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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Cuerpo y tecnología. La virtualidad como espacio de acción contemporánea]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[It isn't extrange to say that virtuality like technological characteristic of contemporary communication is every time more vinculated with the social structures. Is a common social fact even the huge differences that presents the life today. Virtuality subsists thanks to two characteristics; by one hand, the digitalization; and the other hand the Internet. Is from this triple relation that virtuality shows differents problems, that not only refers to the difficulty of access, it also refers to the frame of reference of symbolic function. The body is one of them. Virtuality has the faculty of disrupt person's body for creates communication, that is why the body plays an important role in the relationships in the Internet. This job explores the relations between body and technology using virtuality like subject of reflexion.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Diversa</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Cuerpo y tecnolog&iacute;a. La virtualidad como espacio de acci&oacute;n contempor&aacute;nea</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Jos&eacute; Alberto S&aacute;nchez Mart&iacute;nez<sup>*</sup></b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>*</sup><i>Profesor&#150;investigador en el Departamento de Relaciones Sociales de la UAM&#150;Xochimilco.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="right"><font face="verdana" size="2">El cuerpo escoge sus espacios, el pensamiento elige sus    <br>   objetos, la raz&oacute;n calcula la materia y la imaginaci&oacute;n recrea    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> todo eso que la mantiene.</font></p>     <p align="right"><font face="verdana" size="2">FRANCISCO LE&Oacute;N GONZ&Aacute;LEZ</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No es extra&ntilde;o opinar que la virtualidad como caracter&iacute;stica tecnol&oacute;gica de la comunicaci&oacute;n contempor&aacute;nea est&aacute; cada vez m&aacute;s enmara&ntilde;ada con las estructuras sociales. Es un hecho social com&uacute;n a pesar de las enormes desigualdades que presenta la vida hoy. La virtualidad pervive gracias a la digitalizaci&oacute;n y a internet. Es a partir de esta triple relaci&oacute;n que lo virtual esboza distintos problemas, que no s&oacute;lo remiten a dificultades de acceso, sino a esquemas de funcionalidad simb&oacute;lica. El cuerpo es uno de ellos. La virtualidad tiene como facultad desestructurar el cuerpo del sujeto para generar comunicaci&oacute;n, de ah&iacute; que el cuerpo desempe&ntilde;e un papel relevante en las relaciones a trav&eacute;s de internet. Este trabajo explora las relaciones entre cuerpo y tecnolog&iacute;a utilizando a la virtualidad como v&eacute;rtice de reflexi&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> cuerpo, tecnolog&iacute;a, espacio, acci&oacute;n, reflexi&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">It isn't extrange to say that virtuality like technological characteristic of contemporary communication is every time more vinculated with the social structures. Is a common social fact even the huge differences that presents the life today. Virtuality subsists thanks to two characteristics; by one hand, the digitalization; and the other hand the Internet. Is from this triple relation that virtuality shows differents problems, that not only refers to the difficulty of access, it also refers to the frame of reference of symbolic function. The body is one of them. Virtuality has the faculty of disrupt person's body for creates communication, that is why the body plays an important role in the relationships in the Internet. This job explores the relations between body and technology using virtuality like subject of reflexion.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Key words:</b> body, technology, space, action, reflexion.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>CUERPO Y ESP&Iacute;RITU: CARNE Y SUSTANCIA</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cuando volteamos la mirada al cine es com&uacute;n encontrar temas relacionados con lo tecnol&oacute;gico; por ejemplo, sobre rob&oacute;tica corporal. De una u otra forma, ya sea a partir de la noci&oacute;n de m&aacute;quina&#150;objeto, <i>ciborg </i>u avatar, la preocupaci&oacute;n parece radicar en el desplazamiento del cuerpo como f&iacute;sica carnal hacia otras representaciones venidas de la tecnolog&iacute;a, tenemos muchos ejemplos en el cine de ese contexto. De diferentes maneras, el cuerpo siempre aparece como un advenimiento futuro de transformaci&oacute;n. Sea cual sea el tratamiento, podemos pensar que esas visiones s&oacute;lo responden a ideas est&eacute;ticas, a lucubraciones o a presentimientos bien o mal fundados. Sin embargo, hay que se&ntilde;alar que esas ideas tambi&eacute;n pertenecen a otros espacios no precisamente visuales. La literatura, y m&aacute;s recientemente la pl&aacute;stica, el arte contempor&aacute;neo, incorporan a su discurso premisas tecnol&oacute;gicas del cuerpo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El cuerpo es un objeto de preocupaci&oacute;n porque hay un reconocimiento de &eacute;l como un centro de gravitaci&oacute;n, no s&oacute;lo de la existencia en s&iacute; misma sino, ante todo, porque cruza todo el mapa de la vida social. La palabra cuerpo no s&oacute;lo ha sido interpretada como una metonimia de humano o actor social, sino que involucra la exigencia de ver a los actores como portadores de cuerpo, es decir, sujetos de acci&oacute;n, mediante el cual ejercen el espect&aacute;culo social. De ah&iacute; que sea necesario se&ntilde;alar que el cuerpo no existe en s&iacute; mismo, es necesario anclarlo al sujeto o actor (categor&iacute;as sociales) para entenderlo. Toda figura que el cuerpo crea, similar a un dibujo, aparece ligada a una pr&aacute;ctica cultural, a un uso individual y una simb&oacute;lica colectiva: el cuerpo dibuja un conjunto de signos que representan una relaci&oacute;n. La premisa corporal radica en eso, en estar sujeta al otro, a una alteridad e identidades colectivas.</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El cuerpo, moldeado por el contexto social y cultural en el que se sumerge el actor, es ese vector sem&aacute;ntico por medio del cual se construye la evidencia de la relaci&oacute;n con el mundo: actividades perceptivas, pero tambi&eacute;n la expresi&oacute;n de los sentimientos, las convecciones de los ritos de interacci&oacute;n gestuales y expresivos, la puesta en escena de la apariencia, los juegos sutiles de la seducci&oacute;n, las t&eacute;cnicas corporales, el entrenamiento f&iacute;sico, la relaci&oacute;n con el sufrimiento y el dolor.<sup><a href="#notas">1</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El cuerpo es puerta, a trav&eacute;s de &eacute;l entra la existencia, se absorben las costumbres y las pr&aacute;cticas. Hasta aqu&iacute; el cuerpo s&oacute;lo funciona como receptor, aut&oacute;mata carnal. Pero el cuerpo, como dice Le Breton, tambi&eacute;n es un mecanismo de expresi&oacute;n, es decir, forma parte de la construcci&oacute;n de significados colectivos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta noci&oacute;n, m&aacute;s all&aacute; de los ambientes art&iacute;sticos y est&eacute;ticos, puede rastrearse en los estudios filos&oacute;ficos, antropol&oacute;gicos y sociol&oacute;gicos. La preocupaci&oacute;n, igual que en el cine, suele coincidir: se pone el dedo sobre la llaga de la escisi&oacute;n carnal, sobre la noci&oacute;n de c&oacute;mo el cuerpo se ha ido separando, desmembrando a partir de las pr&aacute;cticas tecnol&oacute;gicas. M&aacute;s adelante abordaremos especialmente esta met&aacute;fora de la divisi&oacute;n. Lo que aqu&iacute; nos interesa es una forma de la separaci&oacute;n, que podemos se&ntilde;alar como esencial para entender los procesos del cuerpo, as&iacute; como un acercamiento a su conceptualizaci&oacute;n desde el &aacute;mbito virtual. Algo que sin duda tambi&eacute;n incluye al acto comunicativo y sociol&oacute;gico. Se trata de la separaci&oacute;n entre cuerpo y esp&iacute;ritu.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se&ntilde;alemos, a espaldas de lo dicho, que la problem&aacute;tica del cuerpo es antiqu&iacute;sima, por usar un adjetivo excedido. Los fil&oacute;sofos presocr&aacute;ticos ya se preocupaban indirectamente bajo formas meton&iacute;micas de pensar el cuerpo a partir de cuestionamientos sobre el origen del hombre: fuego, aire, agua. Bajo la figura de elementos naturales escond&iacute;an un juego por dem&aacute;s interesante: el cuestionamiento del origen del mundo a partir de un cuerpo, o dicho de otra forma, la indagaci&oacute;n del cuerpo a partir de otro, en este caso el de la naturaleza. Fue Plat&oacute;n &#150;en sus <i>Di&aacute;logos</i>, sobre todo en el "Timeo o de la Naturaleza"&#150;, quien tras los presocr&aacute;ticos quit&oacute; el velo del primer cuerpo para preguntar por el segundo. Bajo la imagen del mundo, Timeo comenta que Dios cre&oacute; el cuerpo reuniendo a los cuatro elementos de la naturaleza. Lo dot&oacute; de alma, le dio sentidos. Plat&oacute;n unific&oacute; todo el discurso presocr&aacute;tico. En primera instancia, dichas ideas nos remiten a una s&iacute;ntesis de los presocr&aacute;ticos, sin embargo, conlleva la novedosa visi&oacute;n de la g&eacute;nesis del cuerpo como espacio ligado a la divinidad, dotado de funciones y cualidades. Es un texto que explora las relaciones entre los cuerpos a partir de par&aacute;metros de las relaciones y las diferencias entre ellos: una especie de alteridad metaf&iacute;sica.<sup><a href="#notas">2</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la introducci&oacute;n que hace Porfirio a la obra de Plotino, se nota m&aacute;s la relaci&oacute;n ya anunciada por los presocr&aacute;ticos y los socr&aacute;ticos, al interpretar el cuerpo como mundo y como vida. Si lo tomamos como mundo el cuerpo se equipara a un territorio, un espacio de identificaci&oacute;n, l&iacute;mite, frontera; como vida, se equipara a un instrumento, un medio para alcanzar la experiencia. Recordemos la indagaci&oacute;n de Antonio Sustaita, quien dice que &#150;en la tradici&oacute;n cristiana&#150; para san Pablo el cuerpo es el templo del alma y para santa Teresa el cuerpo es prisi&oacute;n. "Como templo, el cuerpo deviene medio para alcanzar lo divino, pues el templo es el espacio que se construye para albergar la imagen de la divinidad. La valoraci&oacute;n es totalmente distinta cuando se le considera prisi&oacute;n; el cuerpo deviene obst&aacute;culo".<sup><a href="#notas">3</a></sup></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es innegable que estas dos visiones parad&oacute;jicas han alimentado las nociones epistemol&oacute;gicas de entender el cuerpo a lo largo de la historia. Por se&ntilde;alar un ejemplo, la figura del libertino en contraposici&oacute;n al asceta alimenta esa divergencia de concebir el cuerpo. Aunque en ambos la carne es frontera, el exceso y la mesura los opone, y los sit&uacute;an distintamente frente a los otros. El libertino es cruel con los otros y consigo mismo &#150;dice Octavio Paz&#150;, mientras que el asceta desaparece para el otro, o los otros desparecen para &eacute;l.<sup><a href="#notas">4</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Estamos frente a una dicotom&iacute;a especial. Si el cuerpo es l&iacute;mite, obst&aacute;culo, entonces las libertades que adquiere el cuerpo necesariamente le vienen de algo que &eacute;l envuelve, la divinidad. Esta divinidad b&aacute;sicamente ha sido tratada como elemento cristiano: el Dios. Max Scheler se&ntilde;ala que el hombre busca la divinidad porque no tiene su propio espacio, su propio medio, una casa. La divinidad se esconde y necesita ser encontrada, por eso &#150;en palabras de Mar&iacute;a Zambrano&#150;, como el hombre no puede mirarse, se mira desde las cosas: "Y as&iacute;, &eacute;l mismo, que no puede a&uacute;n mirarse, se mira desde lo que le rodea".<sup><a href="#notas">5</a> </sup>Esa es una de las razones por las que los presocr&aacute;ticos observaron el cuerpo desde el mundo. Esto nos lleva a plantear una disyuntiva frente al cuerpo que resulta de mucha trascendencia para concepciones posteriores, y que podemos se&ntilde;alar como el origen de la preocupaci&oacute;n social del cuerpo. Se trata de lo incorp&oacute;reo, que le dar&aacute; significaci&oacute;n a la pr&aacute;ctica misma del cuerpo:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La palabra incorp&oacute;reo no designa un solo y mismo g&eacute;nero como la palabra cuerpo. El nombre incorp&oacute;reo se aplica a lo que concebimos haciendo abstracci&oacute;n del cuerpo. Algunas cosas incorp&oacute;reas (como la inteligencia, la raz&oacute;n discursiva), son seres verdaderos; existen con cuerpo y sin cuerpo; subsisten por s&iacute; mismos; son por s&iacute; solos actos y vidas. Los otros, como la materia, la forma sensible sin materia, el lugar, el tiempo, etc&eacute;tera, no constituyen verdaderos seres, est&aacute;n unidos al cuerpo, de &eacute;l dependen, existen a causa de otros, gozan vida relativa y subsisten &uacute;nicamente por virtud de ciertos actos.<sup><a href="#notas">6</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El cuerpo aparece determinado en una materialidad condicionada por el tiempo y el espacio, cosa de la cual Kant parece ser responsable en el sentido epistemol&oacute;gico y de la que pervive como herencia en los valores metodol&oacute;gicos del quehacer cient&iacute;fico contempor&aacute;neo. La antropolog&iacute;a y la sociolog&iacute;a estudian con gran claridad los cuerpos en su sentido material, a&ntilde;adiendo el contexto y las relaciones en que se encuentran expuestos. Nos situamos ya en un problema de &iacute;ndole sociol&oacute;gica: concebir al cuerpo en tanto espacio material de presentaci&oacute;n, acci&oacute;n y significaci&oacute;n frente a los otros. &iquest;Identidad? Recordemos haciendo hincapi&eacute; que los estudios del cuerpo surgen en Grecia a partir del momento en que se desplazan las indagatorias del mundo para comenzar a cuestionarse sobre el ser humano: el humanismo idealista&#150;especulativo del ser. No hay forma de que el cuerpo deje de ser una referencia identitaria, es &#150;de hecho&#150; nuestra primera facci&oacute;n. El cuerpo, desde el &aacute;ngulo social, es el rostro, un rostro a partir del cual el otro es sujetado con la mirada, reconocido. Se reconoce en tanto ha sido sujetado, en tanto ha sido mirado. El cuerpo es, parafraseando a Levinas, un testimonio de la existencia imborrable.<sup><a href="#notas">7</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nietzsche, en <i>As&iacute; hablaba Zaratustra</i>, nos pone frente a la disyuntiva. En la religi&oacute;n humanista Dios es concebido como la <i>primera idea</i>. Esa idea necesariamente est&aacute; ligada a un &aacute;mbito m&aacute;s lejano del cuerpo, en la profundidad del cuerpo. As&iacute;, practicar la religi&oacute;n significa regresar a la profundidad. Sin ese regreso, el humano es s&oacute;lo cuerpo y el cuerpo adquiere la forma de una prisi&oacute;n. "Dios ha muerto", dice Zaratustra. En realidad lo que dice Nietzsche es que la profundidad que nos acerca a Dios, <i>primer idea</i>, ha muerto: el sentido humano ha muerto. "Dios ha muerto".<sup><a href="#notas">8</a></sup> Es el esp&iacute;ritu el que aparece en juego, su desaparici&oacute;n y consecuentemente su b&uacute;squeda. Si tomamos en cuenta que la palabra esp&iacute;ritu tiene dos grandes concepciones &#150;la latina y la griega&#150;, vemos que los griegos designaban esp&iacute;ritu (<i>pn&eacute;uma</i>) a lo que los latinos llamaban esp&iacute;ritus (<i>spiratus</i>), ambas concepciones entienden metaf&oacute;ricamente que esp&iacute;ritu es el acto de respirar, de soplar. De ah&iacute; que la falta de esp&iacute;ritu implica una forma de muerte.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pero la sentencia de Nietzsche tiene un trasfondo que aqu&iacute; nos interesa y que debemos plantearla como una hip&oacute;tesis <i>a posteriori</i>. Si el aspecto que representa la profundidad, es decir, el esp&iacute;ritu, ha muerto, el contenedor&#150;cuerpo necesariamente pierde tambi&eacute;n su centro de gravitaci&oacute;n. El cuerpo deja de pertenecer a un espacio cosmog&oacute;nico, o por lo menos al espacio ontol&oacute;gico de la creaci&oacute;n. Desde ese momento el yo ("I") vendr&aacute; a concentrar y a convertirse en el eje de la b&uacute;squeda espiritual.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al instaurarse nuevas formas de vida, como las moralmente instituidas, dogm&aacute;ticas o religiosas dogm&aacute;ticas, el cuerpo se desvincula de la relaci&oacute;n comunicativa con la primera idea, el esp&iacute;ritu. Hablamos, desde entonces, de una comunicaci&oacute;n sesgada, de una comunicaci&oacute;n donde est&aacute; de por medio una ausencia. No le queda al cuerpo m&aacute;s que zarpar hacia un viaje al exterior. Buscar&aacute; lo incorp&oacute;reo en fuentes externas que permitan resarcir la falta, el vac&iacute;o. Esa comunicaci&oacute;n faltante ser&aacute; encontrada en las pr&aacute;cticas del &aacute;mbito social.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No intentamos hacer un recorrido extenso sobre la teorizaci&oacute;n del esp&iacute;ritu y el cuerpo. Solamente tratamos de se&ntilde;alar lo que Morris Berman &#150;en <i>Cuerpo y esp&iacute;ritu&#150; </i>llama "falla b&aacute;sica".<sup><a href="#notas">9</a></sup> Es decir, solamente se intenta hacer notar que en la comunicaci&oacute;n corporal, entendida como gestos simb&oacute;licos construidos culturalmente, existe una ruptura entre esp&iacute;ritu y cuerpo. De no notarlo, no ser&iacute;a posible entender todas las formas de b&uacute;squeda ontol&oacute;gica que van desde pr&aacute;cticas asc&eacute;ticas, religiosas, o como en el caso que nos compete, tecnol&oacute;gicas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La virtualidad como estructura tecnol&oacute;gica conlleva toda esta contradicci&oacute;n entre presencia (cuerpo) y ausencia (esp&iacute;ritu). Sherry Turkle ha se&ntilde;alado que la virtualidad permite el reencuentro con un mundo que restituye la fluidez y la multiplicidad del ser. Algo similar al espacio de la creaci&oacute;n, o los espacios que el arte abre.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El ordenador nos lleva m&aacute;s all&aacute; del mundo de los sue&ntilde;os y las bestias porque nos posibilita contemplar la vida mental que existe apartada de nuestros cuerpos. Nos posibilita contemplar los sue&ntilde;os que no tienen las bestias. El ordenador es un objeto evocador que provoca la renegociaci&oacute;n de nuestras fronteras.<sup><a href="#notas">10</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este marco &#150;el virtual&#150;, el cuerpo viene a encontrar nuevos espacios de proyecci&oacute;n, misma que podemos considerar incluso m&iacute;tica. Ya no se limita a una ausencia de profundidad donde posarse, sino que se arriesga a encontrar un nuevo sentido de &eacute;sta. Toda la cr&iacute;tica que Nietzsche hace a la p&eacute;rdida de esp&iacute;ritu en Occidente, ante todo entendida como la p&eacute;rdida de sentido creativo fundado en una voluntad de poder, puede ser revalorada a la luz de la tecnolog&iacute;a, espec&iacute;ficamente desde la virtualidad. Heidegger, ha llamado &#150;en su libro <i>El ser y el tiempo&#150; </i>a ese proceso, el olvido del ser.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los mundos virtuales inauguran una dimensi&oacute;n de esa b&uacute;squeda, de la muerte o el olvido que nosotros llamamos ausencia.<sup><a href="#notas">11</a></sup> Los cr&iacute;ticos pueden pensar que la transferencia de la vida a un &aacute;mbito virtual es s&oacute;lo la continuaci&oacute;n de la muerte de Dios, su &uacute;ltimo pelda&ntilde;o. Es dif&iacute;cil concebir una forma de vida dentro de la pantalla, entablar relaciones e incluso crear. Sin embargo, as&iacute; como sucedi&oacute; con ciertos movimientos tales como el romanticismo, dada&iacute;smo, o surrealismo, la tecnolog&iacute;a presenta un esquema de desaf&iacute;o hacia ese Dios. Las justificaciones sobran, a pesar de la brecha digital, cada vez m&aacute;s sujetos se siguen sumando a los usos de la tecnolog&iacute;a, cada vez m&aacute;s la participaci&oacute;n adquiere dimensiones mayores; y no s&oacute;lo eso, cada vez m&aacute;s la vida se estructura a partir de bases virtuales. Tanto cuerpo como esp&iacute;ritu conviven en un proceso de redefinici&oacute;n en estos mundos: la virtualidad no ha terminado a&uacute;n de inventar una nueva forma de presencia real.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>EL CUERPO ROTO: DICOTOM&Iacute;AS SOBRE LA MODERNIDAD</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si nos centramos en una visi&oacute;n sociocultural, y entendemos que la cultura &#150;como pr&aacute;cticas significativas &iacute;ntimamente compartidas en el seno de un territorio&#150; se compone de formas objetivadas y formas subjetivadas, tenemos que el cuerpo es un artefacto cultural percibido como un todo que contiene significados compartidos y que remite a identificaciones y diferenciaciones que operan en dos sentidos relacionados con la concepci&oacute;n del cuerpo: por un lado, la concepci&oacute;n moderna del cuerpo a partir de la individualidad y, por otro, la concepci&oacute;n m&iacute;tica tradicional del cuerpo.<sup><a href="#notas">12</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para la antropolog&iacute;a del cuerpo es importante esta distinci&oacute;n porque tiene una ingerencia social representativa. Como veremos, para el caso de la virtualidad tambi&eacute;n resulta importante. El cuerpo moderno se rastrea desde la Edad Media, sobre todo a partir de nociones m&eacute;dicas como las de disecciones de cad&aacute;veres. Las disecciones realizadas por anatomistas y estetas como Vesalio, Leonardo da Vinci o Miguel &Aacute;ngel son eminentemente simb&oacute;licas. Detr&aacute;s de la usurpaci&oacute;n de la carne con el bistur&iacute; hay una usurpaci&oacute;n de espacios. El filo no s&oacute;lo divide la piel para dejar ver el interior del cuerpo, intr&iacute;nsecamente divide al cuerpo de la persona que lo pose&iacute;a: la separaci&oacute;n cient&iacute;fica de la carne y esp&iacute;ritu. Esto representa de la misma forma el paso de la "persona" al "individuo". Se individualiza el cuerpo del humano que lo porta.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Todo el proceso de la concepci&oacute;n moderna conlleva a la divisi&oacute;n del cuerpo con el individuo y con el mundo como referencias, un nuevo sentido de separaci&oacute;n, que no se entiende entre cuerpo&#150;esp&iacute;ritu, sino entre colectividad&#150;individualidad. No nos compete hacer aqu&iacute; una teorizaci&oacute;n del proceso de individuaci&oacute;n, baste decir que &eacute;sta tiene tres grandes vertientes que incluyen al cuerpo: la desacralizaci&oacute;n de la naturaleza, el desarraigo al sentido de la comunidad y el surgimiento de una nueva epistemolog&iacute;a del cuerpo al concebirlo como algo separado.</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La individuaci&oacute;n del hombre se produce paralelamente a la desacralizaci&oacute;n de la naturaleza. En este mundo de la ruptura el cuerpo se convierte en la frontera entre un hombre y otro. Al perder su arraigo en la comunidad de los hombres, al separarse del cosmos, el hombre de las capas cultivadas del Renacimiento considera el hecho de su encarnaci&oacute;n desde un &aacute;ngulo contingente. Se descubre cargado de un cuerpo. Forma ontol&oacute;gicamente vac&iacute;a, sino despreciada, accidental, obst&aacute;culo para el conocimiento que lo rodea.<sup><a href="#notas">13</a></sup></font></p> </blockquote>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La individualidad corporal es el resultado de una divisi&oacute;n c&oacute;smica desde el momento en que se pierde la identidad como una unidad con respecto al cosmos. El cuerpo, en esta separaci&oacute;n, se ve a s&iacute; mismo como un microcosmos: el cuerpo como portador de identidad, dir&iacute;amos aqu&iacute;, como una dimensi&oacute;n identitaria importante para entender fen&oacute;menos contempor&aacute;neos. El cuerpo es, en el mundo moderno, el signo del individuo, una identidad desacralizada. &iquest;Podemos pensar que en el espacio virtual el cuerpo tambi&eacute;n es signo del individuo?</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pero, &iquest;con qu&eacute; rompe el cuerpo? Breton plantea que hay una ruptura en la que el cuerpo comienza a concebirse como separado del mundo. Los antrop&oacute;logos se han referido a este fen&oacute;meno. El hombre de las sociedades tradicionales localizaba y distingu&iacute;a el cuerpo a partir no del otro, sino del mundo. As&iacute;, Maurice Leenhardt, estudiando a la sociedad Canaca, encuentra que el cuerpo se relaciona directamente con la dimensi&oacute;n vegetal, es decir se relaciona con los &aacute;rboles, con las plantas.</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La unidad de la carne y de los m&uacute;sculos (pie) refiere a la pulpa o al carozo de las frutas. La parte dura del cuerpo, la osamenta, se denomina con el mismo t&eacute;rmino que el tronco de la madera. Esta palabra designa tambi&eacute;n los desechos del coral que aparecen en las playas. Las conchas terrestres y marinas sirven para identificar los huesos que recubren, como el cr&aacute;neo. Los nombres de las diferentes v&iacute;sceras tambi&eacute;n est&aacute;n tomados del vocabulario vegetal.<sup><a href="#notas">14</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El <i>Karo</i>, cuerpo en la sociedad Canaca, implica que &eacute;ste no est&aacute; desvinculado del mundo. La naturaleza es una identidad esencial que envuelve el cuerpo. As&iacute;, el concepto de cuerpo no aparece reducido al individuo, es extensivo a todos los niveles de la vida social, incluso al lenguaje. La relaci&oacute;n entre cuerpo y lenguaje est&aacute; dada por una concepci&oacute;n po&eacute;tica del mundo y la carne: el cuerpo de la lluvia en los brazos del aire; el viento anda desnudo por la piel del mundo. Cualquier cosa es le&iacute;da a la luz de un cuerpo, el cuerpo del silencio, la palabra como cuerpo, el cuerpo de la noche.</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El cuerpo se confunde con el mundo, no es el soporte o la prueba de una individualidad, ya que &eacute;sta no est&aacute; fijada, ya que la persona est&aacute; basada en fundamentos que la hacen permeable a todos los efluvios del entorno. El cuerpo no es una frontera, un &aacute;tomo, sino el elemento indiscernible de un conjunto simb&oacute;lico. No hay asperezas entre la carne del hombre y la carne del mundo.<sup><a href="#notas">15</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para Francis Barker, el siglo XVII marc&oacute; una ruptura esencial moderna al silenciar el cuerpo. Arrojado fuera de la textualidad, la carne qued&oacute; sin posibilidad de expresar, qued&oacute;, en t&eacute;rminos de palabra, sin la posibilidad de nombrar el mundo. Es una de las rupturas m&aacute;s importantes, pues implica la demolici&oacute;n de un v&iacute;nculo con la exterioridad. Estamos ante una de las ideas m&aacute;s importantes que abarcan a la modernidad, se trata del comienzo de la <i>ausencia corporal</i>, la cual, aqu&iacute; denominamos hendidura, pues es la g&eacute;nesis de una serie de desgarramientos que acompa&ntilde;ar&aacute;n al cuerpo hasta nuestros d&iacute;as. Las consecuencias de esto van desde las formas de relacionarse con los otros, hasta las reconfiguraciones de las identidades culturales. Se&ntilde;ala Antonio Sustaita que: "Todo lo ausente guarda silencio, y todo lo que est&aacute; en silencio parece ausente".<sup><a href="#notas">16</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Parafraseando la met&aacute;fora de Linda Nochlin, el fragmento es un rasgo distintivo de la separaci&oacute;n del cuerpo en la modernidad;<sup><a href="#notas">17</a></sup> se forma cuando dos o m&aacute;s hendiduras separan un espacio. La unidad que guardaba el cuerpo viene a ser rota. &iquest;Pero, qu&eacute; quiere decir esto exactamente? A nuestro entender se trata de un proceso de separaci&oacute;n que va sufriendo el cuerpo de diferentes elementos que lo defin&iacute;an; la dislocaci&oacute;n de la vida rural para ingresar a una vida urbana, lo cual conlleva la p&eacute;rdida referencial de un espacio m&iacute;tico&#150;cultural; el individualismo, que se refleja en las formas de vida extremosas para restituir la falta de cuerpo (drogas, deportes extremos), es decir, buscar el v&iacute;nculo para encontrar lo que se ten&iacute;a; la aparici&oacute;n del cuerpo&#150;m&aacute;quina que se postula a partir de la producci&oacute;n y, por supuesto, la aparici&oacute;n de la tecnolog&iacute;a cibern&eacute;tica como rasgo distintivo de la modernidad, y de la aparici&oacute;n de la comunicaci&oacute;n mediada por computadora (CMC), &uacute;ltimo eslab&oacute;n de la ruptura corporal.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El despedazamiento del cuerpo o su fragmentaci&oacute;n puede entenderse desde estas aseveraciones; sin embargo, podr&iacute;amos se&ntilde;alar dos que son relevantes: por un lado, se trata de la fragmentaci&oacute;n hecha por las nuevas epistemolog&iacute;as y, por otro, de las nuevas formas jur&iacute;dico&#150;pol&iacute;ticas en que entra en relaci&oacute;n el cuerpo. Igual que la banda de <i>moebius</i>, en la comunicaci&oacute;n virtual, el cuerpo experimenta una doble sensaci&oacute;n de espacios, se trata del paso del interior al exterior o el adentro y el afuera, la paradoja f&iacute;sica ser&iacute;a pertinente llamarla. Una sensaci&oacute;n de ruptura no muy localizable. El cuerpo es exterioridad, piel del espacio f&iacute;sico que contiene asimismo un interior que lo define en cuanto a la forma de absorber el mundo y relacionarse con los otros. Cuando se comunica a trav&eacute;s de la pantalla, esa exterioridad entra en una interioridad, la interioridad que Gibson llam&oacute; en <i>Neuromante </i>ciberespacio, o que Trejo Delarbre llama "Red de redes". El cuerpo, nunca separado de su interioridad, entra en fluidez con el interior tecnol&oacute;gico, pero sigue siendo exterior y el ciberespacio es una exterioridad&#150;interior que contiene muchos interiores donde el cuerpo tambi&eacute;n participa de la comunicaci&oacute;n. Esta superposici&oacute;n de espacios es lo que algunos pensadores han llamado ruptura, separaci&oacute;n del mundo f&iacute;sico con el virtual. El entendimiento de la virtualidad como una no&#150;realidad deviene de esas concepciones. Sin embargo, no siempre es pertinente dicha separaci&oacute;n, hasta aqu&iacute;, la separaci&oacute;n obedece a un esquema metodol&oacute;gico para entender la l&oacute;gica del cuerpo en sus varias relaciones y problem&aacute;ticas. La virtualidad es parte integral del mundo f&iacute;sico, asimismo, parte integral de la realidad. La ruptura, y queremos que se entienda, tiene que ver con la integraci&oacute;n del cuerpo a otras din&aacute;micas y pr&aacute;cticas, lo mismo que en el quehacer griego o la modernidad, la realidad virtual viene a proyectarlo y a redefinirlo.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>EL CUERPO FICCI&Oacute;N</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una de las disciplinas art&iacute;sticas que marc&oacute; la inmersi&oacute;n del cuerpo en la tecnolog&iacute;a es la ciencia&#150;ficci&oacute;n. Ning&uacute;n g&eacute;nero cinematogr&aacute;fico hab&iacute;a llevado al cuerpo a una exploraci&oacute;n semejante con la tecnolog&iacute;a, a una relaci&oacute;n de alteridad igual. Al mismo tiempo, es relevante porque ah&iacute; aparecen en escena nuevas formas de comunicaci&oacute;n. La ciencia&#150;ficci&oacute;n es una literaria que muestra el cuerpo en su fragmentaci&oacute;n, es decir, a veces separado de su misma corporalidad, como el caso de los <i>cyborgs</i>, o como aut&oacute;mata rob&oacute;tico, y en casos como avatar. Podemos entender que despu&eacute;s de la ruptura del cuerpo y su ausencia, la ficci&oacute;n es el &uacute;ltimo eslab&oacute;n donde ha reca&iacute;do el cuerpo tecnologizado; el cuerpo entra en la tecnolog&iacute;a por obra de la ciencia&#150;ficci&oacute;n, por lo menos desde el &aacute;ngulo de concepci&oacute;n art&iacute;stica, pues ya antes las ciencias sociales hab&iacute;an categorizado el cuerpo desde la teor&iacute;a dominado&#150;dominador. En ese sentido, desde la ciencia ficci&oacute;n el &uacute;ltimo eslab&oacute;n ha sido la pel&iacute;cula <i>Matrix</i>, donde los cuerpos desaparecen del mundo f&iacute;sico para habitar uno virtual.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En primer lugar, el t&oacute;pico fue mostrado b&aacute;sicamente bajo una perspectiva tecnol&oacute;gica por ciertas tendencias literarias fant&aacute;sticas. Podemos se&ntilde;alar s&oacute;lo algunos casos, que curiosamente entablan un discurso dial&oacute;gico entre el <i>yo </i>y el <i>otro </i>en relaci&oacute;n al cuerpo. <i>El extra&ntilde;o caso del Dr. Jenckyll y Mr. Hyde</i>, de Louis Stevenson, explora la maravillosa idea de la trasformaci&oacute;n del cuerpo del s&iacute; mismo en otro, que entendida la ausencia propiamente del otro como actor, se refiere a la idea del doble: se transforma el cuerpo para ser otro, pero sigue siendo &eacute;l mismo. &iquest;Nos parece familiar algo de esto con la comunicaci&oacute;n virtual? Por su parte, <i>Frankenstein</i>, de Mary W. Shelley, a&ntilde;ade la creaci&oacute;n de un humano aut&oacute;mata, un cuerpo artificial dotado de vida por mecanismos tecnol&oacute;gicos. De manera similar, el libro de Gustav Meyrink, <i>El golem</i>, plantea la creaci&oacute;n de un humano por intervenci&oacute;n de la t&eacute;cnica, aunque provocado por la combinaci&oacute;n medieval de la C&aacute;bala, que responde a la combinaci&oacute;n del lenguaje: un cuerpo&#150;texto. &iquest;Nos parece familiar algo de esto con respecto al hipertexto, uno de los elementos de la comunicaci&oacute;n virtual? Estos tres casos tienen algo en com&uacute;n, provocan la destrucci&oacute;n de la mismidad entendida como espacio del <i>yo</i>, y avistan la aparici&oacute;n del <i>otro </i>bajo otra forma corporal, siempre con la intervenci&oacute;n de un medio: magia, tecnolog&iacute;a o lenguaje. Estos tres casos nos remiten ya a una dislocaci&oacute;n de la identidad o, como tambi&eacute;n podr&iacute;amos llamarlo, a la g&eacute;nesis de las dimensiones identitarias.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El cine ciencia&#150;ficci&oacute;n, apoyado en el futuro como mecanismo de espacio de acci&oacute;n, ha explorado el problema del cuerpo con otros fundamentos, pero en contextos bien delimitados: la mutaci&oacute;n del cuerpo por intervenci&oacute;n tecnol&oacute;gica; el espacio urbano y el espacio del cuerpo; el cuerpo como espacio de representaci&oacute;n; las alteraciones del cuerpo bajo la mirada tecnol&oacute;gica.<sup><a href="#notas">18</a></sup> Se trata, bajo el &aacute;ngulo de la ciencia&#150;ficci&oacute;n, de explorar las relaciones de alteridad basadas en la "deconstrucci&oacute;n" derrideana del cuerpo. Es ineludible se&ntilde;alar que categor&iacute;as como metropolis, espacio, medio, urbanidad, han saltado de la ficci&oacute;n al an&aacute;lisis social. Una sociolog&iacute;a del cuerpo da cuenta de ello, preocupada por los usos, las pr&aacute;cticas, las funciones y su desenvolvimiento en los espacios urbanos, as&iacute; como espacio simb&oacute;lico de representaci&oacute;n, no hace sino abismarse en la carne como eje de an&aacute;lisis. Qu&eacute; decir de la antropolog&iacute;a y de la psicolog&iacute;a, que cada una a su manera exploran el sentido de reconocimiento y diferenciaci&oacute;n frente a los otros: el cuerpo como espacio de reconocimiento y como objeto interiorizado.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>EL CUERPO AUSENTE: LA VIRTUALIDAD EN EL JUEGO</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Frente a la fragmentaci&oacute;n del cuerpo y la ficcionalizaci&oacute;n por medio de la tecnolog&iacute;a &iquest;es posible todav&iacute;a encontrar un cuerpo, hablar de &eacute;l? La pregunta es por dem&aacute;s importante, ya que hay un nivel a&uacute;n m&aacute;s en la conceptualizaci&oacute;n del cuerpo en las nuevas tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n, se trata de su ausencia, entendida &eacute;sta como deslocalizaci&oacute;n, que no puede sino referirse a la inserci&oacute;n de internet como medio y espacio de acci&oacute;n virtual, donde es posible la reconfiguraci&oacute;n imaginaria del cuerpo, su presentaci&oacute;n frente a los otros y su representaci&oacute;n tecnol&oacute;gica.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La entrada de la comunicaci&oacute;n virtual en la modernidad ha dado pauta para inferir sobre los efectos que dicha virtualidad ha creado en relaci&oacute;n con la presencia. Comunicarse virtualmente implica en primera instancia desaparecer f&iacute;sicamente. Es un hecho innegable, pero la discusi&oacute;n sobre el problema recae en el concepto de virtualidad. El primer espacio de desaparici&oacute;n es el corporal, un segundo es el espacio territorial, y un tercero, el espacio mundial. Gradualmente, el mundo de la carne y el mundo de la tierra van desapareciendo, piensan algunas mentes. Habr&aacute; que reflexionar sobre esa ausencia, que dicho sea de paso encuentra en lo virtual su mayor nicho.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El primer asunto que encontramos al pensar la virtualidad es un problema de t&eacute;rminos para entenderla. La etimolog&iacute;a de la palabra virtual comenz&oacute; a aplicarse en el Medioevo y tiene una descendencia latina, <i>virtuales </i>que deriva de <i>virtus</i>: fuerza, potencia. Esto nos lleva a pensar la virtualidad desde (como) una especie de virtud de la realidad, es decir, una cualidad real de lo real.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En sus acepciones modernas localizamos una distinci&oacute;n b&aacute;sica: "virtual", "realidad virtual" y "ciberespacio", este &uacute;ltimo considerado por Gibson como un lugar sin lugar y sin tiempo (tiempo real), donde la tecnolog&iacute;a interviene creando otros espacios de acci&oacute;n: un espacio de alucinaci&oacute;n colectiva. El ciberespacio es una categor&iacute;a secular de la virtualidad, deviene de ella, englobando las dos variantes, lo virtual desde un &aacute;ngulo filos&oacute;fico y realidad virtual desde la comunicaci&oacute;n tecnol&oacute;gica. Hay otras metonimias que trasladan su connotaci&oacute;n a "simulaci&oacute;n" e "ilusi&oacute;n", sin duda las m&aacute;s conocidas y las m&aacute;s recurrentes cuando se entabla un di&aacute;logo comparativo entre la perspectiva humanista y la social.<sup><a href="#notas">19</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin embargo, hay detr&aacute;s de la ilusi&oacute;n y simulaci&oacute;n una riqueza cognoscitiva que tiende un puente con la fuerza y la potencia. Comencemos por aqu&iacute;. Baudrillard habla de la simulaci&oacute;n como el acto de crear secreto, la funci&oacute;n del secreto es suprimir la acumulaci&oacute;n de realidad, en el n&uacute;cleo del secreto s&oacute;lo hay ilusi&oacute;n ya sea individual, grupal. La forma en que se manifiesta el crimen (el crimen de la realidad, seg&uacute;n Baudrillard) es a trav&eacute;s de las formas de vida tecnol&oacute;gicas: televisi&oacute;n, internet, ciberespacio, realidad virtual, es decir, la destrucci&oacute;n de la ilusi&oacute;n como mecanismo del secreto:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los icon&oacute;latras de Bizancio eran personas sutiles que pretend&iacute;an representar a Dios para su mayor gloria pero que, al simular a Dios en la im&aacute;genes, disimulaban con ello el problema de su existencia. Detr&aacute;s de cada una de ellas, Dios hab&iacute;a desaparecido. No hab&iacute;a muerto, hab&iacute;a desaparecido. Es decir, ya no se planteaba el problema. Quedaba resuelto con la simulaci&oacute;n.<sup><a href="#notas">20</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde esa perspectiva, la pantalla se ha tragado al hombre, podr&iacute;amos decir, lo cual resuelve en parte el problema de su b&uacute;squeda, no es necesario buscarlo porque ya no est&aacute;, ha desaparecido. Sin embargo, tambi&eacute;n podr&iacute;amos pensar que la pantalla se ha vuelto espejo y que en lugar de comerlo lo arroja, lo expulsa en muchas im&aacute;genes. Reflejado en el fondo de un avatar tecnol&oacute;gico, desaparece de s&iacute; mismo para encontrarse a s&iacute; mismo en una simulaci&oacute;n. Un poco a la manera del discurso cinematogr&aacute;fico de David Cronenberg cuando hace referencia a la realidad videodr&oacute;mica.<sup><a href="#notas">21</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el fondo, simulaci&oacute;n e ilusi&oacute;n se encuentran en relaci&oacute;n intr&iacute;nseca con la virtualidad, sea el t&eacute;rmino que sea, se utilice o se analice. Si reunimos las acepciones se&ntilde;aladas reunimos varias disciplinas que se han preocupado por arg&uuml;ir sobre la virtualidad: filosof&iacute;a, comunicaci&oacute;n, antropolog&iacute;a, sociolog&iacute;a. Un comentario: la congregaci&oacute;n de &eacute;stas debe entenderse como una cualidad metodol&oacute;gica de la investigaci&oacute;n actual al enfrentarse a un mundo altamente complejo. Parece ser que despu&eacute;s del advenimiento de grandes corrientes epistemol&oacute;gicas (positivismo, funcionalismo) que individualizaron las ciencias, hay una regresi&oacute;n necesaria a la multidisciplinariedad, al documento convergente para entender la realidad, igual que la forma en que los griegos entend&iacute;an la ciencia, esto no quiere decir que ha dejado de haber posturas, como lo dejan ver algunas relativistas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Son los mismos griegos los que aqu&iacute; se toman como punto de partida para hacer una distinci&oacute;n metodol&oacute;gica en relaci&oacute;n a la virtualidad. Existen dos perspectivas sobre las que descansa el problema: una filos&oacute;fica y otra sociol&oacute;gica&#150;comunicacional. Dos fil&oacute;sofos esbozaron una primera idea al respecto. Tal idea no se desarrollar&aacute;, para los fines de este trabajo es suficiente se&ntilde;alar el aspecto central del pensamiento. En Plat&oacute;n y Arist&oacute;teles se encuentran las primeras nociones de pensar lo virtual. En primer lugar, lo virtual est&aacute; relacionado con los sentidos, la percepci&oacute;n y la creaci&oacute;n. Crear es alterar la percepci&oacute;n a trav&eacute;s de los sentidos, dicha alteraci&oacute;n inaugura un espacio o m&uacute;ltiples espacios, &iquest;mundos?, &iquest;realidades? Espacios que reflejan la envergadura cultural&#150;simb&oacute;lica de la esfera social, ejemplos: el arte y el mito. Tales espacios son nombrados como <i>lo virtual </i>en tanto son potenciales. Lo virtual es un espacio creado de la realidad, pero que igualmente es real y crea realidad, incluso, desde una visi&oacute;n cosmog&oacute;nica y arcaica son m&aacute;s reales que la realidad. La verdadera realidad en esta visi&oacute;n es aquella que se crea, que se inventa, un espacio donde la condici&oacute;n del ser humano como ser dividido tiende a encontrar la unidad perdida: la virtualidad es un abismo. Recordemos que en los abismos el hombre se busca a s&iacute; mismo.<sup><a href="#notas">22</a></sup> Sin embargo, lo virtual requiere de ciertos medios que pueden ser considerados de comunicaci&oacute;n, pero que no son considerados como tecnolog&iacute;a. El cuerpo, los colores, la palabra, el sonido, contienen un alto poder de creaci&oacute;n de lo virtual. Lo virtual en este sentido, es una expresi&oacute;n que ensancha el &aacute;mbito simb&oacute;lico de las relaciones (sean cuales sean), su papel est&aacute; relacionado con el arte, la invenci&oacute;n, el artificio. Lo virtual simula la realidad, la viste, la dota de un secreto, abre secretos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dicha forma de ver ya diverge de una interpretaci&oacute;n que postula la desaparici&oacute;n o ausencia del cuerpo en la virtualidad. Se trata, m&aacute;s bien, de un nuevo sentido de presencia. Continuemos. Arist&oacute;teles postul&oacute; lo virtual como <i>potencialidad</i>, algo que contiene la fuerza de producir. Este acto de potencialidad ser&aacute; recuperado en algunos autores: H. Bergson, M. Heidegger y Pierre L&eacute;vy. Ambos &uacute;ltimos piensan que lo virtual siempre est&aacute; en constante enfrentamiento con lo actual, Bergson desde el cuestionamiento de la realidad filos&oacute;ficamente, y L&eacute;vy con matices sociales de comunicaci&oacute;n. Lo actual es lo que est&aacute; dado, L&eacute;vy pone el ejemplo de la semilla y el &aacute;rbol, el &aacute;rbol est&aacute; virtualmente en la semilla, de esta manera el &aacute;rbol es lo posible. Se&ntilde;ala L&eacute;vy que lo posible es id&eacute;ntico a lo real, un fantasma real, latente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para observar la caracter&iacute;stica de lo posible se puede recurrir a Michel Foucault y Guilles Deleuze en el libro titulado <i>Theatrum Philosophicum </i>seguido de <i>Repetici&oacute;n y diferencia</i>. Ah&iacute;, Deleuze aborda categor&iacute;as de an&aacute;lisis como lo posible, lo actual y lo virtual. La <i>diferencia </i>est&aacute; contenida de forma virtual o posible en la repetici&oacute;n, por su parte, la repetici&oacute;n contiene dos momentos, el virtual, que es de donde parte la misma repetici&oacute;n (donde est&aacute; contenida), y el actual, que es la repetici&oacute;n misma como desprendimiento de lo virtual (donde est&aacute; manifiesta). Esta &uacute;ltima categor&iacute;a es importante para pensar el problema que aqu&iacute; nos compete. La identidad implica una repetici&oacute;n, la repetici&oacute;n de ciertos c&aacute;nones culturales que dotan a un sujeto de sentido tanto colectivo como individual, es decir, el sentido de la identidad s&oacute;lo puede ser construido a partir de la acci&oacute;n repetible, la incidencia de hechos singulares en la cultura; por su parte, la alteridad se manifiesta como diferencia en tanto el <i>otro </i>siempre es distinto. "La virtualizaci&oacute;n no es una desrealizaci&oacute;n (la transformaci&oacute;n de una realidad en un conjunto de posibles), sino una mutaci&oacute;n de identidad, un desplazamiento del centro de gravedad ontol&oacute;gico del objeto considerado".<sup><a href="#notas">23</a></sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin embargo, lo posible como espacio que condiciona lo virtual es infinito. Lo virtual son cavidades creadas por donde el hombre se fuga de la realidad a otras realidades, realidades sin fin. De hecho, aunque no pueda tener fin s&iacute; posee acotaciones. Lo virtual comienza en lo imposible, que en t&eacute;rminos temporales equivale a hablar del <i>presente</i>, el presente es imposible porque ya est&aacute; determinado, es, en &uacute;ltima instancia, la morada final de lo que fue lo posible, lo virtual. As&iacute;, lo virtual se localiza en un tiempo siempre presente, donde pueden existir representaciones del pasado o del futuro. De ah&iacute; que la ciencia&#150;ficci&oacute;n sea importante como advenimiento para pensar las posibilidades del cuerpo. Igual ocurre con las nuevas tecnolog&iacute;as de comunicaci&oacute;n actuales, donde sin duda habr&iacute;a que incluir los tel&eacute;fonos m&oacute;viles, que permiten posibilidades de crear presencia corporal bajo la ausencia corporal.<sup><a href="#notas">24</a></sup></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;En qu&eacute; sentido en lo virtual el <i>s&iacute; mismo </i>es lo actual y ya contiene al <i>otro </i>como posibilidad? Muchos de los pensadores posmodernos que han abordado el tema han dejado de lado esto. Pierre L&eacute;vy cree, pensando la virtualidad, que hay en el fondo de las relaciones cruzadas por lo virtual un nueva dimensi&oacute;n, donde hay una presencia posible. Consider&aacute;ndolo, la relaci&oacute;n entre realidad f&iacute;sica y virtual es indisociable, puesto que lo virtual es una extensi&oacute;n de la realidad f&iacute;sica, aunque esa extensi&oacute;n sea s&oacute;lo su causa (con todo el <i>ente </i>simb&oacute;lico de los individuos que forman parte de ella), es decir, la virtualidad contiene potencialmente la continuaci&oacute;n de relaciones, pero tambi&eacute;n contiene formas que a&uacute;n no han sido expresadas porque, hasta el momento, lo virtual s&oacute;lo ha sido visto como un reflejo. De ah&iacute; que las caracter&iacute;sticas para entender lo virtual desde la filosof&iacute;a tengan un valor y una vigencia cuando se ve desde la perspectiva sociol&oacute;gico&#150;comunicacional. &iquest;Cu&aacute;l es la diferencia esencial, entonces, entre lo virtual y la realidad virtual?</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El t&eacute;rmino <i>realidad virtual </i>es empleado en el momento en que se entiende un espacio creado por la intervenci&oacute;n tecnol&oacute;gica &#150;esto no quiere decir que lo virtual seg&uacute;n definido anteriormente no sea real, ambos t&eacute;rminos contienen las mismas caracter&iacute;sticas en cuanto fen&oacute;menos, s&oacute;lo hacemos la distinci&oacute;n aqu&iacute; para precisar la diferencia metodol&oacute;gica entre uno y otro, y sobre todo para ubicar una mejor referencia sobre el sentido de virtualidad que en este trabajo queremos entender en cuanto a las nuevas tecnolog&iacute;as y el proceso de comunicaci&oacute;n. Por tecnolog&iacute;a debe entenderse no tecnolog&iacute;as de servicios (que podr&iacute;an considerarse tambi&eacute;n las de transporte), sino tecnolog&iacute;as inteligentes, multimedi&aacute;ticas, o bien m&aacute;quinas capaces de producir im&aacute;genes en tercera dimensi&oacute;n, comunicaci&oacute;n visual interactiva a distancia, sensaciones simuladas de lo real, etc&eacute;tera. La realidad virtual hace pensar, nombrar y adscribir la realidad de otra manera, apoy&aacute;ndose en aditamentos tecnol&oacute;gicos sin los cuales ella misma no ser&iacute;a posible: ordenador, tel&eacute;fono m&oacute;vil, <i>software</i>, guantes, cascos, y hoy d&iacute;a la nanotecnolog&iacute;a, <i>gadgets </i>convergentes que permiten la transportaci&oacute;n de informaci&oacute;n y el intercambio de simulaciones, o m&aacute;quinas que son capaces de crear una interficie, es decir un habitad cibern&eacute;tico&#150;digital. La realidad virtual produce el sue&ntilde;o, el sue&ntilde;o de existir, comunicarse y tocarse sin estar.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La perspectiva socio&#150;comunicacional trata de abordar tanto lo virtual como la realidad virtual en cuanto a usos de la tecnolog&iacute;a, apropiaciones, aplicaciones, para determinar su impacto y efecto en las formas de vida donde es posible dicha tecnolog&iacute;a. De ah&iacute; que haciendo esta precisi&oacute;n, el estudio de los cuerpos en la virtualidad es propio de la realidad virtual, y requiere del an&aacute;lisis de las relaciones que se dan a trav&eacute;s del universo tecnol&oacute;gico. En el fondo, la realidad virtual es una forma de lo virtual. Es decir, lo virtual contiene muchos espectros a trav&eacute;s de los que se manifiesta. Hoy asistimos a la naciente era de lo virtual, la econom&iacute;a pasa por lo virtual (tarjetas de cr&eacute;dito, vales, transacciones monetarias), la pol&iacute;tica pasa por lo virtual (urnas electr&oacute;nicas, campa&ntilde;as pol&iacute;ticas distanciadas del pueblo por los medios), las sensibilidades pasan por lo virtual (m&uacute;sica electr&oacute;nica, arte electr&oacute;nico, hipertextualidad) y, sobre todo, las relaciones sociales pasan por lo virtual (comunicaci&oacute;n a distancia, interacci&oacute;n a distancia, cibersexo). Estas &uacute;ltimas son las m&aacute;s dif&iacute;ciles de localizar, pues en lo que aqu&iacute; nos concierne es donde se encuentra la discusi&oacute;n central sobre la identidad y alteridad.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bajo estas premisas aqu&iacute; entendemos lo virtual desde dos perspectivas: la objetiva y la subjetiva, que tambi&eacute;n podr&iacute;amos llamar cuantitativa y cualitativa.<sup><a href="#notas">25</a></sup> En ambos casos el problema se localiza en la estructuraci&oacute;n y apropiaci&oacute;n de diferentes ejes medi&aacute;ticos: infraestructura medi&aacute;tica de trasporte, medios de transporte, medios de comunicaci&oacute;n y medios digitales de comunicaci&oacute;n (internet).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La objetividad se interpreta desde un sistema de redes de comunicaci&oacute;n &#150;redes medi&aacute;ticas, redes de intercambio comercial, sistemas de transporte mercantil y tur&iacute;stico&#150;, aqu&iacute;, m&aacute;s que en un nivel individual, su aparici&oacute;n y funcionamiento ocurre en el plano grupal: lo virtual como ilusi&oacute;n compresiva del espacio y del tiempo. Estoy aqu&iacute; y estoy all&aacute;. Adquiero cosas all&aacute; con dinero que en realidad est&aacute; aqu&iacute;: lo virtual como traslaci&oacute;n, como transacci&oacute;n ilusoria que tiene una consecuencia real: la paradoja de la acumulaci&oacute;n que Marx analiz&oacute; con ah&iacute;nco. Lo virtual, en este sentido, aparece y refuerza la teor&iacute;a de la acumulaci&oacute;n en el plano grupal (pa&iacute;ses concentradores de lo virtual) apoy&aacute;ndose en el eje medi&aacute;tico (publicidad, <i>marketing</i>).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el plano subjetivo, la virtualidad, sobre todo en el proceso de comunicaci&oacute;n internet, se localiza y se&ntilde;ala hacia relaciones que se desprenden y se dan en ese medio. La cibercultura vendr&iacute;a a ser un ejemplo de los cambios cualitativos que internet ha propiciado en las relaciones humanas: nuestra relaci&oacute;n con el ordenador, el <i>software </i>como herramienta de administraci&oacute;n y creaci&oacute;n, la cohabitaci&oacute;n con un banco enorme de informaci&oacute;n, la digitalizaci&oacute;n de contenidos, la aparici&oacute;n de la cultura del intercambio digital <i>psp</i>, <i>free share </i>y, ante todo, la expansi&oacute;n de los espacios de interacci&oacute;n en realidad virtual como los videojuegos, los mundos virtuales, Second Life.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, la virtualidad cruza dos grandes planos que aparecen tambi&eacute;n en el mundo concreto: el individual y el grupal. Tomando en cuenta esta perspectiva de lo virtual, la subjetividad aparece en juego por medio de mecanismos como el anonimato, la imaginaci&oacute;n, la fantas&iacute;a y, desde luego, el uso, proyecci&oacute;n y representaci&oacute;n del cuerpo. En otras palabras se trata de un problema enmarcado en la cultura digital, un problema que involucra tambi&eacute;n la identidad y alteridades. &iquest;Qui&eacute;n soy en el espacio virtual?, &iquest;qui&eacute;n es el que est&aacute; en el espacio virtual?, &iquest;c&oacute;mo me relaciono con &eacute;l?, &iquest;de qu&eacute; forma corporal me proyecto en lo virtual?, &iquest;qu&eacute; funci&oacute;n tiene ese cuerpo? Desde esta &oacute;ptica, lo virtual representa una prolongaci&oacute;n del espacio real, con la &uacute;nica diferencia de que en lo virtual los signos y su connotaci&oacute;n simb&oacute;lica se vuelven m&aacute;s flexibles. El cuerpo viene a ser el espacio que propicia esa flexibilidad, como se puede ver en los metamundos y Second Life (mundos virtuales representados por avatares). De ah&iacute; que para entender lo virtual y sus relaciones con el cuerpo como espacio de acci&oacute;n sea necesario reconocer los mecanismos de construcci&oacute;n de identidad y alteridad en el espacio concreto.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si decimos que la virtualidad es una dimensi&oacute;n de la realidad f&iacute;sica, que es la premisa te&oacute;rica central de esta reflexi&oacute;n, entonces los planos del mundo f&iacute;sico tienen una continuidad simb&oacute;lica en lo virtual, con variaciones que podr&iacute;amos se&ntilde;alar en el uso de medios, en este caso los ordenadores y los medios digitales (<i>software</i>). De ah&iacute; que, refutando a cierto pensamiento posmoderno que deshabilita la posibilidad de presencia en el espacio virtual, sean posibles nuevas presencialidades y nuevos interaccionismos guiados por la representaci&oacute;n del cuerpo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>BIBLIOGRAF&Iacute;A</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bassa, Joan y Freixas, Ram&oacute;n, <i>El cine de ciencia ficci&oacute;n (una aproximaci&oacute;n)</i>, Espa&ntilde;a, Paid&oacute;s, 1993.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207289&pid=S0187-5795201000010001000001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Baudrillard, Jean, <i>El crimen perfecto</i>, Barcelona, Anagrama, 1996.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207290&pid=S0187-5795201000010001000002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Berman, Morris, <i>Cuerpo y esp&iacute;ritu</i>, Chile, Cuatro Vientos, 1992.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207291&pid=S0187-5795201000010001000003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Foucault, Michel y Deleuze, Gilles, <i>Theatrum Philosophicum</i>, Espa&ntilde;a, Anagrama, 1999.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207292&pid=S0187-5795201000010001000004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Le Breton, David, <i>Antropolog&iacute;a del cuerpo y la modernidad</i>, Buenos Aires, Nueva Visi&oacute;n, 2002.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207293&pid=S0187-5795201000010001000005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">L&eacute;vinas, Emmanuel, <i>Totalidad e infinito. Ensayo sobre la exterioridad</i>, Salamanca S&iacute;gueme, 1987.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207294&pid=S0187-5795201000010001000006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">L&eacute;vy, Pierre, <i>&iquest;Qu&eacute; es lo virtual?</i>, Barcelona, Paid&oacute;s, 1999.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207295&pid=S0187-5795201000010001000007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Marzano, Michela, <i>Dictionnaire du corps</i>, Par&iacute;s, Puf, 2007.</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nietzsche, Friedrich, <i>As&iacute; hablaba Zaratustra</i>, M&eacute;xico, Editores Mexicanos Unidos, 1989.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207297&pid=S0187-5795201000010001000008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Paz, Octavio, <i>Un m&aacute;s all&aacute; er&oacute;tico</i>, M&eacute;xico, Vuelta, 1993.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207298&pid=S0187-5795201000010001000009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Plat&oacute;n, <i>Di&aacute;logos</i>, M&eacute;xico, Porr&uacute;a, 1979.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207299&pid=S0187-5795201000010001000010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Plotino, <i>En&eacute;adas</i>, M&eacute;xico, UNAM, 1988.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207300&pid=S0187-5795201000010001000011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sustaita, Antonio, "An&aacute;lisis de la relaci&oacute;n cuerpo&#150;ciudad en el cine de ciencia&#150;ficci&oacute;n", tesis de maestr&iacute;a, M&eacute;xico, FCPyS/UNAM, 2002.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207301&pid=S0187-5795201000010001000012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;, "Entre el silencio y la palabra: el cuerpo en el arte contempor&aacute;neo", tesis de doctorado, Espa&ntilde;a, Universidad Complutense, 2004.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207302&pid=S0187-5795201000010001000013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Turkle, Sherry, <i>La vida en la pantalla. La construcci&oacute;n de la identidad en la era de internet</i>, Espa&ntilde;a, Paid&oacute;s, 1997.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=1207303&pid=S0187-5795201000010001000014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><a name="notas"></a>NOTAS</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1 </sup>David Le Breton, <i>Antropolog&iacute;a del cuerpo y la modernidad</i>, Buenos Aires, Nueva Visi&oacute;n, 2002, p. 7.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>2 </sup>Plat&oacute;n, <i>Di&aacute;logos</i>, M&eacute;xico, Porr&uacute;a, 1979, pp. 663&#150;721.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>3 </sup>Antonio Sustaita, "An&aacute;lisis de la relaci&oacute;n cuerpo&#150;ciudad en el cine de ciencia&#150;ficci&oacute;n", tesis de maestr&iacute;a, M&eacute;xico, Facultad de Ciencias Pol&iacute;ticas y Sociales&#150;UNAM, 2002, p. 18.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>4 </sup>Octavio Paz, <i>Un m&aacute;s all&aacute; er&oacute;tico: Sade</i>, M&eacute;xico, Vuelta/Heli&oacute;polis, 1993.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>5 </sup>Mar&iacute;a Zambrano, <i>El hombre y lo divino</i>, M&eacute;xico, FCE, 1955, p. 32.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>6 </sup>Plotino, <i>En&eacute;adas</i>, M&eacute;xico, UNAM, 1988, p. 49.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>7 </sup>Emmanuel L&eacute;vinas, <i>Totalidad e infinito. Ensayo sobre la exterioridad</i>, Salamanca, S&iacute;gueme, 1987, p. 136.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>8 </sup>Friedrich Nietzsche, <i>As&iacute; hablaba Zaratustra</i>, M&eacute;xico, Editores Mexicanos Unidos, 1989, p. 17.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>9 </sup>Morris Berman, <i>Cuerpo y esp&iacute;ritu</i>, Chile, Cuatro Vientos, 1992, pp. 3&#150;48.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>10 </sup>Sherry Turkle, <i>La vida en la pantalla. La construcci&oacute;n de la identidad en la era de internet</i>, Espa&ntilde;a, Paid&oacute;s, 1995, p. 31.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>11 </sup>Los mundos virtuales, tambi&eacute;n llamados metamundos, son una representaci&oacute;n gr&aacute;fica del mundo f&iacute;sico, que originalmente fueron concebidos como juegos virtuales, donde los usuarios pueden interactuar y socializar bajo avatares. Los dos m&aacute;s importantes en la red: Active worlds &#91;<a href="http://www.activeworlds.com/" target="_blank">http://www.activeworlds.com/</a>&#93; y Second Life &#91;<a href="http://secondlife.com/" target="_blank">http://secondlife.com/</a>&#93;.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>12 </sup>David Le Breton, <i>Antropolog&iacute;a del cuerpo y la modernidad</i>, <i>op</i>. <i>cit</i>., 2002.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>13 </sup><i>Ibid</i>., p. 45.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>14 </sup>Maurice Leenhardt, en David Le Breton, <i>ibid</i>., p. 16.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>15 </sup><i>Ibid</i>., p. 18.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>16 </sup>Antonio Sustaita, "Entre el silencio y la palabra: el cuerpo en el arte contempor&aacute;neo", tesis de doctorado, Espa&ntilde;a, Universidad Complutense, 2004, p. 13.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>17 </sup>Ve&aacute;se Linda Nochlin, <i>The Body in Pieces: The Fragment as a Metaphor of Modernity</i>, Nueva York, Thames &amp; Hudson, 1994.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>18 </sup>Para abundar m&aacute;s en la relaci&oacute;n cuerpo&#150;cine ciencia ficci&oacute;n, v&eacute;ase Joan Bassa y Ram&oacute;n Freixas, <i>El cine de ciencia ficci&oacute;n, una aproximaci&oacute;n</i>, Espa&ntilde;a, Paid&oacute;s, 1993.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>19 </sup>V&eacute;ase Michela Marzano, <i>Dictionnaire du corps</i>, Par&iacute;s, Puf, 2007. Dentro de algunas discusiones que aborda ese libro, est&aacute; la doble problem&aacute;tica: real&#150;virtual y cuerpos f&iacute;sicos&#150;cuerpos virtuales.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>20 </sup>Jean Baudrillard, <i>El crimen perfecto</i>, Barcelona, Anagrama, 1996, p. 16.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>21 </sup>Hemos retomado este concepto de la pel&iacute;cula <i>Videodrome </i>(1983), de David Cronenberg, donde la televisi&oacute;n es tomada como un espacio simulador, una boca que se traga al hombre, basado en la velocidad de las im&aacute;genes.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>22 </sup>Gran parte de la preocupaci&oacute;n filos&oacute;fica ha consistido en pensar el sentido de la "unidad". Si la condici&oacute;n es nacer divididos, escindidos, el hombre a lo largo de la vida y la existencia trata de llegar a la condici&oacute;n de unidad. La unidad es una necesidad ontol&oacute;gica. Todas las manifestaciones que brotan del humano (producci&oacute;n, creaci&oacute;n, invenci&oacute;n) son atisbos por reconstruir el v&iacute;nculo con lo perdido. Es interesante el sentido de unidad porque contiene discusi&oacute;n sobre la profundidad de la realidad, incluyendo lo virtual (hoy d&iacute;a tan latente), y de la misma forma la b&uacute;squeda de la unidad conlleva a pensar en el otro, en las relaciones de alteridad. Por ejemplo, el erotismo. George Bataille se&ntilde;ala que el erotismo es una de las formas por las cuales el ser humano llega a la unidad. Podr&iacute;amos decir que la unidad es la alteridad radical.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>23 </sup>Pierre L&eacute;vy, <i>&iquest;Qu&eacute; es lo virtual?</i>, Barcelona, Paid&oacute;s, 1999, p. 19.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>24 </sup>Para el problema del tel&eacute;fono m&oacute;vil, v&eacute;ase Maurizio Ferraris, <i>&iquest;D&oacute;nde est&aacute;s? Ontolog&iacute;a del tel&eacute;fono m&oacute;vil</i>, Espa&ntilde;a, Ediciones Margot, 2008.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>25 </sup>La delimitaci&oacute;n obedece b&aacute;sicamente a la necesidad de entender metodol&oacute;gicamente el objeto de estudio, en cierto nivel pr&aacute;ctico tanto lo objetivo como lo subjetivo aparecen en mutuo discurso dial&oacute;gico.</font></p>      ]]></body><back>
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