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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Efectos de la probabilidad de cooperación de los otros sobre el consumo en dilemas de recursos]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[A social dilemma is a situation in which two or more individuals choose positive immediate outcomes, which result in negative long-term outcomes for the community, and therefore for the individual. In this kind of situation, the subjective value of the reward for being cooperative is affected by the probability of reciprocity from partners. The aim of this work was to determine the effect of the partners' probability of cooperation on resource consumption in a resource dilemma. The participants were 37 undergraduate students, who played computer games with the structure of a resource dilemma. Participants were divided into two groups, in which a fixed or a variable probability of simulated consumption was programmed. All the participants played three computer games in which the level of simulated cooperation was also varied. With variable probability of cooperation and in the presence of high levels of consumption, individual consumption increased. Individuals moderated their consumption in presence of moderated simulated consumptions and increased their consumptions with high simulated consumptions These results are discussed in terms of conditional cooperation.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Efectos de la probabilidad de cooperaci&oacute;n de los otros sobre el consumo en dilemas de recursos</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Effects of the Probability of Partners' Cooperation on Consumption in Resource Dilemmas</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Marina F. Gonz&aacute;lez Nava<sup>1</sup> y Carlos Santoyo Velasco<sup>2</sup></b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>1</sup> Colegio de Bachilleres</i></font>.</p> 	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>2</sup> Facultad De Psicolog&iacute;a, Universidad Nacional Aut&oacute;noma De M&eacute;xico.</i></font></p>     <p align="justify">&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup></sup></i></font><font face="verdana" size="2"><b>Dirigir correspondencia a:</b>    <br>   <i>Marina F. Gonz&aacute;lez.    <br> Correo electr&oacute;nico:</i> <a href="mailto:marina.gonzalez@bachilleres.edu.mx">marina.gonzalez@bachilleres.edu.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido: 21 de mayo, 2012    <br> Aceptaci&oacute;n final: 6 de julio, 2012</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Un dilema social es una situaci&oacute;n en la cual dos o m&aacute;s individuos dirigen sus acciones a la obtenci&oacute;n de consecuencias positivas inmediatas, que a largo plazo son negativas para la comunidad y para el individuo. En estas situaciones se ha observado que el valor de la recompensa es afectado por la probabilidad de que el compa&ntilde;ero con el que se comparte un recurso sea rec&iacute;proco. El objetivo del trabajo fue evaluar el efecto de la probabilidad de cooperaci&oacute;n de los otros sobre el consumo en un dilema de recursos. Participaron 37 estudiantes de licenciatura, en un laboratorio con cub&iacute;culos individuales mediante un juego experimental con la estructura de un dilema de recursos en el que se simularon consumos mediante una computadora. Se conformaron dos grupos de probabilidad: uno con probabilidades uniformes y otro con probabilidades variables de consumos simulados. Los participantes intervinieron en tres juegos experimentales con diferente nivel de probabilidad de cooperaci&oacute;n del consumo simulado. Se discutieron los resultados en t&eacute;rminos de cooperaci&oacute;n condicional: Los individuos moderan su consumo en presencia de consumos simulados moderados e incrementan su consumo ante consumos simulados altos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> dilema social, dilema de recursos, cooperaci&oacute;n, cooperaci&oacute;n condicional, reciprocidad, probabilidad de cooperaci&oacute;n.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A social dilemma is a situation in which two or more individuals choose positive immediate outcomes, which result in negative long&#45;term outcomes for the community, and therefore for the individual. In this kind of situation, the subjective value of the reward for being cooperative is affected by the probability of reciprocity from partners. The aim of this work was to determine the effect of the partners' probability of cooperation on resource consumption in a resource dilemma. The participants were 37 undergraduate students, who played computer games with the structure of a resource dilemma. Participants were divided into two groups, in which a fixed or a variable probability of simulated consumption was programmed. All the participants played three computer games in which the level of simulated cooperation was also varied. With variable probability of cooperation and in the presence of high levels of consumption, individual consumption increased. Individuals moderated their consumption in presence of moderated simulated consumptions and increased their consumptions with high simulated consumptions These results are discussed in terms of conditional cooperation.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b> social dilemmas, resource dilemma, cooperation, conditional cooperation, reciprocity, cooperation probability.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p> 	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Un dilema social es una situaci&oacute;n en la que dos o m&aacute;s individuos dirigen sus acciones a la obtenci&oacute;n de consecuencias positivas inmediatas, mismas que a largo plazo son negativas para la comunidad y por lo tanto para el individuo. Dentro de los dilemas sociales se encuentra uno en el que cada individuo puede obtener un mejor resultado si act&uacute;a de acuerdo a su propio inter&eacute;s. Sin embargo, cuando diferentes individuos persiguen su propio inter&eacute;s ello conduce, tarde o temprano, a una consecuencia negativa (Brechner, 1977). El rasgo distintivo del dilema de recursos es sustraer o consumir un recurso existente, com&uacute;n a un grupo del que se forma parte. El dilema est&aacute; constituido por beneficiarse del consumo sin poner en riesgo la conservaci&oacute;n del bien.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tradicionalmente, este tipo de situaciones se han simulado en el laboratorio por medio de los juegos experimentales (Allison &amp; Messick 1990; Bra&ntilde;as&#45;Garza, 2007; Brewer, 1979; Camerer &amp; Fher, 2004; Dawes, 1977; Haselhuhn &amp; Mellers, 2005; Jones &amp; Rachlin, 2009; Kesser, 2000; List, 2007; Kelley &amp; Stahelski, 1970; Kramer, McClintock, &amp; Messick, 1986; Kulman &amp; Marshello, 1975; Parks, 1994; Van Assen &amp; Snijders, 2004; Wrightsman, 1966). Dichos juegos constituyen una herramienta que permite analizar la conducta humana en situaciones de interdependencia y conflicto. Entre los juegos experimentales m&aacute;s estudiados se encuentran el dilema del prisionero, el dilema de bienes p&uacute;blicos y el dilema de recursos. Con dichas preparaciones experimentales se ha logrado, aun con el uso de simulaciones, someter a control experimental un amplio n&uacute;mero de variables que son dif&iacute;ciles de controlar en situaciones naturales. Espec&iacute;ficamente, el dilema de recursos permite modelar un conflicto que se presenta en la vida cotidiana.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde la perspectiva de los modelos normativos y, espec&iacute;ficamente, de la teor&iacute;a de juegos, los individuos son racionales, ego&iacute;stas, cuentan con preferencias estables y bien definidas, lo que los conduce a elecciones racionales consistentes (Thaler, 1988), lo cual los lleva indistintamente a no cooperar o a traicionar. La conducta de otros jugadores no tendr&iacute;a efecto alguno sobre la conducta de consumo de los individuos. Sin embargo, la literatura de corte descriptivo, en la que se incorporan variables psicol&oacute;gicas, se&ntilde;ala que las acciones de otros individuos son importantes determinantes de la conducta en situaciones de trampas sociales (Gonz&aacute;lez, 2009; Gonz&aacute;lez &amp; Santoyo, 2002; Schroeder, Jensen, Reed, Sullivan, &amp; Schwab, 1983).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Silverstein, Cross, Brown y Rachlin (1998) consideraron que era posible trasladar el autocontrol de una esfera personal a una social. Desde el punto de vista del autocontrol, Rachlin (2000) se&ntilde;al&oacute; que en situaciones individuales la probabilidad de obtenci&oacute;n de una consecuencia grande y demorada depend&iacute;a del participante, mientras que en situaciones sociales esa probabilidad depend&iacute;a adem&aacute;s de la reciprocidad de otros. El valor de la recompensa por cooperar, es afectado por la reciprocidad de los dem&aacute;s, incluso se ha demostrado la conveniencia de usar est&iacute;mulos discriminati&#45;vos que se&ntilde;alen la conducta cooperativa de los compa&ntilde;eros para resaltar el efecto (Rachlin, 2000). El fen&oacute;meno puede explicarse en t&eacute;rminos de la probabilidad de reforzamiento o de castigo por las conductas de cooperar o traicionar, respectivamente. En este sentido, se entiende como reciprocidad a la disposici&oacute;n del individuo para recompensar las acciones amigables y para castigar las acciones hostiles, aunque la recompensa o el castigo cause una reducci&oacute;n neta en el pago de quien recompensa o castiga (Fehr &amp; Gintis, 2007; Gonz&aacute;lez &amp; Santoyo, 2007).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se ha demostrado que el efecto de la contribuci&oacute;n del grupo es la variable que apoya la hip&oacute;tesis de cooperaci&oacute;n condicional, es decir, el individuo es sensible a lo que aportan los dem&aacute;s. La hip&oacute;tesis de cooperaci&oacute;n condicional sostiene que el individuo, en cualquier ocasi&oacute;n, cambiar&aacute; su conducta en la misma direcci&oacute;n de la conducta del grupo. As&iacute;, la contribuci&oacute;n grupal podr&iacute;a servir como ''se&ntilde;al'' de qu&eacute; direcci&oacute;n debe tomar un cambio, para aprovechar las ganancias grupales (Gonz&aacute;lez &amp; Santoyo, 2007).</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La evidencia sugiere que la interacci&oacute;n entre individuos rec&iacute;procos e individuos que siguen su propio inter&eacute;s conduce a patrones de cooperaci&oacute;n social e intercambio social. Fehr y Gintis (2007) se&ntilde;alaron dos principales fuerzas motivacionales detr&aacute;s de la reciprocidad, una de ellas denominada como justicia rec&iacute;proca y la otra conocida como aversi&oacute;n a la inequidad. Un individuo motivado por la justicia responde a conductas amables con amabilidad y a conductas hostiles con hostilidad. Un individuo motivado por la aversi&oacute;n a la inquietud evita la inequidad e implementa consecuencias equitativas. No obstante, dado que la estructura social de la interacci&oacute;n juega un papel decisivo en los patrones de conducta de los individuos, cuando los costos de actuar de cualquiera de las dos maneras se incrementan, entonces ellos mostrar&aacute;n esas conductas con menor probabilidad.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En ausencia de una oportunidad de castigar, los participantes que act&uacute;an de forma rec&iacute;proca iniciar&aacute;n cooperando, s&oacute;lo si ellos creen que los otros lo har&aacute;n. Sin embargo, si transcurren per&iacute;odos sin que los otros cooperen, dejar&aacute;n de cooperar. Incluso se ha observado que castigan a los no cooperadores (Fehr &amp; G&aacute;tcher, 2000). La &uacute;nica forma de castigar a los compa&ntilde;eros, cuando no se tiene otra posibilidad en el experimento, es dejando de cooperar. En este momento, tanto los individuos que est&aacute;n motivados por la reciprocidad como los que est&aacute;n motivados por sus ganancias individuales contribuyen poco o nada al bien com&uacute;n, aunque por diferentes razones, los primeros porque les parece injusto y porque es la &uacute;nica manera que tienen de castigar, y los segundos porque la conducta de no contribuir maximiza su pago. Es posible que cuando los participantes que act&uacute;an de forma rec&iacute;proca se dan cuenta de que la contribuci&oacute;n de los otros es menor al promedio esperado, revisen sus creencias acerca de lo que contribuyen realmente los otros y esto conduzca a que reduzcan su nivel de contribuci&oacute;n en el siguiente per&iacute;odo. En este momento se presenta una mezcla heterog&eacute;nea de motivaciones de autointer&eacute;s con reciprocidad, lo cual puede generar una tendencia a la baja en los niveles de cooperaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En una situaci&oacute;n de dilema de recursos es probable que se presente la cooperaci&oacute;n condicional en la que el consumo del recurso com&uacute;n sea directamente proporcional al consumo grupal. Para corroborar si se cumple la hip&oacute;tesis de cooperaci&oacute;n condicional, se pretende simular y mantener de forma relativamente constante distintos niveles de consumo grupal con la finalidad de evaluar, de manera sistem&aacute;tica, el efecto del consumo de los compa&ntilde;eros. En el presente estudio se esperaba observar un incremento de la cooperaci&oacute;n de los participantes, es decir mostrar consumos moderados, con probabilidades de cooperaci&oacute;n uniformes y altas en todos los compa&ntilde;eros, mientras que con probabilidades bajas o poco uniformes (variables) la cooperaci&oacute;n deber&iacute;a verse afectada, ya que los sujetos realizar&iacute;an consumos elevados. El objetivo del presente estudio fue evaluar el efecto de la probabilidad de cooperaci&oacute;n de los compa&ntilde;eros de juego sobre la conducta de consumo de los individuos en un dilema de recursos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>M&eacute;todo</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Participantes</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Participaron 37 estudiantes (73% del sexo femenino y 27% del sexo masculino) de los primeros semestres de la licenciatura en Psicolog&iacute;a de una universidad p&uacute;blica, quienes participaron voluntariamente a invitaci&oacute;n del profesor de una asignatura. Los participantes ten&iacute;an entre 19 y 22 a&ntilde;os de edad. El experimento se llev&oacute; a cabo en un laboratorio con cub&iacute;culos individuales, con los sujetos sentados frente a una computadora y con el programa T decisi&oacute;n (Moreno, Gonz&aacute;lez, &amp; Santoyo, 2001) dise&ntilde;ado ex profeso para el presente estudio en el programa de computadora Visual Basic 5.0. Se dividi&oacute; a los participantes en dos grupos. Un grupo se expuso a una probabilidad de consumo simulado uniforme y otro grupo a una probabilidad de consumo simulado variable.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Procedimiento</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se utiliz&oacute; un dise&ntilde;o factorial de 3 x 2, en el cual hab&iacute;an tres niveles de cooperaci&oacute;n (baja, media o alta) y dos niveles de probabilidad de cooperaci&oacute;n simulada (uniforme y variable). Se manipul&oacute; la probabilidad de cooperaci&oacute;n simulada dado que en condiciones no controladas, los consumos de otros individuos presentan variabilidad (ver <a href="/img/revistas/rmac/v38n2/a5t1.jpg" target="_blank">Tabla 1</a>).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para lograr simular en el laboratorio una situaci&oacute;n de dilema de recursos se utiliz&oacute; como tarea experimental un juego de computadora en el que el participante sustra&iacute;a puntos de una urna en la que inicialmente hab&iacute;an 1,000 puntos. Posteriormente, el programa simulaba consumos de cuatro presuntos jugadores y una vez que ocurr&iacute;an los consumos el programa multiplicaba el remanente de la urna por un factor de renovaci&oacute;n, representado por un valor <i>K</i> que se manten&iacute;a constante a lo largo del juego. Los consumos simulados estaban determinados por una regla previamente establecida por el experimentador. Se utiliz&oacute; un juego de ensayos repetidos que finalizaba al completar 20 ensayos, o bien, con la extinci&oacute;n del recurso de la urna. Por ejemplo, si el sujeto consum&iacute;a 100 puntos, y los consumos simulados programados ascend&iacute;an a 70, 80, 90 y 100 puntos y la urna inicialmente conten&iacute;a 1,000 puntos, una vez completado el primer ensayo la urna contendr&iacute;a 560 puntos. Los 560 puntos, multiplicados por un factor de renovaci&oacute;n de <i>K</i> = 1.5 equivalen a 840 puntos, por lo que se iniciar&iacute;a el segundo ensayo con 840 puntos y as&iacute; sucesivamente (ver <a href="/img/revistas/rmac/v38n2/a5f1.jpg" target="_blank">Figura 1</a>). En consecuencia, los consumos simulados, se generaron de la siguiente manera:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmac/v38n2/a5e1.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">donde <i>m&iacute;n</i> es igual al n&uacute;mero de puntos m&iacute;nimo que debe contener la urna para continuar el juego y x, un n&uacute;mero variable por ensayo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al finalizar el juego, el participante obten&iacute;a las ganancias de los puntos solicitados en cada ensayo m&aacute;s el remanente dividido entre el sujeto y los consumidores simulados. Por lo tanto, a mayor n&uacute;mero de ensayos en el juego, en teor&iacute;a, el sujeto obtendr&iacute;a mayores ganancias.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se indic&oacute; a los participantes que los puntos obtenidos en el juego se canjear&iacute;an por puntos en la calificaci&oacute;n en una asignatura. La ganancia total para los sujetos era la suma de consumo por turno m&aacute;s el remanente de la urna dividido entre el n&uacute;mero de jugadores (el participante y cuatro consumos simulados). Se conformaron dos grupos de sujetos, uno de ellos sometido a la probabilidad de consumo uniforme y el otro a la probabilidad de consumo variable. Los participantes completaban tres sesiones con una duraci&oacute;n aproximada de 15 minutos cada una, y pasaban por los tres niveles de cooperaci&oacute;n programados. Se contrabalance&oacute; el orden de las sesiones. Adicionalmente, se asoci&oacute; un color como est&iacute;mulo discriminativo a los diferentes niveles de cooperaci&oacute;n: .1, .3, .5, .7 y .9</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se manipul&oacute; la probabilidad de cooperaci&oacute;n de los consumos simulados, en t&eacute;rminos de consumos moderados o poco moderados, de manera que los consumos variaban de acuerdo a una probabilidad fijada previamente por el experimentador que iba de .1, .3, .5, .7 a .9. En el grupo <i>uniforme,</i> los cuatro consumos simulados eran programados con una probabilidad constante a lo largo de los ensayos, es decir, todos los consumos eran de probabilidad baja media o alta. En el grupo <i>variable,</i> la probabilidad cambiaba para cada consumo simulado. Por lo anterior, se dividi&oacute; en tres condiciones: una con probabilidades asociadas de .1, .3, .3, .1 (denominado de probabilidad baja), otra con probabilidades de .7, .9, .9 y .7 (denominado de probabilidad alta) y finalmente otra con probabilidades de .1, .3, .7 y .9 (denominado grupo de probabilidad mixta). La variedad de las probabilidades se estableci&oacute; con el fin de reproducir una condici&oacute;n natural, parecida a los fen&oacute;menos fuera del laboratorio. Se les dieron las siguientes instrucciones a los participantes:</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Vas a participar en un juego sobre toma de decisiones junto con otras personas quienes se encuentran en cuartos vecinos jugando en computadoras interconectadas (incluyendo la tuya). Los puntos que obtengas en el juego ser&aacute;n convertidos en puntos para un examen parcial en tu materia. El juego trata de lo siguiente: en la pantalla te aparecer&aacute; un contenedor del que t&uacute; y tus compa&ntilde;eros de juego podr&aacute;n tomar puntos de acuerdo a las reglas de juego (explicadas a continuaci&oacute;n).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cada jugador podr&aacute; tomar entre cero y 100 puntos en cada uno de sus turnos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La computadora est&aacute; programada para que despu&eacute;s de que cada jugador realice su movimiento, se actualice el n&uacute;mero de puntos del contenedor y los puntajes de los jugadores. Adem&aacute;s, una vez que todos hayan tenido su turno la computadora multiplicar&aacute; los puntos restantes por un n&uacute;mero constante con el objeto de renovar los puntos en el contenedor.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cada jugador podr&aacute; tomar hasta un m&aacute;ximo de 100 puntos por turno y si llegasen a quedar 30 puntos o menos en el contenedor en ese momento se considera que los puntos est&aacute;n al borde de la extinci&oacute;n y el juego se termina.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El juego terminar&aacute; cuando se llegue a la extinci&oacute;n de los puntos o se completen 20 turnos. Acerca de tus ganancias: una parte ser&aacute; la suma de lo que tomaste en cada uno de los turnos; la otra ser&aacute; el sobrante de puntos en el contenedor al final de la sesi&oacute;n dividido entre los participantes (cinco jugadores). Por ejemplo, un jugador obtuvo 100 puntos en sus turnos y al final quedaron 200 puntos en el contenedor, entonces este jugador obtendr&aacute;: 100 + 200/5 = 100 + 40 = 140 puntos.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La din&aacute;mica del juego ser&aacute; la siguiente: primero anotar&aacute;s tus datos generales en la pantalla. Una vez comprendidas las instrucciones deber&aacute;s contestar un cuestionario que te har&aacute; preguntas sobre las reglas del juego. Posteriormente, jugar&aacute;s unos turnos de ensayo y al finalizarlos comenzar&aacute; el juego. Despu&eacute;s de que haya sido tu turno debes esperar a que los dem&aacute;s jugadores tiren y debes volver a anotar la cantidad que desees retirar cuando se te anuncie que es tu turno nuevamente.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al final del juego se te presentar&aacute;n los totales obtenidos para que posteriormente canjees tus puntos. Si tienes alguna duda o pregunta puedes pedir ayuda a la persona a cargo. &iexcl;Suerte!</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una vez le&iacute;das las instrucciones se solicitaba al participante jugar tres ensayos de prueba a fin de asegurar la comprensi&oacute;n de las reglas de la tarea experimental.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resultados</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para corroborar el efecto de las variables sobre la conducta de consumo de los sujetos se realiz&oacute; un ANOVA de medidas repetidas para cada uno de los grupos. Se observ&oacute; que tanto el orden como la condici&oacute;n uniforme o variable en las probabilidades de cooperaci&oacute;n por s&iacute; mismos, no tuvieron un efecto estad&iacute;sticamente significativo sobre el consumo de los participantes. Es interesante notar en la <a href="/img/revistas/rmac/v38n2/a5f2.jpg" target="_blank">Figura 2</a> que en la condici&oacute;n de probabilidades de cooperaci&oacute;n variable en los tres niveles &#151;bajo, medio y alto&#151;, en el orden ascendente se consum&iacute;a un n&uacute;mero de puntos muy similares, lo cual indica una indiferencia de los sujetos a los diferentes niveles de esa condici&oacute;n. Es posible observar un ligero incremento en los consumos de los sujetos en la condici&oacute;n de probabilidad de cooperaci&oacute;n simulada alta en la condici&oacute;n uniforme.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se corrobor&oacute; el efecto de la probabilidad sobre el consumo, <i>F(2</i> 255) <i>=</i> 8.3, <i>p</i> &lt; 0.001 y un efecto significativo de interacci&oacute;n de probabilidad y orden, F( 2, 255) <i>= 11.5, p</i> &lt; 0.001.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con el fin de observar el patr&oacute;n temporal, en la <a href="/img/revistas/rmac/v38n2/a5f3.jpg" target="_blank">Figura 3</a> se observa la tendencia general del consumo a lo largo de los ensayos. En los tres niveles de probabilidad de cooperaci&oacute;n simulada se observan consumos entre 60 y 80 puntos en los primeros seis ensayos. La variabilidad en el consumo en funci&oacute;n de la probabilidad aument&oacute; en la parte media de la sesi&oacute;n, es decir, entre el ensayo siete y 16, mientras que en la parte final de las sesiones vuelven a converger las l&iacute;neas, mostrando que hubo un incremento en los consumos de los participantes, en los tres niveles de cooperaci&oacute;n simulada. Es posible se&ntilde;alar que cuando el grupo simulado estuvo expuesto a una baja probabilidad de cooperaci&oacute;n, los participantes moderaron su consumo, pero a partir del ensayo 10, lo aumentaron progresivamente, mientras que los participantes en la condici&oacute;n de probabilidades altas de cooperaci&oacute;n mantuvieron sus consumos relativamente estables.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con el prop&oacute;sito de verificar el efecto del consumo simulado sobre el consumo de los participantes, se consider&oacute; el consumo en el ensayo inmediato anterior. Un an&aacute;lisis de regresi&oacute;n mostr&oacute; que existe una tendencia positiva y distinta de cero en el consumo en funci&oacute;n de la media de consumo simulado, lo cual indica sensibilidad de los participantes a la media de consumos simulados. En dicho an&aacute;lisis se consideraron como predictores la probabilidad de cooperaci&oacute;n simulada y las condiciones uniforme o variable de dichas probabilidades.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la <a href="/img/revistas/rmac/v38n2/a5t2.jpg" target="_blank">Tabla 2</a> se observa que en la condici&oacute;n de probabilidades de cooperaci&oacute;n simulada uniforme se obtuvieron valores de <i>r<sup>2</sup></i> = .53 en la probabilidad baja y <i>r<sup>2</sup></i> = .57 en la media, lo cual indica un buen ajuste dado que explica el 53 y el 57% de la va&#45;rianza. Sin embargo, en el caso de la probabilidad alta de esa misma condici&oacute;n el ajuste disminuy&oacute;, mostrando una <i>r<sup>2</sup></i> = .39. No obstante, en la condici&oacute;n de probabilidades uniformes de cooperaci&oacute;n simulada se muestran mejores ajustes que en la condici&oacute;n variable donde la <i>r<sup>2</sup></i> se&ntilde;ala que se explica el 28, 29 y 34% de la varianza en los niveles de probabilidad baja, mixta y alta, respectivamente.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con el fin de evaluar en qu&eacute; medida determina el consumo simulado anterior la conducta presente de consumo de los sujetos, se dividieron los consumos simulados en dos categor&iacute;as: altos y bajos. Se obtuvieron las probabilidades condicionales de que se presentara un consumo alto o bajo en el participante dado un determinado consumo simulado. Los resultados obtenidos se muestran en la <a href="/img/revistas/rmac/v38n2/a5f4.jpg" target="_blank">Figura 4</a> . Se encontr&oacute; que dado un consumo simulado bajo hay una probabilidad de .70 de un consumo bajo y una probabilidad de .29 de que el consumo sea alto. En el caso en el que se present&oacute; un consumo simulado alto, los participantes mostraron un consumo alto con, una probabilidad de .79, mientras que la probabilidad de que se presentara un consumo bajo fue de .19. Si se considera que la cooperaci&oacute;n condicional se mide a trav&eacute;s del impacto de un primer movimiento cooperativo de los otros sobre el siguiente movimiento del participante, es claro que la cooperaci&oacute;n condicional est&aacute; reflejada en estos resultados.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Discusi&oacute;n</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los resultados ayudan a confirmar que los individuos no act&uacute;an de forma necesariamente ego&iacute;sta o traicionan indistintamente, por lo que no muestran una conducta racional en t&eacute;rminos de lo se&ntilde;alado por los modelos normativos y la Teor&iacute;a de Juegos convencionales. Un hallazgo contundente es que los participantes fueron sensibles a la probabilidad de cooperaci&oacute;n de los compa&ntilde;eros de juego. Si los jugadores traicionaran todo el tiempo, es decir, consumieran el m&aacute;ximo de 100 puntos por ensayo, en presencia de compa&ntilde;eros poco moderados el recurso se agotar&iacute;a a un ritmo vertiginoso lo cual llevar&iacute;a a la extinci&oacute;n prematura del mismo. Sin embargo, se observ&oacute; c&oacute;mo los jugadores modulan el consumo, a&uacute;n en situaciones donde los otros consumen abusivamente. Lo anterior muestra que el consumo individual se ve modificado por la probabilidad de cooperar &#151;en este caso, de moderar el consumo&#151; de los otros.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al buscar un patr&oacute;n temporal en los consumos, se encontr&oacute; que los participantes iniciaban con cierto nivel de consumo, similar en las diferentes probabilidades. Las tendencias comenzaron a diferenciarse hacia la mitad de las sesiones. Los individuos bajaron sus consumos, aunque no dr&aacute;sticamente en todos los niveles de probabilidad, y as&iacute; se mantuvieron mientras los otros cooperaron con alta probabilidad. Sin embargo, cuando el nivel de cooperaci&oacute;n de los otros era medio o bajo, los consumos de los sujetos incrementaron ligeramente. Es claro que la conducta de consumo de los dem&aacute;s fue una se&ntilde;al para los participantes del sentido espec&iacute;fico y el momento en el que deb&iacute;an ajustar sus consumos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En estos resultados pueden operar los factores estrat&eacute;gicos de aversi&oacute;n a la inequidad o reciprocidad, que se&ntilde;alaron Fehr y Gintis (2007). En el caso de la baja probabilidad de cooperaci&oacute;n de los otros, es posible suponer que los participantes modificaron la creencia inicial acerca de la cooperaci&oacute;n de los otros e incrementaron su consumo hacia la segunda mitad de la sesi&oacute;n, posiblemente tomando en cuenta que el nivel de la urna se recuperaba poco a poco. Debido a que en el arreglo experimental no se contaba con la posibilidad de castigar con una reducci&oacute;n en las ganancias a los otros, los individuos pudieron incrementar su consumo como una forma de castigo a sus compa&ntilde;eros por considerar injusto su comportamiento, aunado al hecho de que les permiti&oacute; maximizar sus ganancias (Fehr &amp; G&aacute;tcher, 2000). En el caso contrario, en el que hab&iacute;a una alta probabilidad de cooperaci&oacute;n, los individuos mostraron consumos alrededor del 50% de lo permitido, por lo que se puede afirmar que se mostraron rec&iacute;procos ante la cooperaci&oacute;n de los dem&aacute;s. Lo anterior apoya el argumento de Fehr y Gintis (2007), en cuanto a que un mismo sujeto puede exhibir reciprocidad a las conductas amables y denotar autointer&eacute;s dentro de una misma experiencia, dadas las creencias iniciales y la revisi&oacute;n posterior de la conducta de los otros. En este sentido, la afirmaci&oacute;n de Gonz&aacute;lez y Santoyo (2007) de que la contribuci&oacute;n grupal sirve como ''se&ntilde;al'' de qu&eacute; direcci&oacute;n debe tomar un cambio, para aprovechar las ganancias grupales, puede ayudar a explicar el fen&oacute;meno observado.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La literatura sobre el dilema del prisionero, en su forma secuencial, indica que la cooperaci&oacute;n condicional se ha medido a trav&eacute;s de la frecuencia con la cual se coopera en un segundo ensayo en respuesta a un primer movimiento cooperativo. En este sentido, al realizar el an&aacute;lisis de la conducta presente respecto a la conducta inmediata anterior, en la situaci&oacute;n de dilema de recursos estudiada se observa claramente que mostrar un consumo moderado es influenciado por la probabilidad de que otros hayan cooperado o moderen su consumo en el momento inmediato anterior. Se observ&oacute; que los participantes consum&iacute;an en la misma direcci&oacute;n a la de la mayor&iacute;a del grupo, lo que apoya la hip&oacute;tesis de la cooperaci&oacute;n condicional (Fehr &amp; Gintis, 2007; Gonz&aacute;lez &amp; Santoyo, 2007). No obstante, es importante hacer notar que bajo una visi&oacute;n general del fen&oacute;meno, sin poner a prueba el argumento de una supuesta interdependencia entre los sujetos, se observa que los participantes aparentemente se comportan de manera opuesta al contexto en el que se encuentran consumiendo, es decir, con una probabilidad alta de cooperaci&oacute;n se exhiben consumos bajos y con una baja probabilidad de cooperaci&oacute;n se observan consumos altos. Lo anterior hace suponer que los participantes siguen una estrategia definida, que apoya la hip&oacute;tesis del individuo racional que postula que los individuos &uacute;nicamente buscan maximizar sus ganancias (Gonz&aacute;lez, 2009). Sin embargo, cuando se realiza un an&aacute;lisis en funci&oacute;n de lo que el promedio del grupo consume en el momento inmediato anterior, se observa un patr&oacute;n que permite afirmar que emerge la cooperaci&oacute;n condicional.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se sugiere estudiar este tipo de dilemas en arreglos experimentales que permitan castigar a los compa&ntilde;eros de juego que abusan del consumo (Fehr &amp; G&aacute;tcher, 2000). De esta manera se evaluar&iacute;a de manera directa la hip&oacute;tesis de que el individuo est&aacute; dispuesto a asumir p&eacute;rdidas o una reducci&oacute;n en las ganancias a fin de castigar a los sujetos no cooperativos, en una situaci&oacute;n de dilema de recursos. En el caso del presente estudio, se recurri&oacute; a la simulaci&oacute;n de consumos diversos con la finalidad de mantener lo m&aacute;s homog&eacute;neo posible el ambiente de consumo y confirmar la sensibilidad de los participantes a los cambios en esta variable. Sin embargo, es necesario conducir la investigaci&oacute;n sobre dilemas de recursos en situaciones experimentales donde se permita una verdadera interdependencia entre los individuos, sin recurrir a la simulaci&oacute;n de consumos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este trabajo se exhibe la generalidad de la hip&oacute;tesis de cooperaci&oacute;n condicional, que sirve como explicaci&oacute;n de los datos obtenidos en el presente estudio y es aplicable en otras situaciones de dilemas sociales documentadas en la literatura, como en el caso de los dilemas de bienes p&uacute;blicos (Gonz&aacute;lez &amp; Santoyo, 2007). Finalmente, se puede afirmar que las condiciones medioambientales imperantes en la situaci&oacute;n son fundamentales y que el estudio de los fen&oacute;menos sociales mediante arreglos experimentales representa una herramienta poderosa para aislar y manipular variables que dif&iacute;cilmente se controlar&iacute;an en situaciones reales.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Allison, S. &amp; Messick, D. (1990). Social decision heuristics in the use of shared resources. <i>Journal of Behavioral Decision Making, 3,</i> 195&#45;204. doi: 10.1002/bdm. 3960030304</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398611&pid=S0185-4534201200020000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bra&ntilde;as&#45;Garza, P. (2007). Promoting helping behavior with framing in dictator games, <i>Journal of Economic Psychology, 28,</i> 477&#45;486. doi:10.1016/j.joep.2006.10.001</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398612&pid=S0185-4534201200020000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Brechner, K.C. (1977). An experimental analysis of social traps. <i>Journal of experimental social psychology, 13,</i> 552&#45;564. doi: 10.1016/0022&#45;1031(77)90054&#45;3</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398613&pid=S0185-4534201200020000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Brewer, M. (1979). In&#45;Group Bias en the Minimal Intergroup Situation: A Cognitive&#45;Motivational Analysis. <i>Psychological Bulletin, 86</i> (2), 307&#45;324. doi: 10.1037/00332909.86.2.307</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398614&pid=S0185-4534201200020000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Camerer, C. &amp; Fher, E. (2004). Measuring social norms and preferences using experimental games: A guide for social scientists. En J. Henrich; R. Boyd, S. Bowles, C. Camerer, E. Fehr, &amp; H. Gintis (Eds.), <i>Foundations of Human Sociality: Economic Experiments and Ethnographic Evidence from Fifteen Small&#45;Scale Societies,</i> (pp. 55-95). Nueva York, NY: Oxford University Press. doi: 10.1093/0199262055.003.0003</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398615&pid=S0185-4534201200020000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dawes, R., McTavish J., &amp; Shaklee, H. (1977). Behavior, communication, and assumptions about other people's behavior in a Commons Dilemma Situation. <i>Journal of Personality Social Psychology, 35(1),</i> 1&#45;11. doi: 10.1037/0022&#45;3514.35.1.1</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398616&pid=S0185-4534201200020000500006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fehr, E., &amp; Gintis, H. (2007). Human Motivation and Social Cooperation: Experimental and Analytical Foundations. <i>Annual Review of Sociology, 33:</i> 43&#45;64. doi: 10.1146/annurev.soc.33.040406.131812</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398617&pid=S0185-4534201200020000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fehr, E., &amp; G&aacute;tcher, S. (2000). Cooperation and punishment in public goods experiments. <i>American Economic Review, 90,</i> 980&#45;994. doi:10.1257/aer.90.4.980</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398618&pid=S0185-4534201200020000500008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gonz&aacute;lez, L. F., &amp; Santoyo, V. C. (2007). Cooperaci&oacute;n en dilemas de bienes p&uacute;blicos: el tama&ntilde;o del grupo como se&ntilde;al de aportaci&oacute;n. <i>Revista Mexicana de An&aacute;lisis de la Conducta, 33,</i> 205&#45;224. doi:10.5514/rmac.v33.i2.16256</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398619&pid=S0185-4534201200020000500009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gonz&aacute;lez Beltr&aacute;n, L.F. (2009). <i>An&aacute;lisis Experimental de la Trampas Sociales: factores de se&ntilde;alizaci&oacute;n</i> (Tesis doctoral). Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398620&pid=S0185-4534201200020000500010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gonz&aacute;lez, N. M., &amp; Santoyo, V.C. (2002). Efectos de la conducta de otros sobre la cooperaci&oacute;n en un dilema de recursos. <i>La Psicolog&iacute;a social en M&eacute;xico, 9,</i> 810&#45;816.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398622&pid=S0185-4534201200020000500011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Haselhuhn, M. P., &amp; Mellers, B.A. (2005). Emotions and cooperation in economic games. <i>Cognitive Brain Research, 23,</i> 24&#45;33. doi:10.1016/j.cogbrainres.2005.01.005</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398624&pid=S0185-4534201200020000500012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jones, B.A., &amp; Rachlin, H. (2009). Delay, probability and social discounting in a public goods game, <i>Journal of the Experimental Analysis of Behavior, 91,</i> 61 &#45;73. doi: 10.1901/jeab.2009.91&#45;61</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398625&pid=S0185-4534201200020000500013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kelley, H., &amp; Stahelski, A. (1970). Social interaction basis of cooperators' and competitors' beliefs about others. <i>Journal of Personality and Social Psychology, 16</i> (1), 66&#45;91. doi: 10.1037/h0029849</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398626&pid=S0185-4534201200020000500014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kesser, C. (2000). Cooperation in public goods experiments. <i>Discussion Paper 11988177,</i> University of Montreal, and CIRANO Scientific Series 2000s&#45;04, Montreal.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398627&pid=S0185-4534201200020000500015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kramer, R., McClintock, C., &amp; Messick, D. (1986). Social values and cooperative res&#45;ponse to a simulated resource conservation crisis. <i>Journal of Personality, 54</i> (3), 576&#45;582. doi: 10.1111/j.1467&#45;6494.1986.tb00413.x</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398629&pid=S0185-4534201200020000500016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kuhlman, M., &amp; Marshello, A. (1975). Individual differences in game motivation as moderators of preprogrammed strategy effects in prisoner's dilemma. <i>Journal of Personality and Social Psychology, 32</i> (5), 922&#45;931. doi: 10.1037/00223514.32.5.922</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398630&pid=S0185-4534201200020000500017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">List, J. A. (2007). On the interpretation of giving in dictator games, <i>Journal of Political</i> <i>Economy, 115,</i> (3), 482&#45;493.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398631&pid=S0185-4534201200020000500018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Moreno, J., Gonz&aacute;lez, M., &amp; Santoyo, C. (julio, 2001). <i>Desarrollo de software en apoyo a la investigaci&oacute;n en el an&aacute;lisis experimental: Nota t&eacute;cnica.</i> Trabajo presentado en el XV Congreso de la Sociedad Mexicana de An&aacute;lisis de la Conducta, Toluca, Edo. de M&eacute;xico.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398633&pid=S0185-4534201200020000500019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Parks, C. (1994). The predictive ability of social values in resource dilemmas and public good games. <i>Personality and Social Psychology Bulletin, 20</i> (4), 431 &#45;438. doi: 10.11 77/0146167294204010</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398635&pid=S0185-4534201200020000500020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rachlin, H. (2000). <i>The science of self&#45;control.</i> Cambridge, MA: Harvard University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398636&pid=S0185-4534201200020000500021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rachlin, H., Brown, J. &amp; Baker, F. (2000). Reinforcement and Punishment in the Prisoner's Dilemma Game. En D. Medin, (Ed.), <i>The Psychology of Learning and Motivation,</i> Nueva York, NY: Academic Press. doi:10.1016/S0079&#45;7421(00)80024&#45;9</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398638&pid=S0185-4534201200020000500022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Schroeder, D., Jensen, T., Reed, A., Sullivan, D., &amp; Scwab, M. (1983). The actions of others as determinants of behavior in social trap situations. <i>Journal of Experimental Social Psychology, 19,</i> 522&#45;539. doi:10.1016/0022&#45;1031(83)90014&#45;8</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398639&pid=S0185-4534201200020000500023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Silverstein, A., Cross, D., Brown, J., &amp; Rachlin, H., (1998). Prior experience and patterning in a prisoner's dilemma game. <i>Journal of Behavioral Decision Making, 11</i>, 123&#45;128. doi: 10.1002/(SICI)1099&#45;0771 (199806)</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398640&pid=S0185-4534201200020000500024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Thaler, R. (1988). Anomalies: The Winnner's Curse: <i>Journal of Economic Perspectives, 2 (1),</i> 191&#45;202. Recuperado de <a href="http://www.jstor.org/stable/1942752" target="_blank">http://www.jstor.org/stable/1942752</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398641&pid=S0185-4534201200020000500025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Van Assen, M., &amp; Snijders, C. (2004). Effects of risk preferences in social dilemmas: A game, theoretical analysis and evidence from two experiments. En R. Suleiman, D. V. Budescu, I. Fischer, &amp;. D. M. Messick (Eds.), <i>Contemporary Psychological Research on Social Dilemmas,</i> (pp. 24&#45;57). Nueva York, NY: Cambridge University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398642&pid=S0185-4534201200020000500026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Wrightsman, L. (1966). Personality and attitudinal correlates of trusting and trustworthy behaviors in a two&#45;person game. <i>Journal of Personality and Social Psychology,</i> 4(3), 328&#45;332. doi: 10.1037/h0023655</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7398644&pid=S0185-4534201200020000500027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Nota</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta investigaci&oacute;n forma parte de la tesis doctoral de la primera autora bajo la direcci&oacute;n del segundo autor. Dirigir correspondencia a Marina F. Gonzalez.</font></p>      ]]></body><back>
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