n se imaginan. (Silverstone, 2004:156&#45;157).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otra respuesta tentativa podr&iacute;a ser que los j&oacute;venes internautas reniegan de los encasillamientos a los que son sometidos en el mundo real, particularmente los que los condenan a la estigmatizaci&oacute;n, rechazo o marginaci&oacute;n, neg&aacute;ndoles oportunidades de integraci&oacute;n, participaci&oacute;n y aceptaci&oacute;n plena en muchos &aacute;mbitos significativos de su vida cotidiana.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las comunidades virtuales abren nuevas formas de comunicaci&oacute;n que circulan por canales paralelos y, no obstante, est&aacute;n intercomunicadas a nivel de los deseos insatisfechos o reprimidos, las pulsiones amorosas, las angustias existenciales, el deseo de trascender, y la ilusi&oacute;n de control de lo que est&aacute; fuera de nuestro alcance. En este sentido, cumplen una funci&oacute;n de compensaci&oacute;n importante, porque permiten tolerar mejor las limitaciones o frustraciones de los v&iacute;nculos tradicionales, ampliar las posibilidades de encuentros y sortear ilusoriamente las dificultades y el tiempo que provocan los encuentros reales o la falta de ellos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>PARA CONCLUIR</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La creciente importancia de Internet en la vida personal, social, pol&iacute;tica y acad&eacute;mica de los j&oacute;venes universitarios est&aacute; transformando los modos tradicionales de organizaci&oacute;n y participaci&oacute;n, pero no necesariamente en la direcci&oacute;n de desaparecer o de ser reemplazados, sino en la ampliaci&oacute;n de sus posibilidades o en la modificaci&oacute;n de sus sentidos. uno de los aspectos fundamentales que explica el deseo de integrar comunidades virtuales es la b&uacute;squeda de reconocimiento o el deseo de trascender a trav&eacute;s de los medios m&aacute;s all&aacute; de las fronteras dom&eacute;sticas e institucionales donde se mueven habitualmente (Winocur, 2001). Dicha realidad se puede interpretar dentro de otra m&aacute;s general, vinculada a los procesos de construcci&oacute;n y reconstrucci&oacute;n de las identidades juveniles en las grandes ciudades. La identidad ha dejado de ser una esencia cultural ahist&oacute;rica e inmutable, para manifestarse en un conjunto de pr&aacute;cticas y representaciones en permanente redefinici&oacute;n de sujetos diversos que se mueven en espacios heterog&eacute;neos. Lo que se ha modificado no es el deseo de pertenecer sino el sentido y las formas de la pertenencia. Ser, o formar parte de uno, o varios grupos, ya no refleja s&oacute;lo lo que nos permite diferenciarnos frente a los "otros", sino la reivindicaci&oacute;n de la validez de tales diferencias en el uso, demarcaci&oacute;n y simbolizaci&oacute;n del territorio.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">A pesar de la proliferaci&oacute;n creciente de las redes y comunidades virtuales, no hay elementos para pensar que reemplazar&aacute;n los v&iacute;nculos familiares, las relaciones amorosas o las formas de sociabilidad tradicionales. M&aacute;s bien se ubican en la recreaci&oacute;n ideal de espacios afectivos y recreativos que han entrado en crisis, o cubriendo aspectos que se muestran insatisfactorios. Las comunidades virtuales poseen mecanismos mucho m&aacute;s laxos de inclusi&oacute;n y exclusi&oacute;n, los cuales les permiten ejercer el sentido de pertenencia a trav&eacute;s de una pr&aacute;ctica l&uacute;dica y n&oacute;mada de reinvenci&oacute;n constante de la identidad. En la direcci&oacute;n planteada, la necesidad de establecer comunidades <i>online,</i> se puede entender, por una parte, como la recuperaci&oacute;n ilusoria de los lazos comunitarios, pero en un formato <i>light,</i> que integre pero que no amarre, que contenga pero que no prescriba, que escuche pero que no juzgue, que ayude pero que no exija nada a cambio. En s&iacute;ntesis, que brinde sentido de pertenencia pero que no castigue ni margine a quien elige salirse; y, por otra, como una manifestaci&oacute;n expl&iacute;cita e impl&iacute;cita del deseo individual y grupal de lograr una mayor tolerancia y reconocimiento de las diferencias. De ah&iacute; que la importancia fundamental de estas redes y contactos virtuales no resida tanto en su capacidad de multiplicarse o en su poder de convocatoria, sino en la proyecci&oacute;n y validaci&oacute;n de las necesidades de sus miembros, j&oacute;venes y adolescentes, en sus &aacute;mbitos de pertenencia. Lo que all&iacute; se vuelve motivo de exclusi&oacute;n, aqu&iacute; se transforma en condici&oacute;n de pertenencia.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por &uacute;ltimo, la exploraci&oacute;n del conjunto de las formas de interacci&oacute;n y navegaci&oacute;n en la red de los j&oacute;venes universitarios entrevistados demuestra, por una parte, que todo lo que se obtiene en la red &#151;informaci&oacute;n, entretenimiento, competencias inform&aacute;ticas, nuevas relaciones&#151;, se capitaliza y se valida fundamentalmente en el mundo de las relaciones persona a persona. Mucho de lo que ocurre y transcurre en la red adquiere sentido para los j&oacute;venes cuando pueden ejercer sus beneficios en el mundo de lo real. Detr&aacute;s de cada coqueteo virtual se esconde la secreta esperanza de que &eacute;ste se concrete en una relaci&oacute;n de carne y hueso; la mayor&iacute;a de los correos electr&oacute;nicos se intercambian entre personas que ya se conocen o entre comunidades acad&eacute;micas de pares; la mayor parte de la informaci&oacute;n que buscan, consultan y bajan es utilizada para aumentar sus ventajas comparativas en las tareas e investigaciones en los c&iacute;rculos escolares o acad&eacute;micos donde se encuentran cara a cara, o como una fuente de prestigio y de inclusi&oacute;n en los espacios de sociabilidad con los amigos y compa&ntilde;eros.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La red sirve fundamentalmente para estar en contacto con los conocidos, con los cuales se tiene un fuerte v&iacute;nculo afectivo que se construy&oacute; en el mundo real (parientes que viven lejos, amigos de la preparatoria, novios); o una relaci&oacute;n cotidiana intensa como los compa&ntilde;eros de la universidad planteada a partir del trabajo en equipo, el intercambio de informaci&oacute;n, o la socializaci&oacute;n inform&aacute;tica. En el sentido expuesto, por el momento y en las condiciones planteadas por la investigaci&oacute;n &#151;j&oacute;venes universitarios mexicanos de clase media y de sectores populares que asisten a la universidad p&uacute;blica&#151;, no habr&iacute;a elementos para pensar que los intercambios virtuales est&eacute;n debilitando o reemplazando las formas de encuentro y de sociabilidad tradicionales. M&aacute;s bien parecen ubicarse como estrategias de reforzamiento y de recreaci&oacute;n de estos v&iacute;nculos (ciertamente amenazados por las distancias y las separaciones) en el espacio virtual.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por &uacute;ltimo, la manera como los j&oacute;venes han incorporado a Internet en sus vidas, con entradas y salidas simult&aacute;neas entre los &aacute;mbitos <i>offline</i> y <i>online,</i> sugiere que la participaci&oacute;n en ambos mundos se integra en la experiencia cotidiana del hoy, en el tr&aacute;nsito permanente entre el adentro y el afuera de la casa, en las distintas formas de ser y habitar en las ciudades, y en distintos &aacute;mbitos p&uacute;blicos y privados, cuya localizaci&oacute;n no se ubica necesariamente dentro y fuera del hogar. Esta experiencia de socializaci&oacute;n nos se&ntilde;ala la creciente importancia de Internet en la vida de los j&oacute;venes, no porque sustituya al mundo "palpable", sino por la manera como cabalga sobre el mismo. No dejan de estar conectados a la red, aunque hayan interrumpido la conexi&oacute;n f&iacute;sica, y no dejan de estar conectados con el mundo real, aunque est&eacute;n f&iacute;sicamente conectados a la red. Tal vez porque la experiencia de los intercambios virtuales no fue algo que se inaugur&oacute; con Internet. El tel&eacute;fono, la televisi&oacute;n, el cine, los videojuegos naturalizaron en la vida cotidiana la experiencia de estar aqu&iacute; y all&aacute; al mismo tiempo, de participar de otro mundos, de otros tiempos, de otras realidades sin moverse del sill&oacute;n de la sala de estar; de simular otras vidas y otras personalidades pegado a la consola del videojuego.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los j&oacute;venes se mueven en dos mundos de experiencia diferentes pero que no son vividos como antag&oacute;nicos sino como continuos, convergentes y complementarios. En realidad, la mayor&iacute;a comprende claramente la frontera simb&oacute;lica que separa estos mundos: "&#91;...&#93; es la mera existencia de esta frontera, y la habilidad de cruzarla en mayor o menor medida a voluntad, lo que constituye parte del placer" (Thompson, 1998:288), y es precisamente esta habilidad la que les permite jugar con todas las posibilidades, desplaz&aacute;ndose de un lugar al otro en el ejercicio sostenido de un presente continuo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>BIBLIOGRAF&Iacute;A</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cabrera Paz, J. 2001. "N&aacute;ufragos y navegantes en territorios hipermediales: experiencias psicosociales y pr&aacute;cticas culturales en la apropiaci&oacute;n del Internet en j&oacute;venes escolares". En <i>Internet y Sociedad</i> <i>en Am&eacute;rica Latina y el Caribe,</i> compilado por Marcelo Bonilla y Gilles Cliche. Quito: Flacso Ecuador/IDRC.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840007&pid=S0188-2503200600030000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cabrera Paz, J. 2004. "Los h&aacute;bitat digitales de la convergencia en televisi&oacute;n: &iquest;Un retorno a la investigaci&oacute;n del medio? Revista <i>N&oacute;madas,</i> n&uacute;m. 27. Bogot&aacute;: Universidad Central de Colombia.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840009&pid=S0188-2503200600030000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hine, C. 2004. <i>Etnograf&iacute;a virtual.</i> Barcelona: Editorial UOC.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840011&pid=S0188-2503200600030000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lins Riveiro, G. 2003. <i>Postimperialismo. Cultura y pol&iacute;tica en el mundo contempor&aacute;neo.</i> Barcelona: Gedisa.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840013&pid=S0188-2503200600030000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lins Ribeiro, G. 2004. "El espacio p&uacute;blico&#45;virtual". En <i>Reabrir espacios p&uacute;blicos. Pol&iacute;ticas culturales y ciudadan&iacute;a,</i> coordinado por N&eacute;stor Garc&iacute;a Canclini. M&eacute;xico: UAM/Plaza y Valdez, pp. 59&#45;104.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840015&pid=S0188-2503200600030000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lipotvesky, G. 1993. "Espacio privado y espacio p&uacute;blico en la era posmoderna". <i>Sociol&oacute;gica,</i> a&ntilde;o 8, n&uacute;m. 22.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840017&pid=S0188-2503200600030000500006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mayans, J. 2002. <i>G&eacute;nero Chat.</i> Barcelona: Gedisa.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840019&pid=S0188-2503200600030000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mergier, A. M. 2005. "Revoluci&oacute;n en el ciberespacio". <i>Proceso,</i> n&uacute;m. 1476, 13 de febrero, M&eacute;xico, pp. 36&#45;49.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840021&pid=S0188-2503200600030000500008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Morley, D. 1996. <i>Televisi&oacute;n, audiencias y estudios culturales.</i> Buenos Aires: Amorrortu.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840023&pid=S0188-2503200600030000500009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Noelia, M. V. 2000. "Control y poder en los <i>chats".</i> En <i>Globalizaci&oacute;n y nuevas tecnolog&iacute;as,</i> coordinado por Mar&iacute;a Laura Pardo y Mar&iacute;a Valentina Noelia. Buenos Aires: Editorial Biblos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840025&pid=S0188-2503200600030000500010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Orozco, G. 2002. "Mediaciones tecnol&oacute;gicas y des&#45;ordenamientos comunicacionales". En <i>Signo y Pensamiento,</i> n&uacute;m. 41, julio&#45;diciembre. Bogot&aacute;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840027&pid=S0188-2503200600030000500011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Robinson, S. 2003. "Los retos culturales de los cibercaf&eacute;s: los changarros olvidados". Ponencia presentada en el Seminario Cultura e Internet. CRIM, enero, Cuernavaca.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840029&pid=S0188-2503200600030000500012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Seisdedos, Iker. 2005. "Mi diario en la Red". En Revista <i>El pa&iacute;s semanal,</i> n&uacute;m. 1516, 16 de octubre, pp. 21&#45;26.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840031&pid=S0188-2503200600030000500013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Shields, R. 1996. "Introduction: virtual spaces, real histories, living bodies". En <i>Cultures of Internet: Virtual Spaces, Real Histories, Living Bodies,</i> compilado por R. Shields. Londres: Sage.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840033&pid=S0188-2503200600030000500014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Skirrow, G. 1986. "Hellivision: an analysis of video games". En <i>High Theory/Low Culture,</i> compilado por C. McCabe. Manchester: Manchester University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840035&pid=S0188-2503200600030000500015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Silverstone, R. 2004. <i>&iquest;Por qu&eacute; estudiar los medios?</i> Buenos Aires: Amorrortu.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840037&pid=S0188-2503200600030000500016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Thompson, J. 1998. <i>Los media y la modernidad.</i> Barcelona: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840039&pid=S0188-2503200600030000500017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Turkle, S. 1988. "Computational reticence: why women fear the intimate machine". En <i>Technology and Women's Voice,</i> compilado por C. Kramarae. Londres: Routledge.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840041&pid=S0188-2503200600030000500018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Valenzuela, J. M. 2002. "El tropel de las pasiones. J&oacute;venes y juventudes en M&eacute;xico". En <i>J&oacute;venes Mexicanos del siglo XXI</i> M&eacute;xico: Instituto Nacional de la Juventud.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840043&pid=S0188-2503200600030000500019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Winocur, R. 2001. "Redes virtuales y comunidades de internautas: nuevos n&uacute;cleos de sociabilidad y reorganizaci&oacute;n de la esfera p&uacute;blica". <i>Perfiles Latinoamericanos,</i> a&ntilde;o 10, n&uacute;m. 18, junio. M&eacute;xico: Flacso, pp. 75&#45;92.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840045&pid=S0188-2503200600030000500020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Winocur, R. 2002. <i>Ciudadanos Medi&aacute;ticos. La construcci&oacute;n de lo p&uacute;blico en la radio.</i> Buenos Aires: Gedisa.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840047&pid=S0188-2503200600030000500021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>      <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Winocur, R. 2004. "La computadora e Internet como estrategia de inclusi&oacute;n y recurso de movilidad social en el imaginario popular". <i>Revista Iberoamericana de Comunicaci&oacute;n,</i> n&uacute;m. 7, M&eacute;xico, pp. 35&#45;52.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8840049&pid=S0188-2503200600030000500022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><a name="nota"></a><b>Notas</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup> Agradezco a N&eacute;stor Garc&iacute;a Canclini los comentarios y sugerencias realizados a una primera versi&oacute;n de este texto.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>2</sup> La estrategia metodol&oacute;gica combin&oacute; una entrevista cualitativa semi&#45;estructurada, con autobiograf&iacute;as de los j&oacute;venes acerca de su experiencia con Internet desde sus inicios, en la primaria o en la secundaria, hasta la universidad. En el estudio participaron 40 j&oacute;venes de entre 22 y 29 a&ntilde;os de ambos sexos en dos etapas. Todos eran estudiantes del &uacute;ltimo a&ntilde;o de diferentes carreras de universidades p&uacute;blicas. La mayor&iacute;a hab&iacute;a concluido sus estudios en el tiempo previsto por los programas de formaci&oacute;n. La variable escolaridad de los padres fue determinante para establecer el origen socioecon&oacute;mico de las familias. La mitad de los estudiantes ten&iacute;an padres con escolaridad primaria, secundaria y preparatoria, de ocupaci&oacute;n obreros, empleados, secretarias, choferes, maestros, costureras, amas de casa, y trabajadores por cuenta propia. El resto de los padres eran profesionistas con estudios superiores ocupados en el sector p&uacute;blico o privado. De los j&oacute;venes estudiados, 90% viv&iacute;a con sus padres en el Distrito Federal o en el Estado de M&eacute;xico, el resto compart&iacute;a la vivienda con compa&ntilde;eros o hermanos. La t&eacute;cnica del registro autobiogr&aacute;fico fue utilizada con mis estudiantes de comunicaci&oacute;n, quienes participaron de forma activa y entusiasta en la investigaci&oacute;n, compartiendo y reflexionando colectivamente acerca de sus experiencias.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>3</sup> Citado por Hine (2004: 43).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>4</sup> <i>Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n en los Hogares 2005.</i> INEGI. Comunicado n&uacute;m. 193/05, 21 de noviembre de 2005.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>5</sup> Este dato tampoco es una evidencia de acceso generalizado, ya que s&oacute;lo 58% de j&oacute;venes de 15 a&ntilde;os concurren a la escuela secundaria. Instituto Nacional para la Evaluaci&oacute;n de la Educaci&oacute;n (INEE). <i>La Jornada,</i> 19/02/2005, 36.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>6</sup> Unicef y Microsoft M&eacute;xico. <i>La Jornada,</i> 29 /05/03, 54. Estos datos determinan de manera contundente que el uso de este medio es a&uacute;n muy restringido y que b&aacute;sicamente se concentra en la educaci&oacute;n media y superior.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>7</sup> De acuerdo con la <i>Encuesta Nacional de la Juventud 2000, (op. cit.,</i> 2002), casi dos terceras partes de los j&oacute;venes viven con sus padres.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>8</sup> En este grupo, que ahora tiene entre 21 y 27 a&ntilde;os, el primer contacto se produjo en el tercer a&ntilde;o de la secundaria o en la preparatoria, es decir, entre los 15 y los 18 a&ntilde;os, aunque en el caso de quienes asistieron a escuelas privadas, este contacto empez&oacute; en sexto de primaria o en primero de secundaria.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>9</sup> El peri&oacute;dico <i>El Pa&iacute;s,</i> public&oacute; el 4/09/05, un art&iacute;culo que rese&ntilde;a diversas investigaciones acerca de las ventajas que brindaban los videojuegos a aquellos estudiantes que los practicaban asiduamente porque les permit&iacute;a "localizar un objeto en entornos confusos y atestados porque 'procesaban mejor la atenci&oacute;n visual por todo el espacio'". Asimismo, el uso de juegos de estrategia en la escuela facilitaba "&#91;...&#93; la resoluci&oacute;n de problemas, los dilemas morales e incluso la identificaci&oacute;n con los personajes". V&eacute;ase "La generaci&oacute;n consola", en la secci&oacute;n sociedad, p. 24.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>10</sup> <i>"Software libre</i> se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el <i>software.</i> Se refiere a cuatro libertades de los usuarios: la libertad de usar el programa. La libertad de estudiar c&oacute;mo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al c&oacute;digo fuente es una condici&oacute;n previa para esto. La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino. La libertad de mejorar el programa y hacer p&uacute;blicas las mejoras a los dem&aacute;s, de modo que toda la comunidad se beneficie". V&eacute;ase "La definici&oacute;n de <i>software</i> libre. Proyecto GNU. Fundaci&oacute;n para el software libre. &lt;<a href="http://www.mirror.fr" target="_blank">www.mirror.fr</a>&gt;.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>11</sup> "Un <i>blog</i> es una p&aacute;gina electr&oacute;nica personal &#151;un diario &iacute;ntimo&#151; que cualquier persona puede abrir y lanzar al ciberespacio en pocos minutos. Los denominados <i>blogs</i> constituyen un fen&oacute;meno de expansi&oacute;n vertiginosa en los &uacute;ltimos 5 a&ntilde;os de Internet. Seg&uacute;n <i>Technocrati,</i> un famoso buscador de Internet, en 1999 s&oacute;lo hab&iacute;a 20, hoy existen por lo menos 5 millones en el mundo &#91;...&#93; se trata de 'diarios &iacute;ntimos electr&oacute;nicos que pronto traspasaron el &aacute;mbito de lo privado para convertirse en foros p&uacute;blicos de debate y fuentes alternativas de informaci&oacute;n. &#91;...&#93; El 92.4% de los <i>blogs</i> son creados por personas menores de 30 a&ntilde;os &#91;...&#93; Actualmente existen numerosos <i>blogs</i> especializados, llamados <i>aggregators</i> que cumplen la funci&oacute;n de detectar, registrar y clasificar por temas la multitud de p&aacute;ginas personales que pueblan la blog&oacute;sfera". (Anne Marie Mergier "Revoluci&oacute;n en el ciberespacio". Revista <i>Proceso,</i> n&uacute;m. 1476, 13/02/ 2005). Tambi&eacute;n se puede consultar el art&iacute;culo de Iker Seisdedos (2005).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>12</sup> V&eacute;ase Winocur (2002).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>13</sup> No obstante, las investigaciones referidas se produjeron 15 o 20 a&ntilde;os atr&aacute;s; habr&iacute;a que ver si en el contexto de la generalizaci&oacute;n de Internet en Estados Unidos, Hong Kong y los pa&iacute;ses n&oacute;rdicos, con tasas de acceso superiores a 60%, las mujeres todav&iacute;a ofrecen resistencias al uso de las nuevas tecnolog&iacute;as, o si realizan apropiaciones diferenciadas de las herramientas y aplicaciones de Internet. Nielsen//NetRatings, ITU, NIC, e ISP.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>14</sup> "Las <i>chats,</i> son textos que se intercambian sincr&oacute;nicamente. Podemos definirlas, simplemente, como conversaciones espont&aacute;neas pero escritas. No cuentan con los signos paraling&uuml;&iacute;sticos ni con la presencia f&iacute;sica del interlocutor, pero s&iacute; con la din&aacute;mica de la oralidad, el marco de una conversaci&oacute;n, su estructura, la sincronicidad y el control de los hablantes sobre la interacci&oacute;n &#91;...&#93; La <i>Chat</i> al ser escrita puede ser guardada como texto; esto les permite a los participantes tener presente lo dicho y controlar su interpretaci&oacute;n. Por &uacute;ltimo, en este tipo de intercambio, el escritor se asume como hablante y las reglas del juego son las de una conversaci&oacute;n com&uacute;n (Noblia, 2000:58).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>15</sup> El <i>Messenger</i> es un programa de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea que cualquiera puede bajar en su computadora. La diferencia entre en el <i>chat</i> y el <i>Messenger</i> es que mientras al primero accede cualquiera, el segundo est&aacute; dise&ntilde;ado para que s&oacute;lo ingresen aquellos contactos que el usuario agrega a su lista o da la autorizaci&oacute;n para que ingresen. El <i>chat</i> permite relacionarse con personas desconocidas de cualquier parte del mundo, el <i>Messenger</i> se utiliza b&aacute;sicamente para estar en contacto con los conocidos, amigos o familiares.</font></p>      ]]></body><back>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Náufragos y navegantes en territorios hipermediales: experiencias psicosociales y prácticas culturales en la apropiación del Internet en jóvenes escolares]]></article-title>
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