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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Equidad en intercambios de esfuerzo y ganancias: efectos de la información]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper deals with the experimental study of equitable interchanges in a task where 12 dyads of psychology students assigned their partners one of three games associated with different values of a variable ratio schedule of reinforcement (VR: 5, 10 or 20). In a second condition, subjects also assigned the number of points (1, 2 or 4 points) that their partners could obtain after completing the VR response criteria. Two types of sessions were programmed in which the information about task allocation and point's assignment was either present or absent. The Aristotelic model of Equity was used (Adams, 1965; Anderson, 1976) to evaluate the interchange strategies, and to describe the ratio of effort and profits in the interchanges under the information condition. The patterns of dyadic strategies that maximized profits and minimized effort were analyzed. The reciprocity mechanism in social interchange is discussed.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Equidad en intercambios de esfuerzo y ganancias: efectos de la informaci&oacute;n</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Equity in Effort and Profits Interchanges: Effects of Information</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Carlos Santoyo V. &amp; Ligia Colmenares V.<sup><a href="#notas">1</a></sup></b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Para correspondencia dirigirse al primer autor a:</b>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>     <a href="mailto:carsan@unam.mx">carsan@unam.mx</a></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este trabajo aborda experimentalmente el estudio de los intercambios equitativos en una tarea en la que doce d&iacute;adas de estudiantes de licenciatura en psicolog&iacute;a asignaban a su compa&ntilde;ero uno de tres posibles "juegos" asociados con requisitos diferenciales de un programa de reforzamiento de raz&oacute;n variable (RV: 5, 10 o 20). En una segunda condici&oacute;n, los participantes asignaban tambi&eacute;n la cantidad de puntos que obtendr&iacute;a su pareja (1, 2 o 4 puntos) con cada requisito de raz&oacute;n. Se programaron dos clases de sesiones: con informaci&oacute;n o sin informaci&oacute;n de la asignaci&oacute;n de juego que hac&iacute;an los compa&ntilde;eros en cada ensayo. Para evaluar las estrategias utilizadas se emple&oacute; el modelo Aristot&eacute;lico de la Equidad (Adams, 1965; Anderson, 1976), mismo que describi&oacute; adecuadamente la raz&oacute;n de esfuerzo y ganancias en los intercambios bajo la condici&oacute;n de informaci&oacute;n. Se discuten aquellas estrategias di&aacute;dicas que resultaron en una distribuci&oacute;n de mayor cantidad de ganancias con el menor esfuerzo posible, as&iacute; como aquellas que produjeron distribuciones asim&eacute;tricas de ganancias y esfuerzo, lo que desencaden&oacute; ganancias relativamente reducidas a lo largo de las sesiones. Especial &eacute;nfasis recibe la discusi&oacute;n del mecanismo de reciprocidad en el intercambio social.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> Intercambio social, equidad, elecci&oacute;n interdependiente, d&iacute;adas, estudiantes universitarios.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">This paper deals with the experimental study of equitable interchanges in a task where 12 dyads of psychology students assigned their partners one of three games associated with different values of a variable ratio schedule of reinforcement (VR: 5, 10 or 20). In a second condition, subjects also assigned the number of points (1, 2 or 4 points) that their partners could obtain after completing the VR response criteria. Two types of sessions were programmed in which the information about task allocation and point's assignment was either present or absent. The Aristotelic model of Equity was used (Adams, 1965; Anderson, 1976) to evaluate the interchange strategies, and to describe the ratio of effort and profits in the interchanges under the information condition. The patterns of dyadic strategies that maximized profits and minimized effort were analyzed. The reciprocity mechanism in social interchange is discussed.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Key words:</b> equity, social interchange, interdependent choice, dyads, college students.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El comportamiento de un organismo es social cuando sus antecedentes y consecuencias dependen de la conducta de otros (Keller &amp; Schoenfeld, 1950; Schmitt, 1998; Skinner, 1953), y cuando tal comportamiento influye en las acciones de otras personas. En diferentes trabajos se han especificado los criterios o escenarios para delimitar un procedimiento como v&aacute;lido para el estudio del comportamiento social en general o para el de la conducta cooperativa en particular (Hake &amp; Vukelich, 1972; Schmitt, 1998).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este trabajo trata sobre el an&aacute;lisis experimental de la interdependencia entre las acciones de d&iacute;adas de participantes en intercambios sociales extendidos a lo largo del tiempo, con turnos alternados o sincr&oacute;nicos, en la elecci&oacute;n de cursos de acci&oacute;n que afectar&aacute;n al compa&ntilde;ero y que progresivamente se constituyen en pautas organizadas de comportamiento social (Schmitt, 1998). As&iacute;, un intercambio social depende tanto del comportamiento de los actores, como del reforzamiento relativo de las opciones que se presentan a cada persona, y del reforzamiento total que reciben ambos participantes como pareja (Santoyo, 1992); por ello, a tales intercambios se les denomina como procesos de elecci&oacute;n interdependiente.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por ser el estudio de pautas interdependientes de comportamiento de inter&eacute;s para el presente trabajo, no se abordan aqu&eacute;llas cuyo control est&aacute; en funci&oacute;n unidireccional de la conducta o reforzamiento social del otro, denominadas tambi&eacute;n como clase de comportamiento social dependiente (Hake &amp; Vukelich, 1972; Schmitt, 1998).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La diversidad de procedimientos es amplia (V&eacute;ase Schmitt, 1998 para mayor detalle). Existen los de tipo cuasi&#45;social donde los est&iacute;mulos discriminativos del escenario son presentados como se&ntilde;ales que simulan e informan acciones posibles de otros participantes, aunque tales est&iacute;mulos son predeterminados por el experimentador. Otros procedimientos requieren de coordinaci&oacute;n temporal en las respuestas para que &eacute;stas sean consideradas como cooperativas, o por aquellos en los que las opciones especifican dar al compa&ntilde;ero ganancias o tomarlas para uno mismo; mientras que en algunos m&aacute;s se elige expl&iacute;citamente cooperar, competir o trabajar individualmente. As&iacute; mismo, est&aacute;n aquellos que se estructuran con matrices o tablas de contingencia como los vinculados con el dilema del prisionero cuyos resultados t&iacute;picos implican pautas complejas de comportamiento interdependiente (Rapoport &amp; Chammah, 1965), o incluso por los que se utiliza un "palero" quien act&uacute;a de forma predeterminada por el experimentador con la finalidad de analizar si ciertas estrategias de intercambio social afectan sistem&aacute;ticamente el comportamiento social de los participantes (Brown &amp; Rachlin, 1990). En estos escenarios o preparaciones experimentales se han programado diversas tareas de intercambio social, diferentes magnitudes de reforzamiento seg&uacute;n la tarea, e incluso se han generado situaciones que implican esfuerzo diferencial en la tarea como ser&iacute;a aqu&eacute;l involucrado en programas b&aacute;sicos de reforzamiento con diferentes valores (Hake &amp; Olvera, 1978; Hake &amp; Vukelich, 1972; Schmitt, 1998).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Uno de los resultados que mayor relevancia tienen para este trabajo corresponden a los derivados del escenario de Shimoff y Matthews (1975) en el que, despu&eacute;s de una tarea conjunta, los miembros de una d&iacute;ada obten&iacute;an puntos diferencialmente, es decir uno de ellos obten&iacute;a consistentemente m&aacute;s puntos que su compa&ntilde;ero, pero &eacute;stos pod&iacute;an presionar un bot&oacute;n para terminar la desigualdad de ganancias. En general, los participantes que obten&iacute;an ganancias menores que sus compa&ntilde;eros operaban un bot&oacute;n que posibilitaba que esa distribuci&oacute;n cambiara. Pero no s&oacute;lo quienes obten&iacute;an menores ganancias operaban el manipulandum que permit&iacute;a cambiar la forma del intercambio, tambi&eacute;n lo hac&iacute;an quienes eran "sobrepagados" de tal forma que pod&iacute;an compensar a quien recib&iacute;a un menor pago. Probablemente este &uacute;ltimo efecto se deba a que quienes son sub&#45;recompensados tiendan a abandonar la relaci&oacute;n, lo cual quiz&aacute;s no conviniera, a largo plazo, a los que obtienen m&aacute;s. Los autores concluyeron que la distribuci&oacute;n inequitativa de reforzadores es aversiva y estos hallazgos abrieron paso a los modelos de equidad como posibles explicaciones del intercambio social. El estudio de la elecci&oacute;n interdependiente puede ser abordado por medio del modelo Aristot&eacute;lico de la equidad, que predice una relaci&oacute;n lineal entre raz&oacute;n de esfuerzo y de ganancias en una relaci&oacute;n di&aacute;dica (Adams, 1965). Con base en dicho modelo una situaci&oacute;n de intercambio social puede representarse en una ecuaci&oacute;n simple en un escenario de elecci&oacute;n de esfuerzo y ganancias:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><i><b>Ii / Ii + Ij = Oi / Oi + Oj</b></i></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>(Ecuaci&oacute;n 1)</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En donde <i>li</i> e <i>lj</i> representan el esfuerzo o n&uacute;mero de respuestas que los participantes <i>i</i> y <i>j</i> emiten en la relaci&oacute;n, <i>Oi</i> y <i>Oj</i> representan las ganancias que dichos participantes obtienen en la situaci&oacute;n de intercambio. As&iacute;, una relaci&oacute;n es equitativa cuando la raz&oacute;n de recursos o ganancias asignados para una persona en relaci&oacute;n con la de otra es igual a la correspondiente raz&oacute;n de su esfuerzo. El antecedente m&aacute;s directo del estudio de la equidad proviene del modelo de la teor&iacute;a de la equidad de Adams (1965), posteriormente formalizado desde el modelo de la psicof&iacute;sica funcional de Anderson (1976) y los trabajos de Mellers (1982) en los que el modelo Aristot&eacute;lico se consolid&oacute; o se constituy&oacute; formalmente como un modelo cuantitativo susceptible de verificaci&oacute;n experimental y emp&iacute;rica.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Son escasos los estudios conductuales que han abordado el modelo Aristot&eacute;lico de la equidad para analizar situaciones de intercambio social. Por ejemplo Santoyo (1992) condujo un experimento dise&ntilde;ando un escenario denominado como procedimiento de asignaci&oacute;n alternada de esfuerzo y ganancias. en el cual los participantes (ni&ntilde;os de entre 8 y 12 a&ntilde;os de edad) decid&iacute;an qu&eacute; tarea asociada con esfuerzo diferencial deb&iacute;an realizar sus compa&ntilde;eros. En una condici&oacute;n posterior, adem&aacute;s de la asignaci&oacute;n de la tarea eleg&iacute;an la magnitud de ganancia que aqu&eacute;llos deber&iacute;an obtener una vez concluida la tarea. La tarea estaba asociada a tres niveles posibles de esfuerzo definidos por un requisito de raz&oacute;n variable (RV) (en promedio 20, 40 u 80 respuestas a un bot&oacute;n de una palanca de mando). En una primera condici&oacute;n, el cumplimiento del requisito de RV produc&iacute;a un punto en el contador del participante. En una segunda condici&oacute;n, los participantes tambi&eacute;n decid&iacute;an la ganancia que podr&iacute;a obtener su pareja al cumplir cada requisito de raz&oacute;n, siendo las opciones las de 1, 2, 4 u 8 puntos, intercambiables al final de la sesi&oacute;n por juguetes, dulces o tiempo de acceso a juegos de computadora, seg&uacute;n la preferencia expl&iacute;cita del participante. Los datos de la investigaci&oacute;n mostraron que el modelo cuantitativo de la equidad describe adecuadamente los datos, independientemente de las opciones o estrategias seleccionadas por los participantes, pues se encontraron dos patrones de comportamiento. El primero y quiz&aacute;s dominante implicaba la asignaci&oacute;n de aquella tarea que involucraba mayor esfuerzo al compa&ntilde;ero (e.g., RV 80) e incluso con la menor magnitud posible de ganancia (e.g., un punto), a esta estrategia se le denomin&oacute; como "poco &oacute;ptima" ya que generalmente produc&iacute;a reciprocidad ya que la d&iacute;ada se involucraba en una asignaci&oacute;n alternada de alto esfuerzo y baja ganancia. El segundo patr&oacute;n de intercambio, denominado como estrategia &oacute;ptima de intercambio, implicaba la asignaci&oacute;n alternada de menor esfuerzo (e.g., RV 20) y la mayor ganancia posible al compa&ntilde;ero (e.g., 8 puntos). Tambi&eacute;n se encontraron patrones de transici&oacute;n de pautas poco &oacute;ptimas hacia aquellas de tipo &oacute;ptimo, lo que posiblemente pueda atribuirse al aprendizaje o descubrimiento de las opciones que mejor redituaran en el escenario de intercambio programado.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El estudio de Santoyo (1992) es consistente con uno conducido previamente por Santoyo, M&eacute;nez, y Prado (1991) con estudiantes universitarios pero con el mismo escenario o preparaci&oacute;n experimental, aunque a diferencia del estudio de Santoyo (1992), que se condujo con un dise&ntilde;o intra&#45;sujetos, &eacute;ste se condujo con un dise&ntilde;o de grupos. Sin embargo, tales estudios presentan una dificultad para el an&aacute;lisis de las estrategias de intercambio. Por un lado, los sujetos interactuaban ante el mismo monitor de la computadora lo que pod&iacute;a afectar la estrategia de intercambio de forma indirecta. Adicionalmente, la asignaci&oacute;n al ser alternada implicaba que s&oacute;lo uno de los participantes hac&iacute;a la asignaci&oacute;n de esfuerzo al compa&ntilde;ero en ese turno. Quien asignaba la tarea al compa&ntilde;ero realizaba, en ese turno, una tarea predeterminada por el experimentador a la que se le denominaba "contexto de esfuerzo" y que estaba fija durante cada condici&oacute;n experimental, por lo que en cada ensayo, s&oacute;lo se observaba la elecci&oacute;n de uno de los individuos y el intercambio social implicaba asignaciones de esfuerzo y/o ganancias de uno y otro de forma secuencial. As&iacute;, los participantes transitaban por condiciones contextuales de bajo (RV20), medio (RV40) o alto esfuerzo (RV80). Esta variable se program&oacute; para que los participantes que eleg&iacute;an la tarea al par tuviesen oportunidad para obtener simult&aacute;neamente puntos y para que hubiera un marco de referencia. As&iacute;, aunque la evaluaci&oacute;n del modelo de equidad pudo llevarse a efecto y ser consistente en las diferentes situaciones experimentales, existi&oacute; siempre una condici&oacute;n no determinada por el par (la del contexto de esfuerzo) que dificultaba la comprensi&oacute;n de las contingencias y de la estrategia de intercambio para los compa&ntilde;eros al inicio del experimento. Adem&aacute;s, en dicho estudio el contexto de la elecci&oacute;n no alteraba las estrategias generales de intercambio aunque los participantes obten&iacute;an mayores ganancias de acuerdo a la asignaci&oacute;n de juegos por el compa&ntilde;ero que por la predeterminaci&oacute;n del experimentador. Por ello, en el presente estudio se propone el procedimiento de asignaci&oacute;n sincr&oacute;nica o simult&aacute;nea en el cual la tarea que ambos participantes realicen concurrentemente, dependa directamente de la elecci&oacute;n del par, as&iacute; como sus consecuencias correspondientes.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El procedimiento de asignaci&oacute;n sincr&oacute;nica de esfuerzo y/o ganancias permite evaluar de forma m&aacute;s directa la equidad existente en los intercambios y a los participantes les es m&aacute;s f&aacute;cil identificar que la tarea que est&aacute;n realizando, as&iacute; como las posibles ganancias, dependen directamente de la asignaci&oacute;n del compa&ntilde;ero.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como es cl&aacute;sico en la investigaci&oacute;n conductual, el prop&oacute;sito central radica en la descripci&oacute;n e identificaci&oacute;n de las variables controladoras de los fen&oacute;menos bajo estudio (Schmitt, 1998; Skinner, 1938, 1953). En este caso se pretende determinar la relaci&oacute;n entre esfuerzo y ganancias en situaciones de intercambio social entre pares de participantes controlando la informaci&oacute;n que los participantes reciben sobre la elecci&oacute;n de tareas y ganancias que hace su pareja. Por ello, en el presente trabajo se evalu&oacute; el ajuste de los intercambios sociales al modelo de equidad, bajo un escenario de asignaci&oacute;n sincr&oacute;nica de esfuerzo y ganancias, as&iacute; como el papel que juega la magnitud de ganancias, la raz&oacute;n de esfuerzo y el conocimiento o desconocimiento de las elecciones de los compa&ntilde;eros en la situaci&oacute;n experimental. Para ello, la preparaci&oacute;n experimental implic&oacute; que los participantes se asignaran simult&aacute;neamente esfuerzo y ganancias y recibieran o no, en el monitor de una computadora, informaci&oacute;n sobre la elecci&oacute;n o asignaci&oacute;n de juego realizada por el par en el turno en cuesti&oacute;n. Finalmente, para disminuir posibles efectos de la influencia social que la mera presencia del par pudiera ejercer sobre las estrategias de elecci&oacute;n, los participantes estuvieron ubicados en cub&iacute;culos separados con computadoras interconectadas.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>M&eacute;todo</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Participantes</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Participaron voluntariamente 24 estudiantes del sexto semestre de la carrera de psicolog&iacute;a, 22 mujeres y 2 hombres. Se invit&oacute; a todos aquellos estudiantes que quisieran participar en un experimento de "toma de decisiones", se&ntilde;al&aacute;ndoles que de acuerdo con los puntos obtenidos en el experimento podr&iacute;an subir puntos en la calificaci&oacute;n de alguna actividad de pr&aacute;ctica de laboratorio. Los participantes fueron asignados de manera aleatoria a las doce parejas. Los participantes sab&iacute;an que pod&iacute;an retirarse del experimento cuando lo desearan y se les hizo saber que los datos eran confidenciales y que pod&iacute;an conocer detalles del estudio una vez concluido el mismo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Escenario experimental</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las sesiones fueron conducidas en dos cub&iacute;culos adyacentes de 2 x 2 metros. La experimentadora ubicaba a los participantes en los cub&iacute;culos ante el monitor de cada computadora equipada con el Software ASEGIS.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los participantes respondieron a la situaci&oacute;n experimental por medio del bot&oacute;n izquierdo del mouse de la computadora con el que realizaban sus elecciones sobre las opciones presentadas en pantalla, y pod&iacute;an obtener puntos en funci&oacute;n de la frecuencia con que oprim&iacute;an el bot&oacute;n principal de una interfase externa dise&ntilde;ada tambi&eacute;n espec&iacute;ficamente para el estudio.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Software</i></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se dise&ntilde;&oacute; ex profeso el software ASEGIS, un programa en lenguaje Visual Basic 5.0 que permit&iacute;a presentar las opciones de esfuerzos y ganancias a los participantes, registrar sus elecciones y que las elecciones de un participante afectaran la programaci&oacute;n de la tarea de su contraparte, de manera efectivamente interdependiente en computadoras interconectadas. Una vez realizadas las elecciones, los participantes deb&iacute;an presionar un bot&oacute;n repetidamente, y cada vez que cumpl&iacute;an un requisito de raz&oacute;n, obten&iacute;an puntos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Instrucciones</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para las diferentes condiciones experimentales que se detallan en el procedimiento, se presentaban en la pantalla las siguientes indicaciones:</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Condici&oacute;n asignaci&oacute;n de esfuerzo:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">"Vas a participar en un juego de toma de decisiones, debes elegir el tipo de juego que prefieras que realice tu compa&ntilde;ero(a), entre tres posibles opciones. Al mismo tiempo, tu compa&ntilde;ero(a) estar&aacute; decidiendo los juegos que t&uacute; vas a jugar.</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Todos los juegos se juegan igual: presionando el bot&oacute;n rojo puedes ir acumulando puntos. El Juego 1 es el m&aacute;s f&aacute;cil, requiere cerca de la mitad de botonazos que el Juego 2 para que ganes puntos, mientras que el Juego 2 pide cerca de la mitad de botonazos que el Juego 3". Una vez que en la pantalla aparezca el letrero que dice &lt;Ahora puedes presionar el bot&oacute;n para obtener puntos&gt; ambos podr&aacute;n iniciar el juego oprimiendo el bot&oacute;n rojo.</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cada vez que termina una parte del juego escuchar&aacute;s un sonido y en la parte superior de la pantalla, junto a tu nombre, aparecer&aacute; la cantidad de puntos que vayas obteniendo. Junto al nombre de tu pareja, aparecer&aacute;n sus puntos conforme se vayan acumulando Dadas las condiciones del juego procura obtener la mayor cantidad de puntos posibles puesto que ello te redituar&aacute; en una mayor proporci&oacute;n de ganancias".</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Condici&oacute;n asignaci&oacute;n de esfuerzo y ganancias:</font></p>  	    <blockquote> 		    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mismas instrucciones que en la Sesi&oacute;n 1, excepto que se les indicaba: "Ahora puedes decidir los puntos que deseas que obtenga tu compa&ntilde;ero, para ello podr&aacute;s seleccionar si deseas que en el juego gane, 1, 2 &oacute; 4 puntos".</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Procedimiento</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los participantes fueron asignados a uno de dos grupos, seis parejas en el Grupo I y seis parejas en el Grupo II. El dise&ntilde;o permiti&oacute; balancear la secuencia de exposici&oacute;n a las condiciones experimentales, preservando informaci&oacute;n sobre los posibles efectos de orden.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En todos los casos, los participantes recibieron las instrucciones en la pantalla de la computadora. Al iniciar el juego, observaban tres botones etiquetados como "Juego 1", "Juego 2" y "Juego 3", entre los cuales pod&iacute;an seleccionar con el mouse el que quer&iacute;an que su compa&ntilde;ero jugara. En la condici&oacute;n con informaci&oacute;n, aparec&iacute;a una pantalla que dec&iacute;a "tu compa&ntilde;ero ha elegido para ti el Juego X", mientras que la condici&oacute;n sin informaci&oacute;n, daba inicio inmediatamente el ensayo. En la condici&oacute;n de asignaci&oacute;n de ganancias, aparec&iacute;an otros tres botones etiquetados como "1 punto", "2 puntos" y "4 puntos" entre los cuales pod&iacute;an seleccionar con el mouse los puntos que obtendr&iacute;a su compa&ntilde;ero por cada requisito de raz&oacute;n. Cuando ambos participantes hab&iacute;an hecho su selecci&oacute;n, las computadoras iniciaban simult&aacute;neamente el ensayo de 45 segundos, en el cual cada participante pod&iacute;a obtener puntos presionando un bot&oacute;n de la interfase operante.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la primera sesi&oacute;n ambos grupos se expusieron a la condici&oacute;n de asignaci&oacute;n de esfuerzo (la elecci&oacute;n entre los Juegos 1, 2 &oacute; 3, los cuales correspond&iacute;an a tareas asociadas con el requisito de respuestas de RV5, 10 y 20), el primer grupo no contaba con informaci&oacute;n sobre la elecci&oacute;n de juego que realizaba su pareja, mientras que el segundo grupo s&iacute;. Los valores de los programas de raz&oacute;n variable se derivaron de acuerdo a las progresiones planteadas por Fleshler y Hoffman (1962).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la segunda sesi&oacute;n ambos grupos se expusieron a la condici&oacute;n de asignaci&oacute;n de esfuerzo y puntos (elecci&oacute;n de la tarea y asignaci&oacute;n de la magnitud de la ganancia que obtendr&iacute;an al cumplir cada requisito de raz&oacute;n, 1, 2 &oacute; 4 puntos). Al igual que en la primera sesi&oacute;n el primer grupo no contaba con informaci&oacute;n sobre lo que su pareja eleg&iacute;a, mientras que el segundo grupo s&iacute; la ten&iacute;a.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la tercera sesi&oacute;n, todos los participantes estuvieron en la condici&oacute;n de asignaci&oacute;n de esfuerzo y puntos, pero el primer grupo ahora s&iacute; recib&iacute;a informaci&oacute;n sobre la asignaci&oacute;n de juegos que hac&iacute;a el compa&ntilde;ero, mientras que al segundo grupo se le retiraba la informaci&oacute;n. El esquema del dise&ntilde;o se presenta en la <a href="/img/revistas/aip/v1n1/a7t1.jpg" target="_blank">Tabla 1</a>.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cada sesi&oacute;n finalizaba a los 30 turnos de elecci&oacute;n sincr&oacute;nica. La duraci&oacute;n de cada turno o per&iacute;odo de respuesta fue de 45 segundos y al finalizar el per&iacute;odo los participantes volv&iacute;an a asignar un juego a su compa&ntilde;ero. El contador de la raz&oacute;n variable se restaur&oacute; al finalizar cada periodo de asignaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resultados</b></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la <a href="/img/revistas/aip/v1n1/a7f1.jpg" target="_blank">Figura 1</a> se presenta la frecuencia de asignaci&oacute;n o elecci&oacute;n de juegos para el compa&ntilde;ero como una funci&oacute;n de las condiciones de informaci&oacute;n de la elecci&oacute;n del compa&ntilde;ero. En general el Juego 3 asociado al RV20 fue asignado con mayor frecuencia por la mayor&iacute;a de las diadas, sobre todo bajo condiciones de ausencia de informaci&oacute;n. Caso contrario ocurri&oacute; para el Juego 1 asociado al RV5, ya que los participantes que contaban con informaci&oacute;n de la asignaci&oacute;n del juego por el compa&ntilde;ero asignaron dicho juego con mayor frecuencia a su pareja. Es decir, las distribuciones de las elecciones estuvieron influidas por las condiciones de informaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la <a href="/img/revistas/aip/v1n1/a7f2.jpg" target="_blank">Figura 2</a> se presenta la frecuencia de respuestas y puntos acumulados durante las condiciones experimentales con o sin informaci&oacute;n. En general se observa que los puntos no fueron proporcionales a la cantidad de respuestas emitidas, lo cual confirm&oacute; que las ganancias depend&iacute;an del requisito de raz&oacute;n y de las ganancias asignadas por el compa&ntilde;ero, no s&oacute;lo de la velocidad de presi&oacute;n del operando. Bajo las condiciones que conten&iacute;an informaci&oacute;n sobre la asignaci&oacute;n del juego por parte del compa&ntilde;ero se emiti&oacute; un mayor n&uacute;mero de respuestas. Cuando los participantes asignaban tambi&eacute;n las ganancias a su compa&ntilde;ero (Sesi&oacute;n 2), en ambas condiciones experimentales existi&oacute; una mayor cantidad de respuestas y de puntos obtenidos. Sin embargo, cuando se le proporcion&oacute; informaci&oacute;n sobre la asignaci&oacute;n de juegos al grupo que no la hab&iacute;a recibido inicialmente o se le retir&oacute; al que la hab&iacute;a recibido en la sesi&oacute;n anterior, disminuy&oacute; ligeramente la cantidad de respuestas emitidas, pero los puntos obtenidos tomaron diferentes direcciones. Los que ten&iacute;an informaci&oacute;n y la perdieron en esa sesi&oacute;n, ganaron menos puntos que en sus sesiones anteriores, pero los que por primera vez gozaron de informaci&oacute;n, ganaron m&aacute;s puntos. Visiblemente, los participantes que recibieron informaci&oacute;n hasta la tercera sesi&oacute;n obtuvieron la mayor cantidad de ganancias durante el estudio. Esto significa que las distribuciones de las ganancias tambi&eacute;n estuvieron influidas por la secuencia de presentaci&oacute;n de las condiciones de informaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con la finalidad de probar el modelo de equidad (Ecuaci&oacute;n 1) se realiz&oacute; un an&aacute;lisis de regresi&oacute;n lineal para ambos grupos, evaluando las ganancias relativas de los participantes en funci&oacute;n de su esfuerzo relativo. Para el Grupo 1, es apreciable una concentraci&oacute;n de los puntos alrededor de los valores .4 a .6 lo cual describe cierta simetr&iacute;a o reciprocidad de esfuerzo y ganancias entre compa&ntilde;eros, en cualquiera de las condiciones de informaci&oacute;n (ver <a href="/img/revistas/aip/v1n1/a7f3.jpg" target="_blank">Figura 3</a>, Panel a). Es decir, del total de respuestas emitidas, cada participante dio aproximadamente la mitad. Y del total de puntos obtenidos por la diada, cada participante obtuvo cerca de la mitad. En este caso, el modelo describi&oacute; pobremente las condiciones sin informaci&oacute;n (<i>r<sup>2</sup></i> =.42) y mejor&oacute; levemente cuando la informaci&oacute;n se proporcion&oacute; (<i>r<sup>2</sup></i> =.77), lo cual habla de que las elecciones mutuas fueron m&aacute;s favorables en este &uacute;ltimo caso. De manera similar pero m&aacute;s dr&aacute;stica, en el caso del grupo que inici&oacute; con informaci&oacute;n sobre la asignaci&oacute;n de juego al par (Panel b, <a href="/img/revistas/aip/v1n1/a7f3.jpg" target="_blank">Figura 3</a>), el modelo describi&oacute; adecuadamente los intercambios estudiados bajo esta condici&oacute;n inicial (<i>r<sup>2</sup></i> = .95), mientras que el valor de <i>r<sup>2</sup></i> en la condici&oacute;n en la que los participantes no contaban con informaci&oacute;n disminuy&oacute; (<i>r<sup>2</sup></i> = .65). En ambos grupos es evidente la simetr&iacute;a esfuerzo&#45;ganancias entre compa&ntilde;eros lo que indica reciprocidad y simetr&iacute;a en los intercambios sociales estudiados.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Finalmente, en la <a href="/img/revistas/aip/v1n1/a7f4.jpg" target="_blank">Figura 4</a>, se presenta un diagrama de las estrategias que los participantes seleccionaron y que les condujeron a una mayor cantidad de ganancias en el experimento. En el grupo que inici&oacute; sin informaci&oacute;n los participantes eligieron mayoritariamente para su compa&ntilde;ero el juego asociado a RV20, y la ganancia de un punto. Es decir, eligieron el que m&aacute;s esfuerzo requer&iacute;a y la menor ganancia posible. Mientras que al proporcionarles informaci&oacute;n del juego asignado por el compa&ntilde;ero, cambiaron sus decisiones a los juegos asociados a RV5 y RV10, aunque siguieron asignando preferentemente como ganancia la cantidad de un punto al compa&ntilde;ero.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La estrategia de asignaci&oacute;n de juegos fue diferente cuando los participantes proced&iacute;an de una condici&oacute;n con informaci&oacute;n y transitaban a una sin informaci&oacute;n. As&iacute;, casi la tercera parte de las opciones que redituaban mayor ganancia de los participantes deriv&oacute; de la asignaci&oacute;n del juego con RV5 y cuatro puntos, RV10 y RV20 y un punto bajo condiciones de informaci&oacute;n. Sin embargo, 78% los participantes eligieron el juego asociado con el menor esfuerzo (RV5) y la asignaci&oacute;n de ganancias de cuatro puntos (Ver <a href="/img/revistas/aip/v1n1/a7f4.jpg" target="_blank">Figura 4</a>).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En suma el orden de exposici&oacute;n a las condiciones experimentales tuvo un efecto importante, sobre todo bajo aquellas situaciones en las que los participantes obten&iacute;an informaci&oacute;n de la elecci&oacute;n de sus pares. Incluso la experiencia bajo condiciones de informaci&oacute;n del juego asignado pareci&oacute; tener un efecto ben&eacute;fico a&uacute;n y cuando dicha informaci&oacute;n pudiera retirarse.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Discusi&oacute;n</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bajo el procedimiento de asignaci&oacute;n sincr&oacute;nica de esfuerzo asociado a diferentes requisitos de un programa de reforzamiento de raz&oacute;n variable (RV) los participantes obtuvieron la mayor cantidad de puntos bajo el programa de RV 5 cuando operaron bajo condiciones de informaci&oacute;n del juego que el par les hab&iacute;a asignado, mientras que cuando operaron en condiciones sin informaci&oacute;n obtuvieron la mayor cantidad de puntos bajo el programa de RV 20. Estos hallazgos apoyan el hecho de que la informaci&oacute;n de las acciones de los compa&ntilde;eros regula los intercambios sociales en tanto que facilita la elecci&oacute;n de estrategias que conducen a optimizar la relaci&oacute;n costo o esfuerzo y beneficio o ganancias, como en el caso del grupo que cont&oacute; con informaci&oacute;n. Sin embargo, el desconocimiento del juego que asign&oacute; el compa&ntilde;ero convirti&oacute; la situaci&oacute;n en una de intercambio bajo incertidumbre lo que indujo a la elecci&oacute;n de estrategias de intercambio en las que los participantes se involucraron en asignaciones rec&iacute;procas poco eficientes, pues se asignaron mutuamente el juego que implic&oacute; el mayor esfuerzo o requisito de respuestas (e.g., RV 20) y se asignaron el menor pago posible. Esta clase de intercambios facilita lo que se ha denominado como trampas sociales (Kollock, 1998) puesto que al asignar al compa&ntilde;ero un mayor esfuerzo y menor pago produce, mediante el proceso de reciprocidad, que el par les asigne con alta probabilidad un juego equivalente y que por lo tanto, ambos obtengan a la larga una menor cantidad de puntos. Estos datos son consistentes con los de los estudios previos que utilizaron esta clase de escenario (Santoyo, 1992; Santoyo et al., 1991).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los estudios previos (Santoyo, 1992; Santoyo et al., 1991) no hab&iacute;an utilizado el procedimiento de asignaci&oacute;n sincr&oacute;nica de juegos y ganancia entre pares. Los datos encontrados en este estudio son consistentes con aqu&eacute;llos en tanto se identificaron tanto estrategias cooperativas (asignar menor esfuerzo y m&aacute;s ganancias) como competitivas (asignar m&aacute;s esfuerzo y menos ganancias) entre compa&ntilde;eros. &Eacute;stas &uacute;ltimas condujeron con mayor probabilidad a intercambios repetitivos y rec&iacute;procos de asignaciones con alto esfuerzo y bajas ganancias. No obstante, en el estudio de Santoyo (1992) se hab&iacute;a comprobado que la exposici&oacute;n a sesiones repetidas genera en los participantes experiencia asociada a la identificaci&oacute;n de estrategias &oacute;ptimas para que a la larga modifiquen estrategias competitivas hacia aquellas en que ambas partes realizan poco esfuerzo y obtienen mayor cantidad de ganancias. En este estudio a pesar de su brevedad, tres sesiones, las estrategias globales fueron modificables con base en la informaci&oacute;n de la asignaci&oacute;n de juego que su compa&ntilde;ero decidi&oacute; para ellos. En tal sentido, el presente estudio extiende los hallazgos de los estudios previos en tanto que la informaci&oacute;n proporcionada es b&aacute;sica para producir en menor cantidad de tiempo estrategias de intercambio social relativamente &oacute;ptimas.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En general, el modelo de equidad describi&oacute; apropiadamente los datos bajo condiciones de informaci&oacute;n, aunque no lo hizo apropiadamente con las condiciones en donde no se proporcion&oacute; informaci&oacute;n de la elecci&oacute;n de juego por el compa&ntilde;ero. Esto implica que en realidad, la equidad opera como un proceso racional informado en donde esfuerzo relativo y ganancias relativas entre pares guardan una relaci&oacute;n proporcional, tal y como muestran los datos de este estudio. No obstante, en las condiciones en donde no se present&oacute; informaci&oacute;n, la <a href="/img/revistas/aip/v1n1/a7f4.jpg" target="_blank">Figura 4</a> muestra que los participantes exhibieron una relaci&oacute;n de simetr&iacute;a en esfuerzo y ganancias aunque &eacute;sta no fue &oacute;ptima. En otras palabras, los participantes en condiciones de falta de informaci&oacute;n del juego asignado por el par tend&iacute;an a asignar a su compa&ntilde;ero el juego con mayor esfuerzo y a recibir una retribuci&oacute;n equivalente. Es probable que aunque los participantes no contaban con informaci&oacute;n del juego que se les hab&iacute;a asignado pudieran discriminar que los puntos no se obten&iacute;an tan r&aacute;pido como en el Juego 1 y por ello pudieran atribuir que se les estaba asignando alg&uacute;n juego asociado con alto esfuerzo (e.g., RV 20), de esta forma en los ensayos posteriores tend&iacute;an a asignar juegos con la raz&oacute;n respuestas/puntos m&aacute;s desfavorable al compa&ntilde;ero.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La contribuci&oacute;n de este estudio fue confirmar la validez del modelo de equidad para describir situaciones de intercambio social bajo condiciones de informaci&oacute;n de las acciones particulares del compa&ntilde;ero que afectan directamente el esfuerzo y las ganancias que cada participante debe realizar en las situaciones experimentales simult&aacute;neas. Bajo condiciones en donde no existe la informaci&oacute;n de la asignaci&oacute;n del par, los participantes asignan esfuerzo y ganancias que no tienden a beneficiar al compa&ntilde;ero lo que genera un ciclo de retroalimentaci&oacute;n que hace que esta relaci&oacute;n poco &oacute;ptima se mantenga por m&aacute;s tiempo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No obstante, existen diferencias en las estrategias utilizadas por participantes en particular que deben ser exploradas en futuros estudios. En estudios previos (Santoyo, 1992) se identificaron tres clases de estrategias: las cooperativas, las competitivas conducentes a trampas sociales y las mixtas en las que cada participante utilizaba alguna de las anteriores (e.g., el Participante 1 eleg&iacute;a una estrategia cooperativa y el Participante 2, una competitiva). Este hallazgo se replic&oacute; en el presente estudio, aunque se observ&oacute; m&aacute;s homogeneidad de estrategias en respuesta a la condici&oacute;n de informaci&oacute;n. Sin embargo, a&uacute;n es necesario profundizar en el estudio de estas diferencias, posiblemente atribuibles a la historia pre&#45;experimental de los participantes, hecho que debe ser analizado con mayor profundidad.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La teor&iacute;a de juegos conductual (Camerer, 2003) postula que los componentes m&aacute;s relevantes del comportamiento en intercambios sociales son las restricciones, las preferencias y las creencias. En este experimento las preferencias estuvieron representadas por mecanismos como la equidad, las creencias estuvieron vinculadas a la informaci&oacute;n, o en su ausencia, a las atribuciones sobre las acciones que los otros realizaron (e.g., la asignaci&oacute;n de un juego que "me perjudique"), mientras que las restricciones estuvieron determinadas por el ambiente programado, en este caso los requisitos de esfuerzo asociados a cada juego, la duraci&oacute;n de la sesi&oacute;n, el n&uacute;mero de turnos, el juego asignado por el par, entre otros. El an&aacute;lisis experimental de los intercambios sociales est&aacute; convergiendo cada vez m&aacute;s con la teor&iacute;a de juegos conductual, consistente con el desarrollo integrado de las Ciencias del Comportamiento (Gintis, 2007). As&iacute;, los analistas de la conducta interesados en estos fen&oacute;menos est&aacute;n cada vez m&aacute;s cerca de tal desarrollo, contribuyendo en mucho de &eacute;ste y proporcionando estrategias y discernimientos &uacute;tiles para dar cuenta de tan complejo objeto de estudio.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Adams, S. J. (1965). Inequity in social exchange. En L. Berkowitz (Ed.). <i>Advances in experimental social psychology</i> (Volume 2) (pp. 267&#45;300). New York, E. U.: Academic Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091017&pid=S2007-4832201100010000700001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Anderson, N. H.(1976). Equity judgments as information integration. <i>Journal of</i> <i>personality and social psychology, 33,</i> 291&#45;299.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091019&pid=S2007-4832201100010000700002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Brown, J., &amp; Rachlin, H. (l990). Self&#45;control and social cooperation. <i>Behavioral</i> <i>Processes, 47,</i> 65&#45;72.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091021&pid=S2007-4832201100010000700003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Camerer, C. F. (2003). <i>Behavioral game theory: Experiments in strategic</i> <i>interaction.</i> Princeton, N.J.: Princeton University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091023&pid=S2007-4832201100010000700004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fleshler, M., &amp; Hoffman, H. (1962). A progression for generating variable interval schedules. <i>Journal of the Experimental Analysis of Behavior, 5,</i> 529&#45;530.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091025&pid=S2007-4832201100010000700005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gintis, H. (2007). Unifying the behavioral sciences. <i>Behavioral and Brain Sciences,</i> <i>30,</i> 1&#45;16.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091027&pid=S2007-4832201100010000700006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hake, D. F., &amp; Olvera, D. (1978). Cooperation, competition, and related social phenomena. En A. C. Catania, &amp; T. A. Brigham (Eds.) <i>Handbook of applied</i> <i>behavior analysis: Social and instructional processes</i> (pp. 208&#45;245). New York: Irvinton Publishers, Inc.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091029&pid=S2007-4832201100010000700007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hake, D. F., &amp; Vukelich, R. (1972). A classification and review of cooperation procedures. <i>Journal of the Experimental Analysis of Behavior, 35,</i> 109&#45;124.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091031&pid=S2007-4832201100010000700008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Keller, F. S., &amp; Schoenfeld, W. N. (1950). <i>Principles of psychology.</i> New York: Appleton Century Crofts.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091033&pid=S2007-4832201100010000700009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kollock, P. (1998). Social dilemmas: The anatomy of cooperation. <i>Annual Review</i> <i>of Sociology, 24,</i> 183&#45;214.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091035&pid=S2007-4832201100010000700010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mellers, B. (1982). Equity judgment: A revision of Aristotelian views. <i>Journal of</i> <i>Experimental Psychology: General, 111,</i> 242&#45;270.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091037&pid=S2007-4832201100010000700011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rapoport, A., &amp; Chammah, A. M. (1965). <i>Prisoner dilemma.</i> Michigan, Ann Arbor: University of Michigan Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091039&pid=S2007-4832201100010000700012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Santoyo, V. C. (1992). <i>El an&aacute;lisis contextual de la equidad: Un proceso de elecci&oacute;n</i> <i>interdependiente.</i> Tesis de Doctorado en An&aacute;lisis Experimental de la Conducta, Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091041&pid=S2007-4832201100010000700013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Santoyo, V. C., M&eacute;nez, D., &amp; Prado, R. (1991). Elecci&oacute;n social interdependiente: El caso de los intercambios equitativos. <i>Revista Mexicana de An&aacute;lisis de la</i> <i>Conducta, 17,</i> 101&#45;118.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091043&pid=S2007-4832201100010000700014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Schmitt, D. R. (1998). Social Behavior. En K. A. Lattai, &amp; M. Perone (Eds.) <i>Handbook of research methods in human operant behavior</i> (pp. 471&#45;505). New York: Plenum Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091045&pid=S2007-4832201100010000700015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Shimoff, E., &amp; Matthews, B. A. (1975). Unequal reinforcer magnitudes and relative preference for cooperation in the dyad. <i>Journal of the Experimental Analysis</i> <i>of Behavior, 24,</i> 1&#45;16.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091047&pid=S2007-4832201100010000700016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Skinner, B. F. (1938). <i>The behavior of organisms.</i> New York: Appleton Century Crofts.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091049&pid=S2007-4832201100010000700017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Skinner, B. F. (1953). <i>Science and human behavior.</i> New York: Appleton Century Crofts.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=091051&pid=S2007-4832201100010000700018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><a name="notas"></a><b>Nota</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup> Los autores agradecen a CONACYT (Proyecto: 057327) y a PAPIIT/UNAM (Proyecto: 300409) el apoyo proporcionado para la conducci&oacute;n de esta investigaci&oacute;n.</font></p>      ]]></body><back>
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