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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La enseñanza de las matemáticas y la tecnología]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The teaching of Mathematics and Technology]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Instituto Politécnico Nacional Escuela Superior de Física y Matemáticas ]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The goal of this paper is to present arguments that the use of computational tools has become part of the culture of humanity, as part of a historical and cultural process that marks a new stage in its development. First, we present the most important aspects from a historical point of view; then we show some examples of use to illustrate its potential in science and education. Finally, we propose some fundamental elements with respect to the relation between creation and the use of computational tools and the thought of humanity.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Aleph</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>La ense&ntilde;anza de las matem&aacute;ticas y la tecnolog&iacute;a</b></font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>The teaching of Mathematics and Technology</b></font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Ram&oacute;n Sebasti&aacute;n Salat Figols</b></font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Escuela Superior de F&iacute;sica y Matem&aacute;ticas. Instituto Polit&eacute;cnico Nacional.</i></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido: 12/07/2013.    <br> 	Aceptado: 21/08/2013.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El objetivo de este trabajo es presentar argumentos en el sentido de que el uso de las herramientas de computaci&oacute;n ha pasado a formar parte de la cultura del hombre como parte de un proceso hist&oacute;rico y cultural que marca una nueva etapa del desarrollo. Primero, se presentan los aspectos m&aacute;s importantes desde un punto de vista hist&oacute;rico; luego, se muestran algunos ejemplos de uso para ilustrar su potencial en la ciencia y en la educaci&oacute;n. Finalmente, se plantean algunos elementos fundamentales con respecto a la relaci&oacute;n entre la creaci&oacute;n y el uso de herramientas computacionales y el pensamiento del hombre.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> Innovaciones tecnol&oacute;gicas, matem&aacute;ticas, matem&aacute;tica educativa, tecnolog&iacute;a educativa.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">The goal of this paper is to present arguments that the use of computational tools has become part of the culture of humanity, as part of a historical and cultural process that marks a new stage in its development. First, we present the most important aspects from a historical point of view; then we show some examples of use to illustrate its potential in science and education. Finally, we propose some fundamental elements with respect to the relation between creation and the use of computational tools and the thought of humanity.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b> Technological innovations, mathematics, educational mathematics, educational technology.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La tecnolog&iacute;a ha influido en la ense&ntilde;anza de las matem&aacute;ticas de dos maneras diferentes. Una de ellas, debido a los cambios que el quehacer matem&aacute;tico ha tenido con la aparici&oacute;n de las computadoras, que pueden procesar r&aacute;pidamente grandes cantidades de datos, lo cual ha influido en la definici&oacute;n de los programas de las asignaturas de matem&aacute;ticas. Otra, debido a que las computadoras se han convertido en un recurso para potenciar el aprendizaje. En ambos aspectos, el efecto ha ido creciendo debido a los avances en la propia tecnolog&iacute;a computacional y a un paulatino efecto de penetraci&oacute;n de estos recursos en la sociedad en general.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El conocimiento de los dos aspectos es imprescindible para lograr una pertinente actualizaci&oacute;n de los programas de las asignaturas de matem&aacute;ticas. Esto es, para evitar su obsolescencia con respecto a los cambios que a futuro se esperan.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, existen estudios que nos permiten entender mejor el modo en el que las herramientas computacionales modifican nuestros procesos cognitivos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El prop&oacute;sito de este art&iacute;culo es proporcionar elementos para establecer que las herramientas computacionales han pasado a formar parte de nuestra vida, desde un punto de vista cultural, y proporcionar una perspectiva de los aspectos se&ntilde;alados que permita al lector, por un lado, entender que el uso de la tecnolog&iacute;a en la educaci&oacute;n es un aspecto de gran importancia para la formaci&oacute;n de los educandos y, por otro, proporcionar informaci&oacute;n actualizada que le permita adentrarse en los aspectos se&ntilde;alados.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Un breve repaso hist&oacute;rico</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En 1834, el matem&aacute;tico Charles Babbage dise&ntilde;&oacute; su m&aacute;quina anal&iacute;tica. &Eacute;sta era capaz de realizar las cuatro operaciones aritm&eacute;ticas fundamentales: ten&iacute;a una unidad de memoria; era programable, lo cual permit&iacute;a el direccionamiento condicional y los ciclos; se introduc&iacute;an los datos con tarjetas perforadas; y era capaz de imprimir los resultados. Es decir, ten&iacute;a las caracter&iacute;sticas de las computadoras de hoy (Bromley, 1982). Desafortunadamente, nunca pudo ser construida, pero, aun as&iacute;, la idea de Charles Babbage dej&oacute; una importante huella en la historia de la computaci&oacute;n. En 1945, el matem&aacute;tico John von Neumann dise&ntilde;&oacute; una computadora electr&oacute;nica llamada EDVAC, que fue construida y entr&oacute; en operaci&oacute;n en 1952 (Von Neumann, 1945). La EDVAC era capaz de resolver, por ejemplo, ecuaciones diferenciales parciales no lineales, y su dise&ntilde;o ten&iacute;a una arquitectura que es la de la mayor&iacute;a de las computadoras modernas. Quiz&aacute; la diferencia m&aacute;s importante entre la EDVAC y las computadoras anteriores es que las anteriores pod&iacute;an realizar alguna tarea espec&iacute;fica, y si se deseaba que realizaran otra hab&iacute;a que cambiar las conexiones en los circuitos; mientras que la EDVAC pod&iacute;a cambiar de tarea si se introduc&iacute;a un programa en la misma memoria de la m&aacute;quina. La EDVAC fue la materializaci&oacute;n de la idea de Charles Babbage y de una genial invenci&oacute;n de von Neumann. Una manera de conocer m&aacute;s acerca de la relaci&oacute;n entre el desarrollo de la matem&aacute;tica y la computaci&oacute;n, en sus or&iacute;genes, es estudiar la obra de von Neumann (Glim, Impagliazzo, Singer, 1988). Uno de los primeros trabajos importantes de simulaci&oacute;n, usando la computadora, fue en la difusi&oacute;n de neutrones, para estudiar el fen&oacute;meno de la fisi&oacute;n nuclear; lo realizaron Stanislao Ulam y John von Neumann (Eckhardt, 1987).</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al principio, las computadoras se programaban en lenguaje de m&aacute;quina; las instrucciones se introduc&iacute;an en la forma de n&uacute;meros binarios; los programas eran listados de n&uacute;meros en este formato. La programaci&oacute;n era un trabajo sumamente tedioso y sujeto a muchas posibilidades de cometer errores. Se crearon los primeros lenguajes ensamblador, que traduc&iacute;an las instrucciones escritas con nombres cortos para las operaciones y n&uacute;meros en hexadecimal al lenguaje de m&aacute;quina. Despu&eacute;s, se crearon lenguajes con los cuales era m&aacute;s sencillo escribir un algoritmo para resolver alg&uacute;n problema y el correspondiente compilador, el programa que traduce las instrucciones del lenguaje a lenguaje ensamblador. En 1956, naci&oacute; el primer compilador Fortran, cuyo significado es Formula Translating System (Knuth, Trabb, 1976). Este compilador traduc&iacute;a un programa escrito en un lenguaje accesible para el p&uacute;blico en general a un programa en lenguaje ensamblador, es decir, en el lenguaje utilizado por la m&aacute;quina. Con los primeros compiladores Fortran, muchos cient&iacute;ficos pudieron crear sus propios programas y utilizar la computadora en sus investigaciones. Pero, aun as&iacute;, su uso era limitado, porque las computadoras solamente pod&iacute;an ser adquiridas y mantenidas por empresas e instituciones p&uacute;blicas. Una de las computadoras m&aacute;s econ&oacute;micas en la &eacute;poca era la PDP&#45;8, y la Escuela Superior de F&iacute;sica y Matem&aacute;ticas del Instituto Polit&eacute;cnico Nacional ten&iacute;a una en 1968. Kemmeny y Kurtz (1968) crearon un nuevo lenguaje de programaci&oacute;n, el BASIC, cuyas siglas en espa&ntilde;ol son C&oacute;digo Simb&oacute;lico de Instrucciones de Prop&oacute;sito General para Principiantes.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la d&eacute;cada de 1970 aparecieron las primeras computadoras personales, que permitieron que usuarios individuales tuvieran una.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En 1967, Bolt, Beranek, Newman y Papert desarrollaron el lenguaje Logo, marcando una etapa importante de influencia en la educaci&oacute;n. El Logo se utiliza en la ense&ntilde;anza para dise&ntilde;ar actividades para explorar conceptos matem&aacute;ticos mediante la programaci&oacute;n (Papert, 1995, 1996, 2000). En muchos planes y programas de estudio se incluyeron actividades con el lenguaje Logo (Sacrist&aacute;n, 2011).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Actualmente, existen las computadoras personales de muy bajo costo, comparativa y notablemente m&aacute;s poderosas que las de la d&eacute;cada de 1970. Tambi&eacute;n existen calculadoras programables que pueden graficar y tabletas para las cuales hay programas que las hacen muy &uacute;tiles t&eacute;cnica y pedag&oacute;gicamente.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hoy existen sistemas operativos gratuitos para las computadoras personales &#45;por ejemplo, algunas versiones de Linux&#45;para los cuales hay una gran variedad de programas &uacute;tiles para la educaci&oacute;n y el trabajo profesional en las ciencias exactas. Por ejemplo, Maxima, Reduce y Xcas pueden efectuar c&aacute;lculo simb&oacute;lico y num&eacute;rico; Scilab y Octave pueden realizar c&aacute;lculo num&eacute;rico; Geogebra sirve para explorar objetos geom&eacute;tricos; Lyx, para escribir trabajos cient&iacute;ficos; el compilador gcc funciona para compilar programas en C y en Fortran; Python, Lua y Ruby, para escribir programas en lenguaje de <i>scripts;</i> gnuplot, puede realizar gr&aacute;ficos para las ciencias y la ingenier&iacute;a.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las calculadoras graficadoras y programables tienen diferentes recursos en un solo dispositivo, lo cual las hace muy &uacute;tiles y f&aacute;ciles de transportar. Usualmente, se pueden programar en BASIC, pueden graficar funciones en dos y tres dimensiones, y suelen tener un sistema de &aacute;lgebra computacional. Adem&aacute;s, podemos intercambiar informaci&oacute;n entre la calculadora y la computadora personal. Algunas tienen hoja de c&aacute;lculo y un programa para explorar objetos geom&eacute;tricos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Existen tambi&eacute;n las tabletas, delgadas y ligeras, que se transportan f&aacute;cilmente y tienen recursos t&aacute;ctiles de interacci&oacute;n. Para ellas hay una gran variedad de programas para uso en las ciencias, la ingenier&iacute;a y la educaci&oacute;n, muchos de ellos gratuitos. Existen versiones de Xcas, Maxima, Octave, Python, Lua, y Reduce para tabletas. Adem&aacute;s, algunos modelos recientes son comparativamente muy econ&oacute;micos.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Algunos ejemplos de uso de la computadora en matem&aacute;ticas</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Uno de los usos m&aacute;s difundidos de la computadora en el terreno de las matem&aacute;ticas fue para demostrar el teorema del mapa de cuatro colores. El teorema exist&iacute;a como una conjetura desde 1852. A grandes rasgos, el teorema afirma que solamente se requieren cuatro colores para iluminar un mapa plano sin que dos regiones adyacentes compartan el mismo color. La computadora ayud&oacute; a reducir el n&uacute;mero de casos particulares a considerar en la demostraci&oacute;n (Appel, Haken, 1977).</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otro uso importante de la computadora en la ciencia es el de aut&oacute;matas celulares para modelar el mundo f&iacute;sico (Wolfram, 2002).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Margolus y Toffoli (1987) utilizan la simulaci&oacute;n en computadora de aut&oacute;matas celulares para modelar la din&aacute;mica de los fluidos y estudiar fen&oacute;menos, como la reversibilidad, la difusi&oacute;n y el equilibrio.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otro campo de estudio en el que la computadora ha sido un auxiliar importante es el del fen&oacute;meno de la percolaci&oacute;n. A manera de met&aacute;fora, considere una cuadr&iacute;cula en la que cada celda puede estar vac&iacute;a u ocupada por un &aacute;rbol y que en alguna de las celdas se inicia un incendio; interesan preguntas, tales como: &iquest;cu&aacute;l es la probabilidad de que el incendio acabe con todo el bosque? Existe una cantidad particularmente importante de probabilidades, llamada probabilidad cr&iacute;tica de percolaci&oacute;n, que hasta hoy solamente puede ser calculada aproximadamente por simulaci&oacute;n en computadora. Para una introducci&oacute;n al tema puede consultar a Salat (2005).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nagel y Schreckenberg (1992) introdujeron un aut&oacute;mata celular para modelar el tr&aacute;fico de veh&iacute;culos a escala microsc&oacute;pica. Para estudiar el tr&aacute;fico de veh&iacute;culos en una autopista de un solo carril se supone que est&aacute; dividida en celdas de igual tama&ntilde;o, cada una de las cuales puede estar vac&iacute;a u ocupada por un veh&iacute;culo. Los veh&iacute;culos no pueden sobrepasar una velocidad m&aacute;xima <i>&#965;</i><sub>max</sub> . Si la velocidad de un veh&iacute;culo es <i>&#965;</i>, las reglas que definen al aut&oacute;mata son las siguientes: 1) si <i>&#965;</i> &lt; <i>&#965;</i><sub>max</sub> , la velocidad se incrementa en 1; 2) si <i>&#965;</i> es menor que el n&uacute;mero de celdas entre el veh&iacute;culo y el siguiente m&aacute;s cercano, entonces <i>&#965;</i> se igual a dicho n&uacute;mero de celdas; 3) si <i>v</i> <i>&#965;</i> &gt; 0, <i>&#965;</i> disminuye en una unidad con probabilidad <i>p</i>; 4) el veh&iacute;culo avanza <i>&#965;</i> celdas. Estas reglas se aplican de manera paralela a todos los veh&iacute;culos. Por medio de la simulaci&oacute;n puede estudiarse, por ejemplo, la formaci&oacute;n y el comportamiento de los embotellamientos de tr&aacute;fico. Una introducci&oacute;n al tema se halla en Salat (2006).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otro recurso importante disponible es la hoja de c&aacute;lculo. Con ella podemos ver, en una sola hoja, por ejemplo, la realizaci&oacute;n de un algoritmo. Las hojas de c&aacute;lculo se usan frecuentemente en tareas de simulaci&oacute;n en aspectos econ&oacute;micos y financieros.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A continuaci&oacute;n se presentan algunos ejemplos sencillos de uso de la tecnolog&iacute;a para la soluci&oacute;n de problemas. El prop&oacute;sito de presentar estos ejemplos es mostrar c&oacute;mo la tecnolog&iacute;a nos ofrece nuevas perspectivas para analizar los problemas. El primer y el segundo problemas se refieren al uso de la computadora para realizar simulaciones que permitan estimar los par&aacute;metros &#960; y <i><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i1.jpg" align="absmiddle"></i>. En el tercero se resuelve un problema de flotaci&oacute;n, usando el c&aacute;lculo simb&oacute;lico; la ventaja de usar el c&aacute;lculo simb&oacute;lico es que se obtiene una expresi&oacute;n algebraica para la profundidad a la que se sumerge el cuerpo, lo cual permite manipulaciones simb&oacute;licas posteriores. El cuarto problema nos muestra c&oacute;mo se puede usar el c&aacute;lculo simb&oacute;lico para convertir el m&eacute;todo de iteraciones sucesivas de Picard en un recurso para aproximar las soluciones de ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden. En el quinto problema se muestra c&oacute;mo el c&aacute;lculo simb&oacute;lico puede ayudarnos a trabajar con diferencias finitas y con aproximaciones por la f&oacute;rmula de Taylor. Finalmente, se presenta el ejemplo del problema de las torres de Han&oacute;i, para ilustrar la fuerza del m&eacute;todo recursivo en la programaci&oacute;n.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><b>1) C&aacute;lculo de</b></i> <i><b>&#960;</b></i> <i><b>por simulaci&oacute;n</b></i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se lanzan aleatoriamente dardos a un cuadrado de lado 1 y se observa la proporci&oacute;n que cae en el interior del cuarto de c&iacute;rculo, que pasa por dos v&eacute;rtices opuestos del cuadrado y tiene por centro uno de los otros v&eacute;rtices (<a href="#g1">gr&aacute;fica 1</a>).</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="g1"></a></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5g1.jpg"></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta proporci&oacute;n, cuando el n&uacute;mero de dardos sea muy grande, ser&aacute; pr&aacute;cticamente igual a la raz&oacute;n del &aacute;rea del cuarto de c&iacute;rculo al &aacute;rea del cuadrado, esto es, igual a <sup>&#960;</sup>/<sub>4</sub>.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A continuaci&oacute;n se presenta un programa en BASIC para la calculadora TI&#45;Nspire&trade; CAS CX:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">: Definecalcpi(n)=</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">:Prgm</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">:cuenta:=0</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">:For i,1,n</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">: x:=rand()</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">: y:=rand()</font></p>  		    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">: d:=x&#094;(2)+y&#094;(2)</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">: If d&lt;1 Then</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">: cuenta:=cuenta+1</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">: EndIf</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">:EndFor</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">:Disp 4*cuenta/n</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">:EndPrgm</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con un mill&oacute;n de dardos, se obtuvo 3.14051 como aproximaci&oacute;n para &#960;. Actualmente, dentro de la teor&iacute;a de la simulaci&oacute;n existen t&eacute;cnicas para mejorar el resultado, por ejemplo, las de reducci&oacute;n de la varianza.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><b>2)&nbsp;C&aacute;lculo de <img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i2.jpg" align="absmiddle"> por simulaci&oacute;n</b></i></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si tomamos un n&uacute;mero considerablemente grande de puntos uniformemente distribuidos en el intervalo (0,2) y nos fijamos en la proporci&oacute;n de los que son menores que <img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i1.jpg" align="absmiddle">, &eacute;sta ser&aacute;, aproximadamente, <i><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i3.jpg" align="absmiddle">.</i> Considerando que un n&uacute;mero en el intervalo n (0,2) es menor que <img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i1.jpg" align="absmiddle"> si, y solamente si, su cuadrado es menor que 2, la proporci&oacute;n de n&uacute;meros del intervalo (0,2) que son menores que <img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i1.jpg" align="absmiddle"> es igual a la proporci&oacute;n de n&uacute;meros cuyo cuadrado es menor que 2. El siguiente programa en Python, se ejecut&oacute; en una tableta:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">from random import random</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">n=10000000</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">cuenta=0</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">for i in range(n):</font></p>  		    <blockquote> 			    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">x=2. *random()</font></p>  			    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">if x*x&lt;2:</font></p>  			    <blockquote> 				    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">cuenta=cuenta+1</font></p> 			</blockquote> 		</blockquote>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">print 2. *float(cuenta)/float(n)</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Considerando diez millones de puntos, se obtuvo 1.4141836.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><b>3)&nbsp;Problema de flotaci&oacute;n</b></i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una boya esf&eacute;rica de radio 1 m y peso <i>w</i> se pone en la superficie del agua: &iquest;cu&aacute;l es la profundidad <i>y</i> que se sumerge como una funci&oacute;n de <i>w</i>?</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para que la boya est&eacute; en equilibrio, el peso de la misma debe ser igual al volumen del agua desalojada. El volumen del casquete esf&eacute;rico sumergido a una profundidad <i>y</i> es</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i4.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Luego, la ecuaci&oacute;n de equilibrio es:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5e1.jpg"></font></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Donde <i>&#961;<sub>a</sub> =</i> 1000 <sup>kg</sup>/<sub>m</sub>3 es la densidad del agua y <i>g =</i> 9.81 <sup>m</sup>/s<sup>2</sup> es el valor de la gravedad. Por comodidad, se toma</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i5.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute;, la ecuaci&oacute;n de equilibrio queda:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5e2.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si en la TI&#45;Nspire&trade; cas cx ponemos la instrucci&oacute;n</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i6.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">nos da tres soluciones, de las cuales solamente una corresponde a la realidad f&iacute;sica, a saber:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5e3.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No todos los sistemas de &aacute;lgebra computacional pueden resolver la ecuaci&oacute;n (2) para y en forma simb&oacute;lica. Se puede graficar la funci&oacute;n para formarse una idea r&aacute;pida de su comportamiento. La soluci&oacute;n puede obtenerse mediante las f&oacute;rmulas de Cardano, pero es bastante laborioso hacerlo de ese modo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los sistemas de &aacute;lgebra computacional pueden llegar a ser muy &uacute;tiles, como en el problema anterior, sin embargo, tambi&eacute;n requieren de una cuidadosa interpretaci&oacute;n de los resultados. Por ejemplo, a la instrucci&oacute;n</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i7.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">el sistema responde <i>x</i> = 1, cuando en realidad la ecuaci&oacute;n</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i8.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">no tiene soluci&oacute;n. Si suponemos que existe un n&uacute;mero real <i>x</i> que satisface la ecuaci&oacute;n, entonces debe ser <i>x &ne;</i> 1, pasando <i>x</i> &#45; 1 al miembro de la derecha en la ecuaci&oacute;n y simplificando se obtiene (<i>x</i> &#45; 1)<sup>2</sup> = 0, o sea, <i>x</i> = 1, lo cual contradice nuestra anterior afirmaci&oacute;n de que <i>x &ne;</i> 1; por tanto, la ecuaci&oacute;n no tiene soluci&oacute;n.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><b>4) Soluci&oacute;n aproximada de una ecuaci&oacute;n diferencial por el m&eacute;todo de iteraciones sucesivas de Picard</b></i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para demostrar el teorema de existencia y unicidad de la soluci&oacute;n de una ecuaci&oacute;n diferencial ordinaria de primer orden <i>y' =f(x,y)</i> sujeta a la condici&oacute;n <i>y</i>(0) = <i>y</i><sub>0</sub>, es usual emplear el operador:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i9.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se demuestra que, bajo ciertas hip&oacute;tesis, el operador tiene un punto fijo, y luego se demuestra que la funci&oacute;n punto fijo es la soluci&oacute;n de la ecuaci&oacute;n diferencial. Este m&eacute;todo puede emplearse tambi&eacute;n para aproximar la soluci&oacute;n de una ecuaci&oacute;n diferencial, usando un programa de c&aacute;lculo simb&oacute;lico. Por ejemplo, si queremos resolver la ecuaci&oacute;n <i>y'</i>=<i>xy</i><sup>2</sup> &#45;y, sujeta a la condici&oacute;n <i>y</i>(0) = 1, podemos proceder del siguiente modo:</font></p>  	    <blockquote> 		    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Define <i>&#402;</i> 1(<i>s</i>) = 1</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Define <i>g</i>2(<i>x</i>) = 1 + <img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i10.jpg" align="absmiddle">(<i>tg</i>1(<i>t</i>)<sup>2</sup> &#45; <i>g</i>1(<i>t</i>)<i>)</i></font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Define <i>g</i>3(<i>x</i>) = 1 + <img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i10.jpg" align="absmiddle"> <i>(tg</i>2(<i>t</i>)<sup>2</sup> &#45; <i>g</i>2(<i>t</i>)<i>)</i></font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">...</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">As&iacute; se obtienen:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i11.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Realizar estos c&aacute;lculos manualmente es un m&eacute;todo impr&aacute;ctico; pero con un sistema de &aacute;lgebra computacional este m&eacute;todo proporciona un nuevo recurso para aproximar soluciones de ecuaciones diferenciales ordinarias.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><b>5) Algunas posibilidades del c&aacute;lculo simb&oacute;lico.</b></i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si en la TI&#45;Nspire&trade; CAS CX, ponemos:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Define<i> &#402;</i> 1(<i>x</i>) =<i> &#402;</i> (<i>x</i> + <i>h</i>) &#45;<i> &#402;</i>  (<i>x</i>)</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Define <i>&#402;</i> 2(<i>x</i>) =<i> &#402;</i> 1(<i>x + h</i>) &#45;<i>&#402;</i>  1(<i>x</i>)</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Define <i>&#402;</i> 3(<i>x</i>) = <i>&#402;</i> 2(<i>x + h</i>) &#45;<i>&#402;</i>  2(<i>x</i>)</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si ponemos<i> &#402;</i>3(<i>x</i>) y apretamos ENTER, se obtiene la f&oacute;rmula general para las terceras diferencias:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><i>&#402;</i>  (<i>x</i> + 3<i>h</i>) &#45; 3 <i>&#402;</i> (<i>x</i> + 2<i>h</i>) + 3 <i>&#402;</i> (<i>x</i> + <i>h</i>) &#45;<i>&#402;</i>  (<i>x</i>)</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si ponemos:</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><i>&#402;</i> <i> (x) := x<sup>2</sup></i></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">y luego<i> &#402;</i>2(<i>x</i>) y apretamos ENTER, se obtiene: <i>2h</i><sup>2</sup>. O sea, se obtiene la segunda diferencia para la funci&oacute;n <i>x<sup>2</sup>.</i> Incluso se puede trabajar con operadores, como el siguiente:</font></p>      <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/ie/v13n62/a5i12.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Si ponemos aprox (<i>x</i><sup>2</sup>,2) y apretamos ENTER, se obtiene 2<i>hx</i> + <i>h</i>, que es la primera diferencia de la funci&oacute;n, aproximada por la f&oacute;rmula de Taylor a orden 2.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es decir, los programas de c&aacute;lculo simb&oacute;lico facilitan la exploraci&oacute;n del comportamiento de las funciones y de su aproximaci&oacute;n.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><b>6) El problema de las torres de Han&oacute;i</b></i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se tienen tres postes y <i>n</i> aros, todos de diferente tama&ntilde;o, insertados inicialmente en uno de los postes por orden de tama&ntilde;o, de tal manera que el aro m&aacute;s grande est&aacute; abajo y el m&aacute;s peque&ntilde;o arriba. El problema consiste en mover los aros, uno por uno, de un poste inicial a otro final, usando el tercero como auxiliar. La condici&oacute;n es que en todo momento los aros est&eacute;n ordenados por tama&ntilde;o en todos los postes (con el mayor abajo y el menor arriba).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Numeremos los postes con 1, 2 y 3. Si tenemos un solo aro, claramente el problema tiene soluci&oacute;n. Si suponemos que podemos pasar <i>n</i> aros del poste 1 al 3, utilizando el 2 como auxiliar, entonces tambi&eacute;n podemos pasar <i>n</i>+1 aros del poste 1 al 3, utilizando el 2 como auxiliar. Veamos c&oacute;mo: pasamos los <i>n</i> aros m&aacute;s peque&ntilde;os del poste 1 al 2, utilizando el 3 como auxiliar; luego, pasamos el aro mayor del poste 1 al 3; y finalmente, pasamos los <i>n</i> aros que est&aacute;n en el 2 al 3, utilizando el 1 como auxiliar. As&iacute;, por el principio de inducci&oacute;n matem&aacute;tica, el problema tiene soluci&oacute;n para cualquier n&uacute;mero de aros. Para saber cu&aacute;les movimientos tenemos que hacer podemos usar el siguiente programa en Python:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">defhanoi(i,a,f,n_aros):</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">ifn_discos&gt;0:</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">hanoi(i,f,a,n_aros&#45;1)</font></p>  		    <blockquote> 			    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">print "de a ',a</font></p> 		</blockquote>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">hanoi(a,i,f,n_aros&#45;1)</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">n_aros=4</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">hanoi(1,2,3,n_aros)</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cambiando el valor de la variable <i>n_aros</i> obtenemos las soluciones para el n&uacute;mero de aros que deseemos, pero hay que considerar que el tiempo de ejecuci&oacute;n del programa crece r&aacute;pidamente con el n&uacute;mero de aros. Para resolver el problema con <i>n_aros,</i> utilizando <i>i</i> como poste inicial, a como auxiliar y <i>f</i> como final, resolvemos el problema para <i>n_aros &#45;</i> 1 n&uacute;mero de aros; esto es, movemos los <i>n_aros &#45;1</i> del poste inicial al poste auxiliar (utilizando el que antes era final como auxiliar); luego, movemos el aro que queda en el poste inicial al final; por &uacute;ltimo, movemos los <i>n_aros &#45;1</i> que est&aacute;n en el poste auxiliar al final (utilizando como auxiliar el que antes era el poste inicial). Repetimos el proceso hasta que el n&uacute;mero de aros sea 1. Es sorprendente que un programa tan sencillo pueda resolver un problema aparentemente bastante complejo. Este programa puede ejecutarse en muchas tabletas.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>El pensamiento y sus herramientas</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En esta secci&oacute;n se presentan algunos elementos fundamentales de la relaci&oacute;n entre la creaci&oacute;n y el uso de herramientas y el pensamiento del hombre; estos dos elementos est&aacute;n &iacute;ntimamente ligados a lo largo de la historia de la humanidad.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una caracter&iacute;stica importante de la mente del hombre es poder recordar a voluntad acontecimientos ocurridos anteriormente, independientemente del entorno o ambiente en el que se encuentre. El resto de los animales solo pueden recordar acontecimientos que de alguna manera est&eacute;n relacionados con el entorno en el que se hallan (Donald, 1991). Esta diferencia tiene consecuencias importantes en el proceso cognitivo: la actividad mental de los animales es circunstancial; la del hombre, por el contrario, va m&aacute;s all&aacute;. Esta diferencia se refiere a la capacidad de la memoria interna. Donald (1991) se&ntilde;ala que existen tres etapas importantes en el desarrollo de la mente del hombre. La primera, consiste en la aparici&oacute;n de las habilidades motrices de imitaci&oacute;n, que le permiten comunicar acontecimientos a partir de secuencias de movimientos corporales. La segunda, es la aparici&oacute;n del habla. La tercera, es aquella en la que se externa la memoria, que en sus or&iacute;genes consisti&oacute; en la aparici&oacute;n de la escritura (o incluso antes, si se consideran las pinturas rupestres). Donald (1991) tambi&eacute;n se&ntilde;ala que en las dos primeras etapas el pensamiento del hombre depend&iacute;a de su memoria biol&oacute;gica, que estaba limitada por lo que hab&iacute;a visto u o&iacute;do. La memoria externa admite cambios en la representaci&oacute;n de la informaci&oacute;n; esto enriquece los procesos de pensamiento (Donald, 2001). La multiplicaci&oacute;n de las formas de representaci&oacute;n favorece la concepci&oacute;n de objetos, en abstracto, m&aacute;s all&aacute; de cualquiera de sus representaciones.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los sistemas computacionales, al igual que los libros, crean grandes espacios de memoria externa que almacenan informaci&oacute;n, trascendiendo el tiempo y el espacio. Estos recursos cognitivos promueven el conocimiento social y acumulativo. Antes de que existieran dichos recursos, la informaci&oacute;n a la que un hombre pod&iacute;a acceder era aquella que pod&iacute;a transmitirse de una persona a otra. Con la aparici&oacute;n de la Web es posible acceder a un volumen mucho mayor de informaci&oacute;n que el que pod&iacute;a consultarse en las bibliotecas tradicionales. Al respecto, Donald (2001) se&ntilde;ala los peligros para la evoluci&oacute;n cultural por la aparici&oacute;n de la Web, en la cual existe una gran cantidad de flujo de informaci&oacute;n diversa sin un control que pueda dar rumbo a la educaci&oacute;n. Ahora, la evoluci&oacute;n del hombre depende m&aacute;s de los r&aacute;pidos cambios tecnol&oacute;gicos que de los cambios biol&oacute;gicos.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los recursos computaciones pueden pensarse como herramientas de mediaci&oacute;n en los procesos cognitivos (Moreno, 2001), de manera similar al lenguaje y a la escritura como instrumentos intelectuales inventados por el hombre para realizar sus prop&oacute;sitos. Moreno (2001) tambi&eacute;n se&ntilde;ala que la computadora, adem&aacute;s de permitir la construcci&oacute;n de representaciones externas, permite efectuar transformaciones en ellas, es decir, estas representaciones son ejecutables, podemos actuar sobre ellas. Nuestros procesos cognitivos transcurren mediante nuestra interacci&oacute;n con los objetos matem&aacute;ticos por medio de la computadora.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con las computadoras amplificamos nuestras capacidades, podemos resolver problemas que por su complejidad de c&aacute;lculo, por ejemplo, nos ser&iacute;a imposible resolver sin ellas. Pero, adem&aacute;s, el uso de la computadora cambia la naturaleza de la actividad misma (Pea, 1985). Por ejemplo, en el problema de flotaci&oacute;n presentado anteriormente, si no tuvi&eacute;ramos un sistema de &aacute;lgebra computacional, tal vez hubi&eacute;ramos resuelto la ecuaci&oacute;n en forma num&eacute;rica para diferentes valores de <i>x.</i> De la misma manera, con la calculadora simplemente podemos copiar la f&oacute;rmula dada por el sistema de &aacute;lgebra computacional y pegarla en la herramienta para graficar; si no tuvi&eacute;ramos la herramienta, quiz&aacute; se nos ocurrir&iacute;a construir una tabla y la gr&aacute;fica correspondiente, o bien utilizar herramientas de c&aacute;lculo para estudiar su comportamiento.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cuando volvemos cotidiano el uso de una herramienta, cuando se vuelve un recurso para un fin, cuando la usamos sin pensar en ella, la herramienta se convierte en un instrumento con un prop&oacute;sito ajeno a ella. Se vuelve transparente (o invisible); mientras esto no ocurra, la herramienta seguir&aacute; siendo ajena a nosotros, no la tendremos interiorizada como un recurso en nuestros procesos de pensamiento. Al respecto, cabe se&ntilde;alar que uno de los problemas del uso de la tecnolog&iacute;a en los planes y programas de estudio de la mayor&iacute;a de las instituciones educativas de hoy es, precisamente, que la tecnolog&iacute;a aparece dentro de cursos espec&iacute;ficos, cuyo tema de estudio es la misma tecnolog&iacute;a. En realidad, su uso deber&iacute;a estar integrado en los programas de las diferentes materias; de no ser as&iacute;, es dif&iacute;cil que se d&eacute; el paso de herramienta a instrumento.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, las herramientas computacionales tienen una caracter&iacute;stica muy importante: se reconstruyen sin cesar. Por ejemplo, en una computadora podemos agregar programas para diferentes prop&oacute;sitos, y la herramienta se desdobla en muchos posibles instrumentos. Puede decirse que &eacute;sta es la herencia de las grandes ideas de Charles Babbage y de John Von Neumann. Una misma computadora puede utilizarse, por ejemplo, para resolver problemas, como el de la flotaci&oacute;n, presentado arriba, o puede usarse como un medio de comunicaci&oacute;n entre los estudiantes y el profesor.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Conclusiones</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las computadoras actuales, en su mayor&iacute;a, tienen una estructura a la que llamamos arquitectura de von Neumann, y surge por necesidades de la sociedad durante y despu&eacute;s de la II Guerra Mundial. La idea fundamental de von Neumann &#45;cuyo antecedente quiz&aacute; pueda decirse que fue la m&aacute;quina anal&iacute;tica de Charles Babbage&#45; de modificar la capacidad de la computadora para realizar diferentes tareas, introduci&eacute;ndole un programa, le dio una versatilidad de importantes consecuencias. En una sola computadora coexisten muchos instrumentos. La invenci&oacute;n y la evoluci&oacute;n de la computadora definen una nueva etapa de desarrollo, desde un punto de vista socio&#45;cultural, para la especie humana. La disponibilidad de una memoria externa ampliada, en la que se pueden representar objetos matem&aacute;ticos con los cuales se puede interactuar, cambia la naturaleza de los procesos cognitivos dentro del pensamiento matem&aacute;tico.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la ense&ntilde;anza de las matem&aacute;ticas, si los programas de estudio de las asignaturas concentran el aprendizaje del uso de los recursos computacionales en unas pocas materias, en lugar de distribuirlos a lo largo de las diferentes asignaturas, entonces las herramientas dif&iacute;cilmente se convertir&aacute;n en instrumentos, y, como consecuencia, no habr&aacute; una aut&eacute;ntica incorporaci&oacute;n de las nuevas tecnolog&iacute;as en el proceso educativo. Y nuestros educandos, cognitivamente hablando, podr&iacute;an quedarse en una generaci&oacute;n anterior.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Incorporar la tecnolog&iacute;a en los diferentes cursos implica repensar el contenido de los mismos y la metodolog&iacute;a con la que se imparten. Es decir, no se trata de un mero ejercicio de agregar a los planes actuales algunos t&oacute;picos referentes a la tecnolog&iacute;a. Por ejemplo, no es suficiente que el plan de estudios de una carrera de ciencias o de ingenier&iacute;a tenga una materia dedicada a la programaci&oacute;n: hay que repensar, adem&aacute;s, los programas de otras asignaturas, para que utilicen esta herramienta como un recurso para mejorar el aprendizaje de otros temas.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, dada la rapidez con la que ocurren los cambios tecnol&oacute;gicos, es necesario fomentar que los alumnos aprendan por s&iacute; mismos, pues es imposible pretender que el conjunto de conocimientos que aprendan durante la carrera tenga vigencia durante toda su vida profesional.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por tanto, queda mucho trabajo creativo por hacer en cuanto al uso de la tecnolog&iacute;a en la ense&ntilde;anza de las matem&aacute;ticas, tanto en el campo de la investigaci&oacute;n como en el de la creaci&oacute;n de materiales y propuestas did&aacute;cticas.</font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Appel, K., y Haken, W. (1977). The solution of the Four&#45;Color&#45;Map Problem. <i>Scientific American, 237,</i> 108&#45;121.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354198&pid=S1665-2673201300020000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bromley, (1982). Charles Babbage's Analytical Engine, 1838. <i>IEEE Annals of the History of Computing,</i> 4(3), 196&#45;217.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354200&pid=S1665-2673201300020000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Donald, M. (2001). Memory Palaces: The Revolutionary Function of Libraries. <i>Queen's Quarterly 108(4),</i> 559&#45;572.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354202&pid=S1665-2673201300020000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Donald, M. (1991). <i>Origins of the Modern Mind,</i> Cambridge, MA.: Harvard University Press.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354204&pid=S1665-2673201300020000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Eckhardt, R. (1987). Stan Ulam, John von Neumann, and the Monte Carlo Method. <i>Los Alamos Science,</i> 15(Special Issue).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354206&pid=S1665-2673201300020000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Glimm, J., Impagliazzo, J., y Singer, I. (1988). The Legacy of John von Neumann. <i>Proceedings of Symposia in Pure Mathematics,</i> (50). Providence, Rhode Island: American Mathematical Society.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354208&pid=S1665-2673201300020000500006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kemeny J. G., y Kurtz, T. M. (1968). <i>Basic Programming.</i> New York, NY: John Wiley &amp; Sons, Inc.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354210&pid=S1665-2673201300020000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Knuth, D. E., y Trabb, L. (1976). <i>The early development of programming Languajes.</i> Stanford, CA: Computer Science Department, Stanford University.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354212&pid=S1665-2673201300020000500008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Moreno, L. (2001). <i>Memorias del Seminario Nacional: Formaci&oacute;n de docentes sobre el</i> <i>uso de nuevas tecnolog&iacute;as en el aula de matem&aacute;ticas.</i> Bogot&aacute;, Col.: Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354214&pid=S1665-2673201300020000500009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nagel, K., Schreckenberg, M. (1992). A cellular automaton model for freeway traffic. <i>J. Phys. I France 2,</i> 2221&#45;2229.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354216&pid=S1665-2673201300020000500010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Papert, S. (2000). What's the big idea? Toward a Pedagogy of idea power. <i>IBM Systems Journal,</i> 39(3&#45;4), 720&#45;729.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354218&pid=S1665-2673201300020000500011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Papert, S. (1996). An exploration in the space of Mathematics Educations. <i>International Journal of Computers for Mathematical Learning,</i> 1(1), 95&#45;123.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354220&pid=S1665-2673201300020000500012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Papert, S. (1995). <i>La m&aacute;quina de los ni&ntilde;os. Replantearse la educaci&oacute;n en la era de los ordenadores.</i> Barcelona, Es.: Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354222&pid=S1665-2673201300020000500013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Pea, R. (1985). Beyond amplification: Using the computer to reorganize mental functioning. <i>Educational Psychologist, 20</i>(4), 167&#45;182.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354224&pid=S1665-2673201300020000500014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sacrist&aacute;n, A. I. (2011). <i>Programaci&oacute;n computacional para matem&aacute;ticas de nivel secundaria. Notas para el maestro.</i> CINVESTAV, Departamento de Matem&aacute;tica Educativa, Programa EMAT&#45;Logo. Recuperado de: <a href="http://www.matedu.cinvestav.mx/~asacristan/Programa_emat-Logo.php" target="_blank">http://www.matedu.cinvestav.mx/~asacristan/Programa_emat&#45;Logo.php</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354226&pid=S1665-2673201300020000500015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Salat, R. S. (2006). Exploraci&oacute;n del fen&oacute;meno de tr&aacute;fico de veh&iacute;culos con la calculadora. <i>N&uacute;meros,</i> (64).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354227&pid=S1665-2673201300020000500016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Salat, R. S. (2005). El fen&oacute;meno de la percolaci&oacute;n. <i>Miscel&aacute;nea Matem&aacute;tica, 41,</i> 23&#45;30. Sociedad Matem&aacute;tica Mexicana.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354229&pid=S1665-2673201300020000500017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Toffoli, T., y Margolus, N. (1987). <i>Cellular Automata Machines: A new environment for modeling.</i> Cambridge, MA: MIT Press, Series in Scientific Computation.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354231&pid=S1665-2673201300020000500018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Von Neumann, J. (1945). First draft of a report on the EDVAC. <i>IEEE Annals of the History of Computing</i> 15(4), 28&#45;75.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354233&pid=S1665-2673201300020000500019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Wolfram, S. (2002). <i>A New Kind of Science.</i> Winnipeg, Can.: Wolfram Media Inc.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4354235&pid=S1665-2673201300020000500020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <p>&nbsp;</p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>INFORMACI&Oacute;N SOBRE EL AUTOR:</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Ram&oacute;n Sebasti&aacute;n Salat Figols.</b> Maestro y doctor en Ciencias, con Especialidad en Matem&aacute;tica Educativa en el CINVESTAV. Licenciado en F&iacute;sica y Matem&aacute;ticas en la Escuela Superior de F&iacute;sica y Matem&aacute;ticas. Actualmente, es profesor del Departamento de Matem&aacute;ticas de la Escuela Superior de F&iacute;sica y Matem&aacute;ticas. Participa en proyectos de investigaci&oacute;n con registro en la Secretar&iacute;a de Investigaci&oacute;n y Posgrado del IPN. Tiene varios art&iacute;culos publicados, entre ellos, en la revista <i>Miscel&aacute;nea Matem&aacute;tica</i> de la Sociedad Matem&aacute;tica Mexicana. Fue director de la Escuela Superior de F&iacute;sica y Matem&aacute;ticas de 1995 a 2002.</font></p>      ]]></body><back>
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