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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Estructura de las emociones dentro de un proceso de enseñanza-aprendizaje]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This work is centered on the design of a structure for emotional assessment, developed for an intelligent learning system. This structure is meant to complement user data so that the user can improve the intervention effectiveness of the intelligent learning system through an interface, represented by a pedagogical agent. Te importance of the emotions in the teaching-learning process is highlighted and a proposal that includes a design methodology is elaborated. This allows for an emotional state representation of the user in a specific moment.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="justify"><font face="verdana" size="4"><b>Claves</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Estructura de las emociones dentro de un proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje<sup><a href="#notas">1</a></sup></b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Emotion structures in a teaching&#150;learning process</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Martha Mora&#150;Torres* Ana Lilia Laureano&#150;Cruces** Perla Velasco&#150;Santos***</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>*</sup> <i>Posgrado de Ciencia e Ingenier&iacute;a de la Computaci&oacute;n de la UNAM y Departamento de Sistemas, Universidad Aut&oacute;noma Metropolitana&#150;Azcapotzalco. Publicaciones: (2009, en coautor&iacute;a con A. Laureano&#150;Cruces, J. Ram&iacute;rez&#150;Rodr&iacute;guez y G. Espinosa&#150;Paredes), "Analysis and Design of the Representation of the Knowledge for the Implementation of a Distributed Reasoning", Revista de Matem&aacute;tica: Teor&iacute;a y Aplicaciones, vol. 16, n&uacute;m. 2, pp. 267&#150;281; (2010, en coautor&iacute;a con A. Laureano&#150;Cruces, J. Ram&iacute;rez&#150;Rodr&iacute;guez, F. De Arriaga y R. Escarela&#150;P&eacute;rez), "Cognitive&#150;Operative Model of Intelligent Learning Systems Behavior", Interactive Learning Environments, vol. 18, n&uacute;m.1, pp. 11&#150;38.</i>CE: <a href="mailto:kabriun@yarioo.com.mx">kabriun@yarioo.com.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>**</sup> <i>Departamento de Sistemas, Universidad Aut&oacute;noma Metropolitana&#150;Azcapotzalco.</i> <i>Publicaciones: (2008, en coautor&iacute;a con G. Espinosa&#150;Paredes y U. Olea), "Cognitive Model to Estimate of Static Formation Temperatures in Oil Wells: Inverse Problem", Petroleum Science and Technology, vol. 26&#150;6, pp. 625&#150;637; (2010, en coautor&iacute;a con J. Ram&iacute;rez&#150;Rodr&iacute;guez, M. Mora&#150;Torres, F. De Arriaga y R. Escarela&#150;P&eacute;rez), "Cognitive&#150;Operative Model of Intelligent Learning Systems Behavior", Interactive Learning Environments, vol. 18, n&uacute;m.1, pp. 11&#150;38.</i>CE: <a href="mailto:clc@correo.azc.uam.mx">clc@correo.azc.uam.mx</a></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>***</sup> <i>Posgrado en Dise&ntilde;o, L&iacute;nea de Nuevas Tecnolog&iacute;as</i>. <i>Publicaciones: (2010, en coautor&iacute;a con A. Laureano&#150;Cruces, M. Mora&#150;Torres y M.A. Herrera&#150;Bautista), "Dise&ntilde;o de agentes pedag&oacute;gicos a partir de los estilos de aprendizaje, una perspectiva a trav&eacute;s del color", IV Congreso Mundial de Estilos de Aprendizaje, 27&#150;29 octubre, Texcoco, M&eacute;xico; (2010, en coautor&iacute;a con M. Mora&#150;Torres y A. Laureano&#150;Cruces), "Modelo afectivo&#150;motivacional en el proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje", en Avances de las mujeres en las ciencias, las humanidades y todas las disciplinas (en prensa). </i>CE: <a href="mailto:pvelasco@correo.azc.uam.mx">pvelasco@correo.azc.uam.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recepci&oacute;n: 4 de septiembre de 2009    <br> Aceptaci&oacute;n: 26 de abril de 2010</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen:</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este trabajo se centra en el dise&ntilde;o de una estructura de valoraci&oacute;n emocional desarrollada para un sistema de aprendizaje inteligente. Esta estructura completar&aacute; la informaci&oacute;n proveniente del usuario; de esta forma se pretende potenciar la eficacia de la intervenci&oacute;n de este sistema de aprendizaje inteligente a trav&eacute;s de la interfaz, representada por un agente pedag&oacute;gico. Se resalta la importancia de las emociones en el proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje y se elabora una propuesta que incluye una metodolog&iacute;a de dise&ntilde;o. Lo anterior permite una representaci&oacute;n del estado emocional del usuario en un momento dado.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave: </b>Sistemas inteligentes de aprendizaje, proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje, computaci&oacute;n afectiva, agentes pedag&oacute;gicos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract:</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">This work is centered on the design of a structure for emotional assessment, developed for an intelligent learning system. This structure is meant to complement user data so that the user can improve the intervention effectiveness of the intelligent learning system through an interface, represented by a pedagogical agent. Te importance of the emotions in the teaching&#150;learning process is highlighted and a proposal that includes a design methodology is elaborated. This allows for an emotional state representation of the user in a specific moment.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords: </b>Intelligent learning systems, teaching&#150;learning process, effective computing, pedagogical agents.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dentro del &aacute;mbito de la inteligencia artificial (IA) existe un &aacute;rea muy reciente llamada "computaci&oacute;n afectiva", la cual explica la importancia de las emociones en la cognici&oacute;n humana (toma de decisiones, percepci&oacute;n, interacci&oacute;n humana, inteligencia); aplicar este enfoque a los sistemas de aprendizaje inteligentes (SAI) resulta esencial para potenciar la eficacia del mismo. En el caso que se presenta en este art&iacute;culo, la interfaz del SAI hace las veces de agente pedag&oacute;gico, y para dotarlo de credibilidad es necesario lograr que su comportamiento corresponda al estado emocional percibido por parte del usuario. Para lograr lo anterior fue necesario hacer una revisi&oacute;n de las teor&iacute;as emocionales, siendo la teor&iacute;a de Ortony, Clore y Collins (1996) una teor&iacute;a &uacute;nica en el sentido de que proporciona una base s&oacute;lida para trabajar computacionalmente los modelos emocionales, adem&aacute;s de que aporta una metodolog&iacute;a libre de contexto; es por ello que fue elegida como base en este trabajo. Esta teor&iacute;a describe una estructura psicol&oacute;gica general de las emociones de acuerdo a descripciones personales e interpersonales de diversas situaciones. Es importante hacer hincapi&eacute; en que esta teor&iacute;a trata a las emociones desde el punto de vista cognitivo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La propuesta que se expone en este trabajo consiste en el dise&ntilde;o de un modelo cognitivo de los afectos que se producen como una representaci&oacute;n cognitiva de las emociones experimentadas durante el proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje, ligado al mecanismo de razonamiento, que ya conlleva informaci&oacute;n del estudiante con respecto a su desempe&ntilde;o. Lo anterior tiene como objetivo incrementar el desempe&ntilde;o del agente pedag&oacute;gico que ser&aacute; utilizado como parte de la interfaz en un SAI.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El enlace entre uno y otro modelo &#151;afectivo y proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje respectivamente&#151;, se realiza a trav&eacute;s de la teor&iacute;a motivacional, siguiendo la metodolog&iacute;a descrita en la &uacute;ltima secci&oacute;n de este escrito.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Sistema de aprendizaje inteligente</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los sistemas de aprendizaje inteligente (SAI) se han desarrollado como resultado de la evoluci&oacute;n de los sistemas de instrucci&oacute;n asistida por computadora (SIAC), al incorporar, principalmente, t&eacute;cnicas de inteligencia artificial (a partir de los a&ntilde;os setenta). El t&eacute;rmino inteligencia utilizado para denominar a estos sistemas se entiende como la capacidad de adaptaci&oacute;n din&aacute;mica a diferentes tipos de usuarios.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La investigaci&oacute;n en el &aacute;rea de los SAI ha estado centrada en diferentes aspectos, como: 1) la inspecci&oacute;n de cada uno de sus m&oacute;dulos constituyentes, 2) la elaboraci&oacute;n de arquitecturas gen&eacute;ricas, 3) el aprendizaje autom&aacute;tico, y 4) la construcci&oacute;n de ayudas de dise&ntilde;o de SAI (Laureano&#150;Cruces, 2000 y Laureano&#150;Cruces y De Arriaga, 2000: 1&#150;47).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los SAI enfocan el proceso de aprendizaje como una cooperaci&oacute;n entre el sistema inteligente y el alumno. Esta cooperaci&oacute;n consiste en la realizaci&oacute;n de tareas por parte del usuario y la aplicaci&oacute;n de estrategias por parte del SAI basadas en la percepci&oacute;n del estado cognitivo del usuario. Las estrategias son elegidas con base en la medida de una serie de par&aacute;metros como: errores cometidos, estilo de aprendizaje y conocimientos dominados, entre otros (Laureano&#150;Cruces y De Arriaga, 2000: 1&#150;47; Laureano&#150;Cruces, Ter&aacute;n&#150;Gilmore y De Arriaga, 2004: 152&#150;164; Laureano&#150;Cruces, Rodr&iacute;guez&#150;Ram&iacute;rez, Mora&#150;Torres, De Arriaga y Escarela&#150;P&eacute;rez, 2010: 11&#150;38 y Partala y Surakka, 2004: 295&#150;309).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A finales de los noventa nace una nueva &aacute;rea dentro de las ciencias de la computaci&oacute;n en el campo de la inteligencia artificial llamada computaci&oacute;n afectiva (Picard, 1995), y a partir de esta fecha las emociones adquieren mayor importancia en el dise&ntilde;o de sistemas. Lo anterior con el fin de producir interfaces m&aacute;s confortables, con mayor credibilidad y que sean capaces de enfocarse en aspectos que potencien y ayuden al usuario durante una interacci&oacute;n en cualquier contexto (Partala y Surakka, 2004: 295&#150;309).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Teor&iacute;as emocionales</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Actualmente existen, dentro de la psicolog&iacute;a de la emoci&oacute;n, varias teor&iacute;as cuyas diferencias fundamentales se relacionan con la definici&oacute;n de <i>emoci&oacute;n </i>y su <i>conceptualizaci&oacute;n. </i>Sin embargo, cabe notar que diferentes te&oacute;ricos coinciden, en cierta forma, en los elementos que conforman la definici&oacute;n del t&eacute;rmino "emoci&oacute;n". Scherer clasifica las teor&iacute;as emocionales resaltando los principios comunes de cada modelo de acuerdo a su categor&iacute;a, siendo &eacute;stas: dimensional, discreta, orientadas al significado y componenciales (Scherer, 2000: 137162). Cada categor&iacute;a responde a un enfoque del proceso emocional.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El modelo propuesto por la teor&iacute;a de Ortony, Clore y Collins (OCC) se sit&uacute;a entre los modelos componenciales por contar con criterios de evaluaci&oacute;n, a&uacute;n cuando tambi&eacute;n puede incluir aspectos comunes a los modelos orientados al significado. Es en esta teor&iacute;a en la cual basamos nuestro caso de estudio, y para ello elaboramos una estructura emocional que se liga al proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje. Esta teor&iacute;a nos proporciona un modelo cognitivo b&aacute;sico para ser enlazado con los eventos o acontecimientos del proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje. Adem&aacute;s, nos brinda criterios de evaluaci&oacute;n utilizados en las relaciones causales entre las emociones y los eventos que constituyen el proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Teor&iacute;a OCC</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ortony <i>et al. </i>(1996) proponen una <i>estructura general </i>en la que se especifica que existen <i>tres grandes clases de emociones, </i>cada una de las cuales parte de los tres aspectos destacados del mundo: acontecimientos y sus consecuencias; agentes y sus acciones; y objetos puros y simples.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para ello establece como criterios de valoraci&oacute;n: metas para evaluar los acontecimientos; normas para evaluar la acci&oacute;n de los agentes; y actitudes para evaluar los objetos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las <i>tres grandes clases de emociones </i>son:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Emociones basadas en acontecimientos: elaboran consecuencias ante acontecimientos deseables o indeseables respecto de las metas.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Emociones de atribuci&oacute;n: atribuyen responsabilidad a los agentes sobre sus acciones en funci&oacute;n de normas.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Emociones de atracci&oacute;n: basadas en actitudes con respecto a los objetos.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se establecen <i>variables locales y globales </i>que modifican la intensidad de las emociones. Como resultado se presentan los afectos ligados a dichas emociones. OCC propone una estructura jer&aacute;rquica compuesta por una meta superior (general) y sub&#150;metas denominadas <i>metas instrumentales </i>(m&aacute;s espec&iacute;ficas). Estas metas se relacionan entre ellas con enlaces definidos como: <i>necesarios, suficientes, facilitadores o inhibibidores. </i>Las metas son de distintas clases: de <i>persecuci&oacute;n activa </i>(MA) &#151;que uno desea tener hechas&#151;; de <i>inter&eacute;s </i>(MI) &#151;que uno desea que sucedan&#151;; y de <i>relleno </i>(MR) &#151;que son c&iacute;clicas, raz&oacute;n por la cual a&uacute;n cuando se cumplan no se abandonan&#151;. La <a href="#f1">Fig. 1</a> resume la teor&iacute;a OCC.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f1"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/peredu/v33n131/a5f1.jpg" ></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Trabajos basados en la teor&iacute;a OCC y agentes pedag&oacute;gicos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Conati y MacLaren han propuesto un modelo fundamentado en la teor&iacute;a OCC manejando seis de las 22 emociones que propone esta teor&iacute;a. Se trata de un modelo probabil&iacute;stico emotivo del usuario basado en redes bayesianas din&aacute;micas, dise&ntilde;ado para detectar m&uacute;ltiples emociones (Conati y MacLaren, 2005: 40&#150;49). Este modelo se enfoca en las emociones relacionadas con los objetivos o metas que se persiguen en los juegos did&aacute;cticos. Nuestra propuesta explicita la representaci&oacute;n cognitiva de las emociones ligadas al modelo del proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje, fundament&aacute;ndonos tambi&eacute;n en la teor&iacute;a OCC. En el caso de estudio no s&oacute;lo se consideran las emociones basadas en acontecimientos y relacionadas con las metas, sino tambi&eacute;n las relacionadas con las normas (espec&iacute;ficamente de rendimiento) y la atracci&oacute;n de los usuarios respecto de los agentes y sus acciones, y a los objetos puros y simples del proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jaques y Viccari basan la percepci&oacute;n de los estados afectivos del usuario en el esquema l&oacute;gico Creencia&#150;Deseo&#150;Intenci&oacute;n para implementar el proceso de diagn&oacute;stico emocional del usuario en un entorno educativo (Jaques y Viccari, 2007: 360&#150;384). Infieren las emociones satisfacci&oacute;n/decepci&oacute;n, alegr&iacute;a/pena, gratitud/ira y orgullo/vergüenza de acuerdo al modelo psicol&oacute;gico de la teor&iacute;a OCC a trav&eacute;s de la conducta observada en el usuario. Esta informaci&oacute;n afectiva acerca del usuario es utilizada para dotar a un agente pedag&oacute;gico con la capacidad de animaci&oacute;n. Este &uacute;ltimo es responsable de motivar al usuario y promover emociones positivas a trav&eacute;s de sus movimientos. Este agente es parte de una arquitectura multiagente de un sistema colaborativo educativo que consta de dos m&oacute;dulos: a) <i>la mente, </i>responsable del diagn&oacute;stico y la selecci&oacute;n de la t&aacute;ctica afectiva, y b) <i>el cuerpo, </i>responsable de la selecci&oacute;n de una actitud emotiva, representada por una conducta f&iacute;sica y de seleccionar el discurso para la t&aacute;ctica que ha sido elegida por el m&oacute;dulo de <i>la mente. </i>Nuestra propuesta tambi&eacute;n obtiene el estado emocional a partir de una evaluaci&oacute;n del comportamiento del usuario en la interfaz, pero a diferencia del modelo de Jaques y Viccari, la implementaci&oacute;n del modelo se har&aacute; utilizando mapas cognitivos difusos (Kosko, 1986: 65&#150;75 y 1992). Esta &uacute;ltima ser&aacute; ligada a la ya establecida para el proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje inspirada en el modelo de un tutor de did&aacute;ctica general. Lo anterior permite un procesamiento paralelo y distribuido que ofrece una causalidad distribuida entre todos los elementos involucrados en el proceso (Mora&#150;Torres, Laureano&#150;Cruces, Ram&iacute;rez&#150;Rodr&iacute;guez y Espinosa&#150;Paredes, 2009: 267&#150;281), que en este caso de estudio corresponde al proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje. Adem&aacute;s, para el dise&ntilde;o se consideran las tres dimensiones propuestas en el marco te&oacute;rico de OCC; esto permitir&aacute; incorporar informaci&oacute;n proveniente de los afectos del usuario con el fin de potenciar las interacciones SAI&#150;usuario a trav&eacute;s de su interfaz, representada por un agente pedag&oacute;gico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Finalmente, en el trabajo de Laureano&#150;Cruces <i>et al. </i>(2004: 152&#150;164) y Laureano&#150;Cruces <i>et al. </i>(2010: 11&#150;38) se pretende adaptar la conducta de la intervenci&oacute;n tutorial del sistema de aprendizaje inteligente dentro de la conducta de un <i>avatar, </i>sintonizando el modelo de las intervenciones cognitivas con las conductas que se desea exhiba el agente pedag&oacute;gico. Lo anterior con base en un modelo de intervenci&oacute;n tutorial que contempla aspectos de un tutor de did&aacute;ctica general como son: gusto por seguir, necesidad de ayuda, uso de incentivos, errores espec&iacute;ficos del dominio, entre otros. En la <a href="/img/revistas/peredu/v33n131/a5t1.jpg" target="_blank">Tabla 1</a> se encuentran especificados estos aspectos. Nuestra propuesta considera esta intervenci&oacute;n tomando en cuenta el aspecto afectivo motivacional, y para ello es importante mencionar el aporte que la teor&iacute;a de la motivaci&oacute;n hace a nuestro trabajo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Teor&iacute;a de la motivaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La teor&iacute;a de la motivaci&oacute;n permite explicar el por qu&eacute; de un comportamiento, de aqu&iacute; su importancia para nuestro trabajo. Esta teor&iacute;a nos permitir&aacute; enlazar y de esta forma hacer corresponder los elementos del proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje (que incluye varios elementos relacionados con la motivaci&oacute;n) con el modelo del comportamiento del tutor (en nuestro caso el sistema tutorial), que ser&aacute; acorde al comportamiento emocional inferido a partir del usuario. El comportamiento emocional est&aacute; relacionado directamente con la motivaci&oacute;n, debido a que las emociones constituyen una de las fuentes de esta &uacute;ltima (Reeve, 2003).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La teor&iacute;a de la motivaci&oacute;n explica, adem&aacute;s, c&oacute;mo inferir la motivaci&oacute;n a partir principalmente de observar las manifestaciones de la conducta motivada, es decir, los aspectos de la conducta (por ejemplo, comer muy r&aacute;pido expresa que se tiene hambre). Existen siete aspectos de la conducta que revelan la presencia y la intensidad de la motivaci&oacute;n y son: esfuerzo, latencia, persistencia, elecci&oacute;n, probabilidad de respuesta, expresiones faciales y expresi&oacute;n corporal. Nuestro modelo cognitivo incluye la evaluaci&oacute;n de cada uno de ellos, con excepci&oacute;n de los dos &uacute;ltimos; sin embargo, las expresiones faciales y la expresi&oacute;n corporal son consideradas en el dise&ntilde;o de la interfaz que consiste en un avatar como agente pedag&oacute;gico comunicador de emociones.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Agentes pedag&oacute;gicos y su relevancia en la comunicaci&oacute;n (los avatares como comunicadores de emociones)</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La interacci&oacute;n cotidiana entre personas se basa en la comunicaci&oacute;n no verbal, es decir, en las expresiones faciales y corporales. La captaci&oacute;n de un mensaje transmitido cara a cara depende en un 7 por ciento de las palabras usadas, en un 38 por ciento de la forma de usar la voz (tono y volumen) y en un 55 por ciento de la gesticulaci&oacute;n o conformaci&oacute;n facial. Por esta raz&oacute;n, Ortiz&#150;Nicol&aacute;s (2008) considera fundamental incluir en las interfaces multimodales, m&oacute;dulos que permitan interpretar y generar comunicaci&oacute;n no verbal, espec&iacute;ficamente emocional; propone el uso de avatares (personajes virtuales) como una de las mejores formas en que los sistemas inform&aacute;ticos pueden emitir informaci&oacute;n no verbal (a trav&eacute;s del rostro, gestos de las manos, las posturas y los ritmos), de manera que se emule la interacci&oacute;n entre personas. Para lograr que la expresi&oacute;n del avatar sea <i>ad&#150;hoc </i>con el estado emocional percibido por parte del usuario se considera necesario establecer una estructura emocional, misma que se desarrolla en nuestra propuesta.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Nuestra propuesta</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nuestra propuesta hace expl&iacute;cita la estructura emocional (utilizando el modelo de la teor&iacute;a OCC). Esta estructura es ligada al proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje descrito en Laureano&#150;Cruces <i>et al. </i>(2004: 152&#150;164) y Laureano&#150;Cruces <i>et al. </i>(2010: 11&#150;38) con el fin de conjugarla con las intervenciones cognitivas basadas en las estrategias del sistema de aprendizaje inteligente; esto tiene el prop&oacute;sito de incrementar la eficacia de estas intervenciones con informaci&oacute;n de los afectos del usuario. La interacci&oacute;n se desarrolla a trav&eacute;s de la interfaz, representada en este caso por un agente pedag&oacute;gico. En el punto que sigue se especifica cada uno de los elementos que conforman el proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje (E&#150;A).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje y par&aacute;metros relacionados con el entorno de evaluaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La estructura del proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje con la cual se relaciona la estructura emocional consta de una serie de elementos, cada uno de los cuales est&aacute; relacionado con un par&aacute;metro del entorno cognitivo del usuario (<a href="/img/revistas/peredu/v33n131/a5t1.jpg" target="_blank">Tabla 1</a>).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una vez descritos los elementos del proceso E&#150;A nos enfocaremos en los criterios de la teor&iacute;a OCC y c&oacute;mo intervienen en el desarrollo de la estructura emocional realizada.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Metas, normas y actitudes en el proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De acuerdo con la teor&iacute;a OCC, la estructura emocional se desarrolla atendiendo los tres criterios ya mencionados: metas, normas y actitudes. En nuestro caso la meta es adquirir la habilidad propuesta por el SAI, y para ello, los aspectos que se toman en cuenta son los acontecimientos deseables (cumplir con los objetivos instruccionales, entender los contenidos, etc.) y los acontecimientos indeseables (la renuncia, es decir, salir del SAI sin finalizar las tareas).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Respecto a las normas, se consideran aqu&eacute;llas que impliquen el rendimiento del usuario, en otras palabras, su desempe&ntilde;o. Lo anterior tiene una relaci&oacute;n con el nivel de compromiso que se tiene con el estudio: porcentaje cubierto de entrega de tareas, porcentaje de asistencia, material cubierto en un determinado tiempo, entre otros.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En cuanto a las actitudes, nos referimos a las preferencias hacia un tipo de tareas o estrategias de acuerdo a los estilos de aprendizaje y al perfil del usuario, todo esto en correspondencia con el tipo de agente pedag&oacute;gico.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Despu&eacute;s de establecer el marco te&oacute;rico, nuestra propuesta se desarroll&oacute; conforme a la metodolog&iacute;a descrita en el punto que sigue.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Metodolog&iacute;a</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De acuerdo a la propuesta de Casta&ntilde;eda y Mart&iacute;nez (1999: 251&#150;278), Laureano&#150;Cruces (2000) y Laureano&#150;Cruces y De Arriaga (2000: 1&#150;47), el procedimiento para modelar una conducta cognitiva consta de tres etapas: la primera comprende el an&aacute;lisis del dominio que permite indicar el conocimiento y las habilidades necesarias; en esta etapa es necesario contar con las herramientas utilizadas por la psicolog&iacute;a cognitiva como son: los modelos mentales, el an&aacute;lisis cognitivo de tareas, gra&#150;fos gen&eacute;ticos, y el modelo cognitivo de emociones, entre otros. La segunda etapa consiste en el modelado del dominio: se fija el nivel de demanda, es decir, se determina si el SAI es para principiantes o avanzados y se especifican las tareas que permitir&aacute;n obtener evidencias para evaluar el aprendizaje. En la tercera etapa se construye la base de conocimientos del dominio, y para ello es necesaria la representaci&oacute;n del problema mediante las t&eacute;cnicas de representaci&oacute;n de inteligencia artificial, que en el caso de estudio ser&aacute;n los mapas cognitivos difusos (Kosko, 1986: 65&#150;75 y 1992; Mora&#150;Torres, 2007 y Mora&#150;Torres <i>et al., </i>2009: 267&#150;281). Cabe mencionar que el modelo cognitivo se ve enriquecido por los modelos mentales afectivo&#150;motivacionales que se traducen en una fuente de informaci&oacute;n adicional.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dentro del marco operativo que se propone como gu&iacute;a de la metodolog&iacute;a se consideran dos aspectos: el fomento de la transformaci&oacute;n novato&#150;experto, y contar con &iacute;ndices de precisi&oacute;n y velocidad.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Especificaci&oacute;n del dominio</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para realizar la estructura emocional es necesario establecer el dominio sobre el cual se enfoca dicha estructura. El dise&ntilde;o de la did&aacute;ctica del SAI se realiza de acuerdo a los objetivos instruccionales del dominio, que en nuestro caso es <i>programaci&oacute;n estructurada. </i>Este dominio se encuentra comprendido en una asignatura de ingenier&iacute;a y pertenece al tronco com&uacute;n. El dominio se describe en S&aacute;nchez&#150;Guerrero (2009) y S&aacute;nchez&#150;Guerrero, Laureano&#150;Cruces, Mora&#150;Torres y Ram&iacute;rez&#150;Rodr&iacute;guez (2009: 1917&#150;1926).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los llamados objetivos instruccionales (OI) representan las sub&#150;habilidades y capacidades cognitivas que el SAI desea transmitir al usuario (Laureano&#150;Cruces y De Arriaga, 2000: 1&#150;47; Laureano&#150;Cruces, Ter&aacute;n&#150;Gilmore, De Arriaga y Alami, 2003: 35&#150;41; Laureano&#150;Cruces, Ter&aacute;n&#150;Gilmore y Rodr&iacute;guez&#150;Aguilar, 2005; Laureano&#150;Cruces, S&aacute;nchez&#150;Guerrero, Mora&#150;Torres y Ram&iacute;rez&#150;Rodr&iacute;guez, 2008: 17281736). Los OI representan una gu&iacute;a para que el usuario interact&uacute;e con el SAI (a trav&eacute;s de explicaciones, comentarios, ejemplos gr&aacute;ficos, etc.). Lo anterior provee continuidad dentro de la sesi&oacute;n instruccional; dicha continuidad es administrada a trav&eacute;s de las intervenciones del agente pedag&oacute;gico (Lester y Stone, 1997: 1621; Lester, Callaway, Gr&eacute;goire, Stelling, Towns y Zettlemoyer, 2001; Laureano&#150;Cruces, 2004; Laureano&#150;Cruces <i>et al., </i>2005; Velasco&#150;Santos, Laureano&#150;Cruces, Mora&#150;Torres y S&aacute;nchez&#150;Guerrero, 2008: 108&#150;113).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La estructura de un OI (Casta&ntilde;eda, Garc&iacute;a y Gonz&aacute;lez, 2006: 145&#150;170) consta b&aacute;sicamente de un verbo que representa las operaciones cognitivas subyacentes a la acci&oacute;n, y sustantivos que representan conocimientos donde se manifiestan las operaciones cognitivas. Por lo anterior es necesario el uso de dos taxonom&iacute;as para analizar los OI: la primera permite identificar la operaci&oacute;n cognitiva subyacente en el OI, y la segunda permite identificar el tipo de conocimiento (factual, conceptual o procedimental) impl&iacute;cito en el OI.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las operaciones cognitivas y el tipo de conocimiento se identifican de acuerdo con las capacidades cognitivas necesarias en el dominio, que en el caso de estudio se refieren a la programaci&oacute;n estructurada (S&aacute;nchez&#150;Guerrero, 2009 y S&aacute;nchez&#150;Guerrero <i>et al., </i>2009: 1917&#150;1926) y a las taxonom&iacute;as para analizar los OI (Casta&ntilde;eda <i>et al., </i>2006: 145&#150;170; Gonz&aacute;lez, Casta&ntilde;eda y Maytorena, 2009) (<a href="/img/revistas/peredu/v33n131/a5t2.jpg" target="_blank">Tabla 2</a>).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la <a href="/img/revistas/peredu/v33n131/a5t2.jpg" target="_blank">Tabla 2</a> las columnas est&aacute;n representadas por los siguientes contenidos:</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Categor&iacute;a de operaci&oacute;n cognitiva: la taxonom&iacute;a que nos auxilia en la identificaci&oacute;n de las operaciones cognitivas subyacentes en un OI est&aacute; compuesta por tres categor&iacute;as de operaciones cognitivas: 1) comprender y organizar conocimiento, 2) aplicar conocimiento a situaciones cotidianas, y 3) resolver problemas. Cada categor&iacute;a re&uacute;ne un grupo de operaciones cognitivas que lleva a cabo demandas espec&iacute;ficas, por ejemplo la categor&iacute;a comprender y organizar re&uacute;ne a las operaciones identificar, clasificar y traducir.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Operaci&oacute;n cognitiva: las operaciones cognitivas demandan acciones necesarias para el tratamiento del conocimiento involucrado en el dominio espec&iacute;fico.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; En las siguientes columnas se indica el tipo de conocimiento del dominio, que en el caso de aplicaci&oacute;n es la programaci&oacute;n estructurada: 1) factual, referente a los hechos; 2) conceptual, referente al conocimiento contextualizado en un domino espec&iacute;fico; 3) procedimental, referente al conocimiento que involucra un orden espec&iacute;fico; y 4) autorregulato&#150;rio, referente a la cognici&oacute;n en general y a la conciencia y el conocimiento sobre la propia cognici&oacute;n, es decir, a la capacidad con que cuenta el usuario para darse cuenta de su aprendizaje visto a trav&eacute;s de lo que ha aprendido y lo que ha aprendido mal y es necesario corregir.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La tabla resume el an&aacute;lisis del dominio "programaci&oacute;n estructurada" a trav&eacute;s del an&aacute;lisis de sus objetivos instruccionales. En este an&aacute;lisis se identifican los conocimientos involucrados en dicho dominio y las diferentes operaciones cognitivas necesarias para el tratamiento de todo el conocimiento involucrado en el mismo dominio. Lo anterior para garantizar que el SAI transmita las sub&#150;habi&#150;lidades y capacidades cognitivas al usuario. Estas sub&#150;habilidades y capacidades adquiridas representan el aprendizaje del dominio "programaci&oacute;n estructurada".</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las taxonom&iacute;as que nos auxiliaron para este an&aacute;lisis han sido probadas y utilizadas en la construcci&oacute;n de ex&aacute;menes objetivo de sal&oacute;n de clases y a gran escala (Casta&ntilde;eda <i>et al., </i>2006: 145&#150;170; Gonz&aacute;lez <i>et al., </i>2009).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Estructura de la valoraci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Siguiendo el desarrollo de la metodolog&iacute;a ya mencionada, una vez realizado el an&aacute;lisis del dominio de aplicaci&oacute;n desde el punto de vista cognitivo&#150;operacional continuamos con el an&aacute;lisis del dominio desde el punto de vista afectivo&#150;motivacional a trav&eacute;s de las metas y submetas de la estructura del proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje, de acuerdo a la teor&iacute;a OCC.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La interacci&oacute;n del usuario&#150;SAI se realiza a trav&eacute;s de la tarea dise&ntilde;ada de acuerdo al contenido del dominio espec&iacute;fico resumido en la <a href="/img/revistas/peredu/v33n131/a5t2.jpg" target="_blank">Tabla 2</a>. En esta interacci&oacute;n usuario&#150;SAI se identifican metas a cumplir por parte del usuario y acontecimientos presentes a lo largo del desarrollo de la interacci&oacute;n. En la estructura de la <a href="#f2">Fig. 2</a> se reflejan las metas y acontecimientos y se asocian afectos producidos por los tres tipos de emociones. La estructura tiene como meta superior (general) adquirir la habilidad propuesta por el SAI, es decir, entender los elementos de la programaci&oacute;n estructurada: tipos de datos (car&aacute;cter, l&oacute;gico y num&eacute;rico), variables y constantes; abstracciones procedimentales y funcionales; y estructuras de control de secuencia (simple y m&uacute;ltiple), selecci&oacute;n e iteraci&oacute;n (condicional y no condicional). Los <i>acontecimientos deseables </i>son entender los contenidos y aprender de los errores cometidos. Los <i>acontecimientos indeseables </i>son la renuncia o cometer los mismos errores una y otra vez; esto &uacute;ltimo significar&iacute;a alejarse de la meta superior. Para alcanzar esta meta superior es necesario establecer las <i>metas instrumentales </i>(m&aacute;s espec&iacute;ficas).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La estructura para el proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje cuenta con las siguientes metas instrumentales: <i>tener conocimiento previo </i>(meta inferior); <i>realizar las tareas </i>propuestas por el SAI; y cumplir con el <i>objetivo referente a una meta instruccional. </i>Todas ellas entran dentro de la clasificaci&oacute;n de metas de persecuci&oacute;n activa porque dependen del usuario. Adem&aacute;s, se tiene como meta de inter&eacute;s <i>concluir aciertos, </i>incluyendo aqu&eacute;llos que son producto de los <i>errores cometidos. </i>Esta &uacute;ltima parte involucra un deseo por parte del usuario que implica preservar el estado de avance continuo una vez que el SAI aplica las estrategias. Los <i>errores </i>y <i>solicitar ayuda </i>constituyen acontecimientos deseables hasta cierto punto, ya que cometerlos o solicitarlos frecuentemente termina por causar <i>frustraci&oacute;n. </i>Como acontecimiento indeseable se encuentra la <i>renuncia, </i>porque impide alcanzar la meta superior. Por parte del SAI existe una meta activa que est&aacute; relacionada con el uso de las <i>estrategias adecuadas en el momento adecuado, </i>utilizando para ello su interfaz (agente pedag&oacute;gico).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Emociones de la estructura de valoraci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El proceso de valoraci&oacute;n de los acontecimientos deseables o indeseables, de las acciones del usuario o del SAI, y de los contenidos (tareas, textos vistos como objetos), generan emociones que pueden estar basadas en acontecimientos, atribuci&oacute;n o atracci&oacute;n; todas son representadas cognitivamente como afectos.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las emociones basadas en acontecimientos se presentan dependiendo de la realizaci&oacute;n de las tareas y de la expectativa, las cuales originan los afectos de alegr&iacute;a si se cumpli&oacute; con la expectativa, o de alivio si no se cumpli&oacute; el temor. En caso contrario, se manifestar&aacute;n: la decepci&oacute;n si no se cumpli&oacute; la expectativa, o la congoja por la confirmaci&oacute;n de los temores. Las emociones de atribuci&oacute;n se experimentan al evaluar la acci&oacute;n del SAI (estrategias utilizadas) o del propio usuario al realizar las tareas propuestas de acuerdo o no a las normas de rendimiento (cubrir un por&#150;centaj e del material en un tiempo determinado) y originan los afectos de rechazo, admiraci&oacute;n, orgullo y vergüenza. Respecto a las emociones de atracci&oacute;n, &eacute;stas se experimentan al evaluar las tareas de acuerdo a la preferencia (actitud hacia las tareas vistas como objetos) y originan los afectos de agrado, desagrado, amor y odio. En el caso del estilo del agente pedag&oacute;gico, contamos con agrado o rechazo. Las emociones referentes a la estructura del proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje se resumen en la <a href="#f2">Fig. 2</a>.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f2"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/peredu/v33n131/a5f2.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Avatares</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se dise&ntilde;&oacute; un agente pedag&oacute;gico que evoca, a trav&eacute;s de expresiones faciales, los afectos necesarios en la instrumentaci&oacute;n de las estrategias cognitivas&#150;afectivas en el entorno del proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje. En las <a href="#f3">Figs. 3</a>, <a href="#f4">4</a>, <a href="#f5">5</a> y <a href="#f6">6</a> se muestran algunas de ellas.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f3"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/peredu/v33n131/a5f3.jpg" ></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f4"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/peredu/v33n131/a5f4.jpg" ></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tambi&eacute;n se muestran algunas otras expresiones como el inter&eacute;s y la simpat&iacute;a, &uacute;tiles para la interacci&oacute;n entre el agente pedag&oacute;gico (SAI) y el usuario.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f5"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/peredu/v33n131/a5f5.jpg" ></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f6"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/peredu/v33n131/a5f6.jpg" ></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Conclusiones</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Uno de los principales objetivos de la inteligencia artificial es simular el comportamiento humano, sea &eacute;ste cognitivo o f&iacute;sico. Al objetivo anterior le subyace otro y es crear sistemas que se adapten al ser humano y vuelvan m&aacute;s agradable la interacci&oacute;n con dispositivos que se crean para su beneficio como son: el uso de cajeros autom&aacute;ticos personales, casas inteligentes, interfaces m&eacute;dicas personalizadas; y en el caso de estudio, sistemas de aprendizaje personalizados. Las emociones se hab&iacute;an dejado de lado en el dise&ntilde;o de estos dispositivos, pero a finales de los noventa se comienza un esfuerzo por que &eacute;stas sean incluidas. Las historias de ciencia ficci&oacute;n ya nos hablan de estas interfaces; baste recordar a Hall, la interfaz de <i>Odisea del espacio. </i>El trabajo que se presenta es una contribuci&oacute;n a esta rama tan joven llamada <i>computaci&oacute;n afectiva.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La comunicaci&oacute;n no verbal desempe&ntilde;a un papel relevante en nuestras relaciones humanas, pues se influye en la otra persona por medio de expresiones y se transmite informaci&oacute;n sobre el estado emocional de los interlocutores; es por ello que se considera a un avatar (en el caso de estudio agente pedag&oacute;gico) como la interfaz adecuada para la interacci&oacute;n SAl&#150;usuario. La consideraci&oacute;n del avatar (agente pedag&oacute;gico) es adecuada si la intervenci&oacute;n del mismo se fundamenta en una estructura emocional que haya sido dise&ntilde;ada de acuerdo al estado emocional percibido del usuario. La estructura desarrollada en este trabajo se dise&ntilde;&oacute; tomando en cuenta estas consideraciones. Adem&aacute;s, este tipo de interacci&oacute;n garantiza la calidad de la misma.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este art&iacute;culo desarrolla el an&aacute;lisis y dise&ntilde;o de una estructura de valoraci&oacute;n emotiva gen&eacute;rica, ligada a un entorno f&iacute;sico espec&iacute;fico. Esta estructura alimentar&aacute; al modelo del estudiante y al m&oacute;dulo tutor, a quien le dar&aacute; pistas sobre el estado emotivo del usuario. Lo anterior dar&aacute; pauta para elegir la mejor estrategia cognitiva&#150;afectiva que mostrar&aacute; el agente pedag&oacute;gico, potenciando de esta manera la eficacia de esta intervenci&oacute;n. Finalmente, el desarrollo de estas interfaces implica una interacci&oacute;n m&aacute;s rica, ya que se incorporan a ella dos fuentes de informaci&oacute;n provenientes del usuario: la cognitiva y la afectiva.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Casta&ntilde;eda, S. y R. Mart&iacute;nez, (1999), "Ense&ntilde;anza y aprendizaje estrat&eacute;gicos. Modelo integral de evaluaci&oacute;n e instrucci&oacute;n", <i>Revista Latina de Pensamiento y Lenguaje, </i>Monogr&aacute;fico: Cognici&oacute;n, educaci&oacute;n y evaluaci&oacute;n, vol. 4, n&uacute;m. 2B, pp. 251&#150;278.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896274&pid=S0185-2698201100010000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Casta&ntilde;eda, S., R. Garc&iacute;a y R.E. Gonz&aacute;lez (2006), "Dise&ntilde;ando ex&aacute;menes", en S. Casta&ntilde;eda (ed.), <i>Evaluaci&oacute;n del aprendizaje en el nivel universitario Elaboraci&oacute;n de ex&aacute;menes y reactivos objetivos, </i>M&eacute;xico, UNAM, pp. 145&#150;170.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896276&pid=S0185-2698201100010000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Conati, C. y H. MacLaren (2005), "Data&#150;Driven Refinement of a Probabilistic Model of User Affect", en L. Ardissono, P. Brna y A. Mitrovic (eds.), <i>User Modeling 2005, Lecture Notes in Computer Science, </i>Berl&iacute;n, Heidelberg, Springer, vol. 3538, pp. 40&#150;49.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896278&pid=S0185-2698201100010000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gonz&aacute;lez, D., S. Casta&ntilde;eda y M. Maytorena (2009), <i>Estrategias referidas al aprendizaje, la instrucci&oacute;n y la evaluaci&oacute;n, </i>M&eacute;xico, Pearson Educaci&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896280&pid=S0185-2698201100010000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jaques, P. y R.M. Vicari (2007), "A BDI Approach to Infer Student's Emotions in an Intelligent Learning Environment", <i>Computers &amp; Education, </i>vol. 49, n&uacute;m. 2, pp. 360&#150;384.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896282&pid=S0185-2698201100010000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kosko, B. (1986), "Fuzzy Cognitive Maps, International", <i>Journal of Man&#150;Machine Studies, </i>vol. 24, pp. 65&#150;75.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896284&pid=S0185-2698201100010000500006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kosko, B. (1992), <i>Neural Networks and Fuzzy Systems. A Dynamical Systems Approach to Machine Intelligence, </i>New Jersey, Prentice&#150;Hall.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896286&pid=S0185-2698201100010000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Laureano&#150;Cruces, A. (2000), <i>Interacci&oacute;n din&aacute;mica en sistemas de ense&ntilde;anza inteligentes, </i>Tesis Doctoral, M&eacute;xico, UNAM&#150;Instituto de Investigaciones Biom&eacute;dicas.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896288&pid=S0185-2698201100010000500008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Laureano&#150;Cruces, A. y F. De Arriaga (2000), "Reactive Agent Design for Intelligent Tutoring Systems", <i>Cybernetics and Systems. An International Journal, </i>vol. 31, n&uacute;m. 1, pp. 1&#150;47.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896290&pid=S0185-2698201100010000500009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Laureano&#150;Cruces, A., A. Ter&aacute;n&#150;Gilmore, F. De Arriaga y E. Alami (2003), "La importancia de las estrategias cognitivas en el dise&ntilde;o del curr&iacute;cula did&aacute;ctico", <i>Memorias del XVI Congreso Nacional y II Congreso Internacional de Inform&aacute;tica y Computaci&oacute;n de la ANIEI, </i>22&#150;24 de octubre, Zacatecas, vol. I, pp. 35&#150;41.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896292&pid=S0185-2698201100010000500010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Laureano&#150;Cruces, A. (2004), "Agentes pedag&oacute;gicos", <i>Memorias del XVII Congreso Nacional y III Congreso Internacional de Inform&aacute;tica y Computaci&oacute;n de la ANIEI, </i>20&#150;22 de octubre, Tepic, Nayarit &#91;disponible en CD&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896294&pid=S0185-2698201100010000500011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Laureano&#150;Cruces, A., A. Ter&aacute;n&#150;Gilmore y F. De Arriaga (2004), "A Learning Model Based on a Didactic Cognitive Approach: The case of single&#150;degree&#150;of&#150;freedom systems", <i>Computer Applications in Engineering Education, </i>vol. 12, n&uacute;m. 3, pp. 152&#150;164.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896296&pid=S0185-2698201100010000500012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Laureano&#150;Cruces, A., A. Ter&aacute;n&#150;Gilmore y R.M. Rodr&iacute;guez&#150;Aguilar (2005), "Cognitive and Affective Interaction in a Pedagogical Agent", <i>Memorias del XVIII Congreso Nacional y IV Congreso Internacional de Inform&aacute;tica y Computaci&oacute;n de la ANIEI, </i>2628 de octubre, Torre&oacute;n, Coahuila &#91;disponible en CD&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896298&pid=S0185-2698201100010000500013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Laureano&#150;Cruces, A., L. S&aacute;nchez&#150;Guerrero, M. Mora&#150;Torres y J. Ram&iacute;rez&#150;Rodr&iacute;guez (2008), "Learning Objects and Personalized Instruction", en G. Richards (ed.), <i>Proceedings of World Conference on E&#150;Learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education 2008, </i>Chesapeake, VA, AACE, pp. 1728&#150;1736.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896300&pid=S0185-2698201100010000500014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Laureano&#150;Cruces, A., J. Ram&iacute;rez&#150;Rodr&iacute;guez, M. Mora&#150;Torres, F. De Arriaga y R. Escarela&#150;P&eacute;rez (2010), "Cognitive&#150;Operative Model of Intelligent Learning Systems Behavior", <i>Interactive Learning Environments, </i>vol. 18, n&uacute;m.1, pp. 11&#150;38.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896302&pid=S0185-2698201100010000500015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lester, J.C. y B.A. Stone (1997), "Increasing Believability in Animated Pedagogical Agents", en W. Lewis Johnson (ed.), <i>Proceedings of the First International Conference on Autonomous Agents, </i>Marina del Rey, Ca, febrero 5&#150;8, Nueva York, ACM, pp. 16&#150;21.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896304&pid=S0185-2698201100010000500016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lester, J., Ch. Callaway, J. Gr&eacute;goire, G. Stelling, S. Towns y L. Zettlemoyer (2001), "Animated Pedagogical Agents in Knowdledge&#150;Based Learning Environments", en Kenneth D. Forbus, Paul J. Feltovich (eds.), <i>Smart Machines in Education, </i>Cambridge, Massachusetts, MIT Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896306&pid=S0185-2698201100010000500017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mora&#150;Torres, M. (2007), <i>Sistema experto en la toma de decisiones de un escenario de riesgo: LOCA peque&ntilde;o en una planta nucleoel&eacute;ctrica, </i>Tesis de Maestr&iacute;a, M&eacute;xico, UNAM&#150;Posgrado en Ciencia e Ingenier&iacute;a de la Computaci&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896308&pid=S0185-2698201100010000500018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mora&#150;Torres, M., A. Laureano&#150;Cruces, J. Ram&iacute;rez&#150;Rodr&iacute;guez y G. Espinosa&#150;Paredes (2009), "Analysis and Design of the Representation of the Knowledge for the Implementation of a Distributed Reasoning", <i>Revista de Matem&aacute;tica: Teor&iacute;a y Aplicaciones, </i>vol. 16, n&uacute;m. 2, pp. 267&#150;281.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896310&pid=S0185-2698201100010000500019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ortiz&#150;Nicol&aacute;s, A. (2008), <i>Avatares para la interacci&oacute;n emocional, </i>Tesis doctoral, Laboratorio de Interacci&oacute;n Persona&#150;Computador para Necesidades Especiales/UPV&#150;EHU, en: <a href="http://www.universia.es/portada/actualidad/noticia_actualidad.jsp?noticia=96983" target="_blank">http://www.universia.es/portada/actualidad/noticia_actualidad.jsp?noticia=96983</a> (consulta: 31 de julio de 2009).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896312&pid=S0185-2698201100010000500020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ortony, A., G.L. Clore y A. Collins (1996), <i>La estructura cognitiva de las emociones, </i>Madrid, Siglo XXI.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896314&pid=S0185-2698201100010000500021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">P&aacute;rtala, T. y V. Surakka (2004), "The Effects of Affective Interventions in Human&#150;Computer Interaction", <i>Interacting with Computers, </i>vol. 16, n&uacute;m. 2, pp. 295&#150;309.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896316&pid=S0185-2698201100010000500022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Picard, R.W. (1995), <i>Affective Computing, </i>Technical Report n&uacute;m. 321, MIT Media Laboratory Perceptual Computing Section, Cambridge, Massachusetts, MIT Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896318&pid=S0185-2698201100010000500023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Reeve, J. (2003), <i>Motivaci&oacute;n y emoci&oacute;n, </i>M&eacute;xico, McGraw Hill/Interamericana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896320&pid=S0185-2698201100010000500024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">S&aacute;nchez&#150;Guerrero, L. (2009), <i>Sistema de aprendizaje inteligente con objetos de aprendizaje (ProgEst), </i>Tesis de Maestr&iacute;a, M&eacute;xico, Universidad Aut&oacute;noma Metropolitana&#150;Azcapotzalco&#150;Posgrado en Ciencias de la Computaci&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896322&pid=S0185-2698201100010000500025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">S&aacute;nchez&#150;Guerrero, L., A. Laureano&#150;Cruces, M. Mora&#150;Torres y J. Ram&iacute;rez&#150;Rodr&iacute;guez (2009), "An Intelligent Learning System Within a Learning Object", en T. Bastiaens, J. Dron &amp; C. Xin (eds.), <i>Proceedings of World Conference on E&#150;Learning in Corporate Govermment, Healthcare, &amp; Higher Education 2009, </i>Chesapeake, VA, AACE, pp. 1917&#150;1926.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896324&pid=S0185-2698201100010000500026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Scherer, K.R. (2000), "Psychological Models of Emotion", en J.C. Borod (ed.), <i>The Neuropsychology of Emotion, </i>Nueva York, Oxford University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896326&pid=S0185-2698201100010000500027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Velasco&#150;Santos, P., A. Laureano&#150;Cruces, M. Mora&#150;Torres y L. S&aacute;nchez&#150;Guerrero (2008), "La importancia del dise&ntilde;o de una interfaz en el proceso de ense&ntilde;anza&#150;aprendizaje", <i>Memorias, </i>XXI Congreso Nacional y VII Congreso Internacional de Inform&aacute;tica y Computaci&oacute;n de la ANIEI, 1&#150;3 de octubre, Monterrey, pp. 108&#150;113 &#91;disponible en CD&#93;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=5896328&pid=S0185-2698201100010000500028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><a name="notas"></a>Notas</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1 </sup>Este trabajo forma parte de las investigaciones desarrolladas por Martha Mora&#150;Torres, para obtener el grado de Doctor en el posgrado de Ciencias e Ingenier&iacute;a de la Computaci&oacute;n de la UNAM, y Perla Velasco&#150;Santos, para obtener el grado de Maestr&iacute;a en Dise&ntilde;o, L&iacute;nea Nuevas Tecnolog&iacute;as en la Universidad Aut&oacute;noma Metropolitana. Ambos forman parte del proyecto <i>Computaci&oacute;n suave y aplicaciones </i>de la Universidad Aut&oacute;noma Metropolitana, en la l&iacute;nea Intelligent E&#150;Learning; durante el a&ntilde;o 2010 Martha Mora&#150;Torres fue profesora visitante en la misma Universidad.</font></p>      ]]></body><back>
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