<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id>0187-893X</journal-id>
<journal-title><![CDATA[Educación química]]></journal-title>
<abbrev-journal-title><![CDATA[Educ. quím]]></abbrev-journal-title>
<issn>0187-893X</issn>
<publisher>
<publisher-name><![CDATA[Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Química]]></publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id>S0187-893X2015000200004</article-id>
<title-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Realidad aumentada para el diseño de secuencias de enseñanza-aprendizaje en química]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Augmented reality to design teaching-learning sequences in chemistry]]></article-title>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Merino]]></surname>
<given-names><![CDATA[Cristian]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Pino]]></surname>
<given-names><![CDATA[Sonia]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Meyer]]></surname>
<given-names><![CDATA[Eduardo]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Garrido]]></surname>
<given-names><![CDATA[José Miguel]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
<contrib contrib-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Gallardo]]></surname>
<given-names><![CDATA[Felipe]]></given-names>
</name>
<xref ref-type="aff" rid="A01"/>
</contrib>
</contrib-group>
<aff id="A01">
<institution><![CDATA[,Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Instituto de Química Laboratorio de Didáctica de la Química]]></institution>
<addr-line><![CDATA[Valparaíso ]]></addr-line>
<country>Chile</country>
</aff>
<pub-date pub-type="pub">
<day>00</day>
<month>00</month>
<year>2015</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="epub">
<day>00</day>
<month>00</month>
<year>2015</year>
</pub-date>
<volume>26</volume>
<numero>2</numero>
<fpage>94</fpage>
<lpage>99</lpage>
<copyright-statement/>
<copyright-year/>
<self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S0187-893X2015000200004&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_abstract&amp;pid=S0187-893X2015000200004&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><self-uri xlink:href="http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_pdf&amp;pid=S0187-893X2015000200004&amp;lng=en&amp;nrm=iso"></self-uri><abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[El presente trabajo aborda las implicancias del diseño de secuencias de enseñanza y aprendizaje (SEA) en ciencias, con el uso de realidad aumentada (RA). Las SEA hacen referencia a la planificación de situaciones de enseñanza y aprendizaje centrada en un tema o contenido disciplinario específico. Por RA se entiende una combinación de ambientes reales e información en formato digital que amplía la comprensión sobre la realidad que captan nuestros sentidos. En el caso ilustrado en este artículo, la secuencia de enseñanza y aprendizaje enriquecida con RA propone la manipulación, interacción e integración de formatos de información tridimensional que permite una mejor conexión entre los aspectos teóricos y la experiencia práctica que guía un proceso de transformación de fenómenos científicos. En este artículo presentamos una actividad prototipo diseñada para la enseñanza de la química.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article invites reflection on the design of teaching-learning sequences (TLS) with augmented reality (AR). TLS to understand as the planning document teaching situations and corresponding learning a subject or discipline specific content and Augmented Reality (AR), as the combination of real environments, which information is incorporated digitally extending it our senses show us reality. TLS design with RA for teaching chemistry is the development of the visualization and use of information from 2D contexts (eg textbooks) to one of 3D (ie manipulation, interaction, perspective, complexity, integration etc.) and building bridges between theory and practical experience. In this article we review some examples and prototypes in which we are working from reference literature.]]></p></abstract>
<kwd-group>
<kwd lng="es"><![CDATA[Secuencias de enseñanza aprendizaje]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[Enseñanza de la química]]></kwd>
<kwd lng="es"><![CDATA[Realidad aumentada]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Teaching-learning sequences]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Chemical education]]></kwd>
<kwd lng="en"><![CDATA[Augmented reality]]></kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Did&aacute;ctica de la qu&iacute;mica</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Realidad aumentada para el dise&ntilde;o de secuencias de ense&ntilde;anza&#45;aprendizaje en qu&iacute;mica</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Augmented reality to design teaching&#45;learning sequences in chemistry</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Cristian Merino*, Sonia Pino, Eduardo Meyer, Jos&eacute; Miguel Garrido y Felipe Gallardo</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>Laboratorio de Did&aacute;ctica de la Qu&iacute;mica, Instituto de Qu&iacute;mica, Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Valpara&iacute;so, Chile.</i> *Autor para correspondencia. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:cristian.merino@ucv.cl">cristian.merino@ucv.cl</a></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido el 14 de enero de 2014.    <br> 	Aceptado el 18 de noviembre de 2014.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El presente trabajo aborda las implicancias del dise&ntilde;o de secuencias de ense&ntilde;anza y aprendizaje (SEA) en ciencias, con el uso de realidad aumentada (RA). Las SEA hacen referencia a la planificaci&oacute;n de situaciones de ense&ntilde;anza y aprendizaje centrada en un tema o contenido disciplinario espec&iacute;fico. Por RA se entiende una combinaci&oacute;n de ambientes reales e informaci&oacute;n en formato digital que ampl&iacute;a la comprensi&oacute;n sobre la realidad que captan nuestros sentidos. En el caso ilustrado en este art&iacute;culo, la secuencia de ense&ntilde;anza y aprendizaje enriquecida con RA propone la manipulaci&oacute;n, interacci&oacute;n e integraci&oacute;n de formatos de informaci&oacute;n tridimensional que permite una mejor conexi&oacute;n entre los aspectos te&oacute;ricos y la experiencia pr&aacute;ctica que gu&iacute;a un proceso de transformaci&oacute;n de fen&oacute;menos cient&iacute;ficos. En este art&iacute;culo presentamos una actividad prototipo dise&ntilde;ada para la ense&ntilde;anza de la qu&iacute;mica.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> Secuencias de ense&ntilde;anza aprendizaje, Ense&ntilde;anza de la qu&iacute;mica, Realidad aumentada.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">This article invites reflection on the design of teaching&#45;learning sequences (TLS) with augmented reality (AR). TLS to understand as the planning document teaching situations and corresponding learning a subject or discipline specific content and Augmented Reality (AR), as the combination of real environments, which information is incorporated digitally extending it our senses show us reality. TLS design with RA for teaching chemistry is the development of the visualization and use of information from 2D contexts (eg textbooks) to one of 3D (ie manipulation, interaction, perspective, complexity, integration etc.) and building bridges between theory and practical experience. In this article we review some examples and prototypes in which we are working from reference literature.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b> Teaching&#45;learning sequences, Chemical education, Augmented reality.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Las secuencias en la ense&ntilde;anza y aprendizaje y realidad aumentada</b></font></p> 	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Entenderemos como secuencia de ense&ntilde;anza y aprendizaje (SEA) el conjunto de actividades organizadas y sistematizadas con el fin de abordar y resolver un problema cient&iacute;fico a nivel curricular (Izquierdo y Aduriz&#45;Bravo, 2003). Por lo tanto, es una manera de planificar y dise&ntilde;ar el proceso de ense&ntilde;ar y aprender (M&eacute;heut, 2004), raz&oacute;n por la cual incluye respuestas a cuestiones tales como: qu&eacute; contenidos concretos, en qu&eacute; contexto, con qu&eacute; objetivos, en qu&eacute; orden y de qu&eacute; forma se lleva a cabo y se eval&uacute;a cada una de las actividades que se realizan para ense&ntilde;ar y aprender el tema o los contenidos tratados. En tal sentido, incluye todos los materiales y los recursos que utiliza el profesor en el aula (p. ej., videos, simulaciones, pr&aacute;cticas de laboratorio, narrativas, c&oacute;mics, artefactos tecnol&oacute;gicos, juegos, analog&iacute;as, met&aacute;foras, maquetas, etc.). Pensada de esta manera, una SEA es una herramienta docente (en este caso de ciencias) que permite articular por qu&eacute; y para qu&eacute; ense&ntilde;ar ciencias (visi&oacute;n sobre el sentido del proceso), c&oacute;mo ense&ntilde;a y c&oacute;mo lo hace (trabajo concreto en aula) (Couso, 2012).</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Entenderemos por realidad aumentada (RA) la combinaci&oacute;n de ambientes reales, a los cuales se incorpora informaci&oacute;n en formato digital con el fin de ampliar lo que nuestros sentidos captan sobre situaciones de la realidad. Esto se puede visualizar en una pantalla donde se mezclan la realidad captada por una c&aacute;mara (en tiempo real) y la informaci&oacute;n virtual creada previamente y sincronizada a trav&eacute;s de marcas (p. ej., tarjetas con dibujos o diagramas en blanco y negro) o por posicionamiento geogr&aacute;fico (vinculado al uso de internet). Esto se concreta en la siguiente descripci&oacute;n: una c&aacute;mara enfoca el ambiente real, donde el usuario cuenta con una o m&aacute;s marcas, las cuales se programan para asociarse a determinadas im&aacute;genes, est&aacute;ticas o animadas en 3D, de un compuesto qu&iacute;mico, planeta, c&eacute;lula, proceso, diagrama u otro contenido; sucesivamente, otros marcadores pueden ser asociados a otras im&aacute;genes. De esta forma, cuando el usuario alinea marcadores frente a una c&aacute;mara, esta lo reconoce y los traduce, mostrando la imagen 3D asociada. Al utilizar m&aacute;s de un marcador a la vez, se puede visualizar una imagen/animaci&oacute;n 3D nueva, que ilustra, por ejemplo, el surgimiento de un nuevo compuesto qu&iacute;mico, un plano diferente para observar la geometr&iacute;a de un objeto, entre otros.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Vincular el dise&ntilde;o de una SEA con el uso de RA ofrece la posibilidad de transitar desde un contexto de interacci&oacute;n y gesti&oacute;n de la informaci&oacute;n 2D a uno en 3D (p. ej., manipulaci&oacute;n, interacci&oacute;n, perspectiva, complejidad, integraci&oacute;n, etc.), con lo cual se construyen puentes entre la teor&iacute;a y la experiencia pr&aacute;ctica en la construcci&oacute;n de aprendizaje cient&iacute;fico.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">	A partir de estos aspectos, este art&iacute;culo expone los resultados de un proceso de dise&ntilde;o y producci&oacute;n de SEA enriquecidas con el uso de la RA, destinado al desarrollo de aprendizajes en qu&iacute;mica en asignaturas iniciales de carreras universitarias. Para esto se caracteriza un prototipo de actividades elaboradas y se reflexiona sobre su potencial para la ense&ntilde;anza universitaria de las ciencias.</font></p>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Atributos para el dise&ntilde;o de secuencias de aprendizaje en qu&iacute;mica</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La secuenciaci&oacute;n de los contenidos cient&iacute;ficos definidos en los curr&iacute;culos formativos, proviene normalmente del conocimiento y experiencia de expertos en la disciplina, quienes tienden a hacer propuestas centradas en la materia u objeto de ense&ntilde;anza. Esta mirada, ha sido ampliamente revisada y criticada desde la investigaci&oacute;n educativa que centra su atenci&oacute;n en el aprendizaje de los estudiantes (Corcoran, Mosher y Rogat, 2009, citado en Talanquer, 2013). Esta investigaci&oacute;n sostiene que hay conceptos que los estudiantes comprenden m&aacute;s f&aacute;cilmente que otros, y que esta secuencia cognitiva no es necesariamente la misma que la sugerida por la l&oacute;gica disciplinaria. Por ejemplo, Talanquer (2013) identifica la existencia de formas de pensar intermedias que pueden facilitar la eventual comprensi&oacute;n de los conocimientos cient&iacute;ficos. De esta manera, ese autor propone considerar "catapultas" o "trampolines conceptuales" que pueden ayudar a los docentes a dise&ntilde;ar actividades de aprendizaje basado en los conocimientos previos de los estudiantes propiciando formas cognitivas m&aacute;s productivas para pensar sobre un concepto determinado. Desde este punto de vista, el dise&ntilde;o de secuencias de aprendizajes ofrece al profesor una manera concreta de articular el conocimiento disciplinario con el conocimiento pedag&oacute;gico, en la l&oacute;gica de lo planteado por Shulman (1987).</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Una parte importante del &eacute;xito de una secuencia de ense&ntilde;anza y aprendizaje radica en la selecci&oacute;n y el uso de medios que: <i>a)</i> faciliten el trabajo con diferentes estilos de aprendizajes y en niveles de abstracci&oacute;n que promuevan logros sostenibles y sustentables en el tiempo; <i>b)</i> ayuden al sujeto que aprende a representar mediante modelos mentales apropiados su nivel de comprensi&oacute;n del objeto cient&iacute;fico estudiado, y <i>c)</i> permitan al estudiante interactuar, visualizar y manipular su contexto de aprendizaje, para construir puentes entre la teor&iacute;a y la experiencia pr&aacute;ctica. Es en consideraci&oacute;n de estos principios y los resultados evidenciados por la investigaci&oacute;n que surge como una l&iacute;nea de investigaci&oacute;n el uso y el aporte de la RA.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Innovaci&oacute;n en las secuencias con inclusi&oacute;n de realidad aumentada</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las investigaciones que en los &uacute;ltimos a&ntilde;os han estudiado los aportes de la RA (Azuma, Baillot, Behringer, Feiner, Julier y McIntyre, 2001), como el dise&ntilde;o de SEA (M&eacute;heut, 2004; M&eacute;heut y Psillos, 2004; Lijnse, 2004), y su impacto en el aprendizaje de las ciencias han ido por caminos separados. Sin embargo, el uso de RA ha mostrado aportes, especialmente, en la comprensi&oacute;n y el desarrollo de capacidad espacial (Mart&iacute;n Guti&eacute;rrez, Navarro y Acosta, 2011). La inteligencia espacial abarca conceptos de la percepci&oacute;n espacial, visualizaci&oacute;n espacial, rotaciones mentales, relaciones espaciales y la orientaci&oacute;n espacial, todas caracter&iacute;sticas tambi&eacute;n del &aacute;mbito de la geometr&iacute;a, campo educativo que se encarga de mejorar estas habilidades espaciales. De esta forma, la posibilidad de explorar los contenidos desde diferentes perspectivas espaciales y al propio ritmo de aprendizaje son clave en el &eacute;xito potencial de usar RA para la ense&ntilde;anza universitaria, en nuestro caso la qu&iacute;mica.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Entre las ventajas que se han identificado con el uso de la RA, se puede mencionar la ense&ntilde;anza de conceptos abstractos, fen&oacute;menos y objetos que no pueden verse a simple vista. La RA permite establecer un puente entre los conceptos te&oacute;ricos y la realizaci&oacute;n f&iacute;sica de los experimentos con los dispositivos reales. Otro aporte es la posibilidad de implementar situaciones potencialmente peligrosas, es decir, situaciones que en el mundo real los estudiantes no podr&iacute;an realizar de manera aut&oacute;noma (p. ej., manipulaci&oacute;n de reacciones qu&iacute;micas, o de restricciones a material morfol&oacute;gico fresco). Tambi&eacute;n se ha observado c&oacute;mo la interacci&oacute;n en ambientes virtuales es importante para el aprendizaje de la morfolog&iacute;a (Petersson et al., 2009; Schleich et al., 2009; Adams et al., 2011; Lizana et al., 2008).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Un tercer aporte se sit&uacute;a respecto del uso de la RA para el conocimiento mediado por objetos f&iacute;sicos. Esto implica que los estudiantes, al interactuar con RA, movilizan los mismos recursos cognitivos que usar&iacute;an para el tratamiento con objetos de la vida real, centrando su atenci&oacute;n en el objeto de aprendizaje y no el objeto mediador (Mart&iacute;n&#45;Guti&eacute;rrez, Saor&iacute;n, Contero, Alca&ntilde;iz, P&eacute;rez&#45;L&oacute;pez y Ortega, 2010).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Oportunidades para innovar e investigar en la ense&ntilde;anza de la qu&iacute;mica con realidad aumentada</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Al utilizar secuencias de ense&ntilde;anza y aprendizaje con realidad aumentada, se puede intencionar la reproducci&oacute;n del esquema cl&aacute;sico que moviliza a la investigaci&oacute;n cient&iacute;fica: identificar un problema e intentar resolverlo. En la &uacute;ltima d&eacute;cada, el aprendizaje apoyado por tecnolog&iacute;as se ha visto reforzado por la aplicaci&oacute;n de tecnolog&iacute;as emergentes como la computaci&oacute;n m&oacute;vil y la RA. Un sistema de RA permite combinar los objetos del mundo real con objetos virtuales que parece que coexistieran en el mismo espacio como en el mundo real (Azuma et al., 2001). Con la RA, los estudiantes en su proceso de aprendizaje se pueden beneficiar de la relaci&oacute;n que tienen los objetos del espacio que los rodea con los conceptos aprendidos y adquieren destrezas para interpretar el conocimiento con experiencias y la experimentaci&oacute;n en el mundo real (Fabri et al., 2008). De igual manera, en el proceso de ense&ntilde;anza se pueden integrar materiales altamente interactivos en situaciones y entornos donde la descripci&oacute;n de los objetos y su funcionamiento y los conceptos relacionados a ellos son complejos de explicar y conllevan m&aacute;s esfuerzo en su aprendizaje.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Durante los &uacute;ltimos 2 a&ntilde;os ha habido una tendencia en combinar las tecnolog&iacute;as con la RA para lograr la creaci&oacute;n de aplicaciones de RA que se benefician de las caracter&iacute;sticas de portabilidad, acceso inmediato y brevedad en la informaci&oacute;n que se logran con, por ejemplo, los dispositivos m&oacute;viles (Papagiannakis, Singh y Magnenat&#45;Thalmann, 2008). Sin embargo, esta combinaci&oacute;n y su aplicaci&oacute;n en escenarios educativos siguen siendo un &aacute;rea abierta de investigaci&oacute;n. Actualmente, no existen lineamientos para la descripci&oacute;n de contenidos educativos basados en t&eacute;cnicas de RA ni metodolog&iacute;as para el dise&ntilde;o y la creaci&oacute;n de estos materiales altamente interactivos para lograr un aprendizaje personalizado en cualquier lugar y en cualquier momento. Normalmente, en el &aacute;mbito de educaci&oacute;n y especialmente en ciencias, la creaci&oacute;n de aplicaciones de RA utiliza datos que son generados por computador y se superponen en el campo de visi&oacute;n de los usuarios para proporcionar informaci&oacute;n adicional sobre su entorno o proporcionar una gu&iacute;a visual para la realizaci&oacute;n de una tarea (Yu, Jin, Luo, Lai y Huang, 2010). La integraci&oacute;n de este tipo de aplicaciones al dise&ntilde;o de SEA es un desaf&iacute;o y una oportunidad que permitir&iacute;a presentar al estudiante contenidos altamente interactivos que respondan a sus expectativas y necesidades con el fin de que puedan interpretar los contenidos, relacionarlos con el mundo real y evolucionar de la visualizaci&oacute;n y uso de informaci&oacute;n desde contextos en 2D (p. ej., libros de textos) hacia uno de 3D (p. ej., manipulaci&oacute;n, interacci&oacute;n, perspectiva, complejidad, integraci&oacute;n, etc.), construyendo as&iacute; puentes entre la teor&iacute;a y la experiencia pr&aacute;ctica (modelizaci&oacute;n) (Merino e Izquierdo, 2011), sin descuidar ninguna de las tres dimensiones de la ciencia: pensar, hablar y hacer.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Revisi&oacute;n de un ejemplo</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En el marco del proyecto de Innovaci&oacute;n Grupal "Dise&ntilde;o de SEA con RA para promover aprendizajes en ciencias", se coordinaron las experticias de cuatro unidades de la Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Valpara&iacute;so (Centro Costadigital, Escuela de Ingenier&iacute;a Qu&iacute;mica, Escuela de Pedagog&iacute;a e Instituto de Qu&iacute;mica) para el dise&ntilde;o diferenciado de SEA con RA para mejorar el aprendizaje cient&iacute;fico en la formaci&oacute;n inicial de profesores de ciencias.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como resultado, se obtuvo una SEA+RA que aborda el tema "Reactividad en Qu&iacute;mica Org&aacute;nica" y los conceptos principales que la sostienen, materia situada en segundo a&ntilde;o de ense&ntilde;anza media en el curr&iacute;culo de la educaci&oacute;n chilena. El dise&ntilde;o did&aacute;ctico se fundamenta desde el Ciclo de Aprendizaje Constructivista (Sanmart&iacute;, 2002), el cual considera cuatro fases se desarrollo: <i>a)</i> actividades de exploraci&oacute;n; <i>b)</i> actividades de introducci&oacute;n de nuevas variables; <i>c)</i> actividades de sistematizaci&oacute;n, y <i>d)</i> actividades de aplicaci&oacute;n. Cada una de las fases incluye objetivos, orientaciones para el profesorado y las actividades para el estudiantado, as&iacute; como las habilidades de investigaci&oacute;n cient&iacute;fica asociadas desde un enfoque comunicativo&#45;interpretativo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde el punto de vista tecnol&oacute;gico, se utiliz&oacute; el lenguaje C++ a trav&eacute;s del <i>software</i> Visual Studio 2010, al que se sum&oacute; el <i>software</i> SDK de Metaio para trabajar con las aplicaciones de RA. Para el desarrollo de la interfaz, se ha trabajado con la biblioteca QT, que es un <i>software</i> libre y de c&oacute;digo abierto. Cada actividad se descarga como una aplicaci&oacute;n individual desde la p&aacute;gina <i>web</i> del proyecto, con el fin de facilitar el acceso de los profesores a esta y otras secuencias que est&aacute;n actualmente en desarrollo. Cada aplicaci&oacute;n tiene un peso aproximado de 50 MB y se puede ejecutar en ambiente Windows en cualquiera de sus versiones.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La secuencia cuenta con siete actividades de aprendizaje, las cuales est&aacute;n distribuidas en las cuatro fases mencionadas. Las actividades est&aacute;n contenidas en un manual del estudiante y un <i>kit</i> de materiales y reactivos. Cada una de las actividades cuenta con una secci&oacute;n de complemento con RA para profundizar, ampliar e ir m&aacute;s all&aacute;. Para la visualizaci&oacute;n del fen&oacute;meno en estudio, el profesor debe contar con un computador con la aplicaci&oacute;n descargada (aplicaci&oacute;n desarrollada por el equipo de investigaci&oacute;n), una c&aacute;mara <i>web</i> y un proyector. Es posible incorporar el uso de pizarra interactiva.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Las actividades dise&ntilde;adas que se informan son de dos tipos (AT1 y AT2):</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; AT1: permite al estudiante cambiar el nivel de representaci&oacute;n (macro a micro). Es un "zoom" desde un elemento de uso cotidiano (p. ej., una barra de jab&oacute;n o una botella de bebida cola) y luego, al hacer zoom sobre este elemento, puede visualizar su composici&oacute;n qu&iacute;mica.</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; AT2: permite al estudiante tomar dos elementos de uso cotidiano, como una botella de acetona y un trozo de plumavit, y al juntarlos visualizar la interacci&oacute;n, que es posible ver en t&eacute;rminos reales a trav&eacute;s de un video, y en t&eacute;rminos moleculares, haciendo zoom sobre la reacci&oacute;n. Un ejemplo de AT1 se puede apreciar en la <a href="/img/revistas/eq/v26n2/a4f1.jpg" target="_blank">figura 1</a>. Con esta representaci&oacute;n, que en la realidad es bastante m&aacute;s interactiva pues los usuarios pueden manipular la imagen y moverla a su antojo, los estudiantes est&aacute;n en condiciones de completar la gu&iacute;a did&aacute;ctica que el profesor les ha entregado (para mayor informaci&oacute;n, <a href="http://www.costadigital.cl/%20newsite/index.php/investigacion/realidad&#45;aumentada" target="_blank">http://www.costadigital.cl/newsite/index.php/investigacion/realidad&#45;aumentada</a>).</font></p>  		    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>A modo de s&iacute;ntesis</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El aprendizaje, ligado al acceso mediado por RA a representaciones mentales, da un paso adelante m&aacute;s frente a otros procesos conocidos y estudiados, como la atenci&oacute;n, la concentraci&oacute;n y la memoria, y da lugar a la elaboraci&oacute;n de representaciones mentales que estar&iacute;an en la base del aprendizaje y en directa relaci&oacute;n con las representaciones "encarnadas" ya investigadas. El aprendizaje toma una forma cada vez m&aacute;s activa, el estudiante interact&uacute;a con procesos abstractos que se concretan en un lenguaje visuespacial y familiar.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sobre la base de lo anterior, entre otras interesantes preguntas a resolver en el marco del trabajo del grupo, cuatro han sido las preguntas que han guiado hasta ahora esta experiencia: <i>a)</i> &iquest;qu&eacute; efectos tendr&aacute;n en estudiantes de la PUCV secuencias con RA en el aprendizaje de ciencias b&aacute;sicas?; <i>b)</i> &iquest;la promoci&oacute;n de capacidad/inteligencia espacial a trav&eacute;s de secuencia con RA optimizar&aacute; las experiencias de aprendizaje de nuestros estudiantes, y as&iacute; en un mediano plazo se reducir&aacute;n los procesos de deserci&oacute;n y avance curricular?; <i>c)</i> &iquest;c&oacute;mo se desencadena este proceso?, y <i>d)</i> &iquest;qu&eacute; factores del recurso favorecen y/u obstaculizan los procesos de aprendizaje efectivos?</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El desarrollo de esta innovaci&oacute;n en la docencia universitaria puede contribuir a la retenci&oacute;n y promoci&oacute;n de estudiantes, la apropiaci&oacute;n y la comprensi&oacute;n de los contenidos cient&iacute;ficos de alta abstracci&oacute;n, y la promoci&oacute;n de habilidades cognitivas espaciales en los estudiantes.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Agradecimientos</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Este art&iacute;culo es un producto cient&iacute;fico derivado del Proyecto Fondecyt 1150659 "Dise&ntilde;o, validaci&oacute;n y evaluaci&oacute;n de secuencias de ense&ntilde;anza aprendizaje en ciencias para promover capacidad metavisual mediante realidad aumentada". Adem&aacute;s, este proyecto ha sido apoyado por la Vicerrector&iacute;a de Investigaci&oacute;n y Estudios Avanzados de la Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Valpara&iacute;so, Direcci&oacute;n de Innovaci&oacute;n y Emprendimiento, II Concurso de Innovaci&oacute;n Grupal 2013; el Centro Costa Digital, Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Valpara&iacute;so (<a href="http://www.costadigital.cl" target="_blank">www.costadigital.cl</a>), y la Escuela de Pedagog&iacute;a, Pontificia Universidad Cat&oacute;lica de Valpara&iacute;so (<a href="http://www.pedagogia.ucv.cl" target="_blank">www.pedagogia.ucv.cl</a>).</font></p>  	    <p align="center">&nbsp;</p> 	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a href="/img/revistas/eq/v26n2/html/a4anex1.html" target="_blank"><b>Anexo</b></a></font></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Adams, C.M., y Wilson, T.D. (2011). Virtual cerebral ventricular system: an MR&#45;based three&#45;dimensional computer model. <i>Anat Sci Educ, 46,</i> 340&#45;347.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154599&pid=S0187-893X201500020000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Akinoglu, O., &amp; Tandogan, R.&Ouml;. (2007). The effects of problem&#45;based active learning in science education on studens' academic achievement, attitude and concept learning. <i>Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 3,</i> 71&#45;81.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154601&pid=S0187-893X201500020000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., y McIntyre, B. (2001). Recent advances in augmented reality. <i>Comput. Graph. Appli.,</i> 34&#45;47.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154603&pid=S0187-893X201500020000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Corcoran, T., Mosher, F.A., y Rogat, A. (2009). <i>Learning progressions in science: An evidence&#45;based approach to reform</i>. Philadelphia, PA: Consortium for Policy Research in Education.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154605&pid=S0187-893X201500020000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Couso, D. (2012). Las secuencias did&aacute;cticas en la ense&ntilde;anza y el aprendizaje de las ciencias: modelos para su dise&ntilde;o y validaci&oacute;n. En Caama&ntilde;o, A. (Ed.), <i>Did&aacute;ctica de la f&iacute;sica y la qu&iacute;mica</i> (Vol. 2, pp. 57&#45;84). Barcelona: Gar&oacute;    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154607&pid=S0187-893X201500020000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->.</font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fabri, D., Falsetti, C., Lezzi, A., Ramazzotti, S., Viola, S., y Leo, T. (2008). Virtual and augmented reality. En Adelsberger, H., Kinshuk, Pawlowski, J., y Sampson, D. (Eds.), <i>Handbook on Information Technologies for Education and Training</i> (pp. 113&#45;132). Berlin: Springer.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154609&pid=S0187-893X201500020000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Izquierdo, M., y Aduriz&#45;Bravo, A. (2003). Epistemological foundations of school science. <i>Science &amp; Education, 12,</i> 27&#45;43.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154611&pid=S0187-893X201500020000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lijnse, P. (2004). Didactical structures as an outcome of research on teaching&#45;learning sequences? <i>International Journal of Science Education, 26,</i> 537&#45;554.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154613&pid=S0187-893X201500020000400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lizana, P., Almagi&agrave;, A., Barraza, F., y Rodr&iacute;guez, F. (2008). Dise&ntilde;o de un modelo neuroeducativo para la ense&ntilde;anza y aprendizaje de las ciencias morfol&oacute;gicas. <i>International Journal Morphology, 26,</i> 170&#45;226.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154615&pid=S0187-893X201500020000400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mart&iacute;n&#45;Guti&eacute;rrez, J., Navarro, R.E., Acosta Gonz&aacute;lez, M. (2011). <i>Mixed reality for development of spatial skills of first&#45;year engineering students</i>. Proceeding of the IEEE 2011 Frontiers in Education Conference. Rapid City, South Dakota.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154617&pid=S0187-893X201500020000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mart&iacute;n&#45;Guti&eacute;rrez, J., Saor&iacute;n, J.L., Contero, M., Alca&ntilde;iz, M., P&eacute;rez&#45;L&oacute;pez, D.C., y Ortega, M. (2010). Design and validation of an augmented reality for spatial abilities development in engineering students. <i>Computer &amp; Graphics, 34,</i> 7&#45;91.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154619&pid=S0187-893X201500020000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Izquierdo, M., y Aduriz&#45;Bravo, A. (2003). Epistemological foundations of school science. <i>Science &amp; Education, 12,</i> 27&#45;43.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154621&pid=S0187-893X201500020000400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">M&eacute;heut, M., y Psillos, D. (2004). Teaching&#45;learning sequences: Aims and tools for science education research. <i>International Journal of Science Education, 26,</i> 515&#45;536.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154623&pid=S0187-893X201500020000400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">M&eacute;heut, M. (2004). Designing and validating two teaching&#45;learning sequences about particle models. <i>International Journal of Science Education, 26,</i> 605&#45;618.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154625&pid=S0187-893X201500020000400014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Merino, C., e Izquierdo, M. (2011). Aportes a la modelizaci&oacute;n, seg&uacute;n el cambio qu&iacute;mico. <i>Educaci&oacute;n Qu&iacute;mica, 12,</i> 212&#45;223.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154627&pid=S0187-893X201500020000400015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Papagiannakis, G., Singh, G., &amp; Magnenat&#45;Thalmann, N. (2008). A survey of mobile and wireless technologies for augmented reality systems. <i>Journal of Computer Animation and Virtual Worlds,</i> 19, 3&#45;22.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154629&pid=S0187-893X201500020000400016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Petersson, H., Sinkvist, D., Wang, C., y Smedby, O. (2009). Webbased interactive 3D visualization as a tool for improved anatomy learning. <i>Anatomical Sciences Education, 2,</i> 61&#45;68.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154631&pid=S0187-893X201500020000400017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Schleich, J.M., Dillenseger, J.L., Houyel, L., Almange, C., y Anderson, R.H. (2009). A new dynamic 3D virtual methodology for teaching the mechanics of atrial septation as seen in the human heart. <i>Anatomical Sciences Education, 2,</i> 69&#45;77.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154633&pid=S0187-893X201500020000400018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sanmart&iacute;, N. (2002). <i>Did&aacute;ctica de las Ciencias en la ESO</i>. Madrid: S&iacute;ntesis.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154635&pid=S0187-893X201500020000400019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Shulman, L. (1987). Knowledge and teaching: Foundations of the new reform. <i>Harvard Educational Review, 57,</i> 1&#45;22.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154637&pid=S0187-893X201500020000400020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Talanquer, V. (2013). Progresiones de aprendizaje: promesa y potencial. <i>Educaci&oacute;n Qu&iacute;mica, 24,</i> 362&#45;364.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154639&pid=S0187-893X201500020000400021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Yu, D., Jin, J., Luo, S., Lai, W., y Huang, Q. (2010). A useful visualization technique: a literature review for augmented reality and its application, limitation &amp; future direction. En Huang, M., Nguyen, Q., y Zhang, K. (Eds.), <i>Visual information communication</i> (pp. 311&#45;337). New York: Springer.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=3154641&pid=S0187-893X201500020000400022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>      ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Adams]]></surname>
<given-names><![CDATA[C.M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Wilson]]></surname>
<given-names><![CDATA[T.D.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Virtual cerebral ventricular system: an MR-based three-dimensional computer model]]></article-title>
<source><![CDATA[Anat Sci Educ]]></source>
<year>2011</year>
<volume>46</volume>
<page-range>340-347</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Akinoglu]]></surname>
<given-names><![CDATA[O.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Tandogan]]></surname>
<given-names><![CDATA[R.Ö.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The effects of problem-based active learning in science education on studens' academic achievement, attitude and concept learning]]></article-title>
<source><![CDATA[Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education]]></source>
<year>2007</year>
<volume>3</volume>
<page-range>71-81</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Azuma]]></surname>
<given-names><![CDATA[R.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Baillot]]></surname>
<given-names><![CDATA[Y.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Behringer]]></surname>
<given-names><![CDATA[R.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Feiner]]></surname>
<given-names><![CDATA[S.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Julier]]></surname>
<given-names><![CDATA[S.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[McIntyre]]></surname>
<given-names><![CDATA[B.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Recent advances in augmented reality]]></article-title>
<source><![CDATA[Comput. Graph. Appli]]></source>
<year>2001</year>
<page-range>34-47</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Corcoran]]></surname>
<given-names><![CDATA[T.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Mosher]]></surname>
<given-names><![CDATA[F.A.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Rogat]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Learning progressions in science: An evidence-based approach to reform]]></source>
<year>2009</year>
<publisher-loc><![CDATA[Philadelphia^ePA PA]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Consortium for Policy Research in Education]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Couso]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Las secuencias didácticas en la enseñanza y el aprendizaje de las ciencias: modelos para su diseño y validación]]></article-title>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
<surname><![CDATA[Caamaño]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Didáctica de la física y la química]]></source>
<year>2012</year>
<volume>2</volume>
<page-range>57-84</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Fabri]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Falsetti]]></surname>
<given-names><![CDATA[C.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Lezzi]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Ramazzotti]]></surname>
<given-names><![CDATA[S.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Viola]]></surname>
<given-names><![CDATA[S.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Leo]]></surname>
<given-names><![CDATA[T.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Virtual and augmented reality]]></article-title>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
<surname><![CDATA[Adelsberger]]></surname>
<given-names><![CDATA[H.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Kinshuk]]></surname>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Pawlowski]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Sampson]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Handbook on Information Technologies for Education and Training]]></source>
<year>2008</year>
<page-range>113-132</page-range><publisher-loc><![CDATA[Berlin ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Springer]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Izquierdo]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Aduriz-Bravo]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Epistemological foundations of school science]]></article-title>
<source><![CDATA[Science & Education]]></source>
<year>2003</year>
<volume>12</volume>
<page-range>27-43</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Lijnse]]></surname>
<given-names><![CDATA[P.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Didactical structures as an outcome of research on teaching-learning sequences?]]></article-title>
<source><![CDATA[International Journal of Science Education]]></source>
<year>2004</year>
<volume>26</volume>
<page-range>537-554</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Lizana]]></surname>
<given-names><![CDATA[P.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Almagià]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Barraza]]></surname>
<given-names><![CDATA[F.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Rodríguez]]></surname>
<given-names><![CDATA[F.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Diseño de un modelo neuroeducativo para la enseñanza y aprendizaje de las ciencias morfológicas]]></article-title>
<source><![CDATA[International Journal Morphology]]></source>
<year>2008</year>
<volume>26</volume>
<page-range>170-226</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<nlm-citation citation-type="">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Martín-Gutiérrez]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Navarro]]></surname>
<given-names><![CDATA[R.E.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Acosta González]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Mixed reality for development of spatial skills of first-year engineering students]]></article-title>
<source><![CDATA[Proceeding of the IEEE 2011 Frontiers in Education Conference]]></source>
<year>2011</year>
<publisher-loc><![CDATA[Rapid City^eSouth Dakota South Dakota]]></publisher-loc>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Martín-Gutiérrez]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Saorín]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.L.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Contero]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Alcañiz]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Pérez-López]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.C.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Ortega]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Design and validation of an augmented reality for spatial abilities development in engineering students]]></article-title>
<source><![CDATA[Computer & Graphics]]></source>
<year>2010</year>
<volume>34</volume>
<page-range>7-91</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Izquierdo]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Aduriz-Bravo]]></surname>
<given-names><![CDATA[A.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Epistemological foundations of school science]]></article-title>
<source><![CDATA[Science & Education]]></source>
<year>2003</year>
<volume>12</volume>
<page-range>27-43</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Méheut]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Psillos]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Teaching-learning sequences: Aims and tools for science education research]]></article-title>
<source><![CDATA[International Journal of Science Education]]></source>
<year>2004</year>
<volume>26</volume>
<page-range>515-536</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Méheut]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Designing and validating two teaching-learning sequences about particle models]]></article-title>
<source><![CDATA[International Journal of Science Education]]></source>
<year>2004</year>
<volume>26</volume>
<page-range>605-618</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B15">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Merino]]></surname>
<given-names><![CDATA[C.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Izquierdo]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Aportes a la modelización, según el cambio químico]]></article-title>
<source><![CDATA[Educación Química]]></source>
<year>2011</year>
<volume>12</volume>
<page-range>212-223</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B16">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Papagiannakis]]></surname>
<given-names><![CDATA[G.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Singh]]></surname>
<given-names><![CDATA[G.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Magnenat-Thalmann]]></surname>
<given-names><![CDATA[N.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[A survey of mobile and wireless technologies for augmented reality systems]]></article-title>
<source><![CDATA[Journal of Computer Animation and Virtual Worlds]]></source>
<year>2008</year>
<volume>19</volume>
<page-range>3-22</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B17">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Petersson]]></surname>
<given-names><![CDATA[H.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Sinkvist]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Wang]]></surname>
<given-names><![CDATA[C.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Smedby]]></surname>
<given-names><![CDATA[O.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Webbased interactive 3D visualization as a tool for improved anatomy learning]]></article-title>
<source><![CDATA[Anatomical Sciences Education]]></source>
<year>2009</year>
<volume>2</volume>
<page-range>61-68</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B18">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Schleich]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Dillenseger]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.L.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Houyel]]></surname>
<given-names><![CDATA[L.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Almange]]></surname>
<given-names><![CDATA[C.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Anderson]]></surname>
<given-names><![CDATA[R.H.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[A new dynamic 3D virtual methodology for teaching the mechanics of atrial septation as seen in the human heart]]></article-title>
<source><![CDATA[Anatomical Sciences Education]]></source>
<year>2009</year>
<volume>2</volume>
<page-range>69-77</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B19">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Sanmartí]]></surname>
<given-names><![CDATA[N.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Didáctica de las Ciencias en la ESO]]></source>
<year>2002</year>
<publisher-loc><![CDATA[Madrid ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Síntesis]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
<ref id="B20">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Shulman]]></surname>
<given-names><![CDATA[L.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Knowledge and teaching: Foundations of the new reform]]></article-title>
<source><![CDATA[Harvard Educational Review]]></source>
<year>1987</year>
<volume>57</volume>
<page-range>1-22</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B21">
<nlm-citation citation-type="journal">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Talanquer]]></surname>
<given-names><![CDATA[V.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Progresiones de aprendizaje: promesa y potencial]]></article-title>
<source><![CDATA[Educación Química]]></source>
<year>2013</year>
<volume>24</volume>
<page-range>362-364</page-range></nlm-citation>
</ref>
<ref id="B22">
<nlm-citation citation-type="book">
<person-group person-group-type="author">
<name>
<surname><![CDATA[Yu]]></surname>
<given-names><![CDATA[D.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Jin]]></surname>
<given-names><![CDATA[J.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Luo]]></surname>
<given-names><![CDATA[S.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Lai]]></surname>
<given-names><![CDATA[W.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Huang]]></surname>
<given-names><![CDATA[Q.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[A useful visualization technique: a literature review for augmented reality and its application, limitation & future direction]]></article-title>
<person-group person-group-type="editor">
<name>
<surname><![CDATA[Huang]]></surname>
<given-names><![CDATA[M.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Nguyen]]></surname>
<given-names><![CDATA[Q.]]></given-names>
</name>
<name>
<surname><![CDATA[Zhang]]></surname>
<given-names><![CDATA[K.]]></given-names>
</name>
</person-group>
<source><![CDATA[Visual information communication]]></source>
<year>2010</year>
<page-range>311-337</page-range><publisher-loc><![CDATA[New York ]]></publisher-loc>
<publisher-name><![CDATA[Springer]]></publisher-name>
</nlm-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>
