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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Aprendizaje espacial y recuperación espontánea en humanos]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The aim of present study was to demonstrate spontaneous recovery effect in humans using a swimming virtual task analog to Morris pool. Two experiments with a task of spatial learning of swim virtually (VSL Nesplora ©) are presented. In the first experiment the participants learned to locate in 8 trials the exit platform that was located between the points of reference that formed the objects A and B. In Experiment 2, the spatial task of the previous experiment was presented to two groups, but during the first phase the platform was located between objects A and B, whereas during the second one it was located between C and D; both phases consisted of 12 trials. A test was performed with the four objects present and without the platform, a group at 0h and the second one 24h later. The results showed that when the test was made at 0h, platform searching is based on landmarks C and D, but when the test was made at 24h an intermediate choice between landmarks AB and CD was observed. The experimental model presented is contrasted with the studies of spatial learning in animals where associative effects have been observed.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Art&iacute;culos emp&iacute;ricos</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Aprendizaje espacial y recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea en humanos<a href="#nota">*</a></b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Spatial learning and spontaneous recovery in humans</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Ang&eacute;lica Alvarado, Javier Vila, Eneida Strempler&#45;Rubio y Luis J. L&oacute;pez&#45;Romero<a href="#nota">**</a></b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>F. E. S. Iztacala, Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico, Tlalnepantla, Estado de M&eacute;xico, M&eacute;xico</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Correspondencia a:</b>    <br>     <i>Ang&eacute;lica Serena Alvarado Garc&iacute;a,     <br>     Divisi&oacute;n de Investigaci&oacute;n y Posgrado,     <br>   Facultad de Estudios Superiores Iztacala,     <br>   UNAM, AP 314, Tlalnepantla, Edo. Mex,     <br>   54096, M&eacute;xico.     <br>   email:</i> <a href="mailto:aserena77@hotmail.com">aserena77@hotmail.com</a>.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido: Abril 7, 2011    <br>   Revisado: Junio 19, 2011    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   Aceptado: Julio 1, 2011</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El objetivo del presente trabajo fue demostrar el efecto de recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea en humanos empleando una tarea de nado virtual similar a la piscina de Morris. Se presentan dos experimentos con una tarea de aprendizaje espacial de nado virtual (VSL Nesplora&copy;). En el primer experimento los participantes aprendieron a localizar la plataforma de salida que se ubic&oacute; entre los puntos de referencia que formaron los objetos A y B en 8 ensayos. En el experimento dos, a dos grupos se les present&oacute; la tarea espacial del experimento anterior, durante la primera fase la plataforma se ubic&oacute; entre los objetos A y B, mientras que durante la segunda entre C y D, ambas fases constaron de 12 ensayos. Se realiz&oacute; una prueba con los cuatro objetos presentes y sin la plataforma, un grupo a las 0h y al segundo 24h despu&eacute;s. Los resultados mostraron que cuando la prueba se realiza a las 0h la b&uacute;squeda de la plataforma se realiza en base a los puntos de referencia C y D pero a las 24h se observa una elecci&oacute;n intermedia entre A&#45;B y C&#45;D. El modelo experimental presentado es contrastado con los estudios de aprendizaje espacial en animales que han observado efectos asociativos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> Aprendizaje espacial, tarea de nado virtual, recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea, humanos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">The aim of present study was to demonstrate spontaneous recovery effect in humans using a swimming virtual task analog to Morris pool. Two experiments with a task of spatial learning of swim virtually (VSL Nesplora &copy;) are presented. In the first experiment the participants learned to locate in 8 trials the exit platform that was located between the points of reference that formed the objects A and B. In Experiment 2, the spatial task of the previous experiment was presented to two groups, but during the first phase the platform was located between objects A and B, whereas during the second one it was located between C and D; both phases consisted of 12 trials. A test was performed with the four objects present and without the platform, a group at 0h and the second one 24h later. The results showed that when the test was made at 0h, platform searching is based on landmarks C and D, but when the test was made at 24h an intermediate choice between landmarks AB and CD was observed. The experimental model presented is contrasted with the studies of spatial learning in animals where associative effects have been observed. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b> Spatial learning, swimming virtual task, spontaneous recovery, humans.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El aprendizaje y la memoria espacial se relacionan con la capacidad de adquirir y retener asociaciones de las caracter&iacute;sticas del ambiente, lo que permite al organismo desenvolverse en el espacio, por lo que tanto, para animales como para humanos es de vital importancia conocer y ubicar objetos en el ambiente ya que de ese conocimiento depende su supervivencia. As&iacute; aquellas especies capaces de encontrar alimento, de protegerse de eventos hostiles e incluso de encontrar rutas alternativas para llegar a una meta tendr&aacute;n una mejor adaptaci&oacute;n a su medio (Shettlewoorth, 2010).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Durante las d&eacute;cadas de los cuarentas y los cincuentas la investigaci&oacute;n sobre aprendizaje espacial se centr&oacute; en indagar qu&eacute; y c&oacute;mo aprend&iacute;an las ratas a resolver un laberinto. Tolman (1948) propuso la idea de "mapa cognitivo", como una representaci&oacute;n cognitiva de la situaci&oacute;n experimental, de tal manera que las ratas resolv&iacute;an el laberinto asociando lugares de &eacute;ste con la recompensa, es decir, un aprendizaje de tipo est&iacute;mulo&#45;est&iacute;mulo (E&#45;E). Por otro lado, Hull (1943) explic&oacute; el aprendizaje espacial de acuerdo a una asociaci&oacute;n est&iacute;mulo&#45;respuesta (E&#45;R), en donde la rata asociaba un lugar del laberinto con una respuesta que llevaba a una recompensa. Ambas formas de explicar el aprendizaje espacial recurren a un mecanismo asociativo, ya que la observaci&oacute;n del aprendizaje E&#45;E y E&#45;R depender&aacute; de la naturaleza de las claves disponibles en la situaci&oacute;n experimental (Restle, 1957).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Aproximaciones posteriores (O'Keefe, &amp; Nadel, 1978), han propuesto que el t&eacute;rmino "mapa cognitivo" hace referencia a un proceso m&aacute;s complejo que el solo hecho de formar asociaciones simples. La propuesta de estos autores, supone la existencia de un campo cartogr&aacute;fico del espacio en d&oacute;nde se encuentran las claves espaciales, por lo que es una representaci&oacute;n del espacio y constituye el marco de referencia para poder orientarse. Lo que supone dos estrategias de aprendizaje que emplea el organismo: la estrategia de aprendizaje guiado que implica aproximarse al objetivo por medio de se&ntilde;ales espec&iacute;ficas como el color, la forma, el olor o la textura presentes en el ambiente y la estrategia de aprendizaje localizado que implica formar un mapa cognitivo del ambiente, que se actualiza constantemente, para encontrar la localizaci&oacute;n espec&iacute;fica del objetivo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una t&eacute;cnica actual para el estudio del aprendizaje espacial ha sido el laberinto de agua de Morris (1981) en el cual una rata es colocada en una piscina circular de agua transl&uacute;cida que contiene una plataforma de salida escondida por debajo del nivel del agua, que el sujeto deber&aacute; encontrar en el menor tiempo posible. Para ello los animales pueden orientarse empleando como referencia varias claves u objetos colocados en puntos determinados en el exterior de la piscina. En este aprendizaje de escape, las ratas disminuyen la latencia con la que encuentran la plataforma de salida a medida que transcurren los ensayos de entrenamiento. En los &uacute;ltimos a&ntilde;os se han desarrollado versiones virtuales de esta tarea a fin de ser empleadas en investigaci&oacute;n en aprendizaje espacial humano, y los resultados obtenidos han sido consistentes con los reportados en roedores (Sandstrom, Kauffman, &amp; Huettel, 1998; Livingstone, &amp; Skelton, 2007).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recientemente empleando esta t&eacute;cnica, en animales y humanos algunos te&oacute;ricos del aprendizaje asociativo (Chamizo, 2002, 2003; Pearce, 2009) han considerado que en el aprendizaje espacial opera un mecanismo asociativo, es decir, que existe un mapa cognitivo que permite que los organismos encuentren un objetivo mediante referencias espaciales. Dicho mapa cognitivo se forma por medio de las representaciones de las claves espaciales y el objetivo. De esta forma se propone que las estrategias de aprendizaje espacial propuestas por O'Keefe y Nadel (1978), tienen en realidad un mecanismo asociativo, ya que las claves de referencia interact&uacute;an mutuamente de manera similar al condicionamiento de un compuesto luz&#45;tono, tal y como ocurre en el efecto de ensombrecimiento (Pavlov, 1927).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, Chamizo, Azar&#45;Casanova y Artigas (2003) observaron el efecto de ensombrecimiento en humanos, empleando una preparaci&oacute;n virtual de la piscina de Morris. Los participantes fueron entrenados a encontrar una plataforma invisible o visible, de acuerdo al grupo, ubicada entre dos se&ntilde;ales colocadas entre los cuatro puntos cardinales por fuera de la piscina. Durante la prueba la plataforma fue removida. La salida para el inicio de cada ensayo variaba entre los 4 puntos cardinales de manera aleatoria. Los resultados demostraron varios puntos: primero, que los participantes durante la prueba pasaron m&aacute;s tiempo en el cuadrante donde fue ubicada la plataforma durante el entrenamiento, marcada con las dos se&ntilde;ales ya fueran cercanas o lejanas en relaci&oacute;n a la plataforma; segundo, que se observ&oacute; el efecto de ensombrecimiento cuando estuvieron presentes las cuatro se&ntilde;ales durante la prueba y cuando en el entrenamiento la plataforma fue visible. Los autores concluyen que con dichos resultados se observa un claro efecto de ensombrecimiento debido a que la fuerza asociativa de cada se&ntilde;al disminuye cuando hay m&aacute;s elementos entre los cuales se puede repartir dicha fuerza asociativa, tal y como ocurre entre el tono y la luz en un procedimiento de condicionamiento. Estos resultados sugieren que los mecanismos subyacentes al aprendizaje espacial son similares a los del condicionamiento simple (Chamizo, 2002; 2003).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, recientemente se ha demostrado que los efectos de recuperaci&oacute;n de una respuesta extinguida pueden ser observados en el aprendizaje espacial con animales, en d&oacute;nde al igual que en el condicionamiento pavloviano, despu&eacute;s de la extinci&oacute;n se observa un resurgimiento de la respuesta condicionada despu&eacute;s de un intervalo de retenci&oacute;n o cambio de contexto f&iacute;sico. As&iacute; el efecto de recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea fue observado por Prados, Maintenga y Sansa (2003; Experimento 1) quienes entrenaron dos grupos de ratas en una piscina de Morris para encontrar una plataforma oculta por debajo del agua, la cual era opaca debido a la mezcla con pintura. Despu&eacute;s de 24 h de la fase de adquisici&oacute;n, se realiz&oacute; una fase de extinci&oacute;n, en d&oacute;nde la plataforma fue removida de su sitio. Despu&eacute;s de 0 o 96 h del t&eacute;rmino de la fase de extinci&oacute;n, las ratas fueron probadas. El grupo de ratas que se probo a las 0 h despu&eacute;s de la fase de extinci&oacute;n distribuyo el tiempo del ensayo de prueba buscando en los 4 cuadrantes en los que fue dividida la piscina, de manera que su b&uacute;squeda estuvo ubicada en niveles del azar, mientras que el grupo que fue probado a las 96 h, paso m&aacute;s tiempo buscando la plataforma en el cuadrante en donde se ubic&oacute; la plataforma durante la fase de adquisici&oacute;n. Demostrando as&iacute; la recuperaci&oacute;n de una respuesta extinguida como funci&oacute;n del paso del tiempo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por lo tanto, el objetivo del presente trabajo es por un lado, replicar los resultados obtenidos en el aprendizaje espacial en humanos empleando una tarea de nado virtual que simula inform&aacute;ticamente la preparaci&oacute;n de nado en piscina de Morris y que es equivalente a la piscina original empleada en ratas (VSL Nesplora&copy;). Y por otro, demostrar si la recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea ocurre en la tarea de nado virtual con participantes humanos, de manera similar a como ocurre en otras preparaci&oacute;nes de aprendizaje con humanos (Alvarado, Jara, Vila, &amp; Rosas; 2006; L&oacute;pez&#45;Romero, Garc&iacute;a&#45;Barraza, &amp; Vila, 2010). Para lo cual se esperar&iacute;a que los resultados de los participantes sean similares a los presentados por los sujetos de Prados, et al., (2003). La importancia de la r&eacute;plica sistem&aacute;tica del efecto de recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea en humanos en el dominio espacial radica, por un lado en el aumento de la generalidad del efecto, y por otro en la posibilidad de suponer mecanismos asociativos b&aacute;sicos comunes entre humanos y animales en el aprendizaje espacial.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>M&eacute;todo General</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Participantes</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Participaron de manera voluntaria e informada de acuerdo a los requerimientos &eacute;ticos para la investigaci&oacute;n con humanos de la FES Iztacala, 24 estudiantes de licenciatura, hombres y mujeres, de la carrera de Psicolog&iacute;a de la Facultad de Estudios Superiores Iztacala UNAM y del Centro Interdisciplinario de Ciencias de la Salud Sto. Tom&aacute;s del Instituto Polit&eacute;cnico Nacional, con edades entre los 18 y 25 a&ntilde;os, sin experiencia con la tarea.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Situaci&oacute;n experimental</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los experimentos se llevaron a cabo en un cub&iacute;culo individual de 1.5 x 1.5 m, en las instalaciones de la Facultad de Estudios Superiores y en un sal&oacute;n de 3 x 4 m, en las instalaciones del Centro Interdisciplinarios de Ciencias de la Salud St. Tom&aacute;s del Instituto Polit&eacute;cnico Nacional. Ambos espacios equipados con una mesa y una silla y una computadora compatible IBM con un monitor de 38 cm,. El procedimiento se implement&oacute; con el software comercial para el estudio del aprendizaje espacial Nesplora VSL 1.0 &copy; (virtual spatial learning), y la participaci&oacute;n fue de manera individual. Los est&iacute;mulos empleados como marcadores o gu&iacute;as fueron objetos predise&ntilde;ados en el programa inform&aacute;tico: A: pelota, B: cono, C: esfera y D: cubo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Tarea Experimental</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se les solicit&oacute; a los participantes que "nadaran" en un ambiente que simulaba una piscina virtual de forma circular para localizar una plataforma invisible. La plataforma se ubic&oacute; entre dos de los objetos gu&iacute;as que se encontraban por fuera de la piscina (A y B) en cada uno de los cuatro puntos cardinales (norte sur, este y oeste), la posici&oacute;n de los objetos se contrabalance&oacute; de manera que los participantes al iniciar el ensayo visualizaran un objeto gu&iacute;a diferente en el punto cardinal norte. Todos los elementos de la tarea se presentaron en escala de grises. Los participantes usaron las teclas de navegaci&oacute;n del teclado para desplazarse por la piscina y la barra espaciadora para avanzar al ensayo o pantalla siguiente. Cada ensayo estuvo programado para durar 60s, el cual terminaba al cumplirse el tiempo o si los participantes encontraban la plataforma. Cuando los participantes encontraban la plataforma aparec&iacute;a la pantalla de retroalimentaci&oacute;n que dec&iacute;a: "Objetivo alcanzado", s&iacute; se cumpl&iacute;an los 60 s, del ensayo aparec&iacute;a la pantalla de retroalimentaci&oacute;n que dec&iacute;a: "Objetivo no alcanzado". Las instrucciones fueron presentadas por escrito, adem&aacute;s de ser le&iacute;das por el experimentador, qui&eacute;n sali&oacute; de la habitaci&oacute;n en cuanto el participante manifest&oacute; entender en qu&eacute; consist&iacute;a la tarea. En la <a href="#f1">Figura 1</a> se muestra como ejemplo las pantallas que los participantes observaron durante la tarea.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f1"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmac/v37n2/a9f1.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como variables dependientes se consideraron, la latencia en encontrar la plataforma invisible durante bloques de dos ensayos, as&iacute; como el tiempo que cada participante permanec&iacute;a en cada uno de los cuadrantes de la piscina circular. Las cuales fueron registradas autom&aacute;ticamente por el programa Nesplora VSL 1.0 &copy;.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Experimento 1</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este experimento se dise&ntilde;&oacute; para replicar el aprendizaje espacial en humanos, empleando la tarea de nado virtual y b&uacute;squeda de al plataforma meta con humanos. Se espera encontrar que los participantes al igual que los animales no humanos en piscina de Morris disminuyan la latencia para encontrar la plataforma de salida a medida que transcurran los ensayos de entrenamiento. Tal y como ha ocurrido en la literatura en estudios que han empleado la piscina virtual de Morris (Sandstrom, et. al., 1998; Livingstone, &amp; Skelton, 2007)</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>M&eacute;todo</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Participantes</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Participaron de manera voluntaria e informada ocho estudiantes de licenciatura, 5 hombres y 3 mujeres, con las caracter&iacute;sticas descritas en el m&eacute;todo general.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Situaci&oacute;n experimental y materiales</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El experimento se llev&oacute; a cabo bajo las condiciones y con los materiales descritos </font><font face="verdana" size="2">en el m&eacute;todo general.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Tarea Experimental</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se emple&oacute; la tarea descrita en el m&eacute;todo general, con la plataforma invisible ubicada </font><font face="verdana" size="2">entre los objetos gu&iacute;as A (pelota) y B (cono).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Procedimiento</i></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al entrar al cuarto experimental se les pidi&oacute; a todos los participantes que se sentaran frente al monitor de la computadora y que leyeran las instrucciones. Despu&eacute;s el experimentador ley&oacute; las instrucciones en voz alta y pregunt&oacute; al participante si exist&iacute;an dudas sobre lo que ten&iacute;a que hacer. Si exist&iacute;an dudas se resolv&iacute;an de manera verbal, si no se daba inicio a la tarea, dejando solo al participante en el cub&iacute;culo. Los participantes deb&iacute;an presionar la barra espaciadora para dar inicio a la tarea.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los participantes realizaron un ensayo de familiarizaci&oacute;n con las flechas de navegaci&oacute;n del teclado, durante este ensayo la plataforma fue visible y no se encontraban los objetos que fungieron como gu&iacute;as por fuera de la piscina. Posteriormente se presentaron los 8 ensayos de entrenamiento con la plataforma invisible.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el primer ensayo de entrenamiento, en el punto cardinal norte apareci&oacute; el objeto D (cubo) como primer objeto gu&iacute;a visible para el participante, en el segundo ensayo fue el objeto C (esfera), en el tercero apareci&oacute; el objeto A (pelota) y en el cuarto ensayo el objeto B (cono); en los &uacute;ltimos cuatro ensayos el primer objeto gu&iacute;a fueron las mismas figuras, pero en orden inverso (BACD). El arreglo de los ensayos mencionado con anterioridad, pretendi&oacute; adaptar las condiciones del programa Nesplora a la tarea de nado de ratas en piscina de Morris.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los resultados se muestran en la <a href="#f2">Figura 2</a>, y se puede observar que la latencia promedio disminuy&oacute; durante los ensayos de entrenamiento lo que sugiere que todos los participantes aprendieron a encontrar la plataforma invisible de salida. Estos resultados muestran que los participantes aprendieron a ubicar la plataforma empleando los objetos gu&iacute;a colocados en el exterior de la piscina.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f2"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmac/v37n2/a9f2.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Un an&aacute;lisis de varianza para medidas repetidas de una v&iacute;a de los bloques de ensayos de los participantes ( F(1,3)=4.14942, p&lt;0.05) mostr&oacute; que los participantes tardaron menos tiempo en encontrar la plataforma invisible conforme pasaron los ensayos de entrenamiento, ya que las latencias en el primer bloque de 2 ensayos fueron de 90 s, mientras que en el bloque 4, fueron cercanas a los 15 s, a&uacute;n cuando en el bloque 3 se observa un incremento debido a que fue durante &eacute;ste bloque que dio inicio la fase de interferencia y la plataforma fue retirada del cuadrante AB y colocada en el cuadrante CD. Lo anterior significa que los participantes despu&eacute;s de ocho ensayos de entrenamiento aprendieron a ubicar la plataforma de acuerdo a los objetos que se encontraron por fuera de la piscina.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los presentes resultados son similares a los obtenidos por Morris (1981) en ratas y coherentes con los resultados encontrados con humanos en una piscina de nado virtual (Sandstrom, et. al., 1998; Livingstone, &amp; Skelton, 2007). De esta manera la navegaci&oacute;n virtual en humanos es una herramienta con la que se puede estudiar el aprendizaje espacial de manera similar a la tarea de nado en piscina de Morris con ratas.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Experimento 2</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea (RE) se refiere a la reaparici&oacute;n de una respuesta condicionada despu&eacute;s de un intervalo de tiempo &oacute; retenci&oacute;n, misma que fue aprendida en una primera fase de entrenamiento, seguido de una fase de extinci&oacute;n o de interferencia (Pavlov, 1927; Rescorla; 2004). Actualmente es un efecto robusto que ha sido observado en casi todas la preparaciones de condicionamiento.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El fen&oacute;meno de recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea en aprendizaje espacial ha sido observado empleando un dise&ntilde;o de extinci&oacute;n en tareas de navegaci&oacute;n en piscina de Morris con ratas despu&eacute;s de un intervalo de retenci&oacute;n de 96h (Prados, et al., 2003). Sin embargo al presente, no existe una demostraci&oacute;n con humanos en aprendizaje espacial, por lo que el presente estudio busca demostrar la recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea empleando una preparaci&oacute;n de nado virtual con humanos con un dise&ntilde;o de interferencia. En la tarea los participantes, en una primera fase aprenden a localizar una plataforma invisible en una piscina circular en el cuadrante que forman dos objetos gu&iacute;as que se ubican por fuera de la piscina (A&#45;B) y en una segunda fase la plataforma es cambiada al cuadrante C&#45;B. Se espera que los participantes despu&eacute;s de un intervalo de retenci&oacute;n busquen la plataforma en el cuadrante A&#45;B que aprendieron inicialmente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>M&eacute;todo</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Participantes</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Participaron de manera informada y voluntaria estudiantes universitarios, 6 mujeres y 10 hombres de entre 18 y 25 a&ntilde;os de edad, sin experiencia previa con el procedimiento, quienes fueron asignados aleatoriamente a los grupos experimentales</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Situaci&oacute;n experimental</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El experimento se llev&oacute; a cabo bajo las condiciones y con los materiales descritos </font><font face="verdana" size="2">en el m&eacute;todo general.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Tarea Experimental</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se emple&oacute; la tarea descrita en el m&eacute;todo general.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Procedimiento</i></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los participantes fueron asignados a los grupos aleatoriamente. En la <a href="#t1">Tabla 1</a>, se muestra el dise&ntilde;o experimental empleado. El entrenamiento fue igual para ambos grupos, en donde la plataforma invisible se ubic&oacute; entre los objetos gu&iacute;as A&#45;B durante la primera fase de entrenamiento y entre los objetos gu&iacute;as C&#45;B durante la segunda fase de entrenamiento. Se contrabalanceo la posici&oacute;n de la plataforma en la mitad de cada uno de los grupos. Ambas fases se conformaron de 12 ensayos de entrenamiento cada una. La fase de prueba se realiz&oacute; a las 0 &oacute; 24 h, dependiendo del grupo. Al entrar al cuarto experimental se les pidi&oacute; a todos los participantes que se sentaran frente a la pantalla de la computadora el experimentador les ley&oacute; las instrucciones, se puls&oacute; la barra espaciadora para poder continuar con la presentaci&oacute;n de cada pantalla una vez que los participantes asent&iacute;an entender la tarea y entonces el experimentador los dejaba solos en la habitaci&oacute;n.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="t1"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmac/v37n2/a9t1.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los participantes realizaron un ensayo de familiarizaci&oacute;n con las flechas de navegaci&oacute;n del teclado de la computadora, con la plataforma visible, pero sin los objetos que fung&iacute;an como gu&iacute;as de referencia. Para continuar despu&eacute;s de cada ensayo deb&iacute;an pulsar la barra espaciadora. El ensayo terminaba cuando los participantes encontraban la plataforma, recibiendo una retroalimentaci&oacute;n en una pantalla que dec&iacute;a "Objetivo alcanzado", como se muestra en la <a href="#f1">Figura 1</a>, o despu&eacute;s de 60 s, recibiendo la retroalimentaci&oacute;n que les dec&iacute;a "Objetivo no alcanzado". Posteriormente al ensayo de familiarizaci&oacute;n se presentaron los 24 ensayos de entrenamiento con la plataforma invisible. El programa inform&aacute;tico registr&oacute; la latencia de la respuesta de encontrar la plataforma y el tiempo de permanencia en cada cuadrante de la piscina circular. Finalmente en una fase de prueba los participantes tuvieron la oportunidad de "nadar" en la piscina por 60 s, sin plataforma y con todos los objetos gu&iacute;as presentes. Durante esta fase se registr&oacute; el tiempo que cada participante pasaba en cada cuadrante. En caso del grupo 0 h la prueba se aplic&oacute; inmediatamente despu&eacute;s de la segunda fase, mientras que en el grupo de 24 h la prueba se aplic&oacute; 24 horas despu&eacute;s.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los resultados mostraron que todos los participantes aprendieron la tarea y disminuyeron su latencia para encontrar la plataforma de salida en la primera fase en donde se ubic&oacute; la plataforma en el cuadrante A&#45;B y en el cambio de cuadrante C&#45;D de la plataforma durante la segunda fase de entrenamiento Un ANOVA mixto de 2 grupos (0h y 24h) x 2 fases (AB+, CD+), mostr&oacute; diferencias significativas s&oacute;lo entre las fases de adquisici&oacute;n e interferencia (F(1,3)=4.14942, p&lt;0.05). Lo que significa que todos los participantes cambiaron sus respuestas del cuadrante A&#45;B durante la primera fase al cuadrante C&#45;D en la segunda fase. Adicionalmente los participantes a los que se les present&oacute; el ensayo de prueba a las 0 h, despu&eacute;s de las dos fases de entrenamiento, pasaron m&aacute;s tiempo en el cuadrante donde fue ubicada la plataforma durante la segunda fase. Mientras que los participantes a los que se les present&oacute; el ensayo de prueba despu&eacute;s de 24 h, del entrenamiento pasaron m&aacute;s tiempo en el cuadrante en donde estuvo ubicada la plataforma durante la primera fase de entrenamiento. La <a href="#f3">Figura 3</a> muestra un efecto de recencia en el grupo 0h ya que los participantes pasaron m&aacute;s tiempo (tiempo relativo) "nadando" en el cuadrante C&#45;D, en el cual durante la fase 2 se ubic&oacute; la plataforma de salida. Por otro lado, en el grupo 24h los participantes pasaron el mismo tiempo (tiempo relativo) "nadando" en ambos cuadrantes se&ntilde;alizados por los objetos (A&#45;B y C&#45;D), lo que demuestra una recuperaci&oacute;n de la respuesta observada durante la primera fase de entrenamiento. Un ANOVA mixto de 2 condiciones (cuadrante AB+ y cuadrante CD+) x 2 grupos (test 0h y 24h) mostr&oacute; una interacci&oacute;n F(1,14)= 6.72, p=&lt;0, y diferencias entre cuadrantes p=&lt;0.05. Lo qu&eacute; significa que los participantes del grupo 0h pasaron m&aacute;s tiempo en el cuadrante donde fue ubicada la plataforma durante la segunda fase, que en el cuadrante donde se ubic&oacute; durante la primera fase, mientras que los participantes del grupo 24 h pasaron igual tiempo en ambos cuadrantes durante el ensayo de prueba, lo que significa que los participantes despu&eacute;s de un intervalo de retenci&oacute;n regresan a buscar la plataforma en el cuadrante de la primera fase.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f3"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmac/v37n2/a9f3.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Estos resultados son acordes con la recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea observada en estudios con aprendizaje causal (Alvarado, Jara, Vila &amp; Rosas, 2006) y en el condicionamiento instrumental con humanos (L&oacute;pez, Garc&iacute;a &amp; Vila, 2010), ya que de forma similar a las preparaciones anteriores, los participantes recuperan la respuesta de nado en el cuadrante en el que se ubic&oacute; la plataforma durante la fase de adquisici&oacute;n en una prueba realizada despu&eacute;s de un intervalo de tiempo. Por otro lado, la recuperaci&oacute;n de la respuesta de "nado" observada en la primera fase en la tarea, ocurre de manera similar a la demostraci&oacute;n con ratas en la piscina de Morris, (Prados, et al., 2003), cuando se entrena una fase de adquisici&oacute;n seguida de una fase de extinci&oacute;n. As&iacute; de manera general despu&eacute;s de una fase de adquisici&oacute;n en la que todos los participantes aprenden la localizaci&oacute;n de la plataforma en un cuadrante y en una segunda fase de interferencia en la que aprenden una nueva localizaci&oacute;n de la plataforma en otro cuadrante, buscan la plataforma en una prueba inmediata en la &uacute;ltima localizaci&oacute;n aprendida, sin embargo, en una prueba demorada buscan nuevamente en el primer cuadrante en el que se localiz&oacute; la plataforma inicialmente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Discusi&oacute;n</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los resultados del Experimento 1 demuestran, que los participantes aprendieron a ubicar la plataforma invisible considerando los objetos que se ubicaron por fuera de la piscina, lo que implica, en primer lugar, que la tarea de nado virtual produce resultados similares a la preparaci&oacute;n de nado en piscina de Morris con ratas (Morris, 1981) y a estudios con humanos que han empleado una piscina virtual (Sandstrom, et. al., 1998; Livingstone, &amp; Skelton, 2007). En segundo lugar, que los humanos aprendemos a ubicarnos espacial mente mediante la asociaci&oacute;n de las se&ntilde;ales espaciales que encontramos en el entorno.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, durante el ensayo de prueba en los grupos del Experimento 2, los participantes del grupo 0 h pasaron m&aacute;s tiempo en el cuadrante donde estuvo la plataforma durante la segunda fase, mientras que los participantes del grupo 48 h pasaron m&aacute;s tiempo en el cuadrante en donde se ubic&oacute; la plataforma durante la primera fase, &eacute;stos resultados son t&iacute;picos del efecto de recuperaci&oacute;n espontanea que se ha observado en una gran variedad de preparaciones tanto con animales no humanos como en animales humanos. Por lo tanto, es posible sugerir que la recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea en aprendizaje espacial ocurre de manera similar que en animales entrenados en piscina de Morris (Prados, et al., 2003), y es tambi&eacute;n similar a lo observado con humanos en otras preparaciones como el aprendizaje verbal (Postman, Stark, &amp; Fraser, 1968), el aprendizaje causal (Alvarado, et al., 2006) o el condicionamiento instrumental (L&oacute;pez, etal., 2010)</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Adicionalmente la ocurrencia de la recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea, que es actualmente uno los efectos m&aacute;s robustos del aprendizaje asociativo (Rescorla, 2004), sugiere la posibilidad de que en el aprendizaje espacial, se asocien se&ntilde;ales del espacio con la respuesta de encontrar un objetivo. Lo que es coherente con las ideas de Chamizo, (2002, 2003) y Pearce (2009) quienes aportan evidencia de un mecanismo asociativo en el aprendizaje espacial. Ya que al igual que en preparaciones de condicionamiento cl&aacute;sico como son el bloqueo, el desbloqueo y el ensombrecimiento, las claves espaciales compiten por ser las mejores predictoras de la respuesta, en &eacute;ste caso, la que mejor se&ntilde;ale la ubicaci&oacute;n de la plataforma invisible. As&iacute;, la demostraci&oacute;n de los fen&oacute;menos de aprendizaje asociativo como los antes mencionados, demuestra que las se&ntilde;ales espaciales proporcionan informaci&oacute;n que compiten por ganar fuerza asociativa como lo predice el modelo de Rescorla y Wagner (1972) por ejemplo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, la demostraci&oacute;n de recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea en aprendizaje espacial puede explicarse con las principales teor&iacute;as de la recuperaci&oacute;n de informaci&oacute;n como son: La teor&iacute;a del desuso, originalmente propuesta por Thorndike (1911), en donde la informaci&oacute;n que no se usa por alg&uacute;n las representaciones en la memoria decaen. O la propuesta del desvanecimiento de la huella propuesta por Brown (1958) o la de consolidaci&oacute;n proveniente del &aacute;rea de neurobiolog&iacute;a, en donde el paso del tiempo es un requisito para que la informaci&oacute;n se consolide, con el riesgo que durante &eacute;ste lapso de tiempo la fijaci&oacute;n de la informaci&oacute;n queda vulnerable a otros est&iacute;mulos (Mueller, &amp; Pilzecker, 1900). As&iacute; de acuerdo a las teor&iacute;as anteriores parece que es la informaci&oacute;n que se aprende en un segundo momento la que sufre &eacute;stas afectaciones por lo que es posible entonces recuperar la informaci&oacute;n originalmente aprendida. </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como es bien sabido, una teor&iacute;a que goza de gran aceptaci&oacute;n en el tema de recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea es la Teor&iacute;a de la interferencia (Bouton, 1993; 1994) ya que el paso del tiempo es visto como un cambio de contexto, por lo que en el momento de la prueba es posible recuperara la informaci&oacute;n original, ya que es la segunda informaci&oacute;n la que requiere de se&ntilde;ales contextuales para ser recuperada. As&iacute; con este punto de vista los resultados del segundo experimento pueden explicarse con la teor&iacute;a de la interferencia de Bouton (1993; 1994), en la cual la recuperaci&oacute;n espont&aacute;nea es un tipo de renovaci&oacute;n en el cual el cambio de contexto producido por el paso del tiempo despu&eacute;s de una fase de interferencia produce el resurgimiento de la respuesta aprendida originalmente durante la fase de adquisici&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute; de acuerdo con esta idea, para los participantes del grupo 24h ocurre un cambio de contexto debido al intervalo de 24 h, lo que permite que se recupere la respuesta de "nado" de la primera fase de entrenamiento, mientras que en el grupo 0h no ocurre tal cambio y los participantes responden de acuerdo al entrenamiento de la segunda fase. Lo que sugiere que con el paso del tiempo los participantes recuerden mejor la ubicaci&oacute;n de la plataforma al cambiar el contexto despu&eacute;s de 24 h.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por lo tanto los presentes resultados suponen una v&iacute;a para comprender los mecanismos subyacentes al aprendizaje espacial y su relaci&oacute;n con la recuperaci&oacute;n de informaci&oacute;n, ya que &eacute;stas capacidades son esenciales en el comportamiento de numerosas especies para su supervivencia, desde los animales en conductas como b&uacute;squeda de alimento (Cabrera, 2009) hasta las implicaciones terap&eacute;uticas en problemas de deterioro de memoria.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Alvarado, A., Jara, E., Vila, J., &amp; Rosas, J., M. (2006). Time and order effects in causal learning. <i>Learning and Motivation. 37,</i> 324&#45;345. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.lmot.2005.11.001" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1016/j.lmot.2005.11.001</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413729&pid=S0185-4534201100020000900001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bouton, M., E. (1993). Context, time and memory retrieval in the interference paradigms of Pavlovian learning. <i>Psychological Bulletin, 114,</i> 80&#45;99. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1037//0033&#45;2909.114.1.80" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1037//0033&#45;2909.114.1.80</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413730&pid=S0185-4534201100020000900002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bouton, M., E. (1994). Conditioning, remembering and forgetting. <i>Journal of Experimental Psychology: Animal Behavior Processes,</i> 20(3), 219&#45;231. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1037//0097&#45;7403.20.3.219" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1037//0097&#45;7403.20.3.219</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413731&pid=S0185-4534201100020000900003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Brown, J. (1958) Some test of the decay theory of immediate memory. <i>Quarterly Journal of Experimental Psychology, 10,</i> 10&#45;21. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1080/17470215808416249" target="_blank">http://dx.doi. org/10.1080/17470215808416249</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413732&pid=S0185-4534201100020000900004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cabrera, F. (2009). B&uacute;squeda de alimento en h&aacute;msteres dorados (mesocricetus auratus): el efecto de la distancia entre m&uacute;ltiples fuentes de alimento. <i>Universitas Psychologica,7(1),</i> 125&#45;138.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413733&pid=S0185-4534201100020000900005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Chamizo, V., D. (2002). Spatial Learning: Conditions and Basic Effects. <i>Psicol&oacute;gica, 23,</i> 33&#45;57.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413735&pid=S0185-4534201100020000900006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Chamizo, V., D. (2003). Acquisition of knowledge about spatial location: Assessing the generality of the mechanism of learning. <i>Quarterly Journal of Experimental Psychology, 56b,</i> 102&#45;113. Available via: Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1080/02724990244000205" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1080/02724990244000205</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413737&pid=S0185-4534201100020000900007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Chamizo, V., D., Azar&#45;Casanova, J., A., &amp; Artigas, A., A. (2003) Human overshadowing in a virtual pool: Simple guidance is a good competitor against locale learning. <i>Learning and Motivation, 34,</i> 262&#45;281. Available via: <a href="http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0023969003000201" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1016/S0023&#45;9690(03)00020&#45;1</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413738&pid=S0185-4534201100020000900008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hull, C., L. (1943). <i>Principles of behavior.</i> New York: Appleton&#45;Century&#45;Crofts. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1097/00005053&#45;194504000&#45;00026" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1097/00005053&#45;194504000&#45;00026</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413739&pid=S0185-4534201100020000900009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">L&oacute;pez&#45;Romero, L., J., Garc&iacute;a&#45;Barraza, R., &amp; Vila J. (2010). Spontaneous recovery does not appear as a recency&#45;to&#45;primacy shift as a function of the retention interval value in human instrumental learning. <i>Behavioral Proccesses. 84,</i> 617&#45;621. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.beproc.2010.01.007" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1016/j.beproc.2010.01.007</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413740&pid=S0185-4534201100020000900010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Morris, G., M. (1981). Spatial localization does not require the presence of local cue. <i>Learning and Motivation, 12,</i> 239&#45;260. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1016/0023-9690(81)90020-5" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1016/0023&#45;9690(81)90020&#45;5</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413741&pid=S0185-4534201100020000900011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mueller, G.E., &amp; Pilzecker, (1900) Experimentelle beitrage zur lehre von gedachtnis. <i>Zeitschrift fur psychologie, 1,</i> 1&#45;30.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413742&pid=S0185-4534201100020000900012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">O'Keefe, J., &amp; Nadel, L. (1978). <i>The hippocampus as a cognitive map.</i> Oxford: Oxford University Press. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1002/hipo.450010303" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1002/hipo.450010303</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413744&pid=S0185-4534201100020000900013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pavlov, I., P. (1927). <i>Conditioned reflexes.</i> Oxford: Oxford University Press. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1037/11081&#45;021" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1037/11081&#45;021</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413745&pid=S0185-4534201100020000900014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Prados, J. (1999). Latent Inhibition in a Navigation Task: Evidence for the Use of Associative processes in spatial memory. <i>Psicol&oacute;gica, 20,</i> 151&#45;162.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413746&pid=S0185-4534201100020000900015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Prados, J. (2000). Effects of varying the amount of preexposure to spatial cues on a subsequent navigation task. <i>Quarterly Journal of Experimental Psychology, 53b,</i> 139&#45;148. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1080/027249900392931" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1080/027249900392931</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413748&pid=S0185-4534201100020000900016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Prados, J., Chamizo, V., D., &amp; Mackintosh, N., J. (1999). Latent inhibition and perceptual learning in a swimming&#45;pool navigation task. <i>Journal of Experimental Psychology:Animal Behavior Processes, 25,</i> 37&#45;44. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1037//0097-7403.25.1.37" target="_blank">http://dx.doi. org/10.1037//0097&#45;7403.25.1.37</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413749&pid=S0185-4534201100020000900017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Prados, J., Manteiga, R., D., &amp; Sansa, J. (2003). Recovery effects after extinction in the Morris swimming pool navigation task. <i>Learning &amp; Behavior, 31,</i> 299&#45;304. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.3758/BF03195991" target="_blank">http://dx.doi.org/10.3758/BF03195991</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413750&pid=S0185-4534201100020000900018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Postman, L., Stark, K., &amp; Fraser, J. (1968) Temporal changes in interference. <i>Journal of Verbal Learning and Verbal Behavior, 7,</i> 672&#45;694. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1016/S0022-5371(68)80124-0" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1016/S0022&#45;5371 (68)80124&#45;0</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413751&pid=S0185-4534201100020000900019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Restle, F. (1957). Discrimination of cues in mazes: a resolution of the 'place&#45;vs&#45;response' question. <i>Psychological Review, 65, 77&#45;91.</i> Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1037/h0040678" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1037/h0040678</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413752&pid=S0185-4534201100020000900020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rescorla, R. (2004). ). Spontaneous recovery varies inversely with the training&#45; extinction interval. <i>Learning &amp; Behavior, 32,</i> 401&#45;408. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.3758/BF03196037" target="_blank">http://dx.doi. org/10.3758/BF03196037</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413753&pid=S0185-4534201100020000900021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sandstrom, N., J., Kauffman, J., &amp; Huettel, S., A. (1998). Males and females use different distal cues in a virtual environment navigation task. <i>Cognitive Brain Research,</i> 6, 351 &#45;360. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1016/S0926&#45;6410(98)00002&#45;0" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1016/S0926&#45;6410(98)00002&#45;0</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413754&pid=S0185-4534201100020000900022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Livingstone, S., A., &amp; Skelton, R., W. (2007). Virtual environment navigation task assessment of cognitive deficits in individuals with brain injury. <i>Behavioural Brain Research, 185,</i> 21&#45;31. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.bbr.2007.07.015" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1016/j.bbr.2007.07.015</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413755&pid=S0185-4534201100020000900023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Shettlewoorth, S., J. (2010). <i>Cognition, evolution and behavior.</i> New York: Oxford University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413756&pid=S0185-4534201100020000900024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Thorndike, E. L. (1911). <i>Animal intelligence: Experimental studies.</i> New York, Macmilan.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413758&pid=S0185-4534201100020000900025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tolman, E., C. (1948). Cognitive maps in rats and men. <i>Psychological Review, 55,</i> 189&#45;208. Available via: <a href="http://dx.doi.org/10.1037/h00616260" target="_blank">http://dx.doi.org/10.1037/h00616260</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=7413760&pid=S0185-4534201100020000900026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><a name="nota"></a><b>Notas</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">* Esta investigaci&oacute;n fue apoyada con financiamiento de los proyectos DGAPA&#45;UNAM (IN302910). </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">**En el presente trabajo Javier Vila colabor&oacute; en la elaboraci&oacute;n de la introducci&oacute;n y discusi&oacute;n, as&iacute; como en los dise&ntilde;os experimentales. Eneida Strempler colabor&oacute; en el dise&ntilde;o y aplicaci&oacute;n de la tarea experimental, as&iacute; como en la recolecci&oacute;n de datos y su representaci&oacute;n. Luis Jes&uacute;s L&oacute;pez Romero colabor&oacute; en el dise&ntilde;o y aplicaci&oacute;n de la tarea, as&iacute; como en el an&aacute;lisis de datos. Y Ang&eacute;lica Alvarado participo en la escritura general del manuscrito, elaboraci&oacute;n de dise&ntilde;os experimentales, as&iacute; como en la representaci&oacute;n y an&aacute;lisis de datos.</font></p>      ]]></body><back>
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