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<journal-title><![CDATA[Revista mexicana de ciencias políticas y sociales]]></journal-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The following article ponders on the identity and technological virtuality. It presents the idea that the process of communication through Internet is permeated by a strong corporal presence paradoxically without a body, opening a door to discuss the identity. In the text we find a sketch on the differentiation between identities and dimensions of the identity, as well as the problem of belonging. The reader will find in this article an approach to the problem and bridges that try to relate corporality to the problem of identity, all subject to virtuality.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Perspectivas te&oacute;ricas</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>La comunicaci&oacute;n sin cuerpo. Identidad y virtualidad</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Jos&eacute; Alberto S&aacute;nchez Mart&iacute;nez*</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>* Universidad Aut&oacute;noma Metropolitana, plantel Xochimilco, Departamento de Relaciones Sociales, Calzada del Hueso 1100, col. Villa Quietud, del. Coyoac&aacute;n, M&eacute;xico, D.F., 04960. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:palabrapajaro@hotmail.com">palabrapajaro@hotmail.com</a></i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido el 2 de julio del 2009    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> 	Aceptado el 15 de febrero del 2010</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El siguiente art&iacute;culo reflexiona sobre la identidad y la virtualidad tecnol&oacute;gica. Surge de la idea de que el proceso de comunicaci&oacute;n a trav&eacute;s de internet est&aacute; permeado por una fuerte presencia corporal parad&oacute;jicamente sin cuerpo, lo cual da pauta para discutir la identidad. En el texto se encuentra un esbozo sobre la diferenciaci&oacute;n entre identidades y dimensiones de la identidad, as&iacute; como el problema de la pertenencia. El lector encontrar&aacute; en este art&iacute;culo un acercamiento al problema y puentes que intentan relacionar la corporalidad al problema de la identidad, todo ello sujetado por la virtualidad.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> virtualidad, internet, identidad, cuerpo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">The following article ponders on the identity and technological virtuality. It presents the idea that the process of communication through Internet is permeated by a strong corporal presence paradoxically without a body, opening a door to discuss the identity. In the text we find a sketch on the differentiation between identities and dimensions of the identity, as well as the problem of belonging. The reader will find in this article an approach to the problem and bridges that try to relate corporality to the problem of identity, all subject to virtuality.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b> virtuality, Internet, identity, body.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Identidad y cuerpo</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se sabe que la virtualidad tecnol&oacute;gica es una realidad de la vida contempor&aacute;nea, est&aacute; presente en muchos de los fantasmas activos de la vida social. &iquest;El ambiente que le da vida?: redes sociales (Web 2.0), atisbos de una internet sem&aacute;ntica (Web 3.0), WebOs, ambientes 3D, comercio electr&oacute;nico, im&aacute;genes infogr&aacute;ficas, arte digital, posthumanidad, hibridaci&oacute;n maquinal, subjetividades postorg&aacute;nicas. Todas forman apenas un ambiente inmediato que poco aclara las duras relaciones entre cuerpo e identidad, pues es necesario observar las fuentes vivas y complejas de la g&eacute;nesis de estos espacios y perspectivas: MUDs, BBS, Newsgroups.<sup><a href="#notas">1</a></sup> Se est&aacute;, pues, frente a un panorama complejo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo que se busca en este trabajo, es explorar la identidad en sus relaciones con el cuerpo en el espacio virtual, entendido en esa doble composici&oacute;n de internet, tanto en su versi&oacute;n de las actuales redes sociales, como en su versi&oacute;n previa. No es del inter&eacute;s de este trabajo discutir sobre dichas concepciones/ composiciones de internet, diferentes la una de la otra, distintas simb&oacute;licamente, con objetivos y constituciones separadas. La postura sostenida aqu&iacute; con respecto a esta discusi&oacute;n, es que las redes sociales son la versi&oacute;n degradada y empobrecida de internet frente a su ontolog&iacute;a constitutiva, son espacios dificultosos para pensar la virtualidad. Y es que la virtualidad est&aacute; constituida por informaci&oacute;n, y la informaci&oacute;n, recordando a Simondon,<sup><a href="#notas">2</a></sup> es el resultado de la relaci&oacute;n de fuerzas, lo que en Deleuze,<sup><a href="#notas">3</a></sup> probablemente retomando a Hegel, es la s&iacute;ntesis (el conjunto de s&iacute;ntesis forman rizomas y pliegues: el pliegue impide que se concentre la identidad). De ah&iacute; que las redes sociales representen lo opuesto al pliegue, permitiendo grandes concentraciones de identidad (anulaci&oacute;n del proceso informativo). Insisto, &eacute;sta es una discusi&oacute;n que no aborda el trabajo, sino que se centra en la identidad y en el cuerpo en su relaci&oacute;n con lo virtual.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En primer lugar habr&aacute; que discernir sobre la identidad; &eacute;sta siempre implica un sentido relacional con respecto al otro, sea reconoci&eacute;ndolo o neg&aacute;ndolo, en la igualdad/diferencia. En el fondo, la identidad implica alteridad, y podr&iacute;amos decir que tambi&eacute;n ocurre en viceversa.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La discusi&oacute;n sobre el concepto es inacabable/ inabarcable, pero hay que reconocer que es un concepto fundamentado por la filosof&iacute;a: "&iquest;qui&eacute;n soy?, &iquest;qu&eacute; soy?". Recordemos el or&aacute;culo a la entrada de Delfos <i>gn&ocirc;thi seaut&oacute;n:</i> "con&oacute;cete a ti mismo", el cual contiene toda una discusi&oacute;n sobre lo que soy, la cual abarcar&aacute; toda la Edad Media como principio de definici&oacute;n de s&iacute;. Es innegable que hoy la presencia de dicha frase remite a esquemas metaf&iacute;sicos, pues es nuestra herencia occidental referente a la filosof&iacute;a, pero la frase ten&iacute;a mucha injerencia social en la &eacute;poca en que fue escrita. Se trataba de un principio b&aacute;sico: definirse a s&iacute; mismo para tener una definici&oacute;n social, hoy lo llamamos <i>identidad.</i> El problema que m&aacute;s tarde se encontrar&aacute; y que goza hoy de vigencia, es que tal definici&oacute;n siempre es aproximada, o por qu&eacute; no decirlo, disgregada, pues la identidad, al igual que la virtualidad, vive en dimensiones: se&ntilde;ala lo que <i>es</i> pero tambi&eacute;n lo que no se <i>es.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En uno de sus libros,<sup><a href="#notas">4</a></sup> Foucault argumenta que el or&aacute;culo deifico pertenece a un momento hist&oacute;rico posterior a la plenitud filos&oacute;fica de los griegos, por lo que hay con anterioridad un or&aacute;culo que rezaba <i>epimelesthai sauton</i> "cuidarse de s&iacute; mismo". La mayor parte de las conjeturas relacionales entre identidad y cuerpo vienen de esta &eacute;poca, pues cuidarse de s&iacute; mismo implicaba prohibirse de muchas cosas a s&iacute; mismo: el ascetismo corporal tiene sus ra&iacute;ces en este lugar, y qu&eacute; decir las premisas corporales relativas al cristianismo. Hoy, las proposiciones contempor&aacute;neas que acompa&ntilde;an el cuidado del cuerpo, la salud, la imagen, pertenecen en cierto nivel a esa idea, s&oacute;lo que con diferentes funciones y mecanismos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En ese camino, el concepto <i>identidad</i> es lo que define al sujeto o a los grupos de sujetos, &iquest;pero, qu&eacute; es eso que lo/s define? M&aacute;s all&aacute; de las conceptualizaciones, Maalouf ense&ntilde;a sint&eacute;ticamente que existen dos polos que conforman la identidad; se trata de "los documentos de identidad",<sup><a href="#notas">5</a></sup> los cuales consisten en rasgos topogr&aacute;ficos (lugar de nacimiento, fecha), distintivos (estirpe, sangre, nombre, apellidos) y tambi&eacute;n corpogr&aacute;ficos (lunares, marcas, huella dactilar, tama&ntilde;o, color, facciones). Todos ellos, y sobre todo el &uacute;ltimo, convierten a la persona en sujeto, pasando de ser un <i>personae</i> (ninguno y todos) a alguien &uacute;nico; los documentos de identidad son la primer s&iacute;ntesis del sujeto. A partir de este punto habr&iacute;a que a&ntilde;adir todas las consecuencias de control que se institucionalizan y que no hacen sino continuar con la ruptura comunicativa entre el cuerpo y el mundo de las ideas<sup><a href="#notas">6</a></sup>. Maalouf habla del "examen de identidad",<sup><a href="#notas">7</a></sup> quiz&aacute;s sea m&aacute;s apropiado denominarlo <i>informaci&oacute;n de identidad.</i> Se trata de rastrear los diferentes componentes de la identidad, aqu&iacute; entra en juego toda la simb&oacute;lica cultural personal y colectiva, desde donde brota la "pertenencia", la "matria", la afinidad a partir de la cual nace la relaci&oacute;n con los <i>otros:</i> el principio de alteridad. De ah&iacute;, se puede sostener que la identidad presupone siempre al <i>otro</i> partiendo de la suposici&oacute;n de s&iacute; mismo, como se&ntilde;ala Turkle; los mundos tecnol&oacute;gicamente generados al situar al mismo frente a otros tambi&eacute;n sit&uacute;an al s&iacute; mismo en una nueva relaci&oacute;n con su propia identidad.<sup><a href="#notas">8</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A estas dos dimensiones que Maalouf plantea se le han llamado de diferentes maneras como veremos a continuaci&oacute;n. Sociol&oacute;gicamente existen dos grandes corrientes que han abordado la tem&aacute;tica de la identidad, se&ntilde;alemos de pasada que pensar la identidad presupone siempre pensar la cultura: las teor&iacute;as de la cultura son siempre teor&iacute;as de la identidad, lo que <i>es</i> un individuo, su distinci&oacute;n frente a los otros y su identificaci&oacute;n frente a los mismos de un grupo depende siempre de la cultura en la cual se encuentra/n inserto/s.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde el punto de vista de la cultura, los debates sobre la identidad se enmarcan en dos grandes perspectivas: la moderna y la posmoderna; y desde el punto de vista de los actores sociales: la individual y la colectiva. Ambas bifurcaciones resultan importantes para este trabajo pues, como se ver&aacute; en el primer caso, los posmodernos conceptualizan la identidad como fragmentaci&oacute;n, como un cuerpo mutable, un elemento desmontable del actor, algo muy distinto a lo que pensamos sobre la identidad para analizar el espacio virtual. El segundo caso consiste en pensar el nivel individual y colectivo en el espacio virtual como distinci&oacute;n entre el actor que hace uso de la tecnolog&iacute;a, y los actores colectivos que forman una comunidad.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De manera general, la identidad participa de dos elementos, la distinci&oacute;n y el reconocimiento. En el primer caso, la identidad es la voz del conjunto de caracter&iacute;sticas y rasgos que se manifiestan en n&uacute;cleos de pertenencias o afiliaciones, los cuales distinguen a un individuo de otro. Tal distinci&oacute;n se da en dos niveles: por un lado, en la construcci&oacute;n subjetiva del individuo (imaginario, forma de percibir el mundo, conjunto de ideas, etc&eacute;tera), la cual nunca ocurre de manera aislada sino a trav&eacute;s de la interacci&oacute;n con esos c&iacute;rculos de afiliaci&oacute;n (algo que Bourdieu llama <i>habitus);<sup><a href="#notas">9</a></sup></i> por el otro, todo individuo se distingue por su apropiaci&oacute;n del espacio f&iacute;sico, desde la proyecci&oacute;n de su propio cuerpo, pasando por el territorio, hasta llegar al conjunto de objetos que posee. Ambos grados coinciden con lo expuesto <i>a priori en</i> Maalouf.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con respecto a la virtualidad resultan importantes los dos niveles. Si se concibe que la identidad es un concepto que engloba distintas dimensiones de pertenencia de un individuo, si se parte de que la virtualidad es s&oacute;lo una de las dimensiones del o de los mismos, se est&aacute; ya en la interpretaci&oacute;n de la identidad desde la perspectiva de la cultura moderna. Para algunos pensadores sociales como Weber o Marx, la cultura moderna se distingue por tres niveles: el de la diferenciaci&oacute;n, el de racionalizaci&oacute;n y el de la mercantilizaci&oacute;n. Se podr&iacute;a decir que son tres dimensiones que en s&iacute; mismas contienen a su vez otras tantas. Es posible distinguir al sujeto moderno por su lugar de pertenencia (n&uacute;cleos de afiliaci&oacute;n), nivel econ&oacute;mico, ideas pol&iacute;ticas, clase social o estatus cultural, o bien, por su condici&oacute;n de consumidor. Podemos se&ntilde;alar que esta concepci&oacute;n tiene una vigencia sociol&oacute;gica importante, ya que la idea de las m&uacute;ltiples pertenencias contiene una aplicaci&oacute;n te&oacute;rica en cualquier momento hist&oacute;rico.<sup><a href="#notas">10</a></sup> Los estudios sobre la perspectiva de lo que se llama modernidad, ense&ntilde;an que el sujeto se vio transgredido totalmente por la transformaci&oacute;n s&uacute;bita y lenta a la par de los estilos de vida, esa transformaci&oacute;n va desde las grandes revoluciones (industrial, francesa), hasta las cognitivas (cient&iacute;ficas, teol&oacute;gicas). El sujeto se convirti&oacute; en un agente liberado y desarraigado de su estructura comunitaria para funcionar en un &aacute;mbito de colectividad social. &Eacute;se es el panorama que pensadores de la modernidad nos muestran, desde Marx, Weber y Durkheim hasta Rousseau y Hobbes, entre otros. En ellos, el problema de la identidad no aparece claramente, sin embargo, sus an&aacute;lisis permiten mostrar que el sujeto social moderno tiene que dividirse en su identidad con distintas pertenencias.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La perspectiva de la identidad es interpretada de manera distinta por los pensadores posmodernos, es decir, aquellos que descienden del postestructuralismo. Ellos creen que la cultura posmoderna se distingue por la fragmentaci&oacute;n, por la inmensa cantidad de opciones que aportan los nuevos estilos de vida, el sentido de lo m&uacute;ltiple. La &eacute;poca de lo "hiper" conlleva (seg&uacute;n Baudrillard) a la ruptura de la diferenciaci&oacute;n. Bajo las cortinas aparentes del simulacro, o por qu&eacute; no decirlo, las cortinas transparentes de la cultura hiperreal, la identidad se vuelve muchas identidades.<sup><a href="#notas">11</a></sup> Para el pensador posmoderno, la identidad se disgrega en otras identidades que el individuo puede cambiar constantemente debido a la oferta de disfraces que existen en la cultura. La identidad&#45;disfraz conlleva una transformaci&oacute;n constante, una mutaci&oacute;n: &iquest;hasta qu&eacute; punto el disfraz depende s&oacute;lo de la apariencia m&oacute;vil?, &iquest;no ser&aacute; que el disfraz es igualmente part&iacute;cipe de anclajes, y aunque sea desmontable en apariencia contiene huellas de pertenencias culturales? Al estudiar el caso de j&oacute;venes en Inglaterra, Woodward observ&oacute; que existe en la llamada posmodernidad cierta movilidad de la identidad, cierto margen de opci&oacute;n de los individuos al afiliarse a un grupo; pero igualmente arguye que ese abanico de opciones est&aacute; determinado por la cultura en que <i>el</i> o <i>los</i> individuos est&aacute;n insertos. Asimismo, se&ntilde;ala que la identidad es parcialmente interna y subjetiva y parcialmente externa y dependiente del reconocimiento de los dem&aacute;s.<sup><a href="#notas">12</a></sup></font>	</p> 	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b><a name="f1"></a>Esquema 1     <br>     De la interpretaci&oacute;n posmoderna de la identidad</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmcps/v52n209/a3f1.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta noci&oacute;n es reforzada sociol&oacute;gicamente por Richard Jenkins al se&ntilde;alar que la identidad no se vuelve flexible por la Modernidad; se puede hablar de una flexibilidad en cuanto a la identidad anterior a la Modernidad. As&iacute; pues, lo correcto sociol&oacute;gicamente es ver la identidad como conjunto de pertenencias y no como identidades fragmentadas. Parece que se est&aacute; ante una reflexi&oacute;n central para comprender la identidad y el espacio virtual: que la virtualidad es una dimensi&oacute;n de la identidad y no una identidad distinta que convive con otras identidades. En efecto, la virtualidad tecnol&oacute;gica vista en actores concretos, puede ser una pertenencia central de su identidad; es m&aacute;s puede llegar a ser una matriz de su identidad, puede ganar esa pertenencia y determinarlo; por el contrario, puede ser m&iacute;nima su pertenencia a la dimensi&oacute;n virtual (por diferentes motivos): bajo los c&aacute;nones se&ntilde;alados es impreciso hablar de una identidad virtual.<sup><a href="#notas">13</a></sup></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b><a name="f2"></a>Esquema 2     <br> De la m&uacute;ltiple pertenencias de la identidad</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmcps/v52n209/a3f2.jpg"></font><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De una u otra forma se ha tocado ya la identidad definida desde el punto de vista de los actores. La identidad desde el actor individual depende siempre del sentido de los otros, son los otros los que reconocen, distinguen: la identidad se construye en interacci&oacute;n social. El cuerpo, es necesario entender, participa de esta relaci&oacute;n social y es uno de lo n&uacute;cleos de la formaci&oacute;n de identidad.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la virtualidad tecnol&oacute;gica es imprescindible el papel del actor, pues aunque se hable dentro de la virtualidad de comunidades virtuales, &eacute;stas son formadas por actores disgregados en el espacio f&iacute;sico. As&iacute;, el otro siempre es imaginado a partir de las pertenencias del actor que entra al espacio virtual; a partir de ese imaginario previo y el medio (ordenador, ciberespacio y <i>software)</i> que permite la virtualidad, busca un grupo al cual afiliarse, aqu&eacute;l que resulte en concordancia con su construcci&oacute;n identitaria. Las comunidades virtuales son grupos de pertenencia, y como tal responden culturalmente a procesos de representaci&oacute;n e interacci&oacute;n simb&oacute;lica.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde luego que la congregaci&oacute;n en el espacio virtual no se da f&iacute;sicamente, es un fen&oacute;meno ontol&oacute;gico distinto. Semi&oacute;ticamente existen dos espacios distintos, primero est&aacute; el espacio de significaci&oacute;n individual, que siempre pertenece al espacio f&iacute;sico: &iquest;qui&eacute;n soy socialmente?, &iquest;cu&aacute;les son mis roles social&#45;mente?, &iquest;cu&aacute;l es mi biograf&iacute;a personal? Todas esas preguntas constituyen datos distintivos y, hasta cierto punto intransferibles a otros sujetos, todas pertenecen a tres momentos temporales indisociables, pasado, presente y futuro, es decir, lo que <i>fue,</i> lo que se <i>es</i> y el &uacute;ltimo representado en forma de proyecto, lo que se <i>quiere llegar a ser.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El segundo espacio concierne a las comunidades virtuales (o recientemente llamadas aldeas virtuales), adquieren una significaci&oacute;n colectiva. Uno de los rasgos identitarios que en el espacio f&iacute;sico aparece y es importante para una distinci&oacute;n primaria, es el cuerpo, que en el espacio virtual no se presenta. Hay otras formas de presentaci&oacute;n primaria, la mayor&iacute;a de las veces el eje de la presentaci&oacute;n es el lenguaje o las im&aacute;genes, y es a trav&eacute;s del lenguaje que los actores se identifican o se distinguen de otros.<sup><a href="#notas">14</a></sup> En los mundos virtuales siempre a la par del lenguaje aparece un <i>avatar</i> como primera presentaci&oacute;n. Ese avatar no deja de ser un constructo identitario del actor que ingresa al espacio virtual. As&iacute;, la interacci&oacute;n grupal de la comunidad se da un tanto de manera indirecta, o subjetiva, a trav&eacute;s del lenguaje (el cual es un medio de comunicaci&oacute;n primario) y a trav&eacute;s de las posibilidades que permite la tecnolog&iacute;a como medio secundario. La comunidad virtual no deja de pertenecer a la <i>teor&iacute;a de la acci&oacute;n colectiva,</i> en tanto es completamente definible, en tanto aparece formada en el marco de una estructura social (nuevas tecnolog&iacute;as), y en tanto asume una forma de comunicaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Las m&uacute;ltiples pertenencias de la identidad</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>There is not one universe, there are many, a multiverse</i> &#91;...&#93; <i>there is not one you, there are many</i> &#91;...&#93; Este eslogan que aparece en la parte introductoria de la pel&iacute;cula <i>El &uacute;nico</i> del director James Wong, parece situar uno de los problemas de la modernidad y posmodernidad en la f&iacute;sica cu&aacute;ntica, pero que se pueden rastrear sus ra&iacute;ces en la mitolog&iacute;a: la dimensionalidad de la realidad. James Wong ensaya desde el cine la idea de que el espacio es s&oacute;lo una dimensi&oacute;n de otra dimensi&oacute;n llamada el universo, pero que al mismo tiempo el universo es s&oacute;lo una dimensi&oacute;n de otra dimensi&oacute;n, as&iacute; hasta el infinito. El multiverso que es la conjugaci&oacute;n de todos los espacios y todos los universos en una disconvergencia o paralelidad, representa la idea laber&iacute;ntica del espacio y tambi&eacute;n de la identidad (del espacio sobre todo recuperado del mito del Minotauro), espacio arquitect&oacute;nico construido por D&eacute;dalo.<sup><a href="#notas">15</a></sup> Es la identidad que parte de la idea m&iacute;tica del doble que aparece en muchas culturas y que en la modernidad es asimilada bajo la figura de la esquizofrenia. En muchas culturas el doble encarna la parte malvada del individuo, representando el mal; mientras que el <i>otro yo</i> se encarga de absorber lo maligno. Recientemente en la historia que nos concurre, en el suceso de la invasi&oacute;n a Iraq por EUA, se observ&oacute; como noticia especial en los medios el papel de los dobles de Sadam Hussein. Es importante se&ntilde;alar que el doble de Hussein siempre aparec&iacute;a como mediador de relaciones: el doble como mecanismo de identidad y alteridad.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El doble es una dimensi&oacute;n del s&iacute; mismo. Una forma de prolongar la identidad. Esta idea se&ntilde;ala la importancia de considerar metodol&oacute;gicamente la identidad como un conjunto de dimensiones que confluyen en el individuo. Gim&eacute;nez, abordando una perspectiva del tema desde el &aacute;mbito cultural, se&ntilde;ala el caso de Papu, un hind&uacute; que vive conectado durante la mayor parte del d&iacute;a en internet: ah&iacute; realiza transacciones econ&oacute;micas y entabla relaciones con gente que tambi&eacute;n est&aacute; virtualmente presente. Sin embargo, por la noche asiste como un ser religioso a una mezquita vestido con indumentarias culturalmente identificadas en su territorio y tambi&eacute;n convive con su familia, etc&eacute;tera. Papu es un ejemplo de c&oacute;mo la globalizaci&oacute;n problema&#45;tiza la identidad dot&aacute;ndola de dimensiones: contrariamente a la opini&oacute;n de algunos cr&iacute;ticos que creen que el individuo globalizado se define identitariamente por una sola dimensi&oacute;n, sea &eacute;sta medi&aacute;tica, comercial o cultural.<sup><a href="#notas">16</a></sup> Este autor se&ntilde;ala igualmente, retomando a Simmel sobre el sentido de pertenencia, que "&#91;...&#93; la identidad de los individuos es multidimencional y no 'fragmentada'&#91;...&#93;"<sup><a href="#notas">17</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo que afirma Gim&eacute;nez es importante para la comunicaci&oacute;n. La idea de la fragmentaci&oacute;n excluye discursos de otras pertenencias de la identidad. Eso es imposible pues nuestro conocimiento personal, informacional, etc., se trasluce en diferentes niveles, no en uno solo. De ah&iacute; que internet pueda funcionar como una met&aacute;fora de la identidad y el lenguaje, pues ambos son dimensionales.</font>	</p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b><a name="f3"></a>Esquema 2     <br> De la m&uacute;ltiple pertenencias de la identidad</b></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmcps/v52n209/a3f3.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El sentido de las dimensiones aparece con las dislocaciones o la desterritorializaci&oacute;n del sujeto en la modernidad a trav&eacute;s del surgimiento de la industrializaci&oacute;n, el nacimiento de las ciudades y por ende las formas de vida que de ello se desprenden. A su vez, la tecnologizaci&oacute;n cotidiana de la vida, la desaparici&oacute;n de comunidades rurales, la globalizaci&oacute;n, la urbanizaci&oacute;n, dan cuenta de la explosi&oacute;n de la identidad para convertirse en m&uacute;ltiple. Como se puede observar en el cuadro anterior, la identidad aparece como un espacio red, es decir, una vinculaci&oacute;n entre espacio f&iacute;sico y virtual. Paul Klee dec&iacute;a que "lo visible es s&oacute;lo un ejemplo de lo real"; en ese mismo sentido, la virtualidad es s&oacute;lo un ejemplo de la identidad, una parte de su significado. En el cruce de dimensiones se da lo que denominamos n&uacute;cleo de comunicaci&oacute;n e intercambio, &eacute;ste es el espacio central donde los c&oacute;digos de la identidad matriz entablan una comunicaci&oacute;n dial&oacute;gica con aquellos otros c&oacute;digos que van surgiendo, en este caso con los tecnol&oacute;gicos, que es por donde se posibilita la virtualidad.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si la identidad es la unicidad del individuo como conformaci&oacute;n simb&oacute;lica, en ella convergen espacios (aqu&iacute; s&oacute;lo hacemos referencia a la virtualidad, pero existen otros de la vida cotidiana con los cuales convive) que la definen (como se observa en el esquema). Cuando un individuo entra en el espacio virtual/entorno virtual, el proceso de comunicaci&oacute;n se matiza en un primer momento por la identidad de la dimensi&oacute;n primaria que corresponde a la realidad f&iacute;sica, la matria simb&oacute;lica. La virtualidad entra en juego cuando los dispositivos tecnol&oacute;gicos (software y otros engranajes t&eacute;cnico&#45;corporales: voz, cara, gestos, etc.) a&ntilde;aden al proceso de comunicaci&oacute;n posibilidades de jugar con los c&oacute;digos identitarios primarios: identificaci&oacute;n, pertenencia, presencia.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La dimensi&oacute;n virtual de la identidad queda definida por la flexibilidad, por la ampliaci&oacute;n de la identidad y por la multireferencialidad de s&iacute; mismo. De hecho, con la virtualidad la b&uacute;squeda filos&oacute;fica de s&iacute; mismo contiene dos formas; por un lado puede acelerar un tipo de conocimiento de s&iacute;; por el otro, puede reacentuar la figura del laberinto cretence, donde el individuo vaga condenado a la figura semiol&oacute;gica del Minotauro, que es la misma figura m&iacute;tica a trav&eacute;s de la cual se ha interpretado la relaci&oacute;n individuo&#45;virtualidad. A partir de lo dicho, la figura m&iacute;tica que aqu&iacute; se propone es la de Teseo, donde Ariadna funge como la identidad primaria. Teseo se adentra en la virtualidad pero siempre con la referencia de su identidad, es decir, el espacio al cual regresa. La caracter&iacute;stica de Teseo es que vuelve del laberinto y justamente nadie de los otros, que son &eacute;l mismo, se queda en la virtualidad, todos vuelven a Ariadna, a Creta, aunque volver sea terrible, aunque volver en ciertos casos implique detentar contra la realidad f&iacute;sica.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este fen&oacute;meno dimensional ocurre ya sea dentro de la "pantalla" (entornos virtuales permanentes) o "en la pantalla" (entorno virtual dislocado).<sup><a href="#notas">18</a></sup> Esta acotaci&oacute;n matiza ya las relaciones de alteridad, en el caso de la virtualidad tecnol&oacute;gica nos referimos a un individuo que prolonga su subjetividad, su estadio simb&oacute;lico, sus ensue&ntilde;os, sus pulsaciones &iacute;ntimas, en un entorno donde se liga a otro individuo o conjunto de individuos. Desde un punto de vista general, se trata de lo multiversal que, dicho sea de paso, es una de las distinciones de la identidad virtual: la posibilidad de jugar en varios niveles de la realidad virtual, camuflajeando la identidad, no creando otra identidad.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&iquest;Qu&eacute; implicaciones tiene esta dimensi&oacute;n en la identidad? El problema es complejo si consideramos que la virtualidad la estamos entendiendo como un espacio interno de la tecnolog&iacute;a, subjetivado, donde los individuos se congregan y se relacionan. Aquello que Se les ha denominado "estar ah&iacute; y no estar ah&iacute;". De acuerdo con la cartograf&iacute;a de la virtualidad, el gasc&oacute;n plantea la virtualidad como una dimensi&oacute;n blanca, algo que "est&aacute; fuera de ah&iacute;". "Entre lo semejante y lo diferente, lo lejano y lo cercano, lo experimentamos en nuestros transportes, existe un tercer lugar universal: inmenso mundo transparente por el que circulan los intercambios, eje o espacio blanco en el que la distancia suprime su alcance gracias al v&iacute;nculo, en el que los movimientos aparecen en reposos, nudo de hilos &#91;...&#93;"<sup><a href="#notas">19</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En ese mismo sentido la virtualidad es una dimensi&oacute;n existencial para Pierre L&eacute;vy<sup><a href="#notas">20</a></sup> quien piensa que el espacio virtual es un lugar de proyecci&oacute;n de la identidad, en tanto el otro no desaparece. Esta perspectiva de desaparici&oacute;n es sumamente importante, pues en la virtualidad no se trata de relaciones entre fantasmas, hay un proceso de existencia involucrado. S&oacute;lo puede existir el otro si los rasgos de la identidad no desaparecen, de ah&iacute; que aquellas opiniones de los cr&iacute;ticos cuando dicen que vivimos en una &eacute;poca carente de identidad resultan faltas de rigor en tanto pierden de vista que la identidad es mutable hasta cierto punto y multiespacial. Esta &uacute;ltima observaci&oacute;n es aplicable al cuerpo, el cuerpo participa de esa mutabilidad y por ende es un dispositivo que propicia una nueva dimensi&oacute;n. L&eacute;vy opina que "La virtualizaci&oacute;n no es en ning&uacute;n caso una desaparici&oacute;n en lo ilusorio, ni una desmaterializaci&oacute;n. M&aacute;s bien hay que asimilarla a una 'desustanciaci&oacute;n'&#91;...&#93;"<sup><a href="#notas">21</a></sup> Cuando L&eacute;vy habla <i>de sustancia se</i> refiere a la materia como contenedora de esencia. La 'desustanciaci&oacute;n' no implica la p&eacute;rdida de existencia, como ocurre con la presentaci&oacute;n corporal, el cuerpo nunca deja de existir sino que entabla un juego de presencias. S&oacute;lo la permanencia a los c&oacute;digos de la esencia (que dicho sea de paso son eminentemente comunicacionales, punto donde se evidenciar&iacute;a la comunicaci&oacute;n virtual) puede justificar la dimensionalidad. Las dimensiones son los lugares en los cuales se expresa y encuentra su raz&oacute;n de ser la existencia. A manera de s&iacute;ntesis, la dimensi&oacute;n virtual posee caracter&iacute;sticas b&aacute;sicas que est&aacute;n relacionadas con dicha 'desustanciaci&oacute;n':</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">1. Se caracteriza por una compresi&oacute;n del espacio, es decir, el espacio f&iacute;sico es representado tecnol&oacute;gicamente a trav&eacute;s de la simulaci&oacute;n. Hay dos formas de la representaci&oacute;n del espacio virtual: uno, con aditamentos tecnol&oacute;gicos, como la fibra &oacute;ptica, banda ancha, cascos, guantes y todos aquellos elementos hardware que propician la reducci&oacute;n del espacio y una comunicaci&oacute;n (aspectos materiales de la comunicaci&oacute;n); y dos, a trav&eacute;s de avatares visuales, mundos visuales, es decir, software sin el cual no ser&iacute;a posible la creaci&oacute;n de un espacio tecnol&oacute;gico. Toda p&aacute;gina web, todo entorno, todo mensaje, toda publicidad crea un espacio de acci&oacute;n, de comunicaci&oacute;n y de presencia&#45;lugar, desde el momento en que no es necesario desplazarse para entablar una comunicaci&oacute;n con alguien, para realizar una actividad comercial, para reunirse con personas.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">2. Muestra la transformaci&oacute;n del tiempo cronol&oacute;gico en un <i>tiempo real.</i> Se tendr&iacute;an tres nociones del tiempo que definir&iacute;an la identidad: el tiempo c&iacute;clico, el cronol&oacute;gico o hist&oacute;rico, y el <i>on&#45;line.</i> Cada uno de ellos responde a una dimensionalidad: los rituales de a&ntilde;o nuevo, de cambio de estaci&oacute;n biol&oacute;gica, la representaci&oacute;n del nacimiento y tambi&eacute;n de la muerte o las festividades anuales (temporalidad c&iacute;clica). Lo c&iacute;clico ha llegado a convertirse en uno de los arquetipos motores de la funcionalidad social. Por otro lado, tambi&eacute;n participamos de la dimensi&oacute;n del tiempo teleol&oacute;gico que se apoya en la idea de un desarrollo racionalista (temporalidad hist&oacute;rica). Y a partir del desarrollo de y internet y del ciberespacio existe la dimensi&oacute;n del tiempo <i>on&#45;line.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">3. Indica un cambio en la representaci&oacute;n de la sustancia, especialmente del cuerpo y del territorio, sobre todo en relaci&oacute;n con la imagen. El espacio virtual permite la visualizaci&oacute;n en una polidimensi&oacute;n y ciertamente, en una multiversi&oacute;n. La desustanciaci&oacute;n permite alterar las posibilidades de la sustancia: volar, ser f&iacute;sicamente un animal, hablar otras lenguas, no precisamente lenguas localizables en el espacio f&iacute;sico, no morir, no envejecer, cumplir las fantas&iacute;as que provienen de lugares muy rec&oacute;nditos. El individuo virtual participa de un desaf&iacute;o a Dios, en tanto ser eterno y creador. Puede estar en todas partes, ser cualquier cosa, comunicarse con todos, hablarle a todos.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">4. Se caracteriza por un proceso de anonimato con respecto a la identidad. En el espacio virtual es posible jugar con los c&oacute;digos identitarios que me presentan en el mundo f&iacute;sico: el nombre, la apariencia, la vida misma.<sup><a href="#notas">22</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>De la identidad a las alteridades. El cuerpo como medio</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el espacio virtual existen diferentes espacios; si en el espacio virtual la identidad es <i>una,</i> con la alteridad ocurre lo opuesto: es m&uacute;ltiple, no se puede hablar de alteridad sino de alteridades. Es decir, conjunto de relaciones que devienen de un intercambio comunicacional de informaci&oacute;n y c&oacute;digos culturales en el plano personal. La pluralizaci&oacute;n responde a una necesidad metodol&oacute;gica que observa los planos donde los otros interaccionan y que generalmente se da en grupos. As&iacute;, el entorno en el cual se elige acceder requiere de cierto tipo de proyecci&oacute;n <i>per se,</i> y al mismo tiempo un tipo de postraci&oacute;n y relaci&oacute;n con el otro. Se podr&iacute;a hablar incluso de alteridades dentro de las alteridades, parad&oacute;jicamente igual que en el mundo f&iacute;sico.</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En esta l&iacute;nea, las comunidades virtuales tendr&iacute;an un peso espec&iacute;fico en el discurso social e identitario, pues supondr&iacute;an un nuevo "espacio" para las relaciones interpersonales. Howard Rheingold define las comunidades virtuales como agregaciones sociales que emergen de la red cuando suficiente gente dirige discusiones p&uacute;blicas un tiempo suficientemente prolongado, con suficiente sentimiento humano, hacia la forma de <i>webs</i> de relaciones personales en el ciberespacio. En la misma definici&oacute;n del autor, est&aacute; impl&iacute;cito el hecho de que s&iacute; es posible la convivencia en el ciberespacio y, por tanto, tambi&eacute;n lo es el desarrollo de la identidad en el seno del mismo.<sup><a href="#notas">23</a></sup></font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el espacio virtual, que puede entenderse como un espacio de representaci&oacute;n, las comunidades tambi&eacute;n son espacios de representaci&oacute;n, modelos de accionar simb&oacute;licos, o como dir&iacute;a Machado Sirviera, en vez de hablar de "identidades virtuales" bien podr&iacute;a hablarse de "representaciones virtuales de la identidad".<sup><a href="#notas">24</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La alteridad en este contexto sigue participando del otro, modela la identidad tanto de ese otro como del s&iacute; mismo. La &uacute;nica diferencia es que la misma virtualidad contiene virtualidad, o dicho de otra manera, tiene la potencia de modificar algunos elementos de pertenencia como: la presentaci&oacute;n corporal y la presentaci&oacute;n a trav&eacute;s del nombre. El anonimato entra en juego as&iacute; como tambi&eacute;n la desaparici&oacute;n, a pesar de los espacios nacientes 3D que permiten la creaci&oacute;n de avatares.<sup><a href="#notas">25</a></sup> Dicha problematizaci&oacute;n de la alteridad ha sido tratada por dos autores que entronan muy bien con el discurso en su momento de la posmodernidad: Baudrillard y Guillaume. Este &uacute;ltimo sostiene la tesis de que tanto la sociedad moderna y postmoderna son cruzadas por dispositivos de comunicaci&oacute;n t&eacute;cnicos, los cuales transforman considerablemente las sensibilidades sociales en las relaciones con respecto al otro. "Se trata de una forma de comunicaci&oacute;n que nos hace romper con la nostalgia de la comunidad, con la dial&eacute;ctica tradicional del individuo y de lo colectivo."<sup><a href="#notas">26</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Guillaume nombra 'espectralidad' a esa nueva forma de hacer intercambios. A trav&eacute;s de un rastreo sobre lo espectral en el proceso de comunicaci&oacute;n (y ante todo a trav&eacute;s de la carta an&oacute;nima, el graffiti y algunas formas de diversi&oacute;n como el carnaval, al disfraz, los juegos literarios e incluso algunas formas de prostituci&oacute;n) se&ntilde;ala que la comunicaci&oacute;n espectral est&aacute; dedicada a desvincular. Dicha desvinculaci&oacute;n sucede en gran medida por el anonimato que habita las nuevas formas de comunicaci&oacute;n, el nombre que en el uso del tel&eacute;fono y el tel&eacute;grafo se vuelve an&oacute;nimo. Nosotros a&ntilde;adir&iacute;amos el <i>nickname</i> y el avatar como fen&oacute;meno extensivo del juego con la identidad. Internet y el ciberespacio son lugares, desde este punto de vista, espectrales. "El anonimato bien puede ser un operador simb&oacute;lico que permite crear o instituir un lugar vac&iacute;o, desde este punto de vista permite eludir el exceso institucional y, si las condiciones son buenas, propicia el surgimiento de un nuevo actor colectivo."<sup><a href="#notas">27</a></sup> &Eacute;sta es una noci&oacute;n de anonimato en la que vale la pena insistir. Actualmente <i>Second Life</i> permite lo que podr&iacute;amos llamar reafirmaci&oacute;n de la identidad corporal, consintiendo la reproducci&oacute;n en avatar del sujeto; ejemplos: Suzanne Vega, Mia Farrow, U2, Denise Merker. Se trata de un parecerse a s&iacute; mismo. La caracter&iacute;stica es que estamos frente a dos formas de anonimato, el anonimato para conocer a los otros y el anonimato por ser una figura p&uacute;blica; son dos cosas diferentes, pero ambas engloban la espectralidad como caracter&iacute;stica.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ahora bien, la espectralidad que est&aacute; en el centro de todo intercambio, sobre todo en el comunicacional, conduce a encuentros no directos, de ah&iacute; que el problema de la alteridad resulte como un imposible, es una especie de discurso del individuo consigo mismo a trav&eacute;s del cual construye un imaginario donde habita el otro. La alteridad se vuelve una manifestaci&oacute;n subjetiva/individual interna y no externa, resultado de las relaciones virtuales o reales.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Baudrillard, no tan distanciado de Guillaume, se&ntilde;ala que hay una p&eacute;rdida de la alteridad. Las formas de comunicaci&oacute;n no hacen sino desaparecer al individuo, tanto del &aacute;mbito f&iacute;sico como simb&oacute;lico. En contraparte y como modelo emergente surgen formas que estructuran las relaciones y la identidad. Una de ellas es la liberaci&oacute;n: "Cuanto m&aacute;s liberado se est&aacute; del cuerpo, de la identidad y del nombre, tanto m&aacute;s se cae en una codificaci&oacute;n o sobrecodificaci&oacute;n espantosa &#91;...&#93;"<sup><a href="#notas">28</a></sup> &iquest;Qui&eacute;n es el otro en ese horror? Si no hay cuerpo, si no hay rastro, huella, rostro, si no hay identificaci&oacute;n, identidad, &iquest;el o&iacute;r o es apariencia que se relaciona con la apariencia del otro?</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pero contrariamente a lo que piensan ellos, aqu&iacute; cavilamos que hay en el fondo un juego de simulaci&oacute;n que crea alteridades, un rasgo que indudablemente viene de las dimensiones de la identidad: si el yo aparenta ser otro, el otro tambi&eacute;n aparenta ser otro. No hay nadie detr&aacute;s de esas relaciones, seg&uacute;n ellos, s&oacute;lo un c&oacute;digo actuando frente a otro c&oacute;digo, eso que Baudrillard llama "alteridad artificial".</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lo que aqu&iacute; se propone, es que, en efecto, la espectralidad aparece como un rasgo caracter&iacute;stico de la identidad y las alteridades tanto en el espacio f&iacute;sico como en el virtual. Sin embargo, para profundizar es necesario especular que la espectralidad s&oacute;lo responde a una cierta funcionalidad de la identidad y las alteridades. Los posmodernos pierden de vista la dimensi&oacute;n concreta de la pertenencia de los sujetos, como vimos anteriormente. El caso de lo virtual plantea una distinci&oacute;n muy clara con respecto a la pertenencia. El otro que aparece en actuaci&oacute;n relacional con los otros en la virtualidad en ning&uacute;n momento se asume desvinculado de su matriz identitaria del mundo f&iacute;sico. Se puede pensar que todos en el espacio virtual son internautas con caracter&iacute;sticas que la virtualidad les proporciona: la espectralidad. Pero hay distinciones identitarias del mundo f&iacute;sico que son determinantes en su interacci&oacute;n virtual, alguno es poeta, otro bancario, otro m&aacute;s estudiante. Las pertenencias son tambi&eacute;n extensibles, religi&oacute;n, nacionalidad, sexo, g&eacute;nero, hijo, padre de familia, etc&eacute;tera. De manera que lo espectral, como piensa Derrida,<sup><a href="#notas">29</a></sup> no es s&oacute;lo una forma de ocultamiento, sino tambi&eacute;n una forma de aparici&oacute;n. Por tanto, en el espacio f&iacute;sico, las alteridades responden a la combinaci&oacute;n de todas estas caracter&iacute;sticas al momento de relacionarse, son estructuras de la aparici&oacute;n virtual.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la virtualidad estas mismas partencias siguen teniendo una funcionalidad esencial. La diferencia, coincidimos con los posmodernos, es que la virtualidad ensancha las posibilidades de presentaci&oacute;n identitaria como dimensi&oacute;n frente al otro: animal, humano transfigurado, objeto, robot, entre otras m&aacute;s.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En esta enredadera de ideas aparece la figura del cuerpo. Es necesario entender que todas las figuras de representaci&oacute;n en el espacio virtual remiten al cuerpo. La identidad que en el suceder f&iacute;sico aparece sujetada a la carne, se desenreda en el espacio virtual para convertirse en un sin n&uacute;mero de hebras. En el espacio f&iacute;sico las alteridades siempre responden a esa 'indespojable' presencia que somos, presencia que lleva impl&iacute;cita nuestra definici&oacute;n identitaria, y quiz&aacute; en parte, es, en palabras de los griegos, una mala jugada de la tragedia, la tragedia encarnada. Las alteridades en el espacio virtual, bajo el principio de comunicaci&oacute;n virtual, son peculiares y rompen ese esquema: se trata en primera instancia de relaciones que se dan bajo el principio de la misma identidad subjetiva; en segundo lugar, dichas relaciones pueden siempre entablarse desde diferentes conceptos de s&iacute;. Aunque yo soy <i>esto</i> puedo entablar una relaci&oacute;n tal pensando que soy <i>eso,</i> y aunque me conciba como <i>eso</i> no dejo de ser <i>esto;</i> en tercer lugar, todos los conceptos que pueda proyectar de m&iacute; mismo en el espacio virtual, siempre parten de un reconocimiento corporal, igual que en el espacio f&iacute;sico, s&oacute;lo que dicha proyecci&oacute;n corporal y reconocimiento son un misterio en primera instancia; son, para hablar en boca de otros, espectrales. El cuerpo es, por tanto, s&oacute;lo un medio, tal vez el m&aacute;s importante, que detona la espectralidad, entendida como el misterio que viste las relaciones. En ning&uacute;n momento su desaparici&oacute;n.</font>	</p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b><a name="f4"></a>Esquema 4     <br> Sobre las afiliaciones identitarias en el espacio f&iacute;sico</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/rmcps/v52n209/a3f4.jpg"></font><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Territorialidad y cuerpo: la pertenencia</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Homero fue un recogedor de mitos, la tradici&oacute;n lo sit&uacute;a como mediador entre dos espacios y tiempos: el sagrado y el hist&oacute;rico. Su importancia fue capital para el conocimiento de mitos que hasta entonces s&oacute;lo pertenec&iacute;an a la tradici&oacute;n &aacute;grafa. En un sentido mayor introdujo el mito a nuevas dimensiones de interpretaci&oacute;n al ponerlo por escrito. Desde esta perspectiva, Homero no s&oacute;lo es un recogedor de mitos sino tambi&eacute;n un sembrador de problemas. Uno de ellos que aqu&iacute; nos interesa es aqu&eacute;l que se relaciona con la identidad. En la Odisea aparece un mito que se vincula muy bien con la pertenencia cultural, este mito no ser&iacute;a entendible sin la recreaci&oacute;n del escritor James Joyce, el nuevo <i>Ulises</i> que explora la crisis de la identidad a trav&eacute;s del personaje Leopold Bloom.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ulises, desde la perspectiva de Choza y Choza, representa un arquetipo de la existencia humana.<sup><a href="#notas">30</a></sup> La importancia del mito radica en la noci&oacute;n de viaje y la de retorno. Ulises parte hacia el mundo para convertirse en h&eacute;roe: su participaci&oacute;n en la toma de Troya, la derrota del c&iacute;clope Polifemo, su aventura en las islas de Eolo, su encuentro con Circe, su encuentro con Tiresias y su paso por la isla de las sirenas. Finalmente Ulises regresa a Itaca, su centro, su referencia, su ra&iacute;z. Si bien el Ulises odiseano representa la movilidad y el h&eacute;roe; el Ulises de Joyce encarna al antih&eacute;roe en tanto que no va a ninguna parte, en tanto que vive envuelto en la piel de la monoton&iacute;a, de la p&eacute;rdida del centro m&iacute;tico.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El viaje de Ulises aparece &iacute;ntimamente relacionado con la identidad. Primero porque es una confrontaci&oacute;n con lo que no se <i>es,</i> con otros c&oacute;digos culturales que no indican un sentido de pertenencia. Segundo, porque en la lejan&iacute;a de las referencias originarias, hay un proceso de acentuaci&oacute;n del sentido de pertenencia cultural. Esta noci&oacute;n de viaje, metaf&oacute;ricamente, es aplicable al espacio virtual. Navegar en la red es una met&aacute;fora de viajar, una forma de estar all&aacute; estando aqu&iacute;. Cuando el individuo participa del espacio virtual aparece en un proceso de viaje, donde sus c&oacute;digos de pertenencia ejercen una acci&oacute;n que modifica al individuo mismo en su objetividad y subjetividad. En cuanto a la pertenencia social Gim&eacute;nez apunta:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Implica la inclusi&oacute;n de la personalidad individual en una colectividad hacia la cual se experimenta un sentimiento de lealtad. Esta inclusi&oacute;n se realiza generalmente mediante la asunci&oacute;n de un alg&uacute;n rol dentro de la colectividad considerada &#91;...&#93;, pero sobre todo mediante la apropiaci&oacute;n e interiorizaci&oacute;n al menos parcial del complejo simb&oacute;lico&#45;cultural &#91;...&#93;. De donde se sigue que el estatus de pertenencia tiene que ver fundamentalmente con la dimensi&oacute;n simb&oacute;lico&#45;cultural de las relaciones e interacciones sociales.<sup><a href="#notas">31</a></sup></font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La pertenencia desde esa &oacute;ptica tambi&eacute;n evoca una no&#45;pertenencia. Las nociones de extranjero tan estudiadas en ciencias sociales como fen&oacute;meno de alteridad, aparecen vinculadas a la no&#45;pertenencia. Valdr&iacute;a recordar el texto de Segalen, <i>Ensayo sobre el exotismo,<sup><a href="#notas">32</a></sup></i> &#45;retomado por Baudrillard y Virilio al hablar del <i>otro</i> en la posmodernidad&#45;, donde se plantea la desaparici&oacute;n de las pertenencias culturales llamadas ex&oacute;ticas. El exotismo es el proceso por el cual el otro es compenetrado en una alteridad donde desaparecen las diferencias. El viaje desde la perspectiva de Segalen termina en tanto desaparece la confrontaci&oacute;n simb&oacute;lica y surge el turismo como forma contemplativa del <i>otro,</i> como lo mismo. Otro autor que recupera la noci&oacute;n del extranjero es Simmel. &Eacute;l examina el problema de la hip&oacute;stasis de la alteridad. La hip&oacute;stasis es el proceso por el cual el extranjero se encuentra lejos y cerca al mismo tiempo. Desaparece la distancia geogr&aacute;fica y cultural: el extranjero se convierte en un sujeto de frontera. Este tipo de hip&oacute;stasis aplicable al extranjero sirve muy bien para hablar de fen&oacute;menos como la virtualidad o la "extranjer&iacute;a artificial".<sup><a href="#notas">33</a></sup> En el espacio virtual el otro participa de un proceso de hip&oacute;stasis y tambi&eacute;n de la destrucci&oacute;n de fronteras, as&iacute; como del fin del exotismo. Es un individuo que multiplica su identidad, pareciendo que no es de ning&uacute;n lado de la frontera cuando forma parte de las dos: realidad f&iacute;sica/realidad virtual. Encontramos aqu&iacute; el paso de la identidad unidimensional a una multidimensional.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta &uacute;ltima anotaci&oacute;n lleva directo a discernir sobre los grados de pertenencia o lo que aqu&iacute; quisi&eacute;ramos llamar afiliaci&oacute;n, en cuanto a la identidad.<sup><a href="#notas">34</a></sup> En efecto, la pertenencia se manifiesta por grados a clasificar en: inclusi&oacute;n, lealtad compartida. La inclusi&oacute;n es el acto donde la identidad incluye categor&iacute;as de la otra cultura o grupo, o as&iacute; mismo es incluida como parte de ellos. La lealtad supone la no&#45;destrucci&oacute;n de valores identitarios, un proceso de 'diasporizaci&oacute;n', donde a pesar de estar en otro grupo o cultura las ra&iacute;ces siguen siendo el centro de acci&oacute;n del individuo. Esta categor&iacute;a de la di&aacute;spora resulta crucial para pensar la virtualidad, porque implica una negociaci&oacute;n dial&oacute;gica comunicativa entre distintos entornos y referencias culturales, igual que los migrantes cuando zarpan a otra tierra, donde ponen en acci&oacute;n proyectiva sus c&oacute;digos culturales, de tal forma que crean un entorno dial&oacute;gico.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El espacio virtual es un entorno dial&oacute;gico, tambi&eacute;n un espacio&#45;espejo de la realidad f&iacute;sica. En &eacute;l se proyecta el territorio, se proyectan los esquemas de construcci&oacute;n de la realidad, morfolog&iacute;as arquitect&oacute;nicas, cuerpos, los c&oacute;digos rituales, como de casamiento, de seducci&oacute;n, estructuras de consumo, etc. La pertenencia compartida responde justamente a lo dicho, es una frontera de la lealtad. Habr&iacute;a que a&ntilde;adir que detr&aacute;s de la alteridad, es decir, la relaci&oacute;n con el otro, siempre se encuentra la tesis identitaria guiando dichas relaciones. Dependiendo del sentido de pertenencia a los or&iacute;genes o ra&iacute;ces culturales, resulta distinta la forma de relacionarse con el otro, la forma de representarlo e incluso imaginarlo. La importancia de esta anotaci&oacute;n radica en que, en el espacio virtual, tambi&eacute;n deben encontrarse grados de alteridad determinados por el sentido de pertenencia a la realidad f&iacute;sica de cada individuo. Esto es el enfrentamiento que lleva acabo Ulises y Leopold Bloom; bajo una noci&oacute;n filos&oacute;fica de Hegelse trata de la puesta en juego de una tesis frente a una antitesis, llegando a concretarse en una afiliaci&oacute;n, o nueva pertenencia: la s&iacute;ntesis.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La pertenencia responde en la misma l&iacute;nea a muchos niveles o s&iacute;ntesis, es ampliar la identidad, igual que en un arco iris. Esto se puede ver en mayor extensi&oacute;n con la aparici&oacute;n de las redes sociales (Web 2.0). Un usuario promedio debe mantener distintos niveles de pertenencia dentro de la red, tener un servicio de mail, blog, podcast, un espacio para albergar fotograf&iacute;as, un WebOs y diversos servicios interfaces para mejorar la apariencia del blog <i>(widgets).</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El cuerpo no queda exento de ese proceso. Es en primera instancia un territorio, como ya lo expres&oacute; la artista contempor&aacute;nea Barbara Kruger en un collage fotogr&aacute;fico llamado <i>Tu cuerpo es un campo de batalla.</i> Idea que recuper&oacute; Juan Antonio Ram&iacute;rez para decir que el cuerpo es un arma.<sup><a href="#notas">35</a></sup> Ideas muy sugerentes, pues pertenecemos siempre de por vida a ese territorio que es nuestra carne, y como tal luchamos contra &eacute;l. El cuerpo es nuestra tarjeta de identidad, pero tambi&eacute;n contenedor de informaci&oacute;n; es el albergue de nuestras sensaciones m&aacute;s humanas, eje de nuestras proyecciones m&aacute;s subterr&aacute;neas, aquellas que nos habitan y que est&aacute;n, pareciera, en el universo m&aacute;s lejano de nosotros mismos. El cuerpo es, en ese mismo eje, nuestro canal de comunicaci&oacute;n, a trav&eacute;s del cual proyectamos nuestros c&oacute;digos y ponemos a prueba otros, de ah&iacute; que el cuerpo sea una flecha que cruza todo el espacio de la vida, siempre en busca de su blanco, siempre en busca de hablar, de ser escuchado, pero tambi&eacute;n de escuchar.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No nos pertenece el cuerpo, pertenecemos al cuerpo. Cuerpo: pertenencia primera. Se viaja porque hay cuerpo. Y si no lo hay, como en lo virtual, se viaja porque el cuerpo extiende nuestra pertenencia a &eacute;l en un sentido imaginario. Pensemos en lo virtual. &iquest;Qu&eacute; ser&iacute;a del <i>otro</i> si no pensara/imaginara su cuerpo? &iquest;Qu&eacute; ser&iacute;a de m&iacute; si no pensara/imaginara mi cuerpo, si no proyectara mi cuerpo? &iquest;Habr&iacute;a comunicaci&oacute;n sin la sola idea de cuerpo?</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">La idea de territorio existe porque hay un cuerpo, aunque ese cuerpo no exista. Como el cuerpo del silencio que, baste se&ntilde;alar, en la tradici&oacute;n literaria es considerado la identidad de todo discurso. As&iacute;, igual y por extensi&oacute;n, la literatura no puede prescindir de cuerpos, los personajes literarios tienen cuerpo porque hay una pertenencia imaginaria hacia el cuerpo, muy similar a lo que ocurre con el espacio virtual. En el proceso de la comunicaci&oacute;n virtual el cuerpo da forma a los nuevos imaginarios, nuevos esquemas de imaginar al otro. El otro es aqu&eacute;l que se estructura imaginariamente a partir de la informaci&oacute;n; son las caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas para procesar la informaci&oacute;n (tecnolog&iacute;a digital) las que recodifican la presentaci&oacute;n de s&iacute;, la narratividad de s&iacute;.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Bibliograf&iacute;a</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Baudrillard, Jean, <i>La guerra del Golfo no ha tenido lugar,</i> Barcelona, Anagrama, 1991.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201074&pid=S0185-1918201000020000300001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;, y Marc Guillaume, <i>Figuras de la alteridad,</i> M&eacute;xico, Taurus, 2000.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201076&pid=S0185-1918201000020000300002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Carrasco Gallego, Inmaculada y Pilar Escribano Lir&oacute;, "La construcci&oacute;n identitaria y las nuevas tecnolog&iacute;as a distancia. Aprender a vivir en la pantalla", en <a href="www.cica.es/aliens/gittcus/Identidad%20(Alumnas).doc" target="_blank">www.cica.es/aliens/gittcus/Identidad%20(Alumnas).doc</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201078&pid=S0185-1918201000020000300003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Choza Jacinto y Pilar Choza, <i>Ulises. Un arquetipo de la existencia humana,</i> Barcelona, Ariel, 1996.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201079&pid=S0185-1918201000020000300004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Frosh, Sthephen, "Identity", en en Alan Bullock y Stephen Trombley (eds.), <i>The New Fontana Dictionary of Modern Thought,</i> Londres, HaperCollins, 1999.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201081&pid=S0185-1918201000020000300005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gide, Andr&eacute;, <i>Teseo,</i> Madrid, Ediciones de Bolsillo, 2001.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201083&pid=S0185-1918201000020000300006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gim&eacute;nez, Gilberto, "Cultura, identidad y metropolitanismo global", en <i>Revista Mexicana de Sociolog&iacute;a,</i> a&ntilde;o 67, n&uacute;m. 3, julio&#45;septiembre de 2005, pp. 483&#45;512.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201085&pid=S0185-1918201000020000300007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;&#45;, "Materiales para una teor&iacute;a de las identidades sociales", en <i>Frontera Norte,</i> vol. 9, n&uacute;m. 18, julio&#45;diciembre de 1997, pp. 9&#45;28.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201087&pid=S0185-1918201000020000300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">L&egrave;vy, Pierre, <i>&iquest;Qu&eacute; es lo virtual?,</i> Barcelona, Paid&oacute;s, 1999.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201089&pid=S0185-1918201000020000300009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lipovetsky, Gilles y Jean Serroy, <i>L'&eacute;cran global,</i> Par&iacute;s, Seuil, 2007.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201091&pid=S0185-1918201000020000300010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Maalouf, Amin, <i>Identidades asesinas,</i> Madrid, Alianza Editorial, 1999.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201093&pid=S0185-1918201000020000300011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Machado, Silveira Ada Cristina, "Representaci&oacute;n, identidad, virtualidad. Consideraciones acerca de los m&aacute;s recientes fen&oacute;menos de la industria cultural," en <a href="eca.usp.br/associa/alaic/congreso1999/2gt/Ada%20Cristina.doc" target="_blank">eca.usp.br/associa/alaic/congreso1999/2gt/Ada%20Cristina.doc</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201095&pid=S0185-1918201000020000300012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ram&iacute;rez, Juan Antonio, <i>Corpus Solus,</i> Madrid, Siruela, 2003.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201096&pid=S0185-1918201000020000300013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Serres, Michel, <i>Atlas,</i> Madrid, C&aacute;tedra, 1995.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201098&pid=S0185-1918201000020000300014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Simmel, Georg, <i>Sociolog&iacute;a. Estudios sobre las formas de socializaci&oacute;n,</i> Madrid, Alianza Universidad, 1986.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201100&pid=S0185-1918201000020000300015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Simondon, Gilbert, <i>La individuaci&oacute;n,</i> Buenos Aires, Cactus&#45;La Cebra, 2009.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201102&pid=S0185-1918201000020000300016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Strinati, Dominic, <i>An Introduction to Theories of Popular Culture,</i> Londres, Routledge, 1995.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201104&pid=S0185-1918201000020000300017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Turkle, Sherry, <i>La vida en la pantalla. La construcci&oacute;n de la identidad en la era de internet,</i> Barcelona, Ediciones Paid&oacute;s Ib&eacute;rica, 1997.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201106&pid=S0185-1918201000020000300018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Woodward, Kath, <i>Questioning Identity: Gender, Class, Nation,</i> Londres, Routledge, 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8201108&pid=S0185-1918201000020000300019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><a name="notas"></a><b>Notas</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup>  Las denominadas <i>redes sociales</i> son hoy el espacio desde el cual se habla y se intenta hacer conceptualizaci&oacute;n de lo virtual, en tanto condici&oacute;n de la tecnolog&iacute;a; sin embargo, es sumamente relevante destacar que &eacute;stas son el reducto de comportamientos electr&oacute;nicos previos, fundados no en la noci&oacute;n de espect&aacute;culo &iacute;ntimo sino de constituir a internet como un espacio de informaci&oacute;n. Se entiende la informaci&oacute;n como un principio que permite la individuaci&oacute;n, donde se constituye una paradoja; lo artificial permite darle forma a lo real, pero lo real se vuelve a s&iacute; mismo en lo artificial (sentido de cultura). Esto es algo que se puede localizar m&aacute;s en los entornos de la primera web: MUDs, BBS, Newsgroups. Las redes sociales eliminan la dimensi&oacute;n problem&aacute;tica de este proceso de individuaci&oacute;n colectiva. Para lo de individuaci&oacute;n v&eacute;ase: Gilbert Simondon, <i>La individuaci&oacute;n,</i> Buenos Aires, Cactus&#45;La Cebra, 2009.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>2</sup>  <i>Ibid.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>3</sup>  <i>Vid.</i> de Gilles Deleuze y F&eacute;lix Guattari, <i>Capitalisme et Schizophr&eacute;nie 1. L'Anti&#45;CEDdipe,</i> Par&iacute;s, Minuit, 1972; <i>Capitalisme et Schizophr&eacute;nie 2. Mille Plateaux,</i> Par&iacute;s, Minuit, 1980 y <i>Rizoma (introducci&oacute;n),</i> trad. Umbelina Larraceleta y Jos&eacute; V&aacute;zquez P&eacute;rez, Valencia, Editorial Pre&#45;Textos, 1977. N.E.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>4</sup>  Michel Foucault, <i>Tecnolog&iacute;as del yo,</i> Barcelona, Paid&oacute;s, 1996. N.E.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>5</sup>  Amin Maalouf, <i>Identidades asesinas,</i> Madrid, Alianza Editorial, 1999, p. 18.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>6</sup>  Despu&eacute;s de los atentados del 11&#45;S, los documentos corpogr&aacute;ficos comenzaron a ser el centro gravitacional del control, usando tecnolog&iacute;as virtuales instant&aacute;neas e intentando controlar datos del cuerpo que no maleables: DNA, huella irilar del ojo, voz y toda una gama de biocontrol/biopoder.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>7</sup>  A. Maalouf, <i>op. cit.</i> p. 24.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>8</sup>  Sherry Turkle, <i>La vida en la pantalla. La construcci&oacute;n de la identidad en la era de internet,</i> Barcelona, Ediciones Paid&oacute;s Ib&eacute;rica, 1997, p. 23.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>9</sup></i> Pierre Bourdieu, <i>La distinci&oacute;n,</i> Madrid, Taurus, 1988. N.E.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>10</sup>  Para una mejor comprensi&oacute;n puede verse a Sthephen Frosh,"Identity", en Alan Bullock y Stephen Trombley (eds.), <i>The New Fontana Dictionary of Modern Thought,</i> Londres, HaperCollins, 1999 y Dominic Strinati, <i>An Introduction to Theories of Popular Culture,</i> Londres, Routledge, 1995.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>11</sup>  Es probable que la teor&iacute;a de la imagen posmoderna tenga su lugar de origen en la obra de Jean Baudrillard. Conceptos como "simulacro" o "hiperrealidad" Lo ejempLifican. La hiperreaLidad tiende a encarnar el problema de la sustituci&oacute;n de la realidad por su imagen, esto se puede ver en <i>La guerra del Golfo no ha tenido lugar,</i> (Barcelona, Anagrama, 1991), donde el fil&oacute;sofo franc&eacute;s expone la ausencia del suceso y el conocimiento del mismo a trav&eacute;s y &uacute;nicamente a trav&eacute;s de la imagen. La imagen como s&iacute;mbolo de realidad y espacio de experiencia.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>12</sup>  <i>Vid.</i> Kath Woodward, <i>Questioning Identity: Gender, Class, Nation,</i> Londres, Routledge, 2004.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>13</sup> EL cine de ciencia ficci&oacute;n guarda grandes ejemplos que sirven de contextualizaci&oacute;n para Lo que se est&aacute; objetando en este punto. Uno de ellos es <i>The Lawnmower Man,</i> dirigida por Brett Leonard (1992), donde se narra la historia de un sujeto que poco a poco va adquiriendo pertenencia en la realidad virtual hasta convertirse en el centro de su vida. El otro es <i>Abre los ojos</i> de Alejandro Amen&aacute;bar (1997), donde el protagonista, tras un accidente, decide firmar un contrato para tener una vida virtual.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>14</sup> Recordemos que la vida virtual original de internet estaba representada por el uso del lenguaje, un uso intenso donde los juegos de la imaginaci&oacute;n estaban m&aacute;s expuestos, el correo electr&oacute;nico o el <i>chat,</i> las BBS y los foros son ejemplo de ellos. Hoy podemos decir que las tecnolog&iacute;as ya permiten la presentaci&oacute;n f&iacute;sica a trav&eacute;s de la "c&aacute;mara web", sin embargo, &eacute;sta s&oacute;lo tiene una funci&oacute;n en determinadas comunidades como <i>el "chat", o</i> en mundos virtuales como <i>Active Worlds o Secondlife.</i> Sin embargo, a&uacute;n es el lenguaje el principal canon de presentaci&oacute;n. En este &uacute;ltimo caso, la imagen virtual es un agregado sintetizador, es decir, amuralla los procesos de creaci&oacute;n y dispara la reiteraci&oacute;n de la persona como tautolog&iacute;a.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>15</sup>  <i>Vid.</i> Andre Gide, <i>Teseo,</i> Madrid, Ediciones de Bolsillo, 2001, pp. 49&#45;109.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>16</sup>  Gilberto Gim&eacute;nez, "Cultura, identidad y metropolitanismo global", en <i>Revista Mexicana de Sociolog&iacute;a,</i> a&ntilde;o 67, n&uacute;m. 3, julio&#45;septiembre de 2005.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>17</sup> <i>Ibid.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>18</sup> Esta diferenciaci&oacute;n sobre la pantalla es necesaria para comprender la realidad virtual. Actualmente hay trabajos, muy pocos, que intentan dar cuenta de la pantalla como fen&oacute;meno de relaci&oacute;n social, en el &uacute;ltimo que presenta Gilles Lipovetsky y Jean Serroy <i>(L'&eacute;cran global,</i> Par&iacute;s, Seuil, 2007), postulan que la pantalla originalmente ligada al cine se ha deslocalizado. Como resultado de esa desvinculaci&oacute;n ha proliferado una pantallizaci&oacute;n social <i>(gadgets),</i> dando nacimiento a otras formas de ver.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>19</sup>  Michel Serres, Atlas, Madrid, C&aacute;tedra, 1995, p. 31.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>20</sup>  Pierre L&egrave;vy, <i>&iquest;Qu&eacute; es lo virtual?,</i> Barcelona, Paid&oacute;s, 1999. Ser&iacute;a interesante analizar las relaciones entre el existencialismo como filosof&iacute;a y la virtualidad. No es la finalidad de este trabajo. Baste decir que para los existencialistas, la existencia precede al pensamiento: primero existen luego piensan. De ah&iacute; que muchos de los problemas que abordan desde Kierkegaard hasta Sartre, pasando por Camus, son propios de la visi&oacute;n tr&aacute;gica que implica vivir en un sistema. Los movimientos tecnol&oacute;gicos coinciden en esto, siempre han luchado por dar cr&eacute;dito a la realidad virtual como espacio v&aacute;lido para desarrollar parte de la existencia personal. El <i>software</i> libre y la computadora personal son ejemplos del hacker que lucha por ello.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>21</sup>  P. L&eacute;vy, <i>op. cit.,</i> p. 121.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>22</sup>  Todas estas caracter&iacute;sticas podr&iacute;an ampliarse, especialmente la del tiempo, pero consideramos que extenderse sobre ellas, sobre alguna, nos desviar&iacute;a del tema ya que cada una podr&iacute;a desarrollarse completamente e individualmente en el mismo tema. S&oacute;lo las se&ntilde;alamos para asentar nuestra idea de lo virtual.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>23</sup>  Inmaculada Carrasco Gallego y Pilar Escribano Lir&oacute;, "La construcci&oacute;n identitaria y las nuevas tecnolog&iacute;as a distancia. Aprender a vivir en la pantalla", en <a href="www.cica.es/aliens/gittcus/Identidad%20(Alumnas).doc" target="_blank">www.cica.es/aliens/gittcus/Identidad%20(Alumnas).doc</a></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>24</sup> Ada Cristina Machado Silveira, "Representaci&oacute;n, identidad, virtualidad. Consideraciones acerca de los m&aacute;s recientes fen&oacute;menos de la industria cultural," en <a href="eca.usp.br/associa/alaic/congreso1999/2gt/Ada%20Cristina.doc" target="_blank">eca.usp.br/associa/alaic/congreso1999/2gt/Ada%20Cristina.doc</a></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>25</sup>  Los Muds fueron pioneros sobre estos servicios; hoy parece ser que <i>Second Life</i> marca la punta en desarrollo. Aunque recientemente Google mostr&oacute; a modo de prueba <i>Lively,</i> su entorno de red social 3D. Es probable arg&uuml;ir que las grandes batallas en el futuro de las redes involucrar&aacute;n directamente el soporte 3D, donde habr&aacute; que volver a discutir el sentido del anonimato.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>26</sup> Jean Baudrillard y Marc Guillaume, <i>Figuras de la alteridad,</i> M&eacute;xico, Taurus, 2000, p. 25.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>27</sup>  <i>Ibid.,</i> p. 34.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>28</sup>  <i>&Iacute;bid.,</i> p. 45.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">29 ' Jacques Derrida, <i>Espectros de Marx. El estado de la deuda, el trabajo del duelo y la nueva internacional,</i> Madrid, Trotta, 1998. N.E.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>30</sup> Jacinto Choza y Pilar Choza, <i>Ulises. Un arquetipo de la existencia humana,</i> Barcelona, Ariel, 1996.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>31</sup> Gilberto Gim&eacute;nez, "Materiales para una teor&iacute;a de las identidades sociales", en <i>Frontera Norte,</i> vol. 9, n&uacute;m. 18, julio&#45;diciembre de 1997, disponible en l&iacute;nea en <a href="http://docentes2.uacj.mx/museodigital/cursos_2008/maru/teoria_identidad_gimenez.pdf" target="_blank">http://docentes2.uacj.mx/museodigital/cursos_2008/maru/teoria_identidad_gimenez.pdf</a></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>32</sup>  V&iacute;ctor Segalen, <i>Ensayo sobre el exotismo,</i> M&eacute;xico, Fondo de Cultura Econ&oacute;mica, 1989. N.E.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>33</sup>  Georg Simmel, <i>Sociolog&iacute;a. Estudios sobre las formas de socializaci&oacute;n,</i> Madrid, Alianza Universidad, 1986.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>34</sup>  Creemos que el concepto de pertenencia es bien aplicado seg&uacute;n lo hemos venido utilizando, sin embargo, la afiliaci&oacute;n permite observar un fen&oacute;meno de fuga. Puede ser aplicado cuando el sujeto emprende un proceso de viaje en su vida, un viaje simb&oacute;lico que le permite confrontar sus c&oacute;digos culturales de ra&iacute;z con otros y as&iacute; asentarse ideol&oacute;gica, imaginativa, fantasiosa, pol&iacute;ticamente o en acci&oacute;n con nuevos n&uacute;cleos o grupos. Bajo esta perspectiva habr&iacute;a que explorar y profundizar, la noci&oacute;n de identidades de un sujeto o, en palabras de Goffman, "disfraces del sujeto".</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>35</sup> Juan Antonio Ram&iacute;rez, <i>Corpus Solus,</i> Madrid, Siruela, 2003, p. 16.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Informaci&oacute;n sobre el autor</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Jos&eacute; Alberto S&aacute;nchez Mart&iacute;nez.</b> Comunic&oacute;logo. Maestro en Comunicaci&oacute;n con orientaci&oacute;n en Nuevas Tecnolog&iacute;as por la UNAM y candidato a doctor en Ciencias Sociales con orientaci&oacute;n en Comunicaci&oacute;n y Pol&iacute;tica con especialidad en Comunicaci&oacute;n Virtual por la Universidad Aut&oacute;noma Metropolitana, plantel Xochimilco de donde es profesor&#45;investigador del Departamento de Relaciones Sociales. Su principal l&iacute;nea de investigaci&oacute;n es: educaci&oacute;n, cultura y procesos sociales. Es colaborador de la revista digital de estudios literarios Esp&eacute;culo, de la Universidad Complutense de Madrid y autor de un Blook llamado Im&aacute;genes de la palabra bajo una editorial independiente de poes&iacute;a, as&iacute; como de dos libros de poes&iacute;a y dos novelas, in&eacute;ditos a&uacute;n.</font></p>      ]]></body><back>
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