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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Códecs con tecnología de video afluente: un análisis de desempeño en el marco IPTV]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Thanks to the permanent evolution of codecs for video and the coding algorithms, every time with better performance, the television has found a new way of transmission across Internet. Taking into account these evolutions, the performance of the most commercial codecs based on MPEG-4 AVC/H.264 (RealNetworks, Apple) and VC-1 (Microsoft) standards is analyzed in this article. Nowadays, these codecs are the solutions for the diffusion of the television through IP network using video streaming technology. After presenting the general outline of the streaming video technology analyzes the performance of some codecs in terms of their most sensitive parameters.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[ <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>C&oacute;decs con tecnolog&iacute;a de video afluente: un an&aacute;lisis de desempe&ntilde;o en el marco IPTV</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Codecs in the Video Streaming Technology: An Analysis of Performance in the IPTV Framework</b></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">Garc&iacute;a&#150;V&aacute;zquez M.S.<sup>1</sup>, Ram&iacute;rez&#150;Acosta A.A.<sup>2</sup> y Garc&iacute;a&#150;Gardu&ntilde;o V.<sup>3</sup></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>1</sup> Instituto Polit&eacute;cnico Nacional&#150;CITEDI, Tijuana. </i>E&#150;mail: <a href="mailto:mgarciav@citedi.mx">mgarciav@citedi.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>2</sup> Instituto Polit&eacute;cnico Nacional&#150;CITEDI, Tijuana. </i>E&#150;mail: <a href="mailto:alvaro@citedi.mx">alvaro@citedi.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>3</sup> Departamento de Telecomunicaciones, Facultad de Ingenier&iacute;a Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico. </i>E&#150;mail: <a href="mailto:francia@marconi.fi&#150;b.unam.mx">francia@marconi.fib.unam.mx</a></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Informaci&oacute;n del art&iacute;culo: Recibido: enero de 2008.    <br>  Reevaluado: diciembre de 2008 y agosto de 2009.    <br> Aceptado: abril de 2010.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gracias a la evoluci&oacute;n permanente de los algoritmos de codificaci&oacute;n de video, la televisi&oacute;n digital ha encontrado un prometedor medio de transmisi&oacute;n a trav&eacute;s de Internet. En este art&iacute;culo, se analiza el desempe&ntilde;o de los codificadores comerciales: RealNetworks, Apple y VC&#150;1 (Microsoft) con tecnolog&iacute;a de video afluente (<i>video streaming</i>), todos estos basados en los est&aacute;ndares MPEG&#150;4 y AVC/H.264. Estos codificadores representan hoy d&iacute;a la soluci&oacute;n para la difusi&oacute;n de la televisi&oacute;n digital a trav&eacute;s de la red IP. Despu&eacute;s de presentar el esquema general de la tecnolog&iacute;a de video afluente, se analiza el desempe&ntilde;o de algunos c&oacute;decs en funci&oacute;n del PSNR de la componente de luminancia (PSNR&#150;YYUV) y compresi&oacute;n del video con relaci&oacute;n a la velocidad binaria de transmisi&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Descriptores: </b>c&oacute;decs, video afluente, video streaming, MPEG&#150;4 AVC/H.264, educaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Thanks to the permanent evolution of codecs for video and the coding algorithms, every time with better performance, the television has found a new way of transmission across Internet. Taking into account these evolutions, the performance of the most commercial codecs based on MPEG&#150;4 AVC/H.264 (RealNetworks, Apple) and VC&#150;1 (Microsoft) standards is analyzed in this article. Nowadays, these codecs are the solutions for the diffusion of the television through IP network using video streaming technology. After presenting the general outline of the streaming video technology analyzes the performance of some codecs in terms of their most sensitive parameters.</i></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><b>Keywords: </b>codecs, video streaming, MPEG&#150;4 AVC, H.264, education.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Debido al crecimiento explosivo de Internet y al incremento en la demanda de la informaci&oacute;n multimedia, el video afluente o <i>video streaming</i> ha generado un gran inter&eacute;s en la industria y en la academia durante la &uacute;ltima d&eacute;cada (Garc&iacute;a <i>et al.,</i> 2006). Efectivamente, esta tecnolog&iacute;a ha revolucionado el mundo de las comunicaciones; ya que permite la descarga y visualizaci&oacute;n simult&aacute;nea de un contenido de video sin la necesidad de guardar la informaci&oacute;n visual (Michel, 2002), ( David, 2004). Sin embargo, y a pesar de las ventajas se&ntilde;aladas, el mayor inconveniente que presenta el video afluente al desplegar el video en tiempo real, es que el ancho de banda utilizado es directamente proporcional a la calidad del video en t&eacute;rminos de marcos/segundo y resoluci&oacute;n. Esto es, entre m&aacute;s alta es la calidad del video se requiere un ancho de banda m&aacute;s importante. En el caso de una conexi&oacute;n ISDN (Hermann <i>et al.,</i> 1991) o ADSL (Starr <i>et al.,</i> 1999), el ancho de banda ser&iacute;a f&aacute;cilmente saturado al querer transmitir video sobre Internet. Por ello, es imprescindible usar algoritmos de compresi&oacute;n de video que permitan maximizar el ancho de banda. La transmisi&oacute;n eficiente de datos es asegurada por un sistema espec&iacute;fico llamado c&oacute;dec (Lajos <i>et al.,</i> 2007), (Michael, 2002) (palabra construida por las palabras CODificador/DECodificador). El c&oacute;dec tiene como tareas principales:</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">1) Codificar los flujos de video nativo<sup><a href="#nota">*</a></sup> a trav&eacute;s de una serie de etapas, a un tama&ntilde;o de datos m&aacute;s compacto.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">2) Decodificar los datos para reconstruir el video original.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Algunos de &eacute;stos, proveen un flujo de datos en paquete para ser enviados a trav&eacute;s de Internet y en la fase de decodificaci&oacute;n reconstruye el flujo de datos provenientes de Internet. Estos componentes son llamados c&oacute;decs de video afluente, los cuales son usados en diversas aplicaciones tales como; la videoconferencia, la radiodifusi&oacute;n en vivo (broadcast) y el video sobre demanda (VoD) (David, 2004). Estos c&oacute;decs ofrecen una buena relaci&oacute;n entre la calidad del video y el ancho de banda requerido para su transmisi&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El objetivo de este art&iacute;culo es dar a conocer el desempe&ntilde;o de tres c&oacute;decs comerciales con tecnolog&iacute;a de video afluente, evalu&aacute;ndolos en funci&oacute;n de los principales par&aacute;metros que esta tecnolog&iacute;a requiere (cf. 3). Este art&iacute;culo est&aacute; organizado de la manera siguiente: se inicia con una breve descripci&oacute;n de la tecnolog&iacute;a de video afluente; posteriormente se describen las principales caracter&iacute;sticas de los c&oacute;decs de video afluente utilizados en este an&aacute;lisis de desempe&ntilde;o; en la secci&oacute;n siguiente se describe la metodolog&iacute;a empleada para la evaluaci&oacute;n de los c&oacute;decs; en la pen&uacute;ltima secci&oacute;n se muestran los resultados experimentales del desempe&ntilde;o de los c&oacute;decs y finalmente las conclusiones de este trabajo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Tecnolog&iacute;a de video afluente</b></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">El t&eacute;rmino afluente (<i>streaming</i>) (David, 2004), agrupa un conjunto de tecnolog&iacute;as que permiten a trav&eacute;s de una computadora o de un m&oacute;dulo de conexi&oacute;n que interact&uacute;a con el protocolo IP (<i>Internet Protocol</i>) denominado STB&#150;IPTV (Set <i>Top Box&#150;Internet Protocol TeleVision</i>), escuchar un contenido de audio o de observar un contenido de video de forma continua y sin la necesidad de esperar que la totalidad de la informaci&oacute;n sea descargada. El contenido es le&iacute;do de una memoria provisional de almacenamiento. El afluente est&aacute; regido bajo el modelo cliente/servidor.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El principio general de este conjunto de tecnolog&iacute;as se basa en la codificaci&oacute;n de contenido audio/video de acuerdo a un formato y a una raz&oacute;n de transmisi&oacute;n, el cual es enviado v&iacute;a Internet. El flujo de audio/video es fragmentado en paquetes para permitir su transporte hacia el usuario v&iacute;a la red IP (Siyan <i>et al.,</i> 1997), (CalSoft, 2001).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Un cliente accede al contenido a trav&eacute;s de un reproductor de audio/video. Este dispositivo de lectura memoriza un segmento de audio o de video, por lo general un segmento de 6 a 10 segundos de contenido (David, 2004), lo despliega mientras est&aacute; memorizando otro segmento de contenido y as&iacute; sucesivamente. El tiempo de duraci&oacute;n de los segmentos est&aacute; definido por la codificaci&oacute;n para permitir absorber los retardos eventuales de espera generados por la red IP. Es importante recordar que todos los paquetes creados por el codificador no siguen el mismo camino y deben ser ordenados para reconstruir el contenido inicial (Siyan <i>et al.,</i> 1997), (Cal&#150;Soft, 2001).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El esquema convencional para la instalaci&oacute;n de un servicio de video afluente tiene dos actividades fundamentales (<a href="#f1">figura 1</a>):</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">a) La elaboraci&oacute;n de contenidos en un formato digital utilizando procedimientos de compresi&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">b) La distribuci&oacute;n de los contenidos por la red a los clientes o usuarios finales.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="f1"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/iit/v12n1/a5f1.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para la elaboraci&oacute;n de contenidos existe generalmente una primera fase de captura de audio/video, ya sea para eventos en directo o de contenidos grabados (cintas de video, archivos multimedia) y una fase de compresi&oacute;n en la que se procesa el audio y el video.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La distribuci&oacute;n de contenidos incluye la difusi&oacute;n de referencias, generalmente mediante URLs (<i>Uniform Resource Locator</i>) de los mismos incluidos en p&aacute;ginas web. Un servidor afluente (<i>streaming server</i>) puede almacenar y/o distribuir los contenidos a los clientes.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los servidores afluentes pueden proporcionar dos tipos de contenido (David, 2004):</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">Afluente a la demanda <i>(streaming on demand)</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los archivos multimedia provienen de un fichero digitalizado y almacenado en el servidor. Los usuarios pueden solicitar su visualizaci&oacute;n a trav&eacute;s de Internet en cualquier momento.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2">Afluente en vivo <i>(streaming live)</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El contenido proveniente de alguna fuente multimedia, se digitaliza y se retransmite en tiempo real a Internet. Los usuarios pueden seguir el desarrollo de un evento en el mismo momento que &eacute;ste se est&aacute; produciendo.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>C&oacute;decs de video para la difusi&oacute;n afluente</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las restricciones usuales de ancho de banda en las redes IP limitan la cantidad de informaci&oacute;n enviada entre servidor y cliente. La selecci&oacute;n de un codificador que represente la mejor calidad de video para una velocidad binaria o <i>bitrate</i> determinada es crucial, si se desea ofrecer un mejor servicio a los clientes de video afluente.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Actualmente, los c&oacute;decs empleados para la difusi&oacute;n de video por Internet est&aacute;n basados en el est&aacute;ndar MPEG&#150;4 AVC/H.264 (ITU&#150;T, 2010); (Iain, 2003); (Gary, 2004). Estos c&oacute;decs mantienen una complejidad relativamente baja, tanto en hardware como en software, para permitir su uso en aplicaciones interactivas de gr&aacute;ficos y multimedia.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El est&aacute;ndar MPEG&#150;4 AVC/H.264 especifica perfiles y niveles, que tienen por objeto facilitar la interoperabilidad entre aplicaciones del est&aacute;ndar (Gary, 2004). Un perfil, define un conjunto de herramientas de codificaci&oacute;n a utilizar para la generaci&oacute;n de un flujo de bits. Por su parte, el nivel establece las limitaciones del flujo de datos como tama&ntilde;o de imagen y velocidad binaria. El est&aacute;ndar MPEG&#150;4 AVC/H.264 en su primera edici&oacute;n aprobada en Mayo del 2003 contaba con 3 perfiles: <i>Baseline, Main</i> y <i>Extended</i> (la edici&oacute;n 1.0 corresponde a la versi&oacute;n 1). En su segunda edici&oacute;n aprobada en Marzo del 2005 se le agregaron 4 nuevos perfiles referidos como <i>High, High 10, High 4:2:2</i> y <i>High 4:4:4</i> para mejorar las capacidades en calidad del video y extender el rango de aplicaciones de este est&aacute;ndar (la edici&oacute;n 2.0 corresponde a la versi&oacute;n 3). En su tercera edici&oacute;n aprobada en Noviembre del 2007 se le agregaron otros 5 nuevos perfiles el <i>High 10 Intra, High 4:2:2 Intra, High 4:4:4 Intra, CAVLC 4:4:4 Intra</i> y el <i>High 4:4:4 Predictive</i> para aplicaciones profesionales y otros 3 nuevos perfiles el <i>Scalable Baseline, Scalable High</i> y el <i>Scalable High Intra</i> para codificaci&oacute;n de video escalable (la edici&oacute;n 3.0 corresponde a la versi&oacute;n 8). En esta edici&oacute;n 3.0 se quit&oacute; el perfil <i>High 4:4:4.</i> En su cuarta edici&oacute;n aprobada en Marzo del 2009 se le agregaron otros 2 nuevos perfiles el <i>Multiview High</i> para codificaci&oacute;n de video multi&#150;vistas y el <i>Constrained Baseline</i> (la edici&oacute;n 4.0 corresponde a la versi&oacute;n 11). En su quinta edici&oacute;n aprobada en Marzo del 2010 se le agreg&oacute; un nuevo perfil el <i>Stereo High</i> para codificaci&oacute;n de video de dos vistas (la edici&oacute;n 5.0 corresponde a la versi&oacute;n 13) (ITU&#150;T, 2010). En resumen, en la actualidad el est&aacute;ndar MPEG&#150;4 AVC/H.264 tiene 17 perfiles.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con la aparici&oacute;n del est&aacute;ndar MPEG&#150;4 AVC/H.264, las grandes compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras de software fabricaron c&oacute;decs, que si bien cumplen con las especificaciones de dicho est&aacute;ndar, su desempe&ntilde;o var&iacute;a seg&uacute;n la eficiencia de los algoritmos implementados por cada desarrollador. Muchas soluciones de video afluente est&aacute;n disponibles actualmente en el mercado, las cuales usan por ejemplo los c&oacute;decs de <i>RealNetworks, Microsoft</i> y <i>Apple.</i> Estas soluciones de video afluente constan de servidor afluente, codificador y reproductor de audio/ video. Para todos estos actores del mercado de video afluente, el compromiso de ser l&iacute;der y de ser el primero en el mercado ha originado una verdadera y sana competencia. El precursor de esta tecnolog&iacute;a <i>RealNetworks</i> ha perdido terreno frente al ascenso fulgurante de la soluci&oacute;n de <i>Microsoft</i> y a la presencia de la soluci&oacute;n de <i>Apple.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dada la importancia de estas soluciones en el mercado, los c&oacute;decs evaluados son: </font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">RealNetworks (RealNetworks, Inc. 2007):</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Real Producer Plus version 11.0 rv40, programa de codificaci&oacute;n multimedia.</font></p>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">RealVideo 10, c&oacute;dec, las caracter&iacute;sticas t&eacute;cnicas de este formato no son p&uacute;blicas, &eacute;stas est&aacute;n basadas en un prototipo del est&aacute;ndar H.264 (ITU&#150;T, edition 2.0:2005), (King <i>et al,</i> 1999), (Iain, 2003).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Microsoft (Microsoft, 2008):</font></p>     <blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Microsoft Windows Media Encoder 9 Series versi&oacute;n 9.00.00.3352, programa de codificaci&oacute;n multimedia&#150;est&aacute;ndar VC&#150;1, SMPTE 421M (SMPTE, 2006).</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Apple (Apple, Inc., 2008):</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>       <p align="justify"><font face="verdana" size="2">QuickTime 7.3.1 Pro, programa de codificaci&oacute;n multimedia&#150;est&aacute;ndar H.264.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Metodolog&iacute;a de evaluaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La evaluaci&oacute;n comparativa de los c&oacute;decs se desarrolla con el objetivo de determinar el c&oacute;dec m&aacute;s apropiado para aplicaciones de difusi&oacute;n y almacenamiento de video afluente. El desempe&ntilde;o es evaluado en funci&oacute;n de la calidad del video reconstruido de las secuencias con diferente tipo de movimiento y diferentes condiciones de velocidad binaria.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Par&aacute;metros de codificaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los c&oacute;decs evaluados se configuraron mediante una serie de par&aacute;metros que a continuaci&oacute;n se enlistan:</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Velocidad binaria: n&uacute;mero de bits procesados por unidad de tiempo en el c&oacute;dec. Para los tres c&oacute;decs evaluados se utiliz&oacute; la codificaci&oacute;n con velocidad binaria constante (CBR).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Pasos de codificaci&oacute;n: se utiliz&oacute; un solo paso. El contenido pasa a trav&eacute;s del codificador una sola vez.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Resoluci&oacute;n: se emplearon las resoluciones QCIF (176x144) y CIF (352x288).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; GOP (Group Of Picture): IBBP.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Formato: YUV 4:2:0.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Marcos por segundo: 30.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Adem&aacute;s de los par&aacute;metros mencionados, algunos otros par&aacute;metros se configuraron por omisi&oacute;n (definidos previamente por el constructor) para una &oacute;ptima codificaci&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Proceso de codificaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las secuencias de video nativo se codificaron a diferentes velocidades binarias (<a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5t1.jpg" target="_blank">tabla 1</a>).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los principales formatos de video afluente son <i>Real Media</i> (.rm), <i>Windows Media</i> (.wmv, .asf) y <i>QuickTime</i> (.mov).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>M&eacute;trica de evaluaci&oacute;n</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La evaluaci&oacute;n de los tres c&oacute;decs <i>(RealNetworks, Microsoft</i> y <i>Apple)</i> se bas&oacute; en el an&aacute;lisis de su desempe&ntilde;o y compromiso con respecto a la relaci&oacute;n de <i>calidad de reconstrucci&oacute;n/velocidad binaria de transmisi&oacute;n</i> y a la relaci&oacute;n de <i>tama&ntilde;o de archivo comprimido generado/ velocidad binaria de transmisi&oacute;n.</i></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para comparar la calidad de las secuencias de video reconstruidas, se utiliza el criterio de medida de calidad m&aacute;s utilizado en procesamiento digital de im&aacute;genes: el <i>Peak Signal to Noise Ratio</i> (PSNR) (Winkler, 2005), (Winkler, 1999), el cual est&aacute; definido por la ecuaci&oacute;n (2). Esta raz&oacute;n se&ntilde;al/ruido est&aacute; medida bajo una escala logar&iacute;tmica y dependiente de la media de la Suma del Cuadrado de las Diferencias (SSD) (Tuukka, 2002), vea la ecuaci&oacute;n (1). Entre m&aacute;s grande sea esta raz&oacute;n mayor ser&aacute; la calidad de la imagen. Hay que hacer notar que una comparaci&oacute;n basada en la medida PSNR entre dos im&aacute;genes diferentes debe ser tratada con precauci&oacute;n, ya que una imagen que posee un PSNR bajo puede, sin embargo, poseer una mejor calidad subjetiva a simple vista, sobre una imagen que posee un mayor PSNR.</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/iit/v12n1/a5s1.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La ecuaci&oacute;n del PSNR se calcula para una imagen con resoluci&oacute;n <i>N</i>x <i>M</i> pixeles, <i>n</i> representa el n&uacute;mero de bits por componente, 8 bits en este caso. En la ecuaci&oacute;n (1), <i>X</i> e <i>Y</i> representan la imagen original y la imagen procesada, respectivamente. El PSNR calculado en este art&iacute;culo es el PSNR de la componente de luminancia (PSNR&#150;YYUV), ya que tiene un mayor efecto en la percepci&oacute;n del sistema de visi&oacute;n humano, a este valor de PSNR se le conoce como PSNR relativo. En las &uacute;ltimas d&eacute;cadas se ha utilizado como criterio principal para evaluar el desempe&ntilde;o de los c&oacute;decs respecto a la calidad visual de las secuencias de video.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Biblioteca de las secuencias de prueba</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La biblioteca de prueba est&aacute; constituida por 8 secuencias de video en formato nativo YUV 4:2:0 (<a href="#t2">tablas 2</a> y <a href="#t3">3</a>). Estas secuencias son utilizadas ampliamente en el campo de la compresi&oacute;n de video debido a la riqueza en la informaci&oacute;n contenida: diferentes tipos de movimiento y variedad de texturas (ITU&#150;R., 1994).</font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="t2"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/iit/v12n1/a5t2.jpg"></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="t3"></a></font></p>     <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/iit/v12n1/a5t3.jpg"></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resultados experimentales</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En la secci&oacute;n anterior se explic&oacute; bajo qu&eacute; condiciones se realizaron las pruebas, es decir, los par&aacute;metros de codificaci&oacute;n para los tres c&oacute;decs, el proceso de codificaci&oacute;n y la m&eacute;trica de evaluaci&oacute;n empleada. En resumen, se utilizaron 8 secuencias de prueba para analizar el desempe&ntilde;o de los tres c&oacute;decs en cuanto a la raz&oacute;n de compresi&oacute;n y la calidad de reconstrucci&oacute;n cuantitativa PSNR&#150;YYUV. Dado el proceso de codificaci&oacute;n/ decodificaci&oacute;n, los resultados por secuencia son los siguientes:</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Secuencia <i>Carphone:</i> resoluci&oacute;n tipo videoconferencia, no presenta movimiento de la c&aacute;mara. Sin embargo, el movimiento facial es importante por lo cercano de la c&aacute;mara. Otro elemento a considerar, es la parte derecha del fondo de la imagen en donde se presenta un movimiento importante debido a que el auto en donde se lleva a cabo la adquisici&oacute;n de la secuencia, se encuentra en marcha. Se puede observar en la <a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5f2.jpg" target="_blank">figura 2</a>, que para velocidades binarias entre 20&#150;350 kbps, el c&oacute;dec Windows presenta un mayor PSNR&#150;YYUV. Para velocidades binarias mayores que 350 kbps, el c&oacute;dec QuickTime presenta un mejor desempe&ntilde;o con relaci&oacute;n al PSNR&#150;YYUV. Con respecto a la compresi&oacute;n, el c&oacute;dec que mejor comprime es el c&oacute;dec RealMedia para todas las velocidades binarias. Note que la diferencia en compresi&oacute;n entre los c&oacute;decs se marca m&aacute;s a partir de 750 kbps. Se puede observar que para valores entre 300 y 1000 kbps el desempe&ntilde;o del c&oacute;dec RealMedia no var&iacute;a mucho. Esto es debido a su bajo desempe&ntilde;o de sus algoritmos en el modelo espacial del c&oacute;dec.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Secuencia <i>Highway:</i> tiene un acercamiento de c&aacute;mara y en el fondo presenta cambios de textura por la maleza en la carretera. En este caso, a 20 kbps el c&oacute;dec RealMedia presenta un PSNR&#150;YYUV ligeramente mayor a los otros dos c&oacute;decs (<a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5f3.jpg" target="_blank">figura 3</a>). Para velocidades binarias entre 56&#150;256 kbps, el c&oacute;dec Windows sigue presentando un mayor PSNR&#150;YYUV. El c&oacute;dec QuickTime sigue presentando un mejor desempe&ntilde;o de PSNR&#150;YYUV para velocidades binarias mayores que 256 kbps. Con respecto a la compresi&oacute;n, el c&oacute;dec RealMedia es ligeramente superior a los otros dos c&oacute;decs. Para esta secuencia, se observa que el c&oacute;dec RealMedia tiene el m&aacute;s bajo PSNR&#150;YYUV en general.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Secuencia <i>Hall:</i> una persona se desplaza hacia el fondo del pasillo dando la espalda a la c&aacute;mara, la cual no presenta movimiento. Aqu&iacute;, la dificultad se presenta al estimar el movimiento correcto de la persona. En esta secuencia, el c&oacute;dec RealMedia tiene mejor desempe&ntilde;o a 20 kbps. El c&oacute;dec Windows da un mejor desempe&ntilde;o de PSNR&#150;YYUV en el rango de 56&#150;350 kbps. Para valores mayores que 350 kbps, el que mejor se desempe&ntilde;a es el c&oacute;dec QuickTime (<a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5f4.jpg" target="_blank">figura 4</a>). Con relaci&oacute;n a la compresi&oacute;n, los tres c&oacute;decs presentan valores similares en el rango de 20&#150;500 kbps. Para valores mayores que 500 kbps, el que presenta un mejor desempe&ntilde;o en compresi&oacute;n de archivo es el c&oacute;dec RealMedia.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Secuencia <i>Container:</i> presenta un movimiento de c&aacute;mara de traslaci&oacute;n, adem&aacute;s del movimiento del barco que se desplaza en la misma direcci&oacute;n de la c&aacute;mara. Para una velocidad binaria de 20 kbps, el c&oacute;dec RealMedia </font><font face="verdana" size="2">presenta un mayor desempe&ntilde;o de PSNR&#150;YYUV. El c&oacute;dec QuickTime tiene el mayor desempe&ntilde;o de PSNR&#150;YYUV a partir de los 56 kbps (<a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5f5.jpg" target="_blank">figura 5</a>). Con respecto a compresi&oacute;n, en el rango de 20&#150;350 kbps, los tres c&oacute;decs presentan un desempe&ntilde;o similar. Para valores mayores a 350 kbps el c&oacute;dec Windows presenta la mayor compresi&oacute;n.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sridhar y colaboradores en (Sridhar <i>et al.,</i> 2004) realizaron un an&aacute;lisis del desempe&ntilde;o del c&oacute;dec Windows Media serie 9, donde utilizan la secuencia Container y Stefan en sus pruebas. El PSNR es tambi&eacute;n calculado en la parte de luminancia de las secuencia. Utilizan 15 im&aacute;genes por segundo y s&oacute;lo im&aacute;genes I y P. En este art&iacute;culo, se utilizaron im&aacute;genes I, B y P, a 30 im&aacute;genes por segundo. Dadas estas diferencias, no se realiz&oacute; una comparaci&oacute;n de fondo de resultados del art&iacute;culo de Sridhar y colaboradores, con los presentados en este art&iacute;culo. Sin embargo, podemos mencionar que los resultados para las secuencias Container y Stefan en este art&iacute;culo, tienen un mejor desempe&ntilde;o con respecto a los dados por Sridhar. Esto se debe principalmente, a que en este art&iacute;culo se utiliz&oacute; la &uacute;ltima actualizaci&oacute;n del c&oacute;dec de Windows (2008) y ellos emplearon una versi&oacute;n del 2003. Otro factor que hace la diferencia en los resultados, es que los par&aacute;metros de codificaci&oacute;n son diferentes. De esta manera, vemos que el desempe&ntilde;o del c&oacute;dec de Windows ha evolucionado.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">En resumen, para resoluciones QCIF y los diferentes grados de dificultad para el procesamiento de estas cuatros secuencias, se puede observar que para una velocidad binaria baja de 20 kbps, el c&oacute;dec RealMedia es el que mejor se comporta en t&eacute;rminos de PSNR&#150;YYUV y compresi&oacute;n. Para velocidades binarias en el rango de 56&#150;350 kbps, el c&oacute;dec Windows es el que mejor desempe&ntilde;o tiene en t&eacute;rminos de PSNR&#150;YYUV y compresi&oacute;n, con excepci&oacute;n de la secuencia Container, donde su PS&#150;NR&#150;YYUV es menor a la del c&oacute;dec QuickTime. Para velocidades binarias mayores que 350 kbps, el c&oacute;dec QuickTime da el mejor comportamiento en PSNR&#150;YYUV. Sin embargo, el desempe&ntilde;o de &eacute;ste, en compresi&oacute;n, es inferior con respecto a los otros dos c&oacute;decs. El c&oacute;dec RealMedia es el que mejor se desempe&ntilde;a en t&eacute;rminos de compresi&oacute;n, con excepci&oacute;n de la secuencia Container, donde el tama&ntilde;o de archivo comprimido es superior al del c&oacute;dec Windows. Se puede resaltar que los c&oacute;decs Windows y Quicktime no tienen un buen desempe&ntilde;o en cuanto a compresi&oacute;n para secuencias que presentan movimientos importantes (Carphone y Hall), esto es debido al bajo desempe&ntilde;o de sus algoritmos que participan en la etapa de estimaci&oacute;n y compensaci&oacute;n de movimiento y en la etapa de entrop&iacute;a. Sin embargo, cabe mencionar que el c&oacute;dec Windows tiene un muy buen desempe&ntilde;o en cuanto a compresi&oacute;n para secuencias con poco movimiento (Container).</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Secuencia <i>Foreman:</i> existe un movimiento importante de la cara de la persona; debido al acercamiento de la c&aacute;mara. En este caso, los 3 c&oacute;decs presentan desempe&ntilde;os similares en PSNR&#150;YYUV. A una velocidad binaria de 128 kbps, el c&oacute;dec QuickTime presenta un desempe&ntilde;o en PSNR&#150;YYUV muy bajo con respecto a los otros dos c&oacute;decs (<a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5f6.jpg" target="_blank">figura 6</a>). Los tres c&oacute;decs presentan una compresi&oacute;n similar en el rango de 56&#150;350 kbps. Para velocidades binarias mayores que 350 kbps, el c&oacute;dec Real&#150;Media tiene una mejor compresi&oacute;n. En esta secuencia para velocidades binarias mayores que 750 kbps, el c&oacute;dec Windows presenta una compresi&oacute;n inferior a los otros dos c&oacute;decs.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Secuencia <i>Mobile:</i> presenta la caracter&iacute;stica de diferentes tipos de movimiento de c&aacute;mara. Adem&aacute;s, los objetos presentes en ella, tienen movimiento en diferentes direcciones. En este caso, el c&oacute;dec RealMedia presenta un buen desempe&ntilde;o con relaci&oacute;n al PSNR&#150;YYUV en todas las velocidades binarias, seguido muy de cerca por los otros dos c&oacute;decs. El c&oacute;dec QuickTime presenta un desempe&ntilde;o en PSNR&#150;YYUV muy bajo a una velocidad binaria de 128 kbps (<a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5f7.jpg" target="_blank">figura 7</a>). Para velocidades binarias inferiores a 750 kbps, los c&oacute;decs RealMedia y QuickTime presentan una mejor compresi&oacute;n. Para valores mayores que 750 kbps el c&oacute;dec RealMedia tiene un mejor desempe&ntilde;o en compresi&oacute;n y el c&oacute;dec Windows presenta el menor desempe&ntilde;o.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Secuencia <i>News:</i> no presenta movimiento de c&aacute;mara. Sin embargo, el fondo contiene movimiento debido a escenas de ballet. Los objetos de enfrente (2 personas) poseen movimiento ligero de cara. En esta secuencia, en el rango de 56&#150;64 kbps, el c&oacute;dec RealMedia tiene un mayor PSNR&#150;YYUV. Para valores entre 128150 el c&oacute;dec RealMedia y el c&oacute;dec Windows presentan valores de PS&#150;NR&#150;YYUV muy similares. Para velocidades binarias mayores que 256 kbps, los tres c&oacute;decs presentan valores de PSNR&#150;YYUV muy similares (<a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5f8.jpg" target="_blank">figura 8</a>). Referente a la compresi&oacute;n, para velocidades binarias inferiores a 1000 kbps, el c&oacute;dec RealMedia tiene una mejor compresi&oacute;n. Para valores mayores que 1000 kbps, el c&oacute;dec Windows presenta una alta compresi&oacute;n con respecto a los otros dos c&oacute;decs.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Secuencia <i>Stefan:</i> presenta diferentes movimientos de c&aacute;mara (translaci&oacute;n y acercamiento), adem&aacute;s del movimiento del objeto principal. La textura del fondo es importante. Para velocidades binarias entre 5664 kbps, los tres c&oacute;decs presentan valores de PSNR&#150;YYUV similares. Para 128 kbps, el c&oacute;dec Windows y el c&oacute;dec RealMedia tienen valores de PSNR&#150;YYUV similares. Para 150 kbps, el mayor PSNR&#150;YYUV lo logra el c&oacute;dec Windows. Para velocidades binarias mayores que 150 kbps, el que mejor respuesta tiene en PSNR&#150;YYUV es el c&oacute;dec Windows, seguido muy de cerca por los otros dos c&oacute;decs (<a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5f9.jpg" target="_blank">figura 9</a>). Los c&oacute;decs RealMedia y QuickTime tienen una mayor compresi&oacute;n que el c&oacute;dec Windows para todas las velocidades binarias.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En resumen, para resoluciones CIF y los diferentes grados de dificultad para el procesamiento de estas otras cuatros secuencias, se observa que para velocidades binarias en el rango de 56&#150;350 kbps el c&oacute;dec RealMedia es el que mejor desempe&ntilde;o tiene en t&eacute;rminos de PSNR&#150;YYUV y compresi&oacute;n. Sin embargo, una excepci&oacute;n se presenta en el valor de 150 kbps para las secuencias <i>Foreman</i> y <i>Stefan,</i> donde el c&oacute;dec Windows tiene un mejor desempe&ntilde;o de PSNR&#150;YYUV. El c&oacute;dec QuickTime presenta en todas las secuencias un mal desempe&ntilde;o de PSNR&#150;YYUV para una velocidad binaria de 128 kbps. Para velocidades binarias mayores que 350 kbps, el c&oacute;dec Windows da el mejor comportamiento en PSNR&#150;YYUV. Con relaci&oacute;n a la compresi&oacute;n, el c&oacute;dec Windows es inferior respecto a los otros dos c&oacute;decs. Una excepci&oacute;n se marca en la secuencia <i>News</i> donde presenta una compresi&oacute;n mayor a los otros dos c&oacute;decs a partir de 1000 kbps. Con los resultados de estas otras cuatro secuencias, se reafirma que los c&oacute;decs Windows y QuickTime siguen presentando un no muy buen desempe&ntilde;o en cuanto a compresi&oacute;n para secuencias que presentan movimientos importantes (Mobile y Stefan). El c&oacute;dec Windows sigue presentando un muy buen desempe&ntilde;o en cuanto a compresi&oacute;n para secuencias con poco movimiento, en este caso, la secuencia News (<a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5f8.jpg" target="_blank">figura 8</a>) tiene muy poco movimiento; por lo que el c&oacute;dec Windows se desempe&ntilde;a mejor que los otros dos, presentando una mejor compresi&oacute;n para velocidades de transmisi&oacute;n altas. Las pruebas realizadas a la secuencia News mostraron que para velocidades de transmisi&oacute;n mayores a 2Mbps el tama&ntilde;o del archivo ya no var&iacute;a de manera importante con respecto al tama&ntilde;o del archivo obtenido en la <a href="/img/revistas/iit/v12n1/a5f8.jpg" target="_blank">figura 8</a> y se estabiliza a un cierto tama&ntilde;o despu&eacute;s de cierta velocidad de transmisi&oacute;n; as&iacute; que no por aumentar la velocidad de transmisi&oacute;n el tama&ntilde;o del archivo seguir&aacute; disminuyendo. Este comportamiento del c&oacute;dec Windows es debido a la eficiencia de sus algoritmos en el modelo espacial del c&oacute;dec.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Conclusiones</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En este art&iacute;culo se realiz&oacute; el an&aacute;lisis del desempe&ntilde;o de los tres principales c&oacute;decs comerciales, utilizados en la tecnolog&iacute;a de video afluente, en funci&oacute;n de la compresi&oacute;n y de la calidad de reconstrucci&oacute;n cuantitativa. En resumen, se puede concluir que para una velocidad binaria de 20 kbps y resoluciones QCIF, el c&oacute;dec RealMedia es el m&aacute;s adecuado a utilizar, dados los resultados de <i>calidad cuantitativa/compresi&oacute;n;</i> sin embargo, para velocidades binarias en el rango de 56&#150;350 kbps con resoluciones QCIF y CIF el c&oacute;dec Windows y el c&oacute;dec RealMedia mostraron un mejor desempe&ntilde;o. Para velocidades binarias mayores que 350 kbps con resoluci&oacute;n QCIF, el c&oacute;dec QuickTime es el m&aacute;s adecuado a utilizar si se desea una buena <i>calidad cuantitativa</i> y el c&oacute;dec RealMedia es el indicado si se desea una <i>compresi&oacute;n</i> alta. Para resoluciones CIF y velocidades binarias mayores que 350 kbps, el c&oacute;dec Windows es el mejor si se desea una buena calidad y el c&oacute;dec RealMedia si se desea una compresi&oacute;n alta.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Podemos concluir que no existe un c&oacute;dec universal que sea el &oacute;ptimo para todos los valores de velocidad binaria y cualquier tipo de secuencia de video a procesar; por lo que se recomienda utilizar el c&oacute;dec espec&iacute;fico a la velocidad binaria, al contenido a procesar y el compromiso <i>calidad cuantitativa/compresi&oacute;n</i> que se desee obtener.</font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Agradecimientos</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este trabajo fue realizado dentro del marco del proyecto SIP2009 bajo el n&uacute;mero SIP20090041.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Apple, Inc. 2008 &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://www.apple.com/" target="_blank">http://www.apple.com</a> </font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255776&pid=S1405-7743201100010000500001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Apple, Inc. 2008 &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://www.apple.com/quicktime/extending/" target="_blank">http://www.apple.com/quicktime/pro/</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255777&pid=S1405-7743201100010000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">CalSoft Labs. 2001. Basic Streaming Technology and RTSP Protocol. California Software Corporation &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://www.calsoftgroup.com/" target="_blank">www.cswl.com</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255778&pid=S1405-7743201100010000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">David&#150;Austerberry. <i>Technology of Video and Audio Streaming.</i> United States of America. Elsevier Science &amp; Technology Books. 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255779&pid=S1405-7743201100010000500004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Garc&iacute;a M.S., Ram&iacute;rez A.A. Video sobre IP: introducci&oacute;n. 2o Encuentro Regional Acad&eacute;mico. Tijuana, Baja California, M&eacute;xico. Noviembre 2006.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255781&pid=S1405-7743201100010000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Gary&#150;Sullivan J. The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions. Conference on Applications of Digital Image Processing XXVII, 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255783&pid=S1405-7743201100010000500006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hermann J.H. <i>Integrated Services Digital Networks&#150;Architectures/ Protocols/Standards.</i> Addison Wesley. 1991.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255785&pid=S1405-7743201100010000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Iain&#150;E.G.R. <i>H.264 and MPEG&#150;4 Video Compression, Video Coding for Next Generation Multimedia.</i> John Wiley &amp; Sons. 2003.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255787&pid=S1405-7743201100010000500008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">ITU&#150;T Recommendation H.264 &amp; ISO/IEC 14496&#150;10 (MPEG&#150;4) AVC. Series H: Audiovisual and Multimedia Systems. Infrastructure of Audiovisual Services&#150;Coding of Moving Video. Advanced Video Coding for Generic Audiovisual Services. (Edition 1.0:2003, Edition 2.0:2005, Edition 3.0:2007, Edition 4.0:2009). Current Edition 5.0:2010. 2010.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255789&pid=S1405-7743201100010000500009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">ITU&#150;R. Encoding Parameters of Digital Television for Studios. Recommendation BT. 601&#150;4. 1994.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255791&pid=S1405-7743201100010000500010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">King N.N., Thomas M., Douglas Ch. <i>Advanced Video Coding: Principles and Techniques.</i> New York, NY, USA. Elsevier Science Inc. 1999. ISBN 044482667X.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255793&pid=S1405-7743201100010000500011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lajos H., Peter Ch., Jurgen S. <i>Video Compression and Communications: from Basics to H.261, H.263, H.264, MPEG4 for DVB and HSDPA&#150;Style Adaptive Turbo&#150;Transceivers.</i> Wiley&#150;IEEE Press. 2007. ISBN 978&#150;0&#150;470&#150;51849&#150;6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255795&pid=S1405-7743201100010000500012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Michael T. <i>Streaming Media Demystified.</i> United States of America. McGraw&#150;Hill. 2002.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255797&pid=S1405-7743201100010000500013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Microsoft 2008 &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://www.microsoft.com/en-us/default.aspx" target="_blank">http://www.microsoft.com/en/us/default.aspx</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255799&pid=S1405-7743201100010000500014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Microsoft 2008 &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://www.microsoft.com/expression/products/EncoderPro_Overview.aspx" target="_blank">http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/forpros/encoder/default.mspx</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255800&pid=S1405-7743201100010000500015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">MSU Video Quality Measurement Tool 2010 &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://compression.ru/" target="_blank">http://compression.ru</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255801&pid=S1405-7743201100010000500016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Koenen R. Overview of the MPEG&#150;4 Standard. International Organization for Standardization 2002 &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: www.chiariglione.org/mpeg/standards</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255803&pid=S1405-7743201100010000500017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">RealNetworks, Inc. 2007 &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://www.realnetworks.com/" target="_blank">http://www.realnetworks.com</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255804&pid=S1405-7743201100010000500018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">RealNetworks, Inc. 2007 &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://www.realnetworks.com/helix/download-helix-products.aspx" target="_blank">http://www.realnetworks.com/products/producer/index.html</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255805&pid=S1405-7743201100010000500019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Siyan K. <i>Inside TCP/IP.</i> New Riders Publishing. 1997. ISBN 1&#150;56205&#150;714&#150;6.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255806&pid=S1405-7743201100010000500020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">SMPTE 421M. VC&#150;1 Compressed Video Bitstream Format and Decoding Process. 2006.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255808&pid=S1405-7743201100010000500021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Starr T., John M.C., Peter J.S. <i>Understanding Digital Subscriber Line Technology. Upper saddle River. NJ.</i> Prentice&#150;Hall, Inc. 1999.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255810&pid=S1405-7743201100010000500022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sridhar&#150;Srinivasan P., Hsu J., Holcomb T., Kunal&#150;Mukerjee., Shankar L.R., Bruce&#150;Lin. J.L., Ming&#150;Chieh L., Ribas&#150;Corbera J. 2004. Windows Media Video 9: Overview and applications. Signal Processing Image Communications 19, 2004, 851&#150;875. Elsevier.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255812&pid=S1405-7743201100010000500023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tuukka&#150;Toivonen Number Theoretic Transform&#150;Based Block Motion Estimation. PhD disertation, Department of Electrical Engineering, University of Oulu, Oulu, Finland. 2002.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255814&pid=S1405-7743201100010000500024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Wikipedia (Jan. 2008). The free encyclopedia. Streaming media &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_media" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_media</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255816&pid=S1405-7743201100010000500025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Wikipedia (Jan. 2008). The free encyclopedia. Video on demand &#91;en l&iacute;nea&#93;. Disponible en: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Video_on_demand" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Video_on_demand</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255817&pid=S1405-7743201100010000500026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Winkler&#150;Stefan. <i>Digital Video Quality.</i> Wiley. March. 2005.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255818&pid=S1405-7743201100010000500027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Winkler S. A Perceputal Distortion Metric for Digital Color Video. <i>Proc. SPIE,</i> 3644:175&#150;184. 1999.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=4255820&pid=S1405-7743201100010000500028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Semblanza de los autores</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Mireya Sara&iacute; Garc&iacute;a&#150;V&aacute;zquez.</i> Recibi&oacute; el grado de doctor en se&ntilde;ales y telecomunicaciones en 2004 por el Institute of Computer Science and Random System Research (IRISA) Rennes, Francia. Realiz&oacute; en 2005 sus estudios de posdoctorado en el Laboratorio de Investigaci&oacute;n y Desarrollo de PILIMTEC en la incubadora de empresas de l'&Eacute;cole Nationale Sup&eacute;rieure des T&eacute;l&eacute;communications de Bretagne (ENST&#150;Bretagne), Brest, Francia. Actualmente es profesor en el CITEDI&#150;IPN, Tijuana, M&eacute;xico. Sus &aacute;reas de investigaci&oacute;n son procesamiento de imagen, compresi&oacute;n de video, codificaci&oacute;n de audio, comunicaciones, IPTV y TV m&oacute;vil, en particular, estimaci&oacute;n de movimiento, t&eacute;cnicas de cancelamiento de error y est&aacute;ndares de compresi&oacute;n de video. Es miembro del Sistema Nacional de Investigadores (SNI) de CONACYT.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Alejandro &Aacute;lvaro Ram&iacute;rez&#150;Acosta.</i> Recibi&oacute; el grado de doctor en electr&oacute;nica y telecomunicaciones en 2000 de l'&Eacute;cole Nationale Sup&eacute;rieure des T&eacute;l&eacute;communications de Bretagne (ENST&#150;Bretagne) y de la Universit&eacute; de Bretagne Occidentale (UBO), Brest, Francia. Realiz&oacute; en 2001 sus estudios de posdoctorado en el Laboratorio de Investigaci&oacute;n y Desarrollo de FRANCE T&Eacute;L&Eacute;COM, Lannion, Francia. Actualmente es profesor&#150;investigador de CITEDI&#150;IPN. Sus &aacute;reas de investigaci&oacute;n son codificaci&oacute;n de video/audio/voz, reconocimiento de patrones, est&aacute;ndares de compresi&oacute;n de audio/video, codificaci&oacute;n conjunta fuente&#150;canal, desarrollo de Frameworks Multimedia OpenMAX, desarrollo de sistemas de comunicaciones con la familia TI TMS320C6000, t&eacute;cnicas de cancelamiento de error, cuantificaci&oacute;n vectorial, IPTV, VoIP y TV m&oacute;vil, teor&iacute;a y aplicaciones.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>V&iacute;ctor Garc&iacute;a&#150;Gardu&ntilde;o.</i> Recibi&oacute; el grado de doctor en se&ntilde;ales y telecomunicaciones en 1995 del Institute of Computer Science and Random System Research (IRISA) Rennes, Francia. Actualmente es profesor en la Facultad de Ingenier&iacute;a de la Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico (UNAM). Sus &aacute;reas de investigaci&oacute;n son compresi&oacute;n y transmisi&oacute;n de video digital, an&aacute;lisis de secuencias de im&aacute;genes: estudio de alternativas a las normas de comunicaci&oacute;n MPEG&#150;2 y H.261.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b><a name="nota"></a>Nota</b></font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>*</sup> Se le llama video nativo a la se&ntilde;al de video sin comprimir.</font></p>      ]]></body><back>
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