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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La Web 2.0 y la sociedad de la información]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The so called 2.0 Web is placed as a phenomenon impelled in good measure by the paradigm of the society of information and how a created term from a fundamentally marketing perspective. The set of services and applications of Web 2.0 is conceived as a heterogeneous group on which economic visions that form a part of the digital economy coexists with the focus that favors social aspects and group generation of knowledge. In this context, this article analyzes the resources of interactivity present in two emblematic places of web 2.0: You Tube and Wikipedia, in which he emphasizes the horizontality of the relationships between the users.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="4">Cuestiones contempor&aacute;neas</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="4"><b>La Web 2.0 y la sociedad de la informaci&oacute;n</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="3"><b>The 2.0 Web and the Information Society</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2"><b>Gabriel P&eacute;rez Salazar*</b></font></p>  	    <p align="center"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i>* Universidad Aut&oacute;noma de Coahuila, Unidad Saltillo, Facultad de Ciencias de la Comunicaci&oacute;n, Blvd. Venustiano Carranza esquina Gonz&aacute;lez Lobo, col. Rep&uacute;blica Oriente, Saltillo, Coah., M&eacute;xico.</i> <a href="mailto:gabrielperezsalazar@gmail.com">gabrielperezsalazar@gmail.com</a><i>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br></i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Recibido el 3 de octubre de 2008    <br> 	Aceptado el 21 de noviembre del 2008</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Resumen</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Se ubica a la llamada Web 2.0 como un fen&oacute;meno impulsado en buena medida por el paradigma de la sociedad de la informaci&oacute;n y como un t&eacute;rmino creado desde una perspectiva fundamentalmente mercadol&oacute;gica. Se concibe al conjunto de servicios y aplicaciones de la Web 2.0, como un grupo heterog&eacute;neo en el que coexisten visiones econ&oacute;micas que forman parte de la econom&iacute;a digital, al lado de enfoques que privilegian aspectos sociales y de generaci&oacute;n colectiva de conocimiento. En este contexto, en este art&iacute;culo se analizan los recursos de interactividad presentes en dos sitios emblem&aacute;ticos de la Web 2.0: YouTube y la Wikipedia, en los que se destaca la horizontalidad de las relaciones entre sus usuarios.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Palabras clave:</b> <i>Web 2.0,</i> interactividad, hipertexto, sociedad de la informaci&oacute;n, You Tube, Wikipedia.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Abstract</b></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">The so called 2.0 Web is placed as a phenomenon impelled in good measure by the paradigm of the society of information and how a created term from a fundamentally marketing perspective. The set of services and applications of Web 2.0 is conceived as a heterogeneous group on which economic visions that form a part of the digital economy coexists with the focus that favors social aspects and group generation of knowledge. In this context, this article analyzes the resources of interactivity present in two emblematic places of web 2.0: You Tube and Wikipedia, in which he emphasizes the horizontality of the relationships between the users.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Key Words:</b> Web 2.0, interactivity, hypertext, information society, You Tube, Wikipedia.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La llamada Web 2.0 comprende un amplio y relativamente vago conjunto de aplicaciones que usa a la <i>World Wide Web</i> (WWW) como interfase y que ampl&iacute;a considerablemente las posibilidades interactivas de este entorno de internet. La definici&oacute;n inicial de esta noci&oacute;n puede ser ubicada dentro del contexto general de la denominada sociedad de la informaci&oacute;n (SI)<sup><a href="#notas">1</a></sup> con base en algunas de las posturas m&aacute;s optimistas y tecno&#150;deterministas relacionadas con este modelo hegem&oacute;nico de desarrollo.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin embargo, m&aacute;s all&aacute; del marcado sesgo mercadol&oacute;gico con que el t&eacute;rmino fue concebido, en los &uacute;ltimos a&ntilde;os ha sido posible observar un creciente n&uacute;mero de servicios y aplicaciones que han incrementado las posibilidades interactivas de la www, facilitando con esto la creaci&oacute;n colectiva y distribuci&oacute;n de todo tipo de documentos electr&oacute;nicos as&iacute; como de herramientas que permiten la administraci&oacute;n de redes sociales en l&iacute;nea. M&aacute;s all&aacute; del enfoque inicial con que el t&eacute;rmino Web 2.0 pudo haber sido introducido, son los usos sociales de esta tecnolog&iacute;a, y no su nombre, los que realmente merecen la atenci&oacute;n de los investigadores; usos que, por cierto, han causado que la Web est&eacute; alcanzando nuevos niveles en la 'hipertextualidad' de sus contenidos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>La sociedad de la informaci&oacute;n y el surgimiento de la Web 2.0</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Todas las innovaciones tecnol&oacute;gicas &#150;entre las que evidentemente se puede incluir a la WWW&#150; ocurren dentro de un contexto general que autores como Bijker denominan "marco tecnol&oacute;gico". Esto incluye desde los conceptos usados por una comunidad para la soluci&oacute;n de una situaci&oacute;n, hasta los mecanismos que llevan al reconocimiento mismo de lo que es un problema que debe ser abordado; es decir, se trata de "una combinaci&oacute;n de las teor&iacute;as actuales, el conocimiento t&aacute;cito, pr&aacute;cticas ingenieriles, procedimientos de prueba, metas, objetivos y la administraci&oacute;n de la experiencia".<sup><a href="#notas">2</a></sup> En otras palabras, este marco tecnol&oacute;gico puede ser entendido como una compleja combinaci&oacute;n de elementos culturales y tecnol&oacute;gicos, que permiten tanto interpretar un problema determinado, como proyectar su posible soluci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El marco tecnol&oacute;gico en el que tiene lugar la expansi&oacute;n y evoluci&oacute;n socio&#150;t&eacute;cnica<sup><a href="#notas">3</a></sup> de la Web, al menos en parte, puede ser identificado a partir de una visi&oacute;n optimista en la que se concibe a las tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n (TIC) como el principal motor del desarrollo y el progreso, esto es, la SI. Con base en los trabajos de Mattelart,<sup><a href="#notas">4</a></sup> Mastrini y Becerra<sup><a href="#notas">5</a></sup> y Crovi,<sup><a href="#notas">6</a></sup> es posible caracterizar a la sociedad de la informaci&oacute;n como una postura que otorga a las TIC un papel definitorio en pr&aacute;cticamente todos los &aacute;mbitos de la sociedad, a partir de ejes de acci&oacute;n en los que destacan la econom&iacute;a, los procesos productivos y la educaci&oacute;n.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">De esta forma, desde las visiones optimistas de la SI, se ha propuesto a las TIC como &aacute;reas que justifican la inversi&oacute;n de una cantidad significativa de recursos. Con antecedentes como la desregulaci&oacute;n y la privatizaci&oacute;n de las telecomunicaciones en muchas partes del mundo, as&iacute; como el fen&oacute;meno de la convergencia digital, se han sentado las bases para que internet en general, y la WWW en particular, se convierta discursivamente en un escenario paradigm&aacute;tico de oportunidades. M&aacute;s all&aacute; del discurso, &eacute;sta es la arena en la que grandes capitales han orientado sus esfuerzos en la b&uacute;squeda por insertarse en lo que Castells<sup><a href="#notas">7</a></sup> llama la "econom&iacute;a&#150;red".</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Es justo en este contexto que, en 2004, se acu&ntilde;&oacute; el t&eacute;rmino Web 2.0 al interior de O'Reilly Media,<sup><a href="#notas">8</a></sup> empresa californiana fundada en 1978 por el irland&eacute;s Tim O'Reilly y dedicada principalmente a la organizaci&oacute;n de eventos (conferencias, congresos y servicios en l&iacute;nea, entre otros), publicaci&oacute;n de materiales impresos (como libros y manuales) y sitios web; todos ellos relacionados principalmente con la computaci&oacute;n y los negocios en redes de c&oacute;mputo.<a href="#notas"><sup>9</sup></a> Esta editorial ha tenido un destacado papel en el desarrollo comercial de la web. Por ejemplo, en agosto de 1993, cre&oacute; el primer sitio web comercial del mundo, llamado GNN <i>(Global Network Navigator),</i> e introdujo en &eacute;ste, por primera vez en internet, el uso de los <i>banners</i> publicitarios.<sup><a href="#notas">10</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">O'Reilly narra que el t&eacute;rmino Web 2.0 surgi&oacute; como el resultado de una lluvia de ideas que ten&iacute;a como prop&oacute;sito encontrar un nombre atractivo para una conferencia co&#150;organizada por su empresa en la que se hablar&iacute;a de la evoluci&oacute;n de la WWW y de algunas de sus principales posibilidades como plataforma de negocios.</font></p>  	 		    <blockquote> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El concepto de "Web 2.0" comenz&oacute; con una sesi&oacute;n entre O'Reilly &#91;Media&#93; y MediaLive International. Dale Dougherty, pionero de la web y vicepresidente de &#91;la primera&#93;, hizo notar que, lejos de haber colapsado &#91;luego de la crisis de las punto&#150;com<sup><a href="#notas">11</a></sup>&#93;, la web era m&aacute;s importante que nunca, con nuevas y excitantes aplicaciones<sup><a href="#notas">12</a></sup> y sitios apareciendo con sorprendente regularidad. Lo que es m&aacute;s, las compa&ntilde;&iacute;as que hab&iacute;a sobrevivido el colapso parec&iacute;an tener algunas cosas en com&uacute;n. &iquest;Ser&iacute;a posible que luego de la ca&iacute;da de las punto&#150;com, se presentara una especie de retorno de la web que diera sentido a algo que podr&iacute;a ser llamado "Web 2.0"? As&iacute; lo cre&iacute;mos y fue como naci&oacute; la Conferencia Web 2.0.<sup><a href="#notas">13</a></sup></font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El propio Tim<sup><a href="#notas">14</a></sup> sostiene que el t&eacute;rmino tuvo una amplia resonancia en la industria de las TIC y que, a su forma de ver, no siempre era aplicado de forma consistente. En virtud de esta situaci&oacute;n public&oacute; en su blog, en 2005, un art&iacute;culo en el que pretend&iacute;a aclarar qu&eacute; puede entenderse por Web 2.0. En &eacute;l, el de Cork afirma que la Web debe ser considerada como una plataforma que brinda una amplia gama de servicios a sus usuarios. Un factor que este autor se&ntilde;ala como caracter&iacute;stico de la forma en que es posible hacer negocios en la <i>Web 2.0,</i> tiene que ver con las posibilidades comerciales que brinda orientarse hacia grandes vol&uacute;menes de usuarios a partir de las redes sociales existentes entre muchos de ellos. Estas redes se ven apoyadas por el surgimiento de aplicaciones que usan este medio como interfase y que tienen una gran capacidad para establecer relaciones hipertextuales, con altos niveles de interactividad. Como Christopher<sup><a href="#notas">15</a></sup> resume, son siete las caracter&iacute;sticas que O'Reilly identifica para aquellas empresas que deseen ser parte de la Web 2.0:</font></p>  	 		    <blockquote> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las compa&ntilde;&iacute;as deben ofrecer servicios en l&iacute;nea que puedan beneficiarse de econom&iacute;as de escala derivadas de una gran cantidad de usuarios.</font></p> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Esta clase de negocios no tienen un control preciso del contenido de las bases de datos a partir de las cuales prestan sus servicios, m&aacute;s bien, &eacute;stas crecen en la medida en que m&aacute;s personas las usan. <sup><a href="#notas">16</a></sup></font></p> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Conciben a sus usuarios como co&#150;dise&ntilde;adores de los productos que ofrecen.</font></p> 		      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Facilitan procesos de construcci&oacute;n colectiva de contenidos.</font></p> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Dan soporte a una gran cantidad de usuarios a partir de sistemas auto&#150;gestionados.</font></p> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Las aplicaciones que se emplean no son exclusivas de una plataforma<sup><a href="#notas">17</a></sup> espec&iacute;fica.</font></p> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Sus interfases con el usuario y modelos de desarrollo y negocios tienen estructuras modulares compactas que pueden ser combinadas entre s&iacute;.</font></p> </blockquote>     <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Esta forma de entender la Web 2.0 no ha sido ajena a la controversia. Alejado de los &aacute;mbitos empresariales y de la mercadotecnia, Tim Berners&#150;Lee, el inventor de la Web, marca claramente su postura a este respecto:</font></p>     <blockquote>               <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La Web 1.0 se trataba enteramente de conectar personas. Era un espacio interactivo y me parece que la Web 2.0 es s&oacute;lo una jerga que nadie sabe qu&eacute; significa. Si para ti la Web 2.0 es sin&oacute;nimo de <i>blogs</i> y <i>wikis,</i> entonces esto es gente en contacto con gente. Pero desde el principio, de eso se trataba la Web.</font></p>               <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Y de hecho, esta supuesta Web 2.0 significa el uso de est&aacute;ndares desarrollados por todas las personas que hicieron posible la Web 1.0. Esto quiere decir que se usa el modelo del html y el http. Es construir usando los est&aacute;ndares de la Web.</font></p>               <p align="justify"><font face="verdana" size="2">De esta manera, para algunas personas la Web 2.0 significa hacer m&aacute;s inmediatas las acciones de los usuarios, pero la idea de la Web como un espacio de interacci&oacute;n, constituye lo que realmente la Web es. Y eso fue lo que se dise&ntilde;&oacute; originalmente: un espacio interactivo en el que la gente pudiera relacionarse.</font></p>               <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Me agrada la idea de que haya personas construyendo en torno al hipertexto, su sentido general y que se generen ideas que lleven al estado actual de las cosas. Creo que esto es muy importante. Y me parece que los <i>blogs</i> y los <i>wikis</i> son divertidos y que han conseguido colocarse porque administran parte de la navegaci&oacute;n y te permiten agregar contenidos. Pero creo que a&uacute;n hay mucho m&aacute;s por venir, diferentes maneras en las que la gente podr&aacute; trabajar junta.<sup><a href="#notas">18</a></sup></font></p> </blockquote>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Como es posible observar, se trata de visiones centradas en aspectos muy distintos del fen&oacute;meno. Mientras que para O'Reilly se trata principalmente de generar riqueza en concordancia con las posturas m&aacute;s optimistas de la sociedad de la informaci&oacute;n, para Berners&#150;Lee lo m&aacute;s importante es la interacci&oacute;n entre usuarios y contenidos. Y es justamente de estos intercambios comunicativos que ocurren entre los usuarios y los sistemas de c&oacute;mputo, de lo que se hablar&aacute; a continuaci&oacute;n.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>La interactividad en la Web</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Desarrollada a inicios de la d&eacute;cada de 1990 por Tim Berners&#150;Lee,<i><sup><a href="#notas">19</a></sup></i> la WWW es un espacio dentro de internet que se caracteriza por su interfase gr&aacute;fica con el usuario y que pertenece a una muy extensa familia de aplicaciones hipertextuales. Es el primer sistema de su tipo en funcionar dentro de la llamada Red de Redes, logrando un explosivo crecimiento que lo ha llevado a convertirse en uno de los servicios m&aacute;s usados en este entorno electr&oacute;nico. Sin embargo, como Neum&uuml;ller se&ntilde;ala,<sup><a href="#notas">20</a></sup> la Web est&aacute; lejos de reflejar la forma en que el hipertexto hab&iacute;a sido concebido por sus pioneros, cerca de 30 a&ntilde;os atr&aacute;s. Para Bush, <sup><a href="#notas">21</a></sup> Engelbart<sup><a href="#notas">22</a></sup> y Nelson,<sup><a href="#notas">23</a></sup> este tipo de estructuras relacionales establecidas por medio de enlaces entre un conjunto de nodos, deb&iacute;a ser capaz de operar con caracter&iacute;sticas que privilegiaran la interactividad entre usuarios y contenidos. De forma espec&iacute;fica, algunas de sus principales funcionalidades se relacionan con aspectos como:</font></p>  	 		    <blockquote> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; La posibilidad de agregar nodos y contenidos sin restricci&oacute;n alguna.</font></p> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Marcar nodos e insertar comentarios sobre ellos.</font></p> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Establecer enlaces entre estos nodos de forma tanto unidireccional como bidireccional.</font></p> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Identificar qu&eacute; enlaces conducen a un nodo determinado.</font></p> 		      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Administrar y llevar un historial de la adici&oacute;n, cambio y eliminaci&oacute;n de nodos y enlaces.</font></p> 		      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">&bull; Establecer sistemas de recuperaci&oacute;n de informaci&oacute;n de los contenidos de los nodos.</font></p> </blockquote>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Entre la d&eacute;cadas de 1970 y 1980, fueron desarrolladas una gran cantidad de aplicaciones hipermedia que, en su conjunto, incorporaron la mayor parte de estas caracter&iacute;sticas funcionales dentro de lo que Halasz<sup><a href="#notas">24</a></sup> identifica como sistemas hipertextuales de primera y segunda generaci&oacute;n. Sin embargo, la WWW sigui&oacute; una trayectoria de desarrollo distinta. Tal como fue definida por Berners&#150;Lee, se compone de una serie de dispositivos entre los que destacan el HTTP <sup><a href="#notas">25</a></sup> (protocolo que controla el flujo de datos), el HTML <sup><a href="#notas">26</a></sup> (lenguaje que permite la creaci&oacute;n de contenidos), el URL <sup><a href="#notas">27</a></sup> (sistema que controla las direcciones de acceso a los nodos) y el <i>cliente</i> web <i>(software</i> que permite recorrer los nodos y tener acceso a sus contenidos). Como el propio f&iacute;sico brit&aacute;nico<sup><a href="#notas">28</a></sup> narra, una serie de influencias sociales y tecnol&oacute;gicas lo llevaron a la construcci&oacute;n de tales mecanismos operativos bajo criterios que afectaron las posibilidades hipertextuales e interactivas antes se&ntilde;aladas.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por citar un ejemplo de estas influencias, el padre de la Web se&ntilde;ala que, dentro de su concepci&oacute;n original, era muy importante facilitar a los usuarios la creaci&oacute;n de hiperdocumentos tanto como fuera posible: "Mi primer objetivo fue escribir el c&oacute;digo del cliente web, es decir, el programa que permitiera la creaci&oacute;n, navegaci&oacute;n y edici&oacute;n de p&aacute;ginas hipertextuales".<sup><a href="#notas">29</a></sup> Sin embargo, este navegador fue inicialmente escrito para la computadora NeXT,<sup><a href="#notas">30</a></sup> que contaba con un conjunto relativamente escaso de usuarios. Para atraer a una mayor cantidad de personas que pudieran utilizar los servicios de la WWW, Berners&#150;Lee deleg&oacute; en Nicola Pellow, programadora en el Centro Europeo para la Investigaci&oacute;n Nuclear (CERN, por sus siglas en franc&eacute;s), el desarrollo de un navegador que pudiera ser ejecutado en l&iacute;nea desde cualquier plataforma. Para lograrlo en un tiempo razonable, Berners&#150;Lee tom&oacute; la decisi&oacute;n de dejar fuera la capacidad de edici&oacute;n de este sistema y privilegiar s&oacute;lo la lectura de p&aacute;ginas web. Es interesante se&ntilde;alar que pr&aacute;cticamente todos los navegadores posteriores (como Mosaic, Netscape, Internet Explorer y Mozilla&#150;Firefox) han seguido esta misma trayectoria.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">A partir del efecto que tuvo el conjunto de actores agrupado en torno al desarrollo y expansi&oacute;n de la www, quedaron muy limitadas en la pr&aacute;ctica algunas funcionalidades planteadas para un sistema hipertextual, adicionales a la complejidad para la generaci&oacute;n de contenidos. Los ya mencionados dispositivos que permiten la operaci&oacute;n de la Web, dificultan acciones que ya eran posibles en los sistemas de segunda generaci&oacute;n. Durante los primeros a&ntilde;os de existencia de este servicio, los usuarios no pod&iacute;an agregar comentarios a los nodos disponibles ni establecer enlaces bidireccionales. Determinar qu&eacute; enlaces conduc&iacute;an a un nodo determinado era pr&aacute;cticamente imposible y los sistemas de recuperaci&oacute;n de informaci&oacute;n disponibles eran escasos y limitados en sus resultados.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">No obstante, gracias a una gran cantidad de actores y situaciones contextuales, se dedicaron grandes recursos al desarrollo de nuevas aplicaciones web que, a partir del inicio del presente siglo, empezaron a subsanar algunas de estas carencias. Ello pudo haber contribuido de forma muy importante a la gestaci&oacute;n de empresas que ofrecen nuevos servicios dentro de la WWW. Algunos de ellos, que O'Reilly<a href="#notas"><sup>31</sup></a> destaca como parte de la Web 2.0, son Google, Flickr,<sup><a href="#notas">32</a></sup> los <i>wikis</i> (entre los que sobresale la Wikipedia) y los <i>blogs;</i> a ellos se pueden agregar sitios que facilitan la administraci&oacute;n de redes sociales como Facebook y Twitter.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin entrar en detalle en cada uno de ellos, se puede comentar que en general se trata de aplicaciones y servicios que usan a la Web como interfase y que permiten mayores niveles de interacci&oacute;n que los dados tan solo por el HTML, el HTTP y el URL. Por ejemplo, en el caso de los <i>wikis,</i> la creaci&oacute;n colaborativa de hiperdocumentos tiene lugar a partir de un <i>software</i> que define relaciones horizontales entre sus usuarios y que posibilita la adici&oacute;n, modificaci&oacute;n o borrado de nuevos nodos; llevando adem&aacute;s un historial de las modificaciones hechas. Por su parte, los <i>blogs</i> suelen posibilitar discusiones entre sus participantes en torno a los art&iacute;culos publicados por sus administradores, raz&oacute;n por la que han sido usados con cierta intensidad en sitios de car&aacute;cter period&iacute;stico y acad&eacute;mico. Servicios de intercambio de documentos como Flickr (fotograf&iacute;as) y YouTube (videos), integran sus bases de datos a partir de las aportaciones hechas por los usuarios, en lugar de los modelos tradicionales centralizados en los que las empresas generaban, administraban y pon&iacute;an a disposici&oacute;n del p&uacute;blico su oferta de contenidos. En lo relativo a Facebook, los usuarios pueden publicar breves comentarios (estados) en espacios visibles para el resto de los usuarios de este sistema, as&iacute; como fotograf&iacute;as, videos y notas (para textos de mayor extensi&oacute;n), entre otros recursos de interacci&oacute;n social mediada por computadora.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>La Web 2.0, un espacio diverso</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Llegados a este punto, afirmar que todos los servicios y aplicaciones de lo que O'Reilly identifica como Web 2.0 pertenecen a la visi&oacute;n tecno&#150;determinista de la sociedad de la informaci&oacute;n, ser&iacute;a sumamente impreciso. Baste recordar que, como Berners&#150;Lee se&ntilde;ala, el asunto central es la interactividad m&aacute;s que la realizaci&oacute;n de negocios en l&iacute;nea. De esta forma, al margen un poco del sesgo mercadol&oacute;gico inicial de la Web 2.0, a continuaci&oacute;n se har&aacute; &eacute;nfasis en este atributo con base en el modelo propuesto por Crovi<sup><a href="#notas">33</a></sup> para analizar los recursos de interacci&oacute;n de un sitio web. Por limitaciones en la extensi&oacute;n del presente trabajo, s&oacute;lo se abordan los casos de YouTube y Wikipedia. El primero, que corresponde al grupo de sitios con fines de lucro, ha sido seleccionado por su alto posicionamiento en la tabla de Alexa;<sup><a href="#notas">34</a></sup> mientras que el segundo, es el sitio que ocupa el mejor lugar en esta tabla dentro de la categor&iacute;a de sitios que no persiguen ganancias econ&oacute;micas.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El contexto general de cada uno de ellos es el siguiente: YouTube se trata de un sitio que actualmente forma parte de la constelaci&oacute;n de Google, cuya principal funci&oacute;n es proveer un espacio virtual para la distribuci&oacute;n<sup><a href="#notas">35</a></sup> de videos bajo demanda. Seg&uacute;n el ordenamiento hecho por Alexa, YouTube se ubicaba en la tercera posici&oacute;n en enero de 2008 (periodo durante el cual se llev&oacute; a cabo la observaci&oacute;n que ahora se reporta), inmediatamente despu&eacute;s de Yahoo y Google, con un 18.35% de visitas del total de usuarios de la WWW. Datos publicados por el proyecto Pew de Vida en Internet en los Estados Unidos, reflejan que el 27% de quienes consumen video por internet, lo hacen en YouTube; y dentro del rango de 18 a 29 a&ntilde;os, el porcentaje se eleva al 49%.<sup><a href="#notas">36</a></sup></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Por su lado, Wikipedia &#150;derivado de la aplicaci&oacute;n WikiWikiWeb publicada por Ward Cunningham en 1995&#150; es una enciclopedia en l&iacute;nea de acceso gratuito, cuyos art&iacute;culos han sido escritos de forma colaborativa entre sus usuarios. A pesar de que existe una estructura jer&aacute;rquica que supervisa su contenido, cualquier cibernauta en principio tiene la posibilidad de contribuir a su crecimiento, edici&oacute;n y correcci&oacute;n. Ocupaba la novena posici&oacute;n en la tabla general de Alexa hace tres a&ntilde;os y recibe el 9.21% de visitas del total de usuarios de la www, seg&uacute;n esta misma fuente.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Modelo de an&aacute;lisis y resultados</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Para la realizaci&oacute;n de este art&iacute;culo, se realizaron diversas observaciones participantes<sup><a href="#notas">37</a></sup> en los sitios <a href="http://www.youtube.com/" target="_blank">www.youtube.com</a> y <a href="http://www.wikipedia.org/" target="_blank">www.wikipedia.org</a>. A partir de tales observaciones, se aplic&oacute; el modelo de Crovi<sup><a href="#notas">38</a></sup> para su abordaje metodol&oacute;gico. De &eacute;ste, se emple&oacute; s&oacute;lo el par&aacute;metro que se refiere a los recursos de interacci&oacute;n y que contempla los siguientes indicadores: chat, foros de discusi&oacute;n, correo electr&oacute;nico, FAQ, bases de datos, motor de b&uacute;squeda, encuestas, contacto con el emisor del sitio, contador de visitas, libro de visitas y secciones de acceso restringido. A &eacute;stos se le agregaron la suscripci&oacute;n y el blog. Una vez aplicado el modelo, los resultados se presentan de forma resumida en la <a href="/img/revistas/rmcps/v56n212/a4s1.jpg" target="_blank">siguiente tabla</a>:</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Discusi&oacute;n de resultados y conclusiones</b></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Tanto YouTube como Wikipedia son sitios que hacen un intenso uso de los recursos de interacci&oacute;n propuestos en el modelo de an&aacute;lisis. En este contexto, se propone que su inclusi&oacute;n dentro del conjunto de sitios, servicios y aplicaciones de la llamada Web 2.0 debe corresponder m&aacute;s a la noci&oacute;n planteada por Berners&#150;Lee (en la que se destaca la interacci&oacute;n de los usuarios entre ellos y los contenidos) que a la visi&oacute;n comercial inicialmente dada por O'Reilly. En todo caso, se trata de sitios que cumplen con algunas de las caracter&iacute;sticas planteadas para la Web 2.0 como la capacidad de generaci&oacute;n colectiva de documentos, el crecimiento de las bases de datos en funci&oacute;n a las aportaciones de sus usuarios y la no dependencia de las aplicaciones de una plataforma espec&iacute;fica.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Sin embargo, es importante destacar que la interacci&oacute;n y los modelos de negocios en l&iacute;nea son categor&iacute;as que m&aacute;s que competir entre ellas en la Web, tienden a encontrar puntos de convergencia. Si, como aqu&iacute; se ha sugerido, la sociedad de la informaci&oacute;n ha sido el marco tecnol&oacute;gico en el que han surgido una gran cantidad de aplicaciones que incrementan las posibilidades hipertextuales e interactivas de la WWW, sus aplicaciones no siempre tienen fines lucrativos (Wikipedia es uno de los mejores ejemplos).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">La Web es un espacio virtual que se encuentra en constante evoluci&oacute;n. Una muestra de ello es el cambio observado en algunos de los indicadores empleados para observar los recursos de interacci&oacute;n presentes. Cuando el modelo de Crovi<sup><a href="#notas">39</a></sup> fue elaborado, tanto los contadores como los libros de visitas eran empleados con mucha frecuencia. Este tipo de herramientas parece haber sido desplazado por otras con mayores posibilidades interactivas, como los <i>blogsy los</i> sistemas de mensajer&iacute;a instant&aacute;nea. A pesar de ser un indicador que no se observ&oacute; en esta ocasi&oacute;n, es probable que los contadores de visitas puedan ser reemplazados por herramientas de registro de visitantes mucho m&aacute;s precisas como es el caso de Google Analytics.<sup><a href="#notas">40</a></sup></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Otro factor de an&aacute;lisis a considerar es la ya mencionada horizontalidad con que tienen lugar los intercambios comunicativos en estos servicios. En este aspecto, sobresale el caso de YouTube. En este sitio es posible encontrar contenidos audiovisuales que han sido colocados por usuarios registrados dentro de este sistema. En caso de que estos usuario&#150;emisores lo permitan, es posible que cada video cuente con un espacio de discusi&oacute;n en el que &eacute;stos pueden dejar registro de sus comentarios al respecto. Desde una perspectiva comunicativa, tal posibilidad constituye una evidencia de la manera en que el ciclo de la comunicaci&oacute;n es completado dentro del esquema tradicional emisi&oacute;n&#150;recepci&oacute;n&#150;respuesta. Vale la pena destacar que, aunque los usuario&#150;emisores y los usuario&#150;receptores se encuentran en el mismo nivel jer&aacute;rquico (todos son usuarios con b&aacute;sicamente las mismas posibilidades de acci&oacute;n), las posiciones que se asumen en un momento dado en la pr&aacute;ctica (como emisor o como receptor, seg&uacute;n sea el caso) modifican este esquema aparentemente horizontal.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2">Ejemplo de lo anterior es un usuario&#150;emisor que cuente con una serie de privilegios especiales con respecto al espacio de discusi&oacute;n, mismos que se pueden establecer para cada video que coloca en l&iacute;nea. En primer lugar, puede dejar fuera por completo la posibilidad de que los usuario&#150;receptores hagan comentarios. Se trata de un modelo discursivo en el que, por el motivo que sea, no se escucha al receptor. En los casos en los que s&iacute; se posibilita, el usuario&#150;emisor a&uacute;n tiene el poder de eliminar cualquier comentario sin importar la raz&oacute;n (en este segundo modelo, s&oacute;lo se escucha lo que se desea). Para los usuario&#150;receptores, la posibilidad de respuesta queda, entonces, limitada por completo a las acciones de los emisores. No pueden expresarse si quien coloca el video no lo permite; aun cuando exista esta posibilidad, cualquier comentario puede ser borrado en cualquier momento por el emisor. La horizontalidad en la relaci&oacute;n entre emisores y receptores queda, as&iacute;, sujeta a las determinaciones que los primeros hacen en este servicio. Aunque Facebook no fue contemplado en este an&aacute;lisis, vale la pena acotar que presenta pr&aacute;cticamente las mismas caracter&iacute;sticas operativas que YouTube, en el sentido del poder que tiene un usuario de eliminar las publicaciones, etiquetas o referencias hechas por otros usuarios, siempre que empleen su muro<sup><a href="#notas">41</a></sup> o mencionen su nombre de usuario.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">El caso de Wikipedia resulta a&uacute;n m&aacute;s complejo. Como cualquier <i>wiki,</i> este servicio se basa en la construcci&oacute;n colectiva de art&iacute;culos. En principio, cualquier usuario puede colaborar con la redacci&oacute;n, edici&oacute;n, revisi&oacute;n y correcci&oacute;n de cualquiera de los contenidos disponibles. Habr&iacute;a entonces una aparente relaci&oacute;n horizontal entre los participantes. Sin embargo, en algunos casos, se presentan intensas discusiones relacionadas con la modificaci&oacute;n de los contenidos que se presentan. A pesar de la igualdad entre usuarios planteada en el discurso oficial del sitio, en la pr&aacute;ctica se emplean recursos ret&oacute;ricos para apoyar alg&uacute;n punto de vista basados de alguna forma en la legitimidad (por el nivel de escolaridad, la antig&uuml;edad como usuario registrado, el n&uacute;mero de art&iacute;culos escritos, etc&eacute;tera). En el caso de que las discusiones no lleguen a un consenso, es posible recurrir al arbitraje de los 'editores', usuarios que, aunque se supone que deber&iacute;an estar en el mismo nivel del resto, de hecho cuentan con una posici&oacute;n simb&oacute;lica que los distingue. Incluso, en art&iacute;culos particularmente pol&eacute;micos y sujetos a interminables modificaciones basadas en puntos de vista 'no neutrales' (como la biograf&iacute;a de George W. Bush, el nazismo, el conflicto en Palestina y otros similares en este sentido), los editores tienen incluso el poder de cerrar un art&iacute;culo; es decir, de impedir que sea editado salvo por quienes los mismos editores consideren procedente. Si bien se entiende que se trata de proteger la neutralidad en el punto de vista de los art&iacute;culos (uno de los principales pilares de la Wikipedia), la horizontalidad resultante en la pr&aacute;ctica puede llegar a ser bastante asim&eacute;trica.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">Estos servicios no dan lugar a relaciones horizontales entre sus participantes, sino solamente a partir de lo estrictamente tecnol&oacute;gico, es decir, de las posibilidades de cada aplicaci&oacute;n, de cada <i>software.</i> La horizontalidad resultante depende en parte de este factor, pero siempre cruzado por el social. Los usos sociales de las tecnolog&iacute;as (la aplicaci&oacute;n real y observable de estos servicios por parte de las personas que se apropian de ellas), pueden dar lugar a acomodos en los que la horizontalidad entre usuarios puede ser modificada de manera muy importante. Si bien pueden posibilitar la realizaci&oacute;n de actos comunicativos, los recursos de interacci&oacute;n aqu&iacute; analizados no necesariamente ocurren entre participantes que se encuentran en la misma posici&oacute;n simb&oacute;lica. Hay, por lo tanto, mecanismos sociales capaces de modificar las relaciones entre usuarios, tanto como los tecnol&oacute;gicos.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">En conclusi&oacute;n, la Web 2.0 es un t&eacute;rmino cuyo origen puede resultar un tanto sesgado, sin embargo, de forma m&aacute;s o menos impl&iacute;cita, destaca un aspecto fundamental en los procesos de comunicaci&oacute;n mediados por computadora: la interactividad. Tecnolog&iacute;as como la WWW plantean complejos escenarios en los que creadores, usuarios y los contextos en los que se ubican dan lugar a diversas interpretaciones de lo que puede significar para cada uno de estos grupos de inter&eacute;s. Mientras que para algunos sectores pueden ser una oportunidad de negocios, para otros son herramientas con un car&aacute;cter profundamente social. Quiz&aacute; uno de los elementos m&aacute;s destacables de esto es que todo el conjunto de valoraciones simb&oacute;licas y de usos interact&uacute;an entre s&iacute;, dando lugar a muy variadas relaciones entre los usuarios.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Bibliograf&iacute;a</b></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Berners&#150;Lee, Tim, <i>Weaving the Web. The Original Design and Ultimate Destiny of the World Wide Web,</i> Nueva York, Harper Business, 2000.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207135&pid=S0185-1918201100020000400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bijker, Wiebe E., "The Social Construction of Bakelite: Toward a Theory of Invention", en Wiebe E. Bijker, Thomas P. Hughes y Trevor Pinch, (eds.). <i>The Social Construction of Technological Systems,</i> Cambridge, MIT Press, 1987.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207137&pid=S0185-1918201100020000400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Bush, Vannevar, "As We May Think", en <i>The Atlantic Montly,</i> vol.176, n&uacute;m.1, julio de 1945, en <a href="http://www.theatlantic.com/magazine/print/1945/07/as-we-may-think/3881/" target="_blank">http://www.theatlantic.com/magazine/print/1945/07/as&#150;we&#150;may&#150;think/3881/</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207139&pid=S0185-1918201100020000400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Cambra, Antonio, "La Web 2.0 com a distopia en la recent Internet", en <i>Digithum. Les Humanitats en l'era Digital</i> n&uacute;m. 10, mayo de 2008, en <a href="http://www.uoc.edu/digithum/10/dt/cat/cambra.pdf" target="_blank">http://www.uoc.edu/digithum/10/dt/cat/cambra.pdf</a>.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207140&pid=S0185-1918201100020000400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Castells, Manuel, <i>La galaxia Internet,</i> Barcelona, Plaza y Jan&eacute;s, 2001.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207142&pid=S0185-1918201100020000400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Christopher, Carol, "Understanding Web 2.0", en <i>Seybold Report: Analyzing Publishing Technologies,</i> vol. 7, n&uacute;m. 11, 2007, pp. 7&#150;8.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207144&pid=S0185-1918201100020000400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Crovi Drueta, Delia (coord.), <i>Sociedad de la informaci&oacute;n y el conocimiento: entre lo falaz y lo posible,</i> Buenos Aires, La Cruj&iacute;a Ediciones, 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207146&pid=S0185-1918201100020000400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;&#150;, Jessica Apodaca, Darwel Aguirre, Olivia Oth&oacute;n Camacho, Claudia Zaragoza y Mar&iacute;a Luisa Zorrilla, "P&aacute;gina web. Una propuesta para su an&aacute;lisis", en <i>Revista Mexicana de Ciencias Pol&iacute;ticas y Sociales,</i> a&ntilde;o XLV, n&uacute;m. 185, mayo&#150;agosto de 2002, pp. 167&#150;185.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207148&pid=S0185-1918201100020000400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">De Vicente, Jos&eacute; Luis, "Inteligencia colectiva en la Web 2.0", en <i>El&aacute;stico.net,</i> en <a href="http://www.elastico.net/archives/005717.html" target="_blank">http://www.elastico.net/archives/005717.html</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207150&pid=S0185-1918201100020000400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Engelbart, Douglas, <i>Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework, Summary Report,</i> Palo Alto, Stanford Research Institute, 1962.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207151&pid=S0185-1918201100020000400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Halasz, Frank G., "Reflections on NoteCards: Seven Issues for the Next Generation of Hypermedia Systems", en <i>Communications of the ACM,</i> vol. 31, n&uacute;m. 7, julio de 1988, pp. 836&#150;852.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207153&pid=S0185-1918201100020000400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Laningham, Scott, "Interviews: Tim Berners&#150;Lee", en <a href="http://www-128.ibm.com/developerworks/podcast/dwi/cm-int082206.txt" target="_blank">http://www&#150;128.ibm.com/developerworks/podcast/dwi/cm&#150;int082206.txt</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207155&pid=S0185-1918201100020000400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Madden, Mary, "Online video", en <i>Pew/Internet. Pew Internet &amp; American Life Project,</i> 25 de julio de 2007 en <a href="http://www.pewinternet.org/~/media//Files/Reports/2007/PIP_Online_Video_2007.pdf.pdf" target="_blank">http://www.pewinternet.org/~/media//Files/Reports/2007/PIP_Online_Video_2007.pdf.pdf</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207156&pid=S0185-1918201100020000400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mastrini, Guillermo y Mart&iacute;n Becerra, "La sociedad de la informaci&oacute;n en la Argentina: programas y proyectos", en Delia Crovi Drueta (coord.) <i>Hacia la sociedad de la informaci&oacute;n y el conocimiento,</i> M&eacute;xico, Universidad Nacional Aut&oacute;noma de M&eacute;xico, 2004.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207157&pid=S0185-1918201100020000400014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Mattelart, Armand, <i>Historia de la sociedad de la informaci&oacute;n,</i> Barcelona, Paid&oacute;s, 2001.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207159&pid=S0185-1918201100020000400015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Nelson, Theodor H., "A File Structure for the Complex, the Changing and the Indeterminate", en <i>ACM Proceedings of the 1965 20th National Conference,</i> Nueva York, ACM, 1965, pp. 84&#150;100.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207161&pid=S0185-1918201100020000400016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Neum&uuml;ller, Moritz, "Applying Computer Semiotics to Hypertext Theory and the World Wide Web", en Siegfred Reich y Kenneth M. Anderson (eds.), <i>Proceedings of the 6th International Workshop and 2nd International Workshop on Open Hypertext Systems and Structural Computing,</i> Springer&#150;Verlag, 2000, pp. 57&#150;65.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207163&pid=S0185-1918201100020000400017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></font></p>  	    <!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">O'Reilly, Tim, "What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software", en <a href="http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html" target="_blank">http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what&#150;is&#150;web&#150;20.html</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207165&pid=S0185-1918201100020000400018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">Orr, Bill, "Parsing the Meaning of Web 2.0", en <i>ABA Banking Journal,</i> vol. 99, n&uacute;m.4, abril de 2007, en <a href="http://www.ababj.com/technology-it/parsing-the-meaning-of-web-2.0&#45;april&#45;07.html" target="_blank">http://www.ababj.com/technology&#150;it/parsing&#150;the&#150;meaning&#150;of&#150;web&#150;2.0&#150;april&#150;07.html</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=8207166&pid=S0185-1918201100020000400019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><a name="notas"></a><b>Notas</b></font>	</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>1</sup> Para la tem&aacute;tica del surgimiento y caracter&iacute;sticas de las sociedades de la informaci&oacute;n, <i>vid.</i> Sim&oacute;n Nora y Alan Minc, <i>Informatizaci&oacute;n de la sociedad,</i> M&eacute;xico, Fondo de Cultura Econ&oacute;mica, 1980; Jean&#150;Guy Lacroix y Ga&euml;tan Tremblay, <i>Les autoroutes del'information. Un produit de la convergence,</i> Quebec, Presses de l'Universit&eacute;, 1995; Nicholas Negroponte, <i>Ser digital,</i> M&eacute;xico, Oc&eacute;ano, 1995; Bernard Mi&egrave;ge, <i>Les industries du contenu face &agrave; l'ordre informationnel,</i> Grenoble, Presses Universitarires de Grenoble, 2000 y Manuel Castells, <i>La era de la informaci&oacute;n. La sociedad red,</i> vol. Ii, M&eacute;xico, Siglo Veintiuno Editores, 2000. N.E.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>2</sup> Wiebe E. Bijker, "The Social Construction of Bakelite: Toward a Theory of Invention", en Wiebe E. Bijker, et al. (eds.). <i>The Social Construction of Technological Systems,</i> Cambridge, MIT Press, 1987, p. 168.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>3</sup> Empleamos este t&eacute;rmino con base en los planteamientos de los constructivistas Bijker, Hughes y Pinch <i>(ibid.)</i> quienes sugieren que las innovaciones tecnol&oacute;gicas siempre tienen un componente social que las define y que se mezcla &iacute;ntimamente con lo tecnol&oacute;gico de forma que no es posible separar uno de otro.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>4</sup> Armand Mattelart, <i>Historia de la sociedad de la informaci&oacute;n,</i> Barcelona, Paid&oacute;s, 2001.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>5</sup> Guillermo Mastrini y Mart&iacute;n Becerra, "La sociedad de la informaci&oacute;n en la Argentina: programas y proyectos", en Delia Crovi Drueta (coord.) <i>Hacia la sociedad de la informaci&oacute;n y el conocimiento,</i> M&eacute;xico, UNAM, 2004.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>6</sup> D. Crovi Drueta (coord.), <i>Sociedad de la informaci&oacute;n y el conocimiento: entre lo falaz y lo posible,</i> Buenos Aires, La Cruj&iacute;a Ediciones, 2004.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>7</sup> Manuel Castells, <i>La galaxia Internet,</i> Barcelona, Plaza y Jan&eacute;s, 2001.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>8</sup> Tim O'Reilly, "What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software", en <a href="http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html" target="_blank">http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what&#150;is&#150;web&#150;20.html</a>.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><i><sup>9</sup></i> Algunas otras actividades de esta empresa (que se describen con m&aacute;s detalle en <a href="http://www.oreilly.com/about/" target="_blank">www.oreilly.com/about/</a><a href="www.oreilly.com/about/" target="_blank"></a>, as&iacute; como en su blog <a href="http://radar.oreilly.com/" target="_blank">http://radar.oreilly.com/</a>), tienen que ver con el desarrollo del lenguaje de programaci&oacute;n Perl, ampliamente usado en aplicaciones web, as&iacute; como el apoyo al movimiento de software de c&oacute;digo abierto <i>(open source).</i></font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>10</sup> Anuncio publicitario en la WWW, dise&ntilde;ado usualmente en forma de gr&aacute;fica atractiva por sus colores, texto o animaciones; constituye un anclaje hipertextual cuyo enlace correspondiente conduce a un sitio relacionado con el anunciante.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>11</sup> Como resultado de maniobras especulativas y de una sobreestimaci&oacute;n en el potencial de internet como entorno de negocios, comenz&oacute; en 1995 un notable crecimiento en el valor de las acciones de muchas empresas relacionadas con las tic en el mercado norteamericano (sobre todo en el Nasdaq). A partir del segundo trimestre de 2000, y en el lapso de pocas semanas, la mayor parte de estas acciones perdieron casi todo su valor y grandes grupos de inversionistas retiraron sus capitales de alto riesgo de compa&ntilde;&iacute;as asociadas con internet y la WWW. Este episodio es conocido popularmente como la "crisis de las empresas punto&#150;com" o la "explosi&oacute;n de la burbuja punto&#150;com" <i>(dot&#150;com bubble).</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>12</sup> Una aplicaci&oacute;n es un <i>software o</i> programa de c&oacute;mputo empleado para llevar a cabo alguna tarea espec&iacute;fica. Ejemplos de aplicaciones son los procesadores de textos, las hojas de c&aacute;lculo y los generadores de presentaciones, entre muchas otras.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>13</sup> T. O'Reilly, <i>op. cit.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>14</sup> <i>Ibid.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>15</sup> Carol Christopher, "Understanding Web 2.0", en <i>Seybold Report: Analyzing Publishing Technologies,</i> vol. 7, n&uacute;m. 11, 2007.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>16</sup> Como es el caso de Google, Flickr y YouTube.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>17</sup> En este caso, se refiere a un marco espec&iacute;fico (dado principalmente por el tipo de computadora y sistema operativo empleado por los usuarios), que permite la ejecuci&oacute;n de aplicaciones. En lo que se refiere al <i>software</i> de las computadoras personales, actualmente son tres las plataformas m&aacute;s usadas: Windows, Linux y MacIntosh.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>18</sup> Scott Laningham, "Interviews: Tim Berners&#150;Lee", en <a href="http://www&#45;128.ibm.com/developerworks/podcast/dwi/cm&#45;int082206.txt" target="_blank">http://www&#150;128.ibm.com/developerworks/podcast/dwi/cm&#150;int082206.txt</a></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>19</sup> Tim Berners&#150;Lee, <i>Weaving the Web. The Original Design and Ultimate Destiny of the World Wide Web,</i> Nueva York, Harper Business, 2000.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>20</sup> Moritz Neum&uuml;ller, "Applying Computer Semiotics to Hypertext Theory and the World Wide Web", en Siegf red Reich y Kenneth M. Anderson (eds.), <i>Proceedings of the 6th International Workshop and 2nd International Workshop on Open Hypertext Systems and Structural Computing,</i> Londres, Springer&#150;Verlag, 2000, p. 61.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>21</sup> Vannevar Bush, "As We May Think", en <i>The Atlantic Monthly,</i> vol.176, n&uacute;m. 1, julio de 1945, en <a href="http://www.theatlantic.com/magazine/print/1945/07/as-we-may-think/3881/" target="_blank">http://www.theatlantic.com/magazine/print/1945/07/as&#150;we&#150;may&#150;think/3881/</a></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>22</sup> Douglas Engelbart, <i>Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework, Summary Report,</i> Palo Alto, Stanford Research Institute, 1962.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>23</sup> Theodor H. Nelson, "A File Structure for the Complex, the Changing and the Indeterminate", en <i>ACM Proceedings of the 1965 20th National Conference,</i> Nueva York, acm, 1965 (documento disponible en l&iacute;nea en <a href="http://delivery.acm.org/10.1145/810000/806036/p84-nelson.pdf?ip=132.248.132.1&CFID=28408658&CFTOKEN=19485343&__acm__=1308876754_22405ac63ead728a41ca8e34bf2903a0" target="_blank">http://delivery.acm.org/10.1145/810000/806036/p84&#150;nelson.pdf?ip=132.248.132.1&amp;CFID=28408658&amp;CFTOKEN=19485343&amp;__acm__=1308876754_22405ac63ead728a41ca8e34bf2903a0</a></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>24</sup> Frank G. Halasz, "Reflections on NoteCards: Seven Issues for the Next Generation of Hypermedia Systems", en <i>Communications of the ACM,</i> vol.31, n&uacute;m. 7, julio de 1988 (documento disponible en l&iacute;nea, en <a href="http://delivery.acm.org/10.1145/50000/48514/p836-halasz.pdf?ip=132.248.198.105&CFID=29007413&CFTOKEN=82962128&__acm__=1309188935_3bd841868073c4bcf02cf37b0f5d5996" target="_blank">http://delivery.acm.org/10.1145/50000/48514/p836&#150;halasz.pdf?ip=132.248.198.105&amp;CFID=29007413&amp;CFTOKEN=82962128&amp;__acm__=1309188935_3bd841868073c4bcf02cf37b0f5d5996</a>)</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>25</sup> <i>HyperText Transfer Protocol</i> (Protocolo de Transferencia de Hipertexto).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>26</sup> <i>HyperText Markup Languaje</i> (Lenguaje de Marcado de Hipertexto).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>27</sup> <i>Uniform Resource Locator</i> (Localizador Uniforme de Recursos).</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>28</sup> T. Berners&#150;Lee, <i>op.cit.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>29</sup> <i>Ibid.,</i> p. 28.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>30</sup> Computadora personal desarrollada bajo el liderazgo de Steve Jobs (co&#150;fundador de Apple Computers, Inc.), que contaba con posibilidades de manejo de contenidos hipermedia pero que no estuvieron disponibles en otros modelos sino m&aacute;s de un lustro despu&eacute;s.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>31</sup> T. O'Reilly, <i>op.cit.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>32</sup> Este servicio de distribuci&oacute;n de fotograf&iacute;as sirvi&oacute; a Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim como inspiraci&oacute;n para el desarrollo de YouTube.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>33</sup> D. Crovi Druetta <i>et al., op. cit.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>34</sup> <a href="http://www.alexa.com/" target="_blank">www.alexa.com</a>. Entre los servicios que brinda, Alexa genera una tabla de posiciones de los sitios web con mayor tr&aacute;fico de usuarios. A pesar de los sesgos de esta herramienta que son detallados en <a href="http://www.alexa.com/site/help/traffic_learn_more" target="_blank">http://www.alexa.com/site/help/traffic_learn_more</a>, se trata de una referencia relativamente objetiva y de libre acceso, que puede dar una aproximaci&oacute;n a este tipo de datos.</font></p>      <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>35</sup> <i>Sharing</i> en el original.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>36</sup> Mary Madden, "Online Video", en <i>Pew Internet &amp; American Life Project,</i> en <a href="http://www.pewinternet.org/PPF/r/219/report_display.asp" target="_blank">http://www.pewinternet.org/PPF/r/219/report_display.asp</a>, p.4.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>37</sup> El autor del presente art&iacute;culo se registr&oacute; como usuario en ambos sitios y llev&oacute; a cabo observaciones sistem&aacute;ticas entre los meses de julio y agosto de 2008.</font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>38</sup> D. Crovi Druetta <i>et al., op. cit.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>39</sup> D. Crovi Druetta <i>et al., op.cit.</i></font></p>  	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>40</sup> Herramienta de an&aacute;lisis de las actividades que los usuarios llevan a cabo dentro de un sitio determinado.</font></p>  	    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><font face="verdana" size="2"><sup>41</sup> El "muro" es un espacio de interacci&oacute;n entre los usuarios de Facebook en el que cada uno de ellos tiene la posibilidad de establecer actos comunicativos de manera p&uacute;blica al resto de los usuarios de este sistema y que formen parte de los contactos aprobados por cada usuario en particular.</font></p> 	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2">&nbsp;</font></p> 	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Gabriel P&eacute;rez Salazar</b></font></p> 	    <p align="justify"><font face="verdana" size="2"><b>Comunic&oacute;logo</b>. Doctor en Ciencias Pol&iacute;ticas y Sociales con orientaci&oacute;n en Comunicaci&oacute;n por la unam y profesor e investigador de la Universidad Aut&oacute;noma de Coahuila. Sus l&iacute;neas de investigaci&oacute;n son: brecha digital, sociedad de la informaci&oacute;n y usos socialmente significativos de la tecnolog&iacute;a. Particip&oacute; como parte del equipo que llev&oacute; a cabo la evaluaci&oacute;n del Programa de Acceso a Servicios Digitales en Bibliotecas P&uacute;blicas. Es autor de diversos art&iacute;culos y cap&iacute;tulos en libros, tales como "Estrategias alternativas de distribuci&oacute;n de contenidos digitales" (2010) y "Hacia una tecnolog&iacute;a socialmente significativa" (2009). Es adem&aacute;s coautor del libro Acceso tecnol&oacute;gico: Una reinterpretaci&oacute;n de la biblioteca p&uacute;blica mexicana (2006).</font></p>      ]]></body><back>
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