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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Estudio de los factores de compra de productos retro y segmentación del mercado potencial retro]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This paper aims to analyze the behavior of potential retro products buyers. A bibliographical review has allowed defining the motives to buy this type of products. However, it should be emphasized that there is scarcely any quantitative information on the reasons to purchase and the segmentation of the potential retro product market. Using the data collected by means of a survey, a factor analysis and a cluster analysis have been performed. As a result, there are three factors of retro product purchase: characteristics of product, present differentiation feelings and past feelings. Furthermore, the existence of two differentiated segments has been detected: emotive consumer and commercial consumer.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>Estudio de los factores de compra de productos retro y segmentaci&oacute;n del mercado potencial retro</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>Factors of retro product purchase and segmentation of potential retro market</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Jos&eacute; S. Clemente Ricolfe<sup>1</sup>, Juan M. Buitrago Vera<sup>2</sup> y Eva Sendra Emper<sup>3</sup></b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>1</sup> Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia. Correo electr&oacute;nico:</i> <a href="mailto:jocleri1@upv.es">jocleri1@upv.es</a></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>2</sup> Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia. Correo electr&oacute;nico:</i> <a href="mailto:jmbuitrago@esp.upv.es">jmbuitrago@esp.upv.es</a></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>3</sup> Universidad Polit&eacute;cnica de Valencia. Correo electr&oacute;nico:</i> <a href="mailto:evsenem@ade.upv.es">evsenem@ade.upv.es</a></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Fecha de recepci&oacute;n: 25.02.2011.    <br> 	Fecha de aceptaci&oacute;n: 05.05.2011.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El objetivo de este art&iacute;culo es analizar el comportamiento del mercado potencial de compradores de productos retro; para ello, se realiz&oacute; una revisi&oacute;n bibliogr&aacute;fica que permiti&oacute; definir los motivos de compra considerados en este tipo de productos. Asimismo, se destaca que en la actualidad existen pocos trabajos cuantitativos sobre los motivos de compra y la segmentaci&oacute;n del mercado potencial de productos retro. Partiendo de este problema, se ha recurrido al an&aacute;lisis factorial, junto a un an&aacute;lisis <i>cluster,</i> usando los datos obtenidos mediante una encuesta. As&iacute;, se encontraron tres factores de compra de productos retro: caracter&iacute;sticas del producto, sentimientos actuales de diferenciaci&oacute;n y sentimientos pasados; de igual forma, se detect&oacute; la existencia de dos segmentos claramente diferenciados: consumidor emotivo y consumidor comercial.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> producto retro, motivos de compra; an&aacute;lisis factorial, segmentaci&oacute;n de mercados.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">This paper aims to analyze the behavior of potential retro products buyers. A bibliographical review has allowed defining the motives to buy this type of products. However, it should be emphasized that there is scarcely any quantitative information on the reasons to purchase and the segmentation of the potential retro product market. Using the data collected by means of a survey, a factor analysis and a cluster analysis have been performed. As a result, there are three factors of retro product purchase: characteristics of product, present differentiation feelings and past feelings. Furthermore, the existence of two differentiated segments has been detected: emotive consumer and commercial consumer.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Keywords:</b> retro product, reasons to purchase, factor analysis, market segmentation.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Juguetes de anta&ntilde;o, ropa vintage, <i>remakes</i> en el cine o coches como Mini One, Fiat 500, Volkswagen Beetle o Chrysler PT Cruiser son ejemplos de productos que se basan en el pasado. La fascinaci&oacute;n de los consumidores hacia lo retro ha sido grande durante muchos a&ntilde;os (Facenda, 2004), y en la actualidad, se est&aacute; produciendo una tendencia retro en el comportamiento de los consumidores. As&iacute;, por ejemplo, una reciente investigaci&oacute;n comercial en el sector automovil&iacute;stico se&ntilde;ala que los fabricantes necesitan darle un estilo y dise&ntilde;o del pasado a sus veh&iacute;culos para ganar el inter&eacute;s de los consumidores (Mermelstein y Abu&#150;Shalback, 2006). En este trabajo dos tercios de los entrevistados se mostraron interesados en la tendencia retro utilizada para los coches. De hecho, cuando se les pregunt&oacute; si pensaban que los fabricantes de autom&oacute;viles "han ido demasiado lejos" con el tema retro, el 61% contest&oacute; "no, quiero la tendencia"; s&oacute;lo un 21% estaba de acuerdo con que se hab&iacute;a ido demasiado lejos, y s&oacute;lo un 18% destacaba que ya hab&iacute;a actualmente muchos autos con un estilo retro en el mercado.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cada vez m&aacute;s, las empresas utilizan el concepto retro para llegar a los consumidores con mensajes de libertad y juventud (Marconi, 1996). Sin embargo, la idea de utilizar un concepto exitoso del pasado y explotarlo comercialmente no es algo nuevo; por ejemplo, un aspecto b&aacute;sico en la fidelidad a la marca es mostrarse consistente con el paso del tiempo. Cabe destacar que existen m&uacute;ltiples sectores, aparte del automovil&iacute;stico, que lo est&aacute;n utilizando, como el cine con el regreso de pel&iacute;culas de los a&ntilde;os ochenta: Superman, Tron, o Karate Kid; o el caso de ABBA, Hombres G o Mecano en la m&uacute;sica, o la moda de los pantalones vaqueros desgastados, simulando los que ten&iacute;an los buscadores de oro tras varios a&ntilde;os de uso.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El objetivo general de este trabajo es analizar el comportamiento del mercado potencial de compradores de productos retro. Los objetivos espec&iacute;ficos son dos: en primer lugar, cuantificar y agrupar las motivaciones en la elecci&oacute;n de este tipo de productos; y, en segundo lugar, realizar una segmentaci&oacute;n del mercado potencial de compradores de productos retro.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Productos retro: concepto, ventajas e inconvenientes</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como se&ntilde;ala Brown (2001), este tipo de productos es "el resurgimiento o relanzamiento de un producto o servicio de un periodo hist&oacute;rico previo, generalmente una d&eacute;cada m&aacute;s temprana o &eacute;poca identificable, el cual puede o no estar actualizado a est&aacute;ndares contempor&aacute;neos en cuanto a su rendimiento, funcionamiento o sabor". Obs&eacute;rvese como en la definici&oacute;n no se fija una fecha determinada, aunque muchas personas ven el t&eacute;rmino retro asociado a d&eacute;cadas (los a&ntilde;os ochenta, por ejemplo) o a una determinada &eacute;poca. Asimismo, tambi&eacute;n cabe destacar que lo retro puede o no incorporar la tecnolog&iacute;a m&aacute;s actual. As&iacute;, en la trilog&iacute;a de Star Wars, que nos trae a la memoria la original (1977&#150;1982), se recurri&oacute; a la m&aacute;s moderna tecnolog&iacute;a en efectos especiales, aunque no siempre sea as&iacute;. Por ejemplo, en el hotel Meli&aacute; Cohiba (Cuba) se recrea el ambiente de la capital cubana en los a&ntilde;os cincuenta usando en su decoraci&oacute;n una avioneta biplaza YAK&#150;18, una motocicleta Harley Davidson del a&ntilde;o 1947 y dos autos, un Buick y un Chevrolet convertible de 1957, conservados en perfecto estado.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los productos retro, como los se&ntilde;alados anteriormente, suponen diversas ventajas para las empresas:</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Representan oportunidades comerciales porque habr&aacute; consumidores que desear&aacute;n volver a comprar esos productos de anta&ntilde;o; por ejemplo, las personas nacidas en los a&ntilde;os sesenta quiz&aacute;s deseen volver a ver programas de televisi&oacute;n de esa &eacute;poca; por otro lado, los m&aacute;s j&oacute;venes puede que se interesen por este tipo de productos porque les permita obtener singularidad e individualidad (Brown, Kozinets y Sherry, 2003b).</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Reducen tambi&eacute;n los costos de b&uacute;squeda de los consumidores porque pueden recordar viva y r&aacute;pidamente los beneficios del producto en el pasado (Horwitz y Weinberger, 2005).</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Permiten obtener una ventaja competitiva mediante la diferenciaci&oacute;n. Cuando la tecnolog&iacute;a disponible converge en un cierto umbral, los consumidores pueden basar sus elecciones en consideraciones no t&eacute;cnicas como el <i>retromarketing</i> para expresar su identidad (Crewe <i>et al.,</i> 2003). As&iacute;, las empresas pueden usarlo en su estrategia comercial.</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Tienen un menor riesgo y costo que el lanzamiento de aut&eacute;nticos nuevos productos (Brown, Kozinets y Sherry, 2003b). Adem&aacute;s, el desarrollo de nuevos productos es algo dif&iacute;cil de sostener, y no todas las empresas pueden hacerlo.</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las empresas no tienen que "empujar" a los consumidores hacia los productos retro porque &eacute;stos les dan la bienvenida a sus "viejos y ya conocidos" productos (Wood, 2004).</font></p>  		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Hacen que productos en fase de declive puedan tener una resurrecci&oacute;n como el Mini, reencarnado ahora en el Nuevo Mini (Van Bakel, 2002).</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin embargo, tambi&eacute;n representan una serie de riesgos o inconvenientes:</font></p>  	    <blockquote> 		    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Si el producto sufre una excesiva alteraci&oacute;n con respecto del original puede ser rechazado. As&iacute;, en algunos videojuegos retro, "la &uacute;nica raz&oacute;n para jugar con ellos son el valor de la nostalgia, e igual ni tienen eso" (Hamilton, 2004).</font></p>  		    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Una reversi&oacute;n carente de madurez, basada en que el pasado es mejor que el futuro, podr&iacute;a impedir la innovaci&oacute;n en las empresas (Soat, 2006). Efectivamente, la mirada hacia atr&aacute;s podr&iacute;a ser una evasi&oacute;n para no afrontar el proceso de b&uacute;squeda de nuevas ideas.</font></p> 	</blockquote>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Motivos de compra para productos retro e influencia de las caracter&iacute;sticas sociodemogr&aacute;ficas</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desde la &oacute;ptica del consumo, y como se aprecia en el <a href="/img/revistas/cya/v58n1/a10c1.jpg" target="_blank">cuadro 1</a>, los motivos de compra de productos retro son muy variados, por lo que no puede hablarse s&oacute;lo de la nostalgia como principal motivo, como se&ntilde;ala Goulding (2003). En efecto, la experiencia retro no puede ser explicada solamente en t&eacute;rminos de nostalgia, aunque sea el principal motivo en su elecci&oacute;n. Para Dubois y Rovira (1998): "cuando un est&iacute;mulo es capaz de evocar, incluso a&ntilde;os despu&eacute;s, un acontecimiento personal, a menudo sigue un sentimiento dulce&#150;amargo conocido con el nombre de nostalgia". Igualmente, Holbrook (1993) se&ntilde;ala que la nostalgia supone una evocaci&oacute;n con tono positivo por el pasado vivido, implicando un sentimiento negativo por el presente, o por el futuro, manifestado a trav&eacute;s de la creencia de que "las cosas fueron mejores en el pasado". Otra explicaci&oacute;n de este fen&oacute;meno nost&aacute;lgico puede ser el sentimiento adulto del deseo de la ni&ntilde;ez. "A nadie extra&ntilde;a, hoy en d&iacute;a, que un adulto vaya solo o con otros adultos a ver una pel&iacute;cula de animaci&oacute;n. De hecho, Los Incre&iacute;bles es una pel&iacute;cula para adultos en la que el p&uacute;blico invitado son los ni&ntilde;os. Las referencias al c&oacute;mic, el cine y la subcultura de los a&ntilde;os sesenta son el eje de la pel&iacute;cula, de la cual los nacidos a partir de los ochenta no tienen conocimiento directo" (Bou <i>et al.,</i> 2006). De lo precedente, se podr&iacute;a deducir que, tal y como se&ntilde;ala Goulding (2001), el incremento de los productos y mensajes nost&aacute;lgicos est&aacute; especialmente dirigido a dos grandes grupos de consumidores: por un lado, los <i>baby&#150;boomers</i> (nacidos a partir de los a&ntilde;os sesenta, ahora en sus cuarenta) y, por otro, las personas de la tercera de edad. Para alcanzarlos, el <i>marketing</i> apela a los a&ntilde;os sesenta para los primeros, y a los a&ntilde;os treinta y cuarenta para los segundos, evocando los periodos de su infancia o adolescencia.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Analizando ahora otros motivos de compra de productos retro, tenemos seg&uacute;n Wood (2004) que la familiaridad con el producto es, adem&aacute;s de la calidad y la reputaci&oacute;n de la marca, un motivo relevante en el comportamiento de los consumidores; as&iacute; mismo, indica que la familiaridad se puede haber desarrollado como consecuencia del uso en casa; por ejemplo, Patterson y Brown (2003) se&ntilde;alan que la decoraci&oacute;n retro de algunos pubs irlandeses hacen que los clientes se sientan como en su hogar al resultarles familiar su dise&ntilde;o. Por otro lado, Hedbergh y Singh (2001), citados en Henning (2004), argumentan que las marcas familiares y antiguas pueden proporcionar "un ancla para los consumidores ricos, pero que disponen de poco tiempo, que tienen unas vidas muy ajetreadas y poco tiempo libre". De igual forma, Van Bakel (2002) indica que en comparaci&oacute;n con marcas nuevas el reconocimiento del nombre, incluso el de una marca con d&eacute;cadas de antig&uuml;edad, es una poderosa ventaja competitiva.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hoy en d&iacute;a los consumidores est&aacute;n buscando la autenticidad en un mundo inaut&eacute;ntico. Una de las cosas m&aacute;s llamativas sobre la cultura contempor&aacute;nea de los consumidores es el aplastante deseo de autenticidad. Los productos retro son parte de esta b&uacute;squeda por lo aut&eacute;ntico, y que representan "cosas reales" (Goulding, 2003). Seg&uacute;n Stern (1996), citado en Henning (2004), la autenticidad se refiere a la marca que es profundamente original porque ha sido la primera y a la que el consumidor le es fiel. La autenticidad en los distintos art&iacute;culos y marcas se garantiza a trav&eacute;s del uso de t&eacute;rminos como "articulo genuino" o "estilismo aut&eacute;ntico" en las etiquetas de las distintas prendas de vestir como los pantalones vaqueros (Jenb, 2004).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El pasado ofrece una v&iacute;a de escape del presente, pues "en el ayer encontramos lo que nos hemos perdido hoy" (Lowenthal 1985, citado en Chronis, 2005). Un ejemplo de la motivaci&oacute;n por escapar del presente es la generaci&oacute;n de "casi adultos" citada por Noxon (2003). Los expertos en publicidad empezaron a hablar de <i>kidult</i> &#151;mezcla entre las palabras inglesas <i>kid</i> (ni&ntilde;o) y <i>adult</i> (adulto)&#151; despu&eacute;s de que <i>The New York Times</i> acu&ntilde;ase el t&eacute;rmino <i>adultescentes.</i> Los <i>rejuveniles</i> o <i>adultescentes</i> (adultos/adolescentes seg&uacute;n Casabay&oacute; y Mart&iacute;n, 2010) son una generaci&oacute;n que est&aacute; adoptando la cultura de los ni&ntilde;os con gustos infantiles, y que gastan grandes cantidades de dinero en caprichos. En otra palabras, es el fen&oacute;meno tambi&eacute;n conocido como s&iacute;ndrome de Peter Pan, adultos que con m&aacute;s de treinta a&ntilde;os no abandonan el hogar paterno, disponen de poder adquisitivo y se comportan como adolescentes (Casabay&oacute; y Mart&iacute;n, 2010). Seg&uacute;n explica Alc&aacute;zar (2006), los <i>adultescentes</i> son los miembros de la generaci&oacute;n X que ha crecido y se ha convertido en personas maduras que rondan los cuarenta, y que siguen conservando un esp&iacute;ritu juvenil y, por extensi&oacute;n, mantienen costumbres y h&aacute;bitos de compra de los j&oacute;venes. Son una generaci&oacute;n de adultos que se niega a crecer, y de jubilados que quieren "recuperar" su juventud.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El pasado es esencial para desarrollar tanto la identidad personal, como la de grupo: "la habilidad de llamada e identificaci&oacute;n con nuestro pasado nos permite darle sentido a nuestra existencia, un prop&oacute;sito y unos valores" (Lowenthal 1985, citado en Chronis, 2005). Una idea clave relacionada con el consumo de productos retro es que las marcas viejas y familiares pueden servir de ancla en el tiempo para recuperar la identidad (Gries <i>et al.,</i> citados en Henning, 2004). El factor identidad tiene muchos paralelismos con el factor nost&aacute;lgico, pues es una forma de conectar con un pasado idealizado y de restablecer la identidad.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La inestabilidad social y econ&oacute;mica, junto al exceso de informaci&oacute;n de la que se dispone en la actualidad, en donde, por ejemplo, las televisiones est&aacute;n constantemente informando sobre la crisis econ&oacute;mica, posibles pandemias, ataques terroristas, etc., constituyen un terreno f&eacute;rtil para los productos retro. &eacute;stos, aunque hayan dejado de tener una existencia f&iacute;sica, sirven para recordar una &eacute;poca en la que sent&iacute;an mayor seguridad. As&iacute;, productos de &eacute;pocas anteriores representan experiencias que proporcionan seguridad (Holbrook y Schindler, 2003; Ford 2005).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lyon y Colquhoun (1999) afirman que el pasado sirve habitualmente como s&iacute;mbolo de calidad. De hecho cuando los productos se describen como "tradicionales" en la publicidad, o en los envases, esto provoca habitualmente im&aacute;genes de producciones artesanales y altos est&aacute;ndares de calidad. Asimismo, Hedbergh y Singh (2001), citados en Henning (2004), indican que las marcas que se centran en &eacute;pocas pasadas para fijar su imagen tienden a convertirse en sin&oacute;nimos de calidad por la percepci&oacute;n que mucha gente tiene de esas &eacute;pocas. De forma similar, Naughton y Vlasic (1998) sostienen que parece que los consumidores igualen el hecho de que una marca tenga una larga historia con la calidad.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los consumidores pretenden construir una individualidad para tratar de ser &uacute;nicos (Jenb, 2004), y sentirse diferentes, llegando incluso al narcisismo (Goulding, 2003). Vestir con piezas retro, ya sea por materiales que han perdurado en el tiempo o por reproducciones, es la manera m&aacute;s com&uacute;n de crear diferenciaci&oacute;n y autenticidad (Jenb, 2004). En la misma l&iacute;nea, Crewe <i>et al.</i> (2003) se&ntilde;alan que comprar en tiendas retro tambi&eacute;n hace que el consumidor se sienta &uacute;nico. La gente quiere creer que las cosas que compran pueden diferenciarlos (Novack y Mustafa, 2004).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">N&oacute;tese, en coherencia con todo lo anterior y como se detalla en el <a href="#c2">cuadro 2</a>, que diversas motivaciones se&ntilde;aladas por los autores son asociadas con otras. Por ejemplo, la calidad percibida en los productos retro est&aacute; altamente relacionada con la autenticidad, puesto que "los productos y servicios aut&eacute;nticos ofrecen los mejores valores para el dinero, puesto que tienen una calidad superior, m&aacute;s fiables en el uso y seguramente capaces de mantener su valor a trav&eacute;s del tiempo, o incluso aumentarlo" (Lewis y Bridge, 2000 citados en Henning, 2004). De forma similar, Jenb (2004) se&ntilde;ala que la ropa usada retro refuerza la identidad de los consumidores al hacerlos sentir &uacute;nicos, es decir, relaciona identidad personal con sentirse diferente/ &uacute;nico. Finalmente, tambi&eacute;n se podr&iacute;a destacar otra relaci&oacute;n entre las motivaciones se&ntilde;aladas, y es que para Goulding (2001) la nostalgia supone una v&iacute;a de escape de la sociedad actual que puede dejarnos frustrados.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c2"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/cya/v58n1/a10c2.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Considerando lo expuesto anteriormente, y tomando en cuenta el primer objetivo espec&iacute;fico de este art&iacute;culo, se formula la hip&oacute;tesis de que las motivaciones consideradas en la compra de productos retro est&aacute;n interrelacionadas entre s&iacute; y podr&iacute;an ser agrupadas.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, tambi&eacute;n son relevantes las caracter&iacute;sticas sociodemogr&aacute;ficas de los consumidores. En efecto, cada persona tiene diferentes significados simb&oacute;licos que asocia con un determinado est&iacute;mulo (Menzel y Kennedy, 1994); as&iacute;, el dicho de que "la basura de una persona es el tesoro de otra persona" tiene una cierta validez en este caso. Los productos retro pueden ser valiosos para un consumidor, y no necesariamente serlo para otro. Seg&uacute;n Holbrook (1993) diversos estudios emp&iacute;ricos apoyaban la relaci&oacute;n entre la edad y el gusto por la nostalgia; este autor y Schindler (1996) destacan que las preferencias por los recuerdos musicales encumbraban aquellos que hab&iacute;an sido populares cuando el encuestado estaba pr&oacute;ximo a los 23.5 a&ntilde;os. Este resultado se corresponde con la sabidur&iacute;a convencional de que "la adolescencia es la edad formativa para las preferencias musicales". Entonces, "el factor m&aacute;s importante determinante de los gustos musicales de la gente es la edad" (Stipp 1990, citado en Holbrook, 1993). Por otro lado, el g&eacute;nero de los consumidores tambi&eacute;n influye en la elecci&oacute;n de productos retro como se&ntilde;alan Menzel y Kennedy (1994), en donde los hombres tienden a ser m&aacute;s propensos que las mujeres; sin embargo, existe cierta controversia al respecto; por ejemplo, Brown (1999) destaca que las mujeres prefieren m&aacute;s las tiendas retro que los hombres. As&iacute;, considerando lo precedente, y tomando en cuenta el segundo objetivo espec&iacute;fico de nuestro trabajo se plantea el siguiente problema de investigaci&oacute;n: tras revisar la literatura relevante se observa que diversos autores han encontrado diferencias entre los consumidores de productos retro seg&uacute;n sus caracter&iacute;sticas sociodemogr&aacute;ficas; sin embargo, no se ha publicado ninguna segmentaci&oacute;n del mercado de productos retro en lengua castellana; adem&aacute;s, tampoco se ha considerado el uso de otras variables, como las motivaciones, que autores como Rivera (2010) se&ntilde;alan que tienen mayor importancia para efectuar segmentaciones de un mercado.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Metodolog&iacute;a</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los datos utilizados en este art&iacute;culo se obtuvieron mediante una encuesta (ver <a href="/img/revistas/cya/v58n1/html/a10anexo1.htm" target="_blank">anexo 1</a>). Tal como se muestra en el <a href="#c3">cuadro 3</a>, la poblaci&oacute;n estaba formada por personas mayores de 18 a&ntilde;os y residentes en la ciudad de Valencia (Espa&ntilde;a). El m&eacute;todo de selecci&oacute;n fue el sistema de rutas aleatorias <i>(random route)</i> y estratificaci&oacute;n con afijaci&oacute;n proporcional al barrio. La muestra fue de 349 entrevistas con un error muestral del 5.4% para un nivel de confianza del 95.5% en el caso m&aacute;s desfavorable. El trabajo de campo se realiz&oacute; durante los meses de mayo y junio de 2008.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c3"></a></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/cya/v58n1/a10c3.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El cuestionario (v&eacute;ase <a href="/img/revistas/cya/v58n1/html/a10anexo1.htm" target="_blank">anexo</a>) constaba de 17 preguntas, agrupadas en cinco bloques. En primer lugar, se inclu&iacute;an varias preguntas para introducir qu&eacute; eran los productos retro; a continuaci&oacute;n, el segundo bloque serv&iacute;a para conocer la intenci&oacute;n de compra general y por tipos de producto, usando una escala de intenci&oacute;n de compra de cinco puntos (Kotler <i>et al.</i> 2004); en el tercer bloque, y mediante una escala de importancia de 5 niveles, se le preguntaba por diversas actitudes y motivaciones de compra de productos retro, citadas en la revisi&oacute;n bibliogr&aacute;fica realizada; el cuarto apartado analizaba la relaci&oacute;n entre las variables de <i>marketing</i> y los productos retro; por &uacute;ltimo, el cuestionario finalizaba con las caracter&iacute;sticas sociodemogr&aacute;ficas del entrevistado.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para validar la hip&oacute;tesis sobre la interrelaci&oacute;n de las motivaciones de compra de los productos retro, y su posible agrupaci&oacute;n (primer objetivo espec&iacute;fico del art&iacute;culo), se recurrir&aacute; al an&aacute;lisis factorial, pues &eacute;ste intenta reducir un conjunto extenso de variables observables a un n&uacute;mero menor de variables hipot&eacute;ticas llamadas factores, tratando de extraer la mayor cantidad posible de la variabilidad total. Por otro lado, y en relaci&oacute;n con el segundo objetivo espec&iacute;fico, el de segmentar el mercado de potenciales compradores de productos retro se usar&aacute; un an&aacute;lisis <i>cluster,</i> que permite clasificar individuos en un reducido n&uacute;mero de grupos mutuamente exclusivos; adem&aacute;s, para validar los resultados obtenidos de dicho <i>cluster,</i> se har&aacute; un an&aacute;lisis discriminante con objeto de determinar el porcentaje de sujetos que est&aacute;n asignados correctamente y, as&iacute;, disponer de un indicador de la bondad del an&aacute;lisis <i>cluster.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resultados</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En cuanto al porcentaje de potenciales compradores de productos retro en general, hay que se&ntilde;alar que existe un 44.4% que segura o probablemente s&iacute; los adquirir&iacute;a; sin embargo, cabe destacar que en el caso del cine, es decir, <i>remakes</i> de pel&iacute;culas, este valor aumenta hasta casi un 70%. Por otro lado, hay un 6.3% que quedar&iacute;a fuera del mercado potencial de compradores de productos retro en general al no tener ninguna intenci&oacute;n de adquirirlos (v&eacute;ase <a href="/img/revistas/cya/v58n1/a10c4.jpg" target="_blank">cuadro 4</a>). Este valor es mayor para los coches retro con un 37.5%.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Con respecto al principal motivo para su adquisici&oacute;n o uso de productos retro en general por parte de los potenciales consumidores, la respuesta que dieron los encuestados se centra en que permiten revivir recuerdos (3.8 sobre 5; es decir, muy importante); en cambio, sentirse &uacute;nico o que ofrezcan una v&iacute;a de escape al presente son percibidos menos importantes a la hora de comprar un producto retro (v&eacute;ase <a href="#c5">cuadro 5</a>).</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c5"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/cya/v58n1/a10c5.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Los anteriores motivos de compra de los productos retro se agruparon mediante un an&aacute;lisis factorial de componentes principales con rotaci&oacute;n varimax. En el <a href="#c6">cuadro 6</a> se aprecia que hay tres factores que explican casi un 63% del total de la varianza, valor aceptable para ciencias sociales; adem&aacute;s, el valor 0.76 de la medida de adecuaci&oacute;n muestral KMO, junto a los coeficientes alfa de Cronbach, indican que los resultados que a continuaci&oacute;n se analizan son adecuados y que, por tanto, se podr&aacute;n resumir los diez atributos en tres dimensiones.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c6"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/cya/v58n1/a10c6.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El factor uno, que explica casi un 35% de la varianza, est&aacute; compuesto por cinco motivos: calidad, autenticidad, seguridad, genuino y reconocido. Atendiendo a los mismos, se podr&iacute;a interpretar como un factor que se refiere a las "Caracter&iacute;sticas del producto" retro. El factor dos, que explica un 15.8% de la informaci&oacute;n, est&aacute; muy correlacionado con sentimientos que genera el producto retro en la actualidad, diferenciando al individuo, como son el reforzamiento de la identidad personal, hacer sentirse &uacute;nico y ofrecer una v&iacute;a de escape al presente. As&iacute;, este factor podr&iacute;a considerarse como motivaciones relacionadas con los "Sentimientos actuales de diferenciaci&oacute;n" que generan los productos retro. Finalmente, el tercer factor recoge sentimientos del pasado como la nostalgia o revivir recuerdos, y por ello, se le podr&iacute;a denominar como "Sentimientos pasados", en contraposici&oacute;n al factor anterior.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para la segmentaci&oacute;n del mercado de compradores potenciales seg&uacute;n sus motivaciones se sigui&oacute; un enfoque <i>post hoc;</i> es decir, la propia t&eacute;cnica se encarga de identificar los segmentos mejores en t&eacute;rminos estad&iacute;sticos. Para ello, se aplic&oacute; un an&aacute;lisis <i>cluster</i> a las tres dimensiones sobre los motivos de compra, obtenidas por el an&aacute;lisis factorial. Este procedimiento crea grupos de invididuos homog&eacute;neos en cuanto a la valoraci&oacute;n de las variables utilizadas (los tres factores o dimensiones). El primer paso en el an&aacute;lisis <i>cluster</i> fue la elecci&oacute;n de las variables, que en este caso fueron los factores obtenidos anteriormente y que agrupan las motivaciones en la compra de productos retro; los datos utilizados en esta investigaci&oacute;n cumplen las condiciones de que la correlaci&oacute;n entre los factores es muy baja; de que la unidad de medida es la misma para las variables analizadas al tratarse de puntuaciones factoriales y su n&uacute;mero tres es bajo. El segundo paso consisti&oacute; en escoger la t&eacute;cnica de agrupamiento m&aacute;s adecuada, por lo que se eligi&oacute; la de agrupamiento no jer&aacute;rquica, denominada K&#150;means, tomando dos segmentos al comprobar que era la que ten&iacute;a m&aacute;s sentido de cara a la interpretaci&oacute;n de los resultados. La distancia usada fue la euclidiana. El &uacute;ltimo paso en la realizaci&oacute;n de un an&aacute;lisis <i>cluster</i> fue la validaci&oacute;n de los resultados; para ello con el an&aacute;lisis de la varianza se comprob&oacute; que los tres factores produc&iacute;an diferencias significativas en la definici&oacute;n de los segmentos obtenidos (v&eacute;ase <a href="#c7">cuadro 7</a>).</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c7"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/cya/v58n1/a10c7.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Adem&aacute;s, mediante un an&aacute;lisis discriminante se comprob&oacute; el alto nivel de bondad de los resultados obtenidos en esta segmentaci&oacute;n, tal como se observa en el <a href="#c8">cuadro 8</a>; se reasignaron correctamente el 99.7% de los entrevistados a los mismos segmentos que los hab&iacute;a hecho el an&aacute;lisis <i>cluster.</i> Este porcentaje se obtiene al dividir la suma de los valores de la diagonal (322) entre el n&uacute;mero total de casos (323).</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c8"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/cya/v58n1/a10c8.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tras este proceso se obtuvieron dos segmentos, como se aprecia en el <a href="/img/revistas/cya/v58n1/a10c9.jpg" target="_blank">cuadro 9</a>. El primer segmento, que representa algo m&aacute;s del 51% del total de potenciales compradores de productos retro, se caracteriza por valorar negativamente las caracter&iacute;sticas del producto retro, mientras que lo hace positivamente en dimensiones relacionadas con los sentimientos. El otro segmento, con un 48.6 %, &uacute;nicamente valora favorablemente las caracter&iacute;sticas del producto y, a diferencia del anterior segmento, no le interesa los sentimientos que pueda generarle un producto retro.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Finalmente, para describir el perfil de los dos segmentos se recurri&oacute; a las caracter&iacute;sticas sociodemogr&aacute;ficas (edad, sexo y estudios finalizados) de los entrevistados (v&eacute;ase <a href="#c10">cuadro 10</a>). Los entrevistados incluidos en el primer segmento, que valoran los sentimientos que generan los productos retro, tienen una edad media menor y m&aacute;s estudios universitarios que los integrantes del segmento dos.</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><a name="c10"></a></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><img src="/img/revistas/cya/v58n1/a10c10.jpg"></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En cuanto a la predisposici&oacute;n para adquirir productos retro (v&eacute;ase <a href="/img/revistas/cya/v58n1/a10c11.jpg" target="_blank">cuadro 11</a>), en el segmento 2 se resaltan positivamente las caracter&iacute;sticas del producto retro; adem&aacute;s, existe un mayor porcentaje de consumidores que afirman que seguramente o probablemente s&iacute; comprar&iacute;an productos retro en general (52.8% frente a 42.8% en el segmento 1). Este mismo resultado se da en el caso de los alimentos, mientras que para el caso de los coches, cine y ropa, no se detectan diferencias significativas en la intenci&oacute;n de compra de estos productos seg&uacute;n el segmento.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Discusi&oacute;n de resultados y conclusiones</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En relaci&oacute;n con el primer objetivo espec&iacute;fico de este trabajo, las motivaciones de los potenciales compradores de productos retro se pudieron agrupar en tres factores: "Caracter&iacute;sticas del producto", "Sentimientos actuales de diferenciaci&oacute;n" y "Sentimientos pasados". La primera se centra en las ventajas que proporciona un producto retro, como su autenticidad o reconocimiento; mientras los segundos se centran en las emociones que genera el producto retro en la actualidad y que permite diferenciarse de los dem&aacute;s como son el reforzamiento de la identidad personal, hacer sentirse &uacute;nico y ofrecer una v&iacute;a de escape al presente; por &uacute;ltimo, los terceros incluyen revivir recuerdos o la nostalgia; n&oacute;tese que se confirma as&iacute; la hip&oacute;tesis de que las motivaciones en los productos retro est&aacute;n relacionadas; adem&aacute;s, este resultado ofrece un modelo explicativo de la estructura subyacente entre las motivaciones de compra de productos retro.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por otro lado, a partir de las anteriores motivaciones agrupadas, se obtuvieron dos segmentos de potenciales compradores de productos retro, de similar tama&ntilde;o con comportamientos y perfiles diferentes. El primer segmento valoraba positivamente los sentimientos generados por los productos retro: identidad personal, v&iacute;a de escape, nostalgia, etc&eacute;tera; es decir, se le podr&iacute;a denominar "consumidor emotivo"; en cambio, el segundo segmento se caracterizaba por puntuar negativamente todos los sentimientos y valorar positivamente las caracter&iacute;sticas del producto retro como calidad, autenticidad, seguridad o popularidad; as&iacute;, se le podr&iacute;a denominar "consumidor comercial". El perfil de ambos segmentos tambi&eacute;n presenta diferencias; el segmento emotivo se caracteriza por una edad media inferior y con m&aacute;s personas con estudios universitarios que el segmento comercial; de esta manera, los motivos que agrupan sentimientos son valorados favorablemente por consumidores m&aacute;s j&oacute;venes, posiblemente, en este tipo de productos vean una forma de diferenciar su personalidad. No obstante, como se&ntilde;alan Naughton y Vlasic (1998), los consumidores m&aacute;s j&oacute;venes tienden a reinterpretar los tiempos pasados, adem&aacute;s de no querer ser como sus padres. Con respecto al factor que hace referencia a las caracter&iacute;sticas del producto retro, parece ser &eacute;ste el m&aacute;s importante para los consumidores m&aacute;s mayores, lo cual quiz&aacute; pueda ser indicativo de que busquen precisamente en estos productos la calidad o autenticidad de anta&ntilde;o. En cambio, el segmento emotivo tiene un menor porcentaje de compradores potenciales de productos retro en general, porque los que tienen mayor probabilidad de compra (un 42.8% de sus integrantes), representan un 10% menos que en el segmento comercial. Lo mismo sucede en el caso concreto de los alimentos. As&iacute;, por ejemplo, teniendo en cuenta los resultados anteriores, ser&iacute;a recomendable que si, para el caso particular de una empresa alimentaria, que deseara dirigirse a un segmento con mayor probabilidad de compra, destacara caracter&iacute;sticas del producto como la historia de la marca, el uso de m&eacute;todos tradicionales en la fabricaci&oacute;n de los alimentos, o un sabor particular.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por &uacute;ltimo, se&ntilde;alar que la originalidad de este art&iacute;culo radica en que la pr&aacute;ctica totalidad de estudios realizados sobre la tendencia retro desde la &oacute;ptica del consumidor est&aacute;n en lengua no castellana; as&iacute;, este documento viene a suplir en parte esta carencia. Adem&aacute;s, su enfoque emp&iacute;rico tambi&eacute;n constituye una novedad, pues con anterioridad, la mayor&iacute;a de estudios trataban el tema con un enfoque mayoritariamente cualitativo. No obstante, su principal limitaci&oacute;n reside en su car&aacute;cter local, al haberse centrado en el mercado espa&ntilde;ol, por lo que ser&iacute;a deseable contrastar estos resultados en otros mercados. Una l&iacute;nea futura de investigaci&oacute;n ser&aacute; determinar el grado de influencia de las motivaciones agrupadas en factores sobre la intenci&oacute;n de compra de productos retro.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Referencias</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Alc&aacute;zar, P. (2006). Marketing para las nuevas tribus, <i>Emprendedores</i> 104.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241226&pid=S0186-1042201300010001000001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ben Hassine, J. y A. Karaa (2004). Impact de la nostalgie en publiciti&eacute; sur les attitudes envers le message et envers la marque, Acts du XXII Congr&egrave;s AFM, 11 y 12 de mayo de 2006, Nantes.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241228&pid=S0186-1042201300010001000002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bou, G., J. Cruz, L. Baquero y J. M. Valera (2006). <i>Menudo pastel.</i> Madrid: Ediciones Pir&aacute;mide.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241230&pid=S0186-1042201300010001000003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Brown, S. (1999). Yesterday's tomorrows, today! <i>Marketing Intelligence &amp; Planning</i> 7 (17): 363&#150;376.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241232&pid=S0186-1042201300010001000004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;(2001). The retromarketing revolution: l'imagination au pouvoir. <i>International Journal of Management Reviews</i> 3 (4): 303&#150;320.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241234&pid=S0186-1042201300010001000005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;, R. Kozinets y J. Sherry (2003a). Sell me the old, old story: retro&#150;marketing management and the art of brand revival. <i>Journal of Customer Behaviour</i> 2 (2): 133&#150;147.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241236&pid=S0186-1042201300010001000006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;, (2003b). Teaching old brands news tricks: retro branding and the revival of brand meaning. <i>Journal of Marketing</i> 67: 19&#150;33.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241238&pid=S0186-1042201300010001000007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Casabay&oacute;, M. y B. Mart&iacute;n (2010.) <i>Fuzzy Marketing. C&oacute;mo comprender al consumidor.</i> Barcelona: Deusto.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241240&pid=S0186-1042201300010001000008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Chronis, A. (2005) Our Byzantine heritage: consumption of the past and its experiential benefits. <i>Journal of Consumer Marketing</i> 22 (4): 213&#150;222.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241242&pid=S0186-1042201300010001000009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Costa, J. y G. J. Bamossy (2003). Retrospecting Retroscapes. Form and Function, Content and Context. <i>Time, Space, and the Market. Retroscapes Rising</i> S. Brown y J. F. Sherry. Nueva York: M. E. Sharpe.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241244&pid=S0186-1042201300010001000010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Crewe, L., N. Gregson y K. Brooks (2003). The Discursivities of Difference: Retro retailers and the ambiguities of 'the alternative'. <i>Journal of Consumer Culture</i> 3 (1): 61&#150;82.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241246&pid=S0186-1042201300010001000011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Dubois, B. y A. Rovira (1998). <i>Comportamiento del consumidor. Comprendiendo al consumidor.</i> Madrid: Prentice Hall.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241248&pid=S0186-1042201300010001000012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Facenda, V. L. (2004). It's Hip To Be Old. <i>Retail Merchandiser</i> 44 (6): 46.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241250&pid=S0186-1042201300010001000013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Feder, D. (2007). Rejuvenating nostalgic brands. Disponible en: <a href="http://www.foodprocessing.com/" target="_blank">www.foodprocessing.com</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241252&pid=S0186-1042201300010001000014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ford, J. (2005). Brand Nostalgia. Disponible en: <a href="http://www.stepinsidedesing.com/STEPMagazine/Article/28502/index.html" target="_blank">http://www.stepinsidedesing.com/STEPMagazine/Article/28502/index.html</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241253&pid=S0186-1042201300010001000015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Goulding, C. (1999) Heritage, nostalgia, and the "grey" consumer. <i>Journal of Marketing Practice: Applied Marketing Science</i> 5 (6/7/8): 177&#150;199.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241254&pid=S0186-1042201300010001000016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;(2001) Romancing the Past: Heritage Visiting and the Nostalgic Consumer. <i>Psychology &amp; Marketing</i> 18 (6): 565&#150;592.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241256&pid=S0186-1042201300010001000017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;(2002) An Exploratory Study of Age Related Vicarious Nostalgia and Aesthetic Consumption. <i>Advances in Consumer Research</i> 29: 542&#150;546.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241258&pid=S0186-1042201300010001000018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;(2003) Corsets, Silk Stockings, and Evening Suits. <i>Time, Space, and the Market. Retroscapes Rising.</i> Brown, S. y J. Sherry. Nueva York: M.E. Sharpe.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241260&pid=S0186-1042201300010001000019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Hamilton, A. (2004) Joystick Nostalgia. <i>Time</i> 164 (24).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241262&pid=S0186-1042201300010001000020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Havlena, W. J. y S. L. Holak (1991). The Good Old Days. <i>Advances in Consumer Research</i> 18: 323&#150;329.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241264&pid=S0186-1042201300010001000021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Henning, N. (2004) Brands in the Retrospective &#150; A consumer motivation study. Tesina master, Universidad de Maastricht, mayo.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241266&pid=S0186-1042201300010001000022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Holbrook, M.B. (1993). Nostalgia and Consumption Preferences: Some Emerging Patterns of Consumer Tastes. <i>Journal of Consumer Research</i> 20: 245&#150;256.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241268&pid=S0186-1042201300010001000023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;y R. M. Schindler (2003). Nostalgic bonding: Exploring the role of nostalgia in the consumption experience. <i>Journal of Consumer Behaviour</i> 3 (2): 107&#150;127.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241270&pid=S0186-1042201300010001000024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;(1996). Market Segmentation Based on Age and Attitude Toward the Past Concepts, Methods, and Findings Concerning Nostalgic Influences on Customer Tastes. <i>Journal of Business Research</i> 37: 27&#150;39.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241272&pid=S0186-1042201300010001000025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Horwitz, E. y K. Weinberger (2005) How to wake up your dormant trade marks. <i>Managing Intellectual Property</i> 149.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241274&pid=S0186-1042201300010001000026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Jenb, H. (2004). Dressed in History: Retro styles and the construction of authenticity in youth culture. <i>Fashion Theory</i> 8 (4): 387&#150;404.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241276&pid=S0186-1042201300010001000027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Kotler, Ph., G. Armstrong, D. C&aacute;mara e I. Cruz (2004). <i>Marketing.</i> Madrid: Prentice Hall.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241278&pid=S0186-1042201300010001000028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Lyon, P. y A. Colquhoun (1999) Selectively living in the past: nostalgia and lifestyle. <i>Journal Consumer Studies &amp; Home Economics</i> 23 (3): 191&#150;196.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241280&pid=S0186-1042201300010001000029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Marconi, J. (1996) Retro marketing helps brand gain new image. <i>Marketing News</i> 30: 10.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241282&pid=S0186-1042201300010001000030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Menzel Baker, S. y P. F. Kennedy (1994). Death By Nostalgia: A Diagnosis of Context&#150;Specific Cases. <i>Advances in Consumer Research</i> 21 (1): 169&#150;174.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241284&pid=S0186-1042201300010001000031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mermelstein, E. y L. Abu&#150;Shalback Zid (2006) Driving in reverse. <i>Marketing Management</i> 15 (3): 7.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241286&pid=S0186-1042201300010001000032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Muehling, D. y D. Sport (2004). The Power of Reflection. An Empirical Examination of Nostalgia Advertising Effects. <i>The Journal of Advertising</i> 33 (3): 25&#150;35.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241288&pid=S0186-1042201300010001000033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Naughton, K. y B. Vlasic (1998). The Nostalgia Boom. <i>Business Week:</i> 58&#150;64.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241290&pid=S0186-1042201300010001000034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Novack, K. y N. Mustafa (2004) How Retro Can You Go? <i>Time</i> 163 (15).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241292&pid=S0186-1042201300010001000035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Noxon, N. C. (2003) Llegan los "rejuveniles", adultos con gustos infantiles que gastan fortunas en juguetes. Disponible en: <a href="http://www.clarin.com/" target="_blank">www.clarin.com</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241294&pid=S0186-1042201300010001000036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Patterson, A. y S. Brown (2003). Comeback for the Craic. A literary pub crawl en S. Brown y J. F. Sherry (2003). <i>Time, Space, and the Market. Retroscapes Rising.</i> Nueva York: M.E. Sharpe.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241296&pid=S0186-1042201300010001000037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Reisenwitz, T. H., R. Iyer y B. Cutler (2004). Nostalgia Advertising and the Influence of Nostalgia Proneness. <i>Marketing Management Journal</i> 14 (2): 55&#150;66.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241298&pid=S0186-1042201300010001000038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Rivera, L. M. (2010). <i>Decisiones en marketing: cliente y empresa.</i> Valencia: Ediciones UPV.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241300&pid=S0186-1042201300010001000039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Santesmases, M. (2009). <i>DYANE Versi&oacute;n 4 Dise&ntilde;o y an&aacute;lisis de encuestas en investigaci&oacute;n social y de mercados.</i> Madrid: Ediciones Pir&aacute;mide.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241302&pid=S0186-1042201300010001000040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Schindler, R. M y M. B. Holbrook (2003). Nostalgia for Early Experience as a Determinant of Consumer Preferences. <i>Psychology &amp; Marketing</i> 20 (4): 275&#150;302.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241304&pid=S0186-1042201300010001000041&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Soat, J. (2006). Innovation be damned, it's a retro world. <i>Information Week</i> 12.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=2241306&pid=S0186-1042201300010001000042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Van Bakel, R. 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